• Férias esportivas em 23 de fevereiro no jardim de infância. Festa desportiva dedicada ao Defensor da Pátria Dia “Começa o Feliz. Ski biathlon com bolas

    30.09.2019

    Qualquer feriado em jardim da infância é divertido e barulhento. Mas muitas vezes os pais não veem esses feriados, porque trabalham ou não são convidados. Para remediar essa situação desagradável, propusemos um feriado esportivo interessante para 23 de fevereiro no jardim de infância com os pais. O cenário do feriado é construído de forma que as crianças e os pais possam competir, disputar competições e jogos. Todos vão se divertir e todos vão tirar o máximo proveito de suas férias neste feriado.

    Conduzindo:
    - queridos pais, mães, pais! Caros convidados das nossas férias! Começamos nossa noite festiva por ocasião do Dia do Defensor da Pátria. E não será apenas um feriado - mas um evento esportivo do qual você e crianças participarão! Então vamos começar.
    Primeiro, temos um pequeno aquecimento: vamos jogar algumas charadas. Cada família tem um apito. Eu li uma charada e quem sabe a resposta. Ele apita. Então você precisa dar uma resposta. Se a resposta estiver correta. Esse é um ponto, se houver um erro, a família pula o próximo enigma. Então contaremos o número de respostas corretas e quem tiver mais delas vence.

    Enigmas para o jogo:

    Conduzindo:
    - ótimo, você resolveu todos os enigmas. Bem, aquecemos um pouco? Então vamos começar nossas férias. Nós temos concursos interessantes, em que participarão crianças e seus pais.

    Jogo 1.
    O primeiro jogo envolve mães, pais e filhos. Cada equipe é uma criança, mãe e pai. A tarefa é simples: desenhar e colorir o tanque.
    Cada equipe tem folhas de papel e lápis sobre a mesa. Ao comando do anfitrião, os pais correm para as mesas e puxam um tanque. Nesse caso, o tanque deve ficar bonito, não torto. Afinal, a beleza também será levada em consideração. O tanque deve receber seu nome original e um emblema. Depois que o tanque é puxado, os pais voltam e as mães e crianças correm para pintar o tanque. A equipe que fez tudo primeiro vence a competição. Ela recebe um prêmio por sua velocidade. E então todas as fotos são mostradas aos convidados e o melhor tanque é escolhido. Esta equipe recebe o segundo prêmio.

    Competição - tudo é como no exército.
    Os pais já são adultos e devem ter servido no exército. Nesta competição, eles terão que se lembrar de sua vida no exército.
    Os pais saem para o corredor. Eles deitam no chão para fazer flexões. E as crianças deitam-se de costas. E então os pais devem fazer flexões com os filhos nas costas! Você precisa fazer 10 flexões.
    Quando espremido, você deve rastejar até a linha de chegada. Também engatinhe com a criança nas costas. Na linha de chegada da mesa está um quebra-cabeça - uma máquina automática. A tarefa das crianças é coletar seu quebra-cabeça. Os pais não ajudam aqui, os filhos fazem tudo sozinhos. Qual equipe enfrentará a tarefa primeiro e vencerá.

    Um jogo.
    Você precisa de cubos de cores diferentes para jogar. Por exemplo, 4 dados cada em vermelho, azul, amarelo e verde. Nos cubos você precisa escrever as letras: PAI. Ou seja, há uma letra em cada cubo. Cada equipe tem sua própria cor de dados. Os cubos estão nas mesas e as mesas estão a 5 a 10 metros de distância. Os pais recebem bolsas. Ao comando do anfitrião, os pais sobem nas malas e pulam nelas. Eles pularam para cima da mesa. Pegue um dado e pule para trás. Dê o cubo para seu filho. Então, novamente, eles correm para a mesa e novamente pegam um cubo. E assim por diante até que a criança tenha todos os cubos. E as crianças têm que fazer uma palavra com cubos. É claro que a palavra DAD deve ser obtida aqui. Qual time faz o melhor. Ela vence.

    Corrida de revezamento familiar.
    A última competição no feriado é a corrida de revezamento. Novamente, a equipe é composta por pai, mãe e filho. Uma trilha é feita na sala, que precisará ser superada.
    Aceita distâncias:
    - skittles que correm.
    - cestos para acertar as bolas.
    - cubos para construir uma torre.
    Ou seja, Você deve primeiro contornar todos os pinos e não derrubá-los. Depois de acertar duas cestas com bolas. E então pegue um cubo. Volte com o cubo e use-os para construir uma torre. E assim, cada membro da equipe se reveza na corrida até que a torre seja construída.

    Conduzindo:
    Amigos! A nossa festa em homenagem a 23 de fevereiro chegou ao fim. Parabenizamos a todos os homens, todos os defensores da pátria pelos seus dias e desejamos que sejam sempre os primeiros e de bom humor!

    objetivo: continuar a trabalhar na educação patriótica.

    Tarefas: - expandir os horizontes das crianças;

    Fortalecer a cooperação entre pais e filhos;

    Desenvolva destreza atividade física.

    1."Vista-se logo"

    A primeira criança veste uma camisa, um capacete corre até o balcão, volta, tira a roupa. O próximo faz o mesmo. Etc

    2. "Ágil e rápido"

    Cada pai fica na parede oposta do corredor, atrás da linha marcada, segura a cesta nas mãos e o filho pega a bola do aro, corre até a linha marcada e joga a bola na cesta. Cada jogador recebe 5 bolas.

    3."Limpe o campo"

    Existem dois círculos no chão, as peças estão espalhadas neles (surpresas amáveis).

    Oferecer crianças "Limpe o campo", com os olhos vendados, colete damas, de preferência para não pisar nelas.

    4."Ajudantes da mamãe"

    Cada equipe tem uma sacola e uma lista de compras. Pais aguardam "Balcões de caixa" com uma lista, os filhos correm para os pais, eles nomeiam as compras uma a uma de acordo com a lista, e os filhos correm para a mesa, escolhem o que precisam ou o produto que precisam, devolvem ao pai, dão a compra, ficam com o seguinte nome e ... então, até a lista inteira será montado.

