• Jak dostat úkol okusit smrt v skyrimu. Daedra Questy (Final Cut). Dawn Dawn - Meridia

    15.07.2020

    Namira vlastní letadlo Scattering Void a je spojována s pavouky, hmyzem, slimáky a jinými odpornými tvory, které smrtelníkům způsobují nedobrovolné znechucení. Khajiitové navíc věří, že je nějak spojena s Lorkhanem.

    Stoupenci Namiry raději zůstávají daleko od zbytku společnosti a žijí v temných a temných koutech Tamrielu. Mezi nimi převládají žebráci a žebráci - další oblast její činnosti. Můžete však narazit na kanibaly a zvláště oddaní fanatici neváhají páchat rituální vraždy. Není divu, že jejich hlavními oponenty jsou služebníci Arkay.

    Existuje legenda o muži, který zpětně získal podporu Namiry. Jmenoval se Vidli a byl třináctým synem krále Valenwooda. Není divu, že neměl šanci získat trůn nebo zdědit cokoli ze svého bohatství. Když tedy Namira odpověděl na jeho výzvu, poklekl třicet tři dní a požádal, aby se stal jejím učedníkem (očividně si přál získat zvláštní dar). Nakonec neochotně souhlasila. Namira dal Vidli tři „požehnání“: nemoc, zármutek a stud. Stal se žebrákem, možná nejchudším ze všech žebráků. S takovým „požehnáním“ se však proslavil svým vlastním druhem a také se dozvěděl, že jeho status umožňuje naučit se všechna tajemství Tamriel. Zdálo se, že lidé záměrně říkají důležité věci v okamžiku, kdy byl Vidli poblíž. Brzy věděl o záležitostech každého obyvatele města. Od té doby se objevilo rčení: pokud chcete něco vědět, zeptejte se žebráka. Věděli, jak slyšet vše, co se děje v této oblasti, a znali všechna tajemství každodenního života měšťanů. Text této legendy byl vydán jako kniha „Princ žebráků“.

    Odvolání

    Datum vyvolání Namiry je 9. den měsíce druhého semene. Kromě toho ji můžete svolat do svatyně, ale pro to musíte být dost oškliví: Namira nemá ráda ty, kteří jsou obdařeni dokonce kapkou přitažlivosti.

    Artefakty

    Namira's Ring

    Namira's Ring

    Namira's Ring je hlavní artefakt, který věnuje svým nejoddanějším služebníkům. Tento prsten způsobí útočníkovi stejné poškození, jaké bylo způsobeno jeho nositeli. Jedním z oceněných byl Šampion Cyrodiilu, s nímž mu Namira hovořila o Zapomenutém - skupině fanatických služebníků žijících ve tmě ruin aylidského města Anga. Kněží z Arkay tam chtěli vnést světlo a „zachránit“ Zapomenutého. Úkolem Šampiona bylo použít speciální kouzlo, které mu dal Namira, proti kněžím, pomocí kterých je mohou fanatici zničit. Bezpochyby byli všichni kněží zabiti a Zapomenutí zůstali sami. Za odměnu mu Namira daroval tento prsten. Je známo, že jej vlastnil i hrdina Daggerfallu, který jej obdržel za zničení starodávného upíra. Poslední Dragonborn byla tak poctěna poté, co pomohla zachránit její tajné kanibalské následovníky schované v jedné ze Skyrimových jeskyní. Podle dalších zdrojů se prstenu zmocnil poté, co zničil jejich doupě.

    Daedric Princes jsou velmi zvláštní tvorové, kteří mají své vlastní dispozice a pár z nich je pro některé dimenze nebezpečné. V Cyrodiilu jste s nimi mohli komunikovat výhradně prostřednictvím oltářů, které obvykle stály na úpatí různých soch. Pokud jde o Skyrim, pak se všechny oltáře zmenšily, není tam tolik soch, ale lordi Daedra stále odměňují ty, kteří jim dobře slouží. Asistenti obvykle dostávají některé jedinečné a velmi vzácné artefakty, které mají zase nádherné a neobvyklé vlastnosti.

    Ve hře je celkem šestnáct lordů Daedra, ale úkolů bude méně, protože například s Matkou noci jménem Nocturnal si můžete povídat, pouze pokud jste dokončili řetězec úkolů zlodějské gildy a nedostanete od ní odměnu, takže vás se bude muset uspokojit jen s tím, že s vámi mluvila.

    Mad Mind - Sheogorath

    Někdo v Solitude vás požádá o pomoc s jedním nestandardním obchodem - konkrétně s návratem jedné osoby z dovolené. Podle tuláka, který se k vám obrátil, najdete jeho majitele v zakázaném křídle Modrého paláce, kde kdysi žil sám šílený král Pelagius. Jakmile získáte královu kost, můžete jít na určené místo (kost je mimochodem naprosto k ničemu).

    Do tohoto zakázaného křídla se tedy můžete dostat, pokud se obrátíte na Falk Firebeard nebo na uklízečku jménem Una. Křídlo bude zase opuštěné, takže prach, pavučiny a další špína zde budou podle očekávání. V určitém okamžiku je vaše cesta přerušena a vy se ocitnete na nějakém velmi zvláštním místě a spolu se samotným Sheogorathem, který zde údajně stráví svoji „dovolenou“. zde také najdete zesnulého Pelagia třetího.

    Sheogorath bude souhlasit, že přeruší jeho odpočinek, pokud se vám podaří uniknout pouze Pelagiovi z mysli. Navíc nebudete mít žádné zbraně ani kouzla. Dostanete pouze personál zvaný Webbjack. Musíte tedy projít třemi oblouky, které jsou analogické s testy.

    V prvním oblouku na levé straně je aréna, kde bojují astronauti. Tam budete muset použít personál, který vám byl dán u diváků, kteří sledují tento masakr. V dalším oblouku musíte střílet „noční můry“. Každá noční můra se spustí, když použijete svou hůl na Pelagii. Kromě třetího oblouku budete muset použít hůl, abyste zvýšili Pelagiovu důvěru a zároveň omezili jeho nepřátele.

    Po absolvování tří fází bude skutek hotový a jako odměnu dostanete Wabbajack - to je kouzelná hůl, která při každém výstřelu vydá náhodné kouzlo. A nezapomeňte, že poté, co se ocitnete zpět ve skutečnosti, pečlivě prohledejte v místnosti cenné věci.

    Taste of Death - Namira


    Ve městě zvaném Markarth už dlouho kolují pověsti o velmi podivné hrobce. O této hrobce se dozvíte, když se zeptáte barmana v místní hospodě, nebo můžete jít rovnou k pevnosti Podkamennaya. Obecně platí, že když se ocitnete v paláci, jděte do Haly mrtvých a promluvte si s bratrem Vereliyem, který bude stát u vchodu do hrobky. On vám zase řekne, že někdo jedí mrtvé uvnitř, a požádá vás, abyste na to přišli.

    Když vstoupíte dovnitř a budete kráčet trochu vpřed, uslyšíte hlas Namiry a brzy jejího služebníka jménem Eola. Ta dívka vás pozvala, abyste se připojili k jejich podivné komunitě. Pokud souhlasíte, vydejte se do Cliff Cave.

    Poznámka: Pokud jste v tomto dole již byli, pak může být úkol neprůchodný - hra zamrzne, jakmile se vrátíte zpět do této jeskyně.

    Pokud nechcete přijmout nabídku Aeoly a zapojit se tak do kanibalismu, okamžitě ji propadněte a úkol bude u konce.

    Poznámka: Pokud jste zabili Eolu a poté za vámi přijde bratr Verelius, který zahájí konverzaci (když se dostanete z pevnosti), máte chybu a můžete načíst zpět.

    Po příjezdu na určené místo budete muset vyčistit jeskyni od nemrtvých. Budete to muset vyčistit až k oltáři Namira. Jakmile bude toto místo uvolněno, Eola vás požádá, abyste na toto místo přivedli bratra Verelii. Můžete buď souhlasit, a klidně přivést Barata Verelii, nebo mu můžete o všem říct.

    Pokud přivedete bratra Verelii k oltáři, všimnete si, že všichni Namiraovi služebníci již byli na jídlo pozváni. V tomto okamžiku můžete dělat, co chcete: můžete zabít Verelii a připojit se k jídlu, nebo ho můžete zachránit a zabít všechny tyto kanibaly!

    Poznámka: Než dokončíte tento úkol, ujistěte se, že nemáte žádné úkoly od Benninga, Lisbeth a Hogney Red Hand - všichni jsou obyvateli Markarthu a pokud je zabijete, úkoly pro ně spojené s nimi pro vás přestanou být k dispozici a předměty úkolu zůstane s vaším hrdinou navždy.

    Za odměnu obdržíte Namirain prsten - tento předmět vám dá příležitost obnovit své zdraví na úkor mrtvol. Kromě toho mějte na paměti, že při kanibalismu vás obyvatelé města jistě informují, že vám páchnou ústa.

    Dveře, které šeptají - Mefala


    V určitém okamžiku majitel hospody s názvem „The Prancing Mare“ ve Whiterunu ohlásí, že se s dětmi Jarla Balgrufa děje něco pochopitelného a nevysvětlitelného.

