• Halloweenské představení ve škole. Halloween skript ve škole. Jak správně organizovat halloweenské hry ve škole? Hra „Běh na kuřecích nohách“

    11.03.2021

    Zajímavý a detailní halloweenský scénář pro studenty školy.

    Předvečer Všech svatých. Školní scénář

    Cíle:seznámit studenty s prázdninami a jejich tradicemi; rozvíjet kreativitu.

    Postavy

    Imp vede večer.

    Isabella, dědička Lucifera.

    Lestat, upír.

    Jack, dýňový král.

    Whooperi, mořská čarodějnice.

    Dick Turpin, duch Heathrow.

    Průběh události

    Imp. Ha ha! Ahoj, upíři, čarodějnice, vlkodlaci a další ne zcela čistá síla. Dnes se bude konat velkolepý sabat, který si budete pamatovat pro množství perfektních ošklivosti, potíží a dalších špinavých triků !!!

    Je slyšet děsivý smích. Isabella se rozsvítí. Chodí obklopená svou družinou.

    Imp. Viva, mladá, krásná a hrozná Isabella! Vivat je nejkrásnější a nepředvídatelnější!

    Upír se pokloní Isabelle v úctě.

    Lestat. Ahoj Isabella! Jako vždy jsi krásná, jako skutečné dítě temnoty.

    Isabel... Děkuji Lestate! Věděl jsem, že mě nezklameš a že přijdeš na naši sobotu. Pomozte mi dokončit misi: můj strýc mě požádal, abych zvolil krále a královnu večera.

    Lestat... S velkým potěšením jsem si vybral uchazeče o titul „Naše královské veličenstvo“.

    Světlo bliká. Do popředí přijde Lestat, v hale si účastníky vyberou dva démoni.

    Lestat... Nejprve musí všichni žadatelé pít čerstvou krev!

    Děti přinesou sklenici rajčatové šťávy.

    Lestat. Nyní chci vědět, jestli víte, jak někoho vyděsit. Takže, démoni, neváhejte - předvádíme!

    Zahrnut je hudební výňatek z hororového filmu.

    Lestat. A teď vy, milí účastníci.

    Probíhá soutěž. Tři vítězové dostávají objednávky.

    Isabel. Ano, budou z nich skvělí darebáci! Děkuji, Lestate, jsi opravdu génius hrůzy.

    Lestat... To není vše, ale příští soutěž si pravděpodobně uložím, dokud nevybereme královnu ...

    Imp.Paní Isabella, Jack přišel!

    Zvedák.Ahoj! Omlouvám se za zpoždění!

    Isabel. Ach, Jacku, vy si pro nás vyberete královnu našeho klanu.

    Zvedák... Moje oblíbená aktivita!

    Hala je úplně temná, jen hoří svíčky, které musí soutěžící sfouknout. První tři sfoukli všechny své svíčky a stali se vítězi.

    Lestat... Závěr při výběru páru na večer bude tanec! Pánové zvou dámy!

    Lestat zve Isabellu k tanci, klečí na jednom koleni, Jacku - s galantním lukem.

    Isabel.Bylo to působivé! Hudebníci, hrajte! Tancuji s oběma!

    Chlapci vyzývají finalisty k tanci, zohledňuje se, jak to dělají.

    Zvuky klasické hudby, samotný tanec je hodnocen.

    Lestat... Je pro mě těžké si vybrat ...

    Imp. Nejslavnější duch na Britských ostrovech!

    Nad pódiem se objeví duch, který se děsivě zasmál.

    Dicku(šeptem). Ahoj!

    Isabel. Nový host !!! (Tleská rukama.) Dicku, musíme si vybrat pár večerů od zbývajících uchazečů.

    Dicku. Rád vám s výběrem pomůžu! Opravdu rád hraji! Tady v Anglii má každý velmi rád hru „Najdi mě“. Ale zpravidla najdeme pouze části: paže, nohy, uši a další části těla. A musíte shromáždit všechny části, které jsou v hale. Vše jasné? V hledání! Naše podpůrné skupiny pro páry jim pomáhají.

    Účastníci sbírají papírové kosti, které jsou nalepeny v hale. Jeden výherní pár se určí počítáním.

    Vychází mořská čarodějnice Whooperi.

    Whooperi. Dobrý večer, nejkrásnější čarodějnice! Můj otec se omlouvá, že se nemůže dostavit na dnešní Sabat, je úplně suchý.

    Isabel.Rád tě vidím! Přineste někomu hadr, na podlaze máme vodu!

    Whooperi. Nemáte dostatek vody, kolem nejsou žádné bažiny. Přinesl jsem si tedy vodu. Je nejlepší ze vzdálených močálových rezerv.

    Imp... Omlouváme se, že zasahujeme, ale máme ... všechno s mírou a vodu ...

    Nemá čas na dokončení, jeden z démonů zavře ústa a táhne ho do zákulisí.

    Imp (zpoza závěsů). Nech mě jít, musím uspořádat korunovační obřad ...

    Isabel... Už mě hodně unavil! Možná můj drahý host dnes povede obřad. Whooperi, souhlasíte?

    Whooperi. Samozřejmě ano! Lestat, Jack and the Imp je vaším úkolem pro všechny přítomné v této místnosti přísahat věrnost našemu královskému páru.

    Kluci jsou rozděleni do tří týmů. Vytáhnou tři prázdné a tři naplněné lahve od sodovky, tři sklenice. Soutěž spočívá ve skutečnosti, že každý člen týmu nalije vodu z plné láhve do sklenice a běží, aby naplnil prázdnou. Zohledňuje se množství vody a rychlost týmu. Vítěz je vyhlášen na základě výsledků soutěže.

    Isabel.Líbí se mi to! Úžasný obřad!

    Imp... Ó má paní! Při ceremonii korunovace jsme úplně zapomněli na vaše narozeniny!

    Lestat. Všechno nejlepší k narozeninám, Isabella!

    Zvedák. Všichni zlí duchové našeho klanu pro vás připravili dárek!

