• Scenariusz dla dzieci na urodziny 9 lat. Scenariusz urodzinowy dla dziewczynki, czyli jak zaaranżować prawdziwe wakacje. Jakie rekwizyty będą potrzebne do konkursów

    11.10.2019

    Konkursy dla dzieci w wieku 9 lat zebrane w tym artykule są bardzo popularne wśród gości. Jesteśmy pewni, że niektóre z sugerowanych poniżej propozycji możesz wykorzystać w scenariuszu urodzin dziecka.

    "Jeden na jednego"

    Wszyscy znają popularny program „jeden na jeden”. Weźmy przykład z imprezy dla dzieci.

    Rozdajemy dzieciom kartki z napisami popularnych śpiewaków. Chłopaki muszą przyzwyczaić się do roli i zaśpiewać piosenkę, a raczej zrobić parodię artysty. Dla uproszczenia zapisz teksty na kartach i przygotuj podkłady z akompaniamentem.

    „Kto jest silniejszy ?!”

    Oferujemy Ci pomiar płuc. Tak! Nie wydawało ci się to. Musisz nadmuchać balony w wyznaczonym czasie bez rąk! Ten, który sobie poradził, jest silnym mężczyzną.

    Podnieś klucz

    Do tego konkursu potrzebne będą 2 zamki i dwie szafki, na których powiesisz zamki. Dzielimy chłopaków na grupy i każdemu rozdajemy paczkę kluczy. Na sygnał dzieci po kolei próbują otworzyć zamek, który zrobił to szybciej - dobra robota. Przygotuj małe słodkie nagrody w szafkach, będzie to przyjemne dla każdego.

    Zdmuchnij piłkę

    Na krawędzi stołu jest balon. Zawiązujemy graczowi oczy, odwracamy się od stołu, prosimy o zrobienie 5 kroków do przodu, odwrócenie się na miejsce 2-3 razy i powrót na stół.

    Proszę, zdmuchnij balon ze stołu. Najprawdopodobniej dziecko nie będzie całkiem blisko stołu i dlatego dmuchnie obok. Z boku wygląda to bardzo zabawnie.

    Zadzwoń najpierw

    Do zawodów potrzebujesz krzeseł i dzwonków. Krzesła ustawiamy w odległości 7-9 stopni między sobą. Zawiązujemy zawodnikom oczy, kładziemy ich przy krzesłach. Na rozkaz musisz obejść swoje krzesło na prawo od przeciwnika, wrócić do swojego i najpierw zadzwonić dzwonkiem. Zwycięstwo dla najszybszego.

    Narysuj ogon

    Do zabawy potrzebny jest szkicownik, ołówki i opaska na oczy. Prezenter rysuje dowolne zwierzę, ale bez ogona. Tym, którzy chcą spróbować swoich sił, proponujemy zawiązanie oczu i wykończenie brakującego elementu. Wszyscy biorą udział. Zwycięstwo dla tego, który najdokładniej ukończył koński ogon.

    Zrób sobie prezent

    Poszukuje: długiej nitki lub sznurka, cukierków i prezentów. Cukierki zawieszamy na sznurku. Wewnątrz cukierka na opakowaniu napisz, jaki prezent otrzymasz od tego cukierka ciętego i tuż poniżej warunku, który musisz spełnić. Na przykład: powiedz rym - weź róg.

    Proszę uważać

    Rysujemy falistą linię na podłodze - naszą ścieżkę. Dajemy dzieciom zadanie: przejść ścieżką do końca iz powrotem bez potykania się, patrząc przez lornetkę pod nogi. Odwróć lornetkę.

    Palce - palce

    Liczba graczy nie jest ograniczona. Dajemy graczom długie skarpety lub podkolanówki, trzeba je założyć na nogę, można pomóc palcami drugiej stopy.

    Nić Ariadny

    Pożądane jest, aby gracze nie znali tej gry, wtedy okaże się bardziej interesująca.

    Do gry potrzebujesz liny i pokoju. Z pomocą tej liny układamy labirynt, im trudniej, tym ciekawsza będzie gra. Wzywamy uczestnika do pokoju, wyjaśniamy istotę gry: musi on jak najdokładniej zapamiętać ruchy w labiryncie.

    Wychodzimy z pokoju, po omacku, teraz musi przejść przez labirynt. Sekret gry polega na tym, że kiedy ma zawiązane oczy, usuwamy linę. Widzowie mogą podpowiedzieć, jak przejść przez przeszkodę, gdzie lepiej się schylić, a gdzie przejść po nieistniejącej linie.

    Złap mój kucyk

    Do gry potrzebujesz lin. Zawiązujemy się linami w pasie, włączamy muzykę i tańczymy. Podczas tańca dzieci muszą złapać sąsiada za ogon i nie zapomnieć o unikaniu tych, którzy polują na ich ogon.

    Program konkursowy „Zabawne starty”

    1. Chłopaki są podzieleni na zespoły składające się z tej samej liczby osób. Pierwszym zadaniem będzie znajomość i pomysłowość. Zostanie zbudowany w kolejności pierwszych liter nazwisk. Według wieku, od najmłodszego do najstarszego.
    2. Uderz w słoik. Rozdajemy dzieciom ołówki lub inne artykuły papiernicze. Musisz jak najczęściej docierać do banku. Ten, kto ma najwięcej hitów, jest zwycięzcą. Nagrodą może być sama kancelaria.
    3. Jabłko na sznurku. Chłopaki mają wspólną parę w swoim zespole. Jeden uczestnik musi trzymać jabłko na linie, a drugi jeść bez rąk. Ten, który ugryzł najwięcej, wygrywa.


