Vrăjitorul este arta de a da arme și armuri proprietăți magice... Pentru a crea un obiect fermecat, trebuie să cunoașteți descântecul adecvat, să aveți o bijuterie sufletească cu un suflet prins în el și un obiect non-magic care poate fi folosit. Cu cât este mai mare abilitatea de a încânta, cu atât va fi mai bun obiectul vrăjit.
Înveți descântece distrugând obiecte magice pe pentagrama sufletelor:
Puteți găsi pietre sufletești în călătoriile dvs. deja umplute sau le puteți umple singuri cu ajutorul vrajii "Captură sufletească", care plasează sufletul unei creaturi într-o piatră goală a sufletului.
Unele tipuri de descântec sunt potrivite doar pentru arme, altele sunt doar pentru articole de îmbrăcăminte, iar altele sunt pentru articole strict definite, cum ar fi cizme. Armele fermecate pierd o încărcare cu fiecare lovitură, așa că trebuie reîncărcate. Numărul de încărcări este determinat de mărimea sufletului din piatră și de poziția selectată a glisorului de încărcare.
Descântecele pe articole de îmbrăcăminte nu sunt epuizate și nici nu necesită reîncărcare.
Pentagrama Sufletelor
Aceasta este o masă atât de specială, cu un craniu și rune:
O găsești în magazinele magilor, alchimiștilor, în unele temnițe. Primul astfel de tabel îl veți întâlni conform complotului principal, în orașul Whiterun, în clădirea șefului orașului Redistribuției Dragonului.
Întrebări frecvente încântătoare
Cum să prinzi un suflet?
Aruncă Trapă sufletească asupra țintei în timp ce este încă în viață și, în timp ce vraja este pe ea, ucide Capturarea sufletului va avea loc numai dacă aveți în inventar o bijuterie sufletească adecvată și curată.
Cum să prinzi sufletul unei persoane?
Acest lucru necesită o piatră sufletească neagră.
Cum să încântați un articol? Există magie, dar nu pot încânta.
Pentru a obține proprietățile descântecului, trebuie mai întâi să distrugeți (pe pantagrama sufletelor) un obiect cu proprietatea. În plus, există proprietăți legate care nu pot fi suprapuse asupra altor elemente.
Cum taxez un articol?
Deschideți inventarul, selectați un element de încărcat, apăsați T, selectați o bijuterie sufletească.
Tabelul de proprietăți
Un tabel care arată ce tip de proprietate poate fi aplicat la care proprietate (cu condiția să o fi studiat).
Armura încântă proprietăți
Toate proprietățile aplicate armurii au constant efectul.
Aptitudini |
|||||||
Proprietate |
Cască |
Armură |
Mănuși |
Cizme |
Amuletă |
Inel |
|
Îmbunătățirea abilităților: Stealth |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: alchimie |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: schimbare |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: fotografiere |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: vrăjitorie |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: distrugere |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: armură grea |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: iluzie |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: armură ușoară |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: hacking |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: o armă cu o singură mână |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: buzunare |
|||||||
Îmbunătățirea abilităților: recuperare |
|||||||
Întărirea abilității Fierar |
|||||||
Întărirea blocului |
|||||||
Prețurile sunt mai favorabile cu n% |
|||||||
Întărirea armelor cu două mâini |
|||||||
Împuterniciți neînarmați (cu o singură mână?) |
|||||||
Rezistenţă |
|||||||
Proprietate |
Cască |
Armură |
Mănuși |
Cizme |
Amuletă |
Inel |
|
Rezistent la foc |
|||||||
Rezistență la frig |
|||||||
Rezistența la electricitate |
|||||||
Rezistență magică |
|||||||
Rezistența la boli |
|||||||
Rezistenta la otrava |
|||||||
Regenerare |
|||||||
Proprietate |
Cască |
Armură |
Mănuși |
Cizme |
