• Vajza Kirito nga mjeshtri i shpatës. Gjithçka që duhet të dini për "artin e shpatës në internet". Çfarë është "Sword Master Online"

    27.02.2022

    Dy vjet kanë kaluar në botën e Narutos. Ish fillestarët i janë bashkuar radhëve të shinobit me përvojë në radhët e chūnin dhe jonin. Personazhet kryesore nuk u ulën - secili u bë student i një prej Sannin legjendar - tre ninjat e mëdhenj të Konoha. Djaloshi në ngjyrë portokalli vazhdoi stërvitjen e tij me Jiraiya-n e mençur, por ekscentrike, duke u ngjitur gradualisht në një nivel të ri të aftësive luftarake. Sakura ka kaluar në rolin e asistentit dhe të besuarit të shëruesit Tsunade, udhëheqësit të ri të Fshatit të Gjetheve. Epo, Sasuke, krenaria e të cilit çoi në dëbimin nga Konoha, hyri në një aleancë të përkohshme me Orochimaru-n ogurzi, dhe secili beson se ai po përdor vetëm tjetrin për momentin.

    Pushimi i shkurtër përfundoi dhe ngjarjet u nxituan përsëri me shpejtësi stuhie. Në Konoha, farat e grindjeve të vjetra, të mbjella nga Hokage i parë, mbijnë përsëri. Udhëheqësi misterioz i Akatsuki vuri në lëvizje një plan për dominimin e botës. Të pavendosur në fshatin Sand dhe vendet fqinje, sekretet e vjetra dalin kudo dhe është e qartë se një ditë do të duhet të paguhen faturat. Vazhdimi i shumëpritur i mangës i ka dhënë jetë të re serialit dhe shpresë të re në zemrat e fansave të panumërt!

    © Hollow, Arti Botëror

  • (52182)

    Shpatar Tatsumi, një djalë i thjeshtë nga fshati, shkon në kryeqytet për të fituar para për fshatin e tij të uritur.
    Dhe pasi ka arritur atje, së shpejti do të kuptojë se Kryeqyteti i madh dhe i bukur është vetëm një pamje. Qyteti është zhytur në korrupsionin, mizorinë dhe paligjshmërinë që vjen nga kryeministri që sundon vendin nga prapaskenat.
    Por siç e dinë të gjithë - "Nuk ka njeri në fushë" dhe asgjë nuk mund të bëhet për këtë, veçanërisht kur armiku juaj është kreu i shtetit, ose më mirë ai që fshihet pas tij.
    A do të gjejë Tatsumi njerëz me mendje dhe do të jetë në gjendje të ndryshojë diçka? Shikoni dhe zbuloni vetë.

  • (52116)

    Fairy Tail është Guild of Wizards for Hire, i famshëm në të gjithë botën për veprimet e tij të çmendura. Magjistarja e re Lucy ishte e sigurt se, duke u bërë një nga anëtarët e saj, ajo përfundoi në Guild më të mrekullueshëm në botë ... derisa takoi shokët e saj - shpërthyes duke marrë frymë zjarri dhe duke fshirë gjithçka në rrugën e saj Natsu, mace fluturuese që flet Grey, ekzibicionist i lumtur, Elsa magjepsëse, Loki magjepsës dhe i dashur... Së bashku ata do të duhet të kapërcejnë shumë armiq dhe të përjetojnë shumë aventura të paharrueshme!

  • (46768)

    18-vjeçari Sora dhe 11-vjeçari Shiro janë gjysmëvëlla e motër, të vetmuar komplet dhe lojtarë. Kur dy vetmia u takuan, lindi bashkimi i pathyeshëm "Empty Place", duke tmerruar të gjithë lojtarët lindorë. Edhe pse në publik djemtë dridhen dhe dridhen në mënyrë fëminore, në Web, Shiro i vogël është një gjeni logjik, dhe Sora është një përbindësh i psikologjisë që nuk mund të mashtrohet. Mjerisht, kundërshtarët e denjë mbaruan shpejt, kështu që Shiro ishte aq i kënaqur me lojën e shahut, ku shkrimi i dorës së mjeshtrit dukej që në lëvizjet e para. Pasi fituan në kufirin e forcës së tyre, heronjtë morën një ofertë interesante - të transferoheshin në një botë tjetër, ku talentet e tyre do të kuptohen dhe vlerësohen!

    Pse jo? Në botën tonë, Sora dhe Shiro nuk mbahen nga asgjë, dhe bota e gëzuar e Disboard drejtohet nga Dhjetë Urdhërimet, thelbi i të cilave zbret në një gjë: pa dhunë dhe mizori, të gjitha mosmarrëveshjet zgjidhen në një lojë të ndershme. Ka 16 raca në botën e lojës, nga të cilat raca njerëzore konsiderohet më e dobëta dhe më e patalentuara. Por në fund të fundit, djemtë e mrekullive janë tashmë këtu, në duart e tyre është kurora e Elkia - vendi i vetëm i njerëzve, dhe ne besojmë se sukseset e Sorës dhe Shiros nuk do të kufizohen vetëm në këtë. Të dërguarit e Tokës vetëm duhet të bashkojnë të gjitha racat e Disboard - dhe atëherë ata do të jenë në gjendje të sfidojnë perëndinë Tet - njohjen e tyre, meqë ra fjala, të vjetër. Vetëm kur mendoni për këtë, a ia vlen?

    © Hollow, Arti Botëror

  • (46470)

    Fairy Tail është Guild of Wizards for Hire, i famshëm në të gjithë botën për veprimet e tij të çmendura. Magjistarja e re Lucy ishte e sigurt se, duke u bërë një nga anëtarët e saj, ajo përfundoi në Guild më të mrekullueshëm në botë ... derisa takoi shokët e saj - shpërthyes duke marrë frymë zjarri dhe duke fshirë gjithçka në rrugën e saj Natsu, mace fluturuese që flet Grey, ekzibicionist i lumtur, Elsa magjepsëse, Loki magjepsës dhe i dashur... Së bashku ata do të duhet të kapërcejnë shumë armiq dhe të përjetojnë shumë aventura të paharrueshme!

  • (62978)

    Studenti i universitetit Ken Kaneki është shtruar në spital në një aksident, ku gabimisht transplantohet me organet e një prej fantazmave - monstrave që hanë mish njeriu. Tani ai vetë bëhet njëri prej tyre dhe për njerëzit kthehet në një të dëbuar për t'u shkatërruar. Por a mund të bëhet ai i tij për fantazmat e tjerë? Apo nuk ka më vend në botë për të tani? Kjo anime do të tregojë për fatin e Kanekit dhe çfarë ndikimi do të ketë në të ardhmen e Tokios, ku ka një luftë të vazhdueshme midis dy specieve.

  • (35433)

    Kontinenti që shtrihet në qendër të Oqeanit Ignol është ai qendror i madh dhe katër të tjerë - Jugu, Veriu, Lindja dhe Perëndimi, dhe vetë perënditë kujdesen për të, dhe ai quhet Ente Isla.
    Dhe ka një emër që e zhyt këdo në Ente Isla në tmerr - Zoti i errësirës Mao.
    Ai është mjeshtri i botës tjetër ku jetojnë të gjitha krijesat e errëta.
    Ai është mishërimi i frikës dhe tmerrit.
    Zoti i errësirës Mao i shpalli luftë racës njerëzore dhe mbolli vdekje dhe shkatërrim në të gjithë kontinentin Ente Isla.
    Zoti i errësirës u shërbeu 4 gjeneralëve të fuqishëm.
    Adramelech, Lucifer, Alciel dhe Malacod.
    Katër gjeneralë demon udhëhoqën sulmin në 4 pjesë të kontinentit. Sidoqoftë, u shfaq një hero që kundërshtoi ushtrinë e nëntokës. Heroi dhe shokët e tij mundën trupat e Zotit të errësirës në perëndim, pastaj Adramelech në veri dhe Malakoda në jug. Heroi udhëhoqi ushtrinë e bashkuar të racës njerëzore dhe sulmoi kontinentin qendror ku qëndronte kështjella e Zotit të errësirës...

  • (33814)

    Yato është një zot endacak japonez në formën e një të riu të hollë me sy blu në një tuta. Në Shintoizëm, fuqia e një hyjnie përcaktohet nga numri i besimtarëve, dhe heroi ynë nuk ka as tempull, as priftërinj, të gjitha dhurimet futen në një shishe sake. Djaloshi me shami ndriçon dritën e hënës si një prik i të gjitha profesioneve, duke pikturuar reklama në mure, por gjërat po shkojnë shumë keq. Edhe Mayu i lidhur me gjuhën, i cili për shumë vite punoi si Shinki - Arma e Shenjtë e Yato - u largua nga pronari. Dhe pa armë, zoti më i ri nuk është më i fortë se një magjistar i zakonshëm i vdekshëm, ju duhet të fshiheni (sa turp!) nga shpirtrat e këqij. Dhe kujt i duhet gjithsesi një qiellor i tillë?

    Një ditë, një gjimnaziste e bukur, Hiyori Iki, u hodh poshtë një kamioni për të shpëtuar një djalë me të zeza. Përfundoi keq - vajza nuk vdiq, por fitoi aftësinë për të "lënë" trupin e saj dhe të ecë në "anën tjetër". Pasi takoi Yato atje dhe njohu fajtorin e telasheve të saj, Hiyori e bindi zotin e pastrehë ta shëronte, sepse ai vetë pranoi se askush nuk mund të jetojë midis botëve për një kohë të gjatë. Por, pasi u njohën më mirë, Iki kuptoi që Yato aktuale nuk kishte forcë të mjaftueshme për të zgjidhur problemin e saj. Epo, ju duhet t'i merrni gjërat në duart tuaja dhe ta drejtoni personalisht endacakin në rrugën e vërtetë: së pari, gjeni një armë të padobishme, pastaj ndihmoni të fitoni para dhe pastaj, e shihni, çfarë do të ndodhë. Nuk është çudi që ata thonë: çfarë dëshiron një grua - dëshiron Zoti!

    © Hollow, Arti Botëror

  • (33786)

    Shkolla e Mesme e Artit e Universitetit Suimei ka shumë konvikte dhe ka një shtëpi banimi Sakura. Nëse konviktet kanë rregulla strikte, atëherë gjithçka është e mundur në Sakura, jo pa arsye pseudonimi i saj lokal është "çmenduri". Meqenëse në art gjenialiteti dhe çmenduria janë gjithmonë diku afër, banorët e "kopshtit të qershisë" janë djem të talentuar dhe interesantë që janë shumë jashtë "kënetës". Merrni Misaki-n e zhurmshme, e cila shet animet e saj në studiot kryesore, mikun e saj dhe skenaristin e playboy Jin, ose programuesin e izoluar Ryunosuke, i cili komunikon me botën vetëm nëpërmjet internetit dhe telefonit. Krahasuar me ta, protagonistja Sorata Kanda është një njeri i thjeshtë që përfundoi në një “spital psikiatrik” vetëm për ... dashurinë për macet!

    Prandaj, Chihiro-sensei, kreu i konviktit, e udhëzoi Sorata, si e vetmja mysafire e arsyeshme, të takonte kushëririn e saj Mashiro, i cili po transferohet në shkollën e tyre nga Britania e largët. Biondja e brishtë iu duk Kanda një engjëll i vërtetë i ndritshëm. Vërtetë, në një festë me fqinjët e rinj, i ftuari ishte i shtrënguar dhe fliste pak, por fansja e sapopjekur ia atribuoi gjithçka stresit dhe lodhjes së kuptueshme nga rruga. I vetmi stres i vërtetë ishte për Sorata në mëngjes kur shkoi të zgjonte Mashiron. Heroi kuptoi me tmerr se shoqja e tij e re, një artiste e madhe, nuk është absolutisht e kësaj bote, domethënë, ajo nuk është as e aftë të vishet! Dhe Chihiro tinëzar është pikërisht atje - tani e tutje, Kanda do të kujdeset përgjithmonë për motrën e saj, sepse djali tashmë është stërvitur për macet!

    © Hollow, Arti Botëror

  • (34036)

    në datën 21, komuniteti botëror më në fund ka arritur të sistemojë artin e magjisë dhe ta ngrejë atë në një nivel të ri. Ata që janë të aftë të përdorin magjinë pas mbarimit të nëntë klasave në Japoni tani priten në shkollat ​​magjike - por vetëm nëse aplikantët e kalojnë provimin. Kuota e pranimit në Shkollën e Parë (Hachioji, Tokio) është 200 nxënës, 100 të parët regjistrohen në departamentin e parë, pjesa tjetër janë në rezervë, në të dytën dhe caktohen vetëm njëqindtë e parë, "Lule". mësuesit. Pjesa tjetër, "barërat e këqija", mësojnë vetë. Në të njëjtën kohë, në shkollë rri vazhdimisht një atmosferë diskriminimi, sepse edhe format e të dy departamenteve janë të ndryshme.
    Shiba Tatsuya dhe Miyuki lindën me 11 muaj diferencë, duke i lejuar ata të studionin për të njëjtin vit. Me të hyrë në Shkollën e Parë, motra e gjen veten mes Luleve dhe vëllai i saj mes Barërave të këqija: pavarësisht njohurive të shkëlqyera teorike, pjesa praktike nuk është e lehtë për të.
    Në përgjithësi, ne presim studimet e një vëllai mediokër dhe një motre shembullore, si dhe miqtë e tyre të rinj - Chiba Erika, Saijou Leonhart (ju mundeni vetëm Leo) dhe Shibata Mizuki - në shkollën e magjisë, fizikës kuantike, Turneu i Nëntë Shkollave dhe shumë më tepër ...