    Poznámka: Pokud s vámi majitel hospody nic nesdílí, měli byste se jí na to zeptat několikrát za sebou. Pokud se pověst ani neobjeví, měli byste za ní přijít o něco později.

    Jakmile tento úkol přijmete, okamžitě přejděte k Jarlovi Balgrufovi. Ten zase nezapře stávající problémy a dokonce vám nabídne, abyste si promluvili s jeho synem jménem Nelkir (ten, který se neustále ptá, jestli mu budete lízat otcovy boty). Po rozhovoru s Nelkirem se dozvíte o jistém Šepotovi v suterénu Dračího dosahu.

    Šeptající dveře budou Mephala. Požádá vás o odemknutí těchto dveří a poté vás pošle zpět do Nelkir o radu. Chlapec vám řekne, že klíč lze získat v komorách jarlu nebo v komorách dvorního kouzelníka jménem Farengar. Nejjednodušší věc je samozřejmě ukrást Farengarovi.

    Jakmile vyjmete klíč a otevřete dveře, pak za dveřmi uvidíte ebenový meč a knihu, která tam mimochodem varuje, že tento artefakt je velmi nebezpečný. Tím je úkol dokončen a nalezený meč je vaší odměnou. Tento meč pohltí zdraví nepřátel a pro zvýšení jeho účinku musíte zabít pár přátel nebo společníky.

    Dům hrůz - Molag Bal


    Pokud ve městě Markarth poblíž taverny Silver Blood vyjdete ulicí o něco výše, můžete vidět postavu stojící poblíž dveří - to je Turan a slouží na stráži Stendarra. Požádá vás, abyste mu pomohli prozkoumat opuštěný dům, kde, jak se říká, tajně nadále uctívají Daedru.

    Poznámka: Uložte před vstupem do domu, protože úkol může zamrznout až do bodu, kdy se nemůžete dostat zpět.

    Bohužel se tento dům ukázal být jen pastí pro Molag Bal a brzy budete muset Turana zabít. Po tomto boji jděte dolů do sklepa a nakonec tam najdete oltář Molag Bal. Nařídí ti, abys sem přivedl kněze, který je ve službě Boethiah. Kněz se jmenuje Logrolph. Mimochodem, byl to on, kdo zkazil palcát Molag Bal.

    Ukazuje se, že tento kněz byl chycen Outcasty a držen v jednom ze svých táborů (a ve kterém rozhodne generátor náhodných čísel). Opusťte tento dům a přesuňte se na určené místo a současně vyčistěte všechna označená území. Nakonec se dostanete k Priest Logrolphovi. Přimějte tohoto kněze, aby přišel k Molag Bal pod jakoukoli záminkou. Jakmile ho přivedete na určené místo, zasáhnete ho palcátem, který jste dostali. Nakonec se všechno dostane do bodu, kdy vám Molag Bal nařídí, abyste ho prostě zabili.

    Za odměnu získáte legendární palcát Molag Bal, který vám vezme sílu spolu s magií, navíc s ní můžete také zajímat duše.

    Jediným lékem je Peryite


    Přijetí tohoto úkolu není snadné. Jakmile dosáhnete desáté úrovně, můžete začít čekat na setkání s nemocným uprchlíkem, který vám řekne o tom, kde se nachází svatyně Peryite, a o jejím strážci jménem Kesh the Pure. I když se také můžete pokusit najít toto místo sami. Nachází se v severovýchodní části města Markarth (v horách) a na severozápadní straně vesnice zvané Kartwasten a na jižní straně pevnosti Druadach (bude velmi obtížné se s ní orientovat).

    Jakmile toto místo najdete, nebudete moci hned mluvit s Peryite, protože k tomu musíte udělat speciální lektvar, který vám umožní jít k Daedře. Budete si muset přinést jeden Flawless Ruby, Poison Bell, Silver Bar a Vampire Ashes. Stříbrný ingot si můžete koupit od kteréhokoli obchodníka, dokonce ho můžete ukrást ve vesnici Kartwasten, protože tam je stříbrný důl. Jedový zvon je nejsnadnější najít v bažinách a prodává ho také jakýkoli alchymista. Popel upíra bude muset být získán buď zabitím samotného upíra, nebo jeho zakoupením od nějakého lékárníka. Pokud jde o bezchybný rubín, tato položka je extrémně vzácná, ale stále se setkává. Nejčastěji bude vypadávat na vysokých úrovních.

    Jakmile získáte potřebné přísady, Cash pro vás uvaří nějaký lektvar, po kterém budete dýchat zelený kouř a konečně budete moci komunikovat s Peryite. Požádá vás, abyste zabili zrádce jménem Orkend spolu se svými posedlými přisluhovači, kteří se nacházejí ve zřícenině Dwemer zvané Btardamz (severozápadní strana od vás). Toto místo bude velmi velké, takže budete muset bloudit déle než tucet minut, ale dobrá věc je, že zde nebudou žádné zvláštní záhady a musíte jen zatáhnout za páčky, které otevírají nějaký průchod nebo kácet past. V tomto okamžiku najdete mechanické pavouky, setníky a koule, takže zde bude obvyklá sada pro Dwemerské ruiny. Vaším cílem je Orchendor. Najdete ho na samém konci žaláře. Jakmile ho zabijete, odneste mu knihy a klíč, pak se zvedněte zpět na povrch pomocí výtahu a vraťte se se zprávou zpět do Peryite.

    Chcete-li s ním znovu mluvit, budete muset znovu čichat zelený kouř. Za odměnu vám dá skvělý štít Spell Breaker, který v bitvě vytvoří kouzlo „ward“.

    Beyond the Ordinary - Hermeus Mora


    Tento úkol dostanete během průchodu příběhu, poté, co se setkáte s vědcem jménem Septimius Segonius, který se nachází na malém ostrově na severní straně College of Mages of Winterhold. Úkol však můžete přijmout jen tak, pokud tuto osobu právě navštívíte v jeho úkrytu a budete s ním mluvit. Při řešení problému ve věži zvané Mzark získáte Ancient Scroll a naplníte kostku znalostmi.

    Poznámka: Pokud budete dělat dva úkoly současně, udělejte je okamžitě, protože by vám to mohlo hrozit zaseknutím. Pro případ, že dojde k „magickému výkřiku“, který vás přenese přímo do finále - „Setstage DA04 50“.

    Jakmile se vrátíte k vědci a dáte mu kostku plnou znalostí, požádá vás, abyste přinesli krev orka, temného elfa, vysokého elfa, dřevěného elfa a falmera. A abyste se dostali ven z Septimiovy jeskyně, budete si muset povídat s Abominable Abyss - tedy s jedním z pánů Daedry.

    Poté, co se vrátíte zpět k vědci, dejte mu sebranou krev a poté se vám otevře cesta ke knize knih - Oghma Infinium. Tato kniha vám pomůže okamžitě zvýšit vaše dovednosti o pět bodů - zloděje, magii nebo armádu. Chcete-li zvýšit úroveň dovedností, jednoduše otevřete knihu a stiskněte akční tlačítko.

    Poznámka: Pokud Septimius stojí poblíž knihy a nereaguje, znamená to, že úkol je zmrazen. Abyste tento problém vyřešili, budete muset tento znak vyplnit.

    Na zpáteční cestě nezapomeňte konečně promluvit s Hermaeusem Mora.

    Poznámka: Pokud vezmete nějaké klíčové předměty z těla Septimia, pak se navždy naváže na vašeho hrdinu.

    Boethiah's Call - Boethiah


    Úkol bude k dispozici, až když hrdina dosáhne úrovně třicet. Úkol začíná poté, co máte zcela neočekávaný útok nebo si přečtete knihu o Boethiah. Můžete se také jen dostat do svatyně a úkol převzít přímo. Boethiah Sanctuary bude umístěna poblíž Windhelmových stájí, téměř na samém okraji mapy. Místo můžete zjistit podle toho, že tam budou bojovat uctívači Daedry.

    Po rozhovoru s Boethiahem zjistíš, že budeš muset obětovat svého společníka, takže si vezmi zbytečného společníka, který ti není drahý. Pojďte s ním do svatyně a přikázejte mu, aby přišel ke sloupu, kde budete vykonávat oběť.

    Poznámka: Systém má několik poruch a nedokáže pochopit, že došlo ke smrti NPC, proto je nejlepší obětovat některé cizí hrdiny, s nimiž nebudou úkoly spojeny. Například žoldáci jsou dobří, ale cechy špatné.

    V určitém okamžiku váš ztracený společník ožije, ale s duchem Boethiah uvnitř. Obecně dává rozkaz bojovat s válečníky navzájem až do jejich smrti. V tomto boji musíte také zvítězit.

    Dále budete muset navštívit banditský tábor, který se nachází na opačné straně Skyrimu. Obecně vyčistěte určené místo a „degradujte“ bývalého válečníka Boethiah. Poté vezměte zbroj této postavy, oblékněte si ji a poslouchejte poslední napomenutí lady Boethiah.

    Jako odměnu obdržíte tuto ebenovou poštu, která byla odstraněna z nedávno zabité postavy. Díky této maličkosti budou vaše kroky mnohem tišší, navíc také otráví nepřátele, kteří se k nepříteli dostanou příliš blízko.

