• Nabijte zbraně v Skyrim. Jak používat Azura hvězdou v Skyrim. Úžasný majetek duše

    01.10.2019

    Očarování je umění dávat zbraně a brnění kouzelné vlastnosti. Chcete-li vytvořit okouzlený objekt, musíte znát vhodný okouzlení, mít sprchový kámen s duší zachycenými v něm a nevěřícím předmětem, který lze použít. Čím vyšší by okouzlující dovednost, tím lepší bude okouzlený objekt.

    Studujete okouzlující, zničte kouzelné předměty na duše pentagramu:

    Stones Shower Sprcha najdete na svých cestách, které jsou již naplněny, a můžete je vyplnit sami s pomocí kouzla "záchvatu sprchy", která dává duši stvoření v prázdné kamenné sprchy.

    Některé typy enchantionu jsou vhodné pouze pro zbraně, jiné - pouze pro oděvní předměty, třetí - pro přísně definované položky, jako jsou boty. Enchanted zbraně s každým hitem ztrácí poplatek, takže je třeba se dobít. Počet poplatků je určen velikostí duše v kameni a vybrané poloze jezdce náboje.

    Očarování na výrobcích oblečení nejsou vyčerpány, protože nevyžadují dobíjení.

    Pentagram Souls.

    To je taková speciální stůl, s lebkou a runy:

    Najdete ji v obchodech kouzelníků, alchymistů, v některých dungeonech. Jste první taková tabulka, která splňuje hlavní pozemek, ve městě Waitrane, v budově hlavy města Drakonius.

    FAQ na potvrzení

    Jak zachytit duši?

    Zadejte "zachycení sprchy" na cíl, zatímco ona je stále naživu, a zatímco kouzlo působí na to - zabít. Zachycení duše nastane pouze v případě, že máte vhodnou, čistou kamennou sprchu.

    Jak chytit lidskou duši?

    Pro to potřebujete černou kamennou sprchu.

    Jak okouzlit předmět? Je tu kouzlo, ale nemohu připojit.

    Chcete-li získat okouzlující vlastnosti, musíte nejprve zničit (na sprchu pantagram) s majetkem. Kromě toho jsou vázané vlastnosti, které nelze aplikovat na jiné položky.

    Jak účtovat předmět?

    Otevřete inventář, vyberte položku nabíjení, stiskněte tlačítko t, vyberte sprchový kámen.

    Vlastnosti tabulky

    Tabulka ukazující, jaký typ objektů, které nemohou být uloženy (za předpokladu, že jste ji studovali).

    Vlastnosti letů Armor

    Všechny vlastnosti překryty na brnění mám konstantní Účinek.


    Dovednosti

    Vlastnictví

    Helma

    Brnění

    Rukavice

    Boty

    Amulet

    Prsten

    Zvedací dovednost: Tajemství

    Zvedací dovednost: Alchymie

    Zvýšení dovedností: Změna

    Zvyšovací dovednost: střelba

    Zvedací dovednost: čarodějnictví

    Zvedací dovednost: zničení

    Zvyšovací dovednost: těžké brnění

    Zvedací dovednost: Iluze

    Zvedací dovednost: Light Armor

    Zvyšovací dovednost: Hacking

    Zvedací dovednost: Jednorázová zbraň

    Zvedací dovednost: Kapesní krádež

    Zvedací dovednost: restaurování

    Posílení dovednosti kovářství

    Blokový zisk

    Ceny jsou ziskové na n%

    Posílení dvouranných zbraní

    Zlepšení neozbrojení (jednou rukou?)

    Odpor

    Vlastnictví

    Helma

    Brnění

    Rukavice

    Boty

    Amulet

    Prsten

    Ohnivzdornost

    Odpor studený

    Odolnost proti elektřině

    Magický odpor

    Odpor onemocnění

    Odporový jed

    Regenerace

    Vlastnictví

    Helma

    Brnění

    Rukavice

    Boty

    Amulet

    Prsten

    Zdraví regenerace

    Zlepšení regenerace magie

    Posílení oživení vytrvalosti

    Posílení změny a obnovení mana

    Zvýšení čarodějnictví a regenerace magie

    Zlepšení zničení a regenerace magie

    Zlepšení oživení a regenerace magie

    Zvýšení vlastností

    Vlastnictví

    Helma

    Brnění

    Rukavice

    Boty

    Amulet

    Prsten

    Zvýšené zdraví

    Zvýšená magie

    Zvýšené zásoby

    miscellanea.