    „Chłodny banan”

    Chłopaki stoją w kręgu. Jeden stoi w kręgu, reszta na zmianę zadaje pytanie. Na wszystkie pytania wystarczy odpowiedzieć tylko jednym zdaniem „fajny banan”. Możesz wymyślić inne wyrażenie. Bawimy się, dopóki dziecko w centrum nie zacznie się śmiać. Moderator zadał pytanie jako ostatni. Graj, aż żołądki znudzą się śmiechem.

    Gra, do której nie trzeba się długo przygotowywać, dzięki niej rozwija uważność, spostrzegawczość, wyrafinowanie umysłu, nakieruje Was do lepszego spojrzenia na siebie.

    Zasady gry są następujące:

    1. Zrób zasłonę: wieszamy prześcieradło i ustawiamy lampę tak, aby rzucała cień na osoby przechodzące po ścianie.
    2. Za pomocą rymowanki liczącej (wybierz siebie) wybieramy lidera. Położyliśmy go na krześle. Reszta chłopaków na zmianę przechodzi między ekranem lub żarówką, aby ich cień padał na ścianę.
    3. Kierowca uważnie bada cienie i próbuje odgadnąć, do kogo należy.
    4. Gracze mogą oszukiwać, zniekształcać swój cień w dowolny sposób: zmieniać postawę, postawę, fryzurę, chód, tutaj możesz pokazać swoją wyobraźnię.
    5. Kogo się nauczyli, zamień się miejscami z prezenterem.


    "Nie widzę"

    Gra jest prosta w treści, ale przyjemna do grania. Zamykamy oczy lub zawiązujemy oczy i robimy…. cokolwiek: udekoruj ciasto; rysuj, pisz gratulacje; znajdź guzik na ubraniu gościa. Śmiech i entuzjazm są gwarantowane, bo kiedy nie widzisz, co robić, zawsze okazuje się to zabawne i niezwykłe.

    Ubieranie się na szybkość

    Przebieranie konkurencji. Mali goście są podzieleni na zespoły. Stawiamy pudełko lub kosz z rzeczami w pokoju. Na polecenie uczestnika podbiegają do kosza, wybierają dowolne ubranie lub jego element, odwracają się i mówią: „Jestem przystojny!”, Dziewczyny: „Jestem piękna!”, Szybko je zdejmują i wracają do drużyny . Następny biegnie i robi to samo.

    Przygotuj różne rzeczy: czapki, skarpetki, guziki, chusteczki, szerokie sukienki. Możesz dodać coś innego do warunku, aby przedstawić, usiąść, uhnut i wszystko w tym stylu.

    Na bajecznej łące.

    Święto obchodzi dwóch bohaterów - Kot Naukowiec i Kikimora. Dzieci spotyka kot.

    Utwór numer 1 „Zwiedzanie bajki”

    Kot:
    Mówią Koty i Koty
    Uwielbiają wygrzewać się w oknie
    Uwielbiają śmietankę i ciasteczka
    Ale nie lubią przygód.
    Jestem zupełnie odwrotnie
    Nie jestem na próżno - Kot Naukowiec!
    Mogę obejść się bez mleka
    I twaróg.
    Ale powiem bez próżności -
    Uwielbiam przygodę!
    Plotka dotyczy mnie:
    Nie na próżno Kot się uczył!
    W głębi serca jestem poszukiwaczem przygód
    Ale - podkreślam! - osobiście
    Uczyłem się doskonale!
    I dlatego właśnie dlatego
    Jestem kotem naukowcem!

    Murr Meow! Cześć chłopaki! Rozpoznałeś mnie Jestem kotem - naukowcem, pamiętasz? Idzie w lewo - zaczyna się piosenka, w prawo - opowiada bajki ... To o mnie. Mam na myśli wszystko - wszystko
    na świecie, który znam, nie wierzysz? Wiem, że jesteście tu zgromadzeni, ponieważ są …… - Urodziny, prawda? Cóż, mówię, że wiem wszystko, nie bez powodu
    naukowiec! Chłopaki, czy wiecie, jak fajnie potraficie się przywitać? Chcesz uczyć?

    Gra „Jeśli kochasz cześć ...” Numer utworu 2

    Kot:
    Aha, i podoba mi się ta gra! Kiedy znudzi mi się czytanie książek, muszę grać z każdym, kto mija mój dąb. Och, jesteśmy z wami
    zapomniałem się spotkać. Musimy to naprawić, w przeciwnym razie tylko ja ci się przedstawiłem.

    Gra to znajomość. Numer utworu 3

    Udamy się teraz w lewo JEDEN-DWA-TRZY
    A potem przejdźmy w prawo JEDEN-DWA-TRZY
    Po cichu usiądziemy jeden-dwa-trzy
    I cicho wstań RAZ-DWA-TRZY
    Razem zgromadzimy się w kręgu JEDEN-DWA-TRZY
    I wszyscy wrócimy z kręgu JEDEN, DWA, TRZY
    Teraz policzę do trzech, wykrzyczmy nasze imiona

    Kot:
    Cóż, oto jesteśmy!
    Szczęśliwy dla wszystkich dzisiaj
    I mamy światło na naszych twarzach
    W końcu masz dzisiaj siedem lat!
    Twoje siedem cudownych lat!
    Urodzinowa dziewczyna do przodu
    Przepuśćcie uczciwi ludzie!
    Urodziny są wspaniałe
    To dziwne i zabawne:
    Gratulacje do zaakceptowania
    I otrzymuj prezenty!


