• Laste stsenaarium 9 aasta sünnipäevaks. Tüdruku sünnipäeva skript või kuidas korraldada tõeline puhkus. Milliseid rekvisiite on konkursside jaoks vaja

    11.10.2019

    Selles artiklis kogutud 9-aastaste laste konkursid on külaliste seas väga populaarsed. Oleme kindlad, et saate lapse sünnipäeva stsenaariumis kasutada mõnda allpool soovitatud soovitust.

    "Üks ühele"

    Kõik teavad populaarset üks-ühele programmi. Võtame eeskuju lastepeol.

    Me jagame lastele kaarte populaarsete laululoojate kirjutistega. Poisid peavad rolliga harjuma ja loo laulma või pigem tegema artistist paroodia. Lihtsuse huvides kirjutage kaartidele laulusõnad ja valmistage koos saatega ette taustarajad.

    "Kes on tugevam?!"

    Pakume mõõta valgust. Jah! Sulle ei tundunud. Peate õhupallid ettenähtud aja jooksul ilma käteta üles puhuma! See, kes hakkama sai, on kõige tugevam.

    Võtke võti kätte

    Selleks võistluseks vajate 2 lukku ja kahte kappi, millele riputate lukud üles. Jagame tüübid rühmadesse ja jagame mõlemale hulga võtmeid. Märguande peale üritavad lapsed lukku omakorda avada, kes tegi seda kiiremini - hästi tehtud. Valmistage kappides väikesed magusad auhinnad, see on kõigile meeldiv.

    Puhuge pall ära

    Laua serval on õhupall. Me seome mängija silmad kinni, pöörame laua eest ära, palume astuda 5 sammu edasi, pöörame 2-3 korda kohale ja naaseme tagasi lauale.

    Palun puhuge õhupall laualt maha. Suure tõenäosusega ei ole laps päris laua lähedal ja seetõttu puhub ta mööda. Küljelt tundub see väga naljakas.

    Kõigepealt helistage

    Võistluse jaoks vajate toole ja kellasid. Panime toolid enda vahele 7–9 sammu kaugusele. Seome mängijatel silmad kinni, panime toolidele lähedale. Käsu korral peate oma tooli ümber käima vastasest paremal, pöörduma tagasi oma ja pöörduma kõigepealt kella. Võit kiiremini.

    Joonista saba

    Mängimiseks on vaja visandiraamatut, pliiatseid ja silmi. Saatejuht joonistab suvalise looma, kuid ilma sabata. Neile, kes soovivad kätt proovida, paneme silmad kinni ja pakume puuduva elemendi viimistlemiseks. Kõik osalevad. Võidab see, kes hobusesaba kõige täpsemini lõpetas.

    Lõika endale kingitus

    Otsid: pikka nööri või nööri, komme ja kingitusi. Riputame kommid köie külge. Pange ümbrisele kommi sisse kirjutage, millise kingituse saate sellest lõigatud kommist, ja veidi alla selle tingimuse, mille peate täitma. Näiteks: ütle riimi - võta sarv.

    Vaadake ette

    Tõmbame põrandale lainelise joone - meie tee. Anname lastele ülesande: kõndida komistamata mööda rada lõpuni ja tagasi, vaadates binokli kaudu jalgu. Pöörake binokkel ümber.

    Sõrmed - sõrmed

    Mängijate arv pole piiratud. Anname mängijatele pika soki või põlvikud, peate need säärele panema, saate aidata teise jala varvastega.

    Ariadne niit

    On soovitav, et mängijad seda mängu ei teaks, siis osutub see huvitavamaks.

    Mängimiseks on vaja köit ja tuba. Selle trossi abil paneme labürindi, mida keerulisem see on, seda huvitavam on mäng. Kutsume osaleja tuppa, selgitame mängu olemust: ta peab labürindis käigud võimalikult üksikasjalikult meelde jätma.

    Võtame toast välja, kinniseotud silmad, nüüd on tal vaja rägastikust läbi minna. Mängu saladus on see, et kui tal on silmad kinni, eemaldame köie. Pealtvaatajad saavad soovitada, kuidas takistusest mööduda, kus on parem kummarduda ja kuhu astuda üle köie, mida pole olemas.

    Pange mu hobusesaba kinni

    Mängimiseks on vaja köisi. Seome end vööst köitega, lülitame muusika sisse ja tantsime. Tantsimise ajal peavad lapsed naabri tema sabast kinni püüdma ja ärge unustage nende sabast jahti pidavat põgenema.

    Võistlusprogramm "Naljakad stardid"

    1. Tüübid jagunevad sama arvu inimeste meeskondadesse. Esimene ülesanne on tutvumine ja leidlikkus. See ehitatakse nimede algustähtede järjekorras. Vanuse järgi nooremast vanimani.
    2. Löö purki. Jagame lastele pliiatseid või muid kirjatarbeid. Panka peate jõudma nii tihti kui võimalik. Kellel on rohkem tabamusi, see on võitja. Kontor ise võib olla auhind.
    3. Õun nööril. Poisid jagavad oma meeskonnas paari. Üks osaleja peab hoidma õuna köie otsas ja teine \u200b\u200bsööma seda ilma käteta. Võidab see, kes kõige rohkem hammustas.


