• Lihtne viis kleidimustri loomiseks. Mõõdupulga abil alusmustri konstrueerimine. Valmis kleidimustrid

    05.02.2024

    Kui otsustate ise rõivaste õmblemise kunsti omandada, soovitame alustada kleidist. Põlled ja padjapüürid on muidugi vajalikud asjad, aga tuleb tunnistada, et need on veidi igavad. Ning olles kleidi õmmelnud, saad koheselt üllatada oma sõpru ja kolleege oma oskustega ning näidata oma uut asja. Õmblemiseks peate kõigepealt õppima aluse ehitamist. Ja siis saab asuda põhimustri järgi kleidi modelleerima. Mustrite loomiseks on mitu meetodit: originaal, klassikaline, arvutiprogrammide abil ja käsitsi paberilehel. Proovime mõista mõnede nende omadusi.

    Alustame mustri loomist vajalike mõõtmiste tegemisega. Meie meistriklassis antud numbrid sobivad suurusele 48:

    • rinnaümbermõõt (= OG) - 96 cm;
    • ümbermõõt rinna kohal (= OnG) - 88 cm;
    • vööümbermõõt (= ALT) - 76 cm;
    • puusaümbermõõt (= OB) - 20 cm;
    • esiosa pikkus vööni (= DPT) - 47 cm;
    • selja pikkus vööni (= DST) - 43 cm;
    • õlgade pikkus (= DP) - 12 cm;
    • kaela ümbermõõt (= OS) - 38 cm;
    • rindkere kõrgeimate punktide vaheline kaugus (rindkere keskpunkt) (RCG) - 22 cm;
    • käeaugu sügavus (= ГПр) - 20,5 cm;
    • toote pikkus (= DI) - 1 m.

    Oluline märkus

    Antud meetodit kleidipõhja mustri konstrueerimiseks kasutatakse 80 cm või suurema rinnaümbermõõdu puhul. Laste ja teismeliste tüdrukute jaoks on mustri alus konstrueeritud mõnevõrra erinevalt.

    Loose Fit Suurendab

    Enne ehitamist peame otsustama, millist kleiti me õmbleme - liibuvat, poolliibuvat või avarat. Olenevalt siluetist valime avara istuvuse jaoks vajaliku lisatasu. Tüüpilised juurdekasvu arvud – vt allolevat tabelit.

    Meie meistriklassis loome mustri - külgneva silueti aluse. Rindkere poolringi ümber oleva lõdva istuvuse suurendamine on 1,5 cm.

    Disaini parameetrid

    Joonise koostamiseks arvutame:

    • selja laius (= WB): arvutatud valemiga 1⁄8 OG + 5,5 cm = 17,7 cm;
    • käeaugu laius (= ШПр): arvutatud valemiga 1⁄8 OG - 1,5 cm = 10,5 cm;
    • rindkere laius (= SH): arvutatud valemiga 1⁄4 OG - 4 cm = 20 cm;
    • käeaugu sügavus (= GPr): parameeter määratakse mõõtmisega, kontrollitakse arvutusega valemiga 0,1 OG + 10,5 cm = 20,5 cm Kui arvutatud väärtus erineb mõõdetust, kasutatakse ehitamisel keskmist väärtust.

    Mustri samm-sammult ehitamine

    Lehe vasakus ülanurgas, astudes 10-15 cm tagasi, märkige punkt (∙) A. Tõmmake sellelt 1 m pikkune sirgjoon (= DI) allapoole vertikaalselt, märkige (∙) D.

    (∙) A paremale joonistame horisontaalse joone. Selle põhjal paneme kõrvale väärtuse, mis on võrdne 1⁄2 OG + 1,5 cm (= lõdva istuvuse suurendamine), määrame (∙) B.

    Lõpetame põhiristküliku, märkige (∙) C.

    Käeaugu joon

    Alates (∙) A-st jätame kõrvale GPr + 0,5 cm sirgjooneliselt allapoole (= suurendage vaba istuvuse jaoks, vt ülaltoodud tabelit). Paneme (∙) G. Joonistame sellest horisontaalse joone, paneme (∙) G1.

    Mõõtke mööda käeaugu joont (∙) G-st ШС pluss 0 cm (= suurendage avara istuvuse korral), ШПр pluss 0,5 cm (= suurendage avara istuvuse korral), SH pluss 1 cm. Suurenduse kogusumma on 0 + 0,5 + 1 = 1,5 cm. See võrdub ülaltoodud kasvuga. Märgitud punktidest tõmbame risti lõiguga AB.

    Vöökoht

    Alates (∙) A paneme paika DST, paneme (∙) T. Joonistame lõiguga BC risti, märgime lõikepunkti (∙) T1.

    Puusajoon

    Tõmmake vööjoonega paralleelne horisontaaljoon 20 cm kaugusele (= puusa kõrgus). Märgistame (∙) L ja (∙) L1.

    Külgjoon

    Joonistage käeaugu laiuse segmendi keskelt alalisvoolu segmendiga risti allapoole. Jagame käeaugu ehitamise abijoonte segmendid 4 võrdseks osaks. Joonisel on jaotuspunktid näidatud punaste ristidega.

    Selja kaela väljarullimine

    Alates (∙) A paneme paremale küljele 1⁄6 OS + 0,5 cm = 6,8 cm. Panime 2 cm üles (väärtus on kõigi suuruste puhul konstantne). Ehitame mustri väljarullimisliini.

    Tagumine õlg

    Käeaugu konstrueerimiseks mõeldud ülemisest (∙) joonest paneme 1,5 cm alla, tõmbame sirge, mis ühendab (∙)2 (selja kaelakaare väljarullimine) ja (∙) 1,5 (õlajoone kalle). Mööda tõmmatud joont paneme maha DP + 1 cm = 12 cm + 1 cm = 13 cm Õlaõmbluse edasisel õmblemisel langetame seljaosa DP veidi.

    Tagumine avaus

    Joonistame käeaugu alumise vasaku nurga poolitaja, mõõdame mööda seda 2-2,5 cm. Joonistame käeaugu mustrijoone läbi (∙) 13, (∙) jagades käeaugu kõrguse, (∙) 2 kuni külgjoont.

    Riiuli tõstmine

    Panime DPT alates (∙) T1 üles, paneme (∙) W. Sellest tõmbame horisontaalse joone vasakule, kuni see lõikub käeaugu laiuse laiendatud parempoolse joonega.

    Kaela esiosa väljarullimine

    Alates (∙) Ш paneme vasakule küljele 1⁄6 OS + 0,5 cm = 6,8 cm Asetame 1⁄6 OS + 1,5 cm = 7,8 cm allapoole Ehitame mustri väljarullimise joone.

    Eesmine õlajoon kuni rinna noolejooneni

    Alates (∙) 6,8 (rullimisel) paneme 4 cm vasakule küljele, laskume 1 cm (väärtus on kõigi suuruste puhul konstantne). Joonista kaldus joon.

    Alates (∙) 1 tõmbame alla lõigu 1G2. Selle konstruktsiooni korral peaks segmendi G1G2 väärtus olema võrdne 1⁄2 RCG mõõdu suurusest, see tähendab 11 cm. Selle tulemusena joonistasime rindkere noole parempoolse piiri.

    Rinnanoolemäng

    Rinna noolemängu parema serva keskelt asetame 4 cm horisontaalselt vasakule (= POG - PONG = 48 cm - 44 cm = 4 cm). Läbi (∙) 4 ehitame rindkere noole vasakpoolse piiri. Selle pikkus peaks olema võrdne parema pikkusega.

    Esiosa õlajoon

    Tõmbame rindkere noole vasaku piiri ülaosast kuni vasaku käeaugu joone ülemise (∙) jaotuseni punktiirjoonega abijoone.

    Mööda punktiirjoont jätame kõrvale 8 cm (= õla pikkus: õlgade pikkus noole parema servani = 12 cm - 4 cm). Me laskume risti 2 cm võrra (konstantne arv kõigi suuruste jaoks). Joonista riiuli õlajoon.

    Alumisest (∙) õlast tõmmake punktiirjoonega abijoon käeaugu joone alumise (∙) jaotuseni. Jagame selle segmendi pooleks.

    Riiuli avamine

    Ehitame käeaugu alumisse paremasse nurka poolitaja, mõõdame seda mööda 2 cm.

    Keskmisest (∙) punktiirjoonest paneme 1 cm risti paremale. Joonistame käeaugu mustrijoone läbi (∙) 2 (õlal), (∙) 1, (∙) 2 (poolitaja) ja külgjoonele.

    Kuidas noolemängu arvutada

    Arvutame vahe 1⁄2 OG - 1⁄2 FROM = 48 - 38 cm = 10 cm See väärtus tuleb eemaldada piki vööjoont noolemänguks. Kolmanda paneme külgmiste nooleviske sisse, ülejäänud taha ja ette, jaotades 3 cm esiosale ja 4 cm tagaküljele.

    Külgnoolte suurus on 10 cm: 3 = 3,3 cm Pärast ümardamist aktsepteerime esi- ja tagaosa väärtust 1,5 cm.

    Oluline märkus

    Puusade puuduva väärtuse arvutame järgmiselt (OB - OT): 4 = (102 - 96) : 4 = 1,5 cm. Mõõdame selle kauguse mõlemal pool ühist külgjoont, joonistame selja ja esikülje külgjooned .

    Noolemäng selja vöökohal

    Leiame lõigu keskpunkti piki taljejoont, tõmbame vertikaalse joone kuni käeaugu jooneni ja alla puusajooneni. Noole ülemine punkt ei tohi ulatuda käeaugu jooneni 3-4 cm, alumine punkt peaks olema 2 cm puusajoonest kõrgemal Nooleviske laius on 4 cm.

    Noolemäng eesmise vöökoha juures

    Rindkere noole ülaosa kaudu tõmbame taljejoonega risti. Alates (∙) G2 paneme 5-6 cm allapoole, tõmmake 3 cm laiune nool (vt ülaltoodud joonist).

    Kitsa vöökohaga kumerate figuuride puhul on mõttekas eemaldada liigne kangas selja keskosas ja veel üks nool.