    Call of the Moon - Hircine


    Tento úkol začíná již ve Falkreathu, když jsme mluvili s neutěšitelnými Mathies. Tato postava se nachází na místním hřbitově nebo v hospodě Falkrite. Řekne vám, že jeho milovanou dceru roztrhal vlkodlak jménem Sinding, kterého nedávno chytili a umístili do kasáren. Obecně jděte tam.

    Poznámka: Pokud se Sinding nepřiblíží k roštu, musíte toto místo opustit a poté se vrátit zpět.

    Během rozhovoru se Sindingem zjistíte, že je skutečně vlkodlak, ale také říká, že trpí náhodnými a zcela nepředvídatelnými transformacemi. Tuto kletbu na něj uvalil sám Hircine. Udělal to s prstenem. Sinding vás požádá, abyste problém vyřešili rozhovorem s Hircine, ale nejdříve musíte zabít bílého jelena, který přivolá patrona lovců. Sinding vám prsten vrátí a promění se ve vlkodlaka, poté unikne. V blízkosti Falkreath najdete bílého jelena - je velmi snadné ho najít a ještě snadněji střílet.

    Poznámka: Pokud bílý jelen skončí mimo Skyrim, budete muset hru restartovat.

    Jakmile zabijete jelena, Hircine se k vám otočí. Mluví o tom, že se naštval na Sinda, protože mu ukradl prsten. Hircine říká, že musíte najít vlkodlaka na místě zvaném Grotto Drowned Man a zabít ho.

    Jakmile se ocitnete uvnitř jeskyně, potkáte zraněnou skupinu lovců. Poslední lovec umírá poté, co vám řekne o tom, co se tady v tuto chvíli děje. Poté, co se setkal se Sindingem, vám dá protinávrh - bude společně lovit lovce. Pokud neodmítnete úkol zabít vlkodlaka, zaplní nejprve všechny místní lovce. V okamžiku, kdy vlkodlak vyruší lovce, můžete se také dostat do bitvy, čímž mu okamžitě strhnete kůži a získáte krásnou věc od Hircine.

    Pokud se postavíte na stranu lovců, pak se lovci stanou silnějšími a jako odměnu získáte vyčištěný prsten Hircine, který vám poskytne další přeměnu na zvíře. Pro vlkodlaky je to k ničemu.

    Nezapomenutelná noc - Sanguine


    Další úkol, který není tak snadné přijmout. K provedení tohoto úkolu budete muset promluvit s postavou jménem Sam Gwen, která se zase může objevit v naprosto jakékoli krčmě. Sam se objeví podle následujícího principu: jakmile hlavní postava dosáhne úrovně 14, objeví se Sam v hospodě, která je nejblíže k vám. Pokud si nepamatujete, kde jste byli v tomto „věku“, načtěte uložení a pečlivě se rozhlédněte kolem sebe, kde jste.

    Po malém přátelském souboji s touto postavou se ocitnete v Markarthu v chrámu Dibelly, kde vám řeknou, co jste udělali, a nabídnou nápravu odstraněním veškerého odpadu, který jste sem rozmetali. Tomuto vyčištění se můžete vyhnout pomocí peněz nebo rozvinuté výmluvnosti.

    Vaše další zastávka je Rorikstead, kde vás farmář jménem Ennis obviní z krádeže jeho kozy, která šla k obřímu Grockovi. Koza bude přirozeně muset být vrácena, takže musíte obra porazit.

    Vaším dalším kontrolním bodem je Whiterun. Jakmile tam dorazíte, okamžitě se setkejte s Isoldou, která bude požadovat vrácení jejího prstenu, který je ve Witch Mist. Opět se můžete vyhnout hledání tohoto prstenu pomocí peněz nebo rozvinuté výmluvnosti. Váš poslední tip je pevnost Morvunskar. Uvnitř na vás čeká spousta velmi zlých čarodějů spolu se samotným Sanguinem. Za odměnu obdržíte personál Rose Sanguine, který vám umožní přivolat Dremoru na pomoc.

    Poznámka: Tento personál pro vás nebude pracovat, pokud jste čaroděj a získali dovednost nazvanou „Síla prvků“

    Střepy bývalé slávy - Mehrunes Dagon


    Úkol obdržíte na úrovni dvaceti a kurýr vám doručí dopis s úkolem, takže nemusíte nic hledat. Takže jistý Sil Vesul - vedoucí Muzea mýtického úsvitu Danstar - chce sbírat Razor of Mehrunes - historickou dýku minulosti.

    Razor of Mehrunes bude zase rozdělen do tří částí, které budou uloženy třemi různými postavami. První část je v držení jistého Jorgena, který žije v Morthalu, a kousek této dýky si můžete vyzvednout jak přesvědčováním, tak pěstmi. V každém případě vám dá klíč od jeho domu, kde si můžete vzít kliku Mehrunesova břitva.

    Můžete najít další kousek od čarodějnice jménem Drascua, ale to není vše - čarodějnický lékař je v jednom z táborů Outcastů, kde najdete také nové Word of Power.

    Poslední kousek Mehrunesova Razor najdete v orkské pevnosti zvané Cracked Tusk. Nejprve si vezměte klíč z trezoru, pak jděte dolů a najděte tam poslední kus dýky. Všimněte si, že tam bude mnoho pastí, takže buďte velmi opatrní.

    Poznámka: Pokud jste již zabili některou z výše uvedených postav, pak pro vás bude úkol nedostupný, takže se vám bude znovu hodit příkaz „Setstage DA07 50“.

    Jakmile nasbíráte všechny tři části dýky, je čas jít do svatyně Mehrunes Dagon. Doporučujeme vám vylézt na toto místo ze severních útesů, protože výstup z druhé strany je příliš problematický.

    V určitém okamžiku se na vás Mehrunes Dagon obrátí a nabídne vám přemoci zaměstnavatele, čímž se stane jeho hrdinou a obdrží legendární dýku, která vám dá šanci okamžitě zabít svého protivníka. Seal nabízí, že odtud zmizí co nejdříve a skryje tuto dýku před ostatními - v muzeu. Je jen na vás, který si vyberete, ale v každém případě musíte bojovat. Po masakru nezapomeňte vzít klíč od dremory a důkladně si prohlédnout tuto svatyni.

    Prokletý kmen - Malacath


    Úkol vám bude k dispozici na deváté úrovni. V Riftenu si můžete poslechnout příběh orkské pevnosti. Po podrobnějším zjištění se dozvíte o pevnosti Lagashbur, která se nachází na jihozápadní straně Riften, o něco dále než Tower of Light. Po příjezdu tam vás orkové požádají, abyste jim pomohli zbavit se jednoho obra. Také vám řeknou, že jejich kmen byl prokletý, takže chtějí přivolat Malacath a zjistit, v čem je problém, ale pro přivolání jsou nutné některé přísady, jmenovitě: srdce Daedry a tuk trolla. Tuk není vůbec těžké získat, ale pokud jde o srdce, budete si s ním muset pohrávat, protože padá pouze z dremory, což zase není tak běžné. Doporučujeme, abyste začali plnit úkol Mehrunes Dagon nebo se připojili k College of Mages of Winterhold, protože požadovanou položku najdete v sortimentu mága Entyra.

    Jakmile shromáždíte všechny ingredience a provedete rituál k vyvolání Malacathu, bude vás informovat, že tento kmen orků trpí kvůli zbabělosti jejich vůdce Yamarzy, a tak jim nařídí vyčistit jednu jeskyni od obrů. Dostanete rozkaz jít do jeskyně zvané Yellowstone, která se nachází na severovýchodní straně Riften. Yamarz tam zase půjde pěšky, můžete tam jít sami.

    Jakmile se ocitnete v jeskyni, vůdce orků začne zbaběle bojovat. Bude se velmi bát, proto vás poprosí, abyste za něj udělali veškerou práci. Pokud ho obři nezabijí na cestě do svatyně v Malacathu, nakonec na vás sám zaútočí, aby se o jeho zbabělosti nikdo nedozvěděl.

    Z těla obra budete muset vzít kladivo a vrátit se s ním zpět ke skřetům a kladivo umístit na oltář Malacathu. Nyní se bude jmenovat Volengrang a stane se také vaší odměnou. Volengrang v bitvě absorbuje sílu nepřítele.

    Dawn Dawn - Meridia


    Úkol začíná, když vám padne do rukou podivná koule - to je vůdčí hvězda Meridie. Tento míč bude pro vás nesmírně vzácný, proto je nejlepší najít sochu Meridie sami. Socha je umístěna nad silnicí, která vede přímo do samoty, jižně od jeskyně Vlčí lebky.

    Jakmile k ní dorazíte a promluvíte si s Meridií, řekne vám, kde potřebujete najít její vůdčí hvězdu. Jakmile najdete míč na vyznačeném místě, vraťte se zpět k soše a získejte další pokyny, jak úkol dokončit. Tentokrát budete muset jít do žaláře zvaného Kilkrit (vchod se nachází přímo pod sochou) a tam už musíte zabít nekromanta, který se odvážil znesvětit svatyni Meridia.