    "Lahe banaan"

    Tüübid tõusevad ringis püsti. Üks seisab ringis, teised esitavad kordamööda küsimust. Kõigile küsimustele tuleb vastata ainult ühe fraasiga "lahe banaan". Võite mõelda mis tahes muule väljendile. Mängime seni, kuni keskuses olev laps naerab. Juht on see, kes esitas küsimuse viimasena. Mängige seni, kuni kõht naermisest väsib.

    Mäng, mille jaoks pole vaja pikka aega valmistuda, arendab sellega tähelepanelikkust, vaatlust, meele keerukust, suunab teid üksteisele paremini vaatama.

    Mängureeglid on järgmised:

    1. Tehke varjuekraan: riputame lehe ja asetame lambi nii, et see heidaks varju seina peal passijatele.
    2. Loendusriimi abil (vali ise) valime juhi. Panime ta toolile. Ülejäänud kutid kõnnivad kordamööda ekraani või lambipirni vahel, nii et nende vari langeb seinale.
    3. Juht uurib hoolikalt varje ja püüab arvata, kellele see kuulub.
    4. Mängijad võivad olla kavalad, moonutada oma varju mis tahes viisil: muuta rühti, rühti, soengut, kõnnakut, siin saate näidata oma kujutlusvõimet.
    5. Keda nad õppisid, vahetage saatejuhiga koht.


    "Ma ei näe"

    Mäng on sisult lihtne, kuid tore mängida. Paneme silmad kinni või seome silmad kinni ja teeme ... mida iganes: kaunista kook; joonista, kirjuta õnnitlusi; leia külalise riietelt nupp. Naer ja entusiasm on garanteeritud, sest kui te ei näe, mida teha, osutub see alati naljakaks ja ebatavaliseks.

    Riietumine kiiruse nimel

    Riietumisvõistlus. Väikesed külalised jagunevad meeskondadesse. Panime tuppa kasti või korvi koos asjadega. Osaleja käsul jooksevad nad korvi juurde, valivad suvalise riietuse või selle elemendi, pöörduvad ja ütlevad: “Olen ilus!”, Tüdrukud: “Ma olen ilus!”, Võtavad nad kiiresti seljast ja naasevad meeskonda. Järgmine jookseb ja teeb sama.

    Valmistage ette erinevad asjad: mütsid, sokid, nööbid, taskurätikud, laiad kleidid. Tingimusse saate lisada midagi muud, et seda kujutada, istuda, uhnut ja kõike muud sellist.

    Muinasjutulisel heinamaal.

    Puhkust peavad kaks kangelast - Kass Teadlane ja Kikimora. Lapsi võtab vastu kass.

    Rada number 1 "Muinasjutu külastamine"

    Kass:
    Nad ütlevad, et Kassid ja Kassid
    Nad armastavad aknal peesitada
    Nad armastavad koort ja küpsiseid
    Kuid neile ei meeldi seiklus.
    Olen täiesti vastupidine
    Ma pole asjata - Teadlane Kass!
    Ma saan ilma piimata hakkama
    Ja kohupiimajuust.
    Aga ma ütlen ilma leppimiseta -
    Mulle meeldib seiklus!
    Kuulujutt käib minu kohta:
    Nagu Kass ei õppinud asjata!
    Olen hingelt seikleja
    Aga - rõhutan! - isiklikult
    Õppisin suurepäraselt!
    Ja sellepärast see ongi
    Olen üsna teadlane kass!

    Mrrr mjäu! Tere kutid! Kas tundsite mu ära? Olen kass - teadlane, mäletate? Läheb vasakule - laul algab, paremale - ütleb muinasjutte ... See räägib minust. Ma mõtlen kõike - kõike
    maailmas ma tean, kas sa ei usu? Ja ma tean, et olete siia kogunenud, sest kell on ... ... - sünnipäev, eks? Noh, ma ütlen, et ma tean kõike, mitte asjata ei
    teadlane! Poisid, kas teate, kui lõbusalt saab tere öelda? Kas soovite õpetada?

    Mäng "Kui sulle meeldib tere ..." Rada number 2

    Kass:
    Oh, ja mulle meeldib see mäng! Kui ma raamatute lugemisest tüdinen, pean seda mängima kõigiga, kes mu tammepuust mööduvad. Oh poisid, me oleme teiega
    unustas kohtuda. Me peame selle parandama, vastasel juhul tutvustasin ennast teile ainult mina.

    Mäng on tuttav. Raja number 3

    Nüüd läheme vasakule ÜKS-KAHEKOLM
    Ja siis läheme paremale ÜKS-KAKS-KOLM
    Istume vaikselt ÜKS-KAKS KOLM
    Ja tõuse vaikselt ÜKS-KAKS KOLM
    Koos koguneme kõik ringi ÜKS-KAKS-KOLM
    Ja ringist naaseme kõik ÜKS-KAHEKOLM
    Nüüd kolme peale lugedes hüüdkem oma nimed

    Kass:
    Noh, siin me oleme!
    Rõõmus kõigile täna
    Ja meie näol on valgus
    Lõppude lõpuks olete täna seitsmesed!
    Teie seitse imelist aastat!
    Sünnipäeva tüdruk edasi
    Las ausad inimesed mööduvad!
    Sünnipäev on hiilgav
    See on imelik ja naljakas:
    Palju õnne, et võtsite vastu
    Ja võta vastu kingitusi!