    © Sa4ko ose Kiyoso

  • (30034)

    "Shtatë mëkatet vdekjeprurëse", dikur luftëtarë të mëdhenj të nderuar nga britanikët. Por një ditë, ata akuzohen se u përpoqën të rrëzonin monarkët dhe vranë një luftëtar nga Kalorësit e Shenjtë. Në të ardhmen, Kalorësit e Shenjtë organizojnë një grusht shteti dhe marrin pushtetin në duart e tyre. Dhe "Shtatë mëkatet vdekjeprurëse", tani të dëbuar, të shpërndarë në të gjithë mbretërinë, në të gjitha drejtimet. Princesha Elizabeth arriti të arratisej nga kështjella. Ajo vendos të shkojë në kërkim të Meliodas, udhëheqësit të Shtatë Mëkateve. Tani të shtatë duhet të bashkohen përsëri për të provuar pafajësinë e tyre dhe për t'u hakmarrë për mërgimin e tyre.

  • (28781)

    2021 Një virus i panjohur Gastrea goditi tokën, i cili brenda pak ditësh shkatërroi pothuajse të gjithë njerëzimin. Por nuk është thjesht një virus si një lloj Ebola ose Murtaja. Nuk vret njeri. Gastreya është një infeksion i ndjeshëm që rindërton ADN-në, duke e kthyer hostin në një përbindësh të frikshëm.
    Filloi lufta dhe në fund kaluan 10 vjet. Njerëzit kanë gjetur një mënyrë për të izoluar veten nga infeksioni. E vetmja gjë që Gastreya nuk mund të durojë është një metal i veçantë - Varanium. Ishte prej saj që njerëzit ndërtuan monolite të mëdha dhe rrethuan Tokion me ta. Dukej se tani pak të mbijetuar mund të jetojnë pas monoliteve në botë, por mjerisht, kërcënimi nuk është larguar. Gastrea ende pret momentin e duhur për të depërtuar në Tokio dhe për të shkatërruar ato pak mbetje të njerëzimit. Nuk ka shpresë. Shfarosja e njerëzve është vetëm çështje kohe. Por virusi i tmerrshëm pati një efekt tjetër. Ka nga ata që tashmë kanë lindur me këtë virus në gjak. Këta fëmijë, "Fëmijët e Mallkuar" (Ekskluzivisht vajza) kanë forcë dhe rigjenerim mbinjerëzor. Në trupin e tyre, përhapja e virusit është shumë herë më e ngadaltë se në trupin e një personi të zakonshëm. Vetëm ata mund t'i rezistojnë krijesave të "Gastreas" dhe njerëzimi nuk ka se çfarë të llogarisë më shumë. A do të jenë në gjendje heronjtë tanë të shpëtojnë mbetjet e njerëzve të gjallë dhe të gjejnë një kurë për një virus të tmerrshëm? Shikoni dhe zbuloni vetë.

  • (27841)

    Historia në Steins, Gate zhvillohet një vit pas ngjarjeve të Chaos, Head.
    Historia e mbushur plot aksion e lojës është pjesërisht e vendosur në një rikrijim realist të Akahibara, zona e famshme e blerjeve otaku të Tokios. Komploti është si më poshtë: një grup miqsh montojnë një pajisje në Akihibara për të dërguar mesazhe me tekst në të kaluarën. Eksperimentet e heronjve të lojës janë të interesuar për një organizatë misterioze të quajtur SERN, e cila është gjithashtu e angazhuar në kërkimet e veta në fushën e udhëtimit në kohë. Dhe tani miqtë duhet të bëjnë përpjekje të mëdha për të mos u kapur nga SERN.

    © Hollow, Arti Botëror


    U shtua episodi 23β, i cili është një përfundim alternativ dhe çon në vazhdimin në SG0.
  • (27143)

    Tridhjetë mijë lojtarë nga Japonia dhe shumë të tjerë nga e gjithë bota janë bllokuar papritmas në lojën masive me role në internet Legend of the Ancients. Nga njëra anë, lojtarët u transferuan fizikisht në botën e re, iluzioni i realitetit doli të ishte pothuajse i patëmetë. Nga ana tjetër, "të rënët" ruajtën avatarët e tyre të mëparshëm dhe aftësitë e fituara, ndërfaqen e përdoruesit dhe sistemin e pompimit, dhe vdekja në lojë çoi vetëm në ringjallje në katedralen e qytetit më të afërt. Duke kuptuar se nuk ka asnjë qëllim të madh dhe askush nuk e përmendi çmimin për daljen, lojtarët filluan të grumbullohen së bashku - disa për të jetuar dhe sunduar sipas ligjit të xhunglës, të tjerë - për t'i rezistuar paligjshmërisë.

    Shiroe dhe Naotsugu, një student dhe një nëpunës në botë, një magjistar dinak dhe një luftëtar i fuqishëm në lojë, e kanë njohur njëri-tjetrin prej kohësh nga reparti legjendar i Crazy Tea Party. Mjerisht, ato kohë kanë ikur përgjithmonë, por në realitetin e ri mund të takoni të njohur të vjetër dhe thjesht djem të mirë me të cilët nuk do të mërziteni. Dhe më e rëndësishmja - në botën e "Legjendave" u shfaq popullsia indigjene, duke i konsideruar të huajt si heronj të mëdhenj dhe të pavdekshëm. Në mënyrë të pavullnetshme, do të dëshironi të bëheni një lloj kalorësi i Tryezës së Rrumbullakët, duke rrahur dragonjtë dhe duke shpëtuar vajzat. Epo, ka mjaft vajza përreth, monstra dhe grabitës gjithashtu, dhe ka qytete si Akiba mikpritëse për rekreacion. Gjëja kryesore është se ende nuk ia vlen të vdesësh në lojë, është shumë më e saktë të jetosh si qenie njerëzore!

    © Hollow, Arti Botëror

  • (27238)

    Në botën e Hunter x Hunter, ekziston një klasë njerëzish të quajtur Hunters, të cilët, duke përdorur fuqitë psikike dhe të stërvitur në të gjitha llojet e luftimeve, eksplorojnë egërsinë e botës kryesisht të qytetëruar. Personazhi kryesor, një djalë i ri me emrin Gon (Gong), është djali i vetë Hunterit më të madh. Babai i tij u zhduk në mënyrë misterioze shumë vite më parë, dhe tani, pasi është pjekur, Gong (Gong) vendos të ndjekë gjurmët e tij. Gjatë rrugës, ai gjen disa shoqërues: Leorio, një MD aspirant, qëllimi i të cilit është të pasurohet. Kurapika është i vetmi i mbijetuar i klanit të tij, qëllimi i të cilit është hakmarrja. Killua është trashëgimtari i një familjeje vrasësish, qëllimi i të cilëve është trajnimi. Së bashku ata arrijnë qëllimet e tyre dhe bëhen Gjuetarë, por ky është vetëm hapi i parë në rrugëtimin e tyre të gjatë ... Dhe përpara është historia e Killua dhe familjes së tij, historia e hakmarrjes së Kurapikës dhe, natyrisht, trajnimi, detyra dhe aventura të reja ! Seriali u ndërpre për hakmarrjen e Kurapikës... Çfarë na pret më pas pas kaq shumë vitesh?

  • (28057)

    Raca e vampirëve ka ekzistuar që nga kohra të lashta. Përfaqësuesit e saj nuk janë aspak kundër njerëzve, madje i duan - kryesisht në formën e tyre të papërpunuar. Dashamirët e mishit njerëzor janë të padallueshëm nga ne, të fortë, të shpejtë dhe këmbëngulës - por ata janë të paktë, sepse fantazmat kanë zhvilluar rregulla të rrepta për gjueti dhe maskim, dhe shkelësit ndëshkohen vetë ose i dorëzohen në heshtje luftëtarëve kundër shpirtrave të këqij. Në epokën e shkencës, njerëzit dinë për vampirët, por siç thonë ata, janë mësuar me të. Autoritetet nuk i konsiderojnë kanibalët një kërcënim, në fakt, ata i shohin ata si një bazë ideale për krijimin e super-ushtarëve. Eksperimentet kanë vazhduar për një kohë të gjatë ...

    Personazhi kryesor Ken Kaneki do të duhet të kërkojë një rrugë të re me dhimbje, sepse ai e kuptoi që njerëzit dhe fantazmat janë të ngjashëm: ata thjesht hanë njëri-tjetrin fjalë për fjalë, të tjerët në mënyrë figurative. E vërteta e jetës është mizore, nuk mund të ndryshohet dhe ai që nuk largohet është i fortë. Dhe pastaj disi!

  • (26754)

    Veprimi zhvillohet në një realitet alternativ ku ekzistenca e demonëve është njohur prej kohësh; në Oqeanin Paqësor ekziston edhe një ishull - "Itogamijima", ku demonët janë qytetarë të plotë dhe kanë të drejta të barabarta me njerëzit. Sidoqoftë, ka edhe magjistarë njerëzorë që i gjuajnë ata, veçanërisht vampirët. Një nxënës i zakonshëm japonez i quajtur Akatsuki Kojo, për një arsye të panjohur, u shndërrua në një "vampir race të pastër", i katërti në numër. Ai ndiqet nga një vajzë e re, Himeraki Yukina, ose "shaman blade", e cila supozohet të mbajë një sy mbi Akatsuki dhe ta vrasë atë në rast se ai del jashtë kontrollit.

  • (25502)

    Historia ka të bëjë me një djalë të ri të quajtur Saitama, i cili jeton në një botë ironike të ngjashme me tonën. Ai është 25 vjeç, është tullac dhe i bukur, përveç kësaj, ai është aq i fortë sa që me një goditje asgjëson të gjitha rreziqet për njerëzimin. Ai po kërkon veten në një rrugë të vështirë jete, gjatë rrugës duke u dhënë shuplaka përbindëshave dhe zuzarëve.

  • (23225)

    Tani ju duhet të luani lojën. Çfarë lloj loje do të jetë - ruleta do të vendosë. Basti në lojë do të jetë jeta juaj. Pas vdekjes, njerëzit që vdiqën në të njëjtën kohë shkojnë në Mbretëreshën Decim, ku duhet të luajnë një lojë. Por në fakt, ajo që po ndodh me ta këtu është Oborri Qiellor.

