• Skyrim 5 pronađite slijepog majstora. Prolazeći ludi um u Skyrimu. Pobjeći umu Pelagija s Wabbajackom

    12.01.2021

    Čajanka sa Sheom

    Kratko uputstvo

    Zadatak se može dobiti u blizini koledža Bards iz Dervenina.

    1. Priđite čovjeku koji luta ulicama u blizini College of Bards.
    2. Pristupite krilu Pelagius u Plavoj palači
    3. Upotrijebite ključ za pristup krilu Pelagius.
    4. Pronađite gospodina Dervenina u krilu Pelagius.
    5. Pobjeći Pelagiusovom umu s Wabbajackom.

    Detaljno uputstvo

    Samoća

    Dok putujete samotom, u krčmi možete čuti za ludog prosjaka koji tetura po gradu i neprestano brblja, ili ga možete sami upoznati u blizini Plave palate. Dervenin će lutati ulicom, žaleći se na nestanak vlasnika. Razgovarajte s njim i on će se požaliti da njegov gospodar zanemaruje svoje dužnosti i to dovodi do zabune. Izvijestit će da je vlasnik u krilu Pelagius u Plavoj palači i tamo pije čaj sa starim prijateljem. Također će vam predati Pelagiusovu karličnu kost, navodeći da vam još uvijek treba.

    Plava palača

    Uđite u Plavu palaču i pronađite čistačicu. Nagovorite je da preda ključ ili jednostavno pretražite džepove. Također možete nagovoriti menadžera (Folk Firebeard) da vam dozvoli da odete tamo ako ste već završili potragu Čovjek koji je plakao vukove. Brzi pregled krila pokazat će da je dotrajalo; međutim, veliki broj srebrnih drangulija može dobro doći za prodaju. Daljnji napredak zahtijevaće presijecanje mreže i tada ćete se prevesti u misteriozno kraljevstvo.

    Svijest Pelagius

    Odjednom ćete se naći odjeveni u čitav set dobre odjeće (Fina odjeća), a sve vaše stvari bit će uklonjene iz inventara do kraja potrage. Vidjet ćete spektakl izvanredne večere postavljene usred maglovite šume, okružene kamenim lukovima. Dvoje ljudi sjede za stolom, jedan je jarko odjeven i sjedi na tronu, a drugi izgleda dosadno. Pokazaće se da je potonji Pelagije III Ludi, žaleći se na brojne tuge apsolutno mirnim glasom, što očito iznenađuje suprotnu osobu. Pelagius će otići nakon kratkog razgovora u kojem će ga sagovornik pokušati razveseliti.

    Priđite sagovorniku Pelagiusu i razgovarajte s njim. Bit će to Sheogorath, sam daedrički princ ludila. Recite mu da imate poruku za njega i da bi bilo vrijeme da završi odmor. Sheogorath će pristati otići ako uspijete pronaći izlaz iz Pelagijeve svijesti. Predat će vam osoblje Wabbajack, koje će morati pomoći. Ovisno o tome koji luk ostavljate sa ivice, pred vama će se pojaviti jedna od tri različite situacije. Ispunite ih sve prije povratka u Sheogorath, to se može učiniti bilo kojim redoslijedom.

    Noćne more Pelagije

    Noćne more Pelagije

    Usred ruba šume vidjet ćete krevet na kojem spava Pelagius. Sheogorath će vam reći da je Pelagius od djetinjstva patio od noćnih mora i dat će upute da ga oslobodi. Prvo upotrijebite Wabbajacka direktno na Pelagiju, a zatim na svaku njegovu noćnu moru koja se pojavi. U isto vrijeme, noćne more pretvorit će se u sve vrste bezazlenih stvari. Ne napadajte bezopasna stvorenja, već uvijek iznova koristite osoblje na Pelagiji kako biste sazvali njegove sljedeće noćne more. Ako ne uspijete zaštititi Pelagija dovoljno dugo od napada košmarnih stvorenja, tada će scena početi ispočetka.