    Kutsub lapsi sünnipäevalapsele kingitusi tegema. Kingitused pannakse võlukambrisse ja jäetakse puhkuse lõpuni. Kingituste tegemisel
    muusika kõlab.

    Rada number 4 "Palju õnne sünnipäevaks"

    Kass: Palju õnne! Oh, ja mul on ka sünnipäeva tüdrukule kingitus. Aga kus ta on?

    Otsin.

    Milline halb õnn! Poisid, muinasjutukangelased saatsid õnnitlustelegramme ... ... kuid nad kadusid kuhugi. Sain aru, et see oli Kikimora trikk, kindlasti ainult
    ta saaks hakkama. Talle väga ei meeldi pühad, sest keegi ei kutsu teda nende juurde. Mida me siis teeme? Mul on üks mõte, ma pole asjata
    teadlane. Vaata, mis mul on - võlujutt muinasjuttudest, see aitab meid.

    Avab raamatu, teeskleb, et loeb.

    Raamatus öeldi mulle, et peame sinuga ja muinasjuttude hunnikule jõudma, see aitab meid selles - annab vihjeid. Kas teile meeldivad muinasjutud? Tahad edasi minna
    Muinasjuttude pilk? Noh, siis me ei karda mingeid takistusi, eks kutid? Võib-olla leiame sealt telegramme või kohtume Kikimoraga ...

    Avab raamatu.

    Raamat ütles mulle just, et Haldjakadule pääseb ainult mõne muinasjutukangelase näol. Muutume sellisteks kangelasteks.

    Kandke mütse ja maske. Võlukott.

    1 ülesanne: mööda tundmatut rada.

    Vapustavad kingad. Jookseb bast kingades.

    2. ülesanne:
    Poisid, raamat ütles mulle, et Kikimora segas kõik mu lugude tegelased kokku ja peame selle segaduse lahti harutama. Kas sa aitad mind?

    Lapsed peaksid trampima, kui kass eksib.

    Vapustav segadus.

    "Kunagi oli tüdruk ja tema nimi oli Kollane Müts ... Ei? Ja mis, sinine? ... Vabandust. Kunagi oli tüdruk ja tema nimi oli Punamütsike. Kuidagi küpsetas ema ära
    pelmeenid ... Ah, pirukad! Kord küpsetas mu ema pirukaid ja palus kollasel kapuutsil ... see tähendab, et viia Punamütsike vanaisa juurde ... Ja kellele? ... Nii, vanaema.

    Seal on Purple Riding Hood ... Vabandust, läheb punaseks Müts, laulab laule, kogub lilli ja tema poole krokodill ... Ehk jõehobu ... Kes? Õige, hunt!
    Hunt räägib punase baretiga ... see tähendab väikese mütsiga ja ütleb: "Ärge istuge puutüvel, ärge sööge pirukat" ... Ei? Mida ta talle ütleb? Oh jah. "Kuhu sa lähed, Valge
    Panama "... st Punamütsike.

    Tundsin elevandi ära ... Nii, hunt, kuhu punane rätt läheb ... Kork ja jooksis lühikese tee. Jooksin nii palju kui võimalik onnini, kus elab Baba Yaga ... See on
    vanaema ja koputab uksele. Ja kikimora ... Ei, vanaema, ta vastab: "Kes seal on?" - "See olen mina, postiljon Petškin!" ... Täpselt nii. "See olen mina, Punamütsike!" Ja kuuleb sisse
    vastus: "Tõmba nöör, mu laps, uks ja see avaneb."

    Hunt tõmbas nööri ja sõi vanaema ära. Ja kui Punamütsike tuli, peitis ta end voodi alla ... Ja kuhu ta end peitis? ... Kas sa muutusid oma vanaemaks? ... Ja mis siis
    juhtus? ... Ja kas sööd ka Punamütsikese? ... Milline ahnitsus!

    Siis tuli politsei ... Just, jahimehed. Nad rebisid hundi kõhu lahti ja seitse last hüppasid sealt välja ... st vanaema ja Punamütsike. See kõik on läbi
    noh, hunt abiellus Punamütsikesega ... Ja kes, vanaema või mis? ... Üldiselt on muinasjutt läbi ja kes kuulas - kurk ... Ja kes kuulas - hästi tehtud!

    3 ülesanne:
    Poisid, meie teele ilmus takistus - Piimajõgi - tarretise kallas. Me ei joo seda - me lõhkeme, kuidas me saame teisele poole? Pealegi
    niipea kui teisele poole üle läheme, oleme peaaegu kohal. Küsime raamatut. Ta ütleb, et on väljapääs.