    5. "Caras amigáveis"

    Pais e filhos ficam lado a lado, perna com pé, pai amarra sua perna esquerda na perna direita de seu filho. Eles não devem cair para alcançar a bola, pegá-la e voltar. Uma equipe amigável que nunca caiu recebe no máximo 3 pontos, a primeira equipe a completar a tarefa - mais 1 ponto. Reade definiu Go.

    As equipes realizam a tarefa, o júri resume os resultados.

    6. "Recolher a imagem"

    Cada equipe recebe um envelope, coleta uma foto, o pai escreve o nome da foto resultante e o filho leva a folha ao júri. Leva em consideração a rapidez e a exatidão da resposta.

    7. Jogo "Marinheiros"

    Os participantes devem limpar o deck.

    Recolha o lixo em um minuto com os olhos fechados.

    A quantidade de lixo coletado é contada (cubos, damas, etc.).

    8. Jogo "Marinheiros"

    Marinheiros são pessoas alegres Viva bem

    E nos momentos livres dançam e cantam.

    Todos os participantes dançam ao som da música "Marinheiro"... O motorista simula a lavagem do deck.

    Quando a música termina, os jogadores se formam em pares, o que não tem par passa a ser o condutor.

    9. "Médico"

    Os participantes recebem uma bandagem desenrolada, que deve ser torcida.

    Aquele que fizer isso mais rápido vence

    10. Jogo "Ande na escada"

    Há uma corda no chão, você precisa andar com os olhos vendados e não tropeçar.

    11."Quem vai se vestir mais rápido"

    Há jaquetas nas cadeiras (jaquetas, camisas de marinheiro) virou do avesso.

    Quem tira o paletó mais rápido, veste e diz “Soldado (marinheiro) pronto. "

    Ele ganhou.

    12."Atirador preciso"

    Coloque a bola no balde (carrinho).

    13. Competição "Ordenanças"

    Prestar primeiros socorros para ferimentos no braço.

    Dois participantes são chamados, aquele que enfaixar rapidamente a mão vence

    14. Jogo de revezamento "Entregue o pacote".

    Os meninos são divididos em 2 equipes.

    A um sinal, os primeiros passam sob um arco, ao longo das placas, entre os pinos,

    pegue uma bandeira - dê um sinal para a próxima.

    O pacote está nas mãos do último menino.

    Vence a equipe que entrega o pacote com mais rapidez.

    15. "Barco rápido"

    2 metades da folha do álbum são colocadas no chão. Os participantes devem ficar de quatro e soprar para mover essas folhas sem usar as mãos.

    16. "Bombardeiros"

    Você precisará de 20 a 30 balões inflados espalhados pelo salão de maneira caótica. A música liga "Bombardeiros"... A tarefa dos participantes, enquanto a música toca, é correr pelo salão e simular um avião. Assim que a música desligar, nossos bombardeiros terão imediatamente que detonar bombas, ou seja, sentar em uma bola e explodir. O vencedor é aquele que detonou mais bombas.

    17. "Alarme de batalha"

    No sinal "Alarme de batalha" os membros da equipe, a um sinal, correm um de cada vez para o local designado, colocam um boné naval e um boné sem ponta e voltam.

    18. "Levantar âncora" (para capitães)

    No revezamento, um participante de cada equipe participa. Cada participante recebe um pedaço de pau com uma âncora de papelão presa a ele. Você precisa enrolar a corda o mais rápido possível (fita) em uma vara até que a âncora colida com a vara.

    19. "Pista"

    O primeiro membro da equipe coloca uma folha de papel do álbum em sua mão estendida com a palma estendida. Nesta posição, ele deve ir ao local combinado e deixar seu lençol lá. Você precisa se mover com cuidado, porque o lençol é leve e o tempo todo tenta voar da sua mão. O próximo jogador colocará sua folha ao lado da primeira folha. E assim por diante. Das folhas dispostas "pista".

    20. "Depósito de munição"

    Cada equipe deve transferir os pinos do aro para as caixas na linha de chegada. Deve haver tantos pinos no aro quantos jogadores nas equipes.

    21. Jogo "Fogo na trincheira"

    Os jogadores de cada equipe pegam duas bolas macias e começam a jogá-las no território adversário. Após o sinal, é calculado o número de bolas restantes no território. Quanto menos bolas, melhor e mais pontos a equipe ganhou.

    22. Competição Cabo-de-guerra.

    23. Relé "Passando o bastão" (com bandeira).

    Pai e filho correm de mãos dadas, correm ao redor da prateleira, voltam para a equipe, passam o bastão para o próximo par.

    24. "Saudação".

    Bolas de duas cores estão espalhadas por todo o corredor (para uma equipe)... No sinal, as equipes coletam bolas de sua cor. Filho, pai e outros se revezam.

    25. "A formiga e o inseto".

    As crianças engatinham com apoio no antebraço e nos joelhos, a bola com as duas mãos na frente. Eles rastejam para a prateleira, pegam a bola nas mãos e correm para o início. Papai "Erro" rasteja, sentado no chão, as mãos apoiadas nas costas, a bola na barriga, as pernas dobradas na altura dos joelhos. Ele rasteja até o balcão e retorna para sua equipe, etc.

    26. "Campo minado".

    Dirija o carro da criança pela corda, contornando os pinos. Você não pode derrubar os pinos. Skittles são minas. (A criança que derruba o pino inicia o revezamento desde o início) A criança dirige o carro da criança, contornando os pinos. Chegando ao balcão, a criança sai do carro e corre de volta para a equipe. Então papai corre até o balcão, pega o carro das crianças e o dirige, contornando os pinos, de volta ao time.

    27. Relé "Abater o avião inimigo".

    Entrar "Cartuchos" (sacos de areia) em um avião suspenso por uma corda. A criança começa, depois o pai. Devemos voltar para a equipe e passar o bastão.