Amuletă |
Inel |
|
Regenerarea sănătății |
|||||||
Creșterea regenerării magice |
|||||||
Îmbunătățirea recuperării rezistenței |
|||||||
Schimbare îmbunătățită și recuperare Mana |
|||||||
Creșteți vrăjirea și regenerarea magică |
|||||||
Distrugere sporită și regenerare magică |
|||||||
Creșteți recuperarea și regenerarea magiei |
|||||||
Creșterea caracteristicilor |
|||||||
Proprietate |
Cască |
Armură |
Mănuși |
Cizme |
Amuletă |
Inel |
|
Sănătate crescută |
|||||||
Puterea magică |
|||||||
Creșterea rezistenței |
|||||||
miscellanea |
|||||||
Proprietate |
Cască |
Armură |
Mănuși |
Cizme |
Amuletă |
Inel |
|
Toleranță crescută la greutate |
|||||||
Respirați sub apă |
|||||||
Absorbție fonică |
|||||||
Proprietăți netransferabile (numai la subiecte speciale) |
|||||||
Proprietate |
Cască |
Armură |
Mănuși |
Cizme |
Amuletă |
Inel |
|
Binecuvântarea lui Mara (+ 10% recuperare) |
|||||||
Vedere la umbră (deteriorarea arcului) |
|||||||
Forța la umbră (abilitate de mers silențios) |
|||||||
Lovitura de umbră (daune cu o singură mână) |
|||||||
Prosperitate în umbră (rezistență) |
Armele încântă proprietăți
Proprietățile impuse unei arme sunt declanșate atunci când sunt lovite de această armă.
- Daune electrice;
- Daune la rece;
- Daune de incendiu;
- Daune magice;
- Absorbția sănătății;
- Absorbția magiei;
- Absorbția rezervei de forțe;
- Deteriorarea rezervei de forțe;
- Capturarea sufletelor;
- Abilitate de vânător;
- Punerea strigoiului în zbor timp de n secunde;
- Capcana de foc a sufletelor;
- Exil;
- Paralizie;
- Frică;
- Silent Moon Enchant (arde ținta dacă nu există lună);
Pietrele sufletești din TES5 sunt folosite cel mai adesea pentru a reîncărca obiecte magice, inclusiv arme, și mai rar în procesul de încântare a obiectelor de pe mese cu icoane sufletești. Ele pot fi găsite în timp ce călătoresc prin Skyrim sau sunt cumpărate de la comercianți. Ele vin în diferite dimensiuni: cu cât este mai mare piatra sufletească, cu atât sufletul creaturii poate fi pus mai puternic în ea și cu atât mai puternică este descântecul și cu atât este mai puternică sarcina adăugată. De asemenea, diferă prin culoare: albii pot absorbi sufletele oricărei creaturi, cu excepția oamenilor, iar negrii nu au deloc restricții (vândute de la Falion în Morthal). Majoritatea pietrelor sufletești sunt inițial goale, pentru a le umple, trebuie mai întâi să arunci o vrajă de captură a sufletului asupra victimei (vândută de magul de curte Faringar în Dragon's Reach în Whiterun) și apoi să o ucizi în timpul alocat în timp ce vraja este în vigoare. De asemenea, o armă cu descântecele necesare este potrivită pentru capturare, apoi nevoia de vrăji dispare cu totul, dar în acest caz există riscul „recoltei nediscriminatorii” atunci când pietrele mari sunt umplute cu suflete mici, ceea ce va afecta nivelul de încărcare și putere, această abordare este irațională. Pentru a goli o piatră, trebuie să o aruncați la pământ și să o ridicați din nou. Dacă nu există o piatră sufletească adecvată în inventar în momentul uciderii unei creaturi, atunci sufletul se va pierde. Odată cu apariția Stelei Azurei, o piatră sufletească reutilizabilă, cele obișnuite pot fi abandonate în favoarea economisirii spațiului și a banilor.
Pentru a încărca o armă, selectați-o în inventar cu cursorul, apăsați tasta [T] și selectați din listă piatra potrivita duș. Nu toate armele sunt potrivite pentru încărcare, ci doar cele care au o bară orizontală albă în fereastra de caracteristici, de exemplu, doage. Pietrele sufletești uzate dispar și nu pot fi restaurate, de asemenea, nu puteți alege pietrele care trebuie umplute și de care să aveți grijă, totul se întâmplă automat. Pentru a afla nivelul țintei, trebuie să deschideți consola cu tasta [~], să faceți clic pe țintă cu cursorul și să introduceți comanda getlevel.
