• Profesjonalne wydobycie. Sekrety i wskazówki

    10.09.2023

    Broń online EVE

    Rakiety w EVE to trzeci, obok pistoletów i dronów, podstawowy rodzaj broni. Murzynów przyciąga broń, Amarr rzuca klątwy na wrogie statki za pomocą lasera, Gallente ożywiają drony i hybrydy, a Caldari używają rakiet. Chociaż czarni też z tego korzystają.

    Rakiety (uwaga dociekliwych obserwatorów, tutaj „Rakiety” oznaczają całą klasę) w EVE różnią się korzystnie od broni tym, że uczą się znacznie szybciej. Ponadto rakiety są niezwykle wygodne podczas wojny z NPC (przeciwnikami komputerowymi) i do wykonywania misji. Obydwa te czynniki w dużym stopniu przyczyniają się do popularności rakiet wśród nowych graczy i wśród wędrowców.

    Istnieją dwie główne różnice między rakietami i działami. Po pierwsze, rakiety zawsze trafiają. Po drugie, rakiety potrzebują trochę czasu, aby dotrzeć do celu. Z pierwszej właściwości wynika, że ​​obrażenia od rakiety są stałe i nigdy nie krytyczne. Oznacza to, że jeśli pierwsza rakieta trafi w tarczę twojego najgorszego przyjaciela za 500 trafień w przyjazny sposób, wówczas wszystkie kolejne uderzą w tarczę w ten sam sposób. Dobrą rzeczą jest to, że obrażenia są całkowicie niezależne od odległości. To jest złe, co dziwne, dokładnie w ten sam sposób, ponieważ jeśli lasery uderzają znacznie mocniej z bliska niż z daleka, to rakiety uderzają wszędzie dokładnie tak samo. Tak, dodatkowo istnieją systemy obrony przeciwrakietowej (ABM). Wszystkimi rakietami sterujemy za pomocą umiejętności z grupy Missiles - Missile Launcher Control.

    Rakiety i ich charakterystyka.
    Uszkodzenia spowodowane eksplozją rakiety zależą od:

    • - od tego, czy cel znajduje się w zasięgu pocisku, czy nie (zasięgu lotu pocisku) - jeśli tak, to eksplozja pocisku niewątpliwie wyrządzi wrogowi krzywdę, ale jeśli nie, to oczywiście nie;
    • - na sygnaturze (promieniu) celu, która jest porównywana z promieniem eksplozji rakiety;
    • - na prędkości celu, którą porównuje się z prędkością fali uderzeniowej rakiety.

    Max Velocity - maksymalna prędkość rakiety. Odpowiada za to umiejętność Projekcja rakiet (+10% na poziom).

    Czas lotu - czas lotu. Odpowiada za to umiejętność Bombardowanie rakietowe. Jeśli pomnożysz wartość tej umiejętności przez wartość poprzedniej umiejętności, w cudowny sposób otrzymasz maksymalny zasięg dla tego typu rakiety.

    Promień eksplozji - promień eksplozji. Obrażenia od rakiet zależą od wielkości sygnatury celu. Jeśli sygnatura jest większa lub równa promieniowi celu, wówczas pocisk zada całe obrażenia (obrażenia mogą zostać zmniejszone ze względu na współczynnik prędkości, ale o tym poniżej). Jeśli statek jest mały, a jego sygnatura jest mniejsza niż promień wybuchu rakiety, wówczas zadane obrażenia będą mniejsze.

    Stąd zasada: duże rakiety i torpedy świetnie radzą sobie z trafianiem w duże pancerniki, ale nie są w stanie nic zrobić przeciwko małym obiektom, takim jak fregaty, ponieważ te ostatnie mają znacznie mniejszą sygnaturę niż promień eksplozji torped i dużych rakiet; Najmniejsze rakiety bardzo dobrze radzą sobie z wycinaniem drobiazgów fregat, ponieważ ich promień eksplozji jest mniejszy niż charakterystyczny dla fregat, ale nie ma sensu strzelać do tych samych bitew - nawet jeśli zadają wszystkie obrażenia, po co, bo te obrażenia jest za mały.Nie trzeba być geniuszem, aby zauważyć, że im bardziej stromy jest pocisk, tym większa jest jego strefa uderzenia (promień eksplozji). Aby zmniejszyć promień eksplozji (czytaj: skoncentruj obrażenia) wszystkich pocisków, wbij umiejętność Precyzji pocisków kierowanych. Dla naukowców zajmujących się rakietami przydatne jest także użycie narzędzia zwanego Tsrget Painter, które sztucznie zwiększa sygnaturę celu dla twoich systemów uzbrojenia.Explosion Velocity - prędkość rozprzestrzeniania się eksplozji.Po eksplozji rakiety, z epicentrum we wszystkich kierunkach rozprzestrzenia się niszczycielska fala uderzeniowa. Każdy pocisk ma własną prędkość rozprzestrzeniania się wojny wybuchowej (prędkość wybuchu), mierzoną w m/s. Jeśli cel jest szybszy od fali uderzeniowej, zadawane obrażenia zostają zmniejszone.

    Stąd zasada:duże rakiety i torpedy mają zwykle małą prędkość propagacji fali uderzeniowej, a szybkie fregaty niewiele zdziałają, natomiast wolne doliny, na przykład bojowe, zawrócą z hukiem; Ale śmieszne rakiety (rakiety) uderzą jednakowo w małe i duże rzeczy, chociaż, jak rozumiesz, zaszkodzą bitwie jak komar słoniowi.

    Te dwa parametry odpowiadają za skuteczność trafienia rakiety w małe cele. Powtarzam, że nie trzeba mieć doktoratu, żeby ustalić następującą zależność: im mniejsza rakieta, tym większa jest prędkość fali uderzeniowej. Aby zwiększyć ten parametr należy nabyć umiejętność Przewidywania nawigacji docelowej.

    Uszkodzenie - uszkodzenie spowodowane przez rakietę. Każdy typ pocisku zadaje określony rodzaj obrażeń:

    Elektromagnetyczny

    Termiczny

    DO inetyczny

    W wybuchowym

    Na wielkość obrażeń wpływają umiejętności Ulepszeń Głowic (+2% na poziom), a także umiejętności każdego konkretnego rodzaju pocisku.

    Launchery w EVE i ich charakterystyka

    Informacje o wyrzutniach można znaleźć na rynku (jak również o większości standardowych modułów).

    Przede wszystkim wyrzutnie różnią się rodzajem zastosowanych ładunków.

    Na przykład „Wyrzutnie rakiet” mogą używać „Rakiet” i nie mogą używać „Pocisków”, z wyjątkiem „Rakiet Defender”.
    [„Pociski Defender” mogą używać prawie wszystkich wyrzutni, ale są to pociski specyficzne. Używane są głównie do zestrzeliwania wrogich torped lub rakiet. Dopóki nie masz czegoś wystarczająco dużego, przeciwko czemu można użyć torped lub rakiet manewrujących, nie powinieneś martwić się tego typu ładunkami. ]
    „Ciężkie wyrzutnie rakiet” korzystają z „Ciężkich rakiet”.
    „Wyrzutnie rakiet manewrujących” wykorzystują rakiety manewrujące itp.
    Niektóre wyrzutnie mogą używać „pocisków FoF”. Ten typ rakiety nie wymaga celowania, ale ma swoje wady.

    Wybór launchera zależy od kilku czynników:

    Statek jest do Twojej dyspozycji. (Jak można się domyślić, programy uruchamiające, jak wszystko inne w EVE Online, wykorzystują procesor i Powergrid, im większy moduł, tym większe wymagania).
    - zadania, które sobie wyznaczyłeś (na fregacie możesz zainstalować zarówno „Standardową wyrzutnię rakiet”, jak i „Wyrzutnię rakiet”, każdy typ ma swoje zalety i wady w różnych sytuacjach).