    Vlastnictví

    Helma

    Brnění

    Rukavice

    Boty

    Amulet

    Prsten

    Zvýšit přenosnou hmotnost

    Dýchání pod vodou

    Absorpce zvuku

    Neprodané vlastnosti (Pouze na speciálních subjektech)

    Vlastnictví

    Helma

    Brnění

    Rukavice

    Boty

    Amulet

    Prsten

    Požehnání Mara (+ 10% zotavení)

    Stínová vize (poškození cibule)

    Trvanlivost stínů (dovednost tichého chůze)

    Stínový úder (poškození na jednéranné zbraně)

    Stínová prosperita (vytrvalost)

    Vlastnosti Enchantions zbraní

    Vlastnosti uložené na zbraních jsou spuštěny, když narazíte na tuto zbraň.

    • Poškození elektřinou;
    • Poškození studeným;
    • Poškození požáru;
    • Magické poškození;
    • Zdravotní absorpce;
    • Absorpce magie;
    • Absorpce skladů sil;
    • Poškození sil;
    • Zachycovat sprchu;
    • Dovednost lovce;
    • Odvolání nemrtvého uniknout na n-sekund;
    • Fiery Trap Sprcha;
    • Vyhnanství;
    • Ochrnutí;
    • Strach;
    • Židle klidného měsíce (spaluje cíl, pokud není měsíc);

    Kameny duší v TES5 jsou nejčastěji používány k opětovnému nabíjení magických předmětů, včetně zbraní a méně často v procesu spojování věcí na stolech se sprchovými piktogramy. Mohou být nalezeny během cesty v Skyrima nebo koupit od obchodníků. Jsou to z různých velikostí: čím větší je duše kámen, silnější duše stvoření, která může být umístěna v něm, a silnější je okouzlení a silnější poplatek. Rovněž se liší v barvě: bílá může absorbovat duše všech tvorů, kromě člověka, a černá nemají vůbec žádné omezení (prodáno z falionu v morphala). Většina kamenů Soul je zpočátku prázdná, aby je naplnila, nejprve je třeba obětovat duše oddělující kouzlo (prodáno od soudu kouzelníka Faringar v limitu draka v Waitranu), a pak zabít pro přidělený čas, zatímco kouzlo působí. Také zbraně jsou vhodné pro zachycení, pak potřeba kouzel zmizí vůbec, ale v tomto případě riziko "náhodné sklizně", kdy velké kameny Duše budou naplněny duší, které ovlivní úroveň náboje a síly, tento přístup je iracionální. Chcete-li vyprázdnit kámen, musíte ho hodit na zem a vyzvednout znovu. Pokud v inventáři v době, kdy vražda toho stvoření nebude vhodným kamenem duší, pak bude zmeškána duše. S příchodem hvězdné Azura, opakovaně použitelný kámen sprchy, od obyčejného může odmítnout zachránit prostor a peníze.

    Chcete-li účtovat zbraně, musíte jej zvýraznit v inventáři s kurzorem, stiskněte tlačítko [T] a vyberte ze seznamu vhodný kámen sprcha. Ne všechny zbraně jsou vhodné pro nabíjení, ale pouze ten v okně vlastností je bílý vodorovný pás, například kyselý. Sprchové kameny používané jsou zmizeny a nemohou být obnoveny, je také nemožné vybrat kameny, které potřebujete vyplnit, a co dělat, vše se děje automaticky. Chcete-li zjistit úroveň branky, musíte otevřít konzolu pomocí tlačítka [~], klikněte na cílový kurzor a zadejte příkaz GetLevel.