  • Biografia Kazuto Kirigai-Kirito (Sword Art Online) Emri: Kirito. Mbiemri: Kazuto Pseudonimi në lojëra: Kirito. Pseudonimi: Shpatar i zi, Rrahës, Chernysh. Mosha: 16 vjeç. Ditëlindja: 7 tetor. Lartësia: 175 cm Pesha: 59 kg. Familja: halla e Kirigaya Midorit, motra e Kirigaya Suguha, gruaja e Asuna Yuukit në lojë, vajza e Yui në lojë. Profesioni: Student. Pamja: Në fillim të lojës dhe gjatë testimit të mbyllur beta, avatari i Kirito-s kishte pamjen e një të riu të pashëm, i cili ishte disa vjet më i madh se vetë lojtari. Pas përdorimit të "Pasqyrës" që Akihiko Kayaba u dha të gjithë lojtarëve që ranë në grackën e tij, avatari i Kirito merr pamjen e Kirigaya Kazutos së vërtetë. Kirito ka flokë të zinj pak të gjatë, por të pastër dhe sy të zinj. Fytyrës së tij i mungon as një nuancë mashkullore, kjo është arsyeja pse njerëzit ndonjëherë e ngatërrojnë atë me një vajzë. Shumë shpejt Kirito po fiton popullaritet në mesin e lojtarëve të "Sword Art Online" dhe merr pseudonimin "Black Swordsman" për shkak të dashurisë së tij për të zezën. rroba. Për të përdorur aftësinë e Dy Shpatave, Kirito mban gjithmonë dy tehe me vete - "Intelekti" dhe "Dark Crusher". Pasi u mposht në një duel nga Heathcliff, Kirito fillon të veshë uniformën bardh e kuq të repartit të Knights of the Blood. Që kur u transferua në Alfheim Online, avatari i Kirito ka pësuar disa ndryshime. Në vend të qypit të zi të zakonshëm që i varej nga koka, flokët e tij morën formën e "ferrave", në sytë e tij u shfaq një shkëndijë djallëzore dhe krahët gri të errët tani i dilnin pas shpine. Kirito zgjodhi Spriggan si racën e tij, i njohur për preferencën e tyre për veshjet e zeza.Ai përdor Shpatën e Madhe të Hekurt, e cila ishte projektuar për gara më të mëdha si Imps. Ndonjëherë ai mban dy tehe me vete, duke përdorur përvojën e betejës nga Sword Art Online. Pas kthimit nga Gun Gale Online, Kirito-s i bien sërish flokët nga koka, edhe pse shkëlqimi i mbetet ende në sy. Ai merr një mantel të ri dhe kalon në një shpatë të re me një dorë që të kujton "Intelektin" nga Sword Art Online. Personaliteti: Kirito është një person i sjellshëm që shpesh keqkuptohet. Pavarësisht se mbizotëron opinioni për të si “rrahës”, ai nuk pranon të lërë në vështirësi një tjetër lojtar. Dëshira e tij për të ndihmuar njerëzit forcohet vetëm pas ngjarjes që lidhet me Cats Black of the Full Moon Guild. Përveç kësaj, ai ngushëllon ata që janë të dekurajuar moralisht, si Silica pasi ajo humbi Pinën. Ai pretendon se e ka ndihmuar sepse ajo i kujtoi motrën e tij më të vogël. Ai u ndje fajtor ndaj Suguhës që praktikisht e detyroi atë në kendo, tha ai. Këto vepra të mira i lejojnë atij të fitojë respekt dhe simpati nga shumë vajza. Kirito, ndryshe nga heronjtë normalë meshkuj, është mjaft inteligjent. Në disa skena mund të thuhet se Kirito-s i pëlqen ushqimi pikant, gjë që e tregon fakti se shpesh ha sanduiçe pikante të prodhuara nga Asuna dhe në botën e Alfheim-it blen “shkopa pikante”. Kirito është një person mjaft emocional dhe ndonjëherë i lejon emocionet të pushtojnë. Incidenti që përfshin Satin dhe Macet e Zeza të Hënës së Plotë e përndiqte atë deri në martesën e tij me Asuna. Ai fluturoi në një tërbim të egër kur Heathcliff e vrau edhe atë. Ky tipar i karakterit të tij i shqetëson shumë miqtë e tij, pasi Kirito është një person që mund të lërë fajin t'i shkatërrojë jetën. Ai gjithashtu përpiqet të fshehë aftësinë e tij unike "Dy shpatat" për të mos tërhequr shumë vëmendjen. Pas kthimit nga SAO, Kirito përpiqet të rregullojë marrëdhënien e tij me Suguhën. Kjo tregon dëshirën e tij për të korrigjuar gabimet e tij të së kaluarës, tregon pjekurinë e tij. Biografia: Kirigaya Kazuto lindi më 7 tetor 2008. Prindërit e tij vdiqën në një aksident me makinë kur ai ishte një vjeç dhe ai u adoptua nga tezja dhe xhaxhai i tij në familjen Kirigaya. Nën kujdesin e gjyshit, fillimisht ka ushtruar kendo me kushëririn e tij. Për shkak të ndikimit të nënës së tij birësuese, e cila ishte redaktore e një reviste të sistemeve kompjuterike, Kazuto ra në dashuri me kompjuterët dhe u largua nga kendo pas dy vjetësh. Kazuto ka një talent për programim: ai arriti të mbledhë një robot nga mbeturinat e kompjuterit në shkollën fillore, në moshën dhjetë vjeç ai hyri në regjistrin e spitalit të rrethit. Ai tani jeton me prindër kujdestarë, tezen dhe dajën e tij, edhe pse daja i tij shpesh nuk është afër. Ai u rrit si djali i tyre me kushërirën e tij Suguha. Historia: Kirito ishte një nga 1000 fatlumët që morën pjesë në testin beta të mbyllur të VRMMORPG "Sword Art Online". Ai, së bashku me lojtarët e tjerë më të mirë, arritën të arrinin në katin e tetë të Aincrad, pas së cilës testi beta përfundoi. Menjëherë pasi hyri në lojë për herë të parë (pa llogaritur testin beta), Kirito ndalohet nga një lojtar i panjohur me emrin Klein. Ai i kërkon Kiritos ta ndihmojë atë të zotërojë lojën. Pas disa orësh stërvitjeje me derrat dhe bisedave zemër më zemër, sistemi i teleportoi me forcë në Qytetin Fillestar, ku supozohej të dëgjonin një njoftim nga Akihiko Kayaba. Ai flet se si mungesa e një "butoni të daljes" (që shumica e lojtarëve e kanë vënë re tashmë) është një veçori e lojës së tij të re dhe se heqja me forcë e neurohelmetit ose vdekja në lojë do të rezultojë në vdekje për lojtarin në realitet. Mënyra e vetme për të dalë nga loja është të pastroni të 100 nivelet e Aincrad dhe të mposhtni shefin e fundit. Kirito kap menjëherë Klein dhe synon të shkojë në një qytet aty pranë, por pasi mëson se Klein ka vendosur të qëndrojë me miqtë e tij, Kirito shkon vetëm në një qytet tjetër. Aria në natën pa yje - Ka kaluar një muaj nga nisja e lojës, 2000 persona kanë vdekur, por kati i parë ende nuk është pastruar. Kirito, duke luftuar në një birucë, takon një lojtare femër. Asaj i bie të fikët dhe Kirito e çon jashtë birucës. Pasi u shpëtuan, ata kthehen në fshat. Të nesërmen, të dy shkojnë në një takim të organizuar nga lojtari Diabel. Tema kryesore e takimit ishte vrasja e shefit të katit të parë të gjetur nga ekipi i Diabel. Gjatë debrifingut, Kirito përfundon në skuadrën e paplotë E, ku mëson emrin e vajzës që takoi - Asuna. Ekipi i tyre është përgjegjës për eliminimin e përbindëshave që shoqërojnë shefin. Gjatë betejës, Kirito njeh Diabel si një nga testuesit beta. Por në përleshje, Diabel vdes, duke i shkaktuar të gjithë në panik. Kirito riorganizon të gjitha skuadrat për të sulmuar përsëri shefin. Me ndihmën e Asunës dhe Egilit, ai arrin të mposhtë shefin dhe t'i japë goditjen përfundimtare, për të cilën merr si shpërblim një artikull unik - "Pantallin e mesnatës". Pas betejës, shumë të mërzitur nga humbja e Diabelit, fajësojnë testuesit beta për gjithçka që ndodhi. Kirito, duke kuptuar se lojtarët e rregullt duhet të bien dakord me testuesit e beta, deklaron veten "Rrahës". Kështu, gjithë zemërimin drejtuar testuesve beta, ai e përqendron te vetja. Asuna dhe Egil janë të vetmit që i kuptuan qëllimet e tij. Shpata e tranzicionit Rondo - Disa ditë pas hapjes së katit të 2-të, Kirito vjen në qytet për të përmirësuar shpatën e tij në +7. Atje ai takohet me Asunën dhe ata bëhen dëshmitarë okularë të një ngjarjeje: farkëtari dështoi 4 herë kur pomponte armët, për shkak të së cilës u nda në deponi. Siç rezulton, Asuna gjithashtu dëshiron të forcojë shpatin e saj dhe Kirito vendos ta ndihmojë atë të mbledhë materiale, gjatë së cilës vihet një bast mes tyre se kush do të vrasë më shumë turma. Asuna fiton dhe Kirito përfundon duke i blerë asaj një tortë, e cila mund të rrisë fatin e saj për një kohë. Duke vendosur që ka ardhur koha për të pompuar shpimin, ata shkojnë te i njëjti farkëtar fatkeq (sepse nuk ka tjetër). Përpjekja për përmirësim dështon, dhe shpimi shpërthen në deponi. Pasi inkurajon Asunën, Kirito ndjek kovaçin dhe dëgjon një pjesë të bisedës së tij me miqtë e tij, gjë që e bën atë disi të dyshimtë. Duke u kthyer shpejt në Asuna, ai e detyron atë të materializojë të gjitha sendet, ndër të cilat është i njëjti shpim i zbërthyer. Kirito i tregon Asunës se çfarë është çështja dhe ata kanë idenë se farkëtari po mashtron armën. Kirito dhe Asuna vendosin të zbulojnë se çfarë nuk shkon. Renë me hundë të kuqe - Nata e Krishtlindjes po vjen. Të gjithë NPC-të fillojnë të flasin për një përbindësh legjendar të quajtur Nikolla Apostati. Lojtari që e mund atë do të marrë thesare, të cilat ai i mban në shpinë në një çantë të rëndë. Si rezultat, shumica e lojtarëve kanë filluar të kërkojnë të dhëna për vendndodhjen e ardhshme të shefit, por askush nuk ka gjetur ende asgjë. Ndërsa përgatitet për luftën e shefit të burgut, Kirito takon Klein. Një bisedë shpërthen mes tyre. Kirito tregon se më parë nuk ishte i interesuar për thashethemet për përbindëshin, pasi thjesht nuk kishte nevojë për famën dhe paratë. Por dy javë më parë, ai dëgjoi nga një NPC disa informacione për një artikull unik që del nga "Nicholas the Apostate" - "Guri Hyjnor i Rilindjes së Shpirtit". Klein i ofron të ndihmojë Kiriton në luftën me shefin, por Kirito refuzon. Ndërsa fliste, Kirito kujton kohën e tij me Sachi dhe macet e zeza të Hënës së Plotë. Ai kujton se si filloi gjithçka, si e fshehu nivelin e tij për t'u bashkuar me repartin e tyre dhe për t'i ndihmuar ata të arrijnë nivele më të larta. Një ditë, Sachi iku nga grupi dhe Kirito-s iu desh të përdorte aftësinë e tij të Ndjekjes për ta gjetur atë. Ai e gjeti atë nën urë dhe e ndihmoi të harronte frikën e vdekjes, dhe ajo e ndihmoi atë të pastronte ndërgjegjen e tij nga gënjeshtrat ndaj anëtarëve të tjerë të repartit. Mes tyre u krijua një lidhje e fortë. Por një ditë, esnafi vendosi të gjuante për thesar në birucë, ndërsa Keita, udhëheqësi i repartit, po blinte një shtëpi për selinë. Anëtarët e repartit injoruan këshillat e Kiritos dhe aktivizuan aksidentalisht një kurth, duke bërë që ata të rrethoheshin nga përbindëshat. Dhoma doli të ishte një territor antikristal, si rezultat, askush nuk ishte në gjendje të teleportonte. Kirito mbijetoi për shkak të nivelit të tij relativisht të lartë, por të tjerët vdiqën. Ai u kthye në qytet dhe i tha gjithçka Keitës. Tronditja e vdekjes së shokëve e bëri atë të vetëvritet. Para kësaj, Keite tha: "Beater, si ju, nuk kishte të drejtë të bashkohej me repartin tonë". Kirito arriti të gjente vendin ku duhej të shfaqej "Nikolla Apostat", por rezultoi se e gjetën esnafi i Furinkazanit dhe më pas "Aleanca e Dragoit të Shenjtë". Klein dhe miqtë e tij duhej të frenonin repartin tjetër ndërsa Kirito luftonte me shefin. Në fund të betejës së vështirë, Kirito (ai nuk kishte qenë kurrë kaq afër vdekjes, sipas tij) mori "Gurin e Zotit të Rilindjes së Shpirtit". Sidoqoftë, për habinë e tij, ky artefakt mund të ringjallte një lojtar të vdekur vetëm nëse artikulli përdorej në periudhën kohore midis vdekjes së lojtarit dhe zhdukjes së efektit të tyre të ndriçimit (afërsisht 10 sekonda). Kirito ia jep sendin Klein dhe kthehet në qytet. Klein më në fund i thotë se ai nuk duhet të vdesë, se ai duhet të fitojë lojën dhe të shpëtojë të gjithë. Tashmë në bujtinë në dhomën e tij, Kirito merr një dhuratë për Krishtlindje nga Sati: një mesazh audio në të cilin Sati