    Opcje programu uruchamiającego.
    • Pojemność - pojemność, od tego parametru zależy ilość ładunków w jednym magazynku.
    • Objętość - Objętość zajmowana przez broń nie ma wpływu na parametry strzelania, może mieć znaczenie jedynie w transporcie.
    • Poziom techniczny - Poziom technologiczny. Broń (jak i wszelkie inne urządzenia) drugiego poziomu (T2) zwykle przewyższa T1 parametrami i pozwala na użycie ładunków T2.
    • Poziom Meta - T1 meta 1-4, T2 meta 5 i frakcyjny. W wariantach T1 im wyższy poziom meta, tym lepsza charakterystyka wyrzutni.
    • Używany z (chargegroup) - rodzaj ładunków używanych przez tę wyrzutnię.
    • Szybkostrzelność - szybkostrzelność
    • Przegrzanie - usprawnienia w przypadku przegrzania i uszkodzenia modułu.
    Klasy uruchamiania (PU):

    Miotacze Rakiety
    Wyrzutnia rakiet
    Wyrzutnie rakiet do walki wręcz
    Rakiety
    Rakiety do walki wręcz

    Wyrzutnia rakiet lekkich
    lekkie wyrzutnie

    Lekkie rakiety
    lekkie rakiety

    Szybka wyrzutnia lekkich rakiet
    szybkostrzelne płuca PU

    Lekkie rakiety
    lekkie rakiety

    Wyrzutnia ciężkich rakiet
    Ciężkie wyrzutnie rakiet

    Ciężkie rakiety
    ciężkie rakiety

    Wyrzutnia ciężkich rakiet szturmowych
    Wyrzutnie ciężkich rakiet krótkiego zasięgu

    Ciężki pocisk szturmowy
    ciężkie rakiety małe
    zakres

    Wyrzutnia rakiet manewrujących
    Wyrzutnie rakiet dalekiego zasięgu

    Rakiety manewrujące
    rakiety dalekiego zasięgu

    Wyrzutnia torped
    wyrzutnie torped

    Torpedy
    torpedy
    Wyrzutnia statków cytadeli
    dla dużych statków
    tonaż (klasa KBT)
    Pocisk manewrujący Cytadela
    Wyrzutnia torped Cytadela
    dla statków klasy KBT
    Torpeda Cytadeli



    rakiety FoF z automatycznym namierzaniem celu,
    strzelanie bez celowania.
    Lekki pocisk samonaprowadzający
    Ciężki pocisk rakietowy automatycznie namierzający
    Pocisk manewrujący z automatycznym namierzaniem

    Pociski te są odpowiednio wykorzystywane.
    ich nazwy programów uruchamiających.
    Obrona przeciwrakietowa.
    Ciężki pocisk obrończy
    Lekki pocisk obrończy

    Rodzaje rakiet w EVE.

    Podobnie jak broń, rakiety są wyraźnie podzielone na różne klasy. Jednak w przeciwieństwie do różnych arkebuzów, różnica między typami rakiet jest znacznie wyraźniejsza. Jeśli w przypadku broni spowodowanie uszkodzeń polega jedynie na trafieniu we wroga dużym pociskiem wybuchowym, to w przypadku rakiet znaczącą rolę odgrywa także rodzaj amunicji emitowanej do mózgu wroga.

    Każdy rodzaj pocisku ma swoją własną umiejętność, która dodaje określony procent (zwykle 5%) obrażeń na poziom.

    W grze dostępne są następujące typy rakiet i wyrzutni:

    Rakiety lub rakiety, które są małe, ale o dużym ładunku wybuchowym

    Rakiety to najmniejszy rodzaj rakiet. Pomimo tego, że rakiety wydają się śmieciem dla zbyt podejrzliwych nowicjuszy w świecie EVE, mimo to powodują bardzo wrażliwe obrażenia ze względu na ich ogromną szybkostrzelność. Rakiety mają wyjątkowo krótki zasięg, niezwykle dużą szybkostrzelność i dobre obrażenia na sekundę (DPS). Jednak aby z nich skorzystać, musisz jasno zrozumieć swoje działania, co nieco zmniejsza ich przydatność dla początkujących. Rakiety trafiły absolutnie wszystkich dobrze.

    Wyrzutnia rakiet. Urządzenie to mieści całkiem sporo amunicji, ale ma przyzwoitą szybkostrzelność i wyjątkowo skromne wyposażenie.

    Umiejętność dojenia rakiet-Rakiety.

    Standardowe rakiety

    Standardy, czyli lekkie rakiety, są proste i bezpretensjonalne. Przeznaczony głównie do fregat lub do ochrony przed fregatami. Mają jednak dobry zasięg (z umiejętnościami), dobre obrażenia i są dobrym wyborem dla początkujących. Nadaje się do ataku na każdy typ statku.

    Fregata Pustułka jest szczególnie silna w strzelaniu standardowymi rakietami.

    Istnieją dwie wyrzutnie dla standardów - Standardowa wyrzutnia rakiet i Szybka lekka wyrzutnia rakiet. Pierwsza instalacja przeznaczona jest dla fregat, druga dla krążowników i większych. Szybka wyrzutnia lekkich rakiet jest wyposażona w znacznie większą liczbę rakiet i nieco większą szybkostrzelność.

    Umiejętność standardów - Standardowe rakiety.

    Ciężkie rakiety

    Ciężkie rakiety, czyli ciężkie rakiety, przeznaczone są do krążowników, pojazdów opancerzonych i tym podobnych. Zadają całkiem ciekawe obrażenia na całkiem ciekawych dystansach, jednak w walce z fregatami i innymi małymi celami ich skuteczność jest już nieco obniżona. Najbardziej złymi wyrzutniami ciężkich rakiet są krążownik Kaldyr „Caracal” i USS Kaldyr „Cerberus” (T2 Caracal), krążownik bojowy BC Drake, a także krążownik strategiczny TK Tengu. Z reguły w przypadku wojny z fregatami lepiej jest zainstalować wyrzutnie szturmowe na tym samym karakalu.

    Aby wystrzelić ciężkie rakiety, potrzebujesz wyrzutni ciężkich rakiet. Rakiety wymagające umiejętności.

    Rakiety manewrujące

    Pociski manewrujące są przywilejem pancerników. Mają największy zasięg ze wszystkich rakiet, pancerniki są świetne w kopaniu, krążowniki liniowe są trochę gorsze, krążowniki jeszcze gorsze, a fregaty całkiem kiepsko trafiają w fregaty. Mają większą szybkostrzelność niż torpedy i są dość wszechstronne. Dobrze sprawdzają się przeciwko NPC-om.

    Launcher-Cruize Missiles Launcher, moduł przeznaczony wyłącznie dla pancerników. Pod względem wymaganego wyposażenia jest bardziej opłacalna niż wyrzutnia torped. Absolutnym królem rakiet manewrujących i torped jest Raven (caldari). Umiejętność Cruize Missiles odpowiada za rakiety manewrujące.

    Torpedy

    Torpedy to najpotężniejszy rodzaj rakiet w grze. Ceną za zadane obrażenia jest raczej niska prędkość i stosunkowo krótki zasięg działania. Jednak w bitwie między pancernikami torpedy są absolutnie niezbędne. Niestety, tak sobie trafiły w krążowniki, a fregaty jeszcze bardziej.

    Torpedy wymagają Wyrzutni rakiet oblężniczych; odpowiada za nie umiejętność Torpedy.

    Obrona przeciwrakietowa.

    Wielu z nas, mając bystre oko i nie tępy umysł, sprytnie zauważyło, że najlepszą obroną przed rakietami jest zabicie człowieka rakietowego. To oczywiście prawda, ale na tym możliwości się nie kończą – w grze znajdują się rakiety przeznaczone specjalnie do obrony przeciwrakietowej zwane Defender, którymi dowodzi umiejętność o tej samej nazwie.

    Pociski te są wystrzeliwane z wyrzutni RocketStandard i atakują wszystkie rakiety lecące w stronę Twojego statku. Obrońcy są dość skuteczni przeciwko rakietom manewrującym, ciężkim i standardowym w odległości 20 kilometrów i większej. Przeciwko torpedom nie są one jednak aż tak przydatne, gdyż do wytworzenia torpedy potrzebnych jest około trzech obrońców – po prostu nie mają czasu, aby ich zestrzelić. To samo tyczy się krótkich dystansów – obrońcy też nie będą w stanie dotrzymać kroku.

    Kolejność użycia obrońców jest następująca: ładują się one do wyrzutni, a następnie, gdy w przestrzeni lecą w Twoją stronę torpedy, wyrzutnia zostaje aktywowana. To wszystko, dopóki jest przed kim się bronić lub dopóki są w niej obrońcy, wyrzutnia będzie wystrzeliwać nadlatujące rakiety. Ważne są tutaj dwie rzeczy - musisz naładować wyrzutnię na czas i upewnić się, że się nie wyłączy. Tak, jeśli w kosmosie nie otrzymałeś prezentów, Defender nie włączy się, a jeśli już jest włączony, wyłączy się.

    Całkiem dobrym pomysłem jest używanie wyrzutni rakiet jako wyrzutni dla obrońców. Chociaż trzeba je stale przeładowywać, gęstość ognia obrony przeciwrakietowej ze względu na ich szybkostrzelność jest całkiem dobra. Inną popularną opcją jest wyrzutnia szturmowa - jej szybkostrzelność jest gorsza, ale pojemność amunicji jest imponująca.

    Zaznaczam, że nie należy zbytnio dać się ponieść obrońcom, często łatwiej jest zainstalować kolejną instalację bojową i wcześniej zabić wroga.

    Do wszystkich typów rakiet, z wyjątkiem rakiet i torped, dostępna jest również amunicja FOF.

    Różnią się od zwykłych o połowę większymi obrażeniami, a także brakiem konieczności chwytania celu. Główna wartość takiej amunicji objawia się w sytuacjach, gdy nie jest możliwe lub nie ma czasu na namierzenie celu. Na przykład zacięcie.

    Wyrzutnie rakiet (PU) w EVA mają następujące modyfikacje:

    Poziom technologiczny PU 1 (T1) - dla rakiet T1 i frakcyjnych

    Poziom technologiczny PU 2 (T2) - dla rakiet T1, frakcyjnych i

    Pociski T2: - ze zwiększonymi obrażeniami („obrażenia”)

    Ze zwiększonym zasięgiem lotu (lub zwiększoną celnością - dla małych celów)

    Wyrzutnie frakcyjne i fabularne - dla rakiet T1 i frakcyjnych.

