• Laadige Skyrimi relvad. Kuidas kasutada asuritähte skyrimis. Hinge hämmastav omadus

    01.10.2019

    Lummav on relvade ja soomuste andmise kunst maagilised omadused... Lummatud eseme loomiseks peate teadma sobivat lummust, teil peab olema hinge pärl, milles hing on kinni, ja mitte-maagiline ese, mida saab kasutada. Mida kõrgem on lummamise oskus, seda parem on lummatud ese.

    Õpite lummusi, hävitades maagilisi esemeid hingede pentagrammil:

    Hingekive leiate oma reisidelt juba täidetuna või võite need ise täita loitsu “Vangista hinge” abil, mis asetab olendi hinge tühja hingekivisse.

    Mõni tüüpi lummused sobivad ainult relvade jaoks, teised on mõeldud ainult rõivaste jaoks ja kolmandad on rangelt määratletud esemete jaoks, näiteks saapad. Nõiutud relv kaotab iga löögi korral laengu, mistõttu tuleb see uuesti laadida. Laengute arvu määrab kivis oleva hinge suurus ja laenguliuguri valitud asend.

    Rõivatoodete lummused ei ole ammendatud ega vaja ka laadimist.

    Hingede Pentagram

    See on selline spetsiaalne kolju ja ruunidega laud:

    Leiate selle mustkunstnike, alkeemikute poodidest, mõnest vangikongist. Kõige esimene selline laud, mida kohtate põhitüki järgi, Whiteruni linnas, Draakoni ümberjagamise linna juhi hoones.

    Lummav KKK

    Kuidas hing kinni püüda?

    Heitke hingelõks märklauale, kui see on veel elus, ja kui loits on peal, tapke. Hingepüüdmine toimub ainult siis, kui teie inventaris on sobiv ja puhas hinge pärl.

    Kuidas inimese hing kinni püüda?

    Selleks on vaja musta hingekivi.

    Kuidas ma võin eset lummata? Maagiat on, aga ma ei suuda seda lummata.

    Lummuse omaduste saamiseks peate kõigepealt vara hävitama (hingede pantagrammil) objekti. Lisaks on olemas seotud omadused, mida ei saa teiste esemete peal asetada.

    Kuidas üksust tasuda?

    Avage inventuur, valige laaditav toode, vajutage T, valige hingekivi.

    Omaduste tabel

    Tabel, mis näitab, millist atribuuditüüpi saab millisele atribuudile rakendada (eeldusel, et olete seda uurinud).

    Soomus võlub omadusi

    Kõigil soomustele rakendatud omadustel on pidev Mõju.


    Oskused

    Kinnisvara

    Kiiver

    Soomus

    Kindad

    Saapad

    Amulet

    Sõrmus

    Oskuste täiendamine: varjatud

    Oskuste täiendamine: Alkeemia

    Oskuste täiendamine: muutus

    Oskuste täiendamine: pildistamine

    Oskuste täiendamine: nõidus

    Oskuste täiendamine: hävitamine

    Oskuste täiendamine: raske soomus

    Oskuste täiendamine: illusioon

    Oskuste täiendamine: kerge soomus

    Oskuste täiendamine: häkkimine

    Oskuste täiendamine: ühe käega relv

    Oskuste täiendamine: taskuvaraste ostmine

    Oskuste täiendamine: taastumine

    Sepa oskuste tugevdamine

    Bloki tugevdamine

    Hinnad on soodsamad n%

    Kahekäeliste relvade tugevdamine

    Võimaldage relvastamata (ühe käega?)

