• قذائف WOT – قذائف تراكمية، شديدة الانفجار، متشظية، جميع أنواع القذائف. الملابس: ماذا تختار وماذا ترتدي

    02.09.2023

    ساحرة- هذه هي فئة الشخصية طريق المنفى، بناءً على الفكر الخالص، مما يجعلها سيدة السحر والعناصر بلا منازع. إنها تستخدم قوى الطاقة النقية لتدمير أعدائها من مسافة بعيدة. إرادتها المرعبة تحيط بها بحاجز متلألئ ضد الهجمات الجسدية والسحرية، وهو حاجز يجب كسره قبل أن تصبح الساحرة نفسها عرضة للخطر. بالإضافة إلى تعاويذها المدمرة بشكل لا يصدق، يمكن للساحرة أن تؤذي أعداءها بالشتائم وتستدعي مخلوقات لا تموت لإرادتها لمساعدتها. إحصائيات بداية الساحرة هي 14 قوة و14 براعة و32 ذكاء.

    المعدات المتعلقة بالساحرة:التيجان والأرواب والقفازات القماشية والنعال/الأحذية ودرع الروح.

    فئات الصعود:

    مستحضر الأرواح:ينصب التركيز الرئيسي لمستحضر الأرواح على استدعاء التوابع. يمكنها تعزيز دفاع وهجوم أتباعها، بالإضافة إلى هالتها الخاصة، وبالتالي تقوية أتباعها. ومع ذلك، لا يقتصر مستحضر الأرواح على تصميمات المستدعي الخالصة، حيث يمكن استخدام مهارة عشيقة التضحية لتعزيز الشخصية نفسها بشكل كبير.

    ساحر العناصر:يتخصص سحرة العناصر في كل ما يتعلق بالضرر العنصري. إنهم يستخدمون هواة ضرر عنصري غير متناسقين ولكن قويين. يمكنهم أيضًا التركيز على تطبيق تأثيرات العناصر من خلال استخدام Bringer of Ruin، مما يسمح بتطبيق تأثيرات العناصر الثلاثة على الأعداء حتى عند استخدام Chaos Damage أو Physical Damage.

    صعب الرؤية:يعد اختيار فئة السحر والتنجيم اختيارًا جيدًا لأولئك الساحرات المتخصصين في التعامل مع الفوضى والأضرار أو اللعنات. تزيد مهارة اللعنة من فعالية اللعنات بشكل كبير، ويؤثر مصباح الفراغ وزهرة الخطيئة بشكل خطير على ضرر الفوضى. يعد الفرع الذي يتمتع بالمهارات المهمة معقل الشر والحارس غير المقدس ذا قيمة كبيرة للبنيات التي تستخدم درع الطاقة. بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن فرص لتوليد شحنات الطاقة، هناك مهارة القوة المحرمة.

    قطاع الطرقهي فئة الأحرف في طريق المنفى، على أساس مزيج من البراعة والذكاء. إنه يفضل الأسلحة السريعة (مثل الخناجر أو المخالب) للتحرك بسرعة عبر ساحة المعركة أثناء وضع الأفخاخ والألغام والتحكم في تقدم المعركة. إنه دائمًا أكثر دهاءً من خصمه وينفذ الضربات بدقة طبية ويتفادى الهجمات.

    قطاع الطرقهي واحدة من فئات الشخصيات الأكثر صعوبة في اللعب بسبب درعها المنخفض، ولكنها تعوض ذلك بسهولة إذا تعاملت مع الشخصية بمهارة. أسلوبه القتالي الكر والفر، الذي يمليه مراوغته الطبيعية ودرع الطاقة، كافأه بالتنسيق الدقيق للهجمات والمهارات ونصب الفخاخ. الإحصائيات الأولية لقطاع الطرق: القوة - 14، البراعة - 23، الذكاء - 23.

    الزي الأنسب لقطاع الطرق:الأقنعة والسترات/القمصان/الملابس والقفازات والأحذية والدروع المسننة.

    فئات الصعود:

    قاتل- فئة تركز على الهجوم، وذلك باستخدام الضربات الحاسمة وشحنات الطاقة لإلقاء التعويذات والهجمات. تتميز شجرة الفصل أيضًا بخيارات الضرر بمرور الوقت والضرر الفوضوي.

    المخرب- يهدف الفصل إلى تحسين مهارات استخدام الأفخاخ والألغام من خلال مكافآت مفيدة، ولكن ليس مثل الضرر المباشر أو زيادة الضربات الحاسمة. تستخدم هذه الفئة أيضًا Blind كميكانيكي هجوم ودفاع.

    المراوغ- فئة عالمية تسمح لك باستخدام مزيج من الذكاء وخفة الحركة، وتجديد المانا، وتتمتع بقدرة كبيرة على المناورة وتسبب أضرارًا تدريجية.

    الصيادة.

    الصيادة- فئة الشخصية في طريق المنفىتعتمد على الرشاقة التي تناسب قوامها النحيف والرشيق. إنها ذكية وسريعة، وتندفع داخل وخارج القتال وتوجه ضربات حاسمة قوية غالبًا ما تضرب الخصوم في حركة واحدة. سرعتها الطبيعية تمنحها قدرة جيدة على تجنب الأضرار، وتميل إلى ارتداء الملابس المصنوعة من الجلد الخفيف أو القماش. إنها ماهرة جدًا في استخدام الأسلحة بعيدة المدى، لكن ضرباتها مميتة مثل ضربات المحارب الذي يحمل سيفًا في ساحة المعركة. الخصائص الأولية للصياد: القوة – 14، البراعة – 32، الذكاء – 14.

    الزي الأنسب للصياد- هذه هي القبعات / القلنسوات، والسترات الجلدية / الملابس / نصف القفطان، والقفازات المصنوعة من الجلود، والأحذية المصنوعة من الجلود والتروس.

    فئات الصعود:
    قناص- الفصل هو الأكثر توجهاً للهجوم ويركز على ضرر المقذوفات ومنطقة التأثير. من الواضح أن هذه الفئة مناسبة للرماة، ولكن معظم معدلاتها تنطبق على أي نوع من المقذوفات. وهذا يعني أن معظم الهجمات والتعاويذ التي تستخدم المقذوفات ستستفيد أيضًا من هذه الفئة.

    رايدر- تركز فئة Reaver على زيادة مدة التعزيز من خلال الحصول على Frenzy Charges أو Combat Rush أو Wraith Form من خلال عمليات القتل. يمكن للشخصية أن تتخصص في أحد التأثيرات، وتقويتها، وكذلك زيادة سرعتها ومراوغتها بشكل كبير. وعلى عكس تصوير هذه الفئة، فهي لا تحتوي على معدّلات قتالية فقط، وتقوم أيضًا بعمل جيد في تعزيز الهجمات بعيدة المدى.

    باثفايندر- بالنسبة لفئة Pathfinder، ينصب التركيز الرئيسي على الزجاجات، التي يمكن أن يوفر استخدامها مكافآت هجومية أو دفاعية إضافية. إن Pathfinder هي فئة مرنة؛ تسمح له شجرة مهاراته باستخدام كل من الهجمات العادية والهجمات الإملائية بنفس الفعالية، مع أي نوع من الضرر (عنصري أو جسدي أو فوضوي).

    المصارع.

    المصارعهي فئة الأحرف في طريق المنفى، يعتمد على مزيج من القوة وخفة الحركة، مما يجعله منقطع النظير في التعامل مع الضرر وتفادي الهجمات. يمكنه استخدام درع بنفس الفعالية أو الضرب بأسلحة قوية ثنائية اليدين أو مزدوجة. يداه القويتان قادرتان على سحب أقوى الأقواس وأكثرها فتكًا. تمنحه ردود أفعاله شديدة الدقة خفة الحركة لتفادي الهجمات وتفاديها، سواء كانت سهامًا أو التلويح بفأس. المصارع خصم خطير ويستحق سمعته كقاتل لا يرحم. الخصائص الأولية للمصارع: القوة - 23، وخفة الحركة - 23، والذكاء - 14.

