Zaklęcie to sztuka dawania broni i zbroi magiczne właściwości. Aby utworzyć zaczarowany obiekt, musisz znać odpowiednie zaklęcie, mieć kamień prysznicowy z Duszą złapaną w nim i nieznośnym obiektem, który można użyć. Im wyższa umiejętność zaklęcia, tym lepsza będzie zaczarowany obiekt.
Studiujesz zaczarowany, niszcząc magiczne przedmioty na duszach pentagramu:
Kamienie prysznic można znaleźć na swoich podróżach już wypełnionych, a można wypełnić je samodzielnie za pomocą zaklęcia "napadów prysznica", który kładzie duszę stworzenia w pustym kamiennym prysznicem.
Niektóre rodzaje zakonnicy są odpowiednie tylko dla broni, innych - tylko dla przedmiotów odzieżowych, trzeci - dla ściśle określonych przedmiotów, takich jak buty. Zaczarowana broń z każdym uderzeniem traci ładowanie, więc należy naładować. Liczba opłat zależy od wielkości duszy w kamieniu i wybranej pozycji suwaka ładowania.
Osłona na przedmioty Odzież nie są wyczerpane, ponieważ nie wymagają ładowania.
Dusze pentagram.
Jest to taki specjalny stół, z czaszką i runami:
Możesz go znaleźć w sklepach Magów, Alchemystów, w niektórych lochach. Jesteś pierwszą taką stołem, aby sprostać głównym działce w mieście Waitran, w budynku głowy miasta Drakoniusa.
FAQ na potwierdzenie
Jak uchwycić duszę?
Wpisz zaklęcie "Przechwytywanie prysznica" na cel, podczas gdy ona wciąż żyje, a gdy zaklęcie działa na to - zabijaj. Przechwytywanie duszy wystąpi tylko wtedy, gdy masz odpowiedni, czysty kamienny prysznic.
Jak przejąć ludzką duszę?
Dla tego potrzebujesz czarnego kamiennego prysznica.
Jak oczarować temat? Jest magia, ale nie mogę się dołączyć.
Aby uzyskać właściwości zaklęć, musisz najpierw zniszczyć (na prysznic Pantagram) z nieruchomością. Ponadto istnieją właściwości związane, których nie można zastosować do innych elementów.
Jak ładować temat?
Otwórz inwentaryzację, wybierz element ładowania, naciśnij T, wybierz kamień prysznicowy.
Właściwości stołowe
Stół pokazujący, jakiego rodzaju obiektów można narzucić nieruchomości (pod warunkiem, że studiowałeś go).
Właściwości lotów zbroi
Wszystkie nieruchomości nałożone na zbroję, które mam stały Efekt.
Umiejętności |
|||||||
własność |
Kask |
Zbroja |
Rękawiczki |
buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Umiejętność podnoszenia: tajemnica |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: Alchemia |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: zmiana |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: strzelanie |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: czarownicy |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: zniszczenie |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: Heavy Armor |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: iluzja |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: Light Armor |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: Hacking |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: broń jednoręczna |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: kradzież kieszonkowy |
|||||||
Umiejętność podnoszenia: Przywrócenie |
|||||||
Wzmocnienie umiejętności kowala |
|||||||
Zysk blokujący |
|||||||
Ceny są opłacalne na n% |
|||||||
Wzmocnienie broni dwuręcznych |
|||||||
Poprawa nieuzbrojona (jednoręczna?) |
|||||||
Odporność |
|||||||
własność |
Kask |
Zbroja |
Rękawiczki |
buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Odporność na ogień |
|||||||
Odporność na zimno |
|||||||
Odporność na energię elektryczną |
|||||||
Magiczny odporność |
|||||||
Oporność na choroby |
|||||||
Trucizna odporności |
|||||||
Regeneracja |
|||||||
własność |
Kask |
Zbroja |
Rękawiczki |
buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Zdrowie regeneracji |
|||||||
Poprawa regeneracji magii |
|||||||
Wzmocnienie odzyskiwania wytrzymałości |
|||||||
Wzmocnienie zmiany i przywróć many |
|||||||
Zwiększ czarowniki i regenerację magii |
|||||||
Poprawa zniszczenia i regeneracji magii |
|||||||
Poprawa odzysku i regeneracji magii |
|||||||
Zwiększyć cechy |
|||||||
własność |
Kask |
Zbroja |
Rękawiczki |
buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Zwiększony zdrowie |
|||||||
Zwiększona magia |
|||||||
Zwiększony zasób |
|||||||
Miscellea. |
|||||||
własność |
Kask |
Zbroja |
Rękawiczki |
buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Wzmocnić wagę przenośną |
|||||||
Oddychanie pod wodą |
|||||||
Pochłanianie dźwięku. |
|||||||
Nie przesyłane właściwości (Tylko na specjalnych przedmiotach) |
|||||||
własność |
Kask |
Zbroja |
Rękawiczki |
buty |
Amulet |
Pierścień |
|
Błogosławieństwo Mara (+ 10% odzyskiwania) |
|||||||
Shadow Vision (Uszkodzenie cebuli) |
|||||||
Trwałość cienia (umiejętność do cichego spaceru) |
|||||||
Strajk cienia (uszkodzenie broni jednoręcznej) |
|||||||
Dobrobyt cienia (wytrzymałość) |
Właściwości zaklęcia broni
Właściwości nałożone na broń są wywołane po uderzeniu tej broni.