    Vastupanu

    Kinnisvara

    Kiiver

    Soomus

    Kindad

    Saapad

    Amulet

    Sõrmus

    Tulekindlus

    Külmakindlus

    Vastupidavus elektrile

    Maagiline vastupanu

    Haiguskindlus

    Mürgitakistus

    Taastumine

    Kinnisvara

    Kiiver

    Soomus

    Kindad

    Saapad

    Amulet

    Sõrmus

    Tervise taastamine

    Suurenenud maagia regenereerimine

    Vastupidavuse taastamine

    Tõhustatud muutused ja Mana taastamine

    Suurendage õigekirja ja maagia taastamist

    Suurenenud hävitamine ja maagiline taastamine

    Suurendage maagia taastumist ja taastamist

    Omaduste suurenemine

    Kinnisvara

    Kiiver

    Soomus

    Kindad

    Saapad

    Amulet

    Sõrmus

    Suurenenud tervis

    Maagiline hoog

    Suurenenud vastupidavus

    miscellanea

    Kinnisvara

    Kiiver

    Soomus

    Kindad

    Saapad

    Amulet

    Sõrmus

    Suurenenud kaalutaluvus

    Veealune hingamine

    Heli neeldumine

    Üleantavad omadused (ainult eriainetel)

    Kinnisvara

    Kiiver

    Soomus

    Kindad

    Saapad

    Amulet

    Sõrmus

    Mara õnnistamine (+ 10% taastumine)

    Varjunägemine (vööri kahjustus)

    Varju tugevus (vaikne kõndimisoskus)

    Shadow Strike (ühe käega relvade kahjustused)

    Varju õitseng (vastupidavus)

    Relv võlub omadusi

    Relvale pandud omadused käivituvad selle relva tabamisel.

    • Elektrilised kahjustused;
    • Külmakahjustused;
    • Tulekahjustused;
    • Võlukahjustused;
    • Tervise imendumine;
    • Maagia neeldumine;
    • Jõudude reservi neelamine;
    • Jõudude reservi kahjustamine;
    • Hingede püüdmine;
    • Jahimehe oskus;
    • Un-surnuks lendamine n-sekundiks;
    • Hingede tulelõks;
    • Pagulus;
    • Halvatus;
    • Hirm;
    • Vaikne Kuu võlub (põletab sihtmärgi, kui Kuud pole);

    TES5-s sisalduvaid hingekive kasutatakse kõige sagedamini maagiliste esemete, sealhulgas relvade laadimiseks ja harvemini hinge ikoonidega laudade esemete lummamiseks. Neid võib leida Skyrimi reisides või kaupmeestelt osta. Neid on erinevas suuruses: mida suurem on hingekivi, seda tugevam on olendi hing, mida sellesse saab panna, ja seda tugevam on lumm ja seda võimsam on lisatud laeng. Need erinevad ka värvi poolest: valge võib neelata kõigi olendite hinge, välja arvatud inimesed, ja mustal pole üldse mingeid piiranguid (müüb Falion Morthalis). Enamik hingekive on esialgu tühjad, nende täitmiseks peate kõigepealt ohvrile hinge kinni püüdma (õiguse mustkunstnik Faringar müüs Whiterunis Dragon's Reachis) ja seejärel tapma määratud ajal, kuni loits on aktiivne. Samuti sobib püüdmiseks relv koos vajalike lummustega, siis kaob vajadus loitsude järele üldse, kuid sellisel juhul on oht "valimatult koristada", kui suured kivid täidetakse väikeste hingedega, mis mõjutavad laengu ja tugevuse taset, see lähenemine on irratsionaalne. Kivi tühjendamiseks peate selle maha viskama ja uuesti üles võtma. Kui olendi tapmise ajal pole inventaris sobivat hingekivi, siis hing kaob. Korduvkasutatava hingekivi Azura tähe tulekuga võib tavapärastest loobuda ruumi ja raha säästmise kasuks.

    Relva laadimiseks valige see kursoriga loendist, vajutage klahvi [T] ja valige loendist sobiv kivi dušš. Kõik relvad ei sobi laadimiseks, vaid ainult need, mille omaduste aknas on valge horisontaalne riba, näiteks laudad. Kasutatud hingekivid kaovad ja neid ei saa taastada, samuti ei saa valida kive, mis vajavad täitmist, ja milliseid hooldada, kõik toimub automaatselt. Sihtmärgi taseme väljaselgitamiseks peate avama konsooli klahviga [~], klõpsama kursoriga sihtmärgil ja sisestama käsu getlevel.