    28. FINA RACE Os participantes são divididos em duas equipes. As crianças começam a corrida, colocam pequenas barbatanas. Eles devem correr ao redor da cadeira e retornar à posição original. A corrida é continuada pelos pais, que usam nadadeiras grandes. Assim, a geração mais jovem e a mais velha se alternam. Esse time vence, o que completará a tarefa mais rápido.

    29. "Ataque".

    As crianças andam a cavalo e o pai num trenó - "Carrinhos" atrás. Em seguida, eles contornam o balcão e voltam para sua equipe.

    30. "Salta e carrega".

    A criança pula com a bola até o marco, se curva e volta para a equipe. Papai continua com a batuta, driblando a bola com uma das mãos.

    31. "Forte no treinamento, fácil na batalha" (para pais).

    Pais se levantam do chão. O vencedor é o participante que fizer um grande número de flexões no tempo definido.

    32. "Amarre um lenço e coloque um chapéu".

    A criança corre para a cadeira e se senta. Papai corre até o filho com uma bacia, amarra um lenço para ele, então a criança coloca um chapéu para o pai e corre para o time juntos, tira os chapéus deles e coloca na bacia.

    33. "Desmonte e monte a máquina": (pais - monte e desmonte o moedor de carne, você pode com os olhos fechados).

    34. "Um dia sem mamãe": (pai e filho fazem salada).

    35. "Desmontar munições": (cesta com bolas, cubos - você precisa classificar rapidamente, as crianças estão envolvidas).

    36."Traga a munição": (pai nos braços "Volante", atrás - uma criança, "Indo" entre pinos, 2 famílias ou times jogam).

    37.“Entregar o relatório na sede”: (2 equipes correm uma de cada vez ao longo da pista de obstáculos, a última traz um pacote de relatórios).

    38. "Boa luta" (em um círculo com almofadas, você precisa empurrar um ao outro para fora do círculo, o chapéu é colocado sobre seus olhos).

    39."Futebol": (driblar a bola entre os cubos).

    40. "Salve um camarada"

    2 meninos são convidados para a competição. Cada um deles recebe um brinquedo macio de tamanho médio. A tarefa das crianças é carregar o "camarada de armas" pelo campo minado. Nesse caso, obstáculos baixos, bolas que precisam ser contornadas ou outros objetos podem servir como um "campo minado". A competição pode ser repetida com vários pares de bebês.

    41. "Sinal"

    Competição entre 2 equipes. Os meninos são ajudados a se enfileirar em uma coluna, cada um deles, por sua vez, deve correr até a linha indicada, perto da qual pende a corda e puxá-la. Após completar a tarefa, você precisa retornar e passar o bastão para o seu amigo. A equipe ganha o jogo, os meninos foram capazes de lidar rapidamente com a tarefa.

    42. "Alças de ombro"

    No início, pequenas caixas são colocadas nos ombros das crianças. A tarefa dos participantes é alcançar a linha indicada com as "alças" o mais rápido possível, sem deixá-las cair. Se a caixa cair, o participante inicia a distância desde o início. O jogo pode continuar até que todos tenham participado.

    43. "CRUZANDO" Os participantes são divididos em duas equipes. Os pais cruzam os braços e plantam um filho. Quem transporta mais crianças, venceu esse time. No final do feriado, os resultados da competição são resumidos. Todos os participantes são premiados com certificados comemorativos e medalhas de chocolate

    44. "Construir"

    Os participantes formam um círculo e fecham os olhos. O apresentador pronuncia o nome da figura geométrica e a palavra "Construir". por exemplo: "Quadrado, construa!" Os participantes, sem abrir os olhos, devem se formar na forma da figura indicada. Você pode falar e se tocar com as mãos. É melhor realizar esta competição como uma competição de equipes e conceder a vitória à equipe que completou melhor a tarefa.

    45. "Ferida de batalha"

    A tarefa de cada participante da competição é percorrer a distância sucessivamente e jogar a bola na cesta. No entanto, antes de fazer isso, eles se revezam tirando cartões da bolsa com uma inscrição indicando a parte de algum corpo na qual eles supostamente "Ferido"... Por exemplo, braço esquerdo, perna direita, olho esquerdo, etc. Ao correr e lançar a bola, eles não devem usar a parte do corpo especificada. A competição pode ser realizada em versão de equipe, então a equipe que fizer a tarefa mais rápida e melhor vence.

    46. "Despacho"

    Um balão em uma corda é amarrado a ambas as pernas de cada participante - isto é "Expedições"para ser entregue a "quartel general", isto é, até a linha de chegada. Ao sinal do apresentador, as crianças correm para o local designado. O vencedor é o participante que trouxe seus despachos sãos e salvos e conseguiu "Quartel general" primeiro.

    47. "Batalha de tanques"

    Competição de equipes. No centro do salão, duas linhas são traçadas a uma distância de cerca de três metros uma da outra. Entre eles está "frente"... As equipes estão localizadas em lados diferentes da frente, atrás delas, 10 bandeiras estão dispostas. A tarefa da equipe é proteger suas bandeiras o máximo possível e coletar e trazer para o seu lado o maior número possível de bandeiras da outra equipe. No entanto, é proibido tocar nos outros participantes com as mãos e você só pode se mover engatinhando.

    48. “Operação de resgate de brinquedos”

    Os participantes são divididos em equipes e formam uma cadeia após a outra. Uma cesta é colocada na frente de cada equipe com brinquedos maciose uma cesta vazia no final da coluna. Ao comando do líder, os participantes começam a transferir os brinquedos uns para os outros, um após o outro, e colocá-los na cesta na finalização. Vence a equipe que movimenta rapidamente todos os brinquedos de uma cesta para outra.

    49. "Senhor da guerra"

    Os participantes são divididos em equipes. Em cada um deles, um comandante é eleito. Ao sinal do líder, os comandantes correm pela primeira vez até a faixa improvisada e voltam. Um soldado da equipe se junta a eles, e agora eles correm juntos para a bandeira e voltam, então mais um soldado se junta a eles, e assim por diante, até que todo o exército esteja na bandeira. A equipe que fizer isso primeiro é a vencedora.