    Poziom wyrzutni T2 różni się od T1 zwiększoną szybkostrzelnością, większą amunicją, zwiększonym zużyciem PG i procesora oraz większą ilością czasu na podnoszenie poziomu umiejętności.

    Wyrzutnie frakcyjne są droższe, ale zbliżają się (lub przewyższają) charakterystyką T2 i są mniej wymagające pod względem umiejętności ich użycia.

    Pociski frakcyjne zadają większe obrażenia niż pociski T1.

    Instalacja wyrzutni na statku.

    Najpierw potrzebujesz miejsc na wyrzutnie

    A najważniejsze są bonusy statku za użycie określonych rakiet (patrz opis statku). Powiedzmy, że Drake ma premię do rakiet: 10% obrażeń zadawanych przez rakiety kinetyczne, odpowiednio, ciężkie rakiety, ciężkie rakiety szturmowe i umieszcza wyrzutnię ciężkich rakiet szturmowych PU, wyrzutnię ciężkich rakiet szturmowych

    Moduł Ballistic Control Systems zwiększający DPS wyrzutni rakiet.

    Ballistic Control Systems - daje premię do szybkostrzelności i premię do obrażeń (przykładowo moduł T2 Ballistic Control Systems II - premia +10,5% do szybkostrzelności i premia +10% do obrażeń od pocisków)

    Prezentowany na rynku w wersjach: T1, T2 oraz ułamkowej.

    Najpopularniejszym „balkonem” frakcji do wykonywania misji w EVE jest System Kontroli Balistycznej Marynarki Wojennej Caldari. Ceniony za zmniejszone zużycie procesora i lepszą wydajność.

    Moduły tuningowe (platformy) do wyrzutni i rakiet.

    Minus. Instalacja na statku powoduje 10% wzrost ilości zasobów procesora (CPU) zużywanych przez wyrzutnie.

    • Hydrauliczne stery strumieniowe I/II - premia do maksymalnej prędkości rakiety 15%\20%
    • Skrytka z paliwem rakietowym, partycja I/II - premia do czasu lotu rakiety 15%\20%
    • Katalizator Calefaction głowicy I/II - premia do obrażeń od rakiet 10%\15%
    • Katalizator Flary Głowicy I/II - premia do prędkości rozprzestrzeniania się eksplozji rakiety 15%\20%
    • Warhead Rigor Catalyst I/II - bonus do promienia wybuchu rakiety 15%\20%

    Implanty poprawiające działanie wyrzutni i rakiet.

    EVE - rynek - implanty i stymulatory bojowe - implanty umiejętności - implanty strzelające rakietami.

    Złącze 6

    Wydajność procesora programu uruchamiającego Zainou „Gnome”LE-601\602\603\604\605\606:

    1%\-2%\-3%\-4%\-5%\-6%redukcja wymagań wydajnościowych procesora dla programów uruchamiających

    Rakiety manewrujące Zainou „Snapshot” CM-601\602\603\604\605\606:

    Zwiększa obrażenia zadawane przez pociski manewrujące o 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Torpedy Zainou „Snapshot” TD-601\602\603\604\605\606::

    zwiększone obrażenia zadawane przez torpedy o 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Złącze 7

    Bombardowanie rakietowe Zainou „Deadeye” MB-701\702\703\704\705\706:

    Zmniejsza maksymalny czas lotu wszystkich typów rakiet o 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Projekcja rakietowa Zainou „Deadeye” MP-701\702\703\704\705\706:

    Zwiększa maksymalną prędkość wszystkich typów rakiet o 1%.

    Ciężkie rakiety szturmowe Zainou „Snapshot” AM-701\702\703\704\705\706:

    Zwiększa obrażenia zadawane przez ciężkie rakiety szturmowe o 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Ciężkie rakiety Zainou „Snapshot” HM-701\702\703\704\705\706:

    Zwiększa obrażenia zadawane przez ciężkie pociski o 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Złącze 8

    Precyzyjny pocisk kierowany Zainou „Deadeye” GP-801\802\803\804\805\806

    premia do promienia eksplozji wszystkich rakiet -1%\-2%\-3%\-4%\-5%\-6%

    Zainou „Snapshot” Defender Missiles DM-801\802\803\804\805\806

    Zwiększa prędkość rakiet obrońców o 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Złącze 9

    Przewidywanie nawigacji docelowej Zainou „Deadeye” TN-901\901\902\903\904\905\906

    premia do prędkości rozprzestrzeniania się eksplozji wszystkich rakiet o 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Lekkie rakiety Zainou „Snapshot” LM-901\901\902\903\904\905\906

    Zwiększa obrażenia zadawane przez lekkie pociski o 1%1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Rakiety Zainou „Snapshot” RD-901\901\902\903\904\905\906

    zwiększone obrażenia zadawane przez rakiety do walki wręcz o 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Złącze 10

    Ballistic Smartlink Whelana Machorina zwiększa szybkostrzelność wszystkich typów wyrzutni rakiet o 5%.

    Szybki start Zainou „Deadeye” RL-1001\1002\1003\1004\1005\1006

    zwiększa szybkostrzelność wszystkich typów wyrzutni rakiet o 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Zainou „Migawka” FOF Promień eksplozji FR-1001\1002\1003\1004\1005\1006

    zmniejszenie promienia eksplozji (przy detonacji pocisku samonaprowadzającego - FOF) o 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Sekcja umiejętności wyrzutnie rakiet.Ewa - Karta postaci - umiejętności - sterowanie wyrzutniami rakiet.

    Zwiększanie zasięgu rakiet.
    • Projekcja rakiet 10% wzrost maksymalnej prędkości wszystkich rakiet na poziom umiejętności.
    • Bombardowanie rakietowe 10% wzrost maksymalnego zasięgu lotu wszystkich rakiet na poziom umiejętności.
    Promień i prędkość wybuchu.
    • Precyzja pocisków kierowanych -5% do promienia eksplozji na poziom umiejętności. Zmniejsza wpływ promienia sygnatury celu na wielkość obrażeń spowodowanych eksplozją wszystkich typów rakiet.
    • Przewidywanie nawigacji celu +10% premii do prędkości rozprzestrzeniania się eksplozji na poziom umiejętności Zmniejszony współczynnik prędkości celu dla wszystkich rakiet.
    Zwiększone obrażenia zadawane przez rakiety - całkowite i na jednostkę czasu (dps).
    • Rakiety, lekkie rakiety, ciężkie rakiety, ciężkie rakiety szturmowe, rakiety manewrujące, torpedy Zwiększenie obrażeń zadawanych przez odpowiednią wyrzutnię o 5% na poziom umiejętności.
    • Specjalizacja (rakiety, lekkie rakiety, ciężkie rakiety, ciężkie rakiety szturmowe, rakiety manewrujące, torpedy) - +2% wzrost szybkostrzelności odpowiednich wyrzutni, na poziom umiejętności.
    • Głowica bojowa Ulepsza obrażenia zadawane przez wszystkie pociski o 2% na poziom umiejętności.
    • Operacja wyrzutni rakiet 2% wzrost szybkostrzelności wszystkich wyrzutni rakiet na poziom umiejętności.
    • Szybki start 3% wzrost szybkostrzelności wszystkich wyrzutni rakiet na poziom umiejętności.

    Notatka

    Citadel Cruise Missiles, Citadel Torpedoes - umiejętności dla wyrzutni okrętów klasy CBT,

    Pociski samonaprowadzające - umiejętność naprowadzania rakiet.

    Defender Missiles - umiejętność, przeciwrakiety.+5%

    zwiększając obrażenia zadawane przez odpowiednią wyrzutnię na poziom umiejętności.

    Wydobywanie (z angielskiego Mining) w EVE Online- to wydobycie minerałów poprzez rozwój pasów asteroid, a także bloków lodowych i chmur gazu. Ten rodzaj zajęć jest jednym z najbardziej dostępnych i rozpowszechnionych w Nowym Edenie. W 2015 roku górnictwo zasadniczo nie uległo zmianie, choć uległo pewnym zmianom i udoskonaleniom. Pomimo pozornej prostoty, istnieje wiele nieoczywistych subtelności i niuansów tej czynności. Poradniki dotyczące górnictwa w EVE Online, które tutaj znajdziesz, pomogą Ci głębiej zagłębić się w ten proces, ważny dla całej ekonomii Nowego Edenu.

    Ogromna część gospodarki uniwersum EVE Online opiera się na górnictwie. Wydobycie minerałów jest podstawą systemu handlu i przemysłu w grze - ruda jest zawsze potrzebna, a jej rozwój nigdy się nie kończy. Wydobywanie surowców wiąże się także ze zbieraniem lodu w celu produkcji paliwa, które jest niezbędne dla posiadanych przez graczy ogromnych statków i baz kosmicznych.

    Społeczność EVE Online z roku na rok powiększa się i są to fakty, z którymi trudno polemizować. Zarejestruj się w EVE Online i zacznij pisać historię wraz z resztą rosyjskojęzycznej społeczności.