    المعدات الأكثر ملاءمة للمصارع:الخوذات، والدروع المقشورة/الحواجز/الدروع المزدوجة/الدروع اللوحية، والقفازات المقشورة، والساباتون المقشورة، والدروع المستديرة.

    فئات الصعود:

    المشرح- تركز فئة Slasher على استنزاف الصحة والصدمة. نظرًا لعقد التمرير التي تزيد من سرعة الهجوم والضرر باستخدام الأسلحة ذات اليدين، فإن هذه الفئة مناسبة تمامًا للمهارات الهجومية باستخدام الأسلحة والأقواس ذات اليدين.

    ديماشر- فئة Dimacher مناسبة للشخصيات التي تستخدم أسلحة مزدوجة أو مزيج من أسلحة اليد الواحدة والدرع. تتيح شجرة المهارات التركيز على استخدام النزيف وتحسين الحجب.

    بطل- فئة البطل هي فئة دفاعية وهي الأنسب لشخصيات "الدبابة" بسبب استفزاز الأعداء وتأثير التعزيز. بالإضافة إلى ذلك، يمكنه استخدام الهالة التي تزيد من الضرر لنفسه ولحلفائه. تسمح لك العقد المقبولة في شجرة البطل بزيادة درعك ومراوغتك بشكل جيد.

    متوحش- فئة الشخصية في طريق المنفى، تعتمد على القوة مما يعني أنها تتمتع بمقاومة جيدة للضرب وهي أفضل في تطبيق العقوبة. تغطي مهاراته القتالية نطاقًا واسعًا من الهجمات، بدءًا من الضرر الكبير للهدف الفردي وحتى التأثير المدمر للمنطقة. يعزز هذا الرجل القوي ترسانته البدنية المثيرة للإعجاب بمجموعة متنوعة من الصراخ والصرخات، وهي مهارات تحشد الحلفاء وتبث الخوف في قلوب المعارضين. خصائص سافاج الأولية: القوة - 32، البراعة - 14، الذكاء - 14.

    المعدات الأكثر ملاءمة للسافاج:الخوذات والألواح والقفازات واللباس الداخلي والدروع الطويلة.

    فئات الصعود:
    الفاتح- تعتمد فئة Vanquisher على الدفاع، مما يوفر تقليل الضرر الجسدي من خلال شحنات الدروع والقدرة على التحمل، والحماية من التباطؤ والصدمات، والدقة.

    هائج- شجرة مهارات الهائج مبنية على زيادة القوة عند تعرضه للضرب. تعتمد التأثيرات على الآلية "المؤخرة"، وللمحافظة عليها يجب أن تكون دائمًا في خضم المعركة. تتضمن التعزيزات علقة الحياة وسرعة الهجوم وسرعة الحركة وتقليل الضرر. يقوم Warbringer بتضخيم صرخات الحرب للاعب. الفصل مخصص للاستخدام على الشخصيات التي تتطور نحو الهجمات.

    قائد (مثلي الجنس.)- فئة القائد متخصصة في التعامل مع أضرار الحرائق. يمكن لـ War Chief أن يتسبب في أضرار ناجمة عن الحرائق بمفرده، أو باستخدام الطواطم التي تتلقى ترقيات من عقد الدفاع في شجرة الفئات.

    كاهنهي فئة الأحرف في طريق المنفى، على أساس مزيج من القوة والذكاء. إنه التوازن المثالي بين العضلات والعقل. إنه مقاتل ماهر، تم تدريبه على استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة، من السيوف الحادة إلى الصولجانات الثقيلة. يمكنه أيضًا حمل درع بشكل مريح، سواء للحصول على حماية إضافية أو للتعامل مع الأضرار المميتة. في القتال، يتخصص هذا المحارب الديني في إحداث أضرار جسيمة باستخدام مجموعة واسعة من القدرات السحرية. الكاهن ماهر في تقليل قوة العقوبات، وهو سعيد بتواجده في الخطوط الأمامية، ليكون بمثابة شهيد وحامي لحلفائه البعيدين. الخصائص الأولية للكاهن: القوة – 23، البراعة – 14، الذكاء – 23.

    المعدات الأكثر ملاءمة للكاهن:خوذات/أغطية بريد متسلسلة، بريد متسلسلة/بيلانس، قفازات نصف سلسلة بريد/سلسلة، أحذية نصف سلسلة بريد/سلسلة ودروع الطائرات الورقية.

    فئات الصعود:
    المحقق- المحققون متخصصون في الأضرار العنصرية. من بين أمور أخرى، تستفيد هذه الفئة من الضربات الحاسمة، متجاهلة مقاومة العناصر، أو التعزيزات الناتجة عن إنشاء أرض مقدسة. تتوافق معظم مهارات المحقق مع كل من الهجمات والتعاويذ.

    هيروفانت- يتجنب الهيروفانت المواجهة المباشرة ويعتمد على قوة الطواطم والثبات. يمكن للفصل استخدام الطواطم بشكل فعال واكتساب القدرة على استدعاء ما يصل إلى طواطم إضافيين بتكلفة أقل من الضرر الناتج عن كل طوطم. يعد Hierophant أيضًا رائعًا للبنيات التي تستخدم الكثير من Mana، مما يجعلها دفاعًا عنهم. يمكن للكهنة الذين يستخدمون مهارات متعددة في وقت واحد أن يستخدموا مهارة الإخلاص المستنير لتعزيز عناصر الروابط الأربعة الخاصة بهم بواحد من ثلاثة تأثيرات قوية.

    مدافع- المدافع هو خيار ممتاز للكاهن الذي اختار طريق الدعم. لديه مهارات سلبية ستفيد العديد من أعضاء الحزب بشكل كبير. حتى كشخصية فردية، يمكن للمدافعين أنفسهم الاستفادة من اختيارهم للعناصر الدفاعية السلبية.

    نبيلة.

    نبيلة- هذه هي فئة الشخصية طريق المنفى.

    ابنة النبلاء الفاسدين، تم نفي النبيلة إلى Wraeclast لقتل زوجها في ليلة زفافهما. إنها تجمع بين الخصائص الرئيسية الثلاث - القوة والبراعة والذكاء، مما يضعها في وسط شجرة المهارات السلبية. يسمح هذا الوضع الفريد بأي بناء تقريبًا، ولكنه في الوقت نفسه يفقد بعضًا من التخصص الذي تتمتع به الفئات الستة الأخرى.

    ونظرًا لتعقيد تطويرها، فهي غير متاحة للاعبين الجدد. يجب على اللاعب إنقاذ النبيلة، ويمكن العثور عليها في المنطقة الأخيرة من الفصل 3، مباشرة قبل المعركة مع الزعيم الأخير في هذا الفعل. قتل الرئيس ليس ضروريا لتحرير النبيلة. يمكن القيام بذلك في Overworld (في أي دوري) للوصول إلى فئة الشخصية هذه.

    الخصائص الأولية للسيدة النبيلة:القوة - 20، البراعة - 20، الذكاء - 20. مهارتها الأولية هي الرمي الوهمي. لا يوجد زي أنسب لها. في النهاية، تحتاج إلى اختيار نوع درع محدد بناءً على اختيارك للبناء واختياراتك السلبية/الإحصائيات في شجرة المهارات.

    فئة الصعود:
    صعد- يوفر Ascendant للاعب مرونة غير متوفرة في الفئات الأخرى، مما يسمح للاعب باختيار المهارات السلبية التي تعتمد على فئات Ascendancy الأخرى. توفر هذه المهارات السلبية نفس التأثيرات، ولكن بقوة أقل، ويمكنك اختيار مهارة واحدة فقط من كل فئة Ascendancy، بحد أقصى اثنتين.

    أنت حر في الاختيار: ما إذا كنت تريد الحصول على مهارات من فئات مختلفة، أو الاستمرار في الاستثمار في الفصل المحدد، والحصول على فرصة لتقسيم شجرة المهارات السلبية الخاصة بك، بدءًا من نقطة البداية لإحدى الفئات الأساسية.