- Obrażenia energią elektryczną;
- Obrażenia przez zimno;
- Uszkodzenie ognia;
- Magiczne obrażenia;
- Absorpcja zdrowotna;
- Absorpcja magii;
- Absorpcja zapasów sił;
- Uszkodzenie zasobów sił;
- Przechwycić prysznic;
- Umiejętność myśliwego;
- Odwołanie nieumarłych ucieczki w N-Seconds;
- Ognisty prysznic pułapkowy;
- Wygnanie;
- Paraliż;
- Strach;
- Krzesła spokojnego księżyca (pali bramki, jeśli nie ma księżyca);
Kamienie dusz w TES5 są najczęściej używane do ponownego ładowania magicznych przedmiotów, w tym broni i rzadziej w procesie łączenia rzeczy na stołach z piktogramami prysznicowymi. Można je znaleźć podczas podróży w Skyrima lub kupować od kupców. Mają różne rozmiary: im większa kamień duszy, tym silniejsza dusza stworzenia, która może być umieszczona w nim, a silniejszy jest zaklęcie i mocniejszy ładunek. Różni się także kolorami: biały może wchłonąć dusze wszelkich stworzeń, z wyjątkiem człowieka, a czarny nie mają żadnych ograniczeń (sprzedawanych z Faliion w Morfali). Większość kamieni duszy jest początkowo pusta, aby je wypełnić, najpierw należy poświęcić zaklęcie odcinającego duszy (sprzedawane z magistrii sądowej Farinar w Dragon Limit w Waitranie), a następnie zabijanie dla wyznaczonego czasu, podczas gdy zaklęcia. Również broń nadaje się do wychwytywania, wtedy potrzeba zaklęć znika w ogóle, ale w tym przypadku ryzyko "losowych zbiorów", kiedy duże kamienie Dusze zostaną wypełnione duszami, które wpłyną na poziom ładunku i siły, podejście to jest irracjonalne. Aby opróżnić kamień, musisz go rzucić na ziemię i ponownie odebrać. Jeśli w inwentarzu w czasie zabójstwa stworzenia nie będzie odpowiednim kamieniem dusz, wtedy dusza zostanie pominięta. Wraz z pojawieniem się gwiazdy Azury, kamień wielokrotnego użytku prysznica, od zwykłego może odmówić oszczędzania przestrzeni i pieniędzy.
Aby naładować bronie, musisz podświetlić go w inwentarzu z kursorem, naciśnij klawisz [T] i wybierz z listy odpowiedni kamień prysznic. Nie wszystkie bronie nadają się do ładowania, ale tylko jeden w oknie właściwości, na przykład biały pasek poziomy, na przykład kwaśny. Stosowane kamienie prysznicowe są znikane i nie można odzyskać, nie można również wybrać kamieni, które musisz wypełnić, a co robić, wszystko się dzieje automatycznie. Aby dowiedzieć się na poziomie celu, musisz otworzyć konsolę za pomocą klawisza [~], kliknij na kursor docelowy i wprowadź polecenie Getlevel.