    Od samego początku cywilizacji ludzie zawsze płonęli ciekawością, aby dowiedzieć się, co kryje się w tajemniczej, kosmicznej niewiadomej. Ta ciekawość nie przygasła do dziś, a eksplorację nieograniczonej przestrzeni kontynuują zarówno prywatni gracze, jak i korporacje. Nowy Eden to idealne miejsce do eksploracji, w którym każdy gracz może odkryć coś ciekawego.

    Jeśli zaczynałeś swoją przygodę w bezkresach legendarnej kosmicznej gry MMO, pierwszą rzeczą, której musisz się nauczyć, jest skanowanie. W grze dostępnych jest ponad 5200 unikalnych systemów gwiezdnych, z których każdy skrywa wiele sekretów. Te sekrety mogą przynieść ci cenne przedmioty i wiele.

    Na podstawowym poziomie skanowania Ewa w Internecie użyj specjalnych sond. Są w stanie wykryć tzw. sygnatury kosmiczne. Istnieją 4 typy obiektów (lub witryn), które można wykryć podczas skanowania podpisów:

    1. Pola gazowe w EVE Online to obszary, w których gaz gromadzi się w obłokach międzygwiazdowych. Gaz ten jest bardzo szeroko stosowany w branży EVE, a jego zbieranie i sprzedaż jest bardzo opłacalna. Chociaż dla przeciętnego gracza nie ma to dużej wartości, jest to bardzo dobre znalezisko dla prawdziwych górników. Ale nie będziemy wdawać się w szczegóły, ponieważ mamy wiele osobnych artykułów na ten temat.
    2. Miejsca Walki stanowią część trybu PvE gry, który obejmuje bitwy z wrogami frakcyjnymi i piratami. Oczyszczenie takich obszarów z wrogich NPC-ów nagrodzi Cię cennymi łupami, takimi jak Martwa Przestrzeń i Frakcja. Ale jeśli jesteś zwykłym odkrywcą i nie masz zdolności bojowych, lepiej unikać takich znalezisk.
    3. Tunele czasoprzestrzenne, czyli niestabilne szczeliny w przestrzeni, prowadzące do różnych układów gwiezdnych. Jedynym problemem jest to, że nie można wiedzieć, co znajduje się po drugiej stronie tego błędu. Badanie tuneli czasoprzestrzennych może być zabawne i dochodowe. O tym też poświęciliśmy osobny artykuł, więc i tutaj nie będziemy się rozwodzić nad szczegółami.
    4. Relikty i cenne dane - w takich miejscach znajdują się specjalne pojemniki, które analizator danych może zhakować. Może być pięć kategorii: miejsca uśpione, skrytki uśpione, miejsca duchów, miejsca danych o dronach oraz informacje i relikty o piratach. Dla badaczy właśnie takie obszary cieszą się największym zainteresowaniem i dlatego właśnie na nich skupimy się w tym przewodniku.

    Zanim jednak porozmawiamy o możliwej lokalizacji reliktów i dat EVE Online, musimy najpierw opanować podstawy skanowania i przestudiować wszystkie niezbędne do tego umiejętności, moduły i statki.

    Skanowanie Eve online i niezbędne umiejętności

    Każda czynność w EVE online wymaga umiejętności. Bez rozwoju nie będziesz mógł doświadczyć wielu przyjemności płynących z gry. Dlatego badacz w Eve online potrzebuje własnego zestawu umiejętności.

    Niektóre pomogą Ci w hakowaniu danych i reliktów, inne zwiększą Twoją przeżywalność w szczególnie niebezpiecznych miejscach, a jeszcze inne dadzą Ci możliwość skorzystania z najlepszych narzędzi badawczych. Wszystkie zostały zaprezentowane w poniższej tabeli.

    Nazwa umiejętności

    Opis

    Umiejętności fregaty rasowej

    Umiejętność ta pozwala latać na fregatach badawczych Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gellent - ). Jest to umiejętność na poziomie podstawowym i musisz się jej nauczyć, aby rozpocząć korzystanie z podstawowego statku badawczego (wszystkie cztery statki wymagają również umiejętności Dowództwa statku kosmicznego I)

    Ważna uwaga: Fregata Amarr III i Gallante Frigate III są wymagane dla fregaty pirackiej klasy Astero.

    Ta umiejętność pozwoli ci latać statkami badawczymi rasy Tech 2 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). Jest to zaawansowana umiejętność eksploracji, której opanowanie wymaga innych umiejętności Dowództwa Statku Kosmicznego III i Ulepszeń Elektronicznych V.

    Umiejętność ta jest wymagana do korzystania z sond skanujących identyfikujących sygnatury kosmiczne. Jest również wymagana jako umiejętność podstawowa, która również wymaga Nauki III. Bez tego nie uda się przeprowadzić nawet najprostszych badań.

    Akwizycja astrometryczna

    Umiejętność, która poszerzy Twoją wiedzę na temat działania skanerów i skróci czas skanowania sond. Jest to umiejętność wspomagająca, która zwiększy Twoją efektywność; Do nauki wymaga umiejętności Astrometrics III.

    Punktowanie astrometryczne

    Umiejętność ta pozwoli Ci zlokalizować zeskanowane cele z większą dokładnością. Jest to podumiejętność poprawiająca dokładność skanerów; Wymaga astrometrii IV.

    Dalmierz astrometryczny

    Ta umiejętność zwiększy moc twoich sond skanujących. Jest to umiejętność podrzędna do eksploracji i będzie wymagać wiedzy z zakresu Nauk ścisłych III.

    Umiejętność ta pozwoli ci uzyskać dokładniejsze informacje na temat starożytnych artefaktów, co umożliwi ich analizę i identyfikację. Jest to podstawowa umiejętność wymagana do obsługi modułu Analizator Reliktów. Do nauki wymagane są umiejętności Survey III i Science III.

    Umiejętność umożliwiająca dostęp do przedmiotów w lokalizacjach danych i reliktów. Aby to zrobić, musisz zhakować systemy bezpieczeństwa komputera. Jest to podstawowa umiejętność wymagana do obsługi modułu Data Analyzer. Wymaga umiejętności Elektronika III i Nauka III.

    Jest to umiejętność wymagana do korzystania z urządzenia maskującego, które pozwala pozostać niewidzialnym dla wrogich graczy. Jest to zaawansowana umiejętność wymagająca zarządzania procesorem IV.

    Moduły dla

    Odpowiedni zestaw modułów znacznie zwiększy skuteczność rozpoznania i przeżywalność. Dlatego też nie można pominąć tego punktu. Dostosowanie twojego statku będzie w dużej mierze zależeć od liczby dostępnych na nim miejsc o dużej, średniej i niskiej mocy, a także od platformy. Tabele przedstawiają i opisują moduły, które pomogą Ci w badaniach.

    Moduły dużej mocy:

    Nazwa modułu

    Opis

    Core Probe Launcher (wymagany moduł)

    Moduł ten pozwoli ci uruchomić sondy skanera rdzeniowego, używane do skanowania w poszukiwaniu kosmicznych sygnatur. Wersja Basic tego modułu będzie wymagała znajomości Astrometrii I, natomiast wersja Tech 2 będzie wymagała znajomości Astrometrii V.

    Alternatywnie możesz zainstalować Expanded Probe Launcher, który również pozwoli na uruchomienie sond skanujących, ale ma dużo wyższe wymagania.

    Jest to moduł maskujący, który ukryje Twój statek przed wykryciem przez wroga. To najlepsza forma ochrony każdego statku badawczego. Podstawowa wersja tego modułu wymaga Cloaking I, natomiast wersja Tech 2 wymaga Cloaking IV.

    Moduł Salvager (opcjonalny)

    Ten specjalistyczny skaner pozwoli Ci odnaleźć i zebrać cenne przedmioty z wraków statków. Może to służyć jako alternatywne źródło dochodu podczas badań. Podstawowa wersja modułu wymaga znajomości Salvaging I, natomiast wersja Tech 2 wymaga znajomości Salvaging V.

    Neutralizatory kondensatorów, wyrzutnie, wieżyczki itp. (całkowicie opcjonalne)

    Dostępnych jest wiele modułów broni i możesz wybrać te, które odpowiadają Twojemu stylowi PvP lub PvE. Są to moduły opcjonalne i najprawdopodobniej nie uratują Ci życia. Można ich używać do oczyszczania obszarów bitew, ale nie do tego służą statki eksploracyjne.

    Moduły średniej mocy EVE Online:

    Nazwa modułu EVE Online

    Opis

    (wymagany moduł)

    Jest to moduł służący do analizy i wyszukiwania starożytnych ruin. Jest niezbędny do plądrowania miejsc reliktów. Wersja podstawowa modułu będzie wymagała Archaeology I, a Tech 2 będzie wymagała Archaeology V.

    Jest to moduł hakerski używany do włamywania się do systemów komputerowych bezpieczeństwa. Wymagane do grabieży w miejscach z danymi. Nie zapewni tak dużego zysku jak Relic Analyzer, więc nie jest konieczny. Wersja Basic tego modułu wymaga Hacking I i Management II, a wersja Tech 2 wymaga Hacking V i Management II.