thotë se ai nuk ka gjasa të mbijetojë. dhe këndon këngën e Krishtlindjes "Rudolf the Red Nosed Reindeer". Në Pyllin Endacak, Kirito shpëton një vajzë të quajtur Silica nga një grup Gorillash të dehur. Ai kërkon falje që nuk ka mundur të shpëtojë Pinën, dragoin e përkëdhelur të Silicës dhe thotë se kafsha mund të ringjallet dhe ai do ta ndihmojë me kënaqësi. Pas një bisede të shkurtër, Kirito i jep disa pajisje Silica dhe ata kthehen në qytet në katin e 8-të të Aincrad. Të nesërmen, ata udhëtojnë në katin e 47-të për të tërhequr lulen Pneuma, një artikull që mund të ringjallë një kafshë të rënë. Në rrugën e kthimit, pasi Kirito dhe Silica mbledhin lulen, ata u zënë pritë nga anëtarët e repartit portokalli Titan's Hand. Ata sulmojnë Kiriton, por ai i mposht kundërshtarët për shkak të diferencës banale në statistika dhe nivel, aq i madh sa që pothuajse të gjithë anëtarët e repartit që e rrethojnë shkaktojnë më pak dëme në 10 sekonda sesa Kirito rikuperoi në të njëjtën kohë. Pas fitores së Kiritos, ai zbulon arsyen e vërtetë të udhëtimit të tij me Silica. Në fakt, ai, me kërkesë të liderit të repartit të shkatërruar Silver Banners, gjurmoi Rosalia dhe repartin e saj.Kirito i dërgon të gjithë anëtarët e Dorës së Titanit në burg duke përdorur një kristal teleportimi. Në mbrëmje, para ringjalljes së Pinës, Kirito dhe Silica i premtojnë njëri-tjetrit se do të takohen në botën reale. Rasti i vrasjes në zonën e sigurt - Ka kufizime në SAO ku nuk mund të vrasësh askënd në zonën e sigurt. Por ka dy boshllëqe në këtë sistem. Së pari - mund të sfidoni armikun dhe të shtypni gishtin e tij për të konfirmuar thirrjen. E dyta është aftësia për të tërhequr një lojtar të fjetur jashtë zonës së sigurt dhe për ta vrarë atë tashmë atje. Por dikush ishte në gjendje të anashkalonte rregullat dhe të vriste lojtarin në zonën e sigurt, duke shpuar tehun me Gjembin e Mëkatit. Kirito dhe Asuna fillojnë të hetojnë se si ndodhi kjo dhe pse. Hetimi zbulon të kaluarën e një shoqërie të harruar prej kohësh, Mollën e Artë, dhe shkakun e vdekjes së udhëheqësit të saj. Gjatë hetimeve, Kirito ndeshet me lojtarin famëkeq të kuq PoHa dhe dy nga shokët e tij, por arrin t'i frikësojë ata me afrimin e një grupi pionierësh. Ngrohtësia e Zemrës - Kirito vjen në dyqan për të parë Lisbeth, shoqen më të mirë të Asunës. Ai dëshiron që ajo të bëjë një shpatë për të që mund të konkurrojë me 'Intelektin' e tij. Lizbeth i tregon atij tehun e saj më të mirë me një dorë, por Kirito e thyen atë gjatë provës. Kështu, Kirito dhe Lizbeth u nisën në një udhëtim për të tërhequr "Shpurin e Kristalit", materialin për një shpatë krejt të re që më vonë do të quhej "Dark Crusher". Shufra rezulton të jetë "mbeturina" e dragoit të akullit. Viti 2 - Kanë kaluar 2 vjet nga fillimi i lojës. Kirito po vazhdon aktivisht të luftojë në vijën e parë, e cila aktualisht po kalon në katin e 74-të. Pas kthimit nga biruca, ai shpiku për të marrë një përbërës të rrallë - "Carcass Rabbit Meat", i cili përgatitet më pas nga Asuna, të cilën e takoi në Egil dhe e cila pranoi ta bënte për gjysmën e porcionit. Gjatë një bisede gjatë darkës, Asuna fton Kiriton të bashkohet me të në festë për pak kohë dhe ai pranon. Të nesërmen takohen në portalin e katit të 74-të, por Asuna ndiqet nga roja e saj - Cradili, i cili nuk i beson Kiritos (për shkak të rrahjes) dhe nuk dëshiron ta lërë të shkojë vetëm. Asuna proteston dhe Kirito ndërhyn për të, gjë që shkakton një duel mes tij dhe Cradilit, të cilin Kirito e fiton duke thyer shpatën e kundërshtarit me aftësinë jashtë sistemit "Vrasës me armë". Pak kohë më vonë, ata takojnë Klein dhe repartin e tij "Furinkazan", dhe pak çaste më vonë, skuadrën e "Ushtrisë", e cila u dërgua për të shkatërruar bosin. Nga frika për çetën që la vetëm, pasojnë Kirito, Asuna dhe Furinkazan. Aty rezulton se skuadra është në prag të shkatërrimit për shkak të zonës antikristal në dhomën e shefit dhe miqtë vendosin t'i ndihmojnë. Gjatë përleshjes së shefit, Kirito kupton se nëse nuk bëhet asgjë me vlerë, të gjithë do të vdesin. Ai vendos të përdorë aftësinë unike "Dy shpatat", të cilën e kishte fshehur më parë, dhe me ndihmën e së cilës mposht shefin, pothuajse duke vdekur vetë. Për më tepër, gjatë kësaj lufte, Kirito mësoi të kapërcejë vonesën me një aftësi tjetër jashtë sistemit, duke lejuar që aftësia e ardhshme e shpatës të fillonte nga pozicioni i fundit i atij të mëparshëm. Ndërsa të mbijetuarit e ushtrisë dhe Furinkazan largohen, Asuna i thotë Kiritos se dëshiron të marrë një pushim nga reparti, në mënyrë që të mund të jetë ende me të në festë. Më vonë, Heathcliff, udhëheqësi i Knights of the Blood, pas kërkesës së Asuna, thërret tek ai Kirito, ku ai i ofron një kusht: një duel me të, në të cilin Kirito duhet të përdorë "Dy shpatat". Nëse ai fiton, atëherë Asuna shkon me pushime, nëse Heathcliff fiton, atëherë Kirito bashkohet me "Knights of the Blood". Kirito pajtohet. Një duel zhvillohet në katin e 75-të. Pavarësisht se është i barabartë, Kirito humbet pasi vuri re përshpejtimin e papritur dhe fizikisht të pamundur të Heathcliff dhe bashkohet me repartin. Së shpejti, Kirito, së bashku me dy anëtarë të partisë (përfshirë Cradilin), shkon të stërvitet në shkretëtirën e katit të 55-të. Aty, gjatë një ndalese, të gjithë helmohen nga Cradili, i cili rezulton të jetë anëtar i esnafit të kuq "Arkivol qesh". Cradil vret anëtarin e parë të palëvizur të grupit dhe ia kthen Kiriton. Goditjet e Kiritos arrijnë në zonën e kuqe dhe duket se vdekja është e pashmangshme, por në mënyrë të papritur Asuna, e cila ishte duke parë Kiriton, vjen në ndihmë. Me ndihmën e saj, Kirito vret Cradilin pasi i humbi krahun (të cilin më vonë e rikuperon). Menjëherë më pas, Kirito rrëfen papritur dashurinë e tij për Asunën. Në të njëjtën ditë, Kirito e kalon natën te Asuna (po, po, ndërsa Asuna e keqkuptoi ofertën për të fjetur së bashku, e zhveshur në të brendshme, dhe kur Kirito, nga befasia, fillon të justifikohet se kjo është thjesht një ofertë për të fjetur nën të njëjtën çati, nga turpi e dërgon atë në nokaut) dhe i propozon martesë, me të cilën ajo pranon. Në lidhje me episodin me Cradilin, ata largohen përkohësisht nga reparti (Heathcliff i lë të shkojnë), blejnë një shtëpi në katin e 22-të dhe zhvendosen atje. Vajza e vesës së mëngjesit - Muaji i mjaltit i Kirito dhe Asuna është në ecje të plotë. Një ditë, Kirito tregon histori për fantazmat që jetojnë në këtë kat dhe i sugjeron që të shkojnë ta kontrollojnë. Teksa po ecnin nëpër pyll, ata takojnë një vajzë të vogël të shtrirë në gjendje të dredhur. Çuditërisht, nuk ka kursor. Kirito dhe Asuna e ngatërrojnë atë për një lojtar të humbur dhe e çojnë në shtëpinë e tyre. Të nesërmen, kur vajza zgjohet, emri i saj bëhet i njohur - Yui. Për të gjetur prindërit ose kujdestarët e saj, Kirito dhe Asuna udhëtojnë me Yui në Qytetin Fillestar. Por askush nuk di asgjë për vajzën. Ndërsa pushonte, Yuriel, një anëtar i "Ushtrisë", vjen te Kirito dhe Asuna dhe kërkon ndihmë për të çliruar Sinkerin, kreun e "Ushtrisë", nga biruca ku u josh nga Kibaou. Kirito dhe Asuna pajtohen. Kur ata të gjejnë Sinker, ata do të sulmohen nga bosi i birucës - Doom Scythe. As Kirito dhe as Asuna nuk mund ta përballojnë atë. Yui befas hap përpara dhe thërret "Eraser" për të shkatërruar shefin. Doom Scythe u përpoq të sulmonte Yui para se të shkatërrohej, por mbishkrimi "objekt i paprekshëm" që u shfaq tregonte qartë se kjo ishte e pamundur. Yui më vonë zbulohet se është një program ndihme emocionale për lojtarët. Ajo u prish dhe humbi kujtesën, prandaj Kirito dhe Asuna e gjetën në katin e 22-të. Për shkak të përdorimit të Eraser, sistemi Cardinal dëshiron të fshijë Yui. Por ajo u lidh shumë me Kirito dhe Asuna, kështu që Kirito në momentin e fundit arrin të transformojë Yui në një objekt, një pikë e vogël loti, duke përdorur terminalin e aksesit të sistemit që ndodhet në zonën e sigurt, duke shpëtuar kështu Yui dhe më vonë duke e kopjuar atë në kujtesën e neurohelmetit. . Fundi i Aincrad-Kirito takon një peshkatar të quajtur Nishida, me të cilin më vonë shkon për të kapur një përbindësh të madh që jeton në një nga liqenet në katin e 22-të. Kapja është pothuajse e suksesshme, por Asuna ndihmon Kiriton. Në mbrëmjen e së njëjtës ditë, vjen një mesazh nga Heathcliff, i cili kërkon ndihmë në betejën me shefin e katit të 75-të, pasi disa njerëz tashmë kanë vdekur. Kirito dhe Asuna kthehen në vijën e parë. Më vonë, fillon bastisja e shefit. Por një gjë e tmerrshme pret atje: jo vetëm që dhoma rezulton të jetë një zonë antikristal, por është gjithashtu e mbyllur dhe nuk mund ta lini atë. Lufta me shefin ishte shumë e nxehtë (natyrisht, shefi i vrau të gjithë me një goditje, dhe megjithëse të gjithë shpatarët ishin pionierë me nivelet më të larta nga të gjithë lojtarët), por në fund ai u shkatërrua. Lojtarët janë duke pushuar kur Kirito sulmon papritur Heathcliff. Por goditja nuk arrin objektivin: shfaqet mbishkrimi "Objekt i pavdekshëm". Rezulton se Kirito kishte dyshuar prej kohësh në Heathcliff (arsyeja për këtë ishte shpejtësia e jashtëzakonshme e Heathcliff në betejën me Kirito për t'u bashkuar me repartin, i cili doli të ishte mbështetja e sistemit) dhe, si rezultat, zbuloi identitetin e tij të vërtetë - Akihiko Kayaba. Ai imobilizon të gjithë lojtarët dhe, për nder të këtij zbulimi, fton Kiriton të luftojë, duke shpjeguar se ai është shefi i ardhshëm i nivelit të fundit. Nëse Kirito fiton, atëherë loja do të konsiderohet e përfunduar. Kirito, pavarësisht lutjeve të miqve të tij, pajtohet. Pason një luftë e ashpër, por Kirito është më i dobët dhe Dark Crusher i tij prishet. Dukej se goditja e Kayaba ishte e pashmangshme, por Kirito u bllokua nga Asuna, i cili u çlirua nga paraliza, dhe më pas u shpërnda në terrenet e stërvitjes në krahët e tij. Me mendjen e tij të turbulluar nga kjo, Kirito sulmon dobët Kayaba, por goditet me shpatë në stomak dhe pikat e tij të goditjes bien në zero. Dhe duket se Kirito fluturon në terrenet e stërvitjes, por më pas ai shfaqet përsëri, duke luftuar me sistemin dhe godet Kayaba. Më në fund ka përfunduar "Sword Art Online", një mesazh zanor për të përhapet në të gjithë botën e lojës. Aty takohet me Asunën. Të dy besojnë se kanë vdekur në mënyrë të pakthyeshme. Pastaj shfaqet Kayaba. Pas një bisede të shkurtër, ai shpall Kiriton dhe Asunën fitues të lojës dhe zhduket. Kirito shkëmben emrat e vërtetë me Asunën, pas së cilës një dritë e ndritshme mbush gjithçka... dhe Kirito hap sytë në dhomën e spitalit. Pavarësisht mungesës pothuajse të plotë të forcës, ai ngrihet nga shtrati dhe endet nëpër korridorin e spitalit në kërkim të Asunës. Kërcimi i zanave Kirito kaloi rehabilitimin dhe u kthye pranë familjes. Ai po përpiqet të përmirësojë marrëdhënien me motrën e tij dhe duket se funksionon. Duke parë se si ajo ushtron kendo, ai madje i ofron spar për të provuar forcën e saj. Ajo pajtohet. Gjatë duelit, Kirito e befason jo pak, pasi është i pari që shmang pothuajse të gjitha sulmet e saj duke përdorur luftime të pamësuara. Suguha thjesht nuk e di që Kirito përdori aftësitë që kishte zhvilluar prej 2 vitesh në "Sword Art