    فتح النبيلة:

    لفتح الشخصية، ابحث عن السيدة النبيلة في الطوابق العليا من إصبع الرب وحررها من قفصها.

    بعد الافراج:

    النبيلة: أنا وأنت من عالمين مختلفين، لكن المنفى محى الحدود.

    في أورياث كنت أعتبر طفلاً رائعًا، لكن هنا الإطراء والألقاب لا تستحق حتى الأوراق الذابلة. الموهبة، المنفى، الوحش، البطل... هنا القيمة بالأفعال وليس بالأقوال. في Wraeclast، اسمك يعني بقدر ما تضعه فيه من خلال أفعالك.

    شكرًا لك. لقد أعطيتني أهم شيء - الحرية في إكمال ما بدأته.

    من خلال تحرير النبيلة، سوف تحصل على الإنجاز:

    قبل أن تبدأ المعركة، يجب تحميل القذائف في الخزان. بدونها لن يتمكن الخزان من إطلاق النار وبالتالي سيكون عديم الفائدة. يعتمد عدد القذائف التي يمكن تحميلها في الخزان على نوع الدبابات في WoT، أو بشكل أكثر دقة على نوع البندقية (العيار) والبرج. أنواع مختلفة من المقذوفات لها خصائص مختلفة.

    قذائف منتظمة

    قذائف خارقة للدروع (AP).

    القذائف الخارقة للدروع هي النوع الرئيسي من القذائف التي يمكن إطلاقها بأي سلاح تقريبًا. تسبب هذه المقذوفة الضرر فقط إذا تم كسر الدرعالعدو (برفقة رسالتي "اختراق" و"هناك اختراق"). يمكنه أيضًا وحدات الضرر أو الطاقم، إذا وصلت إلى المكان الصحيح (مصحوبة برسالتي "ضربة" و"هناك ضربة"). إذا كانت قوة اختراق القذيفة غير كافية، فلن تخترق الدرع ولن تسبب ضررًا (مصحوبة برسالة "لم تخترق"). إذا ضربت قذيفة الدرع بزاوية حادة جدًا، فسوف ترتد ولا تسبب أي ضرر أيضًا (مصحوبة برسالة "Ricochet").

    تحتوي على قذائف تجزئة شديدة الانفجار أكبر ضرر محتمل، لكن اختراق دروع ضئيلة. إذا اخترقت قذيفة الدرع، فإنها تنفجر داخل الدبابة، مسببة أكبر قدر من الضرر وأضرار إضافية للوحدات أو الطاقم من الانفجار. لا تحتاج القذيفة شديدة الانفجار إلى اختراق درع الهدف - إذا لم تخترق، فسوف تنفجر على درع الدبابة، مسببة أضرارًا أقل مما لو اخترقت. يعتمد الضرر في هذه الحالة على سمك الدرع - كلما كان الدرع أكثر سمكًا، كلما زاد الضرر الناتج عن الانفجار الذي يمتصه. بالإضافة إلى ذلك، يتم أيضًا امتصاص الضرر الناتج عن انفجارات القذائف شديدة الانفجار بواسطة شاشات الدبابات، كما لا يتأثر ميل الدرع أيضًا، ولا تتأثر قيمته المحددة. يمكن أن تؤدي القذائف شديدة الانفجار أيضًا إلى إتلاف العديد من الدبابات في نفس الوقت، نظرًا لأن الانفجار له نصف قطر معين من الحركة. قذائف الدبابات لها نصف قطر أصغر شديد الانفجار، في حين أن قذائف المدافع ذاتية الدفع لها أقصى نصف قطر. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه فقط عند إطلاق قذائف شديدة الانفجار يمكن الحصول على جائزة بومباردييه!

    قذائف من العيار الفرعي (AP).

    قذائف الكابوت هي النوع الرئيسي من القذائف لمعظم الدبابات المتوسطة من المستوى العاشر، وبعض الدبابات المتوسطة من المستوى التاسع والدبابات الخفيفة T71، M41 Walker Bulldog، وكذلك M4A1 Revalorisé، IS-5، IS-3 مع MZ، T26E5 . مبدأ التشغيل مشابه لتلك الخارقة للدروع. تتميز بزيادة اختراق الدروع وسرعة مقذوف أعلى، لكنها تفقد المزيد من الاختراق مع المسافة ولديها تطبيع أقل (تفقد فعاليتها أكثر عند إطلاقها بزاوية على الدرع).

    تحسين المقذوفات

    قذائف من العيار الفرعي (AP).

    تعد قذائف Sabot هي القذائف المميزة الأكثر شيوعًا في اللعبة، ويتم تثبيتها في أي سلاح تقريبًا. مبدأ التشغيل مشابه لتلك الخارقة للدروع. تتميز بزيادة اختراق الدروع، ولكن لديها تطبيع أقل (تفقد المزيد من الفعالية عند إطلاق النار بزاوية على الدروع).

    المقذوفات التراكمية (CS).

    ما هي المقذوفات التراكمية؟ هذه هي القذائف المحسنة للعديد من الدبابات في اللعبة، باستثناء قذائف المدفع العلوي للدبابة الخفيفة T49 ومدمرة الدبابات Ikv 103، والتي لم يتم تحسينها. إن اختراقها أعلى بشكل ملحوظ من اختراق القذائف القياسية الخارقة للدروع، والضرر الذي تسببه يكون على مستوى القذائف الخارقة للدروع لنفس السلاح. لا يتم تحقيق تأثير الاختراق بسبب الطاقة الحركية للقذيفة (كما هو الحال مع AP أو BP)، ولكن بسبب طاقة الطائرة التراكمية التي تتشكل عند تفجير مادة متفجرة ذات شكل معين على مسافة معينة من الدرع. إنهم لا يخضعون لقاعدة التطبيع، وهي ثلاثة عيارات ولا يفقدون اختراق الدروع مع المسافة، ولكنهم يفقدون اختراق الدروع بسرعة عند الاصطدام بالشاشة.

    يتم عرض التصميم التفصيلي للقذيفة التراكمية على ويكيبيديا.

    قذائف شديدة الانفجار (HE).

    تختلف هذه القذائف عن القذائف التقليدية شديدة الانفجار إما من خلال نصف قطر انفجار أكبر (عند اللعب على مدافع ذاتية الدفع) أو زيادة اختراق الدروع (قذائف HESH على بعض البنادق البريطانية). ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه فقط عند إطلاق قذائف شديدة الانفجار يمكن الحصول على جائزة بومباردييه.

    قذائف خارقة للدروع (AP).

    تم العثور على قذائف مميزة خارقة للدروع في العديد من المركبات في اللعبة وتختلف عن القذائف العادية الخارقة للدروع أو تتميز بقدرة أكبر على اختراق الدروع لنفس الضرر ( 152 ملم إم-10 ( "النوع": "بندقية"، "علامة": "152 ملم M-10"، "بيانات": ( "المستوى": "VI"، "الاختراق": "110/136/86 ملم"، "ضرر" : "700/700/910 وحدة"، "متوسط ​​الضرر في الدقيقة": "1750/1750/2275 وحدة/دقيقة"، "معدل إطلاق النار": "2.5 طلقة/دقيقة"، "وقت إعادة التحميل": "24 ثانية" ، " السبريد": "0.6 م/100 م"، "التقارب": "4 ثوان"، "الوزن": "2300 كجم"، "السعر": "60000") )) ومعظم بنادق الدبابات اليابانية، أو اختراق أقل للدروع مع ضرر أكبر ( 130 ملم B-13-S2 ( "النوع": "بندقية"، "علامة": "130 ملم B-13-S2"، "بيانات": ( "المستوى": "VIII"، "الاختراق": "196/171/65 ملم"، " الضرر": "440/510/580 وحدة"، "متوسط ​​الضرر في الدقيقة": "1650/1913/2175 وحدة/دقيقة"، "معدل إطلاق النار": "3.75 طلقة/دقيقة"، "وقت إعادة التحميل": "16 s"، "الانتشار": "0.38 م/100 م"، "التقارب": "2.9 ثانية"، "الوزن": "5290 كجم"، "السعر": "147000") )).

