• Little Nightmares: täielik väljaanne

    19.09.2021

    Miks inimestele meeldib kogeda kontrollitud hirmutunnet? Miks paljudele meeldib õudusfilme vaadata, närve kõditada? Mängijad võtavad hea meelega ette järgmise õuduse, tulistades zombisid või mängides midagi, kus nad on täiesti kaitsetud ja sunnitud põgenema mõne neid jahtiva õudusunenägu eest. Miks meil seda kerget adrenaliini vaja on? Igasugused õudused on meid lapsepõlvest saati kummitanud. Lood ratastel kirstust, õudusjutud lõkke ääres, koletised voodi all – niipea, kui lapsed üksteist ei hirmuta. Ja just noores eas tajutakse selliseid asju kõige teravamalt. Eelmisel aastal otsustas Tarsier Studios Bandai Namco toel mängulises võtmes unistada midagi muud kui laste hirmud, andes konsoolidele ja arvutitele välja jubedad Little Nightmares. Vahetage omanike väljaannet Little Nightmares: täielik väljaanne sai alles nüüd ja varem välja antud DLC-ga. Kas mäng on kaotanud kogu oma lambipainaja võlu? Proovime koos välja selgitada.

    Little Nightmares hoiab saladust esimestest sekunditest peale, jättes süžeest üldse midagi rääkimata. Hakkame mängima neiu nimega Six (tänu stardimenüüle selle info eest), kes osutus arusaamatuks kus ja arusaamatuks kuidas. Pimedad koridorid ja ruumid, mida valgus eriti ei rikuta, eskaleeruvad Lovecrafti teoste vaimus atmosfääri. Kuskil on meie jaoks midagi ohtlikku, kuid see nähtamatu kurjus ei ilmu meie ette, vaid ainult avaldab survet meie närvidele. Hiljem, kui oleme teinud läbi rea lihtsaid ülesandeid esemete liigutamise, hüppamise ja köiel kiikumisega, hakkame kokku puutuma selle vastiku koha jubedate elanikega.



    Nagu selgub, oli Kuuendal "õnne" sattuda sellisele ujuva saare sarnasele Emakale, kus töötavad tõelised friigid, lastes lastel liha süüa. Loomalikku õudust nende välimus ei tekita, kuid lihtsalt ei saa lahti ebamugavustundest, kui kollases mantlis väikese tüdruku kõrvalt möödub pikkade käte ja lühikeste jalgadega pime olend. Emaka kokad näevad välja mitte vähem vastikud, nagu oleksid nad pärit Jabba the Huttist. Just need kuuendaga võrreldes tohutud olendid on meie peamine oht.

    Tüdruku arsenalis pole relvi, ta peab otsima päästet omaenda leidlikkuses ja osavuses. Laudade, kappide ja kappide alla peitu pugedes on ta sunnitud vaikselt nurkade taha hiilima, liikudes sellest painajalikust kohast väljapääsu poole. Tasub teada, et teel finaali pole ületamatuid ülesandeid. Tarsier Studios mõtles välja üsna loogilised ja adekvaatsed pusled kangide ja lohistavate objektidega. Asjade sujuvaks toimimiseks on vaja vaid veidi hoolt.

    Little Nightmares: Complete Editionit ei saa nimetada meeletult hirmutavaks, kuna selle visuaalne osa ei põhjusta tagasilükkamist, nagu teistes õudusmängudes, kus on palju laipu ja sisikonda. Mõned The Wombi toad näevad nii kenad välja, et tahaks lihtsalt seista ja neid vaadata. Ja kuigi Switchi versioon pole nii ilus kui teised platvormid, ei vähenda see mängu graafilist väärtust. Heliriba töötab hästi atmosfääri, keskendudes õudusklišeede põhimõtetele. Pingelistel hetkedel kostuvad iseloomulikud kõlisevad helid ja muusika.

    Nintendo hübriidkonsooli HD-vibratsiooni kasutatakse suurepäraselt. Konsool edastab Sixi südamelööke, koputades õrnalt käte vahel. Need häirivad löögid ilmnevad siis, kui tüdruk peab teda otsivatest vastikutest vaenlastest mööda jooksma. Sellega asi ei lõppenud. Liikuvate objektide, trepist ronimise ja muude mänguhetkedega kaasnevad mõlema Joy-Coni kombatavad efektid. Tore on öelda. Ka erinevate relvade tagasilöök Crimsonlandil töötas kenasti.