    Imp... Premiéra filmu „Na Halloweenskou noc“.

    Zní hudba, na scénu se dostane obrazovka: stínový horor, který ukazuje zlé duchy. Pak kluci předvádějí své výkony. Děti dostávají úkoly - hororové příběhy předem napsané na kartách. Příprava miniatury trvá 5-10 minut.

    Whooperi. Všechno nejlepší k narozeninám, paní Isabella!

    Isabel.Děkuji, hrozné! Chci skutečný sabat!

    Dicku. Pak je čas na opravdovou halloweenskou zábavu!

    Zvedák... Miluji žlutou! Zúčastní se všechny tři stejné týmy, vaším úkolem je najít v hale žluté mašle, které jsou vyrobeny ze stuh a jsou svázány v odlehlých rozích nebo připevněny na nápadném místě. Vítězem je ten, kdo najde nejvíce luků rychleji.

    Probíhá soutěž.

    Lestat... Navrhuji následující hru „Tichý, tajemný hlas.“ Každý si znovu sedne ke stolu. Hráč je vybrán losováním, ke každému sedí zády zády. Ve směru hodinových ručiček zase každý říká slovo „Halloween“. Řidič musí hádat, kdo to řekl. Za každý uhodnutý hlas získá bod. Hra pokračuje, dokud nebudou všichni v roli řidiče. Body se poté sečtou a porovná se celkový počet týmových bodů.

    Probíhá soutěž.

    Whooperi. Na základě názvu svátku - Halloweenu - uhodněme jako hlavní v takové hře písmeno „X“. Položím jednomu z týmů otázku: „Kdo?“ Členové tohoto týmu musí odpovědět písmenem „X“. Například křeček. Další otázka pro druhý tým: „Který?“ Odpověď: „Tenká“. Otázka: „Co to dělá?“ Odpověď: „Chce.“ Atd.

    Hra vyvíjí rychlé reakce. Tým dostane 15–20 sekund na přemýšlení.

    Dicku. My, duchové, velmi milujeme temná a ponurá místa ... Z každého týmu požádám dva lidi, aby sem přišli ke mně. Nyní mi Lestat, Besenok a Jack pomohou připnout špendlíky na oblečení zbývajících účastníků. Ti, kteří ke mně přišli se zavázanýma očima, musí z oblečení členů svého týmu odstranit všechny špendlíky.

    Probíhá soutěž.

    Imp. Nyní vyloučíme jednoho hráče z týmu z místnosti, rozložíme předměty na stůl, pro každý tým svůj vlastní, ale všechny předměty leží pohromadě. Tým přichází s akcí s navrhovanými položkami. Hráč dělá to, co má tým se zavázanýma očima na mysli. Všechny jeho akce jsou kontrolovány účastníky. Když dělá správnou věc, křičí „horký“, pokud špatný - „chladný“.

    Například položíme na stůl míč, lžíci, talíř, cukřenku s cukrem. Nyní uděláme úkol (například musíte vzít lžíci, vzít s sebou cukr z cukřenky, postavit na talíř a hodit míč). Hráč má zavázané oči. Nezná úkol, přistoupí ke stolu, pokusí se nejprve určit, co tam je, ochutná cukr na jazyku. Poté provádí různé akce s objekty. Například vezme míč, položí ho na talíř, lžící posype cukr lžící do talíře vedle koule. Vyhrává tým, který stráví nejméně času.

    Desenokovi zazvoní mobilní telefon.

    Imp.Kuchař volá! Paní, je čas, abychom šli domů!

    Lestat. A je to tak! Brzy se uvidíme!

    Isabel... Rozloučíme se s vámi a necháme velitele Halloweenu a královny Halloweenu na vaší Lysé hoře. Sabbat! Míč!

    Všichni ostatní hrdinové večera se s kluky rozloučili.

    Začíná slavnostní diskotéka.

    Halloween skript.

    Účel: seznámit žáky s anglickým svátkem „Halloween“.

    Úkoly:

      Vzdělávací - získání znalostí o historii a tradicích Velké Británie souvisejících se svátkem "Halloween" (prostřednictvím hry).

      Vzdělávací - pěstovat schopnost pracovat v týmu, vzájemná pozornost, respekt a dobrá vůle.

      Rozvoj - sjednotit tým implementací společných záležitostí, rozvíjet schopnost komunikace; rozvíjet kreativitu dětí; rozvíjet mluvení a mluvení na veřejnosti.

    Postavy:

      Vedoucí

      Čarodějnice
      Charakteristika a kostýmy postav: Hostitel je elegantně oblečený mladý muž.Čarodějnice je mladá, krásná a má splývavé černé vlnité vlasy. V rukou drží koště. Náhodně oblečený.

    Dýňová tlama - tradiční pro sváteční „dýňová hlava“ se zářícími lucernami, oblečená v rouchu z plachty.Předběžná příprava: Před oslavou lze vyhlásit soutěž o nejlepší karnevalový kostým. Je jen nutné říci školákům, že 31. říjen je den, kdy se podle starodávných legend shromažďují a baví zlí duchové. Proto je žádoucí, aby diváci přišli na akci v kostýmech fantastických zlých tvorů.Podle zápletky představení budete pro diváky potřebovat jednoduchou lahůdku - malé jednohubky, sendviče, sušenky, koktejl s rajčaty nebo jakýkoli jiný červený džus, který by měl nést zlověstné jméno „Krev čaroděje“.

    Příprava rekvizit pro magii, soutěže.

    Náležitosti:

    PRÁZDNINOVÝ PROCES

    Před vstupem do haly si děti vezmou jeden barevný leták. Jsou tedy rozděleny do týmů.

    Zní hudba č. 1.