    Eelmisel joonisel on need konstruktsioonid kujutatud siniste joontega. Täiendava noolemängu ehitamiseks mõõtke käeaugu alumisest paremast nurgast paremale poole 3 cm ja tõmmake puusajooneni täpiline risti. Noole ülemine punkt ei tohi ulatuda käeaugu jooneni 7-8 cm, alumine punkt peaks olema 1,5 cm puusajoonest kõrgemal Nooleviske laius on 2 cm.

    Mööda selja keskõmblust eemaldame noolemängu jaoks 1,0–1,5 cm ja keskmise õmbluse jaoks tõmbame mustrijoone.

    Me võtame valmis mustrid uuesti.

    Mulleri järgi naiste kleidi põhimustri konstrueerimise meetod

    Saksa rätsepa Michael Mülleri poolt enam kui 125 aastat tagasi loodud lõikesüsteem võtab arvesse inimese figuuri individuaalseid iseärasusi ja võimaldab täpselt konstrueerida rõivamustreid. Tehnika ei ole kõige lihtsam, kuid väga täpne. Mulleri meetodi kohaselt jagatakse kere segmentideks, standardist kõrvalekallete proportsionaalsel arvutamisel võetakse arvesse figuuri tunnuseid.

    Vaatame näitena, kuidas teha põhilist sirge kleidi mustrit.

    Ehitamisel võtame arvesse suuruste vaba sobivuse varusid (= P):

    • tagumise käeaugu kõrgus – 2-3 cm;
    • selja laius – 1,5-2,0 cm;
    • Käeaugu laius – 2,5-3,5 cm;
    • rinna laius – 1,5-2,0 cm.

    Naise kleidi aluse konstrueerimiseks peame võtma mõõtmised (me esitame oma andmed, saate ehitada oma mõõtude järgi):

    • rinnaümbermõõt (= OG) – 85 cm;
    • vööümbermõõt (= OT) – 62 cm;
    • puusaümbermõõt (= OB) – 95 cm;
    • selja pikkus vööni (= DTS) – 44 cm;
    • toote pikkus (= DI) – 100 cm;
    • rinnakõrgus 1 (= VG 1) – 34 cm;
    • pikkus vööni eest 1 (= õnnetus 1) – 56 cm.

    Teeme esialgsed arvutused mudelite jaoks, mille heitgaas on suurem kui 80 cm:

    • tagumise käeaugu kõrgus (= VPr Z)** = OG: 10 + 10,5 cm = 19 cm; VPr Z + P = 19 cm + 2 (3) cm = 19 cm + 2 cm = 21 cm;
    • puusa kõrgus (= VB) = VPr Z + DST = 19 cm + 44 cm = 63 cm;
    • tagumine kaela laius (= Wsh W) = OG: 20 + 2 cm = 85: 20 + 2 cm = 6,3 cm;
    • rinnakõrgus 2 (= VG 2) = VG 1 – Shsh 3 = 34 cm – 6,3 cm = 27,7 cm;
    • ees pikkus vöökohani 2 (= õnnetus 2) = õnnetus 1 – Shsh 3 = 56 cm – 6,3 cm = 49,7 cm;
    • selja laius (= ШС)** = OG: 8 + 5,5 cm = 85: 8 + 5,5 cm = 16, 125 cm; Shs + P = 16,125 cm + 1,5 (2,0) cm = 18 cm;
    • käeaugu laius (= ШПр)** = OG: 8 – 1,5 cm = 85:8 – 1,5 cm = 9,125 cm; ShPr + P = 9,125 cm + 2,5 (3,5) cm = 12 cm;
    • rinna laius (= WH)** = OG: 4–4 cm = 85: 4–4 cm = 17,25 cm; WH + P = 17,25 cm + 1,5 (2,0) cm = 19 cm.

    Joonise tegemisel võtame **-ga tähistatud väärtused koos vaba sobivuse (P) varudega.

    Oluline märkus

    Õigesti koostatud joonise jaoks peaks summa ((VPr 3 + P) + (ShS + P) + (ShPr + P) + (SHG + P)) olema võrdne (OG: 2 + P) = (OG: 2) + 5,0 (7,5) cm).

    Vajame jälituspaberilehte, mille laius on vähemalt (OG: 2 + 0,3) m ja pikkus vähemalt (DI + 15 cm).

    Ülemisest paremast nurgast taganeme alla 10 cm, siis vasakule 5 cm, märgime punkt (∙) O. Tõmmake sirgjoon alla. Mööda seda paneme OG = VPR Z + P = 21 cm; OT = DTS = 44 cm; OB = WB = 63 cm; OH = DI = 1000 cm.

    Läbi andmete (∙) joonistame horisontaalsed sirgjooned: läbi (∙) O – ülemine joon, läbi (∙) G – rinnajoon, läbi (∙) T – vööjoon, läbi (∙) B – puusajoon, läbi ( ∙) H - alumine rida.

    (∙) B-st vasakule paneme 2 cm, paneme (∙) B1. Alates (∙) O kuni (∙) B1 tõmbame sirge, kuni see lõikub alumise joonega. Tähistame (∙) selle sirge ristumiskohta horisontaalsete joontega, nagu on näidatud joonisel. Lõime selja keskmise joone.

    (∙) G1 vasakule paneme G1G2 = ShS + P = 18 cm Järgmisena mõõdame järjestikku G2G3 = 2/3 (ShPr + P) = 8 cm; G3G4 = 10 cm + 13 cm; Г4Г5 = 1/3 (ШПр + П) = 4 cm; G5G6 = WG + P = 19 cm.

    Me kontrollime G6G4 + G3G1 = (OG: 2 + P) = 49 cm.

    Joonistame vertikaalsed jooned läbi märgistatud (∙) - vaata joonist. (∙) G6 läbiv joon on esiosa keskjoon.

    Vertikaalse läbi (∙) G2 ja horisontaalse läbi (∙) O ristumiskohas märgime (∙) O1.

    (∙) O-st vasakule paneme OO2 = Shsh 3 = 6,3 cm. Suure OG puhul on väärtus OO2 = Shsh 3 - 0,5 cm. (∙) O2-st tõuseme 2 cm, see olema (∙) O3. Joonistab mustri väljarullimise joone.

    Alates (∙) O1 mõõdame alla O1O4 = 1,0(1,5) cm. Alates (∙) O3 kuni M O4 tõmbame sirge. Mööda seda vasakule mõõdame O4O5 = 1,5 (2,0) cm (väikeste suuruste puhul), 1,0 (1,5) cm (keskmiste suuruste puhul), 0 (1) cm (suurte suuruste puhul).

    Segmendi G2O4 keskele paneme (∙) P1. Läbi selle tõmbame horisontaalse joone, paneme vasakule P1P1’ = 1 cm Lõigu P1G2 keskele paneme (∙) P2. Läbi selle tõmbame horisontaalse joone. Selle ristumiskohas vertikaaliga alates (∙) G5 märgime (∙) P4. (∙) P2-st vasakule paneme P2P3 = 1,3(1,5) cm (otse proportsionaalne suurusega). Alates (∙) O5 kuni P1’P3 kuni (∙) G3 joonistame käeaugu mustrijoone nii, et selle algus oleks risti õlajoonega.

    Asetage (∙) T1 ja (∙) T2 vöökohale. Mööda rinnajoont (∙) G6-st paremale mõõdame G6G7 = OG: 10 + 0,5 cm = 9 cm. Joonistame vertikaalse joone, selle ristumiskohas vööjoonega paneme (∙) T4. Sellest ülespoole mõõdame T4O7 = DTP 2 = 49,7 cm. Alates (∙) O7 läheme alla kuni O7G8 = VG 2 = 27,7 cm.

    Alates (∙) G5 tõuseme sirgjooneliselt G5O6 = G2O4 – (1,0...1,5 cm). Kui õla kalle suureneb, suurendame lahutatud väärtust.

    Alates (∙)G8 ja (∙)G5 kuni M O7 ja M O6 teeme raadiuses sälgud. G8O7 ja G5O6 raadiuste väärtused.

    Alates (∙) O6 piki kaarejoont mõõdame O6O8 = Og: 20 – (0,5…1,0) = 3,25 cm. Alates (∙) O8 joonistame kaare raadiusega (O3O5 – 1 cm) = 14 cm. õlg Teeme istumiskohaks 1 cm jooned. Kaarte ristumiskohas asetame (∙) O9.

    Joonistame sirge punktist (∙) O8 punktini (∙) P4. Segmendi keskele paneme (∙) P5. Sellest vasakule piki risti paneme 1 cm, märkige (∙) P6. Alates (∙) O8 kuni (∙) G4 kuni (∙) P6 ja (∙) P4 joonistame mustrijoone. Sel juhul peaks see alguses olema õlajoonega risti.

    Alates (∙) O7 joonistame risti riiuli keskjoonega, asetage (∙) O10. Sellest paremale mõõdame 6,3 cm (= O10O11 = ShSh z). Suurte GO väärtuste korral on rulli laius О10О11 = ШШ З – 0,5 cm. Rullimise sügavus on 7,5 cm (= О10О12 = ШШ З + 1…2 cm). Joonistage lõik O10G5. Mööda seda laotame O10O13 = ШШ З + 0,5…0,8 cm Ühendame (∙) O12, (∙) O13, (∙) O11 mustrijoonega.

    (∙) O9-st konstrueerime lõigu O9O14 = O11O7 = 3 cm Ühendades (∙) O14 ja (∙) G8, saame noole parempoolse piiri. Alates (∙) G8 ülespoole mõõdame G8O15 = G8O14. Joonistage lõik O11O15.

    Noolemängu ehitamiseks seljale alates (∙) O3 piki õlajoont vasakule, jätke kõrvale O3O16 = 3...5 cm. Langetage abaluude joonega risti, asetage (∙) L. Kui te ehitate kleidi põhja kumerate abaluude ja väljendunud kaarega figuuri jaoks, siis vastavalt Joonistatud joont tuleb lõigata. Muster liigutatakse laiali ja moodustub nool. Meie puhul me seda ei tee, kuna pole vajadust.

    Märgime varrukatesse õmblemise kontrollpunktid. Tagaküljel Ks = P3. Esiküljel, alates (∙) G5 üles, mõõta G5 = 1⁄4 (Spr + P) = 2 cm.