Wymiary i pojemność dusz w Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):
- Malutkie kamienne dusze (Petty Soul Gem) - pomieści dusze stworzeń do 4 poziomów: wilki, kraby błotne, Zokrysov, kozy, kurczaki, lisy, jelenie, ryby, kościele, szkielety, psy i intertwiny.
- Małe kamienne dusze (Lesser Soul Gem) - pomieści dusze stworzeń do 16 poziomów: niedźwiedzie brunatne, wilki, drapowane, zombie, knurki, uprawy, lodowe duchy, konie, duchy, szaszłyki, szkielety, ciasta, śnieżne trolle i falmery.
- Normalny kamienny prysznic (Common Soul Gem) - pomieści dusze stworzeń do poziomu 28: starożytne duchy, wojownicy, dym, lodowe trolle, ognisty atronakhowie, jaskiniowe niedźwiedzie, szkielety bohaterowe, sprigans i czarne niedźwiedzie.
- Duże kamienne dusze (Greater Soul Gem) - mieści dusze stworzeń do 38 poziomów: gigantów, burzy Atronakhov, Dadrots, Dowódcy Drags, Ice Athronov, Mothers-Dym, płomienie, podnoszenie, wyzwania i straszne zombie.
- Wielkie dusze z kamienia (Grand Soul Gem) - pomieści różnorodność prysznicu jednorazowego lub jednego mamuta.
Prędzej czy później, prawie każdy gracz w Skyrim zaczyna myśleć o opanowaniu umiejętności zaklęć, ponieważ pozwoli mu narzucić zaklęcie na broń, zbroję i biżuterię samodzielnie, a nie szukać właściwej wersji we wszystkich sklepach kontynent. Dla każdego zaklęcia, sama pozycja jest potrzebna, ołtarz zaklęgu, a także "naładowany" kamienny prysznic.
Puste kamienie Prysznic można kupić od magicznych handlowców Skyrim lub znaleźć skarbniki. Aby ładować taki kamień, musisz "porwać" duszę stworzenia w taki czy inny sposób. Aby to zrobić, musisz narzucić "napadę prysznica" zaklęć i zabijać. Inna opcja: Aby zabić zaczarowaną broń, która może żartować duszy. Dusze są różnymi rozmiarami: od małych do wielkich i bardziej duszy, tym droższe i rzadki kamień Potrzebuję dla niej prysznicem. Oczywiście siła zaklęcia zależy również od wielkości duszy.
Star Azura.
Azura Star jest legendarnym artefaktem Daedra, który jest niekończącą się kamieniem prysznica, który może pomieścić duszę dowolnego rozmiaru. W przeciwieństwie do zwykłych kamieni "" Souls ", gwiazda Azury nie znika po zaklęciu, ale tylko pusta. Pozwala to graczowi nie sprzęgnąć swojego zapasów z wieloma duszami, ograniczoną do jednej gwiazdy Azury. Możesz go udać zgodnie z zadaniem "Black Star". W zależności od tego, co wybór zrobisz podczas zadania, będziesz miał albo "klasyczna" gwiazda Azury, albo czarna gwiazda. Różnica między tymi dwoma artefaktami jest to, że zwykła gwiazda Azury jest w stanie wchłonąć tylko tzw. "Białe" dusze należące do nierozsądnych stworzeń, podczas gdy czarna gwiazda jest przeznaczona tylko do prysznica osób i przedstawicieli innych rozsądnych wyścigów. Plus, czarna gwiazda polega na tym, że każda ludzka dusza jest świetna, więc przedmioty będą łatwiejsze.
Aby użyć Azury Star lub Black Star, należy umieścić w inwentarzu. Oczywiście artefakt powinien być pusty. Po zabiciu po tym, że nieuzasadnione lub rozsądne (w zależności od tego, która gwiazda wybrałeś) stworzenie, które zostało narzucone przez efekt napadu prysznica, złapiesz jego duszę w kamień. Należy pamiętać, że dusza jest automatycznie umieszczana w najbardziej odpowiednim kamieniu, więc jeśli masz inne puste kamienie w ekwipunku, jest całkiem możliwe, że upadła dusza tam spadnie, zwłaszcza jeśli jest mała.
Naładowana gwiazda Azury należy umieścić na specjalnym prysznicu w pentagramie dusz. Po zaczarowaniu przedmiotu gwiazda okaże się ponownie w swoim zapasie. Ponadto gwiazda Azury może być użyta do naładowania magicznej broni. Aby to zrobić, musisz wybrać w inwentarzu broń, którą chcesz doładować, naciśnij klawisz T i określ jako ładunek źródłowy Azura Star.