    Čarodějnice se objeví před publikem. Koketně mává koštětem a na vlně koštěte začne znít znepokojivá hudba. Zní hudba č. 2. Čarodějnice: Ahoj! Jsem čarodějnice. A není náhodou, že jsem se zde dnes - 31. října, objevil na Velký svátek hrůz. Třes, přichází! Slavnostní a hrozný den Všech svatých! Nebo, jak se mu také říká, podzimní svátek zlých duchů Halloween.Spěšně vběhne Vůdce. Vedoucí: Kdo zaujal mé místo vůdce, kdo se dostal přede mě? Kdo uspořádá dnešní akci bez tak skvělého hostitele, jako jsem já?Čarodějnice: To jsem já - čarodějnice! (Zamává koštětem na pozdrav.)Vedoucí: Ah, Weedmo! Samozřejmě, kdo jiný se mohl podívat na naše světlo jako první v den Všech svatých. Koneckonců, tento svátek k nám přišel ze západní Evropy a tam je spojen s řadou zvláštních tradic.Čarodějnice: Ano, například ve Skotsku stále existuje víra, že poslední říjnová noc se mladá čarodějnice, která se chce stát tou nejskutečnější divokou kouzelnicí, bude určitě snažit prodat svou duši Ďáblovi. A po této dohodě se radostně vydává na létání nad městem na koštěti.Vedoucí: Jste ze Skotska - máte koště? ..Čarodějnice: Ne, jsem místní. Tady jsem se přišel podívat, jak budete ve škole oslavovat zámořské prázdniny - Halloween, Den Všech svatých. Mimochodem, víte, kdy se objevil?Vedoucí: Tento svátek se objevil před více než 2000 lety mezi starými Kelty. Je to noční večírek. Podle legend Keltů o této Velké noci přicházejí duše zemřelých příbuzných k lidem, se kterými si můžete snadno povídat nebo pít čaj. Kromě těchto shovívavých duchů se však na slavnostní noc plazili k lidem z temnoty druhého světa i zlí duchové - skuteční zlí duchové.Čarodějnice (hrdě): Tady jsem vystoupil!Vedoucí: Gratulujeme. Ale aby si nezaměňovali dobrého ducha se zlým, rozsvítili Kelti pryskyřičné pochodně. Koneckonců, oheň zahání zlou moc temnoty. Když Američané tento svátek přijali, doplnili ho svými vlastními inovacemi. Například přišli s další mazanou věcí, aby se ochránili před zlými duchy.Čarodějnice: A který?Vedoucí: Ale samotní lidé prostě musí brát a změnit se v nějakého strašáka. Pak si zlí duchové vezmou za své a nedotknou se jich.Čarodějnice: A v čem je dobrý?Vedoucí: (Ukazuje na lidi)

    Čarodějnice, podívej se na naše diváky! Všichni přišli v tak úžasných „hrozných“ kostýmech! Vědí, že to, co je dnes čeká, není strach a noční můry, ale něco nadpřirozeného. Zábavné hororové příběhy a neobvyklé vtipy.

    Čarodějnice: Nebojíte se, že na dovolenou přijdou skuteční zlí duchové? Přijdou, tak přijdou.Vedoucí. Nechte na dovolenou přijít hrůzy a zlí duchové, ale bude tu spousta zábavy. A překonáme každé zlo smíchem a veselostí. A pokud k nám někdo přijde se zlými úmysly, zemře od smíchu. Nyní, Malá čarodějnice, pojďme si trochu pohrát s naším publikem.

    Takže začneme.

    STARÉ SOUTĚŽE HALLOWEEN

    Zábava s koblihami nebo jablky “.

    Zavěste koblihu (nejlépe pokrytou glazurou) na dlouhou šňůru ze stropu. Nyní nechte své hosty, zkřížili ruce za zády a aniž by se uchýlili k jejich pomoci, střídavě se pokuste vyskočit a roztrhnout koblihu z nitky. Případně naplňte velkou nádobu nebo vanu malými červenými jablky. Pokuste se každého hosta dosáhnout pouze na ústa a zuby, aby dosáhli na své jablko (žádné ruce!).

    Horor".

    Podmínky jsou následující - v kazetě je pět vajec. Jeden z nich je syrový, varuje hostitel. A zbytek se vaří. Je nutné rozbít vejce na čele. Kdokoli to dostane syrový, je ten odvážný. (Obecně ale platí, že všechna vejce jsou vařená a cenu právě získal poslední účastník - záměrně riskoval, že se stane obecným smíchem).

    Projděte si bažinu

    Pro tuto hru budete potřebovat dva listy A4. Úkolem účastníků je projít místností - „bažinou“ - šlápnout pouze na listy papíru. Za tímto účelem se po prvním kroku musíte ohnout, vzít list za sebou, posunout jej dopředu a udělat další krok. A tak dále až do určeného bodu. Účastník, který položil nohu na podlahu, je zatažen do bažiny a je mimo hru. Vítězi jsou ti, kteří se s tímto obtížným úkolem vyrovnali.

    „Nečistota v kontaktu“

    Hra, která vypadá jako „rozbitý telefon“. Hráči sedí v řadě a navzájem si šeptají frázi, kterou vymyslel hostitel. Úkolem účastníků je vyjádřit frázi s minimálním zkreslením.

    Zajímavým doplňkem v duchu dovolené je, že hra se odehrává v úplné tmě a fráze jako: „snědu tě“, „pojďme si dát trochu krve“, „čerstvé maso“, „dostaneme vy "atd. jsou přenášeny. ...

    "Wandering Light" (na diskotéce)

    Budete potřebovat: baterku, hudbu.

    Všichni účastníci sedí v kruhu. Světlo v místnosti je zhasnuté, jeden z hráčů dostane v rukou hořící baterku. Měla by hrát měkká hudba, nejlépe něco strašidelného. Bludné světlo (svítilna) se přenáší z jednoho hráče do druhého, dokud se hudba nezastaví. Hráč, který má v tuto chvíli putující světlo, je vyřazen. Hra pokračuje, dokud jeden hráč nezůstane a on nevyhraje.

    "Mumie"

    Budete potřebovat: Velké množství toaletního papíru.