    Mäng "Crossing"

    Hästi tehtud! Varsti oleme kohal. Ainult mulle tundub, et pärast pikka teekonda oleks tore näksida. Helistage oma külalistele laua taha. Laudlina on teie jaoks juba valmis
    - ise kokku panemine.

    1. tabel.

    Sel ajal, kui lapsed söövad, valmistatakse saalis välja haldjasklade (asetatakse lilled ja pannakse känd. Kikimora istub kännu otsas. Kass ja lapsed astuvad saali.

    Kass:
    Nii et me tulime, poisid, muinasjuttude hoorale. Ja siin on kahjulik Kikimora. Miks sa telegramme varastasid? Anna see kohe tagasi!

    Kikimora:
    Ükskõik, kuidas see on! Kas olete kutsunud mind puhkusele? Ei! Ja üleüldse: miks sa lapsi minuga hirmutad? Sa ei tunne mind üldse. Olen väga lahke ja ilus, aga
    ainult väga-väga õnnetu!

    Kass:
    Nii et me uskusime sind! Öelge, mida soovite, ja saatke oma telegrammid!

    Kik:
    Mängi minuga, muidu keegi ei mängi minuga. Ja ma tahan väga lõbutseda. Roheline igatsus ümberringi.

    Kass:
    Noh, poisid, mängime Kikimoraga? Olgu nii. Tantsime koos temaga.

    Mäng "Lavata"

    Mängud:

    Tooge kolobok

    Möödake termomeeter

    Lingulaskmine

    Püüdke hiirt

    Pusled.

    Ta kõndis julgelt läbi metsa,
    Kuid rebane sõi kangelase ära.
    Vaene laulis hüvasti.
    Tema nimi oli ... (Tšeburaška - Kolobok)
    Ta lööb ja piinab vaeseid nukke,
    Ta otsib võluvõtit.
    Ta näeb kohutav välja
    See on arst ... (Aybolit - Karabas)
    Ta saab kõik teada, piilub
    See takistab ja teeb haiget kõigile.
    Ta hoolib ainult rotist
    Ja tema nimi on ... (Yaga - Shapoklyak)

    Kass:
    Hea küll, Kikikmora! Mängisime teiega? Tantsime koos sinuga? Andke mulle telegrammid.

    Kik:
    Ei, ma ei tee seda! Mis puhkus teil täna on? See on täpselt sünnipäev, kuigi ma pole seal kunagi käinud, kuid Brownie'st kuulsin mõnest Loafist. Millega
    Ma tean, et nad teevad seda, nad ilmselt söövad seda.

    Kass:
    Kuid mitte. Poisid, mis on päts? Täpselt nii - see on sünnipäevalaul. Kas näitame Kikimorat?

    Päts.

    Tõuse kiiresti ringis, ema süütas küünlaid,

    kuidas ... ... küpsetame pätsikese!

    2. tabel. Telegrammide lugemine.

    Telegrammid

    Laske vargsi kaduda, teate kõike! Tere ja palju õnne kasutajalt ...

    Eelistage jalgsi transporti. Minge metsa! Tervitused ...

    Olgu inimesed, linnud, loomad sinuga sõbrad! Soovime teile edu! Tom ja ..

    Luban kõigile tükikese pirukat! Ja kanakoivad! ..

    Las valge kohev langeb maapinnale! Rohkem kingitusi teile! ..

    Söö rohkem puuvilju, köögivilju! Raud tervist teile! ..

    Kikimora esitab Sookontserdi tantsu.

    - Mitu ... ... aastat nüüd?

    Lapsed vastavad:

    - Me lööme jalga 7 korda! Rohkem lõbu!

    Plaksutame käsi 7 korda! Tee sõpru!

    Noh, ... ..., naerata!

    Noh, ... ..., keeruta!

    Ja jällegi me kõik tembeldame!

    Ja plaksutage uuesti käsi!

    Kass:
    Poisid, kas teile meeldis meie seiklus?

    Kikimora:
    Oh, ja nad ajasid mind naerma. Nii et muutusin lahkemaks, tahan poistele isegi kingitusi teha.

    Annab kingitusi. Lahkuminek.

    Võõrustaja jagab lapsed mitmesse meeskonda, sõltuvalt külaliste arvust. Igale meeskonnale jagatakse sama ülesandega kaart - peate ära arvama selle tegelase nime. Võidab võistkond, kes ülesande kõige kiiremini dešifreerib. Näide: tähestiku 2. täht + tähestiku 21. täht + tähestiku 18. täht + tähestiku 1. täht + tähestiku 20. täht + tähestiku 10. täht + tähestiku 15. täht + tähestiku 16. täht. Tulemuseks on BURATINO.

    Anna mulle õige vastus

    Saatejuht peab selleks võistluseks lastele ette valmistama rea \u200b\u200bküsimusi, küsimused sisaldavad väikest, kuid nippi, mis siis, kui keegi vahele jääb. Näide küsimustest: 1. Uneskõndija on a) inimene, kes elab Kuul, b) inimene, kes kõnnib öösel; 2. Marslane on a) väljamõeldud tulnukas, kes elab Marsil, b) inimene, kes sööb pidevalt Marsi baari jne. Küsimusele vastab laps, kes tõstis käe esimesena. Kui vastus on õige, antakse osalejale maitsev tasu, näiteks kommid.