Zaklęcie jest jedną z umiejętności w Skyrim, co pozwala zainwestować magiczne zaklęcia w broń, ubrania, zbroi i biżuterię. Im więcej umiejętności jest opracowywana, tym więcej bohatera będzie w stanie wzmocnić wybrany element. Charas to efekty specjalne, które najpierw muszą opanować. Aby oczarować pożądany przedmiot, konieczne jest skorzystanie ze specjalnego pentagram duszy, które można znaleźć w Gildii magii, w tawernach, w innych miejscach lub instalacji we własnym domu. Ponadto potrzebujesz kolejnych kamiennych dusz, efekt, który chcesz oczarować w menu Enchantment i, oczywiście, niewygodne przedmiot, do którego zamierzasz narzucić te zaklęcia. ExploreFect Enchantion Możesz zdemontować temat, który jest już zaczarowany. Jeśli zaklęcia były nałożone na broń, a następnie z każdym ciosem na wroga te zwisają się. Zużycie bezpieczeństwa zależy od rozmiaru wybranego podczas zaklęcia, kamień prysznicowy. Niż kamień jest większy, tym więcej możesz spowodować uszkodzenie zaczarowanej broni
Ale ponieważ niektóre z potwierdzenia jest trudne do zrobienia, możesz użyć następujących kodów
ParerzStenchantObject ID_D_SCHAR_1D_2 ID_2 - Uzyskaj przedmiot z określonymi zaklęciami (ID_NOTEM można znaleźć w artykułach kody na bronie lub zbroi).
na przykład
ParerzStalObject 000877B1 0008850d 000f82ff
ParerzStamanTObject - Uzyskaj srebrny pierścień z Ruby (jego ID 000877B1) z wstrząsami. Czas między krzykami zmniejsza się o 20% (0008850d) + dodatkowe transformacje dla jednostek Versolpha. (000f82ff).
Na podnoszeniu umiejętności
00109632 - Umiejętność jest oczarowana przez Ciebie wybrana liczba jednostek.
0007a106 - Zwiększa atak z bronią dwuręczną
0007a104 - ilość monet na temat zmniejsza się
0007a103 - zwiększa umiejętności ukrywające wybraną liczbę zainteresowań
0007a102 - Wzrasta broń poprawa umiejętności i zbroi
0007a100 - powodzenie kradzieży kieszonkowej wzrasta
000d6933 - oświeć umiejętność elokwencji
0007A0FF - zwiększa obrażenia z broni jednoręcznych
0007A0FC - Hacking ułatwił liczbę zainteresowań
0007A0fb - Umiejętność noszenie światła Armor wzrasta
0007a0f9 - Umiejętność w ciężkiej zbroi wzrasta
0007A0f3 - Tarcza blokowa Zwiększa wybraną liczbę zainteresowań
000F6906 - Sukces elokwencji zwiększa wybraną liczbę zainteresowań
0007A0fe - Luke Damage Zwiększa wybraną liczbę zainteresowań
0008B65C - Utworzone mikstury stają się silniejsze niż wybrana liczba zainteresowań
0003EB29 - Zaczarowany wybrany element jest mocniejszy przez liczbę jednostek
0049507 - Wzrost władzy
00049504 - Zwiększa magię
000493AA - Wzrost zdrowia
00109630 - Magia jest przywrócona według liczby zainteresowania, które wybrałeś
0007A105 - Zarezerwowanie rezerwy sił, które wybrałeś liczbę zainteresowań
0007A0FD - Magic przywraca wybrane zainteresowanie
0007A0F8 - zdrowie jest przywrócone do liczby zainteresowania, które wybrałeś
Zwiększyć odporność
00109638 - zwiększa odporność na energię elektryczną
00109637 - zwiększa odporność na magię
00109636 - zwiększa odporność na zimno
00109635 - Zwiększa odporność na ogień
00049295 - zwiększa odporność na energię elektryczną
000ff15e - zwiększa odporność na trucizny
000B7A35 - zwiększa odporność na magię
00048F45 - Wzrasta odporność na zimno
00048C8B - zwiększa odporność na ogień
00100E60 - zwiększa odporność na chorobę
Na zaklęciach.