    Toto je týmová hra. Hráči jsou rozděleni do dvoučlenných týmů. Jeden bude hrát roli mumie, druhý bude egyptský. Na signál musí Egypťan co nejrychleji zabalit mumii toaletním papírem od hlavy po paty (oči, ústa a nos samozřejmě zůstanou „na svobodě“). Vítězem je ten, kdo Mumii zrychlil. Jen buďte opatrní: pokud se papír rozbije, tým je mimo hru! Čarodějnice se vrací. Táhne tašku.

    Přehazování „koule“. Kapitáni soutěží.

    Nafouknutý balónek je umístěn uprostřed stolu.

    Dva účastníci mají zavázané oči a sedí naproti sobě u stolu.

    Jsou nabízeny soutěžit v přehazování míče.

    Jakmile však soutěžící začnou foukat, míč se odstraní a na jeho místo se umístí talíř hojně naplněný moukou.

    Účastníci jsou ohromeni, a když mají oči odvázané, obvykle se baví s každým.

    „Tanec čarodějnic“ (na diskotéce).

    Budete potřebovat: koště (místo toho můžete použít koště, mop atd.), Hudbu.

    Účastníci stojí v kruhu s koštětem. Když se hudba zapne, čarodějnice začnou vesele tančit a předávají si koště z ruky do ruky. Čarodějnice, která má po zastavení hudby koště, vyletí ze hry (samozřejmě bez koštěte). Vítězem je ten, kdo nakonec zůstane sám, aby tančil s koštětem.

    Hra „Quest“ (poznámky)

    Hráč vystřelí míč, který obsahuje notu, na které je napsáno, kde je druhá nota. Pokud se hráčům podaří najít tuto druhou notu, obdrží v ní nápovědu, kde hledat třetí. A tak až 7 poznámek.

    Postup hry:

    Balón musí prasknout, říká:

    1. poznámka.

    Hrajte se mnou hru

    Přivedu vás k ceně!

    Ležím ti pod nohama a ty kolem mě cváláš v kruzích,

    Raději jděte ke dveřím, najděte pravý horní roh.

    A tam je vítězství už blízko,

    Čeká tam uvítací poznámka!

    Odpověď: koberec.

    2 poznámka

    Dva jsou vždy pár! Hledejte tam, že jsou vždy dva a jeden nejde.

    Odpověď: boty

    3. poznámka

    Rebus těžký odhad

    Zjistěte další krok!

    Z , A

    Odpověď: sušení

    4. poznámka

    Sbírejte mé puzzle a najděte nápovědu ...

    (Rozřízněte tento obrázek na několik částí, z nichž musíte sestavit obrázek a přečíst, kde se nota skrývá)

    Odpověď: v zrcadle

    5. poznámka

    Nejsem jednoduchý stroj

    Peru ti prádlo.

    Podívejte se na buben

    A uvidíte tam překvapení.

    Odpověď: pračka.

    6. poznámka.

    Projděte jeskyní

    Jakákoli místnost s pevně zavřenými závěsy nebo dokonce chodba (pokud se dovolená koná po západu slunce) může sloužit jako jeskyně - stačí jen nezapnout světlo a účastníci mají zaručený strašný zážitek).Děti se zavázanýma očima. V každé části těla je skryté písmeno. Šifrovaná slova - spíž a místnost 15

    Zde jsou části těla „Old Dead Joe“, které musíte předem vyrobit a umístit do „jeskyně“:
    1. „Kosti starého mrtvého Joea“ - najděte na ulici větve stromů vhodné velikosti a zbavte je větviček a listí;
    2. „Střeva Old Dead Joe“ - velká mísa naplněná vlhkými, slizkými nudlemi;
    3. „Srdce starého mrtvého Joe“ - velmi velká oloupaná rajčata;
    4. „Oči starého mrtvého Joe“ - malá nádoba naplněná vodou, ve které plují dva velké hrozny;
    5. „Zuby starého mrtvého Joea“ - kovový hrnec nebo hrnec naplněný malými kamínky nebo tvrdými bonbóny;
    6. „Vlasy starého mrtvého Joe“ - paruka z lidských vlasů přetažená přes míč;
    7. „Nos starého mrtvého Joea“ - surový brambor vyřezaný do tvaru nosu;
    8. Nakonec „Old Dead Joe's Blood“ - hrnec nebo džbán naplněný teplým rajčatovým džusem.
    Po ponoření dítěte do „krve“ mějte po ruce ručník, kterým osušíte ruce.

    Klíče od pokojů drží kouzelník, který dělá hádanky. Děti hádají a dostanou klíč

      Co můžete vidět se zavřenýma očima? (spát)

      Vhodné do domu. Den ukradne. (noc) Stará žena s černým šátkem. Obloha byla zacloněná.

    Vedoucí: Ano, Halloween je něco jako ruské koledy. Nejprve všechny zveme ke stolu na malý bufetový stůl a pak na diskotéku.

    Skript pro herní program s tématem Halloween

    Lomakina Olesya Valerievna, metodička městské vzdělávací instituce Dzemgi, Komsomolsk-na-Amur, území Khabarovsk
    Popis: Metodický vývoj bude užitečný pro učitele dalšího vzdělávání, organizátory učitelů, starší poradce, třídní učitele.
    Cílová skupina: děti a dospívající střední úrovně školy.