    Morat ćete se boriti s vukom, vođom razbojnika, čarobnjakom, vatrenim oružjem i, na kraju, sa Zmajevim svećenikom, koji će pokušati sazvati ledeni atronah. Čim se obračunate sa svećenikom zmajeva, Pelagius će se probuditi i prizor će biti gotov.

    Povjerenje Pelagia

    Povjerenje Pelagia

    U ovoj sceni naići ćete na gigantskog Gnjeva koji je pobijedio Pelagiusovo malo povjerenje. Sheogorath će vas zamoliti da utvrdite njihovu veličinu. Koristite Wabbajack na Ljutnji dok se ona ne smanji, a zatim na Povjerenju dok ne bude ista kao što je bila Ljutnja. Samopouzdanje će se pokušati smanjiti, pa to treba učiniti što je brže moguće.

    Paranoia Pelagia

    Paranoia Pelagia

    Treća scena je kamena arena u kojoj se bore dva olujna atronaha. Pretpostavlja se da je jedan od vas vaš, a drugi pripada vašem protivniku na suprotnom balkonu arene. Okružen je sa dva tjelohranitelja. Sheogorath želi da pronađete Pelagijevu paranoju i prevladate.

    Pucnjevi u atronahe mijenjaju svoj tip u ledene ili vatrene, ali zapravo ne utječu na ishod bitke.

    Potrebno je pucati u Wabbajacka na jednog od tjelohranitelja u blizini protivnika. Obojica će se pretvoriti u vukove i ubiti neprijatelja. Sheogorath će vas pohvaliti zbog vaše brze pameti.

    Nagrada

    Vratite se u Sheogorath nakon što ste izvršili sva tri zadatka i on će izvijestiti da se, budući da ste ispravili Pelagiusov um, sada može vratiti na Drhtave otoke. Ostavit će vam Wabbajacka i vratiti se u stvarni svijet - opet ćete se naći u Plavoj palači u krilu Pelagija.

    Nakon završetka zadatka, spustite se na prvi kat i pronađite knjigu Kradljivac čistoće koja poboljšava vašu vještinu odabira brave za +1.

    Napomene

    • U razgovoru s Pelagiusom, Sheogorath će se osvrnuti na određene događaje u Zaboravu, ukazujući da je on zapravo zaštitnik Cyrodiila, koji je uspješno zauzeo mjesto Ludog Boga. Više možete saznati na Sheogorath stranici.
    • Predmeti, magija, karte i vještine nisu dostupni tijekom potrage, ali karticu i dalje možete otvoriti. Da biste to učinili: započnite potragu, pritisnite M da biste otvorili kartu i pritisnite L da biste otvorili lokalnu mapu. Takođe nije moguće otvoriti škrinju na teritoriji "Noćne more". Favoriti i interventni tasteri takođe nisu dostupni.
    • MOŽDA je moguće pristupiti čaroliji razgovarajući sa Sheogorathom nakon što obavite barem jedan od "mini zadataka".
    • Postoji prilika da pristupite inventaru: u sceni "Noćne more", neka drugi napadači ubiju kozu, a zatim ćete pregledati njezino tijelo. Ovo će vam omogućiti pristup predmetima potrage koji nisu uklonjeni iz vašeg inventara. Ako imate sa sobom Stariji svitak, tada se pomoću njega možete riješiti Wabbajacka i odabrati magiju ili nešto drugo.
    • Ne možete opljačkati Sheogorath-a ili Mad Pelagiusa, ali možete opljačkati Dervenina kad je pozvan.
    • Strastvena djevojka u području Noćnih mora može govoriti muškim glasom u trenutku kada joj se glavni lik približi. Može pričati o tome kako je izgubila ženu.
    • Dervenin je bio prisutan na Drhtavim ostrvima kao svećenik Manije.
    • Nakon što vaš lik završi potragu i napusti Pelagijeve misli, ostat će u bogatoj odjeći primljenoj za vrijeme teleportacije. Također, lik će sačuvati predmete uzete u Pelagijevom umu, na primjer, hranu i sastojke.
    • Samo jugoistočno od dijela područja iz snova, kojem se može pristupiti samo putem komande TCL konzole, nalaze se samostojeća vrata koja vode do "Uma luđaka" koja sadrže dva vrlo neobično povezana područja. Nema predmeta ili NPC-a.
    • Tokom boravka u Pelagiusovom umu, glavni lik neće imati samo predmete potrage, već i neke druge, na primjer, Giant's Finger, Apple Pie.
    • Tijekom potrage opis Wabbajacka u inventaru bit će sljedeći: "Ovo je jedino što imate ..."
    • Ako je glavni lik već pročitao knjigu "Lopov vrline", tada će na platformi pronaći "Surfeit of Thieves", što će također dati +1 vještini hakiranja.