    Külgjoonte konstrueerimiseks paneme pikali mööda selja ja esiosa taljejoont vastavalt T2T5 = 1...2 cm ja T3T6 = 0,5...1 cm Joonistame küljejooned. Nende ristumiskohas puusade joonega märgime (∙) B2 ja (∙) B3. Puusade joone ristumiskoht esiosa keskjoonega on tähistatud (∙) B4.

    Me kontrollime, et (B4B3 + B2B1) on suurem (1/2 OB + 3 cm). Kui see nii ei ole, suurendame osade laienemist mööda külgjooni.

    Alates (∙) H1 tõmbame sirge, mis on risti selja keskjoonega. Selle lõikekoht külgjoonega on tähistatud (∙) H2. Sellest joonistame horisontaalse joone, kuni see lõikub esikülje joonega, pane (∙) H3. Tõmmake kleidi alaosale ühtlane joon.

    Lõpuks peame ideaalse mustri saamiseks arvestama õlajoone nihkega. Ees langetame õlajoont 1 cm võrra, taga tõstame sama palju.

    Kleidi põhja mustri ehitamine Mulleri süsteemi järgi on lõpetatud.

    Lõika vastavalt 10-mõõtesüsteemile

    Irina Paukshte koostatud meetodil tehtud mustrid osutuvad väga täpseteks, saadud tooted istuvad figuurile ideaalselt.

    Paukšte lõikesüsteem on olnud algajate ja professionaalsete lõikurite seas juba aastaid väga populaarne.

    Sellel lihtsal mustri loomise meetodil on järgmised omadused:

    • Piisab vaid kümnest meetmest. Sel juhul on mõõtmiste täpsus eriti oluline. Põhimõõtmiste korrektse võtmise juhised on näha videost koos Irina Paukštega;

    • põhimustri kujundamine ei nõua keerulisi arvutusi, seda saab teha üsna kiiresti;
    • Paukšte lõikesüsteem on ideaalne valik varrukaga kleidimustri loomiseks, kuna käeaugu liigendus on väga täpne. Sel juhul tõmmatakse varruka muster otse käeauku;
    • rindkere noolemäng arvutatakse jääkmeetodil, see tähendab, et ülejäänud osade joonistamine viib automaatselt noole soovitud laiusele;
    • modelleerimise lihtsus - Paukšte mustreid saab hõlpsasti muuta erineva varrukakuju või naise kleidi silueti jaoks;
    • tehnika arvestab optimaalset suurendamist lahtise istuvuse jaoks - elastsete kangaste ja korsettide õmblemisel, samuti suuruste 44 ja väiksemate puhul on kasv 2 cm. Kõigil muudel juhtudel peaks see olema vähemalt 3 cm.

    Internetist leiate sarja Irina Paukshte õpetusi põhivõrgu ehitamise, taga- ja esiosa mustrite ning käeaugu arvutuste kohta.

    Arvutiprogrammi kasutamine põhimustri täpseks loomiseks

    Saame aru programmis kasutatavatest põhiterminitest.

    Kleidi peamised disainijooned on näidatud alloleval joonisel.

    Ehitamiseks vajalikud mõõdud on tähistatud tähtedega. Rinna, talje ja puusade poolümbermõõdud sisestame programmi tähega C. Need on mõõtmised, mis on jagatud vertikaalselt sümmeetriateljega.

    Täisümbermõõdud, mida ei saa jagada, registreeritakse täielikult. Me tähistame neid tähega O. Käte, jalgade, pahkluude ja randmete ümbermõõt on täielikult arvesse võetud.

    Ülejäänud mõõtmeid kasutatakse täielikult ja need on tähistatud tähtedega L (= pikkus), W (= laius), H (= kõrgus).

    Vaatame lähemalt ehituseks vajalikke mõõte.

    Enne mõõtmist siduge vöökohale nöör. Jelena Fomenkova soovitab suurendada lõtvumist poole võrra.

    Me mõõdame:

    • Сг 1 – rindkere poolümbermõõt 1. Mõõdame mööda abaluude kumerusi, läbi kaenlaaluste, sulgudes rinna kohal;
    • Сг 2 – rindkere poolümbermõõt 2. Mõõdetud sarnaselt eelmisele, kuid läbi rindkere väljaulatuvate punktide;
    • h – kaugus rindkere keskpunktist mõõtetasandini Cr 1;

    • Prg - lõdva istuvuse suurenemine 1⁄2-ni rindkere kogumõõtmisest. Sõltub siluetist ja saab valida vahemikus 0 kuni 3 cm;
    • Dpl – kleidi pikkus. Mõõdetud 7. kaelalülist piki selgroogu soovitud pikkuseni;
    • Prshgr - lõdva sobivuse suurendamine rinna laiusele. Sõltub siluetist ja on valitud vahemikus 0 kuni 1 cm;
    • Prshsp – suurendage selja laiuse lõdvemaks muutmiseks. See on 7...1,5 cm;
    • Dst – selja pikkus vööni. Mõõdetud õlaõmbluse kõrgeimast punktist;
    • Dst 7 – selja pikkus vööni alates 7. kaelalülist;
    • Dpt – pikkus eest vööni. Mõõdetud õlaõmbluse kõrgeimast punktist läbi rindkere väljaulatuva punkti.

    • Prshg – kaela laiuse suurendamine. valida vahemikus 0 kuni 4 cm;
    • Ssh – 1⁄2 kaela aluse ümbermõõdust. Me mõõdame kleidi kaela asukohas;
    • Дп – õlgade pikkus;
    • Вг – kõrgeimast (∙) õlast kuni rindkere väljaulatuva punktini;
    • Vgk – vaata allolevat pilti;

    • Tsg – rindkere keskpunktide vaheline kaugus;

    • Vprs – selja käeaugu kõrgus;
    • Vprp – eesmise käeaugu kõrgus;
    • Vprb – külgmise käeaugu kõrgus;

    • Shs – selja laius;
    • Shg – rindkere laius;
    • St – 1⁄2 vööümbermõõt;
    • Prt – suurendamine vöökohas. Valitav 2 kuni 4 cm;
    • Laup – 1⁄2 puusaümbermõõtu;
    • Prb – puusade suurenemine. Valitav 1 kuni 10 cm;
    • W – nooleviskete arv vöökohal. Arvutatud väärtus määratakse vahena (Cr 2 + Prg) – (St + Prt);
    • Vvspb – puusade tagaosa kõrgus;
    • Wb – puusa kõrgus;
    • Vvpb – noole kõrgus puusade esiosas.

    Neid mõõte kasutades konstrueeritakse kleidi põhimuster programmis “Valentine” või käsitsi, paberilehele.

    Vaatame mustri samm-sammult ülesehitamist paberil.

    Põhivõrk

    Mööda lehe servi tõmbame vertikaalsed sirged jooned Cr 2 + Prg kaugusel. Need on esi- ja tagakülje keskmised jooned. Asetage punkt A2 esiosa keskjoonest kõrgemale. Mõõtke sellest vasakule risti 25 cm, leides esiosa kõrgeima punkti asukoha.

    Mõõtes punktist A2 alla Dpt, leiame punkti T1. Sellest vasakule tõmbame risti selja keskele, asetades ristmikule T-punkti.

    Sellest (∙) jätame kõrvale Dst 7 ja Dst väärtused.

    Me paneme (∙) A6 ja A. A6-st mõõdame alla Dpl, märgime H. Sellest tõmbame esiosa keskjoonega risti, paneme H1. Võrk on ehitatud.

    Kael

    Horisontaalselt punktist A paneme kõrvale 1⁄2 kaela laiusest (= 1/3 Ssh), paneme A3. A2-st panime sama väärtuse esimustrile, paneme A4. A2-st allapoole panime kõrvale kaela laiuse + 1,5 cm.Panime A5.

    Joonistame kaelajooned A3A6 ja A4A5.

    Ees õlajoon ja rindkere nool

    Arvutame tuck-lahuse Cr 2 – Cr 1 = h.

    Alates A2 mõõdame alla Bg, märkige A7.

    Sealt edasi mööda risti – Cg, punkt A8 vasakule. Jaotis A8A4 on esimene noolejoon. Alates A8 üles paneme kõrvale h, paneme tähise h.

    H-st vasakul mõõdame arvutatud tuck-lahendust, märkige A9.

    Alates A8 kuni h tõmbame teise noolejoone, märkige A10. Sellest teeme kaare sälgu raadiusega Dp + Prshp. Teise sälgu teeme raadiusega Bgk alates (∙) A8. Kaarte ristumiskohas märkige (∙) A11. See on õlaõmbluse madalaim punkt. Tõmmake sellest õlaõmbluse joon punktini A10.

    Selja õlajoon

    Alates punktist A allapoole jätame kõrvale väärtuse, mis vastutab riiuli kalde eest. See on võrdne (Вг – Вгк). Märkige (∙) A12. Sellest tõmbame paremale umbes 30 cm pikkuse horisontaalse joone.Alt (∙) A3 teeme raadiusega sälgu (Dp + Prshsp + noolesuurus). Noolemängu suuruseks on arvestatud 0,13 Dp. Tulemus ümardatakse täisarvuni. Kaare ja horisontaalse ristumiskohas asetame (∙) A14. 3,5 cm kaugusele (konstantne väärtus kõigi suuruste jaoks) A3-st asetame (∙) A15. Sellest mõõdame tõmbelahust mööda joont (= 0,13 Dp), (∙) A17.

    A15-st allapoole panime kõrvale noolemängu pikkuse. Kõigile suurustele on see 9 cm, komplekt A16. Joonistage segmendid A15A16 ja A16A17. Laiendage esimest segmenti 3 mm ülespoole, (∙) A18.

    Piki sirget A16A17 eraldame lõigu, mis on võrdne A1A18-ga. Lõpetame õlaõmbluse ehituse, ühendades A3A18 ja A19A14.

    Käeauk

    Selja keskmisest joonest panime kõrvale 1⁄2 Shs + lõdva istuvuse suurendamise. Vprsp mõõtke vööjoonest alates. Tähistame (∙) punkti A21 lõikepunkte.

    Riiulilt leiame sarnase (∙) Vprp ja suuruse (Shg + Prshg) ristumiskohas. Meil on noolemäng. Seetõttu mõõdame valemit tasemel h ja lisame tulemusele suuruse (h - A9). Joonista löök. Altpoolt teeme Vprp. Ristmikul – (∙) A23.