00109634 - Zaklęcia odzyskiwania spędzają wolniej
00109633 - Zaklęcia złudzenie spędzają wolniej
00109631 - Zaklęcia zniszczenia spędzają wolniej
0010962F - Transakcje WitchCraft są spędzane wolniej
0010962E - Zmień zaklęcia spędzają wolniej
0007A101 - Zaklęcia odzyskiwania spędzają wolniej
0007A0fa - zaklęcia iluzyjne spędzają wolniej
0007A0F6 - Zaklęcia zniszczenia spędzają wolniej
0007A0F5 - Czary Witchcraft Spędź wolniej
0007a0f2 - Zmień zaklęcia spędzają wolniej
0010E809 - Wszystkie zaklęcia spędzają 3 procent mniejszej magii
Miscellea.
0008850d - czas między krzykami zmniejsza się o 20%
000EE5C4 - Wniosek Ring Namira
000f82FF - Dodatkowe transformacje dla Vervolla do liczby wybranych jednostek.
000f8475 - Dostajesz starożytną maskę
0010FC14 \u003d maska \u200b\u200b- gojenie lub dzwonienie do kapłana
00092A57 - maska, która zmniejsza hałas ruchu
00092A48 - Możesz pływać pod wodą bez dławiących
0007a0f4 - Wzrasta ilość wagi
00017120 - Poprawia klasę pancerza przez jednostkę.
000ff15c - ukryte ataki broni jednoręcznych stosują dwa razy więcej obrażeń
000424E2 - Obrażenia bez broni
Identyfikator upośledzenia broni
ParerzStenchantObject ID_DELECT ID_BER_1 ID_BACHAR_2 - Uzyskaj przedmiot z określonymi wstrząsy.
PerfulchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PerfulchantObject - Zdobądź stalowy miecz (00013989) Enchanted Elemental Rage (0002C593)
Light Meria (000FEFBC).
Aby zwiększyć opłatę. Ubierz niezbędną broń, której chcesz zwiększyć i zastosować następujące kody oszustwa:
player.SetAV Leftitemasce N - pobieranie broni w lewej ręce na n na opłaty
Gracz prawa ręka na n na opłaty
0004605A - Ogień obrażeń. Zarejestrowane otrzymywanie dodatkowych uszkodzeń.
0004605B - \u200b\u200bZwiększa zimne uszkodzenia i zwiększa akcje
0004605C - zwiększa obrażenia przez energię elektryczną, przenosi magię od wroga
0010A273 - Liczba jednostek wybierasz wybrany.
000AA157 - Pochłania zapasów wroga
000aa156 - pochłania magię w wroga
000aa155 - pochłania zdrowie od wroga
0005B44F - zabiera magię od wroga
0005B450 - wymaga pewnej liczby jednostek energetycznych
000FB409 - Zawieszenie zdrowia przez wroga
dodatkowo
0002C593 - Elemental Rage (efekt po krzyku - zwiększa współczynnik bitwy)
000FEFBC - Meridia Light - zwiększa uszkodzenia niedostarczenia, szansa na wybuch, odzyskanie strachu przed wrogiem
0010B116 - Obrażenia ze srebra (srebrny miecz)
000f23f9 - elf zabójca
0010582E - Dodatkowe uszkodzenia Nordam
00105831 - Dodatkowe uszkodzenia zwierząt
0003B0B1 - Pod Lunas stosuje dodatkowe obrażenia
000ACBB5 - Daera wezwał do zapomnienia
000ACBB6 - Szansa na sparaliżowanie wroga
000f5d15 - Dodatkowe obrażenia Trerrgii
0005b46b - NIVEAD CURNS LOT
000f5d24 - wypełnia kamienny prysznic
000FB404 - Przechwytywanie Prysznic Holdar
0010Faf1 - nieznany
0005B452 - Nieznany
00069ce6 - miecz miecz fx
000C5be1 - Pokorowany łuk FX
000C5BE0 - SCD FX AX
000Bee93 - stworzenia i ludzie zwracają się w lot
0005B451 - stworzenia i ludzie
000Bee94 - stworzenia i ludzie zwracają się w lot
001019D6 - zwiększa kowalstwo i przyczyny zwiększa obrażenia przez energię elektryczną
Przywracamy uwagę na twoje wskazówki dotyczące opłaty za doświadczonych strzelców, instrukcje te mogą wydawać się naiwni, a niektórzy z naszych czytelników będą mogli być przydatne.