    Bube

    • Ako unesete Pelagiusov "Um dok u svom društvu imate Psa lutalicu, pas po vašem povratku neće biti ovdje - ostali pratioci poput Lidije (čovjek) ili Barbe (pas) izgleda da to ne utječe.
    • Ako uđete u krilo Pelagius, popnete se na kat i prođete kroz stolove u uski hodnik, igra će se trenutno smrznuti.
    • Jednom prevezeno u Pelagiusov um, čini se da grubi Zmaj iz krvi terorizira to područje. Bez njega ste bez zaštite jer ste oduzeti od svog oklopa / oružja i ne možete koristiti čaroliju / uzvike. bug yet.

    Faze potrage

    Um ludila (DA15)
    Stage Status Unosi u časopisu
    10 Dervenin me pita da razgovaram s njegovim gospodarom o povratku s odmora. Da bih to učinio, moram doći do krila Pelagius u Plavoj palati.

    (Scena) : Pristup krilu Pelagius u Plavoj palači

    45 (Scena) : Upotrijebite ključ za pristup krilu Pelagius.
    50 Dervenin me pita da razgovaram s njegovim gospodarom o povratku s odmora. Njegov gospodar mora biti negdje u krilu Pelagius u Plavoj palati.

    (Scena) : Pronađite gospodina Dervenina u krilu Pelagius.

    100 Dervenin želi da se njegov gospodar Sheogorath vrati s odmora. Uspio sam pronaći Sheogorath-a, a on me prenio u Pelagijin um. Ako uspijem pronaći put kući, Sheogorath je obećao da će se i on vratiti.

    (Scena) : Pobjeći Pelagiusovom umu s Wabbajackom

    150 (Scena) : Pobjeći iz Plave palače
    200 Uspio sam pomoći Derveninu i nagovoriti njegovog gospodina Sheogoratha da se vrati iz uma Pelagija, gdje je uzeo odmor. Za moj trud, Sheogorath mi je poklonio Wabbajacka.
    • Sljedeće prazne faze potrage izostavljene su iz tablice: 0, 20, 30, 40, 55, 90, 95, 190

    Napomene

    • Bilo koji tekst u uglatim zagradama (na primjer, ) je parametar koji postavlja mehanizam Radiant Quest kojem će se dodijeliti vrijednost kada se primi misija.
    • Ne mogu se svi ovi unosi pojaviti u dnevniku igre: koji se unosi pojavljuju, a koji ne ovise o načinu izvršenja zadatka.
    • Faze nisu uvijek navedene redoslijedom dodjele. To se, u pravilu, događa u slučajevima sa zadacima koji imaju nekoliko mogućih ishoda ili kada se određeni zadaci mogu obavljati proizvoljnim redoslijedom.
    • Ako je unos označen kao " Završavanje potrage", to znači da je zadatak isključen s popisa aktivnih, ali novi zapisi o fazama ovog zadatka mogu se dodati u dnevnik.
    • Kada igrate na ličnom računaru, možete koristiti konzolu za napredovanje kroz misiju ulaskom u naredbu stagetage DA15 stage, gdje je faza broj faze na koju želite ići. Međutim, nije moguće prijeći na neispunjene (tj. Propuštene) faze potrage. Međutim, pomoću naredbe konzole za resetiranje DA15, možete resetirati fazu potrage.