    Samotný žalář nebude příliš obtížný. Musíte se pohybovat z místnosti do místnosti a postupně aktivovat světelné řetězce, které budou vyzařovat z vůdčí hvězdy Meridie. Jakmile se dostanete k nekromantovi Malkoranovi, musíte nejprve bojovat s jeho fyzickou skořápkou a poté s tou duchovní, která bude vypadat jako stín, se kterým jste se možná již dříve setkali.

    Za odměnu získáte meč Radiance of Dawn. Tento meč je velmi neobvyklý, protože má takový účinek, při kterém jeden z úderů může spálit vašeho nepřítele a během smrti nemrtvých dojde k úderu do oblasti, což zase vyděsí všechny nemrtvé v okolí.

    Pes - přítel Daedry - Clavicus Vile


    Když jste ve Falkreathu, určitě uslyšíte zvěsti, že kovář jménem Lod hledá svého psa. Přejít na tuto postavu a zjistit vše o jeho psu. Výsledkem je, že po rozhovoru s kovářem získáte maso, které pomůže vylákat psa ven. Jakmile najdete psa, ukáže se, že je to Barbas - společník života Clavicuse Vileho. Obecně po rozhovoru se psem zjistíte, že mu nedávno utekl.

    Poznámka: Pokud se stalo, že kovář Lod zemře - například z draka, pak se úkol stane neprůchodným, takže buďte velmi opatrní.

    Barbas vás obecně požádá, abyste ho vzali do jeskyně zvané Haymar a našli tam společně svatyni Clavicuse Vileho. Mějte na paměti, že uvnitř bude obrovské množství upírů, takže pokud pochybujete o svých schopnostech, doporučujeme vám nechat psa dopředu. Jakmile se dostanete do svatyně a promluvíte si s majitelem Barbasu, požádá vás, abyste mu přinesli sekeru Smutku, která se nachází v Mrazivé jeskyni, jejímž obyvatelem byl jediný čaroděj a jeho věrní požární astronomové.

    Jakmile vrátíte sekeru, daedrický princ navrhne, abyste si tuto sekeru nechali pro sebe, ale musí být splněna pouze jedna podmínka - musíte zabít Barbase. Pokud souhlasíte, získáte nádhernou sekeru, která při zásahu způsobí poškození nepřátelské výdrži. Pokud odmítnete, dostanete krásnou masku Clavicus Vile, která zvyšuje výmluvnost a ceny ve váš prospěch.

    Waking Nightmare - Warmina


    V určitém okamžiku zjistíte, že v Dawnstar něco není v pořádku - všichni obyvatelé tohoto města mají stejné noční můry. Pouze temný elf Erandur ví, co se stane s městem - je to kněz Mara. Když s ním mluvil, říká, že je to nějaké špatné znamení. Erandur tvrdí, že Vermina jim krade vzpomínky. Chcete-li toto město zbavit neštěstí, budete muset jít do Chrámu nočních crawlerů, odkud pochází celý problém.

    Po příjezdu do tohoto chrámu uvidíte těla ležící, ale ne mrtvá, ale spící. O něco později se ukázalo, že se kněží z Verminy bránili před útočníky orků a aby nebyli zajati, usnuli sebe i sebe. Abyste prolomili toto spací kouzlo, budete muset zničit Lebku korupce. Pravděpodobně vás zajímá, jak o tom Erandur ví všechno. Je to tak jednoduché! On sám je kněz Verminy a v poslední chvíli se mu podařilo uniknout z tohoto místa.

    K Lebce korupce se tedy nemůžete dostat kvůli bariéře, která zde stojí, tak jděte do knihovny a najděte tam knihu nazvanou „Náměsíční“, ze které se dozvíte o lektvaru zvaném „Škůdcovská apatie“, který vám umožní jít spát a pohybovat se vesmírem. Je čas jít hledat tento lektvar. Na cestě potkáte obránce věže, takže musíte bojovat.

    Poznámka: Je možné, že vás Erandur nebude následovat a scénář scénáře se zastaví, takže jedinou záchranou je záchrana. Snažte se ukládat co nejčastěji.

    Jakmile lektvar vypijete, můžete se vrátit do minulosti někoho jiného, \u200b\u200bdokončit úkol a vrátit se zpět. Ve výsledku se ocitnete na opačné straně bariéry. Jakmile získáte vše, stačí odstranit kámen duše z podstavce - bariéra bude odstraněna a Erandur bude moci projít před vámi.

    Nyní musíte porazit jeho bývalé kolegy a rozhodnout se o konečném rozhodnutí - zabít Erandura na žádost Verminy, nebo ho nechat zničit Lebku korupce.

    Mějte však na paměti, že Lebka korupce je velmi zajímavý a užitečný artefakt. Je zajímavé v tom smyslu, že lidi děsí, a užitečné v tom, že může být účtováno spícími lidmi.

    Černá hvězda - Azura


    Azurová svatyně je jediným místem, kde je socha obrovská. Nachází se jižně od Winterholdu. Zvěsti o tomto místě se budou šířit po celé provincii od samého začátku hry, takže převzetí úkolu pro vás nebude obtížné.

    Když se ocitnete ve svatyni, kněžka jménem Arania vás po rozhovoru pošle do Winterholdu, kde hledá jistého elfa Nelakara. Skřítka najdete v hospodě s názvem „Frozen Hearth“. Řekne vám, že jeho bývalý majitel, Meilin Varen, provádí strašné experimenty s Azurovou hvězdou. Podstatou těchto experimentů je nesmrtelnost. Není známo, zda uspěje nebo ne, ale artefakt musí být vrácen ze žaláře hlubin Ilinalty.

    Jakmile se ocitnete poblíž tohoto místa - vstoupte. Když se vydáte skrz obrovské davy nekromantů, najdete Azurovou hvězdu, která se nachází na mrtvole Meilin. Jakmile máte artefakt, vyvstává otázka - komu by měla být tato položka vrácena? Pokud tento předmět vrátíte společnosti Azura, dostanete na oplátku běžný, ale za tento opakovaně použitelný sprchový kontejner pro jakoukoli velikost. Pokud tuto položku vrátíte Nelakarovi, obdržíte Černou hvězdu - tato položka vám umožní obsahovat duše inteligentních bytostí. A protože jsou všechny inteligentní duše Velké, Nelakarův návrh je výhodnější.

    Ale než budete moci hvězdu použít, budete muset porazit Meilina a jeho dreméra, který ve hvězdě sedí. Jelikož jsou démory v počátečních fázích hry velmi nebezpečné, doporučujeme vám zásobit se léčivými lektvary.

    Černá hvězda

    Když cestujete po Skyrimu, zeptejte se na zvěsti v městských tavernách od hostinských (například Hulda v „Prancing Mare“ ve Whiterunu). Dozvíte se, že po útěku z Morrowindu postavili temní elfové ve Skyrimu svatyni Azura. Na mapě se objeví značka označující jeho polohu a prvním cílem bude návštěva tohoto chrámu.

    Na vrcholu zasněžené hory poblíž Winterholdu najdete osamělou kněžku jménem Arania Yenith, která tráví svůj čas v modlitbě za Azuru. Když vás uvidí, Arania řekne, že váš vzhled byl předurčen osudem. Promluvte si s Dunmerem a dohodněte se, že jí pomůže najít elfského kouzelníka z jejích vizí - toho, který „dokáže udělat nejjasnější hvězdu černější než noc“. Navrhne, aby se mág našel ve Winterholdu.

    Volání Boethiah

    První věcí, kterou musíte udělat, je dosáhnout úrovně 30. S největší pravděpodobností vás poté po cestě napadne kultista, který bude mít u sebe knihu „Test Boethiah“. Čtení této knihy začíná úkol přidáním značky na mapu označující svatyni Boethiah. Knihu lze získat na několika dalších místech: jedná se o místo Septimiuse Segonie (umístění k dispozici podle hlavního spiknutí a úkolu Hermaeuse Mory), opuštěného domu v Markarthu (úkol Molag Bal), a pokud jste knihu v opuštěném domě zmeškali, můžete také mrtvola kněze Boethiah, postupující ke stejnému úkolu dále. Nejjednodušší cestou však není blbnout knihou, ale jít rovnou do svatyně Boethiah ve zasněžených horách východně od Windhelmu. Neobtěžujte se s tím však až do 30. úrovně - v místě nebude ani jedna živá duše.

    Chůze noční můra

    Obyvatelé Dawnstar ztratili v noci klid - přemáhají je noční můry. A sem tam uslyšíte šepot o neznámé kletbě, která sestoupila na město. Jarl i strážce se obávají, ale nikdo netuší, co se děje. Přesněji řečeno, je tu jeden Dunmer, kněz dobré Mary, který ví všechno a hledá hrdinu, který by mu mohl pomoci. Vydejte se do Winds Peak Tavern a najděte Erandur. Ukazuje se, že noční můry nejsou nic jiného než triky Verminy, a to vše souvisí s tím, co se děje v chrámu Vyvolávačů noci. Musíte tam jít a zjistit, jaký druh oplzlosti se tam děje.