    Zaprasza dzieci do wręczania prezentów urodzinowej dziewczynie. Prezenty wkłada się do magicznej skrzyni i zostawia na koniec wakacji. Podczas wręczania prezentów
    dźwięki muzyki.

    Utwór numer 4 „Happy Birthday”

    Kot: Gratulacje! Aha, mam też prezent dla urodzinowej dziewczyny. Ale gdzie on jest?

    Szukam.

    Co za pech! Chłopaki, bohaterowie baśni wysłali telegramy gratulacyjne za ... ... ale gdzieś zniknęli. Zdałem sobie sprawę, że to tylko sztuczka Kikimory
    mogła to zrobić. Naprawdę nie lubi świąt, bo nikt jej na nie nie zaprasza. Co robimy? Mam jedną myśl, nie na próżno
    naukowiec. Zobacz, co mam - magiczną księgę bajek, to nam pomoże.

    Otwiera książkę, udaje, że czyta.

    Książka powiedziała mi, że ty i ja musimy dostać się na Polanę Bajek, to nam w tym pomoże - da wskazówki. Lubisz bajki? Chcesz się dogadać
    Polana bajek? Cóż, więc nie boimy się żadnych przeszkód, prawda? Może znajdziemy tam telegramy, a może spotkamy Kikimorę ...

    Otwiera książkę.

    Książka właśnie powiedziała mi, że na Wróżkową Polanę można dostać się tylko w postaci jakiegoś bajkowego bohatera. Zamieńmy się w takich bohaterów.

    Noś czapki i maski. Magiczna torba.

    1 zadanie: Na nieznanej ścieżce.

    Wspaniałe buty. Bieganie w łykowych butach.

    2 zadanie:
    Chłopaki, książka powiedziała mi, że Kikimora pomieszała wszystkie postacie z moich baśni i musimy rozwikłać to zamieszanie. Pomożesz mi?

    Dzieci powinny tupać, jeśli kot się myli.

    Bajeczne zamieszanie.

    „Kiedyś była sobie dziewczyna i miała na imię Żółty Kapturek… Nie? A co, Blue? ... Przepraszam. Kiedyś była sobie dziewczyna i miała na imię Czerwony Kapturek. Jej matka jakoś się rozgrzała
    pierogi ... Ach, ciasta! Kiedyś moja mama upiekła ciastka i poprosiła Żółtego Kapturka ... To znaczy zabrać Czerwonego Kapturka do dziadka ... A komu? ... Zgadza się, babciu.

    Jest Fioletowy Kapturek ... Przepraszam, staje się czerwony Kapelusz, śpiewa pieśni, zbiera kwiaty, a ku niej krokodyl… To znaczy hipopotam… Kto? Racja, wilku!
    Wilk mówi do Czerwonego Bereta… To znaczy do Kapelusza i mówi: „Nie siadaj na pniu drzewa, nie jedz ciasta”… Nie? Co on jej mówi? O tak. „Gdzie idziesz, White
    Panama "... To znaczy Czerwony Kapturek.

    Rozpoznałem słonia ... Zgadza się, wilk, dokąd zmierza Czerwona chusta ... Czapka, i pobiegłem na krótką drogę. Pobiegłem najdalej, jak mogłem, do chaty, w której mieszka Baba-Jaga… To znaczy
    babcia i puka do drzwi. A kikimora… Nie, babciu, on odpowiada: „Kto tam jest?” - „To ja, listonosz Pechkin!” ... Zgadza się. "To ja, Czerwony Kapturek!" I słyszy
    odpowiedź: „Pociągnij za sznurek, moje dziecko, drzwi się otworzą”.

    Wilk pociągnął za sznurek i zjadł babcię. A kiedy przyszedł Czerwony Kapturek, schował się pod łóżkiem ... A gdzie się schował? ... Zmieniłaś się w swoją babcię? ... I co potem
    się stało? ... A czy jadłeś też Czerwonego Kapturka? ... Co za żarłok!

    Potem przyszła policja ... Zgadza się, myśliwi. Rozerwali brzuch wilka i wyskoczyło stamtąd siedmioro dzieciaków… To znaczy babcia i Czerwony Kapturek. To już koniec
    no, wilk ożenił się z Czerwonym Kapturkiem ... A kto, babcia czy co? ... W ogóle bajka się skończyła, a kto słuchał - ogórek ... A kto słuchał - dobra robota!

    3 zadanie:
    Chłopaki, na naszej drodze pojawiła się przeszkoda - rzeka Milk - brzegi galaretki. Nie wypijemy tego - pękniemy, jak przedostaniemy się na drugą stronę? W sumie
    gdy tylko przejdziemy na drugą stronę, jesteśmy prawie na miejscu. Zapytajmy książkę. Mówi, że jest wyjście.

    Gra „Crossing”

    Dobra robota! Niedługo tam będziemy. Wydaje mi się tylko, że po długiej podróży fajnie byłoby coś przekąsić. Zadzwoń …… twoich gości do stołu. Obrus \u200b\u200bjest już dla Ciebie gotowy
    - samodzielny montaż.