    The Elder Scrolls V: Skyrim (legendaarne väljaanne) hingekalliskivide suurused ja maht:

    • Pisike hingekivi (Petty Soul Gem) - hoiab elukate hinge kuni 4. tasemeni: hundid, mudakrabid, pahatahtlikud rotid, kitsed, kanad, rebased, hirved, tapjakalad, luustikud, koerad ja karjaloomad.
    • Väike hingekivi (Lesser Soul Gem) - mahutab kuni 16. tasemeni olevate olendite hinge: pruunkarud, hundid, drairid, zombid, kuldid, korallid, jäävaimud, hobused, kummitused, mõõkhambaid, luukere valvurid, lumetrollid ja värisevad.
    • Harilik hingekivi (Common Soul Gem) - hoiab olendite hinge 28. tasemeni: iidsed kummitused, sõdalased, suits, jäätrollid, tuletroonid, koopakarud, luukangelased, oksad ja mustad karud.
    • Suur hingekivi (Greater Soul Gem) - hoiab olendite hinge kuni 38. tasemeni: hiiglased, äikeselised atronakid, daedrothid, drair-sõjapealikud, jää-atronachid, suitsuemad, oogrid, kummitused, skeletimeistrid ja kohutavad zombid.
    • Suur Hingekivi (Grand Soul Gem) - mahutab palju sama tüüpi hingi või ühte mammutit.

    Varem või hiljem hakkab peaaegu iga Skyrimi mängija mõtlema, kuidas lummavat oskust valdada, sest see võimaldab tal iseseisvalt relvi, soomust ja ehteid võluda ega otsida soovitud varianti kõigist mandri poodidest. Igasuguse lummuse jaoks on vaja nii lummatud eset, lummuse altarit kui ka "laetud" hingekivi.

    Tühje hingekive saab osta Skyrimi võlukaupmeestelt või leida aaretest. Sellise kivi laadimiseks peate ühel või teisel viisil "varastama" olendi hinge. Selleks heitke talle loits "Hingepüüdmine" ja tapke ta. Teine võimalus on tappa olend lummatud relvaga, mis on võimeline hinge varastama. Hinge on erinevas suuruses, pisikesest suureni ja mida suurem on hing, seda kallim ja haruldane kivi ta vajab dušši. Lummuse tugevus sõltub loomulikult ka hinge suurusest.

    Azura täht

    Azura täht on legendaarne Daedricu artefakt, mis on lõpmatu hingekivi, mis võib sisaldada igas suuruses hinge. Erinevalt tavalistest hingekallistest "" ei kao Azura täht pärast lummamist, vaid ainult tühjeneb. See võimaldab mängijal mitte segada oma varusid paljude hingekividega, piirdudes ühe Azura tähega. Selle saate, kui täidate "Musta tähe" ülesande. Sõltuvalt otsingu tegemisest on teil kas "klassikaline" Azura täht või must täht. Nende kahe artefakti erinevus seisneb selles, et tavaline Azura täht on võimeline absorbeerima ainult mittetundvatele olenditele kuuluvaid nn valgeid hingi, samas kui Must täht on mõeldud ainult inimeste hingedele ja teiste tundlike esindajatele. võistlused. Musta tähe pluss on see, et iga inimese hing on suurepärane, nii et asjad lähevad kergemini.

    Azura tähe või Musta tähe kasutamiseks tuleb see panna inventari. Loomulikult peab artefakt olema tühi. Pärast ebamõistliku või aruka (olenevalt sellest, millise tähe olete valinud) olendi tapmist, kellele rakendati Hingepüüdmise efekti, lõksu tema hinge kivisse. Pange tähele, et hing paigutatakse automaatselt selle jaoks kõige sobivamasse kivisse, nii et kui teie inventaris on muid tühje hingekive, on täiesti võimalik, et tabatud hing läheb sinna, eriti kui see on väike.

    Laetud Azura Star tuleb paigutada spetsiaalsesse pesasse hingede pentagrammile. Pärast eseme lummamist on täht jälle teie inventaris. Lisaks saab Azura tähte kasutada võlurelvade laadimiseks. Selleks peate oma varudest valima relva, mille soovite uuesti laadida, vajutage klahvi T ja määrake laadimisallikaks Azura täht.