    Kes sa oled?

    Saatejuht kirjutab kõik aasta kuud suurele paberile ja nende vastas - omadussõnad, näiteks naljakas, huvitav, ilus, lahke, kuri jne. Allpool kirjutab ta numbreid 1 kuni 31 ja nende vastas - erinevate loomade nimed, näiteks konn, karu, jänes, hiir, madu jne. Iga külaline läheb omakorda selle lehe juurde ja nimetab oma sünnipäeva kuupäeva ja kuu ning peremees võrdleb temaga, kes ta on näiteks rõõmsameelne karu või vihane hiir. Osalejate ülesanne on näidata oma kangelast-metsalist kõige paremini.

    Vahtpidu

    Mullid on igas vanuses lastele meelepärane ajaviide, mõnikord ei keeldu täiskasvanud mullides lõbutsemisest. Nii saab iga osaleja taldriku seebivedelikku ja õlekõrre. Käsklusel "start" hakkavad tüübid oma vahupidu tegema. Kes suudab minutiga rohkem vahtu teha, võidab.

    Jar kaotab

    Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda, kus on sama palju inimesi. Võistkonnad seisavad eraldi ridades. Esimestele meeskonnaliikmetele antakse purk kaotusi. Stardikäskluse ajal hakkavad tüübid purki järgmistele osalejatele edasi andma, kuni viimane. Viimane peab avama purgi kaotusi. Võidab võistkond, kus purgis on kõige vähem vahtu. Pärast seda saate teha teise ringi, juhtides avatud tühjenemispurgi vastassuunas. Nüüd võtab iga osaleja lonksu ja annab pudeli järgmisele osalejale. Võidab võistkond, kelle tühi purk on esimese osaleja käes kiiremini.

    Anna nupp sünnipäevalapsele

    Tüübid jagunevad kaheks meeskonnaks, kus on sama palju inimesi. Üks meeskond on tabeli ühel küljel ja teine \u200b\u200bon vastupidine. Mõlema meeskonna esimesed liikmed saavad nupu ja panevad selle nimetissõrmele. Stardikäskluse korral annavad esimesed meeskonnaliikmed ilma käte ja teiste osalejate abita nupu oma nimetissõrmega järgmise osaleja nimetissõrmele ning need omakorda omakorda annavad selle nimetissõrmega järgmisele osalejale. Võitja on võistkond, kes on kiirem kui konkurendid, kes kasutavad ainult nimetissõrme, sünnipäevalapsele nupu edasi.

    Sõidame palliga nagu pall

    Osalejad jagunevad paaridesse. Iga paari osalejate vahele (kõhude vahele) pannakse pall. Paarid seisavad stardis ja hakkavad juhi käsul hüppama, nagu pall hüppaks, märgi juurde ja tagasi. Võitjaks saab paar, kes galoppides palli kaotamata tagasi.

    Rõõmsameelne kurn

    Iga osaleja saab kõrvuti ja sama palju kõrsi (kokteilitorusid) vastavalt auku. Stardikäskluse korral peavad osalejad sisestama kõrrega toru oma kõrvuti igasse auku. Kes kiiremini hakkama saab, see võidab.

    Koos naeruväärsete mõistatuste lahendamine on mängude hea algus.

    "Petlikud riimid"

    Mõistatuste printimine.
    Mängureeglid:
    Nüüd loen mõistatuste riime, teie ülesandeks on vastus võimalikult valjult ja kiiresti karjuda. Kes vastab kõige kiiremini õigesti, saab auhinna.
    Apelsinid ja banaanid on väga kiindunud. Ahv.
    Palmipuust alla palmipuuni hüppab jälle osavalt ... MAHK.
    Tavaliselt hüüavad kõik: "lehm". Ütlete, et tal on seda raske teha. Kuid miski pole võimatu. Kuid kas nad suudavad lahendada järgmised mõistatused:
    1. Sünnipäev ninal
    Me küpsetame ... vorsti. (Tegelikult Kook).

    2. Ta on juba saanud kakssada aastat vanaks
    Kaunile Petinale ... pruudile. (Oh, ei, ei, TURTLE).

    3. Kõik vilistavad, aevastavad Vlada
    Sõin palju ... šokolaadi. (Aga külma sain JÄÄTIST).

    4. Korjame hunniku lilli
    Ja nüüd koeme ... müts. (Kudume mütsi, kuid kudume sellest hoolimata RÕNMA).

    5. Lõunasöögiks väikesele pojale Vanya
    Ema küpsetab borši ... klaasis. (Mõtlesin PANis).

    6. Minu väikestele õdedele
    Anname suve ... saapad. (Paremad SANDALID).

    7. Liugurid on alati riides
    Magada võrevoodi kallis ... vanaisa. (KID).

    8. Nii kapriisne ja kangekaelne
    IN lasteaed ei taha ... ema. (TÜTAR).

    9. Vanad naised kõnnivad turule
    Osta endale ... mänguasjad / padjad. (SAAB TOOTE).

    10. Ootame külalisi
    Anname neile magusat ... teed. (Muidugi on meil TEA, aga mida sa arvasid?)

    "Kes on seina taga?"