    Z obaka - přítel daedry

    Je obtížné tento úkol splnit. Už při vstupu do Falkreathu se strážce zeptá, zda jste v okolí potkali psa. Poté, co se pokusil zjistit podrobnosti, se ukázalo, že se pátrání zabývá kovář Lod, který slíbil odměnu každému, kdo mu přinesl nějakého zvláštního psa. Lod pro nás zopakuje totéž, s tím rozdílem, že uvede také přibližné umístění psa. Značka na mapě však na ni nebude ukazovat přibližně, ale velmi přesně.

    O kousky bývalé slávy

    Po dosažení 20. úrovně obdržíte kurýrem (v kterémkoli z měst Skyrim) dopis o otevření muzea v Dawnstar.

    Sil Vesul, kurátor muzea, je potomkem členů kultu Mythic Dawn a sbírá sbírku artefaktů z této dávno zaniklé organizace. Setká se s vámi na prahu svého domovského muzea a pro podrobnější rozhovor vám nabídne, abyste šli dovnitř.

    D věřte, že to šeptá

    Tento úkol bude k dispozici po dosažení úrovně 20 a splnění hlavního příběhu „Dragon in the Sky“ ve Whiterunu. Zeptejte se hostiny Huldy z The Prancing Mare na pověsti a ona vám řekne, že Jarl Balgruf starší má problémy s dětmi. Jako by „jeden z nich se stal krutým a další dva mají zlé oči“.

    Jděte za Balgrufem v Dragonsreach a promluvte si s ním o dětech. Jarl řekne, že jeho nejmladší syn Nelkir se v poslední době stal příliš ponurým, krutým a přestal komunikovat se svým vlastním otcem. Balgruf se obává, že by mohl nějakým způsobem urazit svého syna, a žádá vás, abyste zjistili od Nelkira, o co ve skutečnosti jde.

    Dům hrůzy

    K zahájení úkolu stačí, když se v Markarthu objeví podruhé. Stoupající do města podél kanálu bude obtížné projít Vigilantem Turanem - strážcem Stendarra. Kněz se na vás obrátí sám a řekne vám o opuštěném domě, ve kterém se údajně shromažďují věřící Daedro. Tuto otázku lze objasnit pouze prozkoumáním domu, takže souhlaste, že pomůžete a jděte dovnitř s Turanem.

    Chuť smrti

    Tento příběh začíná ve městě Markarth, konkrétně v hospodě Silver Blood. Od hostinského Kleppa se můžete dozvědět, že na rozkaz Jarla byl uzavřen přístup do síně mrtvých - místo komunikace mezi Nordy a jejich zesnulými předky.

    Vydejte se na skalní stěnu v západní části Markarthu a najděte tam bratra Verelii, místního kněze z Arkay. Existují tři způsoby, jak můžeme mluvit s knězem: přesvědčování, úplatky ve zlatých mincích nebo zastrašování. Bratr Verelius se zachvěním hlasu vám řekne, že si někdo zvykl přicházet do síně mrtvých a hodovat na mršině. Pokud se chcete dozvědět více - zde je klíč pro vás, jděte a vypořádejte se s neznámým zlem a kněží z Arkay vám za to budou velmi vděční.

    Poznámka:

    Do Síně mrtvých můžete vstoupit sami otevřením zámku na dveřích úrovně „Adept“.

    V hrobce budete téměř z prahu slyšet hlas Namiry, dámy rozkladu. Je v pořádku, když slinete a rachotíte v žaludku při pohledu na mrtvé maso, říká. Nebojte se svých tajných tužeb a jedzte pro své zdraví! Po monologu daedrické milenky vyjde ze nazelenalé mlhy živá lidská žena jménem Aeola. Ujistí vás o své přátelské dispozici a navrhne vám, abyste našli lepší místo pro službu Namira. Útesová jeskyně, řekla Aeola, by se k tomu nejlépe hodila, ne-li pro draugr, který ji zaplavil. Musíte tam jít a vypořádat se s nimi.

    Než se vydáte do Cliff Cave, řekněte bratrovi Vereliovi, že Síň mrtvých je nyní v pořádku. Kněz vám poděkuje a dá vám amulet Arkayovi.

    Eola na vás bude čekat u vchodu do jeskyně. Můžete ji požádat, aby zůstala venku, nebo ji vzít jako partnera - rozhodněte se sami. Bude mnoho draugrů, včetně vysoce postavených, a všichni povstanou ze svých hrobů s jediným cílem zničit vás. Po vyčištění jeskyní najděte závěsný prsten na řetězu a otevřete vchod do Namiřiny svatyně. Zde budete muset bojovat s posledními draugry, kteří budou také nejsilnější. Zabijte je všechny a povídejte si s Eolou.

    Fanoušek Namira bude nadšený a bude chtít uspořádat Velkou hostinu na počest vašeho připojení ke kultu. Nikdo jiný než bratr Verelius (kněz s chutí na snadný život) nebude muset být při hostině přítomen jako hlavní jídlo. Záležitost je malá - pomocí metod, které známe, pozvěte na hostinu kněze Arkaye.

    Vraťte se k Markarthovi. Verelia se nejsnáze nachází v Hall of the Dead poblíž Arkay's Sanctuary. Pokud tam není, podívejte se pod oblouky pevnosti Podkamennaya. Nyní využijte veškeré své kouzlo a přimějte kněze, aby vás následoval do Cliff Cave. Jednejte nejpohodlnějším způsobem - úplatkářství, přesvědčování nebo vyhrožování. Jakmile Verelius souhlasí, vydejte se na cestu (můžete použít systém rychlého cestování).

    Ve hře The Elder Scrolls 5: Skyrim je 15 Daedrických artefaktů, které lze získat splněním úkolů Daedrických princů. Jedná se o jedinečné předměty, které mají řadu silných efektů.

    Zde je seznam všech daedrických artefaktů se stručným popisem jejich příslušných daedrických úkolů. Všechna místa lze snadno najít pomocí.

    Daedrické artefakty ve hře The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Dýka „“ (Mehrunesova Razor) lze získat splněním Daedrického úkolu Mehrunes Dagon s názvem „ Střepy bývalé slávy"(Kousky minulosti).

    Úkol můžete splnit tak, že od kurýra obdržíte pozvánku na návštěvu muzea v Dawnstar. Nebo se jen procházejte po městě a poslouchejte rozhovory obyvatel. K získání potřebujete úroveň 20.

    V muzeu promluvte se Silusem (Silus Vesuius) a dohodněte se, že získáte tři fragmenty artefaktu Daedra. Jeden střep je v Morthalu, další v Dead Crone Rock a třetí v Cracked Tusk Keep.

    Vrátíme fragmenty a jdeme do svatyně Mehrunes Dagon. Tam zabijeme Sinu a dostaneme Razor.

    Při zásahu žiletkou existuje šance na okamžité zabití nepřítele.

    Klub jednou rukou "" (Mace of Molag Bal) lze získat splněním úkolu lorda Daedra Molag Bal zvaného " Dům hrůzy"(Dům hrůz).

    Poblíž jednoho z domů v Markarthu potkáme ostražitého Tyrana, který žádá, aby mu pomohl zkontrolovat dům na přítomnost Daedry. Musíte být nad úrovní 10.

    Uvnitř začne nejzajímavější oplzlost v nejlepších tradicích série „Poltergeist“. Věci budou létat, všechno se bude třást a impozantní hlas Molag Bal ho nakonec donutí zabít chudého Turana.

    Potom jdeme dolů do sklepa a najdeme jeho oltář s Mace. Když se ho pokusíme vzít, ocitneme se pod zámkem a máme za úkol najít a přivést kněze Boethiah, který znesvětil jeho oltář.

    Najděte Logrolfa Willful v jednom z táborů Outcastů a přiveďte je zpět k oltáři. Tam je zavřený a získáváme klub, pomocí kterého ho musíme „přesvědčit“, aby se podvolil Molagovi Balovi. Potom máme artefakt k dispozici.

    Když je zasažen palcátem, síla a magie nepřítele se sníží. Také pokud cíl zemře do tří sekund po zasažení, vyplníte se.

    Hůl „“ (Wabbajack) je dána za dokončení úkolu prince Daedry Sheogoratha zvaného „ Mad Mind"(Mysl šílenství). Chcete-li to získat, musíte si promluvit s Derveninem, který kráčí po ulici v Solitude.

    Pak jdeme do Modrého paláce a upadneme do mysli bláznivého krále Pelagia, ve kterém Sheogorath tráví dovolenou. Vyzývá nás ke složení tří testů:

    • Paranoia (Paranoia) - musíte střílet na sedící lidi.
    • Night Terrors - střílíme na spícího člověka a poté na ty, kteří přijdou.
    • Hněv - střílíme na císaře a na nepřátele.

    Sheogorath odejde a my získáme Wabbajacka pro naše použití.

    Zaměstnanci mají zcela náhodné efekty.

    Obouruční kladivo „“ (Volendrung) lze získat splněním úkolu Daedric Malacath s názvem „ Prokletý kmen"(Prokletý kmen)." Dostáváme to od šamana Atuby v orkské pevnosti Largashbur jihozápadně od Riftenu. Musíte být nad úrovní 9.

    Žádá, aby jí přinesl srdce Daedry a tuk trolla. Poté, co obdržíme úkol z Malacat získat klub hlavního obra, který žije v jeskyni Žlutého kamene (Fallowstone Cave).