Mărimi și capacități ale pietrelor sufletești din The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):
- Piatra minusculă a sufletului (Gemul sufletului mărunt) - menține sufletele creaturilor până la nivelul 4: lupi, crabi de noroi, șobolani răutăcioși, capre, găini, vulpi, căprioare, pești ucigași, schelete, câini și horkeri.
- Piatra mică a sufletului (Gemul sufletului mai mic) - găzduiește sufletele creaturilor până la nivelul 16: urși bruni, lupi, draugr, zombi, mistreți, corus, fantome de gheață, cai, fantome, cu dinți de sabie, gardieni scheletici, troli de zăpadă și șmecheri.
- Bijuteria sufletului comun (Gemul sufletului comun) - Ține sufletele creaturilor până la nivelul 28: fantome antice, războinici draugr, fum, troli de gheață, atronaci de foc, urși de peșteră, eroi scheletici, sprigani și urși negri.
- Piatra mare a sufletului (Greater Soul Greater) - Ține sufletele creaturilor până la nivelul 38: uriași, atronaci tunători, daedroths, draugr warlords, ice atronachs, mame of fum, ogres, ghosts, scheletal champions and terrible zombies.
- Marea Piatră a Sufletelor (Bijuteria Marelui Suflet) - deține multe suflete de același tip sau un mamut.
Mai devreme sau mai târziu, aproape orice jucător din Skyrim începe să se gândească la cum să stăpânească abilitatea încântătoare, deoarece acest lucru îi va permite să încânte armele, armurile și bijuteriile pe cont propriu și să nu caute opțiunea dorită în toate magazinele de pe continent. Pentru orice descântec, aveți nevoie de obiectul vrăjit însuși, Altarul Descântecului, precum și de o piatră sufletească „încărcată”.
Pietrele de suflet goale pot fi achiziționate de la comercianții magici Skyrim sau găsite în comori. Pentru a încărca o astfel de piatră, trebuie să „furi” sufletul creaturii într-un fel sau altul. Pentru a face acest lucru, aruncă vraja „Captură de suflet” asupra lui și ucide-l. O altă opțiune este de a ucide creatura cu o armă fermecată capabilă să fure suflete. Sufletele vin în diferite dimensiuni: de la minuscule la mari, și cu cât sufletul este mai mare, cu atât este mai necesară o piatră sufletească pentru aceasta. În mod firesc, puterea descântecului depinde și de mărimea sufletului.
Steaua lui Azura
Steaua lui Azura este un artefact legendar Daedric care este o bijuterie sufletească infinită care poate conține un suflet de orice dimensiune. Spre deosebire de pietrele obișnuite ale sufletului, Steaua lui Azura nu dispare după ce a fost fermecată, ci doar se golește. Acest lucru permite jucătorului să nu-și aglomereze inventarul cu multe pietre sufletești, limitându-se la o singură stea Azura. O puteți obține completând misiunea „Steaua Neagră”. În funcție de alegerea pe care o faceți în timpul misiunii, veți avea fie „clasicul” Star of Azura, fie Black Star. Diferența dintre aceste două artefacte este că Steaua obișnuită a lui Azura este capabilă să absoarbă doar așa-numitele suflete „albe” aparținând unor ființe non-senzitive, în timp ce Steaua Neagră este destinată doar sufletelor oamenilor și reprezentanților altor rase simțitoare. Plusul Stelei Negre este că orice suflet uman este grozav, așa că lucrurile vor fi mai ușoare.
Pentru a utiliza Steaua lui Azura sau Steaua Neagră, aceasta trebuie plasată în inventar. Firește, artefactul trebuie să fie gol. După ce ați ucis o creatură nerezonabilă sau inteligentă (în funcție de steaua pe care ați ales-o) pe care s-a aplicat efectul Captură sufletească, îi veți prinde sufletul în piatră. Rețineți că sufletul este așezat automat în cea mai potrivită piatră pentru acesta, deci dacă aveți alte pietre goale în inventar, este foarte posibil ca sufletul capturat să meargă acolo, mai ales dacă este mic.