    Ludi um

    Da započnemo potragu, moramo razgovarati s Derveninom, koja živi u Samoći:

    Srećemo ga na ulicama grada i slušamo molbu za pomoć. Starac će pričati o svom gospodaru, koji je već dugo u neobičnom ludilu. Nedavno je otišao kod prijatelja u Plavu palaču. Sve bi bilo u redu, ali s prijateljem se, prema njegovim riječima, nisu vidjeli stotinu godina. Doći do krila Pelagius u Plavoj palati nije tako lako, a Drevnin nam daje propusnicu "Taz Pelagia".

    - Pristupiti krilu Pelageya u Plavoj palati

    Ponovno ga pitamo kako ući u krilo, reći će da ulaz čuva Narodna vatrogasna brada, ali i dvije sobarice - Una i Erdi - tamo nose hranu. Idemo u Plavu palaču i razgovaramo s bilo kojom sobaricom, ona će dati ključ bez oklijevanja. Ne trebate kontaktirati Folka, on će to odbiti.

    - Upotrijebite ključ i uđite u krilo Pelagija

    Ulaz u krilo je odmah dolje lijevo, pomoću ključa kojim idemo.

    - Pronađite gospodina Drevenina u krilu Pelagius

    Idemo lijevo i uz stepenice, a zatim pored soba prekrivenih paučinom.

    Mirno pregledavajući starine, odjednom se preselimo na neobično mjesto.

    Sheogorath i Pelagius Ludi razgovaraju za stolom. Nakon završetka razgovora, Pelagius će nestati, a mi idemo razgovarati sa Sheogorathom i saznati gdje smo (u mislima Pelagiusa Ludog) i tko je on (Daedric Prince of Madness). Sheogorath se slaže da napusti ovo tijelo, ali uz jedan uvjet - moramo pronaći izlaz s ovog mjesta. Osoblje Wabbajacka bi trebalo pomoći u ovome.

    - Pobjeći Pelagiusovom umu s Wabbajackom

    Postoje tri načina. Idemo lijevo i vidimo arenu u kojoj se bore dva stvorenja.

    Neprijateljsko stvorenje povremeno se pretvara u jedan od tri oblika - Vatra, Led i Električni tral. Uz pomoć osoblja, takođe možemo transformirati svoje biće. Na prvi pogled samo trebamo pobijediti, međutim, koliko god se trudili, stvorenja se mogu vječno boriti. Izlaz je jednostavan - pucamo iz osoblja na čuvara Pelagija, naprotiv, oni se pretvaraju u vukove i tjeraju našeg protivnika. Ovo će riješiti luđaka paranoje.

    Vratimo se za stol i biramo drugi put - ravno naprijed. Sljedeća Pelagijeva bolest su noćne more.

    Vidimo uspavanog Pelagija i pucamo u njega štapom. Pojavi se vuk, pretvaramo ga u kozu. Ponavljamo postupak - pojavljuje se čovjek s dvoručnim oružjem, pretvaramo ga u malog Pelagija. Dalje, vještica se pretvara u ženu. Vatreni Atronach i Lich jednostavno nestaju. Vraćamo se u zadnji (desni) luk.

    Ovdje veliki Pelagius-ov gnjev postiže svoje malo Pouzdanje.

    Uz pomoć osoblja možemo povećati samopouzdanje ili smanjiti bijes, tada se pojavljuju dva duha sumnje u sebe i pokušavamo povratiti samopouzdanje. Prvo nije teško smanjiti bijes, a onda će dvostruko samopouzdanje i sve loše osobine nestati.

    Vraćamo se Sheogorathu, razgovarajući o našim uspjesima. Upravo kreće, poziva Drevnina i šalje slugu na mjesto svog budućeg staništa. Zatim se oprašta, daje Wabbajackov štap i vraća nas u krilo Pelagius. Ako idete dalje hodnikom, u nastavku ćete naći nekoliko knjiga vještina.