    Po svém návratu ji Malacath přemění na Volendrang a dá nám ji.

    Kladivo při nárazu absorbuje 50 nepřátelských schopností.

    Po dokončení úkolu " Černá hvězda„(Černá hvězda), kterou najdete poblíž Azurové svatyně, vám dá“ Azurská hvězda„(Azurova hvězda) - opakovaně použitelné.

    « Namira's Ring„(Ring of Namira) lze získat po dokončení Namira's Daedra questu s názvem“ Chuť smrti"(Chuť smrti). Získáte ho rozhovorem s bratrem Verulusem v Markarthu.

    Musí být přesvědčen, aby řekl, proč je Síň mrtvých uzavřena. Ukazuje se, že těla tam začala mizet, respektive začala být snědena ... Jdeme tam a mluvíme s Eolou, která je Namiřinou sluhou a má pocit, že také nemáme odpor k zkoušení lidských bytostí.

    Souhlasíme a jdeme do jeskyně Reachcliff, kde na nás už čeká. Vyčistíme žalář, poté tam nalákáme Verilii a snědeme ho.

    Za odměnu dostáváme artefakt Namira's Ring, který zvyšuje rezervu síly o 50 a umožňuje lidem jíst těla, což zvyšuje zdraví a jeho regeneraci.

    Za splnění úkolu “ Volání měsíce„(I’ll Met By Moonlight), daný daedrickým princem Hircinem, lze získat buď“ Hircinův prsten„Což zvyšuje počet denních transformací nebo brnění“ Spasitelova kůže„S 50% ochranou před jedem a 15% před magií.

    Tento úkol jsem již podrobně popsal.

    Těžká přilba " Clavicus Vile Mask„Lze získat za splnění úkolu Daedra Clavicus Vile s názvem“ Pes je přítelem Daedry"(Nejlepší přítel Daedry)." Tento úkol můžete podniknout ve Falkreathu lákáním toulavého psa jménem Barbas na žádost kováře.

    Abyste to získali, musí být vaše postava nad úrovní 10.

    Ale pes se ukázal být ne jednoduchý, ale docela upovídaný - Barbas se chce vrátit k majiteli. Půjdeme s ním do svatyně Clavicuse Vileho, ale on souhlasí s tím, aby psa přijal poté, co mu přinesete Rueful Axe z Rimerockého doupěte.

    Po svém návratu budete mít na výběr: zabít psa a opustit sekeru, nebo dát sekeru a získat na oplátku Masku Clavicus Vile. Sekera způsobí další poškození výdrže a maska \u200b\u200bvám umožní získat o 20% lepší ceny, zvýšit výmluvnost o 10 a zrychlit regeneraci magie o 5%.

    Sekera není Daedrický artefakt, takže se do úspěchu Hledání artefaktů nezapočítává!

    Kniha " Ogma Infinium„(Oghma Infinium) lze získat splněním úkolu Daedra Hermaeus Mora s názvem“ Mimo běžné"(Rozeznání transmundanů)."

    Úkol zadává Septimus Signus na jeho základně Septimus Signus jihovýchodně od Winterholdu. Pošle nás do Alftandu, kolem kterého se ocitneme ve věži Mzark. Tam vyřešíme hádanku (video s odpovědí níže).

    Před pokračováním v úkolu se musíte dostat na úroveň 15, jinak bude úkol odposloucháván s konci!

    Vracíme se k Septimiovi, který nyní žádá o krev pěti: orků, falmerů, temnot, dřeva a vysokých elfů. Chcete-li to provést, jednoduše prohledejte jakoukoli mrtvolu vhodné rasy.

    Přinášíme krev, sledujeme, jak umírá z rukou Hermeuse Mory, a bereme artefakt z podstavce. Kniha vám umožňuje zvýšit několik o 5, v závislosti na zvolené roli.

    Spellbreaker lze získat splněním úkolu Daedrica Prince Peryite, Jediný lék"(Jediný lék).

    Úkol je proveden po dosažení úrovně 12 ve svatyni Peryite severovýchodně od Markarthu v Kesh the Clean. Ptá se na následující přísady:

    • Poison Bell (Deathbell)
    • Bezchybný Ruby
    • Stříbrný ingot
    • Upíří prach

    Jedinou obtížností je bezchybný rubín. Jeden z nich je rozhodně v císařově pokoji na lodi Kataria na konci řetězu.

    Po shromáždění všech potřebných ingrediencí se vracíme a dostáváme od Peryite úkol zabít elfského Orchendora ve zříceninách Dwemeru v Bthardamzu. Po dokončení úkolu obdržíme jako odměnu štít.

    Tento artefakt umožňuje absorbovat 50 bodů magického poškození, když je blokován.

    Štáb „“ lze získat jako odměnu za splnění úkolu lorda Daedra Sanguina zvaného „ Nezapomenutelná noc"(Noc k zapamatování). Úkol zadává Sam Guevenne, který se po dosažení 14. úrovně objeví v náhodném hostinci ve Skyrimu.

    Vyzývá vás k duelu, který bude pít víc. Výsledkem je, že vám ve vašich očích všechno ztmavne a vy se ocitnete v chrámu Dibelly v Markarthu a nebudete si pamatovat nic o minulé noci.

    Postupně po obnovení informací a řešení způsobených škod zjistíte, že jste se oženili, a za zaplacení prstenu vám byla ukradena koza.

    Výsledkem je, že se ocitnete v Morvunskaru, kde se před vámi objeví Sam ve skutečném masce daedrického prince Sanguina, děkuji vám za zábavnou noc a dá vám štáb.

    Umožňuje vám na chvíli přivolat dremoru, která vám pomůže v bitvě.

    Meč jednou rukou („Dawnbreaker“) lze získat splněním questu Daedra of Meridia. Úkol se jmenuje „ Svítání svítání(The Break of Dawn), můžete získat ze Sochy Myridia, která se nachází západně od Samoty. Musíte být nad úrovní 12.

    Velmi jednoduchý úkol, kdy musíme sestoupit do žaláře pod sochou a zasvětit ho světlem Meridie. Postupujte podle pokynů úkolu a na konci dostanete jako odměnu artefakt.

    Meč při nárazu způsobí další poškození a po zabití nemrtvých může způsobit výbuch, který zabije nebo vystraší nejbližší nemrtvé.

    Zaměstnanci „“ (Skull of Corruption) lze získat dokončením úkolu Vermina Daedra s názvem „“ Chůze noční můra"(Waking Nightmare). Dává to Erandur v Dawnstar.

    Stačí ho sledovat na značkách úkolů a na konci zabít.

    Za to obdržíte artefakt - Lebku noci.

    Umožňuje vám sbírat sny spících lidí a poté tvrdě zasáhnout protivníky.

    Ebony Blade lze získat splněním volaného úkolu Daedra Mephala Dveře, které šeptají"(Šeptající dveře)." Úkol je splněn, jakmile se opálíte a dosáhnete úrovně 20.

    Vydejte se do místní hospody a zeptejte se na pověsti. Dozvíte se, že s Jarlovými dětmi se děje něco zvláštního. Pak si povídáme se samotným Jarlem a učíme se, že jeho nejmladší syn Nelkir se skutečně dramaticky změnil: stal se ponurějším a rozzlobenějším.

    Mluvíme s dítětem a učíme se o šeptajících dveřích ve sklepě. Jdeme tam dolů a dostáváme pokyny k otevření dveří, proto musíme ukrást klíč Jarlovi nebo dvornímu kouzelníkovi. Pak se vrátíme, otevřeme dveře a vezmeme artefakt.

    Když udeříte mečem, vytáhne 10 jednotek zdraví a přenese je na vás. Pokud zabijete přátelská NPC, pak se síla odtoku zvýší o 2 za každé 2 zabití na maximální hodnotu 30. Zbraně mají neomezený počet nábojů.

    Ebony Blade je jedinečná obouruční zbraň, protože je ovlivněna bonusy a talentem pro jednoruční zbraně, nikoli obouruční.

    Težké brnění " Ebenová pošta„(Ebony Mail) lze získat splněním úkolu Boethiah Daedra s názvem“ Volání Boethiah"(Boethiah's Calling)." Lze jej získat čtením knihy Boethiah nebo od kultisty poblíž Boethiah's Chapel, východně od Windhelmu. Vyžaduje úroveň 30.

    Nejprve musíme někoho obětovat. Vezmeme si libovolného společníka, přivedeme ho do kaple, nasměrujeme jej na sloup a práce je hotová. Pak budeme muset zůstat jediným přeživším v nepořádku s kulturisty.

    Poté, co obdržíme rozkaz od Boethiah zabít jejího šampiona, a od jeho mrtvoly už bereme artefakt.

    Při nošení Ebony Mail se můžete pohybovat tiše a okolní nepřátelé každou sekundu způsobí poškození 5 jedy.