    50. "Desfile militar"

    O líder vai na frente. Todos os participantes, alinhados em uma coluna, o seguem. A tarefa dos participantes é repetir com precisão todos os movimentos do líder, que acelera ou diminui o ritmo, alternando entre movimentos bruscos e suaves. Quem está errado vai para o final da coluna. Os vencedores são os participantes que, ao final da competição, se encontrem na primeira metade da coluna.

    51. "QUEM CHAMARÁ MAIS PROFISSÕES HOMENS" Esta competição não precisa descrição detalhada... Os participantes são divididos em duas equipes e nomeiam alternadamente as profissões masculinas. A tarefa pode ser complicada pelo fato de que as crianças chamam profissões e os pais dão exemplos de façanhas históricas para essas profissões ou profissões militares

    52. "Andando como uma cobra entre objetos".

    Cada criança da equipe deve passar entre os cubos com uma cobra, sem tocá-los. A velocidade e a precisão das crianças em cada equipe são avaliadas. Na linha de largada, o revezamento é passado para o próximo.

    54. “Tomando "Língua"

    As crianças são divididas em equipes. Um deles (Escoteiros) é dividido em grupos, em cada grupo de três pessoas, eles se dão as mãos, formando uma corrente. A tarefa de cada grupo é levar "Língua" entre os membros de outra equipe. Para fazer isso, você precisa fechar a corrente em torno de alguém. Após 5 a 10 minutos, as equipes trocam de funções. A equipe que leva "Línguas" Mais.

    55."Pulando em duas pernas de arco em arco".

    Cada equipe possui 5 aros. É necessário saltar de um bastidor para outro o mais rápido possível, sem tocá-los. A velocidade e a precisão da criança são avaliadas.

    56. "Pulando com duas pernas pelo aro".

    Os caras de cada equipe precisam pular todos os 5 aros o mais rápido possível, sem tocá-los. A velocidade e a precisão das crianças em cada equipe são avaliadas.

    57. "Acerte a bola no aro".

    Cada criança tem uma bola e 5 argolas à sua frente. É preciso caminhar até a linha de chegada, parando em cada aro e acertando a bola nele. Cada criança é avaliada para entrar no arco e o número total de pontos é somado.

    58. "Role a bola".

    Role a bola com as duas mãos para o suporte, pegue-a e corra de volta para seu time. Na linha de largada, o revezamento é passado para o próximo.

    59. "Saltar sobre duas pernas com a bola presa pelos pés".

    Cada criança da equipe segura a bola entre os joelhos e pula até a linha de chegada, tomando cuidado para não deixar a bola cair. Retorna correndo.

    Na linha de largada, passa o bastão para o próximo toque da mão.

    60. "Cruzando".

    Cada criança da equipe possui 1 cubo. O primeiro corre e leva seu dado para o capitão. Ele permanece no cruzamento. É necessário o mais rápido possível transferir todos os cubos 1 de cada vez e entregá-los ao capitão, engatinhando no aro.

    61. "Construir uma torre".

    Os capitães de equipe aumentam a velocidade da torre. O tempo e a beleza do edifício são avaliados.

    62. "Pular".

    Saltando com uma perna direita para a frente. Voltar - na outra perna esquerda. Mãos no cinto. Na linha de largada, passa o bastão para o próximo toque da mão.

    63. "Derrube um alfinete".

    Capitães de equipe são convidados. É necessário, rolando a bola com as duas mãos, derrubar o pino, que está na frente a uma distância de 3m. Cada capitão tem 3 tentativas, para cada pino derrubado - 1 ponto.

    64. "Jumping on hops".

    As crianças de cada equipe pulam em uma bola de salto até a marca de virada e de volta ao sinal. Na linha de largada, o revezamento é passado para o próximo.

    65. "Pode vir - não deixe cair".

    As crianças de cada equipe se revezam carregando um saco de areia na cabeça até a marca de virada e correndo para trás. Na linha de partida, passe o bastão para o próximo toque da mão.

    67. "Atinja o alvo".

    Cada criança tem um saco de areia na mão. Os participantes precisam acertar o alvo com uma sacola (jogue no aro)... O número total de acertos em cada equipe é estimado.

    68. "Quem vai carregar a água mais rápido e transbordar".

    Cada criança tem um copo d'água na mão. É necessário chegar à linha de chegada o mais rápido possível e despejar a água em uma bacia, sem derramar uma gota d'água. Cuja bacia se enche mais rápido de água, essa equipe ganha um ponto. Na linha de partida, passe o bastão para o próximo toque da mão.

    69. "Quem vai dobrar a fita mais rápido".

    As crianças de cada equipe competem em duplas. Enrole a fita o mais rápido possível. O número total de pontos de equipe ganhos por cada criança é calculado.

    70. "Correndo com uma corda".

    As crianças de cada equipe competem em duplas. É necessário o mais rápido possível, pulando a corda, para chegar à linha de chegada. Voltamos correndo. Na linha de partida, passe o bastão para o próximo toque da mão.

    71. "Rasteje, pule, entregue a bolsa".

    Cada criança tem um saco de areia na mão. O participante precisa rastejar sob o arco, pular sobre o arco e colocar a sacola na cesta. Cuja cesta enche mais rápido, essa equipe ganha um ponto.

    72. "Passando a bola".

    As crianças alinham-se em cadeia em cada equipa e, a um sinal, começam a passar a bola umas para as outras. O capitão que pega a bola primeiro a levanta.

    73. "FORTES"... As equipes são divididas em um número par de pessoas. É desejável que pais e filhos participem da competição. Uma fita é colocada no meio do corredor para marcar a borda. Os comandos de apito começam "Soprar sobre" balões em território inimigo. Quem tiver mais bolas no território vai perder

    77. "RIP THE CAP" Somente crianças participam desta competição. As crianças usam chapéus ou bonés na cabeça. A tarefa é tirar o chapéu de outra pessoa, mas ao mesmo tempo manter o seu na cabeça - não entregá-lo.

    Cenário evento esportivo para crianças de 6 a 7 anos

    Jogo de guerra no jardim de infância.