Online". Menjëherë pas ndeshjes, Kirito shkon në spital për të vizituar Asunën. Pas zgjimit të tij, Kirito zbuloi se Asuna dhe 300 lojtarë të tjerë nuk ishin zgjuar ende, kështu që ai e vizitonte atë një herë në disa ditë. Gjatë këtij udhëtimi, Kirito takon babain e Asuna, Yuki Shozo, dhe një person tjetër në dhomën e Asuna, të cilin Shozo e prezanton si Nobuyuki Sugo. Pasi Shouzo largohet, Sugo i thotë Kiritos se do të martohet me Asunën brenda një jave, duke e çuar Kiriton në një gjendje shoku. Ai gjithashtu thotë se asgjë nuk mund të ndryshohet dhe Kirito duhet të largohet nga Asuna. Për shkak të kësaj ngjarjeje, Kirito e kalon gjithë mbrëmjen në një gjendje depresive, por Suguha e ngushëllon atë dhe i thotë të mos dorëzohet. Në mëngjes, Kirito zgjohet dhe vendos të ndjekë këshillën e motrës së tij. Pastaj ai merr një mesazh nga Egil, në të cilin ka një foto nga bota virtuale me Asuna të përshkruar mbi të pas një lloj hekurash të artë. Për t'u marrë me këtë, Kirito shkon në Egil's Dicey Cafe. Në përgjigje të pyetjeve të Kirito-s, Egil i jep atij një disk me VRMMO-në e re "Alfheim Online", dhe gjithashtu tregon për vetë lojën dhe për pasardhësin e helmetës nervore - amusferën. Sipas Egil, fotografia e Asunës është realizuar në këtë lojë në majë të Yggdrasil, Pema e vendosur në qendër të lojës. Kirito vëren se zhvilluesi i lojës është "RECTO Progress Inc", një kompani në pronësi të Sugo, gjë që e bën atë të dyshimtë. Duke vendosur për të gjetur se çfarë është çështja, Kirito shkon në "Alfheim Online". Në lojë, Kirito zgjedh garën e degës, pasi përputhet me temën e tij (rrobën e zezë). Në teori, Kirito duhet të shfaqet në qytetin e degëzave, por befas ndodh një insekt i pakuptueshëm dhe ai hidhet në një lloj pylli. Atje, ai zbulon se ka statistika anormalisht të larta (siç është "Sword Art Online") dhe shumë aftësi dhe artikuj (megjithëse ato nuk mund të përdoren, pasi nuk janë në bazën e të dhënave të lojës, dhe Kirito duhet t'i fshijë ato ndërsa "Cardinal ", sistemi i korrigjimit të gabimeve, nuk e vuri re këtë. Ndoshta edhe "Inteligjenca" ishte aty, eh ...). Ai gjithashtu zbulon "Zemrën e Yuya" midis artikujve. Kur e përdor, ndodh një mrekulli dhe vajza shfaqet para Kiritos. Zhvillohet një takim prekës. Kirito tregon se çfarë ka ndodhur që nga takimi i tyre i fundit. Sipas Yui, statistikat e tij jonormale ka shumë të ngjarë për faktin se "Alfheim Online" bazohet në serverët "Sword Art Online". Së shpejti, Kirito takon një sylph të quajtur Lyfa, të cilin e shpëton nga tre salamandra, duke shkatërruar dy me shpejtësi të madhe, duke bërë që i treti të trembet dhe të ikë (sigurisht, me grupin fillestar të gjërave, por vetëm një goditje për kundërshtar). Për ta shlyer, Lyfa e fton në një kafene në Sylviana dhe gjithashtu i jep këshilla se si të fluturojë më mirë në lojë. Në Sylviane, Leafa i tregon Kiritos për vetë lojën. Ai pyet për Pemën Botërore dhe si mund të arrish atje (ose më mirë, në majën e saj). Lyfa është e habitur nga kjo, pasi kërkimi kryesor i "Alfheim Online" është të arrijë në majë (por Kirito nuk e di këtë), megjithëse askush nuk e ka arritur ende. Pavarësisht kësaj, Kirito dëshiron ta bëjë këtë dhe thotë se për këtë ka hyrë në lojë. Ai falënderon Lyfën dhe dëshiron të largohet, por papritur, ajo i ofron ta ndihmojë të shkojë në Yggdrasil. Kirito pajtohet. Të nesërmen, Kirito blen disa pajisje për vete. Para se të largohet, Kirito është dëshmitar i një grindjeje mes Leafës dhe Sigurdit (kreu i partisë në të cilën ishte Leafa), si dhe takohet me mikun e Leafës, Recon, i cili duket qartë se është xheloz ndaj saj ndaj Kiritos. Fluturimi i Kiritos dhe Lyfës shkon mirë dhe ata arrijnë të sigurtë në male. Për t'i kapërcyer, duhet të kaloni nëpër korridorin Ruger, gjë që ata e bëjnë. Menjëherë Kirito mëson për përdorimin e magjisë në Alfheim Online. Në korridor, Yui paralajmëron lojtarët që afrohen. Rezulton se Kirito dhe Leafa po ndiqen nga një skuadër salamanderësh. Miqtë nxitojnë të vrapojnë, por pikërisht në atë moment, Ruger i bllokon rrugën. Kirito sulmon salamandrat që i kanë kapur, por formacioni i tyre kompetent nuk e lejon atë të depërtojë. Pavarësisht mbështetjes së Lyfës (duke e shëruar), Kirito është në prag të humbjes. Por në momentin e pikut, ai përdor magjinë e iluzionit, e cila e kthen në një përbindësh të madh, të ngjashëm me "Sytë e Zjarrit" nga "Sword Art Online". Kjo e ndihmon Kiriton të mposhtë salamanderët (ai "hëngri" një, dhe kur i tha Leafës se kishte shije si biftek, ai u rrëzua nga ajo). Në qytet, Kirito mëson nga Lyfa (të cilën Recon e tregon në telefon) se Sigurd i ka tradhtuar Sylphs. Në majë të tij, një detashment salamanderësh dërgohet në Luginën e Fluturave për të shkatërruar udhëheqësit e silfeve dhe kite shi atje, të cilët janë mbledhur atje për të lidhur një traktat. Leafa dëshiron të largohet nga Kirito dhe, duke kërkuar falje për këtë, i thotë të vazhdojë vetëm. Por Kirito e refuzon këtë plan dhe thotë se do ta ndihmojë. Së bashku shkojnë në ndihmë të krerëve të racave. Ata ia dalin në momentin e fundit, kur salamandrat janë gati të sulmojnë. Kirito ndërhyn në këtë veprim dhe, në një bisedë me udhëheqësin e salamanderëve, gjeneralin Eugene, e informon atë se ai është përfaqësues i bashkimit të degëzave dhe undines dhe se ai është këtu për të lidhur një marrëveshje me sylphs dhe kite shi. dhe nese do te nderhyjne salamanderat do te thote qe menjehere 4 klase do te luftojne salamanderat. Por Eugjeni nuk i beson Kiritos, kështu që ai propozon një luftë: nëse Kirito qëndron për 30 sekonda, atëherë Eugjeni do t'i besojë fjalëve të tij. Por gjatë përleshjes, rezulton se Eugjeni gënjeu dhe thjesht dëshiron të vrasë Kiriton. Vetëm me ndihmën e shpatës së dytë, të cilën ai e mori nga Leafa, Kirito mposht Eugene në një betejë të vështirë (edhe sa e vështirë, sepse Eugjeni është një nga luftëtarët më të mirë në botën e lojës, dhe shpata e tij mund të kalojë nëpër shpata të tjera), duke e ndarë në gjysmë. Pasi u ringjall nga magjia, Eugjeni pranon forcën e Kiritos dhe e fton atë të luftojë përsëri dikur më vonë. Salamanderët largohen. Kështu Kirito takon Sakuya dhe Alicia dhe kërkon mbështetjen e tyre për të përfunduar kërkimin në Yggdrasil (dhe ata e ngacmojnë hapur, si rezultat i së cilës Lyfa, duke mos e duruar dot, deklaron se ai është vetëm ajo). Kirito dhe Leafa vazhdojnë rrugën e tyre. Rrugës për në Arun, një qytet afër Yggdrasil, ata bien në një kurth (ata hahen nga një krimb i madh) dhe përfundojnë në Jotunheim (në botën e krimit). Atje, plani i Kiritos ndihmon një nga "Zotat e liga", i cili më pas bëhet mik i tyre (Kirito e quan Tonki). Tonky i ndihmon miqtë e tij të arrijnë në qendër të Jotunheim. Atje, një shkëputje e undines e sulmon atë, dhe Kirito dhe Leafa, për të shpëtuar Tonki, i sulmojnë ata. Gjatë luftës, Tonky evoluon dhe mund Undinet. Më pas, falë krahëve të rritur, ai merr Kiriton dhe Lyfa në dalje të Jotunheim. Gjatë fluturimit, Kirito zbulon Excaliber, por vendos të kthehet për të më vonë. Pas daljes nga Jotunheim, Kirito dhe Leafa përfundojnë në Arun. Të nesërmen, ndërsa po ecte nëpër Arun, Yui zbulon ID-në e Asuna në majë të Yggdrasil. Kjo e nxit Kiriton, dhe ai nxiton në majë, por ka një pengesë që nuk lejon askënd të kalojë. Kirito është i tërbuar. Në atë moment, nga lart vjen një kartë, e hedhur nga Asuna, e cila donte të sinjalizonte që ajo është në pritje (karta, meqë ra fjala, rezulton të jetë një kartë administratori). Pas kësaj, Kirito i jep lamtumirën Lyfës së hutuar dhe nxiton në dyert e Kërkimit Kryesor. Por për të përfunduar kërkimin, ju duhet të mposhtni shumë roje, dhe Kirito nuk ia del, ai vdes. I varur në ajër si një zjarr vdekjeje, Kirito e kupton se e mbivlerësoi forcën e tij. Pastaj, papritur, Leafa, e cila hyri atje, e tërheq atë nga dhoma e kërkimit, pas së cilës ajo e ringjall atë. Kirito e falënderon atë dhe, megjithë protestat e saj, dëshiron të përfundojë përsëri kërkimin. Kirito është i frustruar nga mosveprimi, ai dëshiron të shohë Asunën. Këto fjalë e tronditin Leafën (ajo më në fund e njohu) dhe Kirito e kupton nga thënia e saj "vëlla" se Leafa është Suguha. Pasi ndoqi motrën e dalë nga llogaria, Kirito mëson se ajo e do atë (jo dashurinë motër) dhe, duke u përpjekur të harrojë këtë ndjenjë, ra në dashuri me personazhin e tij. Kirito i kërkon falje Suguhës dhe duke mos ditur çfarë të thotë tjetër, thotë se do ta presë në Arun. Pas pak, ajo mbërrin në vendin e mbledhjes dhe pa e lënë Kiriton të flasë, i propozon një duel për të zgjidhur gjërat. Por gjatë përleshjes, ata të dy hedhin shpatat e tyre. Kirito i kërkon Suguhës të presë derisa Asuna të kthehet në botën reale, sepse vetëm atëherë ai do të bëhet vetë Niveli: 96 HP: 18500 Pajisjet kryesore: ◦ Shpata e kalitur (Shpata e drejtë me një dorë) - shpërblim për përfundimin e kërkimit "Sekreti mjekësor i Forest" ◦ Shpata e Mbretëreshës (Shpata e Drejtë me një dorë) - Shpërblimi i kërkimit nga Mbretëresha e Elfit të Errët ◦ Instruktori (Shpata e Drejtë me Një Dorë) - E rënë nga Shefi i Katit të 50-të të Aincrad ◦ Shkatëruesi i errësirës (Shpata e Drejtë me Një dorë nga Lizbeg) - ◦ Manteli i Gjarprit të Zi (Mall i Lëkurës së Dragoit të Zi ◦ Manteli i Mesnatës (Pallto lëkure) - u hoq nga Aincrad 1st Floor Boss Slots Skill: 12 Skills huazuar: 1000 Master ◦ Throwing - 967 ◦ ◦ 0 -4 Master 1000 Master ◦ Tracking - 963 ◦ Stealth - 1000 Master ◦ Night Vision - 908 ◦ Kufiri i rritur i peshës - 949 ◦ Sprint - 870 ◦ Peshkimi - 604 Shpata e drejtë me një dorë Aftësitë horizontale katrore Penetrim i menjëhershëm Diagonal Prerje vertikale Shearing Armë Break Deadly Sin Sonic Kërcim Snake Kafshim Sin Spike Slash Aftësitë e paarmatosura Arte marciale Goditje e menjëhershme Meteor Rift Disappear "Masteredwikils Dual S. ALO)HP: 400 MP: 800 Pajisjet e reja: ◦ Shpata e madhe e hekurt - Blerë në qytetin e Sylvian. Shpata standarde e Kiritos. Ajo u ndryshua në një shpatë të gjatë në vëllimin 7. ◦ Shpata e gjatë - Shpata që zëvendësoi Shpatën e Madhe të Hekurt si pajisje standarde. ◦ Excaliber (nga ALO) - arma më e fortë në ALO/SAO Aftësitë e përdorura: ◦ Shpata me një dorë - 1000 "Mastered" ◦ Hedhja - 967 ◦ Parry - 1000 "Mastered" ◦ Mjekësi luftarake ◦ Kërkim "4 Master" - 04 ◦ Ndjekja - 963 ◦ Fshehje - 1000 e përvetësuar ◦ Vizioni natën - 908 ◦ Kufiri i rritur i peshës - 949 ◦ Sprint - 870 ◦ Peshkimi - 604 Aftësi ◦ Illusion ◦ Magjike ◦ Iluzioni "Faturia e Magjisë" - shkatërron armën kur godet një pikë të cenueshme. Interrupt Magic (nga ALO) - Ndërpret një magji duke përdorur aftësitë e një shpatari. Skill Link (nga ALO) - Lejon Kirito të lidhë aftësitë e shpatës. Reflektimi i plumbit (nga GGO) - Lejon Kirito të devijojë plumbat me shpatën e tij. Super dëgjimi (nga SAO) - ju lejon të vendosni tinguj në botët VR "në rafte". Arritjet e dukshme të përfunduara "Sword Art Online" Arriti majën e Yggdrasil në "Alfheim Online" Vendi i 2-të në turneun e shpatës në "Alfheim Online" (nuk përdori mjeshtëri të dyfishtë të shpatës) Bashkëfitues i Kampionatit të tretë Golden Bullet (së bashku me Sinon) në "Gun Gale Online" Pronari i shpatës legjendare "Excaliber" në "Alfheim Online"