    قواعد الاختراق للقذائف التراكمية

    يقدم التحديث 0.8.6 قواعد اختراق جديدة للمقذوفات التراكمية:

    • يمكن الآن للقذيفة التراكمية أن ترتد عندما تضرب القذيفة الدرع بزاوية 85 درجة أو أكثر. أثناء الارتداد، لا ينخفض ​​\u200b\u200bاختراق الدروع للقذيفة التراكمية المرتدة.
    • بعد الاختراق الأول للدروع، لم يعد بإمكان الإرتداد العمل (بسبب تكوين طائرة تراكمية).
    • بعد الاختراق الأول للدرع، تبدأ المقذوف في فقدان اختراق الدرع بالمعدل التالي: 5% من اختراق الدرع المتبقي بعد الاختراق - لكل 10 سم من المساحة التي تقطعها المقذوف (50% - لكل 1 متر من المساحة الحرة من الشاشة إلى الدرع).
    • بعد كل اختراق للدرع، يتم تقليل اختراق درع المقذوف بمقدار يساوي سمك الدرع، مع مراعاة زاوية ميل الدرع بالنسبة لمسار طيران المقذوف.
    • الآن تعمل المسارات أيضًا كشاشة للقذائف التراكمية.

    التغييرات في الإرتداد في التحديث 0.9.3

    • الآن، عندما ترتد القذيفة، فإنها لا تختفي، ولكنها تواصل حركتها على طول مسار جديد، ويتم فقد 25٪ من اختراق الدروع بالنسبة للقذيفة الخارقة للدروع والقذيفة ذات العيار الفرعي، في حين أن اختراق الدروع للقذيفة التراكمية لا يحدث لا تغيير.

    ألوان تتبع المقذوف

    • شظايا شديدة الانفجار - أطول آثار، برتقالية اللون ملحوظة.
    • العيار الفرعي - أجهزة تتبع خفيفة وقصيرة وشفافة.
    • خارقة للدروع - تشبه تلك ذات العيار الفرعي، ولكنها أكثر وضوحًا (أطول وعمرًا افتراضيًا وأقل شفافية).
    • تراكمي - أصفر وأنحف.

    ما نوع المقذوف الذي يجب أن أستخدمه؟

    القواعد الأساسية عند الاختيار بين القذائف الخارقة للدروع والقذائف شديدة الانفجار:

    • استخدم قذائف خارقة للدروع ضد الدبابات من مستواك؛ قذائف شديدة الانفجار ضد الدبابات ذات الدروع الضعيفة أو المدافع ذاتية الدفع ذات الطوابق المفتوحة.
    • استخدام القذائف الخارقة للدروع في البنادق ذات الماسورة الطويلة والصغيرة؛ تجزئة شديدة الانفجار - ذات ماسورة قصيرة وعيار كبير. إن استخدام قذائف HE من العيار الصغير لا معنى له - فهي في كثير من الأحيان لا تخترق، وبالتالي لا تسبب أي ضرر.
    • استخدم قذائف شديدة الانفجار بأي زاوية، ولا تطلق قذائف خارقة للدروع بزاوية حادة على دروع العدو.
    • يعد استهداف المناطق الضعيفة وإطلاق النار بزوايا قائمة على الدرع مفيدًا أيضًا لـ HE - وهذا يزيد من احتمالية اختراق الدرع وإلحاق الضرر الكامل.
    • تتمتع القذائف المتشظية شديدة الانفجار بفرصة كبيرة لإحداث أضرار صغيرة ولكنها مضمونة حتى لو لم تخترق الدروع، لذلك يمكن استخدامها بشكل فعال لإسقاط الكلاّب من القاعدة والقضاء على الخصوم بهامش أمان صغير.

    على سبيل المثال، فإن مدفع M-10 عيار 152 ملم الموجود على دبابة KV-2 ذو عيار كبير وقصير الماسورة. كلما زاد عيار القذيفة، زادت كمية المتفجرات التي تحتوي عليها وزاد الضرر الذي تسببه. ولكن نظرًا لقصر طول ماسورة البندقية، يتم إطلاق القذيفة بسرعة أولية منخفضة جدًا، مما يؤدي إلى انخفاض الاختراق والدقة والمدى. في مثل هذه الظروف، تصبح قذيفة خارقة للدروع، والتي تتطلب ضربة دقيقة، غير فعالة، ويجب استخدام تجزئة شديدة الانفجار.

    مراجعة تفصيلية للقذائف

    تخيل الجو الكئيب والقمعي للأبراج المحصنة المظلمة والمقابر والمقابر المهجورة. أولئك الذين لعبوا لعبة Diablo 2 الأسطورية سوف يقومون بذلك بسهولة. لقد أصبح Path of Exile وريثًا لهذه اللعبة، حيث يحافظ على كل التوفيق، بل ويزيده في بعض الحالات.

    ملامح تشييد المباني

    يعتقد اللاعبون المبتدئون أن البناء في Path of Exile هو مجرد شجرة من المهارات السلبية. في الواقع، البناء عبارة عن مزيج من المهارات السلبية (الخشب)، والمهارات النشطة، والهالات، والمهارات الدفاعية ومجموعة من العناصر - الأسلحة والدروع والمجوهرات. في بداية اللعبة، عليك أن تختار مهارة نشطة. سيصبح سلاحك الرئيسي لقتل الآلاف من الوحوش.

    بعد اختيار المهارة التي تناسب أسلوب لعبك، قرر ماذا ومن تريد أن تصبح في المستقبل. على سبيل المثال، التخصص في الهجمات السريعة وإحداث تأثيرات عنصرية، والضربات المتكررة، والضربات القوية ذات التأثير الصاعق طويل الأمد، وما إلى ذلك. بعد ذلك، اختر نقطة بداية في شجرة المهارات السلبية، وهي في الأساس فئة اللعبة.

    كلما زادت المهارات السلبية للصحة والدفاع التي تتخذها، زادت فرصك في البقاء على قيد الحياة في موقف متطرف.

    عند إنشاء التصميم الخاص بك، ضع في اعتبارك أهمية كل نقطة يتم إنفاقها. أسوأ المهارات في الشجرة هي تلك التي تعطي +10 لإحدى الخصائص الأساسية. ومع ذلك، لا يمكنك الاستغناء عنها، ولكن حاول تناولها بشكل أقل. اتبع أقصر الطرق إلى الدوائر الكبيرة (العقد) التي تعزز العديد من الخصائص، وتجنب مهارات +10 إن أمكن. تغير الأكواب الأكبر حجمًا طريقة اللعب بشكل جذري ولا تحتاج إلى تناولها إلا بعد إدراك تأثيرها. على سبيل المثال، هناك مهارة تجعلك محصنًا ضد أضرار الفوضى، ولكن في نفس الوقت تصبح نقاط الصحة الخاصة بك تساوي واحدًا.

    فيما يلي مثال على التوزيع الاقتصادي والمهدر للمهارات السلبية. قارن هذه الصور.

    شجرة المهارات الاقتصادية

    شجرة المهارات المهدرة

    لا تنسى صحتك. كلما زادت المهارات السلبية التي تستخدمها والتي تزيد من دفاعك وصحتك، زادت فرصك في البقاء على قيد الحياة في المواقف القصوى، والتي تحدث كثيرًا في المراحل اللاحقة من اللعبة. بالنسبة لإصدارات HP، احصل على زيادة في العمر بنسبة 150% على الأقل.

    ميكانيكا المهارات الإيجابية والسلبية

    تحتوي جميع المهارات النشطة والسلبية على كلمات رئيسية خاصة بها يمكنك من خلالها التنقل بين ما هو مطلوب بالضبط لتعزيزها. على سبيل المثال، دعونا نلقي نظرة على إحدى مهارات القوة في Molten Strike.