    Téma: Metodický vývoj „Scénář tematického herního programu věnovaného oslavě Halloweenu“

    Účel: Organizace volnočasových aktivit pro děti a dorost prostřednictvím tematického herního programu.
    Úkoly:
    Formování tolerantního přístupu k různým kulturám a náboženstvím.
    Rozvoj zvědavosti, kreativity, fantazie, představivosti.
    Budování týmu.
    Rozvoj intelektuálních, komunikačních dovedností studentů.
    Formování soutěže v týmu.
    Organizace volnočasových aktivit studentů.
    Forma provádění: tematický herní program.
    Vybavení a materiály:
    Černé značky;
    Yorickovy tištěné kostky pro každý tým;
    Toaletní papír;
    Listy s napsanými přísloví a rčení;
    Karamelová jablka, lano, vlasec;
    Knihy s obrysovými písmeny;
    Skleněné a plastové nádoby všech tvarů a velikostí pro přípravu ingrediencí pro elixír lásky a plniva do nich (kečup, majonéza, sójová omáčka, pepře, šišky, skleněné kuličky, vlněné nitě, plsť);
    Atributy pro fotografickou zónu;
    Materiály a nástroje pro držení mistrovské třídy „Jack Pumpkin“ (jehelníček) nebo ozdobného věnce na dveře;
    Připravená „místnost strachu“;
    Barvy na malování na obličej, vysoušeč vlasů, vlásenky, vlásenky;
    Svícen se svíčkami, ubrus, koule pro kartářku, sklenice s léky a lektvary;
    Halloweenské pochoutky (mumiové klobásy, želatinové červy, pavouci v pavučinách, sušenky Witch's Fingers atd.);
    Hudební doprovod;
    Registrace:
    Balónky oranžové a černé barvy se strašidelnými grimasami a nápisem „Boo“, plakáty vystřižené z černých papírových netopýrů, krysy, věnce duchů, dýně, transparent „Happy Halloween“, dekorativní věnec na dveře, pavučina vaty atd. ...

    Přípravné práce na akci:
    Studium literatury na toto téma.
    Vývoj scénáře události.
    Příprava potřebného vybavení a materiálů pro soutěže a umístění.

    Průběh události

    Na pódium vstupují dva moderátoři - čarodějnice a hrabě Dracula.
    Hrabě Dracula: Není to dobrý večer, moji nejhorší!
    Čarodějnice: Jsme strašně rádi, že vás vidíme na našem Black Ball!
    Hrabě Dracula:Dnes je 31. října, což znamená, že všichni zlí duchové se shromáždí na našem každoročním černém plese! Dnes se zde shromáždili nejstrašnější, nejstrašnější a nejškodlivější představitelé druhého světa, jsem si jist, že snadno splníte všechny úkoly a soutěže. Vítězové obdrží černé značky - vstupenky na vstup do našich ďábelských lokací ... Letos vám bude nabídnuto několik ďábelských lokací: věštecká věže, zlověstné umění obličeje a účes od šíleného holiče, procházka bažinou v Deep Forest, mistrovská třída výroby Jackovy dýně, fotografické zóny Bloody Black Triangle, pro lahůdku - hrozné sladkosti a samozřejmě volba krále a královny Černého plesu! Tak jdeme na to!
    Soutěž číslo 1. Chudák Yorick
    Hrabě Dracula: Negativní nálada pro každého! První obludnou soutěží je shromáždění našeho přítele Yoricka kousek po kousku ... Má hlavu, ale cestou ztratil své tělo - na náš ples tak spěchal ...
    Čarodějnice: Takže, rozděleni do týmů po 5 lidech ... Yorickovy kosti jsou v tomto tanečním sále, jsou očíslované. Vaším úkolem je shromáždit vše a dát to celé na Yorickovy stoly. Tým, který to dělá rychleji, vyhrává, každý člen týmu získá 3 černé známky! Jsou všichni připraveni? Připraveni začít, pozor, pojďme létat!
    Hosté jsou rozděleni do týmů.
    Soutěž číslo 2.Hrobka mumie
    Hrabě Dracula: Podstata druhé soutěže: 1 osoba z týmu je mumie, tato osoba musí být zabalena rolkou toaletního papíru. Tým jiné osoby navíc zabalí tuto osobu a jeho vlastní tým ji „rozbalí“.
    Čarodějnice: Úkol soutěže je tedy následující - hodit cizí „mumii“ tak, aby ji mimozemský tým odvíjel co nejdéle. A zároveň se pokuste uvolnit svoji „mumii“ rychleji než kdokoli jiný. Členové vítězného týmu dostávají po 4 černých známkách.
    Hrabě Dracula: Jsou podmínky všem jasné? Tak pojďme začít!
    Po skončení soutěže jsou vítězové označeni černými známkami.
    Soutěž číslo 3. Vzpomeňte si na ďábla ...
    Hrabě Dracula: Upíři, ďáblové, vlkodlaci, zombie, čarodějky - lidé se bojí tebe i mě a píší různá rčení a přísloví.
    Čarodějnice: Znáte výroky o zlých duchech? Zkontrolujme!
    Hrabě Dracula: Podmínky pro další soutěž jsou následující: zástupce každého týmu vytáhne kus papíru, na kterém je napsáno rčení nebo přísloví, do pěti minut musí členům svého týmu vysvětlit toto rčení pomocí gest, mimiky a pantomimy, nic se nedá říci! Jeho tým musí uhodnout, jaký výrok vykresluje. Pokud tým po 5 minutách nehádá správně, právo na odpověď má soupeřící tým.
    Čarodějnice: Za správnou odpověď obdrží každý člen týmu 5 černých značek, pokud tým uhodl někoho jiného, \u200b\u200bzíská 7 černých značek! Takže, zástupce prvního týmu, přijďte ke stolu a vyberte kousek papíru s příslovím. Máte přesně 5 minut!
    Možné výroky: „Jako ďábel z tabatěrky“, „Peklo se dvěma“, „Démon posedlý“, „Strach má velké oči“, „Prodej mou duši ďáblovi“, „Ďábel mě stáhl“, „Ďábel je ne tak strašidelný, jak je malován ", dohoda s ďáblem", "Pátek třináctého".
    Po skončení soutěže jsou vítězové označeni černými známkami.
    Soutěž číslo 4. Jablko z jabloně ...
    Čarodějnice: Jablko není snadné ovoce, ale mystické, tajemné a strašidelné ... Zeptejte se proč? Pamatujete si na lákavého hada? Možná padla Newtonovi na hlavu. Hruška? Nebo pomeranč? Jablko! A jak nevlastní matka otrávila Sněhurku? KIWI?! Myslím, že nyní nemusíte vysvětlovat, proč právě jablka budou v centru naší další soutěže.
    Hrabě Dracula: Úkol: „krvavá“ (karamelová) jablka visí na laně; Z každého týmu je vybrán 1 účastník - jeho úkolem je co nejdříve sníst jablko bez použití rukou. Kdo se s úkolem vyrovná rychleji, přinese svému týmu vítězství v této soutěži a 3 černé známky jako odměnu. Členové týmu mohou svého hráče podporovat všemi možnými způsoby, ale pomáhat jíst jablko je přísně zakázáno! Začněme!
    Po skončení soutěže jsou vítězové označeni černými známkami.
    Soutěž číslo 5. Elixír lásky.
    Čarodějnice: Mnoho lidí si myslí, že být čarodějnicí je snadné - létat na koštěti, dělat ošklivé věci, mluvit s černou kočkou a vařit různé lektvary ... Zůstaňme ale dnes na mém místě a připravme si například lektvar lásky podle mého recept? Ale můj recept není snadný - je tajný, takže aby ho nikdo nepoznal, zašifroval jsem ho. Dám každému týmu knihu, v knize na různých stránkách různými slovy jsou písmena zakroužkována - musíte dopisy v pořádku odepsat a udělat recept. Poté najděte všechny přísady lektvaru lásky na stole a připravte je. No, jak - špatně pro vás připravit lektvar? Zástupci týmu, pojďte ke mně, dám vám knihy receptů. Jsou pravidla soutěže jasná všem? Tak pojďme létat!
    Příklad receptu na šifrování v knize:
    2 kapky dračí krve
    0,5 lžičky hlemýžďového hlenu
    1 pár žabích nohou
    0,5 kg konzervovaných netopýrů
    Mumie mozky
    Sušené antény 6 švábů
    1 muchomůrka
    špetka soli
    Po skončení soutěže jsou vítězové označeni černými známkami.
    Hrabě Dracula: No, ošklivě jsi moje, takže všechny soutěže byly odehrány ... Všechny tagy byly rozdány! Ale bláznivá a děsivá zábava pokračuje! Dovolte mi připomenout, že máme ďábelské lokality - za vstup do nich můžete zaplatit černými značkami. Pokud někomu chybí požadovaná částka - máme směnárnu - odpovíte na otázky týkající se Halloweenu a získáte další černou značku.
    Čarodějnice: Na dokončení míst máme s sebou až 60 minut. A pak se zde shromáždíme, abychom zhodnotili hlasování a vybrali nejzlověstnějšího černého krále a nejstrašnější černou královnu. Bavte se!
    Hosté předávají místa. Poté jsou hlasováním zvoleni král a královna. Akce končí diskotékou.
    Šablony a možnosti designu