Steaua Azura încărcată trebuie plasată într-un slot special de pe pentagrama sufletelor. După ce obiectul este fermecat, Steaua va fi din nou în inventarul dvs. În plus, Steaua lui Azura poate fi folosită pentru a reîncărca arme magice. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați arma din inventar pe care doriți să o reîncărcați, apăsați tasta T și specificați Steaua lui Azura ca sursă de încărcare.
Vrăjitorul este una dintre abilitățile din Skyrim care vă permite să puneți descântece magice în arme, îmbrăcăminte, armuri și bijuterii. Cu cât este mai dezvoltată abilitatea Enchant, cu atât eroul va putea îmbunătăți obiectul ales. Descântecele sunt efecte speciale care trebuie mai întâi stăpânite. Pentru a încânta obiectul dorit, trebuie să folosiți o pentagramă specială a sufletului, care poate fi găsită în breasla magiei, în taverne, în alte locuri sau instalată în propria casă. În plus, aveți nevoie și de o piatră sufletească, de efectul pe care doriți să-l încântați în meniul de descântec și, desigur, de obiectul neîncântat însuși, pe care urmează să-l încântați. Puteți studia efectul încântării prin dezmembrarea unui articol care este deja fermecat. Dacă s-a pus o descântec pe o armă, atunci cu fiecare lovitură a inamicului, această descântec se risipește. Costul descântecului depinde de mărimea aleasă în timpul descântecului bijuteriei sufletului. Cu cât piatra este mai mare, cu atât se pot face mai multe daune cu armele fermecate
Dar, din moment ce unele descântece sunt dificil de făcut, puteți folosi următoarele trucuri
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - obțineți un articol cu \u200b\u200bdescântecele specificate (item_ID poate fi găsit în articolele trucuri pentru arme sau armuri).
de exemplu
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - obțineți un inel de argint cu un rubin (ID-ul său 000877B1) cu descântece. (000F82FF).
Pentru a îmbunătăți abilitățile
00109632 - Abilitatea Enchantment este mărită cu numărul selectat de unități.
0007A106 - Crește atacul cu arme cu două mâini
0007A104 - Numărul de monede pe articol scade
0007A103 - Crește abilitatea de stealth Număr selectat de procente
0007A102 - Crește abilitatea de a îmbunătăți armele și armurile
0007A100 - succesul la buzunar crește
000D6933 -crește abilitatea de elocvență
0007A0FF - Crește daunele cauzate de armele cu o singură mână
0007A0FC - Hackingul este facilitat de numărul selectat de procente
0007A0FB - Abilitate purtând lumină armura crește
0007A0F9 - Crește abilitatea de a purta armuri grele
0007A0F3 - Blocul cu scut crește numărul procentului ales de dvs.
000F6906 - Succesul elocvenței este crescut cu numărul procentului ales de dvs.
0007A0FE - Daunele cauzate de arc sunt crescute cu procentul selectat
0008B65C - Poțiunile create devin mai puternice la numărul de procente pe care îl alegeți
0003EB29 - Descântecul elementului selectat este mai puternic prin numărul de unități
0049507 - Rezerva de rezistență crescută
00049504 - Crește magia
000493AA - Sănătate crescută
00109630 - Magia este restabilită cu procentajul selectat
0007A105 - Restaurarea rezervei de forțe numărul procentului ales de dvs.
0007A0FD - Magia este restabilită în procentul selectat
0007A0F8 - Sănătatea este restabilită în funcție de numărul de procente ales de dvs.