    Rozměry a kapacita duší v Elder Scrolls v: Skyrim (legendární vydání):

    • Drobné kamenné duše (Petty Soul Gem) - Ubytuje duše tvorů až 4 úrovně: vlci, bahenní krabi, zokrysov, kozy, kuřata, lišky, jelen, vrah, kostry, kostry, psi a prolínají.
    • Malé kamenné duše (Menší duše drahokam) - Ubytuje duše tvorů až 16 úrovní: medvědi, vlci, přehozené, zombie, kanci, plodiny, ledové duchy, koně, duchové, špejle, kostry, koláče, zasněžené trollové a falmery.
    • Normální kamenná sprcha (Společná duše drahokam) - pojme duše tvorů až do úrovně 28: starověkých duchů, bojovníků, kouř, led trollů, ohnivé atronakhs, jeskynní medvědi, hrdinové kostry, sprigany a černé medvědy.
    • Velké kamenné duše (Greater Soul Gem) - Ubytuje duše tvorů až 38 úrovní: obři, bouřka Atronakhov, dadrotů, velitele drags, led Attronov, matky-kouř, plameny, zvedání, výzvy a strašné zombie.
    • Velké kamenné duše (Grand Soul Gem) - pojme paletu sprchy s jedním typem nebo jeden mamut.

    Dříve nebo později, téměř každý hráč v Skyrim začne přemýšlet o zvládnutí okouzlující dovednosti, protože to umožní ukládat kouzlo na zbraních, brnění a šperků na vlastní pěst, a ne hledat správnou verzi ve všech obchodech kontinent. Pro každého okouzlení je zapotřebí uvedená položka samotná, oltář Enchantion, stejně jako "nabitá" kamenná sprcha.

    Prázdné kameny sprcha lze zakoupit od Skyrimových kouzelných obchodníků nebo najít pokladníky. Chcete-li nabíjet takový kámen, potřebujete "unesnout" duši stvoření tak či onak. Chcete-li to udělat, musíte zavést kouzlo a zabít "záchvat sprchy". Další možností: Zabít bytí enchanted zbraň schopný srandu srandu duše. Duše jsou různé velikosti: od maličké až velké a další duše, dražší a vzácný kámen Potřebuji pro ni sprchu. Samozřejmě, že Enchantmentová síla závisí také na velikosti duše.

    Hvězda azura

    Azura hvězda je legendární artefakt Daedra, která je nekonečným kámen sprchy, který je schopen vstoupit duše jakékoli velikosti. Na rozdíl od obvyklých "" duší "kamenů, Azura hvězda nezmizí po okouzlení, ale pouze prázdná. To umožňuje hráči, aby se spojil svůj inventář s množstvím duší, omezený na jednu Azura hvězdu. Můžete ji dostat podle úkolu "Black Star". V závislosti na jaké výběru budete dělat během úkolu, budete mít buď "Classic" hvězda Azura, nebo černou hvězdu. Rozdíl mezi těmito dvěma artefakty je, že obvyklá azura hvězda je schopna absorbovat pouze tzv. "Bílé" duše, které patří k nepřiměřenému stvoření, zatímco černá hvězda je určena pouze pro sprchu lidí a zástupců jiných rozumných závodů. Plus, černá hvězda je, že každá lidská duše je skvělá, takže položky budou jednodušší.

    Za účelem použití Azura Star nebo Black Star, musí být umístěna do inventáře. Přirozeně by měl být artefakt prázdný. Po zabití po tom nepřiměřené nebo rozumné (v závislosti na tom, která hvězda si vybrala) stvoření, který byl uložen vlivem zabavení sprchy, budete chytit jeho duši do kamene. Upozorňujeme, že duše je automaticky umístěna do nejvhodnějšího kamene, takže pokud máte další prázdné kameny v inventáři, je to docela možné, že tam bude zachycená duše spadat, zejména pokud je to malé.

    Azura je nabitá hvězda musí být umístěna do speciální sprchy v duší pentagramu. Poté, co je předmět okouzlen, hvězda se bude znovu ve vašem inventáři. Kromě toho může být Azura hvězda použita k dobití magických zbraní. Chcete-li to provést, musíte si vybrat v inventáři zbraně, kterou chcete dobít, stiskněte tlačítko T a zadejte jako zdrojový poplatek Azura hvězda.