    1. stół.

    Podczas gdy dzieci jedzą, w przedpokoju przygotowywana jest Wróżkowa Polana (kładzie się kwiaty i kładzie pień. Kikimora siedzi na pniu. Kot i dzieci wchodzą do sali.

    Kot:
    Więc przybyliśmy, chłopaki, na Polanę Bajek. A oto szkodliwa Kikimora. Dlaczego ukradłeś telegramy? Oddaj to teraz!

    Kikimora:
    Nie ważne jak to jest! Zaprosiłeś mnie na wakacje? Nie! I ogólnie: dlaczego straszysz mną dzieci? W ogóle mnie nie znasz. Jestem bardzo miła i piękna, ale
    tylko bardzo, bardzo nieszczęśliwy!

    Kot:
    Więc ci uwierzyliśmy! Powiedz, co chcesz i wyślij swoje telegramy!

    Kik:
    Graj ze mną, inaczej nikt się ze mną nie bawi. I naprawdę chcę się bawić. Wszędzie zielona tęsknota.

    Kot:
    Cóż, chłopaki, pobawmy się z Kikimorą? Niech tak będzie. Zatańczmy z nią.

    Gra „Lavata”

    Gry:

    Przynieś koloboka

    Podaj termometr

    Strzelanie z procy

    Złap mysz

    Zagadki.

    Szedł śmiało przez las,
    Ale lis zjadł bohatera.
    Biedak pożegnał się.
    Nazywał się ... (Cheburashka - Kolobok)
    Bije i dręczy biedne lalki,
    Szuka magicznego klucza.
    Wygląda okropnie
    To jest lekarz ... (Aybolit - Karabas)
    Dowiaduje się wszystkiego, podglądacze
    Utrudnia i szkodzi wszystkim.
    Dba tylko o szczura
    A jej imię to ... (Yaga - Shapoklyak)

    Kot:
    W porządku, Kikikmora! Bawiliśmy się z tobą? Tańczyliśmy z tobą? Daj mi telegramy.

    Kik:
    Nie, nie zrobię tego! Jakie masz dzisiaj wakacje? To właśnie urodziny, chociaż nigdy w nich nie byłem, ale z Brownie usłyszałem o jakimś bochenku. Co z
    Wiem, że to robią, prawdopodobnie to jedzą.

    Kot:
    Ale nie. Chłopaki, co to jest Loaf? Zgadza się - to piosenka urodzinowa. Pokażemy Kikimorę?

    Bochenek.

    Wstań szybko w kręgu, mamo zapal świeczki,

    jak dalej ... ... upieczemy bochenek!

    2. stół. Czytanie telegramów.

    Telegramy

    Pozwól skradankom zniknąć, wiesz wszystko! Witam i gratulacje od ...

    Preferuj transport pieszo. Idź do lasu! Pozdrowienia ...

    Niech ludzie, ptaki, zwierzęta będą z tobą przyjaciółmi! Życzymy sukcesów! Tom i ..

    Obiecuję wszystkim kawałek ciasta! I udka z kurczaka!

    Niech biały puch spadnie na ziemię! Więcej prezentów dla Ciebie! ..

    Jedz więcej owoców, warzyw! Żelazne zdrowie! ..

    Kikimora wykonuje taniec Swamp Concert.

    - Ile ... ... lat teraz?

    Dzieci odpowiadają:

    - Tupiemy 7 razy! Więcej zabawy!

    Klaszczemy 7 razy! Zaprzyjaźnić się!

    Cóż ……, uśmiechnij się!

    Cóż, ... ..., zakręć!

    I jeszcze raz wszyscy pieczętujemy!

    I znowu klaskać w dłonie!

    Kot:
    Chłopaki, podobała wam się nasza przygoda?

    Kikimora:
    Aha, i rozśmieszyli mnie. Więc stałem się milszy, chcę nawet dawać prezenty chłopakom.

    Daje prezenty. Rozstanie.

    Gospodarz dzieli dzieci na kilka drużyn w zależności od ilości gości. Każda z drużyn otrzymuje kartę z tym samym zadaniem - musisz wymyślić nazwę tej postaci. Zwycięża zespół, który rozszyfruje zadanie szybciej niż ktokolwiek inny. Przykład: 2 litera alfabetu + 21 litera alfabetu + 18 litera alfabetu + 1 litera alfabetu + 20 litera alfabetu + 10 litera alfabetu + 15 litera alfabetu + 16 litera alfabetu. Rezultatem jest BURATINO.

    Daj mi właściwą odpowiedź

    Prezenter musi przygotować serię pytań dla dzieci na ten konkurs, pytania zawierają małą, ale sztuczkę, co jeśli ktoś zostanie przyłapany. Przykładowe pytania: 1. Lunatyk to a) osoba mieszkająca na Księżycu, b) osoba spacerująca w nocy; 2. Marsjanin to a) fikcyjny kosmita mieszkający na Marsie, b) osoba, która nieustannie zjada batonik Mars i tak dalej. Na pytanie odpowiada dziecko, które jako pierwsze podniosło rękę. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, uczestnikowi wręczana jest smaczna nagroda, na przykład cukierek.

    Kim jesteś?