    في الجزء العلوي من النافذة، مباشرة بعد اسم المهارة، يتم عرض ميزاتها الرئيسية:

    • النار (النار والأضرار العنصرية)؛
    • المقذوفات (المقذوفات، أي كل ما يعزز الضرر الناجم عن المقذوفات سيعزز هذه المهارة أيضًا)؛
    • الهجوم (هذه مهارة هجومية، مما يعني أنها معززة بأحجار الدعم لمهارات الهجوم)؛
    • AoE (منطقة ضربات المهارة)؛
    • المشاجرة (هجوم المشاجرة).

    تتكون هذه المهارة من مرحلتين - الاصطدام والمقذوفات الطائرة. بعض ميزات المهارات الأساسية (والمهارات التي تعززها) تعمل في مرحلة واحدة فقط. على سبيل المثال، حجر التقوية الذي يزيد عدد المقذوفات يعمل فقط في المرحلة الثانية، والحجر الذي يسمح للمقذوفات بالاختراق لا يعمل على الإطلاق. ما يمكن تفسيره بسهولة - الحجارة لا تطير على طول، ولكن من الأعلى إلى الأسفل، مما يعني أنه لا يوجد شيء لاختراقه.

    يؤثر حجر التقوية، الذي يظهر في الصورة أدناه، على مرحلتي مهارتنا.

    حجر تعزيز يزيد من ضرر العناصر.

    تعمل Molten Strike على تحويل 60% من الأضرار الجسدية إلى نار. إذا قمت بزيادة الضرر الجسدي في شجرة المهارات السلبية، فستزداد نسبة الضرر الناتج عن الحريق وفقًا لذلك.

    بعض المهارات الأساسية (والمهارات التي تعززها) تعمل فقط في إحدى المراحل.

    تعمل المهارات السلبية بنفس الطريقة تقريبًا. على سبيل المثال، تعمل المهارة السلبية الكبيرة "نقطة فارغة" على زيادة الضرر الناتج عن المقذوفات من مسافة قريبة بنسبة 50%، وتقلل الضرر من المدى البعيد بنسبة 50% نفسها. بطبيعة الحال، لن تضر هذه المهارة إلا بالرماة، ولكن بالنسبة إلى Molten Strike، فهي دفعة جيدة، لأن أحجارها تقع بالقرب من الشخصية.

    النقطة الفارغة عبارة عن تعزيز يجعل أولئك الذين يسقطون من Molten Strike يتسببون في ضرر أكبر بنسبة 50%.

    المهام والمكافآت لهم

    تعد المهام مهمة جدًا من أجل البقاء في هذا العالم، وفي نفس الوقت الحصول على مجموعة أولية من الحجارة النشطة والداعمة وغيرها من الأشياء الصغيرة اللطيفة. توفر بعض المهام أيضًا نقاط مهارة سلبية مجانية، لذا يتعين عليك إكمالها جميعًا، خاصة للمبتدئين. المهام التي يمكنك تخطيها بأمان هي تلك التي تعطي نقاط إعادة ضبط المهارات. تجاهل هذه المهام إذا كنت واثقًا من شجرة مهاراتك السلبية.

    في مهمة جزيرة Tidal، عليك العثور على صندوق به معدات طبية وإعادته. كمكافأة، خذ جرعة تزيد من سرعة الجري.

    ومن أهم المهام في بداية الرحلة زيارة جزيرة تيدال. أنت بحاجة إلى العثور على صندوق به معدات طبية وإعادته. يأخذ المبتدئون دائمًا جرعات لاستعادة الأرواح أو المانا، والتي تنخفض من كل وحش عاشر كمكافأة. من الأصح تناول الجرعة التي تعطي +40٪ لسرعة الجري. سينقذ حياتك، بالإضافة إلى أنه سيسرع عملية تسوية المواقع وتطهيرها.

    الملابس: ماذا تختار وماذا ترتدي

    في الفعل الأول أو الثاني، سيكون المؤشر الأكثر أهمية على الدروع هو HP. بحلول نهاية الفصل الثاني، ابحث عن المعدات المقاومة للحريق والبرق والجليد. في هذه الحالة، لا يتعين عليك الانتباه إلى نوع الدروع والفئة المطلوبة لها.

    المعلمة الرئيسية للسلاح هي DPS.

    أما بالنسبة للأسلحة، فإن المعلمة الرئيسية هي DPS. ليس من الضروري أن نحسبه. ما عليك سوى إلقاء نظرة على قيمته في نافذة الشخصية بسلاح واحد، وتغييره ومقارنته بسلاح آخر. ومع ذلك، فإن حساب DPS بسيط جدًا - باستخدام الصيغة

    (الحد الأدنى من الضرر + الحد الأقصى من الضرر)/2 * سرعة الهجوم.

    الخصائص المهمة للبنيات السحرية هي الضرر الإملائي، والضرر العنصري، بالإضافة إلى سرعة الرمي وفرص الضرب. د بالنسبة للأضرار الجسدية - الضرر الجسدي المتزايد والإضافي، وفرصة إلحاق ضربة حاسمة، وبالنسبة لبنيات المستدعي والصياد والطوطم - أيضًا الضرر العنصري وسرعة الهجوم والحرجة.

    العقد الموجودة في شجرة المهارات السلبية تزيد من الضرر العنصري بالأسلحة (زيادة الضرر العنصري للسلاح). إنهم ينشطون فقط عند استخدام الأسلحة. عند إلقاء التعويذات، لا يزداد الضرر.

    لا توجد عملة في لعبة Path of Exile ويتم تنفيذ جميع التجارة عن طريق المقايضة.

    عند رفع المستوى، التقط الأشياء والأجرام السماوية الصفراء فقط. من المسروقات الزرقاء، يجب عليك الانتباه فقط إلى الخواتم والمعلقات والأحزمة. بمجرد حصولك على بعض مخطوطات التعريف، خذ حلقتين لأقصى عدد من الأرواح، وسوف تزيد بشكل كبير من القدرة على البقاء.

    الاقتصاد والتجار

    لا توجد عملة في لعبة Path of Exile ويتم تنفيذ جميع التجارة عن طريق المقايضة. من المهم أن تملأ صدرك باستمرار بالأشياء الثمينة لزيادة ثروتك. يُنصح بشدة بدخول المدينة في كل مستوى والتحقق من البضائع من التجار، ففي بعض الأحيان يبيعون أشياء جيدة جدًا مقابل لا شيء تقريبًا. على سبيل المثال، إذا ظهر عنصر به ثلاثة مآخذ متعددة الألوان متصلة للبيع، فخذه واستبدله مع التاجر بجرم سماوي أكثر تكلفة.

    قطعة من المعدات ذات ثلاثة مآخذ متصلة متعددة الألوان

    هناك عدد كبير جدًا من أدلة البناء المختلفة على الإنترنت. ربما تكون قد حاولت بنفسك إنشاء التصميم الخاص بك. يساعد الدليل المقترح على فرز جميع جوانب البناء. سيساعدك على فهم فلسفة بناء بنيتك الخاصة أو بناء شخص آخر. وفقًا للمؤلف، ستتمكن من بناء تصميم مناسب للعبة مريحة، على الأقل حتى الفصل الثالث من صعوبة Merciless، ومع تغييرات طفيفة عليه، ستتمكن من إكمال اللعبة حتى النهاية.

    أولا: نوع الضرر

    تحتاج أولاً إلى فهم أنواع الضرر الموجودة في اللعبة.

    1. الأضرار المادية:يتم التعامل معه من قبل معظم الوحوش، بما في ذلك الانتحار المتفجر. يمكن تخفيضها عن طريق الدروع أو رسوم التحمل. نصيحة: توفر Molten Shell كمية هائلة من الدروع.جميع الهجمات الجسدية يمكن أن تسبب الصعق (حالة لا يمكنك فيها فعل أي شيء).