    Očarování je jedním z dovedností v Skyrim, který vám umožňuje investovat kouzelná kouzla v zbraních, oblečení, brnění a šperků. Čím více je dovednost vyvíjena, tím více hrdina bude moci posílit jeho vybranou položku. Charas jsou speciální efekty, které nejprve potřebují zvládnout. Chcete-li okouzlit požadovanou položku, je nutné využít speciálního pentagramu duše, která se nachází v cechu magie, v tavernách, na jiných místech nebo nainstalovat ve svém vlastním domě. Kromě toho potřebujete další kamenné duše, efekt, který chcete okouzlit v okouzlující menu, a samozřejmě nepříjemný předmět, ke kterému budete tuto kouzla ukládat. Exploreforfect Enchantion můžete rozebrat subjekt, který je již okouzlen. Kdyby byla kouzla překrytá zbraň, pak s každým úderem na nepřítele tato kouzla se liší. Char Spotřeba závisí na velikosti vybrané během okouzlení, sprchového kámen. Než kámen je větší, tím více můžete způsobit poškození okouzlující zbraně

    Ale protože některé z potvrzení je obtížné udělat, můžete použít následující podvody

    HráčenchantObject id_d_schar_1d_2 id_2 - Získejte položku se zadanými okouzlení (ID_notem lze nalézt v článcích podvádí na zbraních nebo brnění).

    například

    HráčenchantObject 000877b1 0008850d 000f82ff
    HráčenchantObject - Získejte stříbrný prsten s rubínem (id 000877b1) s otřesy. Doba mezi výkřiky je snížena o 20% (0008880d) + další transformace pro verzolph jednotky. (000F82FF).

    O zvyšování dovedností

    00109632 - Dovednost je okouzlena vybraným počtem jednotek.