    Objetivo:

    Crie um sentimento de orgulho, gratidão e respeito pelo exército russo, amor pela pátria;

    Tarefas:

    Propaganda caminho saudável vida;

    Fortalecer a saúde das crianças, envolvendo-as em educação física sistemática;

    Formação do sentido do dever e do amor à pátria, respeito pelos veteranos e pelos que o servem, fomentando o sentido do patriotismo;

    Promover a reaproximação psicológica das crianças, o desenvolvimento de emoções positivas, um sentido de assistência mútua;

    Educação de qualidades obstinadas.

    Desenvolva resistência, resistência, imaginação, horizontes;

    Cultivar qualidades competitivas, sentimentos de ajuda mútua, apoio;

    Fornece alta atividade física para crianças.

    Plano de movimentação:

    Olá, queridos!

    Fico feliz em ver crianças fortes, corajosas e alegres prontas para participar de um verdadeiro jogo de guerra!

    Para defender a pátria

    Na chuva e na neve

    Todo dia sai

    Valiant Soldier!

    Muito em breve nossos meninos vão crescer e tomar o lugar daqueles que agora defendem a pátria. Eles serão verdadeiros soldados, guerreiros. Gente, vocês sabem que existem muitas profissões militares? Para lembrá-los, iniciamos nosso jogo de guerra, no qual precisaremos completar missões de combate sérias. Também convidamos meninas que queiram, pois há muitas profissões militares femininas.

    Vamos começar a competição -

    competição militar!

    Vamos todos nos cumprimentar três vezes - “Viva! "

    Você está pronto para os jogos de guerra?

    O principal é disciplina e precisão no atendimento aos pedidos. Então, uma coluna após a outra, uma ou duas! Etapa de marcha - mostre-se, sua prontidão, sua confiança!

    (crianças marcham ao som da música)

    À vontade! (sente-se nas cadeiras)

    E agora - a primeira missão de combate:

    1. "Percurso de obstáculos"

    Começamos a nossa competição com a "Pista de Obstáculos", e a percorreremos com um capacete de soldado e uma metralhadora nas mãos. Vamos ver o que nossos futuros defensores são rápidos e hábeis
    Os participantes precisam colocar um capacete e pegar uma metralhadora. Em seguida, suba pelo arco, pule de arco em arco, volte como uma "cobra", passando por cima dos pinos. Passe o capacete e a metralhadora para o próximo participante.

    2. "Ajude seus camaradas"

    3. "Escoteiros"

    Sua principal tarefa é descobrir os planos do inimigo, para que ele não pegue nosso exército de surpresa, e levar informações secretas ao quartel-general militar. Scouts quase sempre precisam de um disfarce, teremos um túnel.

    (rasteje por baixo do túnel para pegar uma carta e também retornar ao "quartel-general") (cada letra, dentro da carta: "RIDDLES")

    4. "Enigmas"

    Ele voa em um avião

    Protegendo nosso país.

    Ele cumpre o pedido:

    Protegendo-nos do céu.

    Visor e colete,

    As fitas são torcidas nas costas.
    Ela vai para o mar por seis meses
    Você descobriu quem ele é?
    (Marinheiro)

    Comecei como um simples cadete,
    Então ele se tornou um tenente.
    Ele é treinado para lutar
    O que, diga-me, para chamá-lo?
    (Um oficial)

    Ele está na fronteira
    O inimigo não sobe até nós, treme.
    No campo, ou na costa,
    Bloqueia o caminho do inimigo.
    (Guarda de fronteira)

    Amigos com o rádio não é em vão,
    Excelente audição, amigos!
    (Operador de rádio)

    Lagartas, torre, canhão,
    A escotilha está aberta no topo.
    Aquele carro em um campo limpo
    Controlada…
    (Tankman)

    Ele nos protegerá habilmente
    Com um pára-quedas entre os tempos
    Pule para baixo e sem adornos,
    Executará qualquer pedido.
    (Pára-quedista)

    Proteja-nos de terroristas
    Claro, legal ...
    (Forças especiais)

    Onde eles estão - sempre uma vitória
    E seu lema é simples:
    Estamos sempre de mar a costa
    Corremos pelo "muro de pedra".
    (Fuzileiros navais)

    Estudos marítimos
    Um dia ele se tornará um marinheiro.
    Mesmo que ele ainda seja um adolescente
    Mas eu conheço o navio há muito tempo.
    (Menino de cabine)

    O sonho do jovem se tornou realidade -
    Ele conseguiu servir na empresa.
    Agora "Tra-ta-ta" atira
    De um canhão, uma metralhadora.
    Já é um menino muito corajoso,
    E ele é o melhor atirador!
    (Artilheiro)

    Se um soldado for ferido,
    Ele está de repente bem ali.
    Curativo e cura
    Qual o nome dele?
    (Médico militar)

    Guarde seu país
    Eu estarei com meu irmão.
    Quando eu crescer, amigos,
    Eu me tornarei ...
    (Soldado)

    Você pode se tornar um soldado
    Pule, ande e voe.
    E quem quer caçar,
    Então ele está esperando ...
    (Infantaria)

    Ela está em nossas tropas tradicionalmente,
    Mais que um pelotão, mas menos que um batalhão.
    (Companhia)

    O esquadrão tem pressa em ligar,
    Ele está pronto para encontrar a concha.
    Corajosamente desarmou três minas,
    O lutador é realmente habilidoso.
    (Sapper)

    Ele está na forma de azul escuro
    Serve em um submarino.
    Guardando o oceano
    Estive nos portos de uma dúzia de países.
    (Submariner)

    Ele decide tudo em um instante,
    Os limites da coragem não chegaram.
    Realiza um grande feito,
    Como as pessoas o chamam?
    (Herói)

    No fim de semana estamos de novo
    Papai e eu vamos para o campo de tiro.
    Para que eu possa ir para o exército
    Para se tornar como Voroshilovsky ...
    (Atirador)

    Eles têm Topol e Topol M
    Eles não servem para a flora de forma alguma.
    Eles montam guarda sobre nosso país
    Para que não tenhamos guerra.
    (Forças de foguetes)

    Ele não é um presidente e não um rei,
    Mas existem amigos no exército.
    Desobedecer a sua ordem
    De jeito nenhum.
    (Comandante)

    5. "Sapadores"

    Eles têm um trabalho difícil e, claro, perigoso - encontrar e neutralizar minas! Temos minas - sacos de areia, você tem que localizá-los, e para neutralizá-los é preciso transferi-los para outro local.