    Napęd Micro Jump (wymagany moduł)

    Znany również jako napęd Microwarp (MWD). Moduł ten pozwala Twojemu statkowi przeskoczyć 100 km do przodu w danym kierunku. Znacząco zwiększy efektywność badań (pojemniki z danymi lub reliktami często są daleko od siebie) i przeżywalność (możesz połączyć Micro Jump Drive ze swoim urządzeniem maskującym, aktywując jedno po drugim) i umożliwi wykonanie Sztuczki MWD Cloak , co pozwoli Ci jednocześnie skoczyć przed niebezpieczeństwem i ukryć się przed nim.

    Umożliwia skanowanie ładowni innych statków. Można go również używać do skanowania obszarów danych i reliktów w celu określenia ich wartości. Jest to świetne narzędzie zwiększające efektywność, ponieważ pozwala pominąć miejsca, które nie są wiele warte. Wersja Basic tego modułu wymaga zarządzania procesorem I, a wersja Tech 2 wymaga zarządzania procesorem II.

    Skanuj tablicę dalmierza (opcjonalnie)

    Moduł ten zwiększa moc skanowania Twoich sond. Dzięki temu Twoje skany będą bardziej wiarygodne. Wersja podstawowa modułu będzie wymagała dalmierza astrometrycznego II, natomiast wersja Tech 2 będzie wymagała dalmierza astrometrycznego V.

    Skanuj tablicę lokalizacyjną (opcjonalnie)

    Moduł ten ulepsza sondy skanujące, zmniejszając ich odchylenia skanowania. Podobnie jak poprzedni moduł, ten sprawi, że Twoje skany będą bardziej wiarygodne. Wersja podstawowa modułu będzie wymagała Astrometric Pinpointing II, a Tech 2 będzie wymagała Astrometric Pinpointing V.

    Tablica akwizycji skanowania (opcjonalnie)

    Moduł ten skróci czas skanowania Twoich sond. Dzięki temu możliwe będzie częstsze występy łów. Podstawowa wersja tego modułu będzie wymagać Astrometric Acquisition II, a Tech 2 będzie wymagać Astrometric Acquisition V.

    Moduły EVE Online o niskim poborze mocy:

    Nazwa modułu EVE Online

    Opis

    Stabilizatory inercyjne

    (całkowicie opcjonalne)

    Moduł ten poprawi manewrowość i sterowność Twojego statku dzięki jego sygnaturze. Jednak montaż stabilizatorów inercyjnych sprawi wiele problemów, dlatego najlepiej ich unikać. Podstawowa wersja modułu wymaga Ulepszeń Hull I, natomiast wersja Tech 2 wymaga Ulepszeń Hull II.

    Moduł ten kompensuje zakłócenia i wahania wypaczenia statku. Jest to bardzo silne narzędzie obronne, które eliminuje zakłócenia warp spowodowane przez atakujących; jednakże jest to przydatne tylko w przypadku wysokiej i niskiej sekundy. Podstawowa wersja modułu wymaga znajomości Warp Drive Operation I, natomiast wersja z Tech 2 wymaga znajomości Warp Drive Operation IV.

    Sprawi, że komponenty Twojego statku będą lżejsze, ale jednocześnie bardziej kruche. W rezultacie zwiększy to zwrotność i prędkość statku, ale w naturalny sposób zmniejszy wytrzymałość kadłuba. Najlepszą strategią każdego odkrywcy jest ucieczka, zanim stanie się coś złego, więc ten moduł w zasadzie nie ma wad. Wersja podstawowa tego modułu wymaga ulepszeń kadłuba I, a wersja Tech 2 wymaga ulepszeń kadłuba II.

    Kontrola uszkodzeń (opcjonalnie)

    Moduł ten zapobiega uszkodzeniom systemu, wykorzystując kombinację emiterów pola redundancyjnego i ograniczającego. Mówiąc prościej, jest to wzrost odporności twojego kadłuba, pancerza i tarczy. Nie można powiedzieć, że zapewni całkowitą ochronę, dlatego zaklasyfikowaliśmy ją jako opcjonalną.

    Rigi EVE Online:

    Nazwa modułu EVE Online

    Opis

    Aktualizacja małego kondensatora grawitacyjnego (wysoce zalecane)

    To ustawienie usprawni skanowanie twojego statku. Znacząco ulepszy Twoje sondy, co niewątpliwie będzie korzystne. Wersja podstawowa będzie wymagała umiejętności Jury Rigging I, a wersja Tech 2 będzie wymagała umiejętności Jury Rigging IV.

    Mały bank algorytmów memetycznych (całkowicie opcjonalny)

    Taka konfiguracja poprawia wydajność modułów danych zainstalowanych na łodzi, co z kolei poprawia wydajność analizatora danych. Podstawowa wersja modułu wymaga Jury Rigging I, natomiast wersja Tech 2 wymaga Jury Rigging IV.

    Ostrzarka do małych zakresów emisji (całkowicie opcjonalna)

    Ta instalacja zwiększa skuteczność modułów reliktów zainstalowanych na twoim statku; zwiększy to trwałość Analizatora Reliktów. Podstawowa wersja modułu wymaga Jury Rigging I, natomiast wersja Tech 2 wymaga Jury Rigging IV.

    Optymalizacja ładowni (opcjonalnie)

    Ta platforma zwiększa nośność twojego statku, ale zmniejsza jego pancerz. Dzięki temu badania będą dłuższe, a przez to bardziej opłacalne. Chociaż jedynym minusem jest podatność na wrogów. Podstawowa wersja modułu wymaga Astronautics Rigging I, natomiast wersja Tech 2 wymaga Astronautics Rigging IV.

    To wyposażenie zwiększy zwrotność i prędkość Twojego statku, ale zmniejszy jego pancerz, czyli staniesz się szybszy i zwinniejszy, ale znacznie łatwiej będzie Cię zestrzelić. Podstawowa wersja modułu wymaga Astronautics Rigging I, natomiast wersja Tech 2 wymaga Astronautics Rigging IV.

    Ten zestaw zwiększy zwrotność twojego statku, ale zmniejszy jego pancerz; to znaczy, możesz dostosować swoje skoki warp, co zwiększy twoją przeżywalność, pozwalając ci szybko uciec przed niebezpieczeństwem. Podstawowa wersja modułu wymaga Astronautics Rigging I, natomiast wersja Tech 2 wymaga Astronautics Rigging IV.

    To urządzenie poprawi twoje wypaczenie, ale zwiększy twój promień charakterystyczny; znacznie zwiększy to szybkość Twoich badań. Podstawowa wersja modułu wymaga Astronautics Rigging I, natomiast wersja Tech 2 wymaga Astronautics Rigging IV.

    Nazwa modułu EVE Online

    Opis

    Drony ratownicze (opcjonalnie)

    Służą do poszukiwania i ratowania wraków statków. Może przydać się również jako dodatkowe źródło dochodu z badań.

    Elektroniczne drony bojowe Caldari; Drony ECM

    Te drony specjalizują się w zakłócaniu czujników wroga i systemów celowniczych. Drony ECM są świetną opcją defensywną, ponieważ mogą dać ci kilka cennych minut na ucieczkę przed niebezpieczeństwem. Drony Caldari Electronic Warfare najlepiej sprawdzają się w obronie obwodowej. Obydwa typy dronów wymagają umiejętności Electronic Warfare III.

    Drony bojowe (opcjonalnie)

    Specjalizują się one w uszkadzaniu i niszczeniu statków wroga. Statki badawcze wykorzystują je głównie do celów obronnych, aby zrekompensować ich niską siłę ognia. Są mniej skuteczne jako narzędzie obronne w porównaniu do Dronów ECM. Drony bojowe występują w trzech typach: lekkie, średnie i ciężkie.

    Udostępniliśmy Ci informacje na temat i, ale to Ty decydujesz, których z nich użyjesz. W dalszej części naszego poradnika porozmawiamy o statkach używanych do skanowania w EVE Online.

    Wybór odpowiedniego statku eksploracyjnego może być dość trudny dla nowicjusza, ponieważ w dużej mierze zależy od stylu gracza, doświadczenia i poziomu. Dlatego postanowiliśmy opisać trzy typy statków badawczych i 9 dostępnych modeli. Spośród nich znajdziesz ten, który najlepiej odpowiada Twoim umiejętnościom i poziomowi.

    Zanim przejdziemy do szczegółów, przedstawimy krótki opis każdego statku. Czapla jest doskonałym statkiem badawczym na początek, dzięki 5 średnim miejscom; a Buzzard ulepsza go do Tech 2; Jeśli jesteś zupełnie początkujący, te dwa powinny być Twoimi punktami wyjścia. Probe i Cheetah charakteryzują się bardziej dynamicznym stylem gry i są odpowiednie dla bardziej doświadczonych graczy. Magnate to jedna z najpotężniejszych fregat badawczych, jednak jej wadą jest mała liczba średnich miejsc. Ale nie ma się czym martwić: „starszy brat” tego statku, Anathema, rekompensuje ten brak jego właściwości. Helios może być dość wszechstronnym statkiem badawczym, ale dotrzesz tam tylko za pomocą przeciętnego Imicusa. Wreszcie, jeśli zdecydujesz się na agresywną eksplorację, Astero ma wszystko, czego potrzebujesz: potężną platformę dronów i zaawansowaną technologię kamuflażu. Jego moc przyda się także w tunelach czasoprzestrzennych i sekundach zerowych w EVE Online.