    Prezenter pisze wszystkie miesiące w roku na dużej kartce papieru, a naprzeciw nich - przymiotniki, na przykład zabawne, interesujące, piękne, miłe, złe i tak dalej. Poniżej zapisuje liczby od 1 do 31, a naprzeciw nich są imiona różnych zwierząt, na przykład żaby, niedźwiedzia, zająca, myszy, węża i tak dalej. Każdy z gości po kolei podchodzi do tego arkusza i podaje dzień i miesiąc swoich urodzin, a gospodarz porównuje go z nim, na przykład wesołym niedźwiedziem lub wściekłą myszą. Zadaniem uczestników jest jak najlepsze pokazanie swojego bohatera-bestii.

    Impreza z pianką

    Bąbelki to ulubione zajęcie dla dzieci w każdym wieku, czasem dorośli nie odmówią zabawy w bąbelkach. Tak więc każdy uczestnik otrzymuje talerz płynu mydlanego i słomkę. Na komendę „start” chłopaki zaczynają robić piankową imprezę. Kto może zrobić więcej piany w ciągu minuty, wygra.

    Jar przepada

    Wszyscy goście są podzieleni na dwie drużyny z taką samą liczbą osób. Drużyny stoją w oddzielnych szeregach. Pierwsi członkowie drużyny otrzymują słoik przepadków. Na polecenie startu chłopaki zaczynają przekazywać słoik kolejnym uczestnikom, aż do ostatniego. Ten ostatni musi otworzyć słoik z przepadkami. Zwycięża drużyna z najmniejszą ilością piany w puszce. Następnie możesz zrobić drugą rundę, uruchamiając otwarty słoik z przepadkami w przeciwnym kierunku. Teraz każdy uczestnik bierze łyk i podaje butelkę kolejnemu uczestnikowi. Zwycięzcą zostaje drużyna z pustym słoikiem szybciej w rękach pierwszego uczestnika.

    Daj przycisk urodzinowemu chłopcu

    Chłopaki są podzieleni na dwie drużyny z taką samą liczbą osób. Jedna drużyna stoi po jednej stronie stołu, a druga po przeciwnej stronie. Pierwsi członkowie obu drużyn otrzymują guzik i umieszczają go na swoich palcach wskazujących. Na komendę startową pierwsi członkowie zespołu, bez pomocy rąk i innych uczestników, przekazują palcem wskazującym przycisk do palca wskazującego kolejnego uczestnika, a oni z kolei przekazują przycisk następnemu uczestnikowi swoim palec wskazujący. Drużyna, która jest szybsza od rywali, używając tylko palca wskazującego i ręki nad guzikiem urodzinowego chłopca, zostanie zwycięzcą.

    Jedziemy z piłką jak piłką

    Uczestnicy są podzieleni na pary. Między uczestnikami każdej pary umieszcza się piłkę (między brzuchami). Pary stoją na starcie i na komendę prowadzącego zaczynają skakać, jakby piłka podskakiwała, do celu i wracać. Para, która galopuje z powrotem bez utraty piłki, zostanie zwycięzcą.

    Wesoły durszlak

    Każdy uczestnik otrzymuje durszlak i taką samą ilość słomek (tubek koktajlowych), zależnie od ilości otworów w durszlaku. Na polecenie startu uczestnicy muszą włożyć rurkę ze słomy do każdego otworu w durszlaku. Kto szybciej poradzi sobie, wygra.

    Dobrym początkiem zabawy jest wspólne rozwiązywanie zabawnych zagadek.

    „Zwodnicze rymy”

    Wydrukuj zagadki.
    Zasady gry:
    Teraz przeczytam rymowanki, Twoim zadaniem jest wykrzyczenie odpowiedzi tak głośno i szybko, jak to możliwe. Kto najszybciej odpowie poprawnie, otrzyma nagrodę.
    Pomarańcze i banany bardzo lubią…. MAŁPA.
    Z palmy w dół na palmę znowu zręcznie skacze ... MAŁPA.
    Zwykle wszyscy krzyczą: „krowa”. Mówisz, że będzie jej trudno to zrobić. Ale nie ma rzeczy niemożliwych. Ale czy potrafią rozwiązać następujące zagadki:
    1. Urodziny na nosie
    Upieczemy ... kiełbasę. (Właściwie CIASTO).

    2. Skończyła już dwieście lat
    Do pięknej Petiny ... panny młodej. (Och, nie, nie, ŻÓŁWIE).

    3. Wszystko sapie, kicha Vlada
    Zjadłem dużo ... czekolady. (Ale przeziębiłem się od LODÓW).

    4. Zbierzmy bukiet kwiatów
    A teraz będziemy tkać…. kapelusz. (Zrobimy na drutach czapkę, ale mimo wszystko utkamy WIENIEC).

    5. Na obiad dla synka Wani
    Mama ugotuje barszcz w ... szklance. (Myślałem w PAN).

    6. Do moich młodszych sióstr
    Dajmy to letnim ... butom. (Lepsze sandały).

    7. Suwaki są zawsze ubrane
    Spanie w łóżeczku drogi ... dziadku. (DZIECKO).

    8. Taki kapryśny i uparty
    W przedszkole nie chce ... mamo. (CÓRKA).

    9. Stare kobiety idą na rynek
    Kup sobie ... zabawki / poduszki. (MOŻE PRODUKTY).

    10. Zapraszamy gości
    Dajmy im słodką ... herbatę. (Oczywiście mamy TEA, ale co o tym myślisz?)

    "Kto jest za ścianą?"