    2. الضرر العنصري:يشمل النار والجليد والبرق. يمكنك معرفة نوع الضرر الذي يحدثه الوحش من خلال التمرير فوقه والنظر إلى وصفه. باستثناء بعض الوحوش الفريدة، تسبب الوحوش أضرارًا عنصرية من مسافة بعيدة. يمكن تقليله عن طريق المقاومة العنصرية (ما يصل إلى 75٪ بدون فروق دقيقة مختلفة). يمكنك تجاوز عتبة الـ 75% باستخدام القدرة السلبية للتكيف العنصري وقارورة المقاومة.

    يتكون الضرر العنصري من جزأين: الضرر الرئيسي والتأثير الخاص. الحريق يسبب الاحتراق (30% من أضرار الحريق). يسبب الجليد التباطؤ (سرعة الهجوم والحركة) والتجميد (مثل الصعق). يمكن أن يسبب البرق صدمة (+40% لكل تأثير، بحد أقصى 3 تأثيرات صدمة).

    3. الأضرار الفوضوية:يتجاهل نوع الضرر هذا الدروع ودرع الطاقة والمقاومات العنصرية. تحتوي شجرة المهارات السلبية على مهارات للحماية من الفوضى. يمكنك أيضًا زيادة المقاومة باستخدام العناصر والقوارير. في بعض الأحيان لا يمكن تجنب هذا النوع من الضرر (الوحوش ذات الهالة التي تتسبب في الضرر بمرور الوقت). بدلاً من جمع المقاومة، يمكنك جمع الكثير من الصحة واستعادتها/سرقتها ومحاولة قتل الوحوش قبل أن يقتلوك. أو يمكنك إنشاء بناء لـ Chaos Inoculation (يترك الشخصية 1 HP ويجعله محصنًا ضد الضرر الفوضوي).

    ثانيا. أساس أي بناء: البقاء.

    لماذا البقاء؟

    • لا يمكنك إلحاق الضرر وأنت ميت.
    • الضرر الخاص بك هو 60% من العناصر، و30% من المرونة، و10% من العناصر السلبية. لا تسأل ما هو أو من أين أتت هذه الأرقام، سأشرح ذلك لاحقًا.
    • أنت عدو نفسك، حيث توجد وحوش ذات انعكاس للضرر. حتى تتمكن من تحقيق التوازن بين الدفاع والهجوم، سوف تقتل نفسك.

    لذلك، 3 أنواع من الضرر. أنت بحاجة إلى إنشاء بناء بطريقة يمكنك من خلالها الدفاع ضد الثلاثة. يعتمد اختيار أسلوب الدفاع بشكل أساسي على تفضيلاتك - المهارات السلبية وفئة الشخصية. كلما تعرضت لضربة على رأسك أكثر، كلما زاد عدد النقاط التي تحتاج إلى استثمارها في الدفاع.

    المشاجرة: يمكن لجميع الفئات، باستثناء الساحرة (من الصعب اكتساب القوة وخفة الحركة)، القتال بشكل فعال في قتال متلاحم. لكن كلهم ​​يختلفون في أسلوبهم في الدفاع.

    تمبلر:وضع البداية لهذه الفئة هو الأقرب إلى المهارات السلبية لتحسين صد الدرع وزيادة المقاومة. كما أنه قريب من فرعي Marauder وWitch، لذا أمامك 3 خيارات:

    • هجين:صولجان/عصا سحرية + درع + الكثير من الصحة + عناصر درع + تحسين الكتلة + رسوم التحمل + التكيف العنصري. بشكل عام، يمكنك استخدام المهارات السلبية من شجرتك واللصوص، وبعضها من منطقة الساحرة.
    • قوة:صولجان/صولجان + درع أو سلاح ذو يدين + الكثير من الصحة + استعادة الصحة + رسوم التحمل المحسنة إلى أقصى حد + عناصر الدروع + التكيف العنصري + تقنية حازمة. هذا الخيار مخصص لفرسان الهيكل الذين يستخدمون المهارات السلبية من شجرة Marauder.
    • مفكر:صولجان/عصا سحرية + أشياء بها درع الطاقة + درع طاقة كبير + تلقيح الفوضى. أي بناء يركز على ESH ليس مناسبًا جدًا للمستويات المنخفضة، لأن... يتطلب الأمر قدرًا كبيرًا من الطاقة الكهربائية، وهذا أمر يصعب تحقيقه في البداية. بشكل عام، سيكون لديك 0 درع، وقليل من الصحة، وصفر تقليل للأضرار. استخدم هذا الخيار على مستويات عالية حيث يظهر قوته الكاملة.
    • من الممكن أيضًا أن تصنع تمبلرًا بقوس، لكنك ستجد نفسك مضطرًا إلى البحث عن خفة الحركة حيثما أمكنك لترقية أحجارك.

    ساحرة:تقدم هذه الفئة أقل الخيارات للبقاء على قيد الحياة. هناك العديد من المهارات السلبية الضعيفة المتعلقة بالصحة (معظمها +8%). لا يوجد استرداد/سرقة للصحة، وكمية منخفضة من القوة. ولذلك، فمن المنطقي استخدام بناء مع ESH وChaos Inculation. ومع ذلك، يمكنك بسهولة استخدام البنية الصحية إذا قمت باستدعاء جميع أنواع الأرواح الشريرة.

    رامي السهام والمبارز:تتشابه هاتان الفئتان على قدم المساواة من نقطة البداية إلى المهارات السلبية للحياة، والمقاومة، وسحر الدم، وانعكاس الحديد، وميثاق فال. عادةً ما تستخدم تصميمات هذه الفئات Iron Reflex، والذي من حيث المبدأ يمكن أن يوفر مكافأة أكبر للبقاء على قيد الحياة من الدرع النقي + الدرع لتمبلر ومارودر. لكن في النهاية قد يتبين أن هذا الخيار أسوأ بسبب رفض استخدام رسوم التحمل. تتوفر خيارات البناء التالية:

    • مع سرقة الصحة. سحر الدم + ميثاق فال + دعم الحياة علقة. مناسبة للعب المشاجرة والقوس.
    • لا خسارة صحية. مناسبة فقط للعب بالقوس، لأن... لن تتمكن من البقاء على قيد الحياة في قتال متلاحم بدون رسوم التحمل وكمية كبيرة من الصحة واستعادتها.

    اللص.أقوى رجل في اللعبة. توجد حول نقطة البداية على الشجرة مهارات سلبية تتعلق بالصحة والدروع والمقاومة ورسوم التحمل. يمكنك أيضًا العثور على مهارات سلبية من منطقتي Templar وDuelist بالقرب من الشجرة - حيث ستوفر القدر اللازم من البراعة والذكاء للعديد من المهارات النشطة. عند لعب Marauder في قتال متلاحم، يتعين عليك استخدام تقنية Resolute Technique. يمكن أن يكون اللص مستدعيًا. باختصار، هناك الكثير من الخيارات، لكنه يبني مع التركيز على التهرب وESP لا يناسبه.

    • الكثير من الصحة + استعادة الصحة + الكتلة + الدرع + التكيف العنصري + رسوم التحمل.
    • الكثير من الصحة + سرقة الصحة (سحر الدم مع/بدون ميثاق فال، إذا لم يكن، ثم استعادة الصحة) + تقنية حازمة + رسوم التحمل (اختياري).
    • الكثير من الصحة + استعادة الصحة + الدروع + التكيف العنصري + خفة الحركة + الذكاء + استخدام المقذوفات.

    سيكون لأي إصدار غير قياسي بعض العيوب الواضحة، ولتغطية ذلك، ستحتاج إلى أشياء معينة. إذا كنت لاعبًا ذا خبرة ولا تخشى قضاء الوقت في البحث عن الأشياء، فيمكنك اللعب خارج الصندوق.

    السبب الذي يجعل بناء كتلة الحياة + الدرع أفضل من مجرد اكتساب الكثير من الحياة هو تعلم المهارات السلبية المرتبطة بالدرع من شجرة Templar إذا كنت تلعب Templar أو Marauder أو Witch. ستحصل على مقاومة بنسبة +30% لجميع العناصر، مما سيسمح لك بالاستثمار بشكل أكبر في الحماية من الفوضى في الأشياء. سيكون الضرر المنعكس أقل أيضًا.