    Teki või läbipaistmatu kanga ettevalmistamine on "sein". Kaks abilist hoiavad kahe mängumeeskonna vahel tekki, et kükitavad lapsed ei näeks “seina” taga olevat! See on hea nimede ja reaktsioonide fikseerimise mäng. Sobib isegi üksteist hästi tundvatele külalistele.
    Mängureeglid: kõigepealt ütleme igaüks oma nime. Nüüd oleme jagatud kaheks meeskonnaks ja eristume "seinast" vastassuunas. Üks inimene korraga istute "seina" juures - üks ühest meeskonnast, teine \u200b\u200b- teisest. Minu käsul langeb "sein" ja peate valjult ja kiiresti enda ees mängija nime kutsuma. See, kes esimesena õigesti nimetas - viib kaotaja oma meeskonda. Võidab meeskond, kes tõmbab rohkem sõpru. Mängime 5 minutit.

    "Sharosbor"

    Voodikate veeres padjaks. Pumbatud õhupallid - 20 tükki (saab dekoorist võtta). Naljakas muusika.
    Mängureeglid: Oleme jagatud kaheks uueks meeskonnaks. Tuba on tekiga jagatud kaheks väljaks. Viskan igale väljakule kümme palli. Kui muusika mängib, peate viskama pallid vastassuunda. Niipea kui muusika lakkab, tardute kõik oma kohale. Võidab kõige vähem pallingu saanud meeskond.
    Korda 3-5 korda. Kuid vaadake, et lapsed pole liiga väsinud.

    "Abracadabra"

    A4-formaadis printige ühelt poolt välja sõna “pohmakas” ja teiselt poolt õige või tehke PowerPointi esitlus.
    Mängureeglid: Sõnad teemal „Sünnipäev“ on peidetud „abrakadabrasse“. Kes loeb õige sõna kiiremini, saab punkti. Võitja on see, kes saab kõige rohkem punkte.
    1. Coradop \\ Kingitus
    2. dogi \\ aasta
    3. Sogit \\ Külalised
    4. Rashik \\ Sharik
    5. Fetanok \\ kommid
    6. Omadused \\ Puhkus
    7. Nelazhepio \\ Soov
    8. Nininekim \\ sünnipäevalaps
    9. Duryaz \\ Sõbrad
    10. Rott \\ kook
    11. Sichev \\ küünlad
    12. Stoodar \\ Rõõm
    13. Kusemine / magusus
    14. Lollus \\ Tarkus
    15. Chassiet \\ õnn

    "Sõbra käsi"

    Valmistage külalisteraamatu lehed, pliiatsid, markerid ja pastakad, käärid. Mängige taustal lastelaule sõprusest ja sõpradest.
    Mängureeglid: igaüks ümbritseb oma kätt ja lõikab selle mööda kontuuri. Tehke sellest nägu, väike mees, päike, kaheksajalg - kes iganes soovite ja laske oma kangelasel sünnipäeva poisist kirjutada üks omadus, mis talle meeldib. Meil on aega 10 minutit.
    Kui lapsed annetavad oma tööd, kinnitage need selleks ettenähtud, nähtavasse kohta. Näiteks sünnipäevalase ühe keskse foto ümber.

    "Tantsimine, kuni kukud"

    Valmistage ette kas oma lemmik sünnipäevamuusika või lihtsalt tore ja lõbus (näiteks nagu „Muusika Benny Hilli showst”. Leiate selle hõlpsasti Internetist allalaadimiseks). Kontrollige oma kõlareid. Pange vaip või paks tekk, et piirata ja pehmendada “tantsupõrandat”, millele lapsed kukuvad.
    Mängureeglid:
    Kõik on "tantsupõrandal". Muusika mängimise ajal peate tantsus liikuma. Niipea, kui ma muusika peatan, peaksite kukkuma, nii et teie viies punkt puudutab põrandat. Kes viimati maha istus, on mängust väljas. Mängime kuni ülejäänud kahele (kui külalisi pole rohkem kui viis, siis võite mängida kuni ühe järelejäänud). Võitjad saavad auhinna. Meie külalistele meeldis see mäng väga, mängiti kuus vooru.

    "Karaoke"

    Leidke internetist karaoke internetist, kuid parem oleks see alla laadida, et võrku mittekuulumise näol ei tekiks üllatusi. Valmistage laulude loend ette.
    Mängureeglid:
    Mäng kahes voorus. Esimeses voorus valivad kõik loendist loo. Me ühendame teid gruppides "üks laul". Võib juhtuda, et valite kõik ühe ja sama laulu. Pole probleemi. Laulate korraga ühte salmi ja ühte refrääni. Kes kõik sõnad õigesti laulis, läheb teisele ringile.
    Teises voorus valib loo Birthday Man. Laule peaks olema nii palju kui vaja, et iga mängija saaks uue salmi ja koori. Kes kõik sõnad laulis ja meloodiat ei võltsinud, saab auhinna.