    0007A106 - Zvyšuje útok obouruční zbraně

    0007A104 - množství mincí na subjektu klesá

    0007A103 - Zvyšuje schovávanou dovednost zvolil počet zájmů

    0007A102 - dovednost zlepšující zbraně a brnění se zvyšuje

    0007A100 - Úspěch krádeže kapsy se zvyšuje

    000d6933 - osvětlit dovednost výmluvnosti

    0007A0ff - zvyšuje poškození z jednorázové zbraně

    0007A0FC - hacking usnadnil počet zájmů

    0007A0FB - dovednost nosit světlo Zvýšení brnění

    0007A0F9 - dovednost nosí těžké brnění

    0007A0F3 - blokový štít zvyšuje zvolený počet zájmů

    000F6906 - Úspěch výmluvnosti zvyšuje váš vybraný počet zájmů

    0007A0FE - Luke poškození zvyšuje zvolený počet zájmů

    0008B65c - vytvořené lektvary se stávají silnějšími než zvolený počet zájmů

    0003EB29 - Okouzluje vybranou položku je silnější počtem jednotek

    0049507 - Zvýšení výkonu

    00049504 - Zvyšuje kouzlo

    000493AA - Zvýšení zdraví

    00109630 - Kouzlo je obnoveno počtem zájmu, který jste si vybrali

    0007A105 - Vyhrazení si rezervy síly jste zvolili počet zájmů

    0007A0FD - kouzlo obnovuje zvolený zájem

    0007A0F8 - Zdraví je obnoveno na počet zájmů, které jste si vybrali

    Zvýšit odpor

    00109638 - Zvyšuje odolnost vůči elektřině

    00109637 - Zvyšuje odolnost vůči magii

    00109636 - Zvyšuje odolnost proti zimu

    00109635 - Zvyšuje odolnost proti požáru

    00049295 - Zvyšuje odolnost vůči elektřině

    000ff15e - zvyšuje odolnost vůči jedům

    000B7A35 - zvyšuje odolnost vůči magii

    00048F45 - Zvyšuje se studená odolnost

    00048C8B - zvyšuje odolnost proti ohni

    00100E60 - zvyšuje odolnost vůči onemocnění

    Na kouzlech

    00109634 - kouzlo zotavení tráví pomalejší

    00109633 - Iluze kouzla tráví pomalejší

    00109631 - Destrukce kouzla tráví pomalejší

    0010962F - Transakce čarodějnictví jsou vynaloženy pomalejší

    0010962E - Změna kouzla tráví pomaleji

    0007A101 - kouzla zotavení tráví pomaleji

    0007A0FA - iluze kouzla tráví pomaleji

    0007A0F6 - Destrukce kouzla tráví pomaleji

    0007A0F5 - kouzlo čarodějnictví utratí pomaleji

    0007A0F2 - Změna kouzla strávit pomaleji

    0010E809 - Všechna kouzla strávená 3 procenta méně magie

    miscellanea.

    0008850d - čas mezi výkřiky se sníží o 20%

    000ee5c4 - Závěr Kroužek Namira

    000F82FF - další transformace pro Vervolf na počet vybraných jednotek.

    000F8475 - dostaneš starou masku

    0010FC14 \u003d maska \u200b\u200b- hojení nebo volání kněz

    00092A57 - Maska, která snižuje hluk vašeho pohybu

    00092A48 - můžete plavat pod vodou bez udušení

    0007A0F4 - množství zvyšování hmotnosti

    00017120 - Zvyšuje třídu brnění jednotkou.

    000ff15C - skryté útoky jednorázové zbraně platí dvakrát pachu

    000424E2 - poškození bez zbraní

    Zhoršené zbraně

    HráčenchantObject id_delect id_ber_1 id_bachar_2 - Získejte položku se zadanými otřesy.

    HráčenchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
    HráčenchantObject - Získejte ocelový meč (00013989) Enchanted Elemental Rage (0002C593)
    Light Meria (000FEFBC).

    Zvýšit poplatek. Oblečení potřebných zbraní, jehož poplatek chcete zvýšit, a aplikovat následující cheat kódy:

    hráč.setav LeftItemHarge N - Nabíjení zbraní v levé ruce na n poplatky
    PLAYER.SETAV RIGHTIONIMHARD N - Charge zbraně ve vašem pravá ruka na n poplatky

    0004605A - poškození ohně. Registrované přijímání dodatečných škod.

    0004605b - zvyšuje poškození studeného a zvyšuje zásoby

    0004605c - zvyšuje poškození elektřinou, vezme magii na nepřítele

    0010A273 - počet jednotek, které zvolíte vybraný.

    000AA157 - Absorbuje zásoby nepřítele

    000AA156 - Absorbuje magii na nepřítele

    000AA155 - Absorbuje zdraví od nepřítele

    0005b44f - vezme magii na nepřítele

    0005B450 - má určitý počet výkonových jednotek

    000FB409 - Pozastavení zdraví nepřítele

    dodatečně

    0002C593 - Elementální vztek (účinek po křičí - zvyšuje bojovou sazbu)

    000FEFBC - Meridia Light - Zvýšit poškození nedoručené, šance výbuchu, zotavení strachu z nepřítele

    0010B116 - Poškození ze stříbra (Silver Sword)

    000F23F9 - Elf vrah

    0010582E - další poškození NORDAM

    00105831 - Další poškození zvířat

    0003b0b1 - Pod Luny aplikuje další poškození

    000ACBB5 - DAERA zavolala zpět do zapomnění

    000ACBB6 - šance paralyzovat nepřítele

    000F5D15 - další poškození nárazu

    0005B46b - nemrtí se obrátí k letu

    000F5D24 - vyplňuje kamennou sprchu

    000FB404 - Capture Shower Holdar

    0010FAF1 - neznámý

    0005b452 - neznámý

    00069CE6 - meč fx meč

    000C5BE1 - skóroval luk fx

    000C5BE0 - SCD FX AX

    000bee93 - Stvoření a lidé se obracejí k letu

    0005B451 - Stvoření a lidé odvolání

    000bee94 - Stvoření a lidé se obracejí k letu

    001019D6 - Zvyšuje kovářství a příčiny zvyšuje poškození elektřinou

    Vezmeme na vaši pozornost některých tipů, jak účtovat za zkušení zkušených střelců, tyto pokyny se mohou zdát naivní a některé z našich čtenářů budou možná užitečné.