    Alumise (∙) käeaugu leidmiseks asetage see vöökoha Vprb-st kõrvale. Jagame läbi A21 ja A23 tõmmatud vertikaalide vahelise kauguse pooleks. Tähistame Vprb-mõõdu ja keskmise vertikaali lõikepunktiks A26.

    See käeauk sobib mantel-tüüpi varrukateta kleidi jaoks. Varrukatega mudelitel suurenda käeaugu sügavust 1...1,5 cm.

    Küljeõmblused

    A26-st lähtuva perpendikulaari ristumiskohas asetage A30 kleidi allserva. Asetage A25 risti ja vööjoone ristumiskohta.

    Alates A25 mõõdame alla Bb, paneme A31.

    Leiame valemi (Sb + Prb) - (Cr2 + Prg) abil puusade ja rindkere mahu erinevuse. 1⁄2 tulemusest panime mõlemas suunas A31-st kõrvale. Vöökoha reguleerimiseks tõsta seda küljeõmblustel 1 cm võrra, määra A27. Joonistame jooned TA27 ja A27T1.

    Vöökoha noolemäng

    Arvutame W ülaltoodud valemi abil. Jaotame tulemuse selja (1/2), külje (1/4) ja esiosa (1/4) vahel.

    A27-st panime kõrvale 1⁄2 noolemängu mõlemas suunas.

    TA28 keskel asetame A32. Sellest mõõdame vertikaalselt mõlemas suunas kõrgused Vvsl = A32 - A37 ja Vvspb = A32 - A38.

    Joonistage vöökoht noolemäng seljale A40A37A39A38.

    Alt A8 joonistame risti punktiga A29T1, punkt A33. Langetame joont 2 cm võrra (kõikide suuruste jaoks), punkt A34. Liinilt T1A29 Vvpb kaugusel pikendame A8A33 punkti A41.

    A33-st mõlemas suunas mõõdame 1⁄2 eesmisest noolest, saame A35 ja A36. Ehitame eesmist noolemängu A41A35A34A36. Õmbleme küljeõmbluse tagant A26A28A43A45 ja esiosa A26A29A42A44. Põhimuster on loodud.

    Lisaks saab ehitust vaadata videost.

    Näide kootud kleidi mustri konstrueerimisest

    Mustri loomiseks kasutame Sewing Masteri veebisaidi soovitatud Euroopa lõikesüsteemi.

    Elastsest kangast valmistatud kleidimuster on lihtsustatud välimusega, kuna selles pole noolemängu.

    Mõõtmised tehakse nii, nagu on kirjeldatud eelmise meetodi puhul.

    Arvesse võtame trikookanga eripära piki- ja põikisuunas venitada, lisades lõdva istuvuse negatiivse varu. Toote õigeks istumiseks on rinna poolümbermõõdu suurenemine miinus 2 cm Jagage need võrdselt taga- ja esiosale.

    Kuna mustri koostamise meetod on sarnane eelmisele meetodile, piirdume arvutuste valemite ja samm-sammult joonistega.

    tagasi

    AG = Vprz + suurenemine.

    At = Dst 2 + kasv.

    TB = 18 cm (kõikidele suurustele).

    Joonistame horisontaalsed jooned.

    AA1 = 2,5 cm (kõikidele suurustele).

    AA2 = 1/3 Сш + 5…7 mm.

    AA3 = Шп + suurenemine.

    GG2 = 1⁄2 (Cr 2 + 1⁄2 Pr).

    G1P1 = 0,15G1P.

    G1P2 = 0,4 G1P.

    P2P3 = 1,2 cm (kõikide kraavide puhul).

    TT1 = 1⁄2 (St + 1 cm).

    BB1 = 1⁄2 (Sb – 1cm).

    Enne

    BB1 = 1/3 Ssh + 5…7 mm.

    G3G5 = 1⁄2 (Cr 2 + 1⁄2 Pr).

    G4P6 = 0,07G4G5.

    G4P7 = 0,35G4G5.

    P7P9 = 2 cm.

    Т2Т3 = 1⁄2 (St + 1 cm).

    B2B3 = 1⁄2 (Sb – 1cm).

    H2-st allapoole mõõdame 1 cm.

    Muster on valmis!

    Näide liibuva siluetiga kleidi põhimustri konstrueerimisest

    Selguse huvides kasutame jooniseid veebisaidilt "Shaw with me".

    Teeme mõõdud. Mõõtmiste tähistused veebisaidil “Õmble minuga” kattuvad meie varasemate kirjelduste tähistustega, nii et teil pole raske seda välja mõelda.

    Sarnaselt eelmisele kirjeldusele piirdume valemite ja samm-sammult joonistega.

    Jäta kõrvale kõrguse mõõtmed:

    • AN = Di;
    • AT = Dts + Pdts;
    • AG = Vprz + Pspr;
    • Tb = Dlb = 20 cm;
    • TT = 1,5 cm.

    G'G = Cr3 + Pg.

    Selja ja esiosa laius veebisaidil "Kael minuga" arvutatakse valemite abil:

    • tagasi: G'G2 = Shs + 0,2Pg;
    • ees: Шг + 0,1Пг + 0,5 (Сг2 – Сг1).

    G2G4 = G4G3.

    tagasi

    AU = 0,4Dts;

    AA2 = 1/3Csh + Pshgs;

    *A2A21 = 1/3 AA2 + Pvgs.

    Veebisaidil "Shake with Me" leitakse õla kalle kahe raadiusega:

    *R1 = А2П1 = Шп + 1,5 cm (noolemäng) + 0,5 cm;

    • R2 = T’P1 = Vpks + Pdts;

    A2-st mõõdame 4 cm (kõigi suuruste puhul), allapoole – 12 cm Tõmbamisava on 1,5 cm Veebilehel “Õmble minuga” on rõhutatud, et noole külgede pikkus peaks olema võrdne.

    Kui noolemäng nihutatakse edasise modelleerimise käigus küljele, siis pikendage seda abaluude jooneni.

    Enne

    Vööjoone langetamine:

    • 40-42 r.: 0,5 cm võrra;
    • 44-48 r.: 0,7…1,0 cm;
    • 50-56 r.: 1,2…2,0 cm;
    • 58 hõõruda. ja rohkem: üle 2 cm.

    T1T11 = 1 cm.

    H1H11 = 1 cm.

    T11A11 = Dtp = Pdtp.

    A11A12 = 1 cm.

    A12A3 = AA2.

    A12A4 = A12A3.

    G1G5 = Cg + 0,5 cm.

    A3G6 = Br + 1⁄2 Pdtp.

    A3A5 = 2(Cr2 – Cr1).

    G6A5 = A3G6.

    Ehitame õla kalde kahe raadiuse abil:

    *A5P5 = A2P1;

    *G6P5 = Vpkp + 1⁄2 Pdtp.

    Käeaugu ehitus – vaata ülaltoodud joonist.

    Kontrollime esiosa laiust joonel läbi P6.

    Shp = Shg + 0,1 lk.

    Kontrollime seda suurust konstruktsiooni järgi. Märgime tasku sissepääsu.

    Teeme võrdse pikkusega segmendid G'G4 = B'B21.

    Laiendame puusi koguse (Sb + Pb) - G'G1 võrra, jättes mõlemas suunas kõrvale võrdsed osad.


    Noolemängu kogusuurus - T'T1 - (St + Pt) on jagatud neljaks osaks:

    • keskmine õmblus;

    • küljeõmblused;

    • tagasi;

    • enne.

    Joonistame alumise joone.

    Liibuva siluetiga valmis kleidimustrid

    Algajatele pakume valmis kleidimustreid.

    Peate võtma mõõtmised ja võrdlema neid allpool toodud mõõtudega (Venemaa suurused on toodud sulgudes):

    • suurus 36 (OG – OT – OB): 82 – 66 – 88 cm (= kleidid suurus 44);
    • suurus 38 (OG – OT – OB): 86 – 70 – 92 cm (= kleidid suurus 46);
    • suurus 40 (OG – OT – OB): 90 – 74 – 96 cm (= kleidid suurus 48);
    • suurus 42 (OG – OT – OB): 94 – 78 – 100 cm (= kleidid suurus 50);
    • suurus 44 (OG – OT – OB): 98 – 82 – 104 cm (= kleidid suurus 52);
    • suurus 48 (OG – OT – OB): 106 – 90 – 112 cm (= kleidid suurus 54);
    • suurus 50 (OG – OT – OB): 110 – 94 – 116 cm (= kleidid suurus 58);
    • suurus 52 (OG – OT – OB): 114 – 98 – 120 cm (= kleidid suurus 60);
    • suurus 54 (OG – OT – OB): 118 – 102 – 124 cm (= kleidid suurus 64);
    • Suurus 56 (OG – OT – OB): 122–106–128 cm (= kleidid suurus 68).



    Tervitused, kallid lugejad! Loodan, et olete suurepärases tujus ja võitlusvaimuses, sest... Täna peame sina ja mina meisterdama rõivaste loomise ühe pikima ja nõudlikuma etapi – ning tegema iseseisvalt kleidi põhjale mustri. Kas teate juba, miks teil on vaja oma individuaalset alusmustrit?

    Selgitame. Mis tahes modelleerimiseks vajate kleidi alust - teie mõõtude järgi mustrit. Seda ei nimetata asjata baasiks – selle alusel, hmm.., saab ehitada kujuteldamatult palju erinevaid kleidimudeleid! Oleme sellest kirjutanud teistes põhilisi modelleerimistehnikaid käsitlevates artiklites. Näiteks kirjeldame siin, milleks saate muuta oma kleidi mustri, kasutades sellist lihtsat modelleerimistehnikat nagu. Ja siin on, kuidas seda teha. Ma juba vaikin või õppetund loomingust.

    Võite kasutada selles artiklis antud juhiseid ja pärast kõigi vajalike arvutuste tegemist ise selle ehitada. Või külastage meie põhimustrite lehte, kasutades oma mõõte ja tehke oma muster minutitega!

    Siin samas

    Sisestage oma mõõdud spetsiaalsetele väljadele, klõpsake nuppu "genereeri muster", makske teenuse eest ja asuge kiiresti lõbusa osa juurde - modelleerimine ja õmblemine!