    Takže, stejně jako v jakékoli jiné hře v seriálu, v The Elder Scrolls 5 Skyrim nejúžasnější artefakty vydávají páni Daedry. Celkem existuje 15 artefaktů pro každé z 15 božstev (v pořadí podle popisu):

    1. Azura - Star of Azura / Black Star (duše kámen)
    2. Sanguine - Rose Sanguine (zaměstnanci)
    3. Peryite - Spellbreaker (těžký štít)
    4. Hermeus Mora - Oghma Infinium (kniha)
    5. Molag Bal - Mace of Molag Bal (jednoruční palcát)
    6. Meridia - Radiance of Dawn (jednoruční meč)
    7. Vermina - Skull of Corruption (zaměstnanci)
    8. Mehrunes Dagon - Mehrunesova břitva (dýka)
    9. Boetha Boethiah - Ebony Mail (těžké brnění)
    10. Mephala - Ebony Blade (obouruční meč)
    11. Sheogorath - Wabbajack (zaměstnanci)
    12. Clavicus Vale - Maska Clivicus Vale (těžké brnění)
    13. Namira - Namira's Ring
    14. Malacath - Volendrang (obrovské kladivo)
    15. Hircine - Spasitelova kůže (Light Armor)
    16. Noctural - Skeleton Key (lockpick)
    Ti, kdo nasbírali prvních 15 artefaktů a odehráli licencovanou kopii, dostanou bonus Daedrický vliv.
    Chci vás hned varovat, že téměř všechny úkoly Daedry mají minimální úroveň - což ve hře není výslovně uvedeno (na rozdíl od Oblivionu), takže pokud s vámi nikdo nemluvil, znamená to, že je příliš brzy, vraťte se později (téměř všechny úkoly jsem dokončil já na úrovni 20 a vyšší).
    A ano - proč jsem to všechno napsal - jen tak. První týden po vydání hry jsem už prošel celý Skyrim a našel všechny svatyně, které jsou na ulici a jsou na mapě označeny ikonou. No, a také popisy na většině webů (z toho, co jsem četl) jsou úplné kecy a je nereálné něco najít, a obyčejní lidé na internetu neví, jak psát - existují buď články přeložené z angličtiny školáky, nebo strašně křivé psané popisy ... Samozřejmě také nemám žádný lesk, ale stejně lepší než ostatní.
    V tuto chvíli je článek prakticky napsán až do konce - nyní již máme k dispozici popisy úkolů, mapu a snímky všech artefaktů, chybí jen malé nedostatky. Děkuji všem klukům, kteří anonymně dali v komentářích rady, kde hledat další artefakt.
    Omlouvám se, že psaní textu trvalo tak dlouho - začal v listopadu a skončil v lednu. Během této doby mě mnoho a mnoho překonalo.
    Datum poslední aktualizace - 31.01.2012
    Svatyně Azura - Azurova hvězda.

    Nejkrásnější a největší socha ve hře. No, a slavný artefakt je opakovaně použitelný klenot duše, který po použití není z inventáře odstraněn. Socha se nachází přímo pod městem, kde se nachází College of Mages (na severu mapy). Dostat se k soše je obtížnější - cesta je malá, ale najdete ji.
    Azurův úkol obecně není obtížný - promluvíme si s dívkou poblíž oltáře, dostaneme úkol, jdeme do města, do hospody, najdeme Nelasora, hodí nám značku na druhém konci mapy ... zabijeme nekromanty, vezmeme poškvrněnou hvězdu a poté je úkol rozdělen o 2 větve - můžete se vrátit do Azury a vyčistit hvězdu (a také dostat tu dívku na večírek), nebo se vrátit k tomu dítěti v hospodě a vytvořit Černou hvězdu - která pohlcuje lidské duše.

    Ayvastred - Rose Sanguine.

    Lord Sanguine tedy dává. Rose of Sanguine je velmi krásná hůl ve tvaru růže, která přivolává Dremoru k boji po našem boku.
    Velmi zábavná výprava ve stylu filmu Kocovina... V hospodě musíte najít postavu jménem Sam Geven - nabídne vám soutěž, která bude pít víc, no, spěchalo to. Nechám ho sedět v hospodě vesničky Ayvastred (toto místo by vám mělo být známé z hledání Šedých vousů), ale zdá se, že existuje infa, že může být v hospodě v jiném městě. No, nebo je to všechno svázané znovu na úrovni hráče.
    Osobně jsem během úplatku podplatil každého, kromě části o kozě
    Na konci půjdeme na hrad k nekromantům, je tam portál, no, vlastně, sám Sanguine nám osobně předá personál.

    Svatyně Peryite - Lámač kouzel.

    Tuto svatyni je obtížnější najít, protože poblíž není tolik měst. Snímek obrazovky ukazuje, jak se dostat do svatyně z Markarthu. Ve svatyni mluvíme s dítětem, máme úkol - přinést přísady: upíří popel (upíři jsou v Heimarově jeskyni, viz níže), jedovatý zvon (často nalezený v pohřbech), stříbrný ingot a bezvadný rubín (od Draugrů nebo od Dwemerových mechanismů). Nejtěžší částí úkolu je právě hledání těchto 4 ingrediencí. A dalším úkolem vraždy Orkendora jsou jen odpadky, procházka ruinami mezi infikovaným zvracením na vás.
    Za úkol dostáváme dobrý štít - Zloděj kouzel.

    Půst Septimia Segonie - Ogma Infinium.

    Tento úkol lze získat dokončením hlavního děje. Jeskyně se nachází severně od College of Mages. Kromě cíle spiknutí bude mít Septimius ještě jeden úkol - Mimo běžné - přineste mu vzorky krve, aby mohl otevřít Dwemerův mechanismus. Ve skutečnosti se vzorky dají snáze získat v nejbližších kobkách - skřítci hromadně mezi nekromanty, skřety se nacházejí mezi bandity a horkersové se toulají například v suterénu majáku.
    Na konci úkolu dostaneme knihu - Oghma Infinium. Podíváme se na první stránku, otočíme stránku a dostaneme dialog, kterou cestu zvolíme - kouzelník, válečník nebo zloděj. Vyberte a získejte +1 pro každou dovednost z této skupiny. Jejda, a máme bezplatnou úroveň. A kniha je také velmi drahá.

    Markarth - Mace of Molag Bal.

    Toto velmi silné žezlo jednou rukou je snad nejsnadnější získat. Míříme do Markarthu, najdeme Opuštěný dům. Vedle něj se chlap z cechu mágů zeptá, jestli jsme někdy viděli někoho přijít do tohoto domu. Neviděli jsme, ale jsme připraveni jít tam s ním. Tak začíná hledání domu hrůzy.
    Pak nás hlas požádá, abychom bojovali, zabijeme toho chlapa, pokračujeme a najdeme útočiště (jako je všechno v tomto pořadí?). Tam nás čeká pátrání a hledáme kněze Boethiah Logrolfa, kterého zajali vyhnanci. Zabijeme vyvrhele, podplatíme kněze (nereagoval na mé přesvědčování), přivedeme ho do domu, kde ho popravíme rezavým palcátem, a za to dostaneme plnohodnotného Mace Molag Bal.

    Socha Meridia - Světlo úsvitu.

    Bez zbytečných kecy na nás Meridia promluví sama, pokud to vaše úroveň dovolí. Nejprve budeme posláni na druhou stranu mapy pro Vůdčí hvězdu. Potom umístíme hvězdu před sochu a půjdeme daleko do nebe. Poté, co jsme obdivovali Skyrim z ptačí perspektivy, a poté, co jsme dostali úkol, jdeme do chrámu, zabijeme Malkorna a klikneme na podstavce, aby světlo prošlo dál. Na konci dostaneme velmi krásný zářící meč

    Nightcaller Temple - Lebka korupce.
    Úkol je proveden v hostinci Dawnstar. Tam nám muž jménem Erandur nabídne řešení nočních můr místních obyvatel. Příšerná inteligence počítačově ovládaných postav vás na tuto úroveň rozzuří více než jednou - tak ho nenechte jít daleko od vás a nikam moc neutíkejte.
    Jdeme tedy do výše zmíněného chrámu a hledáme tam nejrůznější předměty (naštěstí jsou hned podtrženy alespoň šípem, to pro vás není Morrowindův hardcore), budeme dokonce trochu chodit ve snu. Pak nám hlas Mara přikázal, abychom ho zabili, osobně jsem souhlasil, proto jsem bez problémů přijal personál.

    Dawnstar - Svatyně Mehrunes Dagon - Razor Mehrunes.

    Ve stejné Dawnstar je ještě jeden Daedra úkol - najdeme Vesulovu sílu a jeho dům. Řekne nám, že muzeum otevřel, a po několika dialogech přejdeme k montáži čepele. Úkol je velmi nevyvážený - jeden kus lze získat prostou hrozbou, zatímco další dva lze získat prostřednictvím vůbec neomezeného masakru a spousty dungeonů.
    Ve skutečnosti, když přinesete kousky čepele dítěti, půjde přímo do Sanctuary. Doporučuji vám však otevřít jeho okna a vzít si muzejní exponáty pro sebe - jako vzpomínku na Oblivion a lidi v červených kápích, kteří jsou na konci naštvaní.

    V blízkosti svatyně nám tedy Mehrunes sám přikáže zabít Sil. Děláme to, máme čepel a pár Daedry, abychom mohli zavést. Po zabití Daedry vám doporučuji prohledat je - shromáždit jejich srdce (budete je potřebovat k sestavení Daedrického brnění) a klíče od svatyně. Pomocí klíčů jdeme do samotné svatyně, zabijeme ještě pár Daedry a odneseme všechny nishtyaky, které můžeme odnést.