    Hosté a pozvaní na Halloweenskou večírek Monster Ball by měli být předem upozorněni, že večírek bude pořádat soutěž tradičních kostýmů. Hostitelé večírku se také oblékají do kostýmů (hrabě Drákula atd.). Scénář se koná pro třídy základní a střední školy.

    Scénář Halloweenské party s Monster Ball

    Hostitel: Vítejte na Monster Ball! Upíři, vlkodlaci, vlkodlaci, každý, kdo je tak odlišný od ostatních, každý, kdo děsí lidi opouštějící dům svým strašlivým vzhledem, vítejte, příšery! Dnes je vaše noc! Dnes budeme tančit hrozné tance a hrát mrazivé hry a samozřejmě se dnes všichni navzájem děsíme. Všichni, kdo přijdou v kostýmech příšer, čekají na soutěž „Hlavní příšera“, ale o tom později a teď ... Setkáme se s vámi. Jakmile zvednu pravou ruku, moje jméno nebo přezdívku, protože dnes budou mít někteří z vás legrační přezdívky, například Drukula nebo Melificent, jakmile zvednu pravou ruku, jména křičí chlapci a když ta levá jsou dívky, zkusme to.

    Známost.

    Hostitel: a teď je čas říct štěstí. Vzal jsem si na jeden den klobouk z Bradavic. Dnes je v našem zajetí a bude předpovídat naši budoucnost a číst naše myšlenky. Budeme přenášet magický klobouk na hudbu v kruhu, a proto musíme všichni vytvořit obrovský kruh příšer (postavte se do kruhu) Když hraje hudba, podáme klobouk, jakmile se hudba zastaví, ten, kdo má klobouk, si ho nasadí a uslyšíme jeho myšlenky nebo předpověď jeho budoucnosti.

    Věštění s kouzelným kloboukem.

    Kouzelný klobouk se předává v kruhu, jakmile se hudba zastaví, ten, kdo ji má v rukou, si ji položí na hlavu a uslyší předpověď z jiného světa zaznamenaná na zvuku. Jako zvukové nahrávky můžete použít skvělé fragmenty skladeb.

    Hostitel: nyní jsme se navzájem naučili nejtajnější tajemství a můžeme se bavit! Za tímto účelem jsme rozděleni do dvou týmů: tým chlapců a tým dívek. Každý tým si musí vymyslet jméno, nejlépe děsivější.

    Vymysli si jméno

    Hostitel: a teď, jakmile zvednu pravou ruku, křičí chlapci jméno týmu, a když dívky křičí doleva.

    Názvy týmu.

    Hostitel: a nyní nás čeká strašná konfrontace příšer. Dám každému týmu hlavu Jack Lantern, znáte nejoblíbenějšího hrdinu Halloweenu? Jack-lucerna dvakrát oklamala ďábla a toulala se zemí v očekávání soudného dne s kouskem uhlí v dýni? (Dává oranžové koule, jeden za tým) úkolem týmů je napsat na Jacka, jména všech těch strašných hrdinů, o kterých víte během jedné minuty. Připraven? Začněme!

    Soutěž „Dýně“.

    Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů, každý tým dostane oranžovou kouli - to je dýně. Musíte napsat co nejvíce děsivých hrdinů za minutu.