    Tashmë sot, më 30 nëntor në orën 00:05, fillon në 2x2 spektakli i animes më të shkëlqyer - "", i njohur ndryshe si Sword Art Online. Mbi kodër, ky serial u njoh si një kryevepër me një komplot gjenial dhe adhurohet në çdo mënyrë të mundshme (për rekord: vlerësimi në IMDb është 8.0/10). Në Rusi, ky serial shfaqet për herë të parë. Ka një shans shumë të lartë që ju të pëlqeni SAO, prandaj ne ju inkurajojmë ta shikoni gjithsesi.

    Çfarë është "Sword Master Online"

    Komplot

    Është një anime i bazuar në serinë e romaneve të lehta nga Reki Kawahara. Aksioni zhvillohet në një të ardhme relativisht të afërt, 2022, kur bota virtuale është bërë aq cilësore dhe e përpunuar sa është bërë pothuajse e pamundur ta dallosh atë nga ajo realja. Mund të futeni në një realitet paralel me ndihmën e një helmete speciale NerveGear, e cila simulon të gjitha ndjenjat njerëzore dhe i transferon ato në botën virtuale. Në përgjithësi, NerveGear është një Oculus Rift aq i pompuar mirë.


    Loja e parë e bazuar në teknologjinë e helmetave është Sword Master Online. Në ditën kur ai bëhet i disponueshëm për të gjithë, më shumë se 10 mijë lojtarë hyjnë në server, dhe - surprizë! - zbuloni se butoni i daljes është zhdukur nga menyja. E vetmja mënyrë për t'u rikthyer në botën reale, siç shpjegon krijuesi i lojës, është të arrish në katin e 100-të (nivelin) dhe të mundësh shefin. Plus, një detaj i vogël për ta bërë situatën edhe më të këndshme: kur vdes në lojë, vdes në jetë.

    Heronjtë

    Kirito

    Personazhi kryesor është Katsuto aka Kirito (pseudonimi në lojë). Ai është një nga testuesit beta, përkatësisht, në kohën e lançimit publik të Sword Art Online, personazhi Katsuto është disa nivele përpara lojtarëve të tjerë. Kirito është një shpatar (për çështjen e emrit të serialit) dhe një i vetmuar i përjetshëm. Pothuajse gjatë gjithë lojës, ai vazhdon më vete, vetëm herë pas here duke u bashkuar me repartet. Kirito është gjithashtu pak femëror: pothuajse çdo shan që takon gjatë lojës bie në dashuri me të.


    I dashur Kirito dhe partnerja e tij. Hyri në Sword Art Online me mashtrim (i vodhi përkrenaren vëllait të saj) dhe pasi zbuloi se nuk kishte rrugëdalje nga loja, u mbyll në një dhomë në Qytetin Fillestar, nga ku fillon loja dhe mendoi rreth heqjes dorë. Më vonë, ajo mori guximin dhe filloi të shfaroste turmat majtas e djathtas, duke mbushur nivelet me një shpejtësi të jashtëzakonshme. Me zemër, e sjellshme dhe simpatike, pavarësisht krenarisë së saj. Dhe ai gatuan mirë.

    Vendndodhjet

    Aksioni zhvillohet në Aincrad. Këtu ka 100 kate/nivele. Secili prej tyre nuk është si ai i mëparshmi. Gjithçka këtu është në traditat më të mira të MMORPG: peizazhe magjepsëse, kafshë të çuditshme (të cilat në fakt nuk janë aspak të lezetshme dhe heqin gjysmën e HP-së kur ndërveprojnë me to), beteja spektakolare dhe kjo është e gjitha.


    Pjesë

    Pjesa 1 - Sword Art Online (SAO)

    Pavarësisht se i gjithë seria quhet kështu, vetëm segmenti i parë i ngjarjes i kushtohet posaçërisht kësaj loje. Ka shumë shpata, kthesa të papritura komplote, vajza të bukura, shpata, krijesa të mbrapshta me katër këmbë, tradhti dhe... folëm për shpata? Shumë shpata të pabesueshme.


    Pjesa 2 - ALfheim Online (ALO)

    Kjo është loja e dytë në botë ku Katsuto hyn. 300 lojtarë të SAO transferohen në një lojë tjetër - ALO, e cila gjithashtu nuk i lëshon heronjtë përsëri në botën reale (përveç nëse me koston e vdekjes së personazheve). Katsuto merr një pamje të ekranit nga ALfheim që tregon një kafaz të madh zogjsh të artë në të cilin vajza është bllokuar, shumë si Asuna. Modaliteti i heroit aktiv: koha për të shpëtuar bukurinë.

    Por - ton-ton-ton! - në lojën e re, Kirito nuk ka përparësi, këtu ai është një i sapoardhur i zakonshëm. Në kohën e zhytjes së parë në ALO, ai nuk e ka idenë se si funksionon gjithçka këtu.

    Bota e ALfheim Online shton diçka krejtësisht të re në histori dhe dëshmon se seriali nuk do të shtrydh të njëjtën temë derisa të tkurret plotësisht. Sapo diçka të fillojë të bëhet e mërzitshme, krijuesit do të kthejnë gjithçka dhe do të hedhin një ton personazhesh të rinj, cilësime dhe luftime me shpata për të vazhduar aksionin.

    Kirito është një shpatar i zi, siç quhej në lojën e shpatës në internet. Kirito-kun është burgosur në një lojë nga e cila nuk ka rrugëdalje përveç përfundimit të lojës. Kishte një kusht të rëndësishëm - vdes në lojë, vdes në jetë. Emri i vërtetë i Kiritos është Kazuto Kirigaya. Në këtë artikull do të mësoni: biografinë e Kiritos, të dhënat bazë, përshkrimin, karakterin, aftësitë, aftësitë dhe shumë më tepër. Gjithashtu këtu mund të shihni: foto të fotografive në internet të artit kirito ose të shpatës kirito. Më tej më interesante!

    Kirito është personazhi kryesor në anime dhe manga Sword Art Online.

    Të dhënat bazë:

    Pesha: 59 kg;

    Lartësia: 172 cm;

    Gjinia mashkull;

    Pseudonimi në lojëra: Kirito;

    Pseudonimi: Shpatar i Zi, Rrahës

    Çfarë bën: studenti;

    Të afërmit: Xhaxhai: ??? ; Halla: Kirigaya Midori Motra (kushërira): Kirigaya Suguha; (gruaja në lojë): Yuuki Asuna; (vajza në lojë): Yui.

    Kirito kun

    Në Swort art online (Sword Art Online), Kirito kun ka pamjen e një personazhi që duket disa vjet më i vjetër se vetë lojtari. Ai ka flokë të zinj mjaft të gjatë dhe një pamje të bukur. Megjithatë, pasi krijuesi i lojës, Akihiko Kayaba, përdori aftësinë “pasqyrë”, e cila i ktheu të gjithë personazhet në pamjen se si duken realisht. Flokët e zeza të Kiritos ishin pak më të gjata dhe sytë e tij të zinj ishin gjithashtu ekspresivë, por ishte e pamundur të thuhej se në fytyrën e tij kishte edhe një pikë mashkullore, se në fund disa e ngatërruan me vajzë!

    Ju mund të shihni fotot kirito master në internet të shpatës pak më poshtë.

    Kirito shpatar i zi

    Kirigaya Kazuto - lindur më 7 tetor 2008, u birësua nga xhaxhai dhe tezja e tij sepse prindërit e tij të vërtetë ishin në një aksident me makinë dhe vdiqën kur ai ishte rreth 1 vjeç. Pasi në fëmijërinë e hershme, ai duhej të shkonte për të praktikuar kendo me kushërirën e tij Suguha (për shkak të dëshirës së kujdestarit të tij).

    Mirëpo, pas nja dy vitesh, ai hoqi dorë nga kendo dhe u interesua shumë për kompjuterët dhe gjithçka që lidhej me ta, falë tezes së tij (ajo ishte redaktore e një reviste të gjitha për kompjuterët). Falë përpjekjeve dhe talentit të tij (programimit), në shkollën fillore, ai tashmë montoi kompjuterin e tij të parë nga mbeturina të ndryshme.

    Fotografitë Kirito

    Personazhi i Kiritos:

    Kirito është një person shumë i sjellshëm dhe simpatik, i cili shmanget dhe përbuzet nga njerëzit, për faktin se ishte në testin beta të lojës, filloi të quhej rrahës. Por, përkundër këtij mendimi, Kirito Kun kurrë nuk lë askënd në bidet dhe nuk lë askënd në mëshirën e fatit, ai gjithmonë do të mbështesë fizikisht dhe moralisht, do të ndihmojë ata që janë të dekurajuar (për shembull, Silica, e cila humbi dragoin e saj të përkëdhelur - Pina dhe u detyrua që brenda tre ditësh të merrte një objekt mjaft të rrallë - lulen e Pneumës).

    Falë veprave të tij të mira, ai bëhet mjaft i njohur në mesin e vajzave të kësaj loje. Pasi një Kirito-san i nivelit të lartë ndihmoi Silica, atij iu dha pseudonimi Kirito Black Swordsman. Ai e ndjen se motra e tij duhej të bënte kendo për dy, ai përpiqet të ndihmojë këdo që mundet, në mënyrë që disi të korrigjojë. Dhe ndryshe nga të gjithë personazhet e tjerë meshkuj në këtë lojë, Kirito është mjaft i zgjuar!

    Është gjithashtu e pamundur të thuhet për pjesën integrale të karakterit të tij - është emocionaliteti mjaft i rritur, për shkak të të cilit ai ndonjëherë humbet kontrollin mbi veten dhe i dorëzohet emocioneve. Miqtë e tij janë shumë të shqetësuar për Kiriton, sepse ata e dinë se ai është lloji i personit që faji mund ta hajë nga brenda dhe ta shkatërrojë plotësisht. Një shembull i kësaj është rasti i Satit nga Reparti i Maceve të Zeza të Hënës së Plotë, i cili vdiq në kurthe, për të cilin Kirito beson se ishte faji i tij.

    Ai, për një kohë të gjatë, nuk mund t'ia falë vetes këtë dhe gradualisht bie në dëshpërim, kjo ndjenjë e ndjek heroin tonë për një kohë të gjatë, derisa të martohet me Asunën. Kirigaya futet në një furi dhe kontrollohet plotësisht nga tërbimi kur Heathcliff vret gruan e tij, Yuki Asuna. Ai gjithashtu përpiqet t'i fshehë të gjithëve nivelin dhe aftësitë e tij të larta, siç është aftësia e tij unike "Dy shpata", për të mos tërhequr shumë vëmendjen te vetja.

    Cosplay Kirito

    Natyrisht, një personazh kaq i famshëm nuk mund të bënte pa fansat që luanin bashkë.

    Aincrad (harku i parë, Swort Art Online)

    Kirito është një lojtar solo, ai është gjithashtu një nga ata që ka marrë pjesë në testin beta të lojës kirito sword art online (sword art online kirito), përveç tij, në testin beta të lojës morën pjesë edhe rreth një mijë lojtarë. . Në testin beta, së bashku me lojtarët, ai kaloi 9 kate të kalasë së Aincrad.

    Falë etjes së tij për të luajtur, në ditën e parë kur loja u shfaq për herë të parë në tregje, Kirito, së bashku me 10 mijë lojtarë, zhyten në botën e SAO dhe në të njëjtën kohë bëhen peng i lojës:

    1) Mungon butoni: Dil;

    2) Nëse vdes në lojë, vdes me të vërtetë!

    3) Nëse dikush afër jush përpiqet të fikur me dorë neuro-helmetën, atëherë vetë helmeta do t'ju vrasë.

    Megjithatë, Kazuto nuk e humbi kokën dhe shkoi menjëherë në qytetin fqinj nga Qyteti i Vjetër, së bashku me mikun e tij Klein, i cili vendos të kthehet në qytetin fillestar në mes të rrugës për të ndihmuar miqtë e tij. Dhe Kirito, sidoqoftë, mbetet një i vetmuar, vetëm rrallëherë bashkohet me një festë me ndonjë grup njerëzish ose një repart për të shkuar në një RB të një niveli të caktuar dhe për të shkuar në katin tjetër të kalasë.

    Kirito san - është një nga lojtarët e nivelit më të lartë në këtë lojë, vazhdon lojën e tij solo për një kohë të gjatë, derisa takoi shpatarin Asuna nga reparti "Knights of the Blood" - është një nga repartet më të mira! Për dy vjet, heroi ynë, së bashku me gruan e tij Asuna dhe lojtarë të tjerë, ishin në gjendje të arrinin nivelin 74, gjatë kësaj kohe nga 10 mijë lojtarë - rreth 6 mijë mbijetuan.

    Fotografitë e artit të shpatës Kirito në internet

    shpata kirito

    Shpata e Kiritos - ai kishte vetëm 4 shpata në të gjithë ndeshjen:

    1) Shpata e kalitur - shpatë me një dorë

    2) Shpata e Mbretëreshës - Shpata me një dorë

    3) Instruktor - mori si shpërblim nga shefi lvl 50

    4) Thërrmuesi i errësirës - u farkëtua nga një farkëtar - Lizbeth, me porosi.

    Niveli: 96

    Pajisjet:

    Manteli i mesnatës - mori nga shefi i katit të 1-të të kalasë;

    iluminist;

    Shkatërruesi i errësirës.

    Fotografitë e Kirito kun

    Aftësitë e Kiritos:

    Shpata me një dorë - 1000

    Dy shpata (është një aftësi unike) - 1000

    Mjekësia luftarake - 945

    Hedhja - 968

    Kërko - 1000

    Fshehja - 1000

    Shikimi i natës - 910

    Ndjekja - 967

    Sprint - 869

    Peshkimi - 605

    Me një shpatë:

    Sheshi horizontal;

    Kafshimi i gjarprit;

    Goditje prerëse;

    Thyerja e armëve;

    mëkati vdekjeprurës;

    Kërcim zëri.

    Me dy shpata

    Eklips;

    Rënia e shpejtë e yjeve;

    Kthesë e dyfishtë.

    Më poshtë mund ta shihni foton e Kiritos.

    Pra, sipas mendimit tim personal, mendoj se ku personazhi kryesor anime Kirito Kirito është shumë interesant dhe emocionues. Kështu që ju këshilloj të shihni ata që nuk kanë parë dhe respekt për ata që kanë parë! Mos harroni të regjistroheni në blogun tim në mënyrë që të mos humbisni publikimin e një karakteri të ri anime ose anime.