    Przygotowanie koca lub nieprzezroczystej tkaniny to „ściana”. Dwóch asystentów trzyma koc między dwiema drużynami graczy, aby siedzące w kucki dzieci nie widziały tego za „ścianą”! To dobra gra polegająca na ustalaniu nazwisk i reakcji. Odpowiedni nawet dla gości, którzy dobrze się znają.
    Zasady gry: najpierw powiedzmy swoje imię. Teraz jesteśmy podzieleni na dwie drużyny i rozchodzimy się w przeciwnych kierunkach od „ściany”. Jedna osoba na raz, siadasz przy „ścianie” - jedna z jednej drużyny, druga - z drugiej. Na moją komendę „ściana” spada i musisz głośno i szybko zawołać imię gracza stojącego przed tobą. Ten, który jako pierwszy poprawnie nazwał - zabiera przegranego do swojej drużyny. Drużyna, która przyciągnie więcej przyjaciół, wygrywa. Gramy przez 5 minut.

    „Sharosbor”

    Narzuta zwinięta w poduszkę. Nadmuchane balony - 20 sztuk (można wyjąć z dekoru). Zabawna muzyka.
    Zasady gry: Jesteśmy podzieleni na dwie nowe drużyny. Pokój podzielony jest kocem na dwa pola. Rzucam dziesięć piłek na każde pole. Kiedy gra muzyka, musisz rzucać piłki na przeciwne pole. Gdy tylko muzyka się zatrzyma, wszyscy zamieracie w miejscu. Wygrywa drużyna z najmniejszą liczbą piłek.
    Powtórz 3-5 razy. Ale upewnij się, że dzieci nie są zbyt zmęczone.

    "Abrakadabra"

    W formacie A4 wydrukuj słowo „abrakadabra” na jednej stronie, odpowiednią wersję na drugiej lub zrób prezentację PowerPoint.
    Zasady gry: Słowa na temat „Urodziny” są ukryte w „abrakadabrze”. Ktokolwiek czyta szybciej właściwe słowo, otrzyma punkt. Zwycięzcą jest ten, który ma najwięcej punktów.
    1. Coradop \\ Gift
    2. Pies \\ Rok
    3. Sogit \\ Goście
    4. Rashik \\ Sharik
    5. Fetanok \\ Candy
    6. Kinsdrap \\ Holiday
    7. Nelazhepio \\ Wish
    8. Nininekim \\ Urodzinowy chłopiec
    9. Duryaz \\ Friends
    10. Rott \\ Cake
    11. Sichev \\ Świece
    12. Stodar \\ Joy
    13. Pissing / Sweetness
    14. Głupota / mądrość
    15. Chassiet \\ Happiness

    „Ręka przyjaciela”

    Przygotuj arkusze do notatników, ołówki, markery i długopisy, nożyczki. W tle odtwarzaj piosenki dla dzieci o przyjaźni i przyjaciołach.
    Zasady gry: każdy zakreśla własną rękę i przecina ją wzdłuż konturu. Zrób z niej minę, małego człowieczka, słońca, ośmiornicy - kogokolwiek chcesz i pozwól swojemu bohaterowi napisać jedną cechę Urodzinowego Chłopca, którą o nim lubi. Mamy 10 minut.
    Gdy dzieci oddają swoją pracę, umieść je w specjalnie wyznaczonym, widocznym miejscu. Na przykład wokół jednego z głównych zdjęć Urodzinowego Człowieka.

    „Taniec do upadku”

    Przygotuj swoją ulubioną muzykę urodzinową lub po prostu odjazdową i zabawną (na przykład „Muzyka z Benny Hill Show”. Możesz ją łatwo znaleźć do pobrania w Internecie). Sprawdź głośniki. Połóż dywanik lub gruby koc, aby nakreślić i zmiękczyć „parkiet”, na który dzieci będą musiały spaść.
    Zasady gry:
    Wszyscy są na „parkiecie tanecznym”. Podczas gdy gra muzyka, musisz poruszać się w tańcu. Jak tylko zatrzymam muzykę, powinieneś upaść tak, aby twój piąty punkt dotknął podłogi. Kto usiadł jako ostatni, jest poza grą. Gramy do pozostałych dwóch (jeśli nie ma więcej niż pięciu gości, to możesz zagrać do jednego pozostałego). Zwycięzcy otrzymają nagrodę. Nasi goście bardzo polubili tę grę, rozegrali sześć rund.

    „Karaoke”

    Znajdź karaoke online w Internecie, ale lepiej byłoby je pobrać, aby nie było niespodzianek w postaci braku dostępu do sieci. Przygotuj listę piosenek.
    Zasady gry:
    Gra w dwóch rundach. W pierwszej rundzie każdy wybiera piosenkę z listy. Łączymy Cię w grupy „jednej piosenki”. Może się zdarzyć, że wszyscy wybierzecie tę samą piosenkę. Nie ma problemu. Będziesz śpiewać tylko jedną zwrotkę i jeden refren naraz. Kto poprawnie zaśpiewał wszystkie słowa, przechodzi do drugiej tury.
    W drugiej rundzie piosenka zostaje wybrana przez Urodzinowego Człowieka. Powinno być tyle piosenek, ile potrzeba, aby każdy gracz otrzymał nową zwrotkę i refren. Kto zaśpiewał wszystkie słowa i nie sfałszował melodii, otrzymuje nagrodę.