    Hostitel: čas vypršel a my počítáme a čteme jména napsaná týmy. Začněme s dívčím týmem.

    Kontrola dokončení úkolu.

    Hostitel: vynikající. A teď je čas na strašidelný tanec. Tanec strašidel je oznámen. Pojďme tančit!

    Tanec byl děsivý

    Hostitel: no, týmy, jste připraveni v bitvě pokračovat? Dívky a chlapci se tvoří v řadě bok po boku, tváří v tvář nepřátelskému týmu. Nyní každému účastníkovi rozdám pulce pulce (distribuuje bílé koule) Vaším úkolem je na můj signál nafouknout míč a uvolnit ho směrem k nepřátelskému týmu. Budeme vypouštět koule jeden po druhém. Nemůžete se pohnout z místa. Vyhraje tým, který může vystřelit maximální počet míčků za zády soupeřů.

    Soutěž duchů

    Každý hráč dostane bílou kouli, musíte ji nafouknout bez použití rukou a poté ji držet, aniž byste ji vázali. Hráči se střídají při uvolňování míčků. Vítězem je ten, jehož míč, tj. duch odletí dál.

    Hostitel: a nyní odveta. Každý tým si vybere kapitána. Kapitán stojí uprostřed, tým kolem kapitána. Každému týmu dávám sadu obvazů a mincí. Úkolem týmů je zabalit kapitána do obvazů a skrýt co nejvíce mincí v obvazech. Máte jen tři minuty. Čas je pryč!

    Soutěž „Mumie“

    Hráči musí obléknout kapitána týmu obvazy, ale zároveň skrýt zlaté mince v obvazech. Poté týmy vymění kapitány, vítězí tým, který z mumie získá všechny zlaté mince.

    Hostitel: Tradiční zábavou Halloweenských monster je hra „Chyť jablko“. Týmy, seřazené ve dvou sloupcích jeden po druhém. Naproti vám jsou hrnce s vodou, ve kterých se vznášejí jablka. Vaším úkolem je běžet do pánve, chytit jablko zuby a přinést je týmu. Reade set Go!

    Soutěž „Chyť jablko“

    Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Před týmy je vodní nádrž, každý týmový hráč musí běžet do nádrže a chytit jablko svými zuby bez použití rukou. A přineste to týmu.

    Hostitel: a teď je čas na soutěž v kostýmech, všichni obléknutí hosté večera se střídají, aby šli do centra, pojmenovali svou postavu, řekli vše, co o něm vědí, kde žije, jak starý je a proč je tak děsivé, ukázat jeho chůzi a vrátit se na své místo.

    Soutěž „Nejlepší oblek“.

    Hostitel: Všechny postavy jsou velmi děsivé. Ale kdo je ten nejděsivější? Pojďme si vybrat hlavní monstrum svým potleskem.

    Výběr hlavního monstra a odměna.

    Host: Nyní je čas na strašidelný, hrozný příběh. Každý se přiblíží, světlo zhasne, zůstane jen malá baterka a teď, když jsme obklopeni temnotou, vymyslíme hrozný příběh o příšerách. Začnu to vyprávět, ale když někomu z vás dám baterku, bude muset tento člověk pokračovat v mém příběhu a vymyslet pro něj hrozné pokračování. Tak se rodí všechny příběhy monster.

    Soutěž hororových příběhů.

    Světlo v místnosti zhasne. V rukou olověné baterky zahájí hororový příběh: „V jednom temném městě byl temný dům ...“ a předá baterku dalšímu hráči, který potřebuje vymyslet pokračování příběhu.

    Host: Doufám, že se nebojíte? Protože nepotřebujeme příliš vyděšené příšery, protože před námi je diskotéka monster!

    Disco monstra.

    Seznam rekvizit pro Halloweenskou párty Monster Ball: klobouk; oranžové kuličky 2 ks .; popisovače 2 ks .; bílé koule podle počtu účastníků; obvazy 2-6 ks .; mince 12-20 ks .; jablka podle počtu účastníků; umyvadlo s vodou 2 ks .; soutěžní cena za kostýmy; svítilna; hudební výběr pro diskotéku.

    Halloween v naší zemi je nejčastěji jen kostýmová párty v sále vyzdobeném vhodným stylem, kde hosté opravdu nemyslí na skutečné tradice slavit tento den a, ach, rádi se vydávají za různé „zlé duchy“ ". Proto je správnější mluvit ne o scénáři tohoto svátku, ale o mládežnická párty na Halloween s názvem „Nightmare Night“.

    Nabízíme verzi večerního herního programu, kterou lze uspořádat na samém začátku dovolené před tancem a bufetovým stolem. Organizaci takového programu lze svěřit profesionálům, kteří do něj zahrnou několik krásných tematických koncertních vystoupení nebo se sami připraví (taneční a hudební čísla může dobře připravit jejich vlastní talentovaná mládež) Hudební úprava herního programu je přiložena (díky autorům a umělcům)

    Scénář Halloween party.

    Večer začíná tajemným a krásným tancem symbolizujícím otevření koule zlých duchů.

    Zní to 1 Složení svátek Halloween

    Vedoucí: Zdravím vás, pánové a dámy! Podle tvého oblečení a tvých očí hořících ve tmě vidím, že dnešní večer neslibuje, že bude malátný (otočí se k publiku). Jsou všichni připraveni strávit děsivou noc v této strašidelné hale a v této podivné společnosti? Neslyším, připravený, že? Ne? Jak se říká, žádáme slabé povahy, aby opustili areál.

    Hudební číslo. Parodie na F. Kirkorova (jednoho z kluků se soundtrackem a v obleku, jako na videu) zobrazuje zpěváka.

    Zní to 2. Kirkorov. Myš.