    (tarefa - quem é mais)

    Claro que, no exército, os soldados não apenas lutam e treinam, mas também descansam, saem de licença e dançam!

    Convido a todos para sair e dançar com nossos heróis!

    (Dança por escolha)

    6. "Artilheiros"

    Você sabe quais profissões militares exigem precisão? (para lançar granadas, marinheiros em navios, pilotos, artilheiros).

    Também é muito importante poder abater aviões inimigos para que não bombardeiem as cidades, essa é a tarefa dos artilheiros e de seus canhões.

    Então você tem que derrubar um avião inimigo e se sentir como um herói

    (o balão inimigo está suspenso no meio do arco, os projéteis são pequenas bolas)

    Servir não é fácil. Os soldados devem ser fortes, resistentes, capazes de carregar cargas pesadas, e isso deve ser feito o tempo todo - tanto armas quanto soldados feridos, mas a mochila de um soldado vale alguma coisa!

    7. "Ajude seus camaradas"

    Um bom lutador é famoso não só pelo que sabe e sabe fazer, mas também pelo fato de estar sempre pronto para ajudar seu companheiro. Não é à toa que a sabedoria do exército diz: "Morra você mesmo, mas ajude seu camarada." Você precisa cruzar o pântano muito rapidamente sobre as lombadas, e para ouvir o resto dos soldados, bata no tambor, como um sinal de que a travessia será segura aqui e você está pronto para "cobrir"

    Marcha para a coluna, ao comando da linha "Um-dois!"

    Para concluir nosso jogo de guerra, aqui está o que dizer:

    Nós sabemos agora que você é digno

    Os títulos dos homens são guerra.

    Para um homem, uma questão de honra -

    Defenda a pátria!

    Mesmo que nem tudo tenha dado certo imediatamente, é seguro dizer que todos enfrentaram a difícil prova com dignidade. Você merece verdadeiras medalhas militares! Obrigado por seu serviço!

    Vamos nos parabenizar com três "Viva!"

    Tarefas:
    1. Consolidar conhecimentos sobre profissões militares, nomes de equipamentos militares; promover o desenvolvimento de habilidades motoras: coordenação de movimentos, destreza, velocidade, precisão em crianças;
    2. Contribuir para a harmonização das relações pais-filhos, melhoria da saúde das crianças;
    3. Tornar tradicional a celebração do Dia do Defensor da Pátria no jardim de infância junto com os pais;
    4. Crie uma atmosfera alegre e emocional no corredor;
    5. Promova sentimentos patrióticos.
    Materiais e equipamentos:
    Modelos de cavalo (2 unid.), Uma carta (2 unid.), Dois conjuntos de gravuras de equipamento militar, dois aros, conjuntos de produtos para "borscht" (2 unid.), Batatas, dois carros, um conjunto de cubos, skittles (10 unid. ), Balões. Um conjunto de estrelas de fichas para pontos de crédito em competições.
    Arranjo musical: música "Parabéns aos meninos", "Fogos de artifício", "Marcha", música rítmica para competição (à escolha do instrutor).
    Design: Exposição fotográfica "Nosso Exército é Forte!", Balões, bandeira russa, inscrição "23 de fevereiro".
    Progresso do feriado.
    As crianças entram no salão ao som da música da marcha.
    Conduzindo:
    -Hoje é um dia especial,
    Hoje é 23 de fevereiro.
    Conheça em todas as cidades
    E toda família o conhece!
    Crianças recitam poesia
    1. Meu pai é o principal
    Ele é mais importante que a mãe!
    Só que nem sempre é
    Papai é mais importante que mamãe,
    No dia - 23 de fevereiro!
    2. Porque neste dia
    Pai celebra o feriado
    Dia do Defensor da Pátria,
    Este feriado é chamado!
    Crianças cantam a música "Parabéns aos meninos"
    1. Em nosso exército eles serviram
    Nossos avôs e pais.