    Lummav on Skyrimi üks oskusi, mis võimaldab teil maagilisi lummusi asetada relvadesse, riietusse, soomustesse ja ehetesse. Mida rohkem on lummuse oskus arenenud, seda rohkem suudab kangelane oma valitud eset täiustada. Lummused on eriefektid, mis tuleb kõigepealt ära õppida. Soovitud eseme võlumiseks peate kasutama spetsiaalset hinge pentagrammi, mille leiate võlukunsti gildist, kõrtsidest, muudest kohtadest või võite oma koju paigaldada. Lisaks on teil vaja ka hingekivi, efekti, mida soovite lummamise menüüs lummata, ja muidugi ka võlutamata eset ennast, millele te lummata kavatsete. Lummamise mõju saate uurida juba lummatud eseme demonteerimisega. Kui relvale on pandud lumm, siis iga löögiga vaenlasele see lumm puruneb. Lummuse maksumus sõltub hinge pärli lummamise ajal valitud suurusest. Mida suurem kivi, seda rohkem saab nõiutud relvadega kahju tekitada

    Kuid kuna mõnda lummust on raske teha, võite kasutada järgmisi pettusi

    PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - hankige üksus määratud lummustega (item_ID leiate artiklitest, mis käsitlevad relvade või soomuste petmist).

    näiteks

    PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
    PlayerEnchantObject - hankige lummustega hõbedane rubiiniga sõrmus (selle ID 000877B1). Hüüete vahelist aega vähendatakse 20% (0008850D) + Libahundiüksuste täiendavad teisendused. (000F82FF).

    Oskuste parandamiseks

    00109632 - Lummuseoskus suureneb valitud ühikute arvu võrra.