    Vedoucí: Děkuji samozřejmě za radu popovému králi, ale nikdo tu nebude spát, že? A abychom se definitivně setřásli všemožným spánkem a naladili se na pohon naší party, zahrajeme si malého výrobce hluku. Nyní vyslovím první dvě poetické linie, ve třetím řádku bude určitě nějaký druh slovesa: lechtat, dupat, mumlat atd. A lechtání souseda je zábavnější než lechtání sebe sama. A pak řeknu: „a my si přejeme ...“ a všichni mi sborově odpovíte: „Nightmare night!“ a tak několikrát.

    Halloween Noise Maker "Nightmare Night!"

    Pořádáme tvrdou párty, ne siestu

    Hunks a squishies sem nepatří!

    Budeme si navzájem lechtat nervy (lechtat sousedy)

    A přejeme si ..

    Vše (v refrénu): „Noční můra!“

    Pokud sem k nám přijdou zlí duchové,

    A vyzve nás do temného světa,

    Hlasitě jí hlasitě zakřičíme do tváře (všichni se smějí)

    A přejeme si ..

    Vše (v refrénu): „Noční můra!“

    Budeme chodit až do třetího kohouta,

    Porazíme upíry a čarodějnice!

    K hudbě budeme všichni zametat (dupou nohama)

    A přejeme si ..

    Vše (v refrénu): „Noční můra!“

    A pokud jsme v soutěžích, kdo obejde,

    Nebo náš humor najednou nechápe!

    Na tom se budeme jen vesele smát (smích se strašným smíchem)

    A přejeme si ..

    Vše (v refrénu): „Noční můra!“

    Vedoucí: Výborně! Nyní jste definitivně připraveni a my posouváme naše symbolické hodiny na půlnoc a my se začínáme bavit ne jako dítě!

    Zní to 3. Krtek. Bitva mezi dobrem a zlem

    (Světla jsou v hale ztlumená, možná svítí svíčky)

    Aukce "Nečistá síla"

    Zní to 4. Výkřik teroru

    Je slyšet zvuk hrůzy, asistenti facilitátora procházejí chodbou a najednou všechny vyděsí.

    Vedoucí: Děsivé? Musím říci, že ze všeho nejvíc se bojíme něčeho neznámého, nepochopitelného a neviditelného, \u200b\u200btak se postavme svému strachu a zlým duchům říkejte jejich jména. Jedná se o aukci, která přijde s tím druhým nikoli v obrazném smyslu, ale s tím, na koho vaše představivost vyschne - dostane amulet jako dárek.

    (Hra pokračuje. Hosté jí říkají „Satan“, „vlkodlaci“ a tak dále. Vítěz získá cenu - amulet)

    Soutěž strany „Sbírejte kosti“

    Vedoucí: Dnes mají zlí duchové skvělý den, den oslav, dnes každý z nás může přijít o všechno nebo získat magickou moc. Každý, kdo se chce posílit, je zván k účasti v soutěži „Collect the Bones“. Jakmile zazní první zvuky hudby, hledejte kosti roztroušené v hale, které nasbírají více, dostanou amulety a poplatek síly a šanci ovládnout nepřátele po celý příští rok. S posledním zvukem hudby se hledání zastaví.

    Zní to 5. Složení Dobrou noc

    Aukce "Magické amulety"

    Vedoucí: O nejuniverzálnějším léku na zlé duchy - magickém kruhu, který jsme si již dnes pamatovali, a jaké jiné způsoby obrany a ochrany proti nim víte? Nejaktivnější dostane cenu. Ale v této soutěži je také bonus, dodatečná cena, kterou obdrží ten, kdo pojmenoval prostředky zašifrované v této obálce. (Obálka je slavnostně otevřena, je v ní přečtena fráze „Aspen stake“, ten, kdo pojmenoval, také dostane talisman)

    Taneční zábava „Aspen kůl“.

    Vedoucí: Naše noc je v plném proudu, je čas vyzkoušet si sebe v roli bojovníků proti zlým duchům. (Pomocníci provedou vyleštěnou hůl nebo tyč, aby se nikdo nezranil). Mám ve svých rukou „osikový kůl“, nyní si ho navzájem předáváme jako obušek, je zakázáno jej odmítnout. Takže když hraje hudba, rychle sdělíme, koho zastaví hudba, s „kůlem“ v rukou, vyjdeme ke mně.

    Hra pokračuje, hudba se 5krát zastaví, takže účastníci jsou rekrutováni pro taneční zábavu.

    Zvuky 7. Hudební skladba (se zastávkami)

    Každý z účastníků vytáhne kartu se situací, kterou bude muset hrát podle příslušného hudebního úryvku, přičemž použije „aspen kůl“ jako rekvizitu, aby porazil. Střídají se improvizace účastníků, nejdříve si přečtou svůj úkol, pak si zahrají, zatancují - jak říká fantazie, ale vždy s holí.

    5. „Svádění milovaného upírem Edgarem“ (soumrak)

    Zní to 12. ukázka z filmu „Twilight“

    (Všichni účastníci dostávají amulety a potlesk)

    Navíc: Pokud je to oprávněné, pak můžete

    také uspořádat módní přehlídku nejlepších kostýmů a ocenit vítěze.

    Zvuky 13. Zvuky přírody. Kohouti

    Ozve se „třetí kohout“. V tomto okamžiku - plné světlo v hale.

    Vedoucí:Takže třetí kohouti zpívali, to vůbec neznamená finále našeho večera, pouze oznámili, že od nynějška vás nic neohrožuje a vy se můžete bavit a tančit svobodně a s potěšením. Chtěli jsme jen říct, že naše byla jen hra, pro kterou, jak doufáme, se na nás neurazí ani síly dobra, ani síly zla. Přejeme všem dnešek, pojďme znovu refrén: „Nightmare night“ a navždy jasné dny, pamatujme, že síly dobra a zla bojují v nás a za nás, ale nakonec je volba naše! Buďte šťastní, laskaví a milovaní! A začneme taneční program s krásnou pomalou skladbou.

    Světlo lze znovu vypnout

    Zní to 14. S. Surganova. Šedovlasý anděl.

    Večer pokračuje tancem a lehkým bufetovým stolem.

    Podobné články