    Os meninos vão ficar grandes
    Eles serão ótimos também.
    2. Eu irei servir como um petroleiro
    Vou aprender a atirar em um alvo!
    3. Eu tenho um sonho simples -
    Para conquistar as alturas.
    Eu sonho em ser piloto
    Mas primeiro vou crescer.
    4. Eu iria para os capitães
    Nade em rios e mares
    Eu vou proteger a Russia
    Em navios de guerra.
    5. Vamos crescer fortes
    Para florescer a Pátria,
    E não conheça guerras ou problemas
    Apenas o mundo e a luz do sol!
    Ved. - Hoje as nossas competições são dedicadas ao Dia dos Defensores da Pátria. Você e seus pais e avós poderão participar deles! Todos mostrarão sua engenhosidade, habilidade e conhecimento! Então, vamos começar a competição!
    - Comandos, atenção! (as equipes pronunciam o nome e o lema.)
    1ª equipe: "Corações quentes".
    Lema: Somos amigos
    Amigos confiáveis.
    Você não vai ficar entediado
    Corações quentes.
    2ª equipe: "Relâmpago".
    Lema: Somos rápidos como um raio
    Acostumado a vencer.
    E desta vez vamos tentar
    Vença todos vocês.
    Anfitrião: - Nosso concurso será julgado por um júri composto por:….
    E agora começamos nossa competição!
    1 relé. "Entregue o relatório."
    O primeiro participante senta-se em um cavalo (maquete de uma cabeça em um pedaço de pau), segura um pacote (carta) nas mãos, pula para o ponto especificado e volta para trás, passa o bastão para outro. Assim, cuja equipe conclui a tarefa mais rápido, esse recebe uma estrela.
    2 relé. "Reparos".
    Anfitrião: - No exército, a serviço dos militares, há equipamentos, sem os quais seria muito difícil proteger nossa Pátria, nossa vida pacífica.
    As equipes pegam um fragmento da foto recortada um a um, correm até a linha de chegada, colocam no aro e voltam. Todos os participantes se revezam para coletar o quebra-cabeça.
    3 corridas de revezamento "Svari borsch".
    Liderando: - Em um sinal, as crianças tiram um vegetal ou outro produto de um conjunto de fotos. Corra para a linha de chegada e coloque-o em um balde. É preciso olhar atentamente as fotos, pois há produtos em excesso. E então, ao sinal, um pai corre até a linha de chegada, coloca um avental, descasca batatas. Ele o coloca em uma panela e volta para sua equipe para passar o bastão.
    4 corrida de revezamento "Carregar munição".
    Cada equipe possui um conjunto de dados e um caminhão de brinquedo. Ao sinal, é necessário transportar a munição até o local especificado.
    Anfitrião: - E agora vamos descansar um pouco.
    Pausa musical. Dança "Qual é a sua felicidade na Rússia"
    Competição para pais "A bola de quem é maior?" E agora a competição pelo pai mais forte! Os pais saem e, a um sinal, começam a encher o balão. Quem tem mais, a estrela!
    5 corrida de revezamento "Túnel".As equipes devem rastejar pelo túnel em suas barrigas. Primeiro, a criança completa a tarefa, espera o pai e volta de mãos dadas.
    6 corrida de revezamento "Crossing". Os pais cruzam os braços e plantam um filho. Quem transportar as crianças mais rápido, o time vence.
    7 relé. "Esquadrão".
    Faça o máximo de aviões possível com folhas de papel em 1 minuto e lance-os.
    Anfitrião: - Caras, vocês e seus pais são companheiros de verdade! Nossa competição está chegando ao fim, e enquanto eu conto as estrelas, os caras vão cantar a música "Salute"
    Anfitrião: Nossas férias chegaram ao fim. Queridos pais e avôs! Para que você sorria hoje, seus filhos tentaram por você!
    Hoje é seu feriado, amigos!
    Dia de atos gloriosos e honra.
    E neste dia do calendário
    Poemas e músicas soam para você.
    Desejamos que você crie amor
    E desfrute de uma vida pacífica,
    Filhos para educar, criar,
    Para a felicidade, se necessário - lute!
    Que sua coragem, amigos,
    Para os filhos será um exemplo.
    A terra inteira o aplaude!
    Confie em nós, estamos orgulhosos de você!
    Ao som da música "Farewell of a Slav", as crianças formam uma formação fora do salão.

    Gulbariyat Temirkhanova
    Cenário de evento esportivo em grupo sênior "23 de fevereiro"

    (grupo sênior)

    Musas compiladas. mão: Temirkhanova G.A.

    Progresso do feriado

    As crianças entram no salão durante a marcha, realizam rearranjos e formam um semicírculo.

    A criança lê o versículo:

    "Eu tenho pai! Pergunte, o que é ele?

    O pai MAIS FORTE, o guerreiro mais valente!

    Tipo. O menor. Como não se gabar.

    Eu tenho pai! Não importa o que ele seja!

    O melhor pai do mundo, porque MEU ELE!

    Conduzindo: Olá, nossos queridos convidados, pais e avôs, olá caros amigos! Hoje nosso o feriado é dedicado a 23 de fevereiro - este é um feriado Exército e Marinha, e este celebração é chamado de Dia do Defensor da Pátria. Segundo uma boa tradição, este dia dá os parabéns a todos os militares e, em geral, a todos os homens e rapazes - antigos e futuros soldados - defensores da Pátria. E nós, reunidos neste dia solene, parabenizar a todos vocês, defensores da nossa Pátria, por esta bela feriado.

    Neste dia de pai e avô

    Parabéns a toda a família!

    2 crianças: Olá celebração! Olá celebração!

    Festa de meninos e pais!

    Parabeniza todos os militares

    Nosso divertido jardim de infância!

    3 crianças: Glória ao amado exército! Glória ao exército nativo!

    Nosso soldado é valente, forte, protege nossa paz.

    4 criança: Deixe o sol brilhar intensamente e deixe as armas não chacoalharem,

    O mundo das pessoas, o país de origem sempre será protegido por um soldado!

    Conduzindo: Existe tal profissão - para defender a pátria. E os profissionais fazem isso militares: Eles protegem nosso país, protegem a infância feliz de nossos filhos, o trabalho pacífico de nossos cidadãos, para que possamos dormir em paz, viver e estudar sob o céu pacífico de nossa Pátria. Nossos guerreiros gloriosos são corajosos e bravos, e nossos rapazes querem ser como eles. Vamos ouvir o que nossos meninos sonham.

    Meninos recitam poesia:

    1. Ainda somos pré-escolares, mas andamos como soldados.

    2. Serei um petroleiro corajoso, liderarei meu tanque em todos os lugares!

    3. Vou atingir um alvo formidável no céu estrelado com meu foguete!

    4. Eu, gente, com certeza vou me tornar um piloto militar!

    5. Eu, um capitão destemido, navegarei pelos oceanos!

    6. Quero ser um oficial para atacar primeiro!

    7. Marinheiros, artilheiros, guardas de fronteira, petroleiros

    Proteja o trabalho pacífico. Nosso exército

    Crianças (em coro): Saudação!

    Conduzindo: Nossos queridos pais e avôs, aceitem uma música como um presente.

    Crianças cantam uma canção "Existe tal profissão - para defender a pátria"

    (Crianças sentam em cadeiras)

    Conduzindo: (para crianças) Existem muitos tipos de tropas no exército, onde servem pessoas de diferentes especialidades militares. Vamos lembrar alguns deles (pais, avôs ajudam).

    Jogo para crianças "Continue a oferta"

    "O tanque controla." tankman

    "Atira do canhão."

    "Senta-se no leme do avião." piloto

    "Rabiscos de uma metralhadora." artilheiro

    "Vai para o reconhecimento." batedor

    "Guardando a fronteira." guarda de fronteira

    "Serve em um submarino."