    Väikeste õudusunenägude tekitatud ohutunne on täpselt see, mida arendajad püüdsid meile edastada. Mäng ei seisne niivõrd laste seas levinud stereotüüpsete hirmude üle, kuivõrd millegi väikese abitustundes suure ohu ees. Vaatamata oma aeglusele haaravad vastased kangelanna väga teravalt üles. Mis temast edasi saab? Ilmselgelt ahmitakse ta ära ... Kuid arendajad ei hirmuta meid veriste stseenidega. Nad töötavad täiesti erinevate tööriistadega, mis töötavad kurjakuulutava atmosfääri jaoks suurepäraselt, ja just temale võlgneb mäng oma edu.

    Lisaks Little Nightmares: Complete Editioni kuuendale väljaandele saab näha venekeelses lokalisatsioonis Põgenik-nimelise poisi seiklust. Tema seiklus on pisut lühem kui kollase mantliga tüdruku oma, kuid nende teed ristuvad, mistõttu kogu selle väljaande sisu saab kokku. Kuid te ei tohiks seetõttu arvata, et tänu täiendusele ilmnevad mõned uskumatud saladused ja nüansid, mis valgustavad algse kampaania sündmusi. Üldse mitte. Saame lihtsalt järjekordse hulga saladusi ja küsimusi, mis ainult tugevdavad meie usku, et Maw pardal toimub midagi ebanormaalset.


    Arendajad otsustasid tõmmata selge piiri Kuuenda ja Põgeniku vahele. Nad tegid seda mängu enda abil. Kuigi mõlema kangelase võimete komplekt on täiesti identne, välja arvatud valgustusseadmed (tal on tulemasin, temal taskulamp), ei takistanud miski Tarsier Studiosil mänguolukordi hoolikalt läbi mõelda. Ja nad kasutasid seda võimalust ära. Kuues peidab end rohkem, liigub pidevalt edasi ja Runaway sai Nomesiga (jah, ilma g-täheta, aga nad näevad välja nagu need) veetasemeid ja sebimist. Tänu sellele lähenemisele ei teki tunnet, et arendajad on ette valmistanud järjekordse tasemekomplekti. Kokkuvõttes jääb sinise pluusiga poisi jutt tüdrukule mõeldud kampaania läbitöötamise ja lõpliku intriigi poolest siiski veidi alla.


    Ma ei saa Little Nightmares: Complete Editioni lihtsalt ilma väikeste kaebusteta välja anda, et eShopis raha koguda, kuna Switchi versiooni ja mängu kui terviku paar miinust võivad siiski sassi lüüa. Kaasaskantavas režiimis ei olnud alati võimalik normaalselt hüpata või kitsast kohast kukkumata läbida. Keegi ei kohandanud kaamerat sellisteks olukordadeks. Juhtkond andis vahel ka kuuma, sest kangelased ei tahtnud vahel võtmeobjektide külge klammerduda. Kampaania ja DLC viietunnise läbimise jooksul oli selliseid hetki mitu. Aga nad olid ja seda tõsiasja ei saa mööda vaadata. Mitte nii pikk mäng, et oleks aega mälust põgeneda.

    Mis puutub mängu endasse, siis on võimatu mitte märgata üht ebaloogilist momenti. See pikakäeline ja lühikeste jalgadega seltsimees, keda ma varem mainisin, on pime. Ta ei kuule kangelasi, kui nad kõnnivad kaltsudel, kuid niipea, kui nad astuvad puitpõrandalauale, hakkab ta ... nuusutama. Kas ta on siis pime, kurt või on tal probleeme haistmismeelega? Kui ta nuusutab mõnda last, jõuab ta nii kiiresti järele ja haarab need, nagu oleks ta hulljulge, kes sai superjõu, mitte ainult koletis. Kokkadega on lugu sarnane. Kuni nad ei vaata otse kuut laua all, ei haara nad teda kinni. Nii et siin-seal tuli välja disainivigu, jättes väikese jäägi, nagu kõik mängu õudusunenäod.

    Sarnased artiklid