    Čerpací pušky

    1. Ujistěte se, že zbraň stojí na pojistku, je kazeta prázdná a hlaveň je směrována na bezpečnou stranu. Toto je hlavní pravidlo při nabíjení a manipulaci s střelnými zbraněmi.


    2. Zjistěte si kalibru zbraně, abyste si vyzvedli správné kazety. Ruge 10, 12, 16, 20, .410 a 28 Kaliberů jsou běžné. Existují speciální adaptéry pro natáčení kazetami jiného kalibru, představují hladké ložné pivovary. Ve většině případů je lepší použít kazety požadovaného kalibru.


    3. Když sedíte podpatku zadku na stehno. Můžete také držet zadek rukou, odeslat kmen na stranu. Ujistěte se, že spoušť a spouštěcí závorku jsou směřovány od vás.


    4. Vložte jednu kazetu do nabíjecího otvoru umístěného v blízkosti bezpečnostního držáku, do konce práce, tj. Konec, ze kterého je zlomek nebo kulka letí. Další konec (s kapslí) drží prsty.


    5. Doporučte kazetu do štíhlého obchodu palcem na charakteristikou kliknutí. Klepněte na tlačítko Označuje, že byl v obchodě upevněn rant rukávů.



    7. Klepněte na tlačítko Zpoždění, vytáhněte TSevier zpět a předejte soubor a odešlete kazetu. Nedělejte nadměrné úsilí. Tak, kazeta bude pocházet z obchodu v komoře. Poté bude zbraň připravena na střelbu.


    Běží se skládacími kmitály (otáčení)

    1. Ujistěte se, že zbraň stojí na pojistku a je zaměřena z vás v bezpečné straně. Vždy se obraťte na pistoli, jako by byl obviněn.


    2. Najděte páku otevírání hlavně, západku, tlačítko nebo zaškrtávací políčko. Mechanismus odemknutí je obvykle umístěn vpravo nebo horní části pistole, v blízkosti cíle.


    Na rozdíl od čerpacích pušek takové zbraně nemají obchod, ve kterém můžete nabíjet několik kazet najednou. Namísto toho jsou kazety účtovány okamžitě do kazety nebo kazet (pokud existuje několik kmeny). To znamená, že zbraň musí být dobíjena po každém snímku nebo dvou (pokud je zbraň dvakrát válcovaná).

    3. Kliknutím na mechanismus otevírání barelu spusťte sudu dolů.


    4. Vytáhněte a vyhoďte střílečka. Buďte opatrní: Pokud byl výstřel v poslední době vyroben, mohou být rukávy horké. Snažte se dotknout kovového kovu s našimi holými rukama.


    5. Do konce práce vložte nové kazety.


    6. Zavřete trunk zpět na kliknutí. Ruzhier účtoval a připraven k natáčení.


    • Poloautomatické pušky nabíjí téměř stejné jako čerpadla.
    • Nová puška může být vyžadována nová snaha, která bude nabíjet kazetu v obchodě, vzhledem k tomu, že pružina ještě není nosena.
    • Pokud nabíjení kazet palecBudete potřebovat méně úsilí.
    • Vždy uchovávejte úložiště prázdný, pokud nebudete brzy střílet.

    Varování

    • Nikdy se nepokoušejte tlačit kazetu do obchodu s cizím předměty (například šroubováky). Můžete omylem dát kapsli, dělat vážné zranění sami nebo jiným.
    • Vždy používejte pouze vhodné kazety s pravou verandou. Kazeta se může přiblížit k ráže, ale silnější sklíčidlo rozbije kufr nebo komoru, která povede k vážnému zranění a dokonce smrti vás nebo jiných.
    • Střelné zbraně - ne hračka! Se zbraněmi by mělo být zacházeno s řádným úctou. Je nemožné dát zbraně do rukou dětí bez dozoru dospělých.
    Podobné články