    ثالثا. هجوم

    هناك 3 أشياء تؤثر على الضرر الصادر.

    ملاحظة: يمكن تحسين أي مهارة نشطة من خلال زيادة قوة الضربة الحاسمة، ولن أكتب عن هذا بعد الآن.

    1. نوع المهارة النشطة:هجوم أو تعويذة.

    • هجوم:يتضمن كل هجوم ضررًا جسديًا بدرجة أكبر أو أقل، باستثناء الضربة العنصرية. حتى بعض الأضرار العنصرية سيتم تحويلها من الأضرار المادية. ومع ذلك، هناك هجمات تتسبب في أضرار فوضوية ولا يمكن تحسينها بأي شكل من الأشكال. سيساعد دعم Faster Attack على تحسين أي مهارة نشطة من نوع الهجوم.
    • يتهجى:تتسبب جميع التعويذات تقريبًا في ضرر عنصري، باستثناء Detonate Death وShockwave Totem وBear Trap. من بين هؤلاء الأربعة، لا يمكن تحسين الضرر الجسدي إلا من خلال المهارات السلبية. يمكنك تحسين أي مهارة من نوع التعويذة بمساعدة دعم Faster Cast وIron Will (إذا كان لديك الكثير من القوة).

    2. نوع الضرر:

    • الأضرار المادية:تتطلب المهارات الهجومية أسلحة ذات ضرر جسدي كبير. لا يمكن استخدام هذه الأسلحة إلا باليدين (العصا والمطارق الثقيلة والفؤوس). ومع ذلك، فإن معظم البنيات تركز على الضرر العنصري.
    • الضرر العنصري:بالنسبة للمهارات من النوع "الهجومي"، يمكنك استخدام دعم الضرر العنصري للسلاح أو المهارات السلبية لزيادة الضرر العنصري للسلاح. إذا كنت تستخدم مهارات التعويذة، فأنت بحاجة إلى سلاح به معدل لزيادة ضرر التعويذة أو مهارات سلبية لزيادة ضرر التعويذة. علاوة على ذلك، فإن المهارات السلبية ستزيد من الضرر العنصري، سواء من الهجمات أو من التعويذات.

    3. نوع المهارة:

    • المشاجرة:يمكن زيادة ضرر المشاجرة من خلال دعم الأضرار المادية للمشاجرة.
    • قذيفة:يمكن زيادة ضرر المقذوفات باستخدام الدعامات التالية: مقذوف أسرع، مقذوف متعدد أصغر، مقذوف متعدد أكبر، ثقب، شوكة، سلسلة. باستثناء Faster Projectile، يمكن للدعائم المدرجة تحويل المهارات ذات الهدف الواحد إلى مهارات شبه AoE. لا يمكن للفرجار العمل في وقت واحد. على سبيل المثال، إذا تمت ترقية المقذوف باستخدام بيرس، فلا يمكن ترقيته باستخدام الشوكة أو السلسلة. أو، على سبيل المثال، عند ترقية المقذوف باستخدام Fork، لا يمكن ترقيته باستخدام Chain.
    • هدف واحد:كل شيء واضح هنا، لقد أبرزته للتو من أجل التصنيف الصحيح.
    • AOE:تصل مهارات AOE إلى أهداف متعددة في استخدام واحد. يمكن تحسينه، على سبيل المثال، باستخدام الفرجار ذو التأثير المركز بمقدار 1.5 مرة في المستوى الأول.

    مثالين لتحليل المهارات:

    • ضربة البرق: نوع الضرر: عنصري (برق)، هجوم مشاجرة، مقذوف. الدعم المناسب: الضرر الجسدي للمشاجرة، الهجوم الأسرع، الضرر الأساسي للسلاح، LMP، السلسلة، اختراق البرق، زيادة الأضرار الجسيمة، علقة الحياة.
    • عاصفة النار: نوع ضرر الحريق، تعويذة AoE مع وقت إلقاء طويل. الدعم المناسب: التأثير المركز، الإرادة الحديدية، الصب بشكل أسرع، زيادة مساحة التأثير، زيادة المدة، اختراق النار، فرصة الاشتعال، انتشار العناصر، زيادة الأضرار الجسيمة، إلخ.

    لا تنسى اللعنات. يمكنك استخدام واحدة فقط إذا لم تكن قد تعلمت المهارة السلبية Whispers of Doom. اختر لعنة بناءً على المهارات الأساسية المستخدمة.
    شيء آخر مهم - عند إنشاء بناء، لا تنس أن تأخذ في الاعتبار الإحصائيات الأساسية المطلوبة للمهارات (القوة، وخفة الحركة، والذكاء) والتي يمكن زيادتها بمساعدة الأشياء.

    رابعا. الاستدامة

    بالمرونة أعني التحكم في استخدام المانا. كلما زاد عدد الدعم الذي تضيفه إلى المهارة، زادت تكلفة استخدامها. إذا استخدمت الهالات، فسوف تأخذ قدرًا معينًا من المانا. بدون مورد للمهارات، حتى أكثر المهارات خداعًا ستكون عديمة الفائدة. هناك عدة طرق لحفظ المانا.

    • المهارات السلبية:يزيد الحد الأقصى من Mana بنسبة n%، ويزيد من سرعة استرداد Mana بنسبة n%، ويقلل تكاليف التعويذة بنسبة n%. ستساعدك هذه الإحصائيات الثلاثة الإضافية على تطبيع استهلاك Mana الخاص بك. ومن المثير للاهتمام أن الزيادة في كمية المانا المحجوزة بسبب الدعامات المرتبطة بحجر الهالة لا يتم تقليلها باستخدام المهارات السلبية لتقليل تكلفة التعويذات. في مثل هذه الحالة، هناك حاجة إلى مهارات سلبية خاصة لتقليل كمية المانا المحجوزة، وهي متوفرة فقط في منطقة Marauder و Templar.
    • انخفاض مانا الفرجار:سيؤدي ذلك إلى تبسيط حياتك إلى حد كبير عن طريق تقليل استهلاك المانا، سواء مع أي مهارة أو مع الهالة. على سبيل المثال، لديك قفازات وأحجار بحجم 4 لتر مع هالات التصميم والكراهية والنقاء. قم بحشو ثلاث هالات في القفازات وأضف فرجار Mana المخفض.
    • استخدام الطواطم:يمكنك استخدام دعم Spell Totem للتعاويذ أو Ranged Attack Totem للمقذوفات. سيستخدم الطوطم المهارة النشطة المرتبطة به بدلاً منك وسيقل استهلاك المانا، ولكن ستكون هناك عقوبة على السرعة والضرر.
    • المهارة السلبية سحر الدم:إذا تعلمتها، ستتحول المانا الخاصة بك إلى الصفر وستبدأ جميع المهارات في استهلاك الصحة، بما في ذلك الهالات. ميزة هذه المهارة السلبية هي أنه يمكنك جمع الكثير من الصحة وتجديدها/سرقتها ولا تعتمد على المانا. أيضًا، سيتعين عليك حمل نوع واحد من القارورة، وليس اثنين. ومع ذلك، إذا كنت، على سبيل المثال، تلعب دور Templar وتستخدم بناء كتلة الدرع، فسيكون من الأفضل أن تحمل معك القارورة المقدسة وبالتالي من الأفضل عدم استخدام BM.
    • الفرجار السحري للدم:بالإضافة إلى المهارة السلبية Blood Magic، هناك دعم يحمل نفس الاسم. إذا كان لديك الكثير من الصحة والتجديد الجيد، فلا يمكنك أن تأخذ مهارة سلبية وتستخدم الدعم، على سبيل المثال، مع هالة الوضوح (أو أي شيء آخر لا يحتفظ بنسبة٪). أو قم بإرفاق الدعم لجميع المهارات، واترك المانا للهالات فقط.
    • المهارة السلبية بطارية إلدريتش:وهي تقع على يمين همسات الموت شمال الشجرة. يحول كل ESC إلى مانا. لماذا قد يكون هذا مطلوبا؟ على سبيل المثال، إذا كنت تريد استخدام العديد من الهالات في نفس الوقت.