    Dok lutate po Samoći, u krčmi možete čuti razgovor o ludom siromahu koji tetura po gradskim ulicama i stalno nešto mrmlja. Možete ga pronaći u blizini Plave palate: Dervenin će proći ulicom i žaliti se na gubitak vlasnika.


    Kad razgovarate s njim, započet će potraga za Skyrim Mad Mindom i Dervenin će se žaliti da njegov gospodar zanemaruje svoje dužnosti. Također će reći da je vlasnik sada u krilu Pelagius u Plavoj palači na čajanci sa svojim starim prijateljem, a zatim će vam dati Pelagiusovu zdjeličnu kost, dodajući da će vam to biti korisno u budućnosti. Nakon razgovora s luđakom, trebali biste otići do Plave palače, tamo pronaći sobaricu i uvjeriti je da vam da ključ ili ga jednostavno ukrade.


    Također možete pokušati nagovoriti Folk Firebeard da vam dozvoli da uđete ako ste završili potragu Čovjek koji je plakao vukove. Nakon što uđete u trošno krilo, prođete kratku udaljenost i sakupite neke srebrne predmete na prodaju, morat ćete presjeći mrežu za daljnje kretanje, nakon čega ćete biti prebačeni u misteriozno kraljevstvo.


    Nakon teleportacije otkrit ćete da nosite novi set dobrih haljina i svi predmeti iz vašeg inventara su nestali (pojavit će se nakon završetka potrage za Skyrim Crazy Mindom). Gledajući oko sebe, vidjet ćete neobičan ručak koji se održava okružen lukovima maglovite šume: jedan sudionik večere je skupo odjeven i sjedi na tronu, a drugi, Pelagius Mad, izgleda prilično tužno.


    Požalivši se na brojne poteškoće, Pelagius će otići, ne obraćajući pažnju na ohrabrenje, nakon čega ćete trebati pristupiti njegovom sugovorniku i započeti dijalog s njim. Na vaše iznenađenje, sugovornik će biti daedrički princ ludila Sheogorath.


    Recite mu da imate poruku za njega i da je vrijeme da završi svoj odmor. Princ će pristati na odlazak pod samo jednim uvjetom - morate se samostalno izvući iz Pelagijeve svijesti, a kao pomoćnik pružit će vam osoblje Wabbajacka. Sada morate proći kroz tri situacije, zauzvrat idući u lukove koji se pojavljuju.



    Nakon ulaska u prvi luk, naći ćete Pelagija kako spava u krevetu na rubu šume. Sheogorath će vam reći da su ga od djetinjstva mučile noćne more i reći će vam da ga se riješite. Koristite Wabbajacka na Pelagiji, a zatim na svaku njegovu noćnu moru.


    Nakon napada, noćne more pretvorit će se u razne bezazlene stvari - ne treba ih dirati, ponovno upotrijebite osoblje na Pelagiji kako biste pozvali ostatak njegovih strahova. Ako ne uspijete dovoljno dugo zaštititi nesretnika, scena će početi ispočetka.


    Za sve to vrijeme morat ćete se boriti s vukom, vatrenim atronahom, razbojnikom, čarobnicom i svećenikom zmaja koji može prizvati ledeni atronah. Nakon pobjede nad posljednjim, Pelagius će se probuditi i ova faza će biti završena.


    U drugoj epizodi Ludog uma u Skyrimu naići ćete na ogromnog Wrath-a, koji je pobijedio malog Pouzdanja Pelagiusa. Princ vam kaže da utvrdite njihovu veličinu. Nanesite Wabbajack na Ljutnju dok ne postane mala, a zatim na Pouzdanje dok ne postigne istu veličinu Ljutnja (Pouzdanje će se pokušati vratiti na svoju prethodnu veličinu, pa je treba povećati što je prije moguće).



    U posljednjoj epizodi vidjet ćete kamenu arenu u kojoj se bore dva gromovna atronaha. Jedan od boraca pripada vama, a drugi vašem protivniku, koji sjedi okružen stražarima na balkonu arene na suprotnoj strani.