Pompowanie karabinów
1. Upewnij się, że pistolet stoi na bezpieczniku, wkład jest pusty, a lufa jest skierowana do bezpiecznej strony. Jest to główna reguła podczas ładowania i obsługi każdej broni palnej.
2. Dowiedz się kaliber pistoletu, aby odebrać właściwe wkłady. Rouge 10, 12, 16, 20, 0,410 i 28 kalibrów są powszechne. Istnieją specjalne adaptery do fotografowania przez wkłady innego kalibru, reprezentują one gładkie browary depozytowe. W większości przypadków lepiej jest użyć wkładów pożądanego kalibru.
3. Umieść pięty tyłka na udzie, gdy siedzisz. Możesz także przytrzymać tyłek ręką, wysyłając bagażnik na bok. Upewnij się, że wyzwalacz i wspornik spustowy są skierowane od Ciebie.
4. Włóż jedną kasetę do otworu ładującego znajdującego się w pobliżu wspornika bezpieczeństwa, koniec pracy, to znaczy, koniec, z którego frakcja lub bullet leci. Kolejny koniec (z kapsułką) trzyma palce.
5. Zalecaj kasetę do przechowywania sklepu z kciukiem do charakterystycznego kliknięcia. Kliknij Wskazuje, że Rant z tulei został naprawiony w sklepie.
7. Kliknij przycisk opóźnienia, wyciągnij Tsevier z powrotem i do przodu do pliku i wyślij kasetę. Nie rób nadmiernego wysiłku. W ten sposób pojemnik pochodzi ze sklepu w komorze. Potem pistolet będzie gotowy do strzelania.
Biegnie z składanymi pniami (toczenie)
1. Upewnij się, że pistolet stoi na bezpieczniku i jest skierowany od Ciebie w bezpiecznej stronie. Zawsze skontaktuj się z pistoletem, jak to jest naładowany.
2. Znajdź dźwignię otwierania lufy, zatrzask, przycisk lub pole wyboru. Mechanizm odblokowania jest zwykle zlokalizowany z prawym lub górnym pistoletem, w pobliżu celu.
W przeciwieństwie do pompowania karabinów, takie pistolety nie mają sklepu, w którym można ładować kilka wkładów na raz. Zamiast tego wkłady są ładowane natychmiast do kasety lub wkłady (jeśli istnieje kilka pni). Oznacza to, że pistolet musi być ładowany po każdym strzale lub dwóch (jeśli pistolet jest podwójnie walcowany).
3. Klikając mechanizm otwierania lufy, opuść lufę w dół.
4. Wyciągnij i wyrzuć rękawy fotografowania. Uważaj: Jeśli strzał został niedawno wyprodukowany, rękawy mogą być gorące. Staraj się nie dotykać lufy z naszymi nagimi rękami.
5. Włóż nowe wkłady do końca pracy.
6. Zamknij pnia z powrotem do kliknięcia. Ruzhier oskarżony i gotowy do strzelania.
- Półautomatyczne karabiny ładują się prawie tak samo jak pompy.
- Nowy wysiłek może być wymagany na nowym karabinie pompu, aby ładować wkład w sklepie, ze względu na fakt, że wiosna nie jest jeszcze noszona.
- Jeśli ładujesz wkłady kciukBędziesz potrzebował mniej wysiłku.
- Zawsze trzymaj puste miejsce, jeśli wkrótce nie będziesz strzelać.
Ostrzeżenie
- Nigdy nie próbuj naciskać wkładu do sklepu z obcych obiektami (na przykład, śrubokrętami). Możesz przypadkowo umieścić kapsułkę, robiąc poważne obrażenia dla siebie lub innych.
- Zawsze używaj tylko odpowiednich wkładów z prawym gankiem. Wkład może zbliżyć się do kalibru, ale potężniejszy łamanie pnia lub komorę, która doprowadzi do poważnych obrażeń, a nawet śmierci ciebie lub innych.
- Broń palna - nie zabawka! Dzięki broni powinno być traktowane z powodu należytego szacunku. Nie można dać broni w rękach dzieci bez opieki dorosłych.