    "Sünnipäevatort"

    Tuleb välja, et te kõik laulate nii hästi! Tõelised staarid! Las meie staaribänd laulab meie sünnipäevalapsele ülim megapopulaarse hiti: „Palju õnne teile! Ja sel ajal toob ema koogi! Ja sünnipäevalaps puhub küünlad ära!
    ! Soovitus: saate laulda originaalkeeles või venekeelses tõlkes. Pakun kahte enda valikut, võib-olla saavad neist ka teie:
    Palju õnne sünnipäevaks
    Sõbrad õnnitlevad!
    Ja nad tahavad sind (või Ja nad tahavad sind)
    Rahu, õnne perekonnas! (Kõikjal vedas!)

    Palju õnne sünnipäevaks!!!

    9-aastase poisi sünnipäeva stsenaarium

    Tuttavate ümmargune tants.
    "Me kõnnime ringides, me kõnnime,
    Tahame tutvuda
    Ainult need, kellele helistatakse, seisavad ...
    (mõnda nime nimetatakse näiteks "Seryozha"),
    Noh, ja me istume teiega. "

    Mäng "Kes?"
    - Kes hommikul hommikusööki tegi, patsutage endale kõhtu.
    - Kellel on vend või õde, peitu naabri taha.
    - Kellel on raske hommikul kooli ärgata, istuge maha.
    - Keda teie vanemad sundisid siia tulema, trampige jalgu.
    - Kellel on ratas, lamage selili ja pedaalige

    Kes täna juukseid ei kamminud - patsuta naabrile pähe
    - Kes teab, kuidas möllata - nuriseb
    - Kes veel ei käi koolis - hüppa üles
    - Kellel on pruunid silmad - lööge meile jalgu
    - Kellel on sinised silmad - plaksutage käsi

    Palju õnne
    Avame puhkuse nüüd,
    Mängud, tantsimine siin.
    Pöörake kõik üksteise poole
    Ja suruge sõbraga kätt

    Pange oma käed kõik üles
    Ja liigu ülaosas
    Hüüame lõbusat hurraa !!!
    Timil on aeg õnnitleda!

    Tim on vana-vana vanaisa? (Ei!)
    Timosha sai sada aastat vanaks? (Ei!)
    Kas teie sünnipäev on tore päev? (Jah!)
    Kas sünnipäevalaps on kiusaja? (Ei!)

    Kas hakkame nüüd kaklema? (Ei!)
    Kas teeme nüüd harjutusi? (Ei!)
    Kas meil on huumoriga kõik korras? (Jah!)
    Kas me istume kurvastuses? (Ei!)

    Kas meid ootab küünaldega kook? (Jah!)
    Õnnitleme sünnipäevalast? (Jah!)
    Või äkki saadame su arsti juurde? (Ei!)

    Õnnitleme nüüd Timoshat.
    Meie kallid külalised, võtke endale aukohad. Küpsetasime teile kooki. Tervitame teda aplausiga! (Mõni aeg möödub, nad ei kannata kooki.)

    Ärgem ärritugem. Kindlasti leiame ta koos tüüpidega. Kust me hakkame puuduvat kooki otsima? Ma mõtlesin selle välja! Läheme kööki. Alustame kogu ruumi uurimist.

    Kiri peitub ümbrikus, tühi leht - me soojendame - koogivaraste kiri: "Kaart". Kust seda kaarti otsida, joome limonaadi ja mõtleme selle rahulikult läbi.

    MÄRKUSED
    1. Kuiv tuul kuivatab mu ema lokid. (Föön)
    2. Aur laske draakonil sabata
    Ja silus kortsus salli. (Raud)

    3. Isegi juulikuises kuumuses
    See on sama külm kui talvel. (Külmkapp)
    4. Vaibalt puhas robot
    Tõmmab tolmu ja mustuse pakiruumi. (Tolmuimeja)

    5. See automaatne pesumasin
    Peseme kõik järjest. (Pesumasin)
    6. Keeb seestpoolt
    Ja puhub mulli. (Veekeetja)

    7. Korteri ekraani vaadates
    Me näeme, mis maailmas toimub. (TV)
    8. ei paati ega merd,aga sa ujud selles
    pigem jookse ja leia noot (vann)

    9. Valge riidekapp ja talvel
    vaata sinna (külmkapp)
    10. Piraat magab ja tahab magada, siis lamab ta ... (voodi)
    11. Jood palju vett ja siis lähed sinna (tualetti)
    12. See näeb väga välja nagu voodi, selle peal saab ka magada.
    Vaatate selle alla ja leiate märkuse (diivan)

    13. Põrandal on tekk, lähen majja ja hõõrun jalgu (vaip)
    14. Arvuti mängimiseks peate vajutama nuppe, te ei vajuta nuppe kohe, tõstke see lihtsalt üles (klaviatuur)

    Viimane märkus näitab, kus ristsõna on peidetud.