    Kaple Boethus Boethiah - Boethiah's Ebony Mail... (Snímek obrazovky?)

    Minimální úroveň je 30. Dříve poblíž kaple nebyl ani NPC, a proto nemá smysl se zde objevovat.
    Co tedy potřebujeme: na úrovni 30 musíme přijít do svatyně (mapa výše), promluvit si s ministry a získat úkol. Další možností je zabít všechny sluhy (za to nebudou žádné pokuty), pak se Boethiah přesune do jedné z mrtvol a promluví k nám sama.
    V každém případě je úkol stejný - oklamat oběť k oltáři. Jdeme do nejbližšího města, do hospody, najmeme žoldáka za 500 zlatých (najmeme žoldáka, lol), pojedeme s ním ke sloupu před sochou.
    Pak s ním mluvíme - Něco od tebe potřebuji nebo něco takového. Ukážeme na sloup, klikneme, opustíme objednávkový režim. Dítě je připnuté ke sloupku. Nyní vezmeme obětní dýku (dají nám to, nebo ji vyzvedneme z mrtvoly) a zabijeme ji.

    Whiterun, Dragon's Reach - Ebony Blade.

    Úkol lze získat v hospodě Whiterun - zdá se to od muže za pultem. Musíte se zeptat na pověsti a bude vám řečeno, že Jarlovy děti jsou trochu divné. Objeví se úkol - zjistit o podivnosti dětí. Jdeme do jarlu, posloucháme, jdeme k dětem - mluvíme, jdeme ke dveřím, mluvíme ke dveřím, dveře nám odpovídají, vracíme se k dětem ... A pak bude muset volba zrádně zabít jednu z postav (no, nebo jen tiše okrást, ale tohle není zajímavé) - vybral jsem si kouzelníka, vplížil se v noci k jeho posteli a zabil ve snu. Vracíme se ke dveřím, odemkneme je, vezmeme si čepel.

    Samota - Wabbajack.
    Pátrání po šíleném Bohu je dost šílené a darem je samotná hůl Oblivionu, která může z nepřítele udělat kuře a náhle se uzdravit. Stručně řečeno, věc je zábavná.
    Odcházíme do samoty, jdeme do hospody, zeptáme se barmana na pověsti. Nejprve řeknou nějaký druh odpadu, ale podruhé budou muset vyprávět o cizím muži, který visí poblíž College of Bards. To je to, co potřebujeme. Muž požádá o záchranu svého pána Sheogoratha z delší dovolené - ale k tomu se musíte dostat do opuštěné části Modrého paláce. Jdeme k jarlovi, k jeho stevardovi, prosíme o klíč, odemkneme dveře, přejdeme chodbou a najednou se teleportujeme do Šílencovy mysli - místo silně připomíná scénu pití čaje ve filmu Alice v říši divů.
    Po rozhovoru se Sheogorathem jdeme uzdravit Pelagia pomocí Wabbajacka. Musíte se chovat takto:

    • v místě s atronachy v aréně musíte vystřelit ze štábu do protějšího stánku
    • v místě s postelí nejprve střílíme na spícího Pelagia, pak na nepřítele, který se objeví, pak znovu na Pelagia ... a tak dále, dokud všechno neskončí. Mimochodem, je tu brouk nebo velikonoční vajíčko - kozu můžete zabít levou pěstí a poté ji prozkoumat, a tak si prohlédnout svůj inventář - a v našem inventáři budeme mít trochu jinou verzi Wabbajacka, stejně jako čepel Fang of Cavosein a dokonce i pánevní kost Pelagius. Mimochodem, po úkolu Fang jsem zůstal
    • v místě se sníženou jistotou - nejdříve zvětšíme náš shorty na maximum, pak snížíme vojáka
    Když to uděláte, vrátíme se do Sheogorathu, posloucháme další dialogy, no, a vlastně odletíme zpět.

    Falkreath, Heimarova jeskyně - Clavicus závojová maska, Sekera smutku

    Odjíždíme do Falkreathu, poblíž městských bran bude strážný, který hledá psa - posloucháme ho, jdeme k místnímu kováři - jdeme hledat psa na vlastní pěst. Trochu dále od bran města k nám přistoupí ona sama a požádá nás, abychom ji následovali.
    Pak budete dlouho plivat na strašlivou inteligenci a trasu stanovenou psem - a délku cesty lze odhadnout z obrazovky mapy výše. Výsledkem je, že u ní zaboduješ a půjdeš zabít bandity, a pes během této doby prostě vstoupí do Heimarovy jeskyně a ty můžeš jít za ní.
    Poté, co jsme prošli kolem a vyčistili jeskyni od upírů, komunikujeme se sochou, dostaneme úkol najít sekeru. Cestujeme na druhou stranu mapy, všechny zabijeme, vezmeme sekeru, vrátíme se, zvolíme správné dialogy a necháme zavést Masku Clavicus Veil a Sekeru smutku.

    Morcart - Namira's Ring.
    Další škádlení od Bethesdy - nyní pátrání po kanibalismu, za které dávají prsten, který vám umožní jíst mrtvoly.
    Jdeme do Morkartu, do Kamenné pevnosti a hledáme tam kněze Arkaye - měl jsem ho v levém křídle hned za vchodem (kde je vchod do zříceniny Dwemeru) - v Síni mrtvých jsou dveře, takže by měl někde poblíž viset. Pokud ne, rozhlédněte se po pevnosti Podkamennaya.
    Ten chlápek nám řekne, že mrtvoly vypadaly, jako by byly rozhryzené, a teď je sál zavřený, ale my ho žádáme o klíč. Jdeme do síně mrtvých a uslyšíme hlas, pak se objeví dívka, která nám nabídne, abychom se nestyděli za to, co jsme v dětství jedli jako bratr nebo sestra. Ano, nebyli jsme nijak zvlášť plachí. Zve nás, abychom šli do žaláře - souhlasíme, vyčistíme žalář, pak jdeme za naším starým knězem, podplatíme ho, aby šel s námi na večeři, a pak ho zabijeme a sníme. Všechno, náš prsten, teď, když je oblečený, pak po vyšetření proběhne dialog, zda mrtvolu sníme, nebo ji prozkoumáme.

    Lagrashbourg - Volendrung.

    Orcké město Lagrashbur se nachází západně od Riften. Když se k němu přiblížíš, pomozte orkům porazit obra a poslouchejte dialogy. Nakonec budete požádáni, abyste přinesli oběť - srdce Daedry a tuk trolla. Srdce lze například získat ze svatyně Mehrunes Dagon (viz výše).
    Poté, co je přivedete, provedou rituál a my půjdeme s vůdcem kmene do jeskyně, která vede k čištění obrů. Pak budete mít na výběr - buď jít zabít obra sami, a pak na nás zaútočí ork, nebo ork půjde bojovat s obrem a zemřít. V každém případě zemře a my budeme muset obra zabít a přinést jeho kladivo. Poté nainstalujeme kladivo na podstavec a dostaneme Volendrang - který má úžasný bonus k obnovení rezervy síly, která vám umožní vždy bít od srdce.

    Falkreath - Spasitelova kůže, Hircinův prsten.
    Hledáme vchod do kasáren Falkreath, není snadné je najít tak okamžitě, ale myslím, že na to přijdete. Najdeme tam kameru, kde je voda po kolena a sedí zabiják Sinding girl. Přibližujeme se k prutům, mluvíme s ním, dostáváme prsten a souhlasíme, že zvíře zabijeme. Pak odejde, což nám strážní poznamenají, že se to děje, a ani neprojevují žádný pokus nás zatknout.
    Půjdeme za bestií - ukázalo se, že je to obyčejný jelen. Stál se mnou a nedělal nic, dokud jsem na něj nezačal střílet ohnivou koulí, a pak divoce začal utíkat, takže se připravte ho zabít jednou ranou bez jakéhokoli škádlení. Pravděpodobně tady potřebujete luk. Po smrti bestie se objeví inkarnace Hircine, která nám nabídne zahájení lovu - musíme nejprve zabít vlkodlaka.

    Odjíždíme do jeskyně Drowned Man, potkáváme tam mrtvého Khajiita a dalšího polomrtvého, který bude po rozhovoru ležet. Tato jeskyně je mimořádně krásná ve světle dne, ale ve světle Krvavého měsíce také nic. Mezitím má úkol vidličku:

    1. Souhlasíme se zabitím Sindingu - za což nakonec dostaneme výše uvedený kyrys.
    2. Odpouštíme Sinding - za to dostaneme prsten (který vám umožní proměnit se ve vlkodlaka) a také Hircine's Blessing (pomáhá při zabíjení pokojných zvířat).
    Univerzální klíč.
    Oceněn v procesu plnění úkolů Thieves Guild.

    Mimochodem, podobně jsem psal také o Maskách dračích kněží (s mapou a popisem) -. Rozložení se již ukázalo být krásnější a popisy jsou krátké a pohodlné.
    Zároveň velmi doporučuji přečíst si mého průvodce nastavením grafiky ve hře - zde pro vás. To je vše, hodně štěstí!

    Podobné články