    Ovaj put Sheogorath želi da pronađete paranoju i pobijedite. Ako pucate u atronahe, promijenit će se samo njihov tip (iz ledenih u vatrene i obrnuto), a to neće utjecati na rezultat bitke. Trebate pucati u jednog protivničkog čuvara iz Wabbajacka, tada će se oni pretvoriti u vukove i ubiti ga, a Sheogorath će vas pohvaliti zbog vaše snalažljivosti.


    Sada, da biste dovršili prolazak Ludog uma u Skyrimu, samo se morate vratiti daedričkom princu. Reći će vam da ste uspjeli ispraviti um Pelagija, a za nagradu će vam ostaviti Wabbajacka i poslati vas natrag u stvarni svijet.

    Ovo je potraga za Daedra Sheogorathom.

    Potraga je preuzeta od "prosjaka" luđaka Dervenina. Hoda pored Plave palače, ali trebate ga kontaktirati kako biste postigli zadatak.

    Dakle, potraga je primljena (a s njom i "bazen pelagije", što omogućava prolazak dalje).

    1. Odlazimo prema Plavoj palači i odlazimo tamo ili do Vatrenog brade (vladara tana) ili, ako potraga za banditima još nije dovršena, do jedne od sobarica.

    3. U ovoj sobi možete hodati samo u jednom smjeru i ne možete se izgubiti. Prolazimo kraj mjesta na kojem je nekad bila šankovska šanka, možda ćete tamo srušiti paučinu i ići dalje hodnikom.

    4. Teleportirani smo na lokaciju zvanu "Mad Mind", tj. Baš kao i potraga.

    5. Slušamo razgovor Pelagija i Šeogorata, razgovaramo s princom Daedre i idemo tražiti izlaz iz ovog ludog uma.

    6. Imamo tri smjera, u skladu s problemima s carevim umom. Ovo je put noćnih mora, put paranoje, a također i put gnušanja prema sebi.

    7. Odaberite rutu: recimo da je prva staza put noćnih mora.

    7.1. Da bi se pobijedile Pelagijeve noćne more, potrebno je uz pomoć Wabbajaka (osoblje primljeno od Sheogoratha) uništiti sve prepreke za miran san. Mislim da znate kako se koristi osoblje. Redoslijed radnji: "Priđite krevetu, pucajte u Pelagija, okrenite se za 180 stepeni, pucajte u vuka (pretvorit će se u jarca), pucajte u Pelagija, skrenite lijevo, pucajte u vođu razbojnika (pretvorit će se u mali Pelagius), pucaj u Pelagija, okreni se s kreveta udesno, pucaj u vatreni atronah (po mogućnosti da jarac ne stigne umrijeti), vrati se u Pelagija (pucaj), skreni lijevo, pucaj u Zmajeva svećenika .

    Idemo skroz do kraja i vidimo kako velika Ljutnja pogađa sićušno Povjerenje. Prvo trebate smanjiti bijes, zatim povećati samopouzdanje, a zatim opet smanjiti bijes i opet povećati samopouzdanje, a zatim udariti nekoliko duhova koji se jednom pojave dok ne smanje povjerenje. Ako se to dogodi, morat će ih još jednom udariti, a povjerenje će također trebati povećati. Sve promjene veličine vrše se koristeći isti Wabbajack.

    7.3. Put paranoje.

    Dolazimo do arene, u kojoj se bori par atronaha (nazvanih Thralls). Tu je naš atronach, tu je Pelagia. Da biste izvršili ovaj zadatak, trebate pucati u osoblje u Tjelohranitelje (momke koji sjede s obje strane još uvijek ludog cara), a ne u atronahe. Wabbajack utječe na svoj atronah, ali ne bismo se trebali o tome brinuti ni na koji način. Prvo će se pretvoriti u vukove, a zatim nestati.

    7.4. Vraćamo se Sheo-u i nastavljamo dijalog.

    8. Čekamo kraj razgovora i uz riječi "Ta-ta!" bačeni smo natrag u krilo Pelagija.