    Ristsõna:
    Kaart

    Kiipide kaart mängimiseks

    Rebus
    - Laevadel sõitmiseks peate tormi ajal suutma säilitada tasakaalu. Peate kiiresti mööda köit kõndima ja mitte kukkuma (ärge maha tulge). Pange oma jalad - rangelt konts varvasteni!
    - Piraadid peavad olema täpsed. Tulistage vähemalt üks kolmest tihvtist järjest
    - Saartega rabas tantsimine. Kõik tantsivad muusika järgi, kui muusika lõpeb, peab teil olema aega hüpata saarele (paberilehele), mis on 1 vähem kui osalejatele.
    - Piraadid peavad olema kavalad ega tohi trikkidele kukkuda. Mõistatustele peate kiiresti ja õigesti vastama:

    Kõige kiirem hirmust kiirustamise pärast ... (mitte kilpkonn, vaid jänes).
    - Kes teab palju vaarikatest? Tikkjalg, pruun ... (mitte hunt, vaid karu)
    - Soojas lompis krooksus ta kõvasti ... (mitte varblane, vaid konn).
    - Kõige järsemal mäel kõndis villast kasvanud ... (mitte krokodill, vaid oinas).
    - Tõstetud võsapeas nälgib Howli ... (mitte kaelkirjak, vaid hunt).
    - Nagu bussisalongis, hüppas ema kotti ... (mitte elevant, vaid känguru).

    Päikesemetsa kohal kustub kiir. Metsloomade kuningas hiilib ... (mitte kukk, vaid lõvi).
    - Olles ületanud kõik takistused, lööb truu kabja ... (mitte lõvi, vaid hobune).
    - Paksunahaline võtab tüvega heina ... (elevant, mitte jõehobu).
    - saba on lehvik, peas on kroon. Pole ilusamat lindu kui ... (mitte vares, vaid paabulind).
    - Kellele meeldib mööda oksi ringi joosta? Muidugi punane ... (mitte rebane, vaid orav).

    9. Pöörake sõna "õhupallid" kokku
    10. Fantsid
    Rekvisiidid: pallid, paberitükid soovidega, väikesed auhinnad

    Iga täidetud ülesande eest antakse auhindu.

    Mäng: kes jõuab aardele lähemale. Kleepige kaardile piraatkleebis, mille kleebis on rinnale lähemal, suletud silmadega, siis võitsite.
    Maskeraad. Piraadid riietuvad kastist välja parukate, mütside ja naljakate rõivastustega.

    Pidu ja sünnipäevatort.

    Katsed

    "Domašnõi vulkaan":
    Vulkaani valmistamiseks, mis on üsna ohutu ja sellest hoolimata väga tõhus, on vaja:taldrik, plastiliin, söögisooda (naatriumvesinikkarbonaat), lauaäädikas, äädikhape (võite kasutada 3-9% äädikhappe lahust), värv (võite võtta punaseid toiduvärve või peedimahla), ükskõik milline nõudepesuvedelik.

    Jagage plastiliin kaheks osaks ja veeretage üks neist lamedaks pannkoogiks - “vulkaani” aluseks ning teisest vormist õõnes koonus, mille ülaosas on auk (“vulkaani nõlvad”). Mõlemad servad mööda näpistanud peate valama vett sisse ja veenduma, et “vulkaan” ei laseks seda alt läbi. Köide sisemine õõnsus "Vulkaan" ei tohiks olla väga suur (parim on 100-200 ml, see võrdub teetassi või tavalise klaasi mahuga).

    Asetage plaat koos vulkaaniga kandikule. Vulkaani laavaga laadimiseks valmistage nõudepesuvahendi (1 supilusikatäis), kuiva söögisooda (1 supilusikatäis) ja värvi segu (piisab mõnest tilgast). Vala see segu "vulkaani" ja seejärel lisage sinna äädikat (umbes 40-50 ml ehk veerand tassi). Vägivaldne reaktsioon algab süsinikdioksiidi eraldumisega. Vulkaani "tuulutusavast" ilmub erksavärviline vaht ... Pärast katset ärge unustage plaati põhjalikult pesta!

    "Õnnejoogi" valmistamine.
    Võtame kleepsudega igasuguseid purke ja segame seejärel rangelt vastavalt juhistele:

    Mandrakeejuur (pulgake, segage jooki),
    - basiliski mürk (punase kapsa mahl),
    - purustatud draakonimunad (pesupulber) - vedeliku värv muutub roheliseks,
    - porrulaugu mahl (äädikas) - värvus muutub roosaks,
    - purustatud vampiirihambad (sooda) - sinine,
    - skorpioni nõel (nisuidud).

    Kõik see asetatakse mustasse nõusse (potti), segatakse ja hõõru siis hea õnne korral pihku (siin on peamine asendada see segu õigeaegselt näomaskiga, mis kuivades muutub kileks): kellel õnnestub jook ära rebida, ootab kogu õnn päeval.

    2. "Draakoni lima" tegemine.
    Me segame tärklist (400 g), külm vesi (1 1/2 tassi) ja toiduvärv (roheline). Me teeme pallid, anname igale ja ootame, kuni see voolab sõrmede vahel.

    võite olla huvitatud:

    Sarnased artiklid