    Kirito (キリトKirito) është protagonisti kryesor i serisë së romaneve të lehta Sword Art Online. Ai u zgjodh si një nga 1000 testuesit beta për testimin beta të mbyllur të lojës së re "Sword Art Online", e para VRMMORPG. Kirito Avatar Bota reale/Arti i shpatës në internet Avatari i Kirito Avatar Paraqitja Beta e Kirito-s Në fillim të lojës dhe gjatë Betës së Mbyllur, avatari i Kirito-s kishte pamjen e një të riu të pashëm, i cili ishte disa vjet më i madh se vetë lojtari. Pas përdorimit të "Pasqyrës" që Akihiko Kayaba u dha të gjithë lojtarëve që ranë në grackën e tij, avatari i Kirito merr pamjen e Kirigaya Kazutos së vërtetë. Kirito ka flokë të zinj pak të gjatë, por të pastër dhe sy të zinj. Nuk ka asnjë pikë mashkullore në fytyrën e tij, prandaj njerëzit ndonjëherë e ngatërrojnë atë me një vajzë. Black Swordsman Avatar Kirito shpejt fiton popullaritet në mesin e lojtarëve të Sword Art Online dhe merr pseudonimin "Black Swordsman" për shkak të dashurisë së tij për rrobat e zeza. Për të përdorur aftësinë e Dy Shpatave, Kirito mban gjithmonë dy tehe me vete - "Intelekti" dhe "Dark Crusher". Pasi u mposht në një duel nga Heathcliff, Kirito fillon të veshë uniformën bardh e kuq të repartit të Knights of the Blood. Në botën reale, ai ka një preferencë për veshjet me ngjyrë të errët. Alfheim Online KiritoSprig Kirito duke luajtur Garën Spriggan Avatari i Kirito ka pësuar disa ndryshime që nga kalimi në Alfheim Online. Në vend të qypit të zi të zakonshëm që i varej nga koka, flokët e tij morën formën e "ferrave", në sytë e tij u shfaq një shkëndijë djallëzore dhe krahët gri të errët tani i dilnin pas shpine. Si garë, Kirito zgjodhi Spriggans, të njohur për preferencën e tyre për veshjet e zeza. Avatari ALO i Kiritos Avatari ALO i Kiritos (pas transformimit) Ai është i armatosur me "Shpatën e Madhe të Hekurt", e cila ishte menduar për gara më të mëdha si "Imps". Ndonjëherë ai mban dy tehe me vete, duke përdorur përvojën e betejës nga Sword Art Online Pas kthimit nga Gun Gale Online, flokët e Kirito-s i varen sërish nga koka, megjithëse shkëlqimi i mbetet ende në sy. Në dhjetor 2025, ai merr Excaliber dhe e përdor atë për Dual Blade Skill.Gun Gale Online KiritoGGO Kirito në GGOGGO Kirito merr një Avatar shumë i rrallë "M9000", i cili ka flokë të zinj deri në shpatulla, lëkurë të zbehtë, buzë të kuqe të ndezura dhe sy të zinj me shkëlqim të thekë me qerpikë të gjatë. Ngjashmëria e "M9000" me avatarët femra çon në një sërë episodesh qesharake. Për shembull, Sinon, i cili mendonte se Kirito ishte një vajzë, nuk ishte i lumtur të dinte të vërtetën kur filloi të ndërrohej përballë Kiritos në dhomën e zhveshjes së grave. Në Gun Gale Online, Kirito është i armatosur me një pistoletë 5.7 mm FN Five Seven dhe një shpatë fotonike Kagemitsu G4. Personaliteti Sipas Klein, Kirito është mjaft i drejtpërdrejtë (ndoshta për shkak të miqve të tij të paktë dhe stilit të jetës së tij të izoluar). Për shumë njerëz, si Sinon dhe Lizbeth, ai madje dukej i pasjellshëm. Ndonjëherë duket se i pëlqen të nervozojë dhe të bezdis njerëzit. Sidoqoftë, Kirito është një person i sjellshëm që shpesh keqkuptohet. Pavarësisht se mbizotëron opinioni për të si “rrahës”, ai nuk pranon të lërë në vështirësi një tjetër lojtar. Dëshira e tij për të ndihmuar njerëzit forcohet vetëm pas ngjarjes që lidhet me Cats Black of the Full Moon Guild. Përveç kësaj, ai ngushëllon ata që janë të dekurajuar moralisht, si Silica pasi ajo humbi Pinën. Ai pretendon se e ka ndihmuar sepse ajo i kujtoi motrën e tij më të vogël. Ai u ndje fajtor ndaj Suguhës që praktikisht e detyroi atë në kendo, tha ai. Këto vepra të mira i lejojnë atij të fitojë respekt dhe simpati nga shumë vajza. Kirito, ndryshe nga heronjtë normalë meshkuj, është mjaft inteligjent. Kirito është një person mjaft emocional dhe ndonjëherë i lejon emocionet të pushtojnë. Incidenti që përfshin Satin dhe Macet e Zeza të Hënës së Plotë e përndiqte atë deri në martesën e tij me Asuna. Ai fluturoi në një tërbim të egër kur Heathcliff e vrau edhe atë. Ky tipar i karakterit të tij i shqetëson shumë miqtë e tij, pasi Kirito është një person që mund të lërë fajin t'i shkatërrojë jetën. Ai gjithashtu përpiqet të fshehë aftësinë e tij unike "Dy shpatat" për të mos tërhequr shumë vëmendjen. Pas kthimit nga SAO, Kirito përpiqet të rregullojë marrëdhënien e tij me Suguhën. Kjo tregon dëshirën e tij për të korrigjuar gabimet e tij të së kaluarës, tregon pjekurinë e tij. Biografia e fëmijës Kirito Kirigaya mëson të vërtetën për prindërit e tij Kirigaya Kazuto lindi më 7 tetor 2008. Prindërit e tij vdiqën në një aksident me makinë kur ai ishte një vjeç dhe ai u adoptua nga tezja dhe xhaxhai i tij në familjen Kirigaya. Nën kujdesin e gjyshit, fillimisht ka ushtruar kendo me kushëririn e tij. Për shkak të ndikimit të nënës së tij birësuese, e cila ishte redaktore e një reviste të sistemeve kompjuterike, Kazuto ra në dashuri me kompjuterët dhe u largua nga kendo pas dy vjetësh. Kazuto ka një talent për programim: ai arriti të mbledhë një robot nga mbeturinat e kompjuterit në shkollën fillore, në moshën dhjetë vjeç ai hyri në regjistrin e spitalit të rrethit. Ai tani jeton me prindër kujdestarë, tezen dhe dajën e tij, edhe pse daja i tij shpesh nuk është afër. Ai u rrit si djali i tyre me kushërirën e tij Suguha. Historia e Sword Art Online (Closed Beta) Edit Kirito ishte një nga 1000 njerëzit me fat që morën pjesë në VRMMORPG "Sword Art Online" beta. Ai, së bashku me lojtarët e tjerë më të mirë, arritën të arrinin në katin e tetë të Aincrad, pas së cilës testi beta përfundoi. Aincrad Zbulimi i pamjes së vërtetë të lojtarit Real Kirito dhe Klein Menjëherë pasi hyri për herë të parë në lojë (pa llogaritur testin beta), Kirito ndalohet nga një lojtar i panjohur i quajtur Klein. Ai i kërkon Kirito-s ta ndihmojë atë të zotërojë lojën. Pas disa orësh duke u stërvitur në derra dhe duke folur zemër më zemër, sistemi i teleportoi me forcë në qytetin fillestar, ku duhej të dëgjonin një njoftim nga Akihiko Kayaba, i cili zbulon se mungesa e një "butoni daljeje" (që shumica e lojtarëve tashmë e kanë vënë re) është një tipar i lojës së tij të re, dhe se tërheqja e detyruar Kirito ep 1 Kirito shkon në qytetin e afërt Mënyra e vetme për të dalë nga loja është të pastroni të 100 nivelet e Aincrad dhe të mposhtni shefin e fundit Kirito kap menjëherë Klein dhe synon për t'u nisur për në qytetin e afërt, por duke mësuar se Klein vendosi të qëndronte me miqtë e tij, Kirito shkon vetëm në një qytet tjetër. Dita e parë Edit Kirito kalon të parën ditë, duke mbajtur rrugën për në fshatin fqinj. Ai vendosi të përfundojë një kërkim për të marrë një shpatë të re (për të cilën ai mësoi duke marrë pjesë në testin beta). Gjatë këtij kërkimi, ai ndeshet me një lojtar tjetër, një testues beta të quajtur Koper, i cili fton Kirito të krijojnë një festë dhe të përfundojnë së bashku kërkimin. Aria në natën pa yje Ka kaluar një muaj nga nisja e lojës, 2000 njerëz kanë vdekur, por kati i parë ende nuk është pastruar. Sobrabie Mbledhja e lojtarëve në katin e 1-të të AincradKirito, ndërsa luftonte në birucë, takon një lojtare femër. Asaj i bie të fikët dhe Kirito e çon jashtë birucës. Pasi u shpëtuan, ata kthehen në fshat. Të nesërmen, të dy shkojnë në një takim të organizuar nga lojtari Diabel. Tema kryesore e takimit ishte vrasja e shefit të katit të parë të gjetur nga ekipi i Diabel. Gjatë debrifingut, Kirito përfundon në skuadrën e paplotë E, ku mëson emrin e vajzës që takoi - Asuna. Ekipi i tyre është përgjegjës për eliminimin e përbindëshave që shoqërojnë shefin. Gjatë betejës, Kirito njeh Diabel si një nga testuesit beta. Por në përleshje, Diabel vdes, duke i shkaktuar të gjithë në panik. Kirito riorganizon të gjitha skuadrat për të sulmuar përsëri shefin. Me ndihmën e Asunës dhe Egilit, ai arrin të mposht shefin dhe t'i japë goditjen përfundimtare, për të cilën merr një artikull unik si shpërblim - "Midnight's Cloak" Lindja e hidhur e "Rrahësit" Kirito, duke kuptuar se lojtarët e rregullt duhet të bien dakord me testuesit e beta, deklaron veten "Rrahës". Kështu, gjithë zemërimin drejtuar testuesve beta, ai e përqendron te vetja. Asuna dhe Egil janë të vetmit që i kuptuan qëllimet e tij. Shpata e tranzicionit Rondo Disa ditë pas hapjes së katit të 2-të, Kirito vjen në qytet për të përmirësuar shpatën e tij në +7. Atje ai takohet me Asunën dhe ata bëhen dëshmitarë okularë të një ngjarjeje: farkëtari dështoi 4 herë kur pomponte armët, për shkak të së cilës u nda në deponi. Siç rezulton, Asuna gjithashtu dëshiron të forcojë shpatin e saj dhe Kirito vendos ta ndihmojë atë të mbledhë materiale, gjatë së cilës vihet një bast mes tyre se kush do të vrasë më shumë turma. Asuna fiton dhe Kirito përfundon duke i blerë asaj një tortë, e cila mund të rrisë fatin e saj për një kohë. Duke vendosur që ka ardhur koha për të pompuar shpimin, ata shkojnë te i njëjti farkëtar fatkeq (sepse nuk ka tjetër). Përpjekja për përmirësim dështon, dhe shpimi shpërthen në deponi. Pasi inkurajon Asunën, Kirito ndjek kovaçin dhe dëgjon një pjesë të bisedës së tij me miqtë e tij, gjë që e bën atë disi të dyshimtë. Duke u kthyer shpejt në Asuna, ai e detyron atë të materializojë të gjitha sendet, ndër të cilat është i njëjti shpim i zbërthyer. Kirito i tregon Asunës se çfarë është çështja dhe ata kanë idenë se farkëtari po mashtron armën. Kirito dhe Asuna vendosin të zbulojnë se çfarë nuk shkon. Nata e Krishtlindjeve e Renë me hundë të kuqe po afron. Të gjithë NPC-të fillojnë të flasin për një përbindësh legjendar të quajtur Nikolla Apostati. Lojtari që e mund atë do të marrë thesare, të cilat ai i mban në shpinë në një çantë të rëndë. Si rezultat, shumica e lojtarëve kanë filluar të kërkojnë të dhëna për vendndodhjen e ardhshme të shefit, por askush nuk ka gjetur ende asgjë. Ndërsa përgatitet për luftën e shefit të burgut, Kirito takon Klein. Një bisedë shpërthen mes tyre. Kirito tregon se më parë nuk ishte i interesuar për thashethemet për përbindëshin, pasi thjesht nuk kishte nevojë për famën dhe paratë. Por dy javë më parë, ai dëgjoi nga një NPC disa informacione për një artikull unik që del nga "Nicholas the Apostate" - "Guri Hyjnor i Rilindjes së Shpirtit". Klein i ofron të ndihmojë Kiriton në luftën me shefin, por Kirito refuzon. Kirito dhe Sati Kirito me Satin nën urë Ndërsa bisedon, Kirito kujton kohën e tij me Satin dhe macet e zeza të Hënës së Plotë. Ai kujton se si filloi gjithçka, si e fshehu nivelin e tij për t'u bashkuar me repartin e tyre dhe për t'i ndihmuar ata të arrijnë nivele më të larta. Një ditë, Sachi iku nga grupi dhe Kirito-s iu desh të përdorte aftësinë e tij të Ndjekjes për ta gjetur atë. Ai e gjeti atë nën urë dhe e