    "Tort urodzinowy"

    Okazuje się, że wszyscy tak dobrze śpiewacie! Prawdziwe gwiazdy! Niech nasz zespół gwiazd zaśpiewa super-mega popularny hit dla naszego urodzinowego chłopca: „Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin! Tymczasem mama przyniesie ciasto! A urodzinowy chłopiec zdmuchnie świeczki!
    ! Zalecenie: Możesz śpiewać w języku oryginalnym lub w tłumaczeniu na język rosyjski. Oferuję dwie własne opcje, może one też staną się Twoje your:
    Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin
    Przyjaciele gratulują!
    I chcą cię (lub chcą ciebie)
    Pokój, szczęście w rodzinie! (Szczęście wszędzie!)

    Wszystkiego najlepszego!!!

    Scenariusz urodzin 9-letniego chłopca

    Okrągły taniec znajomych.
    „Kręcimy się w kółko, chodzimy,
    Chcemy się poznać
    Stoją tylko powołani ...
    (jakaś nazwa to na przykład „Seryozha”),
    Cóż, a my siedzimy z tobą. "

    Gra „Kto?”
    - Dla tych, którzy rano jedli śniadanie, poklep się po brzuchu.
    - Kto ma brata lub siostrę, chowaj się za sąsiadem.
    - Komu ciężko wstać rano do szkoły, usiądź.
    - Kogo twoi rodzice zmuszali do przyjazdu tutaj, tupnijcie.
    - Kto ma rower, połóż się na plecach i pedałuj

    Kto dziś nie czesał włosów - poklep sąsiada po głowie
    - Kto wie, jak miauczeć - chrząknie
    - Kto jeszcze nie chodzi do szkoły - podskocz
    - Kto ma brązowe oczy - tupnij nogami
    - Kto ma niebieskie oczy - klaszcze w dłonie

    Gratulacje
    Teraz otworzymy święto,
    Gry, taniec tutaj.
    Zwróćcie się do siebie wszystkich
    I uścisnąć dłoń przyjaciela

    Ręce do góry
    I ruszaj na górę
    Krzyczmy zabawa Hura !!!
    Czas pogratulować Timowi!

    Tim jest starym, starym dziadkiem? (Nie!)
    Timosha skończył sto lat? (Nie!)
    Czy twoje urodziny to fajny dzień? (Tak!)
    Czy urodzinowy chłopiec jest tyranem? (Nie!)

    Czy teraz będziemy walczyć? (Nie!)
    Czy teraz robimy ćwiczenia? (Nie!)
    Czy wszystko w porządku z humorem? (Tak!)
    Czy będziemy siedzieć w smutku? (Nie!)

    Czy czeka na nas tort ze świeczkami? (Tak!)
    Gratulacje z okazji urodzin? (Tak!)
    A może wyślemy Cię do lekarza? (Nie!)

    Pogratulujmy teraz Timosha.
    Nasi drodzy goście, zajmijcie swoje honorowe miejsca. Upiekliśmy dla Ciebie ciasto. Powitajmy go brawami! (Mija jakiś czas, nie mogą znieść ciasta.)

    Nie denerwujmy się. Na pewno znajdziemy go z chłopakami. Od czego zaczynamy szukać brakującego ciasta? Wymyśliłem to! Chodźmy do kuchni. Zacznijmy zbadać cały pokój.

    List jest w kopercie, pusta kartka - podgrzewamy - list od złodziei tortu: „Mapa”. Gdzie szukać tej karty, napijmy się lemoniady i spokojnie przemyślmy.

    UWAGI
    1. Suchy wiatr wysusza loki mojej mamy. (Suszarka do włosów)
    2. Para puściła ogon smoka
    I wygładził pognieciony szalik. (Żelazo)

    3. Nawet w lipcowe upały
    Jest tak zimno jak w zimie. (Lodówka)
    4. Z dywanu, czysty robot
    Wciąga kurz i brud do bagażnika. (Odkurzacz)

    5. Ta praczka automatyczna
    Myjemy wszystko z rzędu. (Pralka)
    6. Wrze się od wewnątrz
    I wydmuchuje bąbelki. (Czajnik)

    7. Patrząc na ekran w mieszkaniu,
    Widzimy, co się dzieje na świecie. (Telewizja)
    8. Ani łódź, ani morze,ale unosisz się w nim,
    raczej biegnij i znajdź notatkę (kąpiel)

    9. Biała szafa, aw niej zima,
    zajrzyj tam (lodówka)
    10. Pirat śpi i chce spać, wtedy będzie leżał na ... (łóżku)
    11. Wypijesz dużo wody, a następnie pójdziesz tam (toaleta)
    12. Wygląda bardzo podobnie do łóżka, można na nim również spać.
    Zajrzyj pod to i znajdź notatkę (sofa)

    13. Na podłodze leży koc, wchodzę do domu i pocieram stopy (dywan)
    14. Aby zagrać na komputerze, musisz naciskać przyciski, nie naciskasz teraz przycisków, po prostu podnieś go (klawiatura)

    Ostatnia notatka wskazuje miejsce, w którym ukryta jest krzyżówka.