    Kui otsustate oma kätega kleidi põhimustri ehitada, siis allpool artiklis kirjeldatakse üksikasjalikku ehitusjärjestust koos joonistega - asendage oma mõõdud valemitega, loendage need ja võite alustada kleidi joonise koostamist.

    Niisiis, meie eesmärk on luua muster naise kleidi põhjale ja meil on paar vaba tundi, suur paberileht ja palju kannatust), nii et alustame.

    Põhikleidi mustri joonistusruudustiku loomine

    Esialgu peame otsustama kleidi pikkuse üle. Joonistame selle väärtuse vertikaalselt AN, asetades segmendi graafikupaberi vasakusse serva (näiteks: AN = 110). Läbi A ja H paremale tõmbame risti jooned.

    Punktist A paremale silume rindkere poolümbermõõdu suurust vabaduse suurenemisega (Näiteks: AB = POG + Pr = 48 + 5 = 53 cm.). Asetage punkt B. Tõmmake joon punktist B alla kuni lõikumiskohani alumise joonega ja asetage punkt H1.

    Punktist A allapoole paneme maha segmendi AT, mille pikkus võrdub selja pikkusega vöökohani pluss juurdekasv (Näiteks: AT = Dts + Pr = 38 + 0,5 = 38,5 cm) ja paneme punkti T. T-st paremale tõmbame sirge lõigule BH1 , ristumiskohas asetame punkti T1. Segment TT1 on talje tase.

    Seejärel jätsime T-st allapoole puusajoone kõrguse kõrvale. Selle segmendi suurus võrdub poole selja pikkusega (näiteks: TB = ½ * DTS = ½ * 38 = 19 cm). Asetame punkti B. B-st paremale tõmbame puusajoone, lõikumiskoht segmendiga BH1 on tähistatud B1.

    Selja kaela ehitus

    Algselt, punktist A paremale, piki segmenti AB, jätsime kõrvale selja laiuse väärtuse pluss suurenemise (näiteks AA1 = ShS + Pr = 18 + 1,5 = 19,5 cm). Panime punkti A1.

    Punktist A1 paremale jätame maha segmendi A1A2, mis on võrdne 1/4 rindkere poolümbermõõdust pluss suurenemine (näiteks: A1A2 = 1/4 * POG + Pr = 1/4 * 48 + 0,5 = 12.5). Panime punkti A2. Nüüd tõmbame suvalise pikkusega jooned A1-st ja A2-st allapoole. Segmendid A1 ja A2 on käeaugu laiuse piirid.

    Seejärel jätame punktist A paremale maha segmendi AA3, mis on võrdne 1/3 kaela ümbermõõdust pluss suurenemine (näiteks AA3 = 1/3 * NOS + Pr = 1/3 * 18 + 0,5 = 6,5 cm). Panime punkti A3. AA3 näitab kaela laiust tagaküljel.

    Punktist A3 ülespoole tõmbame lõigu A3A4, mis on võrdne 1/10 kaela poolümbermõõdust pluss suurenemine. (Näiteks A3A4= 1/10*POSH + Pr=1/10*18+0,8=2,6 cm). Panime punkti A4. A3A4 – selja kaela kõrgus.

    Kaelajoone kauniks joonistamiseks peaksime punktis A3 nurga AA3A4 jagama pooleks ja tõmbama joone. Sellel real jätame kõrvale abisegmendi A3A5 väärtuse (näiteks A3A5 = 1/10 * 1POSH - 0,3 = 1/10 * 18-0,3 = 1,5 cm) ja asetame punkti A5.

    Ühendame saadud punktid A4, A5 ja A sujuva kõveraga - see on selja kaeluse joon!

    Seljaosa õlaosa konstruktsioon

    Esialgu paneme A1-st maha segmendi A1P ja asetame punkti P. (Segmendi A1P suurus sõltub õlgade kujust - tavalise A1P puhul = 2,5 cm, kaldpinna korral A1P = 3,5 cm, kõrge A1P jaoks = 1,5 cm ).

    Ühendame punktid A4 ja P sirgjoonega. Seejärel eraldame A4-st segmendi A4P1, mis on võrdne õla pikkusega ja juurdekasvuga (näiteks A4P1 = Dp +2 = 13,5 + 2 = 15,5 cm) ja paneme punkti P1.

    Saadud joonel A4P1 A4-st paremale eraldage 4 cm ja asetage punkt O. Just punktist O ehitame abaluude kumerusele õla noole.

    O-st paneme 8cm vertikaalselt alla – saame punkti O1. Seejärel, ka punktist O, paneme 2 cm paremale - paneme punkti O2. Ühendame O1 ja O2 sirgjoonega. Lõigud ОО1 ja О1О2 on noole küljed, kuid me peame need võrdsustama. Selleks tõmmake punktist O1 punktini O2 lõik O1O3 = OO1 ja asetage punkt O3. Seejärel ühendame punktid O3 ja P1.A4O + O3P1 – käe pikkus.


    Nüüd otsustame rindkere joone taseme üle. Selleks eraldame punktist P allapoole lõigu PG=1/4*Pog+Z. (Z-koefitsiendi valime olenevalt kehahoiakust: 7 cm - normaalse figuuri jaoks, 7,5 cm - kumerdunud figuuri jaoks, 6,5 cm - kõvera figuuri jaoks).

    (Näiteks PG=1/4*48+7=19 cm).

    Punkti G kaudu vasakule ja paremale tõmbame horisontaalse joone - see määrab rindkere taseme ja käeaugu alumise taseme. Lõikepunkti sirgjoonega AN tähistame G1, käeaugu laiuse joonega G2 ja sirgega BH1 kui G3.

    Punktist G ülespoole jätke kõrvale käeaugu tagumise nurga väärtus, mis on võrdne GP2 = 1/3 kaugusest PG + 2 cm, ja määrake P2 (näiteks GP2 = 1/3 * 19 + 2 = 8,3 cm).

    Jagage nurk punktis G pooleks ja tõmmake segment GP3, mis on võrdne 1/10 käeaugu laiusest + 1,5 cm, ja määrake punkt P3. Need manipulatsioonid aitavad meil kaunilt tõmmata käeaugu joont. (käeaugu laius = segmendi suurus A1A2). (Näiteks GP3=1/10*12,5+1,5=2,8 cm). Jagame sirge GG2 pooleks ja paneme punkti G4.

    Ühendades punktid P1, P2, P3 ja G4 saame tagumise käeaugu joone.

    Esiosa ehitus

    Alates punktist G2 ülespoole eraldame lõigu G2P4=1/4* Pog+W. (Samuti valime W koefitsiendi sõltuvalt kehahoiaku tüübist: 5 cm - normaalne; 4,5 cm - kumerus; 5,5 cm - kõveras).

    (Näiteks: Г2П4=1/4*48+5=17 cm). Panime punkti P4. Punktist P4 vasakule jätame kõrvale P4P5 = 1/10 *POG ja paneme punkti P5 (näiteks: 1/10*48 = 4,8 cm).

    Punktist G2 ülespoole tõmbame lõigu G2P6, mis on võrdne 1/3 väärtusest G2P4, ja paneme P6. (G2P6=1/3*17=5,7 cm).

    Nüüd teeme kauni käeaugu joonistamiseks mitu abikonstruktsiooni! Ühendage punktid P5 ja P6 sirgjoonega ja jagage need pooleks. Seejärel jätame selle paremale joonele täisnurga all 1 cm kõrvale. Jagame punktis G2 nurga pooleks ja joonistame segmendi G2P7, mis on võrdne 1/10 käeaugu laiusest pluss 0,8 cm (näiteks: G2P7 = 1/10 * 12,5 + 0,8 = 2,1 cm). Panime punkti P7. Ühendame P5,1,P6,P7,G4 sujuva kõveraga - eesmine käeaugu joon.

    Riiuli kaela ehitus

    Punktist G3 ülespoole jätame kõrvale väärtuse G3B1 = 1/2 *POG +R. (Valime koefitsiendi R olenevalt kehaasendist: 1,5 cm normaalse ja kõvera korral; 1 cm kummarduse korral.) (Näiteks 1/2 * 48 + 1,5 = 25,5 cm). Ja siis paneme punkti B1.

    Punktist G2 ülespoole jätame kõrvale väärtuse, mis on võrdne G3B1-ga ja asetame punkti B2. Seejärel ühendame B1 ja B2. Punktist B1 vasakule jätame kõrvale B1B3 = 1/3 * NOS + 0,5 cm ja asetame punkti B3. B1B3 - kaela laius. (Näiteks: 1/3*18+0,5=6,5cm). Alates B1 allapoole paneme maha segmendi B1B4 = 1/3 * NOS + 2cm ja paneme punkti B4 (näiteks 18:3+2=8cm). Ühendame B3 ja B4 sirgjoonega ja jagame selle pooleks. В1В4 - kaela sügavus.

    Punktist B1 läbi jagamispunkti tõmbame joone, millele paneme maha segmendi B1B5 = 1/3 * NOS + 1cm ja asetame punkti B5. (Näiteks 18:3+1=7cm). Ühendame punktid B3, B5 ja B4 sujuva joonega ja saame riiuli kaela!

    Noolemängu ehitamine

    Punktist G3 vasakule paneme maha segmendi G3G6, mis on võrdne rindkere keskpunkti asukohaga. Tähistame seda punktiga G6.

    Alates G6 tõmbame joone ülespoole, kuni see lõikub sirgega B1B2. Ristmikule asetame punkti B6. B6-st allapoole paneme kõrvale B6G7 = VG ja paneme punkti G7. Seejärel paneme samamoodi punktist B6 1 cm allapoole ja paneme punkti B7. Seejärel ühendame punktid B7 ja P5 abisegmendiga. Mööda joont P5 B7 punktist P5 paremale jätame maha segmendi P5B8, mis on võrdne õla pikkusega miinus segmendi B3B7 väärtus ja miinus 0,3 cm (näiteks B3B7 = Dp-B3B7-0,3 = 13,5-3- 0,5 = 10,2 cm) . Panime punkti B8. Punktist G7 kuni punktini B8 joonistame lõigu G7B9 pikkusega, mis on võrdne segmendiga G7B7. Saadud punkti tähistame kui B9. Ühendage punktid B9 ja P5. G7B9 ja G7B6 on noole küljed, P5B9 + B7B3 on õla pikkus.