    0007A106 - suurendab rünnakut kahe käega relvadega

    0007A104 - müntide arv eseme kohta väheneb

    0007A103 - suurendab varguse oskust Valitud protsentide arv

    0007A102 - Relvade ja soomuste täiustamise oskus kasvab

    0007A100 - taskuvarga edukus suureneb

    000D6933 - suurendab kõnekuse oskust

    0007A0FF - suurendab ühe käega relvade tekitatud kahju

    0007A0FC - häkkimist hõlbustab valitud protsentide arv

    0007A0FB - oskus valgus seljas soomus suureneb

    0007A0F9 - Raskete soomuste kandmise oskus suureneb

    0007A0F3 - kilbiga blokeerimine suurendab teie valitud protsentide arvu

    000F6906 - Kõnekuse edukust suurendab teie valitud protsentide arv

    0007A0FE - vibu kahjustus suureneb valitud protsendi võrra

    0008B65C - loodud joogid muutuvad teie valitud protsentide arvul tugevamaks

    0003EB29 - valitud üksuse võlumine on ühikute arvu võrra võimsam

    0049507 - suurenenud jõuvaru

    00049504 - suurendab maagiat

    000493AA - suurenenud tervis

    00109630 - Maagia taastatakse valitud protsendi võrra

    0007A105 - jõudude reservi taastamine teie valitud protsentide arvuna

    0007A0FD - maagia taastatakse valitud protsendi võrra

    0007A0F8 - tervis taastatakse teie valitud protsentide arvu võrra

    Vastupanu suurendamiseks

    00109638 - suureneb vastupidavus elektrile

    00109637 - suurenenud vastupanu maagiale

    00109636 - suurendab vastupidavust külmale

    00109635 - suurenenud tulekindlus

    00049295 - Vastupidavus elektrile suureneb

    000FF15E - suurenenud vastupanu mürkidele

    000B7A35 - suurendab vastupidavust maagiale

    00048F45 - suurenenud vastupidavus külmale

    00048C8B - suurenenud tulekindlus

    00100E60 - suurenenud vastupanuvõime haigustele

    Loitsudel

    00109634 - taastumisloitse tarbitakse aeglasemalt

    00109633 - illusiooni loitse tarbitakse aeglasemalt

    00109631 - hävitamise loitse tarbitakse aeglasemalt

    0010962F - konjuratsiooniloitse tarbitakse aeglasemalt

    0010962E - muutmisloitse tarbitakse aeglasemalt

    0007A101 - taastumisloitse tarbitakse aeglasemalt

    0007A0FA - illusiooni loitse tarbitakse aeglasemalt

    0007A0F6 - hävitamise loitse tarbitakse aeglasemalt

    0007A0F5 - konjuratsiooniloitse tarbitakse aeglasemalt

    0007A0F2 - õigekirja muutusi tarbitakse aeglasemalt

    0010E809 - kõik loitsud kulutavad maagiat 3 protsenti vähem

    miscellanea

    0008850D - hüüete vahelist aega vähendatakse 20%

    000EE5c4 - lummav Namira sõrmus

    000F82FF - libahundi täiendavad teisendused teie valitud ühikute arvu jaoks.

    000F8475 - saate iidse maski

    0010FC14 \u003d Mask - tervenda või kutsu preester

    00092A57 - mask, mis vähendab teie liikumise müra

    00092A48 - vee all saab ujuda ilma lämbumiseta

    0007A0F4 - kaalu hulk suureneb

    00017120 - suurendab soomusrühma ühikute kaupa.

    000FF15C - Varjatud rünnakud ühe käega relvadega teevad topeltkahjustusi

    000424E2 - kahju ilma relvadeta

    Relva võluri ID

    PlayerEnchantObject Üksuse ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - hankige üksus määratud lummudega.

    PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
    PlayerEnchantObject - saate terasest mõõga (00013989) lummatud elementaarse raevuga (0002C593)
    Meridia valguse poolt (000FEFBC).

    Laengu suurendamiseks pange selga vajalik relv, mille laengut soovite suurendada, ja rakendage järgmisi petukoode:

    player.setav LeftitemCharge N - laadige vasakul käel olev relv N-i laadimiseks
    player.setav RightitemCharge N - laadige relv oma parem käsi N tasu eest

    0004605A - tekitab tulekahjusid. Tulekahjus olijad saavad lisakahjustusi.

    0004605B - \u200b\u200bsuurendab külmakahjustusi ja suurendab jõuvarusid

    0004605C - suurendab elektriga tekitatud kahju, võtab vaenlaselt võlu ära

    0010A273 - tekitab vaenlasele teie valitud üksuste arvu.

    000AA157 - neelab vaenlase jõudude reservi

    000AA156 - neelab vaenlase maagiat

    000AA155 - neelab vaenlase tervise

    0005B44F - võtab vaenlaselt maagia ära

    0005B450 - lahutab teatud arvu tugevusühikuid

    000FB409 - tühjendage vaenlase tervis

    Lisaks

    0002C593 - elementaarne raev (efekt pärast karjumist - suurendab võitluse kiirust)

    000FEFBC - Meridia valgus - suurenenud surmatus, plahvatusoht, põhjustades vaenlases hirmu

    0010B116 - hõbeda kahjustused (hõbemõõk)

    000F23F9 - päkapikutapja

    0010582E - Nordsi täiendav kahju

    00105831 - loomadele täiendav kahju

    0003B0B1 - Kuude all tekitab lisakahjustusi

    000ACBB5 - kutsutud Daedra pagendatakse tagasi unustusse

    000ACBB6 - võimalus vaenlast halvata

    000F5D15 - trollide lisakahjustused

    0005B46B - Undead lendu

    000F5D24 - täidab hingekivi

    000FB404 - vangista Holdari hingi

    0010FAF1 - teadmata

    0005B452 - teadmata

    00069CE6 - seotud mõõga FX

    000C5BE1 - Seotud vibu FX

    000C5BE0 - Seotud kirves FX

    000BEE93 - Olendid ja inimesed lendavad lendu

    0005B451 - Olendid ja inimesed lendavad lendu

    000BEE94 - Olendid ja inimesed lendavad lendu

    001019D6 - suurendab sepatööd ja suurendab elektrikahjusid

    Juhime teie tähelepanu mõned näpunäited laadimise kohta. Kogenud laskurite jaoks võivad need juhised tunduda naiivsed ja mõned meie lugejad võivad neist kasulikud olla.