    Potraga je gotova, nagrada za pohod je osoblje Wabbajacka. Efekat je nepredvidljiv.

    Najčešći efekti: "udar groma", "plamen", "smrzavanje", "snažno zacjeljivanje (do 75 zdravstvenih bodova)", "transformacija u zeca / piletinu / pauka", "pozovite neprijateljsku dremoru", koja će prvo ubijte cilj čarolije, a zatim će pokušati i

    Da biste započeli ovu potragu, otputujte u Samoću. Tamo ćete nedaleko od Bardskog koledža ili Dvorane mrtvih upoznati čovjeka bez određenog prebivališta, koje se zove Dervenin. Požalit će vam se da je njegov gospodar jednom otišao u Plavu palaču na čaj kod svog prijatelja, ali se od tada nije vratio. Kao neophodna sitnica da bi došli do mjesta gdje piju čaj, Dervenin će Pelagiju dati lavor. Izgorjeli fanovi serije trebali bi odmah pogoditi ko su ovo dvoje prijatelja iz palate.

    Ako ste odlučni izvršiti zadatak, tada trebate pronaći ključ zatvorenog Pelagijevog krila u Plavoj palači. Postoji nekoliko načina da ga pronađete:

    • Dovršite veliku potragu "Čovjek koji je zavikao vukove", započinjući razgovorom između Jarla Elisifa Lijepog i Narodne Vatrene Brade. Folk će vam tada dati ključ.
    • Razgovarajte s Erdiem, običnim slugom. Zamolite je za ključ i ona će vam ga dati.
    • Razgovaraj s Unom. Ovog ne treba čak ni uvjeravati.

    Otvorivši vrata, proći ćete u sobe obrasle paučinom i ne predstavljajući ništa zanimljivo. Na drugom katu vlada ista pustoš i pustoš, ali kad odete malo dalje, situacija oko vas će se dramatično promijeniti i za trenutak ćete se naći u nekoj vrsti Daedricove ravni.

    Usred mračnog gaja s kamenim svodovima stoji stol prepun prepune hrane, za kojim sjede dva muškarca. Ako želite osigurati svoje prisustvo ovdje oštrim mačem ili grmljavinom u rukavu, tada ništa neće uspjeti: na ovom mjestu niste nenaoružani. Jedino što možete učiniti je prići stolu i slušati o čemu razgovaraju dvoje ljudi koji sjede iza njega. Ispada da je jedan od njih mentalno nestabilni car Pelagius III, a drugi daedrički princ Šegorat.

    Razgovaraj sa Sheogorathom. Nakon kratkog razgovora, dat će vam osoblje Wabbajacka i ponuditi vam da prošetate i izvršite tri zadatka iza svakog od tri kamena luka.

    Iza prvog luka vidjet ćete krevet usred čistine. U krevetu spava niko drugi do car Pelagius III. Upotrijebite osoblje na njegovom osoblju da prizove njegove "noćne more", a zatim pomoću štapa pretvorite ih u mirne "snove". Kad uspijete, ponovo upotrijebite Wabbajack na Pelagiusu, a zatim pretvorite "noćnu moru" u "san". I tako sve dok se Pelagius ne probudi.

    Na drugoj čistini svjedočit ćete neravnopravnoj bitci između diva "Wrath" i patuljka "Confidence". Koristite bijes da ga smanjite i samopouzdanje da odgajite patuljka. U ovom slučaju, može se pojaviti i "Sumnja", koja će zauzeti jednu, a zatim drugu stranu bitke.

    Paranoia Pelagia

    Iza trećeg luka nalazi se arena u kojoj se bore dva atronaha. Jedan od atronaha povremeno se pretvara u led i vatru, a drugi možete reinkarnirati vi. Ali to neće dovesti do rezultata - stvorenja se mogu vječno boriti. Upotrijebite osoblje na straži Pelagiusu, koji sjedi točno nasuprot vama. Stražari će se pretvoriti u vukove i otjerati vašeg protivnika.

    Slični članci