Pentru a crește rezistența
00109638 - Rezistența la electricitate crește
00109637 - Rezistență crescută la magie
00109636 - Crește rezistența la frig
00109635 - Rezistență crescută la foc
00049295 - Rezistența la electricitate crește
000FF15E - Rezistență crescută la otrăvuri
000B7A35 - Crește rezistența la magie
00048F45 - Rezistență crescută la frig
00048C8B - Rezistență crescută la foc
00100E60 - Rezistență crescută la boli
Pe vrăji
00109634 - Vrăjile de recuperare sunt consumate mai lent
00109633 - Vrăjile de iluzie sunt consumate mai încet
00109631 - Vrăjile de distrugere sunt consumate mai încet
0010962F - Vrăjile de conjurare sunt consumate mai lent
0010962E - Vrăjile de alterare sunt consumate mai lent
0007A101 - Vrăjile de recuperare sunt consumate mai lent
0007A0FA - Vrăjile de iluzie sunt consumate mai încet
0007A0F6 - Vrăjile de distrugere sunt consumate mai lent
0007A0F5 - Vrăjile de conjurare sunt consumate mai lent
0007A0F2 - Modificările de vrăji sunt consumate mai lent
0010E809 - Toate vrăjile consumă cu 3% mai puțină magie
miscellanea
0008850D - Timpul dintre strigăte este redus cu 20%
000EE5c4 - Inelul încântător al lui Namira
000F82FF - Transformări suplimentare pentru un vârcolac pentru numărul de unități pe care le alegeți.
000F8475 - Primești Masca Antică
0010FC14 \u003d Mască - Vindecă sau Invocă Preot
00092A57 - Mască care reduce zgomotul mișcării tale
00092A48 - Puteți înota sub apă fără să vă sufocați
0007A0F4 - Cantitatea de greutate crește
00017120 - Crește clasa de armură pe unități.
000FF15C - Atacurile ascunse cu arme cu o singură mână produc duble duble
000424E2 - Daune fără arme
Weapon Enchant ID
PlayerEnchantObject ID articol Enchant ID 1 Enchant ID 2 - obțineți un articol cu \u200b\u200bdescântecele specificate.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - Obține sabia de oțel (00013989) Vrăjit cu furia elementară (0002C593)
La lumina Meridiei (000FEFBC).
Pentru a mări încărcătura, îmbracă-ți arma necesară, a cărei sarcină dorești să o mărești și aplică următoarele coduri de trișare:
player.setav LeftitemCharge N - încarcă arma din mâna stângă pentru N sarcini
player.setav RightitemCharge N - încarcă arma din mâna dreaptă pentru N sarcini
0004605A - Provoacă daune de incendiu. Cei care aprind suferă daune suplimentare.
0004605B - \u200b\u200bCrește daunele provocate de frig și măresc rezervele de rezistență
0004605C - Crește daunele cauzate de electricitate, ia magia de la inamic
0010A273 - Infligă inamicului numărul de unități alese de tine.
000AA157 - Absorbe rezerva de forțe de la inamic
000AA156 - Absoarbe magia de la inamic
000AA155 - Absoarbe sănătatea de la inamic
0005B44F - Îndepărtează magia de la inamic
0005B450 - Scade un anumit număr de unități de forță
000FB409 - Scurgeți sănătatea de pe inamic
În plus
0002C593 - Furie elementară (efect după strigare - crește viteza luptei)
000FEFBC - Lumina Meridiei - Daune crescute strigoiului, șansă de explozie, provocând frică inamicului
0010B116 - Daune de argint (Sabie de argint)
000F23F9 - Elven Slayer
0010582E - Daune suplimentare aduse lui Nords
00105831 - Daune suplimentare aduse animalelor
0003B0B1 - Sub lună provoacă daune suplimentare
000ACBB5 - Daedra convocată este alungată înapoi în uitare
000ACBB6 - Șansă de a paraliza inamicul
000F5D15 - Daune suplimentare trolilor
0005B46B - Strigoi își iau zborul
000F5D24 - Umple bijuteria sufletului
000FB404 - Captează sufletele lui Holdar
0010FAF1 - necunoscut
0005B452 - necunoscut
00069CE6 - Bound Sword FX
000C5BE1 - FX Bow Bound
000C5BE0 - Axe legată FX
000BEE93 - Creaturile și oamenii își iau zborul
0005B451 - Creaturile și oamenii își iau zborul
000BEE94 - Creaturile și oamenii își iau zborul
001019D6 - Crește Forjarea și provoacă daune electrice crescute
Vă aducem la cunoștință câteva sfaturi despre cum să încărcați Pentru shooterii cu experiență, aceste instrucțiuni pot părea naive, dar unii dintre cititorii noștri le pot găsi utile.