    Pump pumppüssid

    1. Veenduge, et ohutuslukk on sisse lülitatud, kamber on tühi ja tünn on suunatud ohutusse suunda. See on tulirelva laadimisel ja käsitsemisel üldine rusikareegel.


    2. Õigete padrunite leidmiseks uurige oma püssi kaliibrit. 10, 12, 16, 20, .410 ja 28 kaliibrit on tavalised. Erineva kaliibriga padrunite laskmiseks on olemas spetsiaalsed adapterid; need on siledad sisetünnid. Enamasti on kõige parem kasutada õiget kaliibrit.


    3. Asetage istmikul tagumiku kand reiele. Samuti võite haarata aktsia käega, näidates tünni küljele. Veenduge, et päästik ja päästikukaitse oleksid teie poole suunatud.


    4. Sisestage üks kassett laadimisavasse, mis asub otsaga kõigepealt turvaklambri lähedal, see tähendab ots, kust pauk või kuul välja visatakse. Hoidke teist otsa (koos kapsliga) sõrmedega.


    5. Lükake kassett pöidlaga salve, kuni see klõpsab. Klõps näitab, et varrukas on lukustatud ajakirja.



    7. Vajutage viivitusnuppu, tõmmake esiotsast kasseti söötmiseks ja saatmiseks edasi-tagasi. Ära liialda. Seega toimetatakse kassett ajakirjast kambrisse. Seejärel on relv laskevalmis.


    Vintpüssid (purunemine)

    1. Veenduge, et ohutuslukk on püssil ja suunaks teid turvalises suunas. Käsitsege püssi alati nii, nagu oleks see laaditud.


    2. Leidke tünni vabastushoob, riiv, nupp või lipp. Vabastusmehhanism asub tavaliselt püssi paremal või ülaosas, tagumiku lähedal.


    Erinevalt pumbaga haavlipüssidest pole nendel jahipüssidel salve, kuhu saaksite korraga mitu padrunit laadida. Selle asemel laaditakse padrunid otse kambrisse või kambrisse (kui neid on mitu tünni). See tähendab, et püss tuleb uuesti laadida iga kahe või kahe lasu järel (kui püss on topelttorn).

    3. Vajutades tünni avamise mehhanismi, laske tünn alla.


    4. Eemaldage kasutatud padrunid ja visake need minema. Olge ettevaatlik: kui hiljuti tulistati püssist, võivad kestad olla kuumad. Püüa tünni metalli paljaste kätega mitte puudutada.


    5. Sisestage uued padrunid, kallutage enne.


    6. Sulgege tünn tagasi, kuni see klõpsatab. Püss on laaditud ja laskevalmis.


    • Poolautomaatsed jahipüssid laadivad peaaegu samamoodi nagu pumbaga püssid.
    • Uue pumbaga püssiga võib kasseti ajamisse laadimine võtta rohkem pingutusi, kuna vedru pole veel kulunud.
    • Kui laadite kassette alusega pöial, vajate vähem pingutusi.
    • Hoidke ajakiri alati tühjana, kui te ei kavatse niipea filmida.

    Hoiatused

    • Ärge kunagi proovige kassetti võõrkehadega (näiteks kruvikeerajaga) salve suruda. Võite praimeri kogemata aktiveerida, põhjustades endale või teistele tõsiseid vigastusi.
    • Kasutage alati ainult õigeid pulbri kaaluga kolbampulle. Kassett võib olla sama kaliibriga, kuid võimsam padrun plahvatab tünni või kambri, põhjustades tõsiseid vigastusi või isegi surma teie või teie läheduses olevate inimeste jaoks.
    • Tulirelvad pole mänguasi! Relvadega tuleks käituda nõuetekohase austusega. Ärge andke lastele relvi ilma täiskasvanute järelevalveta.
    Sarnased artiklid