ndihmoi të harronte frikën e vdekjes, dhe ajo e ndihmoi atë të pastronte ndërgjegjen e tij nga gënjeshtrat ndaj anëtarëve të tjerë të repartit. Mes tyre u krijua një lidhje e fortë. Por KiritoHS Kirito përpiqet të shpëtojë Satio-n Një ditë, reparti vendosi të gjuante për thesar në birucë, ndërsa Keita, udhëheqësi i repartit, po blinte një shtëpi për selinë. Anëtarët e repartit injoruan këshillat e Kiritos dhe aktivizuan aksidentalisht një kurth, duke bërë që ata të rrethoheshin nga përbindëshat. Kirito mbijetoi për shkak të nivelit të tij relativisht të lartë, por të tjerët vdiqën. Ai u kthye në qytet dhe i tha gjithçka Keitës. Tronditja e vdekjes së shokëve e bëri atë të vetëvritet. Kirito arriti të gjente vendin ku duhej të shfaqej "Nikolla Apostat", por rezultoi se e gjetën esnafi i Furinkazanit dhe më pas "Aleanca e Dragoit të Shenjtë". Klein dhe miqtë e tij duhej të frenonin repartin tjetër ndërsa Kirito luftonte me shefin. Në fund të betejës së vështirë, Kirito (ai nuk kishte qenë kurrë kaq afër vdekjes, sipas tij) mori "Gurin e Zotit të Rilindjes së Shpirtit". KiritoNO Kirito pranë Nikollës Apostate Megjithatë, për habinë e tij, ky artefakt mund të ringjallte një lojtar të vdekur vetëm nëse artikulli përdorej në periudhën kohore midis vdekjes së lojtarit dhe zhdukjes së efektit të tyre të ndriçimit (afërsisht 10 sekonda). Kirito ia jep sendin Klein dhe kthehet në qytet. Klein më në fund i thotë se ai nuk duhet të vdesë, se ai duhet të fitojë lojën dhe të shpëtojë të gjithë. Shpatar i zi Kirito kërcënon Rosalia Kiriton Arreston Udhëheqësin e Guild-it PortokalliNë pyllin endacak, Kirito shpëton një vajzë të quajtur Silica nga një grup Gorillash të dehur. Ai kërkon falje që nuk ka mundur të shpëtojë Pinën, dragoin e përkëdhelur të Silicës dhe thotë se kafsha mund të ringjallet dhe ai do ta ndihmojë me kënaqësi. Pas një bisede të shkurtër, Kirito i jep disa pajisje Silica dhe ata kthehen në qytet në katin e 8-të të Aincrad. Të nesërmen, ata udhëtojnë në katin e 47-të për të tërhequr lulen Pneuma, një artikull që mund të ringjallë një kafshë të rënë. Në rrugën e kthimit, pasi Kirito dhe Silica mbledhin lulen, ata u zënë pritë nga anëtarët e repartit portokalli Titan's Hand. Ata sulmojnë Kiriton, por ai i mposht kundërshtarët me aftësinë e tij. Pas fitores së Kiritos, ai zbulon arsyen e vërtetë të udhëtimit të tij me Silica. Në fakt, ai, me kërkesën e drejtuesit të repartit të shkatërruar Silver Banners, po gjurmonte Rosalia-n dhe repartin e saj. Kirito i dërgon të gjithë anëtarët e Dorës së Titanit në burg me një kristal teleportimi. Në mbrëmje, para ringjalljes së Pinës, Kirito dhe Silica i premtojnë njëri-tjetrit se do të takohen në botën reale. Rasti i vrasjes në zonën e sigurt Ka kufizime në SAO ku nuk mund të vrasësh askënd në zonën e sigurt. Por ka dy boshllëqe në këtë sistem. Së pari - mund të sfidoni armikun dhe të shtypni gishtin e tij për të konfirmuar thirrjen. E dyta është aftësia për të tërhequr një lojtar të fjetur jashtë zonës së sigurt dhe për ta vrarë atë tashmë atje. Por dikush ishte në gjendje të anashkalonte rregullat dhe të vriste lojtarin në zonën e sigurt, duke shpuar tehun me Gjembin e Mëkatit. Kirito dhe Asuna fillojnë të hetojnë se si ndodhi kjo dhe pse. Hetimi zbulon të kaluarën e një shoqërie të harruar prej kohësh, Mollën e Artë, dhe shkakun e vdekjes së udhëheqësit të saj. Ngrohtësia e zemrës së Kiritos vjen tek Lisbeth, shoqja më e mirë e Asunës, në dyqan. Ai dëshiron që ajo të bëjë një shpatë për të që mund të konkurrojë me 'Intelektin' e tij. Lizbeth i tregon atij tehun e saj më të mirë me një dorë, por Kirito e thyen atë gjatë provës. Kështu, Kirito dhe Lizbeth u nisën në një udhëtim për të tërhequr "Shpurin e Kristalit", materialin për një shpatë krejt të re që më vonë do të quhej "Dark Crusher". Viti i dytë Edit Kanë kaluar 2 vjet që nga fillimi i lojës. Kirito po vazhdon aktivisht të luftojë në vijën e parë, e cila aktualisht po kalon në katin e 74-të. Pas kthimit nga biruca, ai shpiku për të marrë një përbërës të rrallë - "Carcass Rabbit Meat", i cili përgatitet më pas nga Asuna, të cilën e takoi në Egil dhe e cila pranoi ta bënte për gjysmën e porcionit. Gjatë një bisede gjatë darkës, Asuna fton Kiriton të bashkohet me të në festë për pak kohë dhe ai pranon. Të nesërmen takohen në portalin e katit të 74-të, por Asuna ndiqet nga roja e saj - Cradili, i cili nuk i beson Kiritos (për shkak të rrahjes) dhe nuk dëshiron ta lërë të shkojë vetëm. Asuna proteston dhe Kirito ngrihet për të, duke shkaktuar një duel mes tij dhe Cradilit, të cilin Kirito e fiton. Më pas, Asuna dhe Kirito shkojnë në birucë, ku zbulojnë dhomën e shefit, nga e cila ikin të frikësuar. Pak kohë më vonë, ata takojnë Klein dhe repartin e tij "Furinkazan", dhe pak çaste më vonë, skuadrën e "Ushtrisë", e cila u dërgua për të shkatërruar bosin. Nga frika për çetën që la vetëm, pasojnë Kirito, Asuna dhe Furinkazan. Aty rezulton se skuadra është në prag të shkatërrimit për shkak të zonës antikristal në dhomën e shefit dhe miqtë vendosin t'i ndihmojnë. Gjatë përleshjes së shefit, Kirito kupton se nëse nuk bëhet asgjë me vlerë, të gjithë do të vdesin. Ai vendos të përdorë aftësinë unike "Dy shpatat", të cilën e kishte fshehur më parë, dhe me ndihmën e së cilës mposht shefin, pothuajse duke vdekur vetë. Ndërsa të mbijetuarit e ushtrisë dhe Furinkazan largohen, Asuna i thotë Kiritos se dëshiron të marrë një pushim nga reparti, në mënyrë që të mund të jetë ende me të në festë. Më vonë, Heathcliff, udhëheqësi i Knights of the Blood, pas kërkesës së Asuna, thërret tek ai Kirito, ku ai i ofron një kusht: një duel me të, në të cilin Kirito duhet të përdorë "Dy shpatat". Nëse ai fiton, atëherë Asuna shkon me pushime, nëse Heathcliff fiton, atëherë Kirito bashkohet me "Knights of the Blood". Kirito pajtohet. Një duel zhvillohet në katin e 75-të. Megjithë luftën e barabartë, Kirito humbet, pas së cilës ai bashkohet me repartin. Së shpejti, Kirito, së bashku me disa anëtarë të partisë (përfshirë Cradilin), shkon të stërvitet në shkretëtirën e katit të 55-të. Aty, gjatë një ndalese, të gjithë helmohen nga Cradili, i cili rezulton të jetë anëtar i esnafit të kuq "Arkivol qesh". Cradil vret të gjithë anëtarët e grupit, me përjashtim të Kiritos, të cilin ai dëshiron të tallet. Goditjet e Kiritos arrijnë në zonën e kuqe dhe duket se vdekja është e pashmangshme, por në mënyrë të papritur Asuna, e cila ishte duke parë Kiriton, vjen në ndihmë. Me ndihmën e saj, Kirito vret Cradilin. Për shkak të këtij incidenti, Asuna dëshiron të largohet përgjithmonë nga Kirito, por ai papritur i rrëfen dashurinë e tij. Në të njëjtën ditë, Kirito e kalon natën tek Asuna (po-po) dhe i propozon martesë, me të cilën ajo pranon. Në lidhje me episodin me Cradilin, ata largohen përkohësisht nga reparti (Heathcliff i lë të shkojnë), blejnë një shtëpi në katin e 22-të dhe zhvendosen atje. Morning Dew GirlRedakto Muaji i mjaltit i Kirito dhe Asuna është në ecje të plotë. Një ditë, Kirito tregon histori për fantazmat që jetojnë në këtë kat dhe i ofron të shkojë ta kontrollojë. Teksa po ecnin nëpër pyll, ata takojnë një vajzë të vogël të shtrirë në gjendje të dredhur. Çuditërisht, nuk ka kursor. Kirito dhe Asuna e ngatërrojnë atë për një lojtar të humbur dhe e çojnë në shtëpinë e tyre. Të nesërmen, kur vajza zgjohet, emri i saj bëhet i njohur - Yui. Për të gjetur prindërit ose kujdestarët e saj, Kirito dhe Asuna udhëtojnë me Yui në Qytetin Fillestar. Por askush nuk di asgjë për vajzën. Duke pushuar, Yuriel, një anëtar i "Ushtrisë", vjen në Kirito dhe Asuna dhe kërkon ndihmë për të çliruar Sinkerin, kreun e "Ushtrisë", nga biruca ku ishte burgosur nga Kibaou. Kirito dhe Asuna pajtohen. Kur ata të gjejnë Sinker, ata do të sulmohen nga bosi i birucës - Doom Scythe. As Kirito dhe as Asuna nuk mund ta përballojnë atë. Yui befas hap përpara dhe thërret "Eraser" për të shkatërruar shefin. Yui më vonë zbulohet se është një program ndihme emocionale për lojtarët. Ajo u prish dhe humbi kujtesën, prandaj Kirito dhe Asuna e gjetën në katin e 22-të. Për shkak të përdorimit të Eraser, sistemi Cardinal dëshiron të fshijë Yui. Por ajo u lidh shumë me Kirito dhe Asuna, kështu që Kirito arriti të kopjojë Yui në momentin e fundit në kujtesën e neurohelmetit të tij. Kështu që ajo mund të qëndrojë me të përgjithmonë. Fundi i AincradEdit Kanë kaluar dy javë nga fillimi i muajit të mjaltit. Kirito takon një peshkatar të quajtur Nishida, me të cilin më vonë shkon për të kapur një përbindësh të madh që jeton në një nga liqenet në katin e 22-të. Kapja është pothuajse e suksesshme, por Asuna ndihmon Kiriton. Në mbrëmjen e së njëjtës ditë, vjen një mesazh nga Heathcliff, i cili kërkon ndihmë në betejën me shefin e katit të 75-të, pasi disa njerëz tashmë kanë vdekur. Kirito dhe Asuna kthehen në vijën e parë. Më vonë, fillon bastisja e shefit. Por një gjë e tmerrshme pret atje: jo vetëm që dhoma rezulton të jetë një zonë antikristal, por është gjithashtu e mbyllur dhe nuk mund ta lini atë. Lufta e shefit ishte shumë e ndezur, por në fund, ai u shkatërrua. Lojtarët janë duke pushuar kur Kirito sulmon papritur Heathcliff. Por goditja nuk arrin objektivin: shfaqet mbishkrimi "Objekt i pavdekshëm". Rezulton se Kirito kishte dyshuar për Heathcliff për një kohë të gjatë dhe përfundimisht zbuloi identitetin e tij të vërtetë - Akihiko Kayaba. Ai imobilizon të gjithë lojtarët dhe, për nder të këtij zbulimi, fton Kiriton të luftojë. Nëse Kirito fiton, atëherë loja do të konsiderohet e përfunduar. Kirito, pavarësisht lutjeve të miqve të tij, pajtohet. Pason një luftë e ashpër, por Kirito është më i dobët dhe Dark Crusher i tij prishet. Dukej se goditja e Kayaba ishte e pashmangshme, por Kirito u bllokua nga Asuna, i cili u çlirua nga paraliza, dhe më pas u shpërnda në terrenet e stërvitjes në krahët e tij. Me mendjen e tij të turbullt, Kirito sulmon Kayaba, por goditet me shpatë në stomak dhe pikat e tij të goditjes bien në zero. Dhe duket se Kirito fluturon në terrenet e stërvitjes, por më pas ai shfaqet përsëri, duke luftuar me sistemin dhe godet Kayaba. Përfundon më në fund “Sword Art Online”. Pak më vonë, Kirito zgjohet në një platformë në qiell mbi Aincrad-in e shkatërruar. Aty takohet me Asunën. Të dy besojnë se kanë vdekur në mënyrë të pakthyeshme. Pastaj shfaqet Kayaba. Pas një bisede të shkurtër, ai shpall Kiriton dhe Asunën fitues të lojës dhe zhduket. Kirito shkëmben emrat e vërtetë me Asunën, pas së cilës një dritë e ndritshme mbush gjithçka... dhe Kirito hap sytë në dhomën e spitalit. Pavarësisht mungesës pothuajse të plotë të forcës, ai ngrihet nga shtrati dhe endet nëpër korridorin e spitalit në kërkim të Asunës.

    Artikuj të ngjashëm