Pistolele cu pompă
1. Asigurați-vă că dispozitivul de blocare este activat, camera este goală și butoiul este îndreptat într-o direcție sigură. Aceasta este o regulă generală atunci când se încarcă și se manipulează orice armă de foc.
2. Aflați calibrul pistolului dvs. pentru a găsi cartușele corecte. Calibrele 10, 12, 16, 20, .410 și 28 sunt frecvente. Există adaptoare speciale pentru arderea cartușelor de alt calibru; acestea sunt butoaie încastrate netede. În majoritatea cazurilor, cel mai bine este să utilizați calibrul corect.
3. Așezați călcâiul capului pe coapsă atunci când stați așezat. De asemenea, puteți apuca stocul cu mâna, îndreptând butoiul în lateral. Asigurați-vă că declanșatorul și dispozitivul de protecție sunt îndreptate spre dvs.
4. Introduceți mai întâi un cartuș în orificiul de încărcare din apropierea clemei de siguranță cu vârful, adică capătul din care este expulzat focul sau glonțul. Țineți celălalt capăt (cu capsula) cu degetele.
5. Împingeți cartușul în magazie cu degetul mare până când dă clic. Un clic indică faptul că manșonul este blocat în magazie.
7. Apăsați butonul de întârziere, trageți capătul înainte și înapoi pentru a alimenta și trimite cartușul. Nu exagera. Astfel, cartușul este livrat din magazie în cameră. Arma va fi apoi gata să tragă.
Puști de pușcă (spargere)
1. Asigurați-vă că încuietoarea de siguranță se află pe pistol și îndreaptă spre dvs. într-o direcție sigură. Manipulați-vă întotdeauna arma ca și când ar fi încărcată.
2. Localizați maneta de eliberare a butoiului, zăvorul, butonul sau steagul. Mecanismul de eliberare este de obicei situat în dreapta sau în partea de sus a pistolului, lângă fund.
Spre deosebire de puștile cu acțiune cu pompă, aceste puști nu au o magazie în care să puteți încărca mai multe cartușe simultan. În schimb, cartușele sunt încărcate direct în cameră sau cameră (dacă există mai multe butoaie). Aceasta înseamnă că arma trebuie să fie reîncărcată după fiecare lovitură sau două (dacă arma este dublă).
3. Apăsând mecanismul de deschidere a butoiului, coborâți butoiul în jos.
4. Scoateți și aruncați cartușele uzate. Aveți grijă: dacă s-a tras recent un foc dintr-o pușcă, carcasele pot fi fierbinți. Încercați să nu atingeți metalul butoiului cu mâinile goale.
5. Introduceți mandrine noi, vârf mai întâi.
6. Închideți butoiul înapoi până când dă clic. Pușca este încărcată și gata să tragă.
- Puștile semi-automate se încarcă la fel ca și puștile cu acțiune cu pompă.
- Pe o pistolă cu pompă nouă, poate fi nevoie de mai mult efort pentru a încărca cartușul în magazie, deoarece arcul nu este încă uzat.
- Dacă încărcați cartușe cu baza deget mare, ai nevoie de mai puțin efort.
- Păstrați întotdeauna revista goală dacă nu veți trage în curând.
Avertizări
- Nu încercați niciodată să împingeți cartușul în magazie cu obiecte străine (cum ar fi o șurubelniță). Ați putea activa accidental grundul, provocând răniri grave pentru dvs. sau pentru alții.
- Utilizați întotdeauna numai cartușe adecvate cu greutatea corectă a pulberii. Cartușul poate fi de același calibru, dar un cartuș mai puternic va exploda butoiul sau camera, rezultând vătămări grave sau chiar moartea dvs. sau a celor din jur.
- Armele de foc nu sunt o jucărie! Armele trebuie manipulate cu respectul cuvenit. Nu dați arme copiilor fără supravegherea unui adult.