    Krzyżówka:
    Mapa

    Karta żetonów do gry

    Rebus
    - Aby pływać statkami, musisz być w stanie zachować równowagę podczas burzy. Musisz szybko przejść po linie i nie spaść (nie schodź z niej). Postaw stopy - ściśle od pięty do palców!
    - Piraci muszą być dokładni. Zestrzel przynajmniej jedną z trzech szpilek z rzędu
    - Taniec na bagnach z wysepkami. Wszyscy tańczą do muzyki, kiedy muzyka się kończy, trzeba mieć czas, aby wskoczyć na wyspę (kartkę papieru), która jest o 1 mniej niż uczestnicy.
    - Piraci muszą być przebiegli i nie dać się zwieść sztuczkom. Musisz szybko i poprawnie odpowiedzieć na zagadki:

    Najszybszy ze wszystkich ze strachu Rush ... (nie żółw, ale zając).
    - Kto dużo wie o malinach? Stopa końsko szpotawa, brązowa ... (nie wilk, ale niedźwiedź)
    - W swojej ciepłej kałuży rechotał głośno ... (nie wróbel, ale żaba).
    - Na najbardziej stromej górze szedł porośnięty wełną ... (nie krokodyl, ale baran).
    - W zaroślach podnosi głowę do góry, Wycie z głodu ... (nie żyrafa, ale wilk).
    - Jak w salonie autobusowym, mama wskoczyła do torby ... (nie słonia, ale kangura).

    Ponad lasem słońca promień gaśnie. Król zwierząt skrada się ... (nie kogut, ale lew).
    - Pokonawszy wszystkie przeszkody, bije wierne kopyto ... (nie lew, ale koń).
    - Gruboskórny bierze siano z trąbą ... (słonia, nie hipopotama).
    - Ogon to wachlarz, na głowie korona. Nie ma piękniejszego ptaka niż ... (nie wrona, ale paw).
    - Kto lubi biegać po gałęziach? Oczywiście rudy ... (nie lis, ale wiewiórka).

    9. Złóż słowo „Balony”
    10. Fants
    Rekwizyty: piłki, kartki z życzeniami, drobne nagrody

    Nagrody przyznawane są za każde wykonane zadanie.

    Gra: kto zbliży się do skarbu. Przyklej piracką naklejkę na karcie, której naklejka będzie bliżej klatki piersiowej, z zamkniętymi oczami, wtedy wygrałeś.
    Maskarada. Piraci ubierają się po wyjęciu z pudełka w peruki, czapki i zabawne stroje.

    Uczta i tort urodzinowy.

    Eksperymenty

    „Wulkan Domashny”:
    Aby wulkan był całkiem bezpieczny, a mimo to bardzo skuteczny, będziesz potrzebować:talerz, plastelina, soda oczyszczona (wodorowęglan sodu), ocet stołowy, kwas octowy (można użyć 3-9% roztworu kwasu octowego), barwnik (można zabrać czerwony barwnik spożywczy lub sok z buraków), dowolny płyn do mycia naczyń.

    Podzielić plastelinę na dwie części i jedną z nich zawinąć w płaski naleśnik - podstawę „wulkanu”, az drugiej formować wydrążony stożek z otworem u góry (zbocza „wulkanu”). Po zaciśnięciu obu części wzdłuż krawędzi należy wlać wodę do środka i upewnić się, że „wulkan” nie przepuści jej od dołu. Tom wnęka wewnętrzna „Wulkan” nie powinien być bardzo duży (najlepiej 100-200 ml, to tyle, ile objętość filiżanki lub zwykłej szklanki).

    Umieść talerz z „wulkanem” na tacy. Aby „naładować wulkan lawą”, przygotuj mieszankę płynu do mycia naczyń (1 łyżka stołowa), suchej sody oczyszczonej (1 łyżka stołowa) i barwnika (wystarczy kilka kropli). Wlej tę mieszankę do „wulkanu”, a następnie dodaj tam ocet (około 40-50 ml, czyli ćwierć szklanki). Gwałtowna reakcja rozpoczyna się wraz z uwolnieniem dwutlenku węgla. Z „otworu” wulkanu wydobywa się jasno zabarwiona piana… Po eksperymencie nie zapomnij o dokładnym umyciu płytki!

    Robimy „Miksturę Szczęścia”.
    Zabieramy wszelkiego rodzaju słoiki z naklejkami, a następnie, ściśle według instrukcji, mieszamy:

    Korzeń mandragory (kij, wymieszaj miksturę),
    - jad bazyliszka (sok z czerwonej kapusty),
    - zgniecione smocze jaja (proszek do prania) - płyn zmienia kolor na zielony,
    - sok z pijawek (ocet) - kolor zmienia się na różowy,
    - zgniecione zęby wampira (soda) - kolor niebieski,
    - użądlenie skorpiona (kiełki pszenicy).

    Wszystko to umieszcza się w czarnym naczyniu (garnku), miesza, a następnie wciera w dłoń na szczęście (tutaj najważniejsze jest zastąpienie tej mieszanki maską na czas, która po wyschnięciu zamienia się w film) : komukolwiek uda się oderwać eliksir, całe szczęście czeka na dzień.

    2. Tworzenie „Smoczego śluzu”.
    Mieszamy skrobię (400 g), zimna woda (1 1/2 filiżanki) i farba spożywcza (zielona). Robimy kulki, podajemy je każdemu i czekamy, aż przepłyną między naszymi palcami.

    możesz być zainteresowany:

    Podobne artykuły