    خامسا النتائج

    كما لاحظت، فإن تحسين DPS لا يعتمد كثيرًا على الاستثمار في المهارات السلبية لزيادة ضرر الأسلحة. يعتمد بشكل أساسي على مجموعة من المهارات النشطة والمرونة وقليلًا على المهارات السلبية لزيادة النوع الرئيسي من الضرر: الضرر العنصري، ضرر التعويذة، الضرر الجسدي المشاجرة، ضرر المقذوف، زيادة فرصة/ضرر الضربات الحرجة. أوصي بتعلم المهارات السلبية لتحسين شيء واحد (الضرر المحترق، زيادة ضرر الضربة الحاسمة لسلاح معين، وما إلى ذلك)، إذا لم تضحي بأي شيء عند اكتساب مهارات سلبية أخرى.

    أخيرًا، لتحقيق أفضل بناء، حاول أن تتعلم فقط الدوائر الكبيرة والكبيرة جدًا في الشجرة. تجنب +10 للخاصية إذا استطعت (الأحجار المستخدمة تسمح بذلك ويتم عرض الخصائص بكميات كافية على الأشياء). ابحث عن المهارات السلبية مع +30 إحصائيات أو مع الحياة و+20 قوة. ابحث عن الطريق الأقصر والأكثر ربحية للوصول إلى المهارات الأساسية للبناء الخاص بك، وعلى طول الطريق اجمع كل الأشياء الأكثر فائدة.

    ربما لاحظت، أيها القارئ الفطن، أن هناك نوعين من الضرر في Star Wars: Galaxy of Heroes - جسدي وخاص. إن وجود أنواع متعددة من الضرر في لعبة آر بي جي ليس بالأمر غير المألوف.
    يعد فصل الهجمات السحرية عن الهجمات الجسدية طريقة سهلة للتأكد من أن الشخصية من النوع السحري ليست قوية بالسيف مثل الشخصية من النوع المحارب، مما يجبرك بشكل فعال على اختيار دور معين. SW:GoH من ناحية أخرى، لا يفرض عليك الاختيار – فالعديد من الشخصيات تتعرض لأضرار جسدية وهجمات أضرار خاصة. وهو، كما ستكتشف قريبًا، ليس بالأمر السيئ.

    إحصائيات الأضرار الجسدية والخاصة

    كل من الأضرار الخاصة والمادية لها مجموعتها الخاصة من الدفاعات و . تتطابق هاتان المجموعتان من الإحصائيات وتتوافقان بشكل مباشر مع بعضهما البعض. يمكن أيضًا تجميع كل زوج معًا تحت مصطلح شامل، في إشارة إلى التأثير الإجمالي الذي يحدثه.

    جارح
    بدني خاص كلاهما
    الأضرار المادية أضرار خاصة الضرر/الجريمة
    فرصة حرجة البدنية فرصة حرجة خاصة فرصة حاسمة
    اختراق الدروع اختراق المقاومة اختراق
    الدقة البدنية دقة خاصة دقة
    دفاعي
    بدني خاص كلاهما
    درع مقاومة دفاع
    دودج تشانس فرصة الانحراف تجنب
    التجنب الجسدي الحرج تجنب الحرجة الخاصة تجنب الحرجة

    كما ترون، فإن المصطلح الجماعي لكل زوج يتوافق مع إحصائيات التعديل ذات الصلة. على سبيل المثال، ستعمل تعديلات الهجوم على زيادة كل من الأضرار الخاصة والأضرار المادية، ولهذا السبب لا تحدد مقالاتنا الشهيرة " " نوع الضرر الذي تحتاج إلى زيادته.

    والعتاد من ناحية أخرى، لا يحدد. أ MK 11 BlasTech أسلحة وزارة الدفاععلى سبيل المثال، يزيد الضرر الجسدي والمقاومة. يمكن أن يؤدي هذا للأسف إلى "معدات عديمة الفائدة" ليس لها أي تأثير على فعالية الشخصية. وأكبر مثال على ذلك هو مهندس جاوا. نظرًا لأن قنابله ليست أضرارًا جسدية أو خاصة، فلن يحدث أي من الإحصائيات فرقًا. ومع ذلك، لا تزال هناك حاجة إلى القطع التي تزيد الضرر فقط لتحسين مستوى عتاده.

    الفرق العملي

    لقد قمنا الآن بتغطية أساسيات أنواع الضرر المختلفة وكيفية زيادتها، وحان الوقت لإلقاء نظرة على تأثيرات تشغيل اللعبة. أولاً وقبل كل شيء، سيحدد كل هجوم نوع الضرر الذي يسببه، حتى تتمكن من معرفة الفرق بسرعة. التأثير التالي والأكثر وضوحًا هو عرض الضرر أثناء المعارك. مقدار الضرر الذي يظهر أثناء المعارك يتم ترميزه بالألوان - الأحمر للجسدي، والأزرق للخاص، والأصفر للحرج. ولكن، على الرغم من أن كلا الأمرين مفيدان، إلا أنهما عبارة عن اختلافات تجميلية، وتؤثر فقط على اللعبة بصريًا.

    تتطلب الاختلافات العملية حقًا النظر إلى الإحصائيات الإجمالية. نظرًا لأن العتاد لا يؤدي دائمًا إلى زيادة الإحصائيات في الزوج، فإنهما يتباعدان. قد تتعرض الشخصية لضرر خاص أعلى بكثير من الضرر الجسدي، أو درع أعلى بكثير من المقاومة. والمثال الرئيسي على ذلك هو. عند الحد الأقصى لمستوى العتاد، قبل التعديلات، يتمتع Baze بإحصائيات درع هائلة تبلغ 32.71%، وإحصائيات مقاومة أقل بكثير تبلغ 15.95%. كما تعلم من موقعي، هذا يعني أن Baze سيصد أكثر من ضعف الضرر الجسدي الذي سيمنعه من الضرر الخاص. بمعرفة ذلك، يمكنك تخصيص فريقك بما يناسبه - فالشخصية التي يمكنها إلحاق الكثير من الضرر الخاص ستكون أكثر فائدة من الشخصية التي تسبب نفس القدر من الضرر الجسدي. وفي الوقت نفسه، تعلم أن Baze الخاص بك سيبقى على قيد الحياة لفترة أطول إذا كان لدى الفريق المنافس ضرر خاص منخفض.

    يمكن أن يكون للاختلافات الإحصائية الأخرى تأثير كبير على المعارك أيضًا. على سبيل المثال، يتسبب في ضرر مادي لهجومه الأساسي، وضرر خاص لهجوم AoE، وله قيمتان مختلفتان تمامًا للفرصة الحاسمة. عند مستوى العتاد الأقصى، قبل التعديلات، يتمتع R2-D2 بفرصة حرجة بدنية بنسبة 24.16%، وفرصة حرجة خاصة بنسبة 11.04%. من غير المرجح أن تتضرر منطقة AoE الخاصة به من هدفه الأساسي الوحيد. يمنحه أول فرصة فريدة له زيادة في الفرصة الحرجة بنسبة 10%، مما يزيد من الفرصة الحرجة البدنية والخاصة، ليصل إلى 34.16% و21.04% على التوالي. إذا كنت تقوم بتشغيل R2-D2 في فريق يعتمد على النتائج الحاسمة، مثل فريق بقيادة، فقد يؤدي هذا الاختلاف إلى أداء R2 بشكل أسوأ من المتوقع.

    ملخص

    إن الارتباط بين الإحصائيات ذات الصلة، فضلاً عن الاختلاف الواضح بين نوعي الضرر، يجعل من السهل تتبعه والاستفادة منه، مع الاستمرار في زيادة تعقيد اللعبة. يتيح لك فهم الفرق اتخاذ قرارات مستنيرة بشأن من يحصل على قطعة من المعدات أولاً، وتخصيص فريقك لمواجهة تهديدات محددة، وفهم سبب عدم سير الأمور كما هو متوقع.

    مقالات مماثلة