    "Ele pula de paraquedas." pára-quedista

    "Eles servem em navios." marinheiros

    Conduzindo: NO dia de fevereirodia gelado, todo mundo o feriado é celebrado.

    As meninas parabenizam os meninos neste dia glorioso.

    Meninas lêem poesia:

    Juntos: Vocês são ótimos meninos! Nós estamos orgulhosos de você!

    E hoje nós o parabenizamos com palavras gentis.

    1. Queridos meninos, embora vocês sejam durões,

    Meninas - Aygulki e Elmira dão os parabéns!

    2. Raisat deseja a você muitos dias brilhantes,

    Bem, Zyumochka deseja a você mais amigos!

    3. Halaya deseja que todos vocês sejam bonitos.

    E as meninas Amiina - saudáveis, felizes!

    4. Khadizhat deseja sorrir com mais frequência para seus amigos.

    E Fátima - você não terá medo de ninguém em sua vida!

    5. E Maryam quer crescer mais cedo,

    E tornem-se heróis fortes e fortes!

    Conduzindo: Para se tornarem defensores, para cumprir o dever de um soldado,

    Você precisa ser forte, forte, ser amigo da educação física.

    Aquecer "O sol radiante adora cavalgar"

    Conduzindo: O aquecimento acabou. E agora podemos começar nossa competição com segurança!

    Relé No. 1 "Atravesse o pântano"

    A criança ganha um "Colisão", coloca o segundo na frente dele, vai até ele e assim por diante até o ponto de referência, corre de volta "Solavancos" na mão, passa para a próxima.

    Relé número 2 "Percurso de obstáculos"

    As crianças devem passar pelo túnel (com uma carta nas mãos, e na volta terão que pular as pirâmides e passar a carta ao próximo participante.

    Relé No. 3 "Limpeza do convés"

    Com a ajuda de esfregões, as bolas são roladas para a marca e vice-versa.

    Relé No. 4 "Artilheiros"

    Conduzindo: Você sabe como a precisão é necessária nas profissões militares?

    É muito importante poder abater os aviões inimigos para que não bombardeiem as cidades, essa é a tarefa dos artilheiros e de seus canhões. Então você tem que derrubar um avião inimigo e se sentir como um herói.

    (um avião de papel inimigo está suspenso no meio do arco, as conchas estão

    bolas pequenas)

    Relé No. 5 "Cruzando"

    As crianças são divididas em 2 equipes. Há um aro na frente das equipes no lado oposto perto do marco "balsa"... O primeiro participante corre até o ponto de referência, coloca o arco, retorna para o próximo participante, que sobe no arco, e eles voltam ao ponto de referência novamente. O primeiro participante fica próximo ao ponto de referência e o segundo retorna para o próximo participante. A corrida de revezamento termina quando todos os participantes cruzam para o outro lado do corredor e ficam atrás do marco.

    Relé No. 6 "Corrente"

    Há uma cesta com bolas na frente do capitão. Ao sinal, o capitão levanta as mãos e passa uma bola por vez, a equipe passa ao longo da corrente. O último competidor coloca as bolas na cesta ao lado dele. A equipe que passar as bolas mais rápido vence.

    As crianças sentam-se em cadeiras.

    Conduzindo: Tarefa para crianças - adivinhar enigmas.

    1. Uma camisa de aço rasteja uma tartaruga, ela não conhece a dor nem o medo.

    O inimigo está na ravina, e ela está onde o inimigo está. O que é essa tartaruga? (Tanque).

    2. Como flores maravilhosas sem precedentes,

    Os guarda-chuvas voaram das alturas celestiais. (Paraquedistas).

    3. O peixe de ferro nada debaixo d'água, ameaçando o inimigo com fogo e desastre,

    O peixe de ferro mergulha para o fundo, protege os mares nativos.

    (Submarino).

    4. Não é o pássaro que voa. Zumbido, não é um besouro? (Aeronave)

    Dança à escolha das musas. cabeça

    Conduzindo: E agora estou anunciando uma competição para homens de verdade, e convidamos nossos pais.

    Relé número 7 "Não deixe cair as alças"

    Os pais são divididos em duas equipes. Caixas de fósforos colocar nos ombros, você precisa carregar e não deixar cair "Alças de ombro" para o marco e volte para trás.

    (Pais competem, avôs também podem participar).

    Relé número 8 "Escoteiros"

    As crianças se levantam com os pais aos pares. Os pais conduzem as crianças pelas pernas, a criança pega no alvo (a bola, o alfinete, corre de volta para a equipa, a bola é colocada no cesto.

    Relé No. 9 "Infantaria"

    Os pais caminham com passadas largas, as crianças engatinham entre as pernas em uma direção, até o gol, voltam correndo.

    Competição nº 10 "Primeiros socorros"

    Crianças com ataduras nas mãos, a um sinal, correm para os pais sentados em cadeiras do outro lado do corredor. Eles enfaixam a cabeça e voltam ao local com os pais pela mão.

    Conduzindo: Bem feito! Pais e filhos se saíram bem nas designações. Agora vamos pedir ao pai para se sentar, e nosso o feriado está chegando ao fim.

    (As crianças se tornam um semicírculo)

    Para cima as armas disparam, todos são mimados com fogos de artifício.

    Eles enviam gratidão aos soldados de todo o país,

    Que vivamos sem guerra, com paz e tranquilidade.

    Criança 2: Meu avô serviu no exército. O pai tem prêmios.

    Então, há muito tempo, decidi que me tornaria um soldado!

    Eu sei que você precisa crescer ... Você precisa se tornar mais maduro!

    Mas eu sei me comportar como homem!

    Criança 3: Eu protejo os pequenos e os fracos no quintal.

    E comemorar em fevereiro Dia da Glória do Exército.

    Eu seria capaz de realizar tarefas como um soldado.

    Vou pedir para ser aceito no exército com antecedência!

    Conduzindo: Nosso o feriado chegou ao fim... Gostaria de desejar aos nossos meninos uma infância feliz, aos nossos pais - força e coragem, e aos nossos avós - boa saúde.

    Triplo para todos vocês: Hooray! Hooray! Hooray!

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