    Selles etapis konstrueerime kleidi aluse küljeõmbluse. Esialgu eraldame punktist G paremale segmendi GG5, mis on võrdne 1/3 käeaugu laiusest (käeaugu laius = segment A1A2). (Näiteks GG5=1/3*Shp=1/3*12,5=4,2 cm). Saame punkti G5.

    Joonistame vertikaalse joone läbi punkti G5. Käeaugu joonega ristumiskohas (kõverjoonega) asetame punkti P. Ristumiskohad joontega TT1, BB1 ja HH1 on tähistatud vastavalt T2, B2, H2.

    Leiame küljeõmbluse ehitamiseks vajalikud abikogused:

    Näiteks G =TT1 – (POT +1cm), (G=53-(38+1)=14cm).

    Seejärel määrame koefitsiendid:

    F = 0,25*G (14x0,25 = 3,5 cm),

    L = 0,45*G (14x0,45 = 6,3 cm),

    S = 0,3*G (14x0,3=4,2 cm),

    Y = (PB +2 cm. –BB1)/2 (53+2-53)\2=1cm).

    (Pb-pool puusaümbermõõtu)

    Kui selgub, et Y on positiivne arv, liigume punktist B2 mööda Y cm (1 cm) vasakule ja paremale ning paneme punktid B3 ja B4.

    T2-st vasakule ja paremale paneme kõrvale 1/2*L (näiteks 6,3:2=3,2) ja paneme punktid T3 ja T4. Punkt P on ühendatud T3 ja T4-ga. Ühendage punktid T3 B4 ja T4 B3 abijoontega, jagage segmendid pooleks, eraldage jaotuspunktidest 0,5 cm tünni küljele ja ühendage need sujuva kõveraga ühelt poolt punktidega B3 ja T4 ning punktidega B4 ja T4. T3 teisel küljel.

    Kui selgub, et Y on negatiivne arv, liigume ka punktist B2 vasakule ja paremale mööda Y cm. Kuid pane tähele - punktide B3 ja B4 ühendamise viis muutub.

    Kui Y=0: siis punktid B3 ja B4 langevad kokku punktiga B2.

    Punktist B1 paneme maha segmendi B1T5 = õnnetus + 0,5 cm ja asetame punkti T5 (näiteks B1T5 = 43 + 0,5 = 43,5 cm). Ühendame T4 ja T5 sujuva joonega.

    Alates B1 allapoole jätame kõrvale segmendi väärtuse, mis on võrdne T1T5-ga ja asetame punkti B5. Ühendage punktid B5 ja B3 sujuva joonega.

    Noolemängu ehitus ja küljeõmbluste kujundamine

    Hakkame ehitama noolemängu esi- ja tagaküljele. Nende suurus määrab toote sobivuse vastavalt joonisele. Algselt jagame segmendi GG1 pooleks, tähistades jagamispunkti G8. Punktist G8 langetame joone allapoole, kuni see lõikub sirgega BB1. Ristumiskohtadele joontega TT1 ja BB1 paneme punktid T6 ja B6.

    T6-st vasakule ja paremale paneme kõrvale tagasinoolelahenduse T6T7 = T6T8 = S /2 (näiteks 4,2:2 = 2,1) ja asetame punktid T7 ja T8. Punktist G8 alla paneme kõrvale 1 cm, punktist B8 üles - 3 cm. Ühendage need punktid T7 ja T8-ga.

    Selle tulemusena saame seljale vöökoha noole, kus G8B8 on noole keskpunkt, T6T7 = T6T8 on tõmbelahendus).

    Alustame noolemängu ehitamist riiulile. Punktist G6 tõmbame joone alla joonega BB1 ristumiskohani. Ristumiskohad joontega TT1 ja BB1 on tähistatud T9 ja B7.

    T9-st vasakule ja paremale paneme kõrvale riiuli tõmbelahenduse T9T10 = T9T11=F/2 (näiteks 3,5:2=1,7) ja paneme punktid T10 ja T11.

    Punktist G7 allapoole ja punktist B7 üles eraldame 4 cm, seejärel need abipunktid ja ühendame need T10 ja T11-ga. Ja nüüd oleme juba noolemängu ehitanud. G7B7 - noole keskjoone joon, T9T10 = T9T11 tõmbelahendus.

    Nüüd lõpetame kleidi aluse joonise küljeõmblused. Selleks tõmmake jooned punktidest B3 ja B4 alla kuni ristmikuni HH1-ga ja märkige H3 ja H4 lõikepunktid. Alates H1 allapoole jätame kõrvale lõigu T1T5 väärtuse ja asetame punkti H5. Me ühendame punktid H3 ja H5 (joonis 8).

    Ja lõpuks tegime kleidipõhja mustri!

    Selle ehitamiseks kulus ilmselt umbes tund. Muidugi, kui otsustate tõsiselt rõivaste kujundamise, modelleerimise ja õmblemisega tegeleda, on teil huvitav (ja kasulik) kleidi põhi ise ehitada, et välja selgitada, millised mõõtmete omadused ja millises järjestuses on sätestatud. Ja veel, kas soovite kulutada oma aega sellele ehitusele? Kas poleks parem hakata kohe oma mudelit looma?

    Nii et katsetage, looge, looge midagi uut ja ainulaadset. Ja me aitame teid selles.

    Head tuju ja peatse kohtumiseni!

    Otsustasin endale väikese musta kleidi õmmelda. Kutsun teid seda minuga tegema.

    Põhilise kleidimustri loomiseks vajame järgmisi mõõte:

    ОШ - kaela ümbermõõt ( POS 18 cm)
    OG – rindkere ümbermõõt ( POG 46 cm)
    OG1 - mõõdulint kulgeb mööda abaluude, kaenlaaluseid ja asub piki rindade kohal olevat joont ( POG1 43 cm)
    OT – vööümbermõõt ( POT 37 cm)
    OB - puusa ümbermõõt ( FOB 50 cm)
    DTS - selja pikkus ( 39 cm)
    DR - varruka pikkus ( 60 cm)
    Liiklusõnnetus - ees vöö pikkus ( 37 cm)
    Lpl - õlgade pikkus ( 13 cm)
    ShS - selja laius (36 cm)
    ШП - esiosa laius. Mõõdame piki esiosa kõige kumeramaid punkte torso ja vasaku käe liigenduspunktist kuni torso ja parema käe liigenduspunktini ( 37 cm)
    CG - rindkere keskosa. Mõõdame mööda horisontaalset joont rindade kõige kumeramate punktide vahel. Kirjutame poole väärtusest ( 9 cm)
    VG - rinna kõrgus (25 cm)
    DI on toote pikkus, antud juhul kleidi pikkus. Seda mõõdetakse seljast piki selga vööjoonest piki selgroogu vöökohani ja seejärel allapoole vajaliku pikkuseni (100 cm).

    Vaba istuvuse toetused:
    5 cm - piki rindkere joont
    2 cm - mööda puusajoont
    1 cm - mööda vööjoont

    Mustrit alustame seljamustri konstrueerimisega

    Tõmmake paberilehele vertikaalne joon (selja keskosa) ja tõmmake täisnurga all ülemine horisontaaljoon (kaelajoon).

    Määrake puusade joon. Punktist T allapoole jätame kõrvale 1/2 DTS-ist ja määrame uue punkti tähega B.
    39/2 = 19,5 (cm)

    Tõmbame punktist B sirge BH1 ja paneme t.B1.

    Joonistame kaela lõike. T.A-st paremale paneme kõrvale 1/3 pluss NOS 0,5 cm ja paneme t.A3.
    18/3 pluss 0,5 = 6,5 (cm)

    Punktist A3 üles paneme kõrvale väärtuse 1/10 NOS pluss 0,8 ja tõmbame t.A4.
    18/10 pluss 0,8 = 2,6 (cm)

    Punktist A4 tõmbame sirge AB suhtes 45 kraadise nurga all oleva lõigu. Segmendi pikkus on 1/10 POSH-0,3 cm Paneme t.A5.
    18/10-0,3=0,5 (cm)

    Ühendame punktid A, A5, A4 kõveraga.


    Konstrueerime kleidi õlaosa. Paneme punktist A1 alla lõigu, mis on võrdne:
    2,5 cm - tavalised õlad
    3,5 cm - kaldus õlad
    1,5 cm - kõrged õlad

    Minu õlad on normaalsed, seega valin väärtuse - 2,5 cm.

    Paneme punktist A1 2,5 cm alla ja paneme t.P.

    Nüüd ühendame punktid A4 ja P. Punktist t.A4 punkti t.P suunas lükkame Dpl mõõtmise edasi, lisades tulevasele noolemängule ja seadistusele 2 cm t.P1.
    13 pluss 2 = 15 (cm)

    Nüüd t.A4-st joonel A4P1 paremale jätame kõrvale 4 cm ja asetame t.O. Sellest punktist allapoole tõmbame joone, mis on 8 cm, ja paneme t.O1.

    Liinil A4P1 punktist O paremale jätke 2 cm kõrvale ja pange t.O2. Ühendame punktid O ja O2. Segment O2 O peaks olema sama mis O1 O. Kui saadud segment läheb punktist O2 kaugemale, paneme t.O3.

    Ühendame punktid O3 ja punktid P1.

    Määrake käeaugu sügavus. T.P-st allapoole jätame kõrvale 1/4 LOG pluss 7 cm - tavalise figuuri jaoks (või 7,5 cm - kumerdunud figuuri jaoks või 6,5 cm - painutatud figuuri jaoks) ja paneme t.G.
    46/4 pluss 7,5 = 19 (cm)

    t.G kaudu tõmbame paralleelse sirge joonega AB, märgi punktid G1, G2, G3.

    Kontrollime saadud väärtust uuesti. Selleks tuleb õlajoonele kinnitada mõõdulint ja mõõta alla 19 cm.See peaks olema käe ja keha kokkupuutepunkt.