    Fregaty eksploracyjne do skanowania

    Statki te są celowo tworzone do eksploracji kosmosu. Mają dobre bonusy do hakowania i skanowania, co oznacza, że ​​są odpowiednie dla każdego początkującego odkrywcy. Jednak siła bojowa tych okrętów jest boleśnie absurdalna, więc nawet nie myślcie o wdaniu się z nimi w otwartą bitwę. Tylko drony mogą zwiększyć swoją przeżywalność, ale tylko wtedy, gdy zostaną odpowiednio wybrane.

    Ten typ:

      Czapla

      Cechą szczególną tego statku jest to, że posiada pięć środkowych miejsc. Dzięki temu jest bardzo wygodny do badań. Jeśli jesteś początkujący, wybranie tej opcji jako pierwszego statku badawczego pozwoli Ci uniknąć konieczności podejmowania decyzji, który moduł średniej mocy zainstalować, a który pominąć. Czapla wymaga do działania fregaty Caldari I i zapewnia następujące bonusy:
      1. 7,5% premii do mocy skanerów bojowych i głównych (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Caldari);
      2. 5% skrócenie czasu trwania akcji ratowniczej (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Caldari);

    • Magnat

      Jest to najcięższa ze wszystkich fregat badawczych Tech 1, ale ma tylko 3 miejsca na średnie moduły, co zmniejsza jej potencjał badawczy. Posiada jeszcze jedno miejsce na moduły małej mocy, a mianowicie 4. Do kontrolowania wymaga umiejętności Fregata Amarr I i daje następujące bonusy:
      1. 7,5% premii do mocy skanerów bojowych i głównych (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Amarr);
      2. 5% skrócenie czasu trwania akcji ratowniczej (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Amarr);
      3. 5% premii do analizatora danych i reliktów (premia za rolę).

      Sonda, najszybsza i najbardziej zwinna ze wszystkich fregat eksploracyjnych Tech 1, doskonale radzi sobie z unikaniem kłopotów, a 4 średnie gniazda na moduły sprawiają, że jest to konkurencyjny odkrywca. Trzy dolne sloty najlepiej wykorzystać na moduły umożliwiające unikanie prześladowców. Wymaga umiejętności Fregata Minmatar I i umożliwia:
      1. 7,5% premii do mocy skanerów bojowych i głównych (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Minmatar);
      2. 5% skrócenie czasu trwania akcji ratowniczej (procent przyznawany za każdy poziom umiejętności Fregata Minmatar);
      3. 5% premii do analizatora danych i reliktów (premia za rolę).

    • Imikus

      Najwolniejsza ze wszystkich fregat eksploracyjnych Tech 1, ale także najlepsza pod względem kontroli dronów (20 Mbit/s Drone Bandwitch). Dlatego niezbędny jest odpowiedni dobór dronów bojowych, aby zrekompensować słabą przeżywalność Imicuse. Jego cztery środkowe miejsca wystarczą, aby mógł funkcjonować jako wytrzymały statek badawczy. Wymaga umiejętności Fregata Gallente I i zapewnia bonusy:
      1. 7,5% premii do mocy skanerów bojowych i głównych (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Gallente);
      2. 5% skrócenia czasu trwania akcji ratowniczej (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Gallente);
      3. 5% premii do analizatora danych i reliktów (premia za rolę).

    Fregaty tajnych operacji i skanowanie

    Zasadniczo są to wersje zwykłych wersji badawczych, ulepszone do Tech 2. Ich najbardziej godną uwagi cechą jest osnowa z aktywnym urządzeniem maskującym. Ta cecha czyni z nich jeden z najbardziej przebiegłych statków w grze. Możliwość pozostania pod radarem wroga jest często wykorzystywana w wojnach PvP, gdzie fregaty do zadań specjalnych mogą dostarczyć korporacjom wiele cennych danych. Ponadto mają dobre bonusy za badania i użytkowanie łów wyjątkowo dobre, co w połączeniu z zaawansowaną technologią kamuflażu czyni je bardzo dobrym wyborem do skanowania w sekundach zerowych i tunelach czasoprzestrzennych.

    Statki tego typu:

    • Myszołów

      Podobnie jak Czapla, ma swoje mocne i słabe strony. Podobnie jak Czapla, ma 5 środkowych miejsc, które pomogą przygotować Twój statek do eksploracji niebezpiecznych obszarów w kosmosie. Buzzard nie ma Drone Bay. Na tym statku można zainstalować urządzenia maskujące do tajnych operacji i generatory pola cynosuralnego, a opóźnienie reaktywacji maskowania zostało zmniejszone do 5 sekund. Wymaga kontroli Fregaty Caldari V i Tajnych Operacji I oraz zapewnia następujące bonusy:
      1. 5% premii do obrażeń od rakiet i lekkich rakiet kinetycznych (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Caldari);
      2. 5% premii do szybkości strzału z wyrzutni rakiet i lekkich rakiet (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Caldari);



    • Anatema

      Będąc zaawansowaną wersją Magnate, ten statek ma dobry czołg jak na fregatę do zadań specjalnych. W odróżnieniu od swojego poprzednika posiada 4 środkowe miejsca, co daje mu znacznie większe możliwości badań. W Anathemie nie ma zatoki dronów. Na tym statku można zainstalować urządzenia maskujące do tajnych operacji i generatory pola cynosuralnego, a opóźnienie reaktywacji maskowania zostało zmniejszone do 5 sekund. Wymaga Fregaty Amarr V i Tajnych Operacji I oraz zapewnia następujące bonusy:
      1. 5% premii do obrażeń od rakiet (procent przyznawany za każdy poziom umiejętności Fregata Amarr);
      2. Skrócenie czasu przeładowania kondensatora o 5% (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Amarr);
      3. Zmniejszenie wymagań dla Urządzeń Maskujących o 20% (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Tajne Operacje);
      4. 10% premii do sond bojowych i głównych skanerów (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Tajnych Operacji);
      5. Skrócenie czasu lotu sond pomiarowych o 10% (procent przyznawany za każdy poziom umiejętności Tajnych Operacji);
      6. Premia +10 do analizatora danych i reliktów (premia za rolę).

    • Gepard

      Jest to najszybsza i najbardziej zwinna fregata do zadań specjalnych, ale niska moc procesora i niezbyt dobra charakterystyka kondensatorów zmniejszają jej wszechstronność. Niemniej jednak, podobnie jak w przypadku Probe, pomaga to uniknąć pewnych problemów. Dzięki swojej szybkości i zwrotności Gepard pełni rolę zwiadowcy i szpiega. Nie ma też zatoki na drony. Na tym statku można także zainstalować urządzenia maskujące do tajnych operacji i generatory pola cynosuralnego, a opóźnienie reaktywacji maskowania zostało zmniejszone do 5 sekund. Umiejętności umożliwiające jego kontrolowanie to Minmatar Frigate V i Covert Ops I. Zapewnia również następujące bonusy:
      1. 5% premii do obrażeń od małego pocisku (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Minmatar);
      2. 10% do optymalnego zasięgu Wieżyczek Małych Pocisków (procent przyznawany za każdy poziom umiejętności Fregata Minmatar);
      3. Zmniejszenie wymagań dla Urządzeń Maskujących o 20% (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Tajne Operacje);
      4. 10% premii do sond bojowych i głównych skanerów (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Tajnych Operacji);
      5. Skrócenie czasu lotu sond pomiarowych o 10% (procent przyznawany za każdy poziom umiejętności Tajnych Operacji);
      6. Premia +10 do analizatora danych i reliktów (premia za rolę).

    • Heliosa

      To jedyna fregata do zadań specjalnych, która ma zatokę dronów, ale niska pojemność dronów i straszna przepustowość dronów sprawiają, że ta przewaga jest prawie bezużyteczna. Ma tylko dwa gniazda na moduły dużej mocy. Jest to wystarczające do celów badawczych, ale w żadnym wypadku nie jest idealne; Jest to nieco równoważone przez 5 średnich gniazd. Można go także wyposażyć w urządzenia maskujące do tajnych operacji i generatory pola cynosuralnego do tajnych operacji, a opóźnienie reaktywacji maskowania zostało zmniejszone do 5 sekund. Do jego obsługi potrzebne będą umiejętności Gallente Frigate V i Covert Ops I, a to z kolei zapewni następujące bonusy:
      1. 5% bonusu do obrażeń od Małej Wieżyczki Hybrydowej (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Gallente);
      2. 10% premii do obrażeń termicznych zadawanych przez Drony Zwiadowcze (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Gallente);
      3. Zmniejszenie wymagań dla Urządzeń Maskujących o 20% (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Tajne Operacje);
      4. 10% premii do sond bojowych i głównych skanerów (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Tajnych Operacji);
      5. Skrócenie czasu lotu sond pomiarowych o 10% (procent przyznawany za każdy poziom umiejętności Tajnych Operacji);
      6. Premia +10 do analizatora danych i reliktów (premia za rolę).

    Fregaty pirackie - agresywne skanowanie

    W przeciwieństwie do innych statków badawczych, fregaty pirackie mogą nie tylko się bronić, ale także być agresorami. Statki te są przeznaczone do długich misji i nie wymagają częstych wizyt na stacjach.