    Saidil on eraldi ja üksikasjalikud artiklid selle kohta, kuidas teha kleidi, varruka, seeliku, pükste, lühikeste pükste ja muude rõivamustri alust. Stuudio kogenud rätsep pakub mustri loomist oma lihtsustatud meetodil, mis on spetsiaalselt kohandatud algajatele. Algajatele, kes otsustavad seeliku või pükste (eriti kleidi) oma kätega õmmelda, on aga oluline teada mitte ainult seda, kuidas õigesti teha mustrit ja õmblustehnoloogiat, vaid ka paljusid "pisiasju", mis on ebaolulised. esmapilgul.

    Selles artiklis jagab kogenud rätsep teiega näpunäiteid. Saate teada, mida peavad rätsepaks pürgijad teadma enne mustri tegemist ning oma riiete lõikamist ja õmblemist.
    Pange tähele, et VKontakte grupil on palju kasulikke näpunäiteid alustavatele rätsepatele. Registreeruge gruppi. Postitame pidevalt erinevaid kiireid näpunäiteid ja linke kasulikele artiklitele.

    Valmistage ette tulevase kleidimudeli eskiis

    Rõivaste, eriti naiste kleitide õmblemine on loovus, mis nõuab peale mustri tegemise ja õmblusmasinaga õmblemise oskust ka disaineri maitset ja fantaasiat. Peate joonistama tulevase kleidimudeli eskiisi, kujutama ette, millised viimistluselemendid ja detailid sellel on, valima kanga värvi ja kvaliteedi ning kleidi silueti. Ja lõpuks joonistage see kõik paberile. Kleidi visandamiseks ei pea aga oskama kaunilt joonistada. Saate kasutada valmis disainilahendusi, neid täiendada või veidi muuta.

    Kas teile meeldivad toalilled või aialilled? Rohelise Värava puukoolist saab osta erinevate kodumaiste ja püsilillede juurdunud pistikuid ja jaotusi. Meil on pidevalt uuenev antuuriumite ja hibiskide kollektsioon. Lilled ja taimed saadetakse postiga.

    Algajatele rätsepatele on muster sageli esikohal. Nad sisestavad mustri koostamisel oma mõõtmised arvutustesse hoolikalt ja hoolikalt, püüdes mitte teha millimeetritki viga. Kuid enamasti on esimene tulemus ebaõnnestunud lihtsalt seetõttu, et kogemusi pole piisavalt. Seetõttu ärge proovige kohe õmmelda riideid kallist kangast, kõigepealt õppige põhitõed ja omandage isiklik kogemus. Isegi lõikamis- ja õmbluskursuste õpetaja ei suuda teile täit teadmisi anda, rääkimata Interneti-artiklitest. Peate õppima palju tehnikaid ja nüansse iseseisvalt, mõnikord oma vigade hinnaga.

    Võtke näiteks selline element nagu kleidi siluett. Kõik teavad, et siluett võib olla liibuv, poolistuv ja vaba. Algajad peavad sama suuruse jaoks tegema kolm erinevat mustrit. Kogenud rätsepale piisab kleidi modelleerimisel ühest, kuid end tõestanud põhimustrist ja ta saab sellele kriidiga täiendusi ja muudatusi teha otse kangale.
    Meie kodulehel on originaalmaterjal, mis on spetsiaalselt kohandatud ja mõeldud algajatele nii sirge kleidi aluse tegemiseks kui ka põhimustri muudatuste tegemiseks liibuva ja avara silueti jaoks.

    Milliseid tööriistu on mustri tegemiseks vaja?


    1. Lõikejoon. See on spetsiaalne, läbipaistev ja lai joonlaud, millel on mugav märgistus tollides ja sentimeetrites. Välismaistest ajakirjadest võetud mustrite konstrueerimisel kasutatakse tolli.
    2. Paberlint. Pole juhus, et asetasime selle teisele kohale. See tuleb kindlasti kasuks mustri kohendamisel, paberi lisalõikude liimimisel, voltide paigutamisel mustrile jne. Sellise seadmega pole vaja osta, piisab tavalise maalriteibi ostmisest rullis, laiusega 3 cm.
    3. Seda tööriista kasutatakse mustri või ajakirja mustri ülekandmiseks paberile. Hammasratas läbistab nõeltega kaks kihti paberit, kandes täpselt ülemise lehe kontuurid alumisele. Kopeerimisrulli abil saate kiiresti ja täpselt teha mustri.
    4. Tavaline pliiats, soovitavalt pehme. Pliiatsi varrel on märgised. Kõva pliiats on mõeldud paksu paberi, näiteks Whatmani paberi jaoks. Õhukese millimeetripaberi jaoks on parem kasutada klassi M, 2M, TM.
    5. Tihti tuleb kustutada ebatäpseid või väiksemaid pliiatsijooni, seega vali mugav ja kvaliteetne kustutuskumm.
    6. Paljud usuvad, et ilusad ja mugavad rätsepa mõõdulint on parem kui tavaline mõõdulint. Tegelikult kasutavad isegi professionaalid oma töös vaid sentimeetrit. Ärge ostke liiga pikka sentimeetrit, näiteks 2 meetrit. Tavaline 150 cm pikkune sentimeeter on kõige mugavam suurus.
    7. Rätsepa kääre peetakse rätsepa peamiseks töövahendiks. Need peaksid olema teravad ja mugavad. Igal õmblejal peaks komplektis olema vähemalt kolme tüüpi käärid: suured kanga jaoks; keskmine - väikeste projektide jaoks ja väike - niitide lõikamiseks õmblusmasinal õmmeldes. Ärge kasutage paberi lõikamiseks rätsepakääre. Tavalisi kontorikääre saab odavalt osta kirjatarvete poest.
    Kogenud õmblejad kasutavad kanga lõikamiseks spetsiaalset lõikurit. Ärge kiirustage seda hankima. Algajatele piisab alguses kääridest.
    8. Ristkülikukujuline joonlaud on mustri loomisel lihtsalt asendamatu abivahend, eriti kui ei kasutata millimeetripaberit. See ristkülik on kasulik ka seeliku või kleidi alaosa joondamiseks sobitamise ajal.
    9. Sellise kujuga joonlaud peab teie komplektis olema. Seda kasutades loote mustrile siledad jooned käeaugule, kaelusele jne.
    10. Ja lõpuks, millimeetripaber. Selle abil saate hõlpsalt oma kätega mustri teha ja seejärel kanda selle osad üldjoonisest eraldi paksema paberi lehtedele. Seda müüakse lehtedena ja rullides. Kõige mugavam on kasutada paberit rullis, kuid enne võib proovida teha mustrit kokku liimitud A3, A2 paberilehtedele.


    Kui loote mustri ise, siis pole teil praktiliselt vaja disainerite kasutatavaid termineid, välja arvatud põhilised: seljaosa, esiosa, reväär, käeauk jne. Ajakirjadest valminud mustrite kasutamisel on hoopis teine ​​asi. Sealt võib sageli leida palju võõraid sõnu. Meie veebisaidil on üksikasjalik artikkel, mis sisaldab enamiku terminite ja mustrite üksikasjade üksikasjalikku kirjeldust.
    Vt Lõikedetailide nimetus, lõiked, terminid

    Nende uurimisele ei tasu aga erilist rõhku panna, seda enam, et need on kõige sagedamini joonisel lahti seletatud ja intuitiivselt arusaadavad ka treenimata inimesele. Kuid on hädavajalik mõista, mida erinevad sümbolid valmis mustril tähendavad.

    1. Nool kirjaga “DN” või “Lobe” tähistab kanga teralisuse suunda, mida arvestades tuleb kangale muster välja panna.
    2. “Kangavolt” tähendab, et see mustritükk tuleb lõikamisel asetada piki kanga volti, näiteks seljaosa.
    3. Tagamaks, et toote osad õmblemise ajal ei liiguks, on soovitatav need osadeks jagada ja märgid peale panna. Õmblemisel tuleb need märgid joondada ja nii väldite õmbluste tugevat nihkumist või venitamist. Asetage mustrile lühikesed jooned (näiteks vööjoon, rinnajoon) ja märkige need märgid kangale kriidiga.
    Sel viisil märgitakse kurrud ja tõmblused ning saate isegi noolega näidata nende paigaldamise suunda.
    4. Kui olete juba riideid oma kätega õmmelnud, siis teate, et mõnda rõivaosa tuleb “kokku tõmmata”, teisi, vastupidi, venitada. Näiteks on alati soovitatav varrukakork käeaugust veidi suurem välja lõigata ja varruka ülemist osa veidi tõsta. Seevastu pükste tagumik (mõnel juhul) tuleb vastupidi kuuma triikrauaga auruga venitada jne.
    Tähelepanu tuleks pöörata mustri märkidele laineliste joonte või tärniga punktiirjoonte kujul. Need näitavad ala, mida tuleb istutada või koguda.
    5. Spetsialistid kasutavad mustreid ilma saastekvootideta. Kuid algajatele mõeldud mustrid on antud õmblusvarudega. Valmis mustri kontuure tähistab pidev joon ja õmblusjoon punktiirjoonega.

    Kahjuks on lühikeses artiklis võimatu anda põhjalikku teavet selle kohta, kuidas oma kätega mustrit teha, eriti neile, kes alles hakkavad õmblema. Selleks peate läbima vähemalt 3-4-kuulise koolituse. Küll aga on võimalik anda olulisi suundi iseõppimiseks. Teatavat teavet leiate meie veebisaidilt, teistelt veebisaitidelt, raamatutest ja videokursustest. Siin on näiteks mõõtmiste tegemine.

    Igasugune muster on konstrueeritud nii, et rõivakangas ei istuks tihedalt ümber figuuri, vaid oleks veidi vabadust. Seetõttu kasutatakse konstrueerimisel erinevaid sobivusvabaduse suurendamisi. Nende suurus sõltub peamiselt teie riietuse suurusest ja teie figuuri omadustest (täiuslikkusest). Võtke seda mustri loomisel arvesse.
    Vaadake jaotist Tihedus suureneb.

    Ärge usaldage pimesi erinevate ajakirjade ja Interneti-ressursside mustreid. Enne kanga lõikamist peaksite neid alati kontrollima. On võimatu luua täiuslikku mustrit, mis sobib igale figuurile. Ilmselt seetõttu jätavad disainerid istumisvabadusele sageli suuri varusid. Ja kontrollimiseks peate õppima, kuidas oma kätega mustreid teha. See on selline nõiaring.

    Kangale mustreid laotades kerkib sageli esile mustriosade nihkumise probleem. Võite kasutada õhukesi ja teravaid rätsepanõelu ning kinnitada paberiosad kanga külge. Aga, mitte tingimata. Kuid paaritud kangatükid peate tihvtidega kinnitama. See võimaldab vältida nende nihkumist lõikamise ajal.

    Ärge korrake neid vigu!

    1. Sa ei tohiks õmblemisel jälitada. Tehke tööd järjepidevalt ja täpselt, pühkige keerulised kohad käsitsi ära. Pärast detaili õmblemist või keerukat toimingut (küljeõmbluse õmblemine jne) tuleb läbi viia märg-kuumtöötlus, õmblused hoolikalt triikides või triikides. Vaadake, kuidas riideid õigesti triikida.
    Töö lõpetamisel ei tohiks eriti kiirustada. Parem on oodata järgmise päevani, et kleidi või seeliku alläär ääristada, kui teha seda hilja õhtul.
    2. Kogenud õmblejad teavad, et kõige olulisem samm õmblemisel on sobitamine. Ja mida rohkem neid teete, seda paremini saab töö tehtud, seda täpsemalt istuvad riided teie figuuriga. Rõivaste õmblemisel tehke kindlasti liitmikud. Ekspertidel on selle jaoks isegi spetsiaalne termin: esimene sobitamine ja teine ​​paigaldamine.
    3. Oleme juba eespool öelnud, et ajakirjade mustreid ei tohiks liiga palju usaldada. Neid valmistasid kogenud spetsialistid, kuid isegi nemad ei saa arvesse võtta kõiki kõrvalekaldeid tüüpiliste kujundite standardomadustest.
    4. Ärge arvake, et mustri tegemine on midagi, mis ületab teie võimalused. Tegelikult on kõik väga lihtne. Peate lihtsalt aega veetma ja välja mõtlema, mis on teie jaoks uus.
    5. Ära karda eksida, vaid hoia oma raha kokku. Kõigepealt tehke odavast kangast seelikumuster. Seejärel võite proovida õmmelda lühikesi pükse ja pükse. Noh, siis tehke muster ja kleit, õmble see lihtsalt odavast lihtsast kangast.
    6. Mitte kõik kangad, kuid paljud, ei vaja enne õmblemist spetsiaalset märgkuumtöötlust. Puuvillast, villast ja mõnikord ka sünteetilisi kiude sisaldavad kangad võivad pärast pesemist kokku tõmbuda. Mõelge sellele enne kanga lõikamist.
    7. Kuna õmblusmasinast saab sinu peamine abiline, hoia see korras. Vigane või konfigureerimata masin võib rikkuda mitte ainult teie tuju, vaid ka asja, mille nimel mustri tegemiseks nii palju vaeva nägite ja mitte ainult aega, vaid ka raha kulutasite.

    Seeliku muster - pliiats. Väga lihtne konstruktsioon, juurdepääsetav algajatele. Video on inglise keeles, kuid saate valida tiitreid mis tahes muus keeles. Kui teile meeldib õmmelda, siis tellige kindlasti see videokanal. Õpid palju kasulikku. Kanali lõid professionaalsed rätsepad.

    Läikivaid ajakirju vaadates tekib vahel kahetsustunne, et kleit, mis sulle väga meeldib moeetenduselt või punaselt vaibalt, isegi kui saad seda butiigis proovida, saab unenägudes kanda vaid peol. Kahjuks jääb see kleit teostamatuks unistuseks, kui sa ei relvasta end põhimustriga ja modelleerid täpselt sama mudelit.

    Modelleerimise etapid ja reeglid

    Projekteerimisprotsess algab tehnilise joonise tegemise ja põhimustri üla- või alaosa muutmisega:

    • valitud mudel jagatakse õigesti konstrueeritud osadeks vastavalt kõige täpsematele mõõtmistele;
    • keha iseärasusi võetakse arvesse;
    • Suurendused tehakse õmbluste või lahtise istuvuse jaoks, olenevalt valitud stiilist ja materjalist.

    Modelleerimine lõpeb lõikamise ja õmblemisega.

    Pihiku modelleerimine nooleviske teisaldamise teel

    Esimene samm kleidi muutmise suunas on rindkere ülemise noole nihutamine. Ülekandmiseks näiteks käeaugu lõikesse, vöökohale või dekoltee, esiosa keskele või drapeeringu sisse on palju võimalusi.

    Selleks peate visandama selle uue asendi, nii et see oleks suunatud rindkere kõrgeimasse punkti. Edasi mööda jooni lõigatakse muster ja vana nool suletakse, paljastades uue.

    Allpool on toodud rindkere noolemängu levinumad võimalused.

    Õlaõmbluses oleva noole ülekandmiseks kahele pehmele voltile tõmmake mustrile kaks joont (punktiirjoonega näidatud näites) 2 cm kaugusele. Ühendage noole ülaosa tõmmatud joontega. Sulgege noolemäng, lõigates mustri mööda jooni.

    Siin on näide kleidist, mille õlgadel on väljalõige, kus noolemäng kantakse üle kaelusele. Seejärel valmib varrukas ja pikendatakse seelikut.

    Draperiinide loomine

    Noolemängu drapeeringu sisse viimine on veidi keerulisem. Seda tehakse järgmiselt:

    1. Jälgige tapeedil või paberitükil pliiatsiga lahtivolditud esiosa mustri piirjooni.
    2. Tõmmake kahe alumise ja ülemise parema noole noole ülaosast jooned vasakule õlale. Sulgege nooled, jättes katmata ainult vasak rinnaosa.
    3. Pärast noolemängu laiali liigutamist jälgige pihiku uus piirjoon, mis ühendab sujuvalt vasaku õla ülemised punktid.

    Saate tõlkida mõlemad noolemängud korraga:

    1. Kandke lahtivolditud esiosale vormitud paksud jooned ja drapeeringud suunajooned.
    2. Vasakul poolel liigutage noolemängu tipud kujulise joone ülemisse otsa (st. F) ja tee ring ümber oma uuele positsioonile.
    3. Paremal poolel tõstke teise talje noole ülaosa rinna noole noole ülaosale.
    4. Kõigepealt lõigake muster mööda kontuuri välja, seejärel lõigake see mööda joonistatud jooni.

    Mustril olevad varjutatud alad on lõikamisel kangavarud, mida on vaja kardinate loomiseks.

    Swing krae

    Kauni kaeluskatte saab luua mitmel viisil, kuid need algavad noolemängu sulgemisest.

    • Mõõtke õlaõmbluse pikkus, seejärel tõmmake vormitud jooned. Lõika need, jättes 1 cm piki õlajoont lõikamata.
    • Laiendage saadud osi, tõmmake horisontaaljoon õlajoone kõrgeimast punktist.
    • Looge ühes tükis revääri.

    Veel paar näidet kiikkrae modelleerimisest.

    Koheva kleidi modelleerimine

    Lühike kleit mahuka seeliku ja asümmeetrilise väljalõikega pihikul võimaldab teil olla kuninganna igal pidustusel.

    1. Eesmisel pihikul liigutage vasak rinnanool küljeõmbluseni ja parem vööjooneni.
    2. Liigutage vasak nool vööst 2 cm keskele.
    3. Vähenda õlgade pikkust 7 cm-ni ja tee kaelus kõrgemaks.
    4. Tee käeaugud 2 cm sügavamaks.
    5. Joonistage kroonlehekujuline väljalõige ja lõigake muster mööda modelleeritud jooni.
    6. Tagaküljel, nagu ka esiküljel, lühendage õlga ja süvendage käeauku.
    7. Joonistage kolmnurkne väljalõige, jättes piki keskjoont 23 cm.

    Seeliku jaoks joonistage vajaliku pikkusega ristkülik, mille laius võrdub kahe puusa ümbermõõduga. Kui kanga laiusest ei piisa, lõika seelik kahest osast.

    Alusseelik koosneb kahest osast:

    • 1. – top, 25 cm pikk ja poolteist vööümbermõõtu lai;
    • 2. – põhi, laius võrdub kahe puusaümbermõõduga.

    Alusseelik on kogu pikkuses tehtud seelikust 2 cm lühemaks.

    Lahtiste kleidimustrite konstrueerimine

    Avara kleit on valik, mis tekib kiirustades, sest see sobib õmblemisega algajale. See ei vaja tõmblukku, see jätab lihtsalt selja taha õmblemata ala nööbi õmblemiseks.

    • Märkige seljaosa punktiirjoonega ja sirutage seda 12-14 cm. Voldude hiilgus sõltub kaldenurgast.
    • Ümarda alläärejoon ning tee käeauk ja kaelus sügavamaks.
    • Kleidi esiküljel liigutage rinnanool vöökohani. Esiosa peaks olema veidi laienenud, nii et lisage 4 cm tagumise ja esiosa alumisele joonele.
    • Kahe osa külgjooned on sirged segmendid.

    Kui soovid kleiti, mis on eest lühike ja tagant pikk, siis mõõda ülal loodud seljamustril voldi keskel soovitud pikkus ja tõmba küljeõmblustele ümarad jooned.

    Lühikese kleidi modelleerimine - päike sarnaneb tõelise lillega, kuna võimaldab luua volüümi paljude mantlitega.

    Olles joonestanud ristküliku, loo esi- ja tagaküljele umbes 5 cm õlgade pikkusega muster Lõika osad voldiga välja.

    Kleit Diorilt

    Ebatavaline liibuv kleit catwalkilt, kaunistatud nööriga ja kahe taskuga, meeldib paljudele.

    Selle kleidi modelleerimisel peate arvestama mõne nüansiga:

    1. Kaeluse reljeef ulatub sujuvalt läbi küljeõmbluse seljani.
    2. Külgmistes osades on tõmblukk.
    3. Varrukas on tehtud kahe õmblusega, üks neist peidab nööri.
    4. Varrukamansetid on õmmeldud. Kui kangas on väga tihe, võib sees oleva varrukaklapi teha voodrikangast.
    5. Plaastritaskud.
    6. Kui kangas narmendab, töötle lõiked kohe läbi, näiteks overlockeriga.
    7. Nöör on õmmeldud käsitsi, peidetud pistetega, mõlemalt poolt.
    Sarnased artiklid