    Statki tego typu:

    • Astero

      To jedyny w swoim rodzaju piracki statek eksploracyjny. Przewyższa inne modele pod względem przebiegłej eksploracji i siły ataku. Ma największą pojemność drona ze wszystkich fregat badawczych (75 m3 i 25 Mbit/s). I pomimo tego, że jest Tech 1, można go wyposażyć w urządzenia maskujące do tajnych operacji, a opóźnienie ponownej aktywacji maskowania zostało zmniejszone do 15 sekund.

      Wszystko to sprawiło, że Astero jest jednym z najpopularniejszych statków do eksploracji kosmosu, pomimo swojej wysokiej ceny. Do obsługi wymaga umiejętności Fregaty Gallente III i Fregaty Amarr III i zapewnia następujące bonusy:
      1. 20% premii do punktów wytrzymałości drona (procent przyznawany za każdy poziom umiejętności Fregata Gallente);
      2. 4% premii do wszystkich odporności na pancerz (procent przyznawany jest za każdy poziom umiejętności Fregata Amarr);
      3. Zmniejszone wymagania dotyczące urządzeń maskujących o 100% (premia za rolę);
      4. 37,5% bonusu do mocy bojowej i podstawowych skanerów (bonus za odgrywanie ról);
      5. Premia +10 do analizatora danych i reliktów (premia za rolę).

    To była lista statków do eksploracji kosmosu w EVE Online. Teraz, gdy posiadasz już wszystkie odpowiednie informacje na temat modułów, umiejętności i statków, które będą potrzebne podczas skanowania, możesz przejść do opisu samego procesu skanowania oraz miejsc, w których najbardziej opłaca się to robić.

    Kiedy więc opowiedzieliśmy już o umiejętnościach, modułach i statkach potrzebnych do eksploracji kosmosu w EVE Online, czas rozpocząć sam proces skanowania. W tej części opowiemy czytelnikowi o miejscach, w których może odbywać się skanowanie, a także o reliktach i danych, które możesz odnaleźć podczas swojej podróży.

    Systemy skanujące

    Istnieją 4 typy systemów, które są podzielone ze względu na poziom bezpieczeństwa na terytorium: przestrzeń o wysokim poziomie bezpieczeństwa (high-sec), przestrzeń o niskim poziomie bezpieczeństwa (low-sec), przestrzeń o zerowym poziomie bezpieczeństwa (null-sec) i przestrzeń tunelu czasoprzestrzennego . Łatwo zgadnąć, że im większa złożoność systemu, tym bardziej opłacalne będzie skanowanie. Proponujemy rozważyć każdy z tych systemów bardziej szczegółowo.

    • Systemy wysokiego bezpieczeństwa. Systemy te cieszą się popularnością nie tylko wśród początkujących, ale także wśród tych, którzy boją się podejmować ryzyko w niebezpiecznych częściach kosmosu. Oznacza to, że i tak już ograniczone zasoby zlokalizowane na tym terytorium ulegają jeszcze dalszemu ograniczeniu ze względu na ogromną liczbę występujących na nim konkurentów. Jeśli planujesz zgłaszać więcej roszczeń, właściwą decyzją byłoby opuszczenie tego systemu, gdy tylko zdobędziesz niezbędne doświadczenie.
    • Systemy o niskim poziomie bezpieczeństwa. Tutaj możesz znaleźć znacznie cenniejsze przedmioty z reliktami i danymi; Co więcej, konkurentów dla tych obiektów będzie o rząd wielkości mniej. Niebezpieczeństw tutaj będzie jednak dużo więcej.
    • Systemy o zerowym bezpieczeństwie. Znajdują się tu bardzo cenne miejsca do wydobywania danych i reliktów, a ze względu na ich dużą liczbę ryzyko ataku nie jest tu zbyt duże. W połączeniu z faktem, że wielu badaczy zbyt boi się odwiedzać nullsec, istnieje wiele miejsca na odwrócenie sytuacji. Z drugiej jednak strony czai się tu wiele niebezpieczeństw w postaci agresywnych frakcji NPC-ów i gankerów, którzy mają duże doświadczenie w zabijaniu badaczy.
    • Przestrzenie tuneli czasoprzestrzennych. Wartość znalezisk w tych systemach jest porównywalna z wartością w nullsec. Odwiedzających jest tu jeszcze mniej niż w zerach, więc badania tutaj będą bardzo opłacalne. Ryzyko bycia zaatakowanym jest tu bardzo niskie, jednak takiego niebezpieczeństwa nie można wykluczyć i przed udaniem się do tunelu czasoprzestrzennego trzeba się dobrze przygotować. Złożoność zwiększa także fakt, że nie wiesz, ile osób znajduje się w tej samej przestrzeni co ty, a tym bardziej kim są (chyba, że ​​gracze oczywiście napiszą coś na czacie lokalnym). Chociaż ogólnie rzecz biorąc, systemy te są bezpieczne i można tam składać pozwy w dużych ilościach.

    Miejsca danych i reliktów

    Witryny lub (tj. lokalizacja) danych i reliktów, które napotkasz, będą się znacznie różnić zarówno pod względem złożoności, jak i potencjalnego zysku. W sumie istnieje pięć typów tych witryn randkowych:

    • Miejsca sypialne. Znajdują się w przestrzeni tuneli czasoprzestrzennych. Miejsca te są dobrze chronione i nie da się do nich włamać bez uprzedniego pokonania obrońców. Wrogie NPC, które bronią tej strony, są cenne same w sobie, ponieważ gdy zostaną pokonane, tracą dobre łupy. Dlatego nawet te statki, które nie potrafią hakować stron internetowych, znajdą tu pracę.
    • Skrytki uśpione. To bardzo złożona witryna z danymi, pełna niebezpieczeństw i wyzwalaczy (nieudane włamanie może spowodować eksplozję kontenera, a obecne działka strażnicze mogą rozpocząć atak na ciebie). Miejsca te nie pojawiają się w tunelach czasoprzestrzennych i można je znaleźć w normalnych systemach. Skrytki uśpione występują w trzech różnych typach: wysoki (trudność skanowania – poziom 5), standardowy (trudność skanowania – poziom 4) i ograniczony (trudność skanowania – poziom 4); i może zawierać plany broni spolaryzowanej, księgi umiejętności i materiały produkcyjne.
    • Miejsca duchów. Są to obiekty danych kontrolowane przez piratów, a piraci nie lubią niechcianych gości na swoim terytorium. Po zhakowaniu tych witryn rozpoczyna się odliczanie czasu, podczas którego piraci mogą Cię wyprzedzić, jeśli nie będziesz wystarczająco szybki. Nieudane próby hakowania spowodują eksplozję kontenera i uszkodzenie każdego statku w promieniu 10 km. W tych lokalizacjach mogą znajdować się plany Wstąpienia różnych marek, plany mobilnego składu „Jurta” i „Wetu” oraz plany mobilnego ciągnika siodłowego „Sroka”.
    • Witryny danych o dronach. Są dostępne tylko w kilku regionach: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls i Cobalt Edge. Miejsca te zawierają trzy kontenery: 1 w laboratoriach badawczo-rozwojowych i dwa w obiekcie przechowawczym o zaostrzonym rygorze. Druga nieudana próba włamania w tym miejscu spowoduje pojawienie się wrogich fregat, a dalsze próby hakowania będą niemożliwe, dopóki nie zostaną zniszczeni wrogowie, którzy się pojawili. Strony te zawierają także komponenty i plany dronów rasistowskich (typowe dla rasy będącej właścicielem witryny).
    • Miejsca z reliktami piratów i danymi. Można je znaleźć w tunelach czasoprzestrzennych klasy 2 i 3, a także we wszystkich zwykłych systemach kosmicznych. W tej chwili są to najbezpieczniejsze miejsca do hakowania danych i reliktów, ponieważ nie ma tu wrogich NPC ani żadnej innej ochrony. Każda z tych witryn zawiera kilka możliwych do zhakowania kontenerów, stacji ratunkowych, porzuconych samochodów itp. Miejsca z reliktami piratów zawierają księgi umiejętności, plany, materiały ratunkowe T1 i T2; i pirackie witryny z danymi - księgi umiejętności, deszyfratory, rdzenie danych, plany i materiały produkcyjne.

    Proces hakowania

    Hakowanie jest integralną częścią eksploracji EVE Online. Głównym celem hackowania jest wyłączenie rdzenia systemu kontenerowego. Skuteczne hakowanie możliwe jest jedynie poprzez ukończenie mini-gry. Ta gra polega na manewrowaniu wirusem komputerowym przez tablicę kontenerową. W swojej istocie proces hakowania przypomina typowy Saper, więc jeśli opanowałeś klasykę Windowsa, nie powinieneś mieć żadnych problemów z hackowaniem w EVE.

    Sekrety i wskazówki

    Teraz, gdy podstawy zostały już omówione, możemy pozostawić początkującym (i nie tylko) badaczom kilka przydatnych wskazówek na temat skanowania i używania łów.

    • Używaj skrótów klawiszowych, bo przyspieszają one Twoje działania (jest to banalna wskazówka, ale warto o niej wspomnieć, ponieważ wielu graczy rzadko z niej korzysta).
    • Wykorzystaj w pełni swoje urządzenie maskujące. To Twoja najlepsza obrona i powinieneś w nią inwestować jak najwięcej.
    • Staraj się unikać gęsto zaludnionych systemów. Ustaw mapę tak, aby pokazywała statki, które zostały zniszczone w ciągu ostatniej godziny; pomoże Ci to oszacować ilu graczy jest razem z Tobą w systemie; jeśli na twojej mapie jest dużo zniszczonych statków, lepiej będzie jak najszybciej odlecieć stąd.
    • Dowiedz się, jak korzystać z zakładek w bezpiecznym miejscu.
    • Nigdy nie próbuj walczyć z atakującymi statkami, bo najprawdopodobniej nie przeżyjesz (statki atakujące statki badawcze są często dobrze przygotowane do walki). Musisz skorzystać z doskonałej (oczywiście jeśli odpowiednio wyposażyłeś swój statek) prędkości, zwinności i dronów ECM.
    • Używaj skanowania kierunkowego tak często, jak to możliwe, gdy Twoje przebranie jest nieaktywne i uciekaj przy najmniejszej aktywności wroga.

    Podsumowując to wszystko, chciałbym powiedzieć, że skanowanie to nie tylko dochodowy biznes, ale także po prostu ciekawe zajęcie. Możesz napotkać wiele trudności, ale jeśli będziesz spokojny i uważny, będziesz w stanie uniknąć niebezpieczeństwa.

    Jeśli potrzebujesz pomocy, zawsze możesz ją znaleźć na stronie internetowej. Jesteśmy sklepem internetowym sprzedającym gry, statki i inne przedmioty do gry EVE Online. Prowadzimy również sprzedaż kont, usług i konsultacji.

    Rynek -> modyfikacje statków -> moduły tuningowe.

    Modyfikacja (platformy)lub moduły tuningowew EVE jest to specjalne wyposażenie, które zapewnia premie do różnych funkcji statku i działa na zasadzie implantów dla samych postaci. Instalacja modyfikacji na statku jest wieczna.

    Po zamontowaniu w odpowiednich slotach, jeśli zostaną wyrwane, ulegną zniszczeniu, spalą się także podczas opróżniania i przepakowywania statku.

    Instalowanie zestawów

    Aby zainstalować modyfikację na statku, potrzebne są dwie rzeczy: wolne miejsce na nią i wystarczająca moc kalibracyjna.

    Kalibracja jest określeniem liczby modyfikacji już zainstalowanych na statku i ogranicza późniejsze ulepszenia statku, tak jak moc i procesor ograniczają instalację zwykłych modułów.

    Przykładowo smok ma 400 jednostek kalibracyjnych, a ponieważ jest to statek Tech 1, ma trzy miejsca na modyfikacje. Jeśli zainstalujesz 3 urządzenia modyfikacyjne T1 na 50 jednostek kalibracyjnych, nadal będziesz mieć 250 jednostek wolnych.

    Są Rygi

    • Odmiany T1 i T2
    • różnią się kalibracją,
    • charakterystyka i cena.

    I podzielone na podklasy:

    • mały
    • przeciętny,
    • duży
    • klasa KBT

    Każdy dla własnej klasy statku.

    Instalacja zawsze kończy się sukcesem, jednak jak zauważyliśmy na początku, jeśli zainstalowana modyfikacja zostanie wyciągnięta, zostanie zniszczona. Dlatego przed rozpoczęciem procesu upewnij się, że jest to modyfikacja, którą chcesz zainstalować na tym statku.

    Wpływy modyfikacje na statek

    Platformy wpływają na atrybuty lub moduły statku, na którym są zainstalowane. Najczęściej przynoszą iskutki pozytywne i negatywne, poprawiając jedną funkcję i ograniczając inną. Niektóre modyfikacje nie przynoszą żadnych negatywnych skutków.

    Jeśli zainstalujesz modyfikację, która ma ulepszyć specjalny typ modułu, ale taki moduł nie zostanie zainstalowany, nie będzie żadnego pozytywnego efektu, a jedynie negatywny. Na przykład, jeśli zainstalujesz „Core Defense Operational Solidifier”, który zmniejsza cykl wzmocnienia tarczy, ale zwiększa sygnaturę statku i nie instaluje żadnych wzmacniaczy tarczy, Solidifier nadal będzie zwiększał sygnaturę twojego statku.

    Umiejętności dla platform.

    poziom umiejętności profilu 1 (platforma T1) i poziom 4 (T2), Umiejętność ta zmniejsza również negatywny efekt o 10% na poziom umiejętności.
    Jury Rigging poziom 3
    Mechanik lvl 3

    Gdzie mogę znaleźć modyfikacje?

    Można je kupić na rynku. Możesz je także wyprodukować samodzielnie, jeśli dysponujesz specjalnymi komponentami, które odnajduje się jedynie podczas zbierania materiałów z wraku. Do zbierania tych materiałów potrzebna jest umiejętność Odzysk oraz specjalny moduł. Gdy moduł Salvager zostanie aktywowany na wraku statku, istnieje szansa na znalezienie materiałów. Materiały z każdego zniszczonego statku możesz pomyślnie zebrać tylko raz.

    Aby dokonać modyfikacji potrzebne są także rysunki tych modyfikacji. Rysunek dla moda Tech 1. można znaleźć na rynku, a plany modyfikacji Tech 2 można zdobyć jedynie poprzez wynalezienie schematu Tech 1 (lub oczywiście kupienie od innych graczy).

    Moduły w EVE Online- to jest wyposażenie twojego statku. W co można wyposażyć statek? Jak uczynić swój statek lepszym, silniejszym i zwrotniejszym oraz osiągnąć przewagę nad przeciwnikiem? Tym zagadnieniom poświęcona jest niniejsza notatka.

    Omówienie całego wyposażenia w jednym przewodniku jest prawie niemożliwe, dlatego oferujemy przegląd, który pomoże Ci zrozumieć niezwykle szeroką gamę sprzętu i uzyskać ogólne pojęcie o koncepcji, którą twórcy włożyli do gry.

    Społeczność EVE Online z roku na rok powiększa się i są to fakty, z którymi trudno polemizować. Zarejestruj się w EVE Online i zacznij pisać historię wraz z resztą rosyjskojęzycznej społeczności.

    Klasyfikacja modułów (zamiast wprowadzenia)

    Moduły w EVE Online dzielą się w zależności od pełnionych funkcji na:

    1. Walka:
      • wieżyczki, lasery bojowe;
      • środki do tłumienia systemów wroga;
    2. Ochronne - odpowiedzialne za moc i stan tarcz i pancerza statku;
    3. Inżynieria - pozwala modyfikować statek i ulepszać jego indywidualne cechy;
    4. „Górnictwo” – wykorzystywane do wydobywania surowców z pól asteroid;
    5. Elektronika: skanery, systemy logistyczne.

    Dużo łatwiej będzie zrozumieć ten asortyment, jeśli zobaczysz je w grze. Skorzystaj z naszego bezpłatnego 3-tygodniowego okresu próbnego już dziś, aby doświadczyć różnorodności, jaką ma do zaoferowania CCP Games!

    Odmiany modułów w EVE Online i co jest potrzebne do ich działania

    Absolutnie wszystkie moduły są podzielone na 2 typy: aktywne i pasywne. Sprzęt pierwszej kategorii pełni określoną funkcję po włączeniu, drugi - stale.

    Każdy element zajmuje 1 otwór(specjalnie wyznaczone miejsce na statku) Wysoka Średnia Niska klasa. Parametr ten jest statyczny i predefiniowany dla każdego modułu. Nie wpływa to w żaden sposób na efektywność działania konkretnego urządzenia: tarcza po prostu nie mieści się w miejscu wieży, a skaner nie mieści się w miejscu silnika.

    Ma to wpływ na działanie sprzętu 3 Charakterystyka statku:

    • PG(sieć energetyczna) - moc generatora;
    • procesor- wydajność komputera pokładowego;
    • Kondensator- rezerwa energii.

    Możliwość instalacji modułów w EVE online zależy od dwóch pierwszych wartości. Każdy element wyposażenia ma określone wymagania, które w sumie nie powinny przekraczać limitów statku. Wskaźniki kondensator’a jest wielkością dynamiczną, energia zużywana jest przez moduły aktywne podczas pracy. Odzyskuje automatycznie. Wszystkie powyższe cechy można poprawić poprzez instalację platformy(dowiesz się o nich z innego przewodnika) i naukę umiejętności.

    Gdzie mogę zdobyć rzadkie moduły w świecie EVE online?

    Mówiąc o „rzadkim” sprzęcie, najpierw musisz zastanowić się, jaki rodzaj sprzętu znajduje się w grze. Moduł realizujący tę samą funkcję może występować w następujących odmianach:

    • Cywil- „wersja demonstracyjna” dla początkujących, przeznaczona wyłącznie do lotów szkoleniowych;
    • Poziom 1- typ podstawowy, odpowiedni dla tanich fregat i misji 1 -t/ 2 poziom;
    • Poziom 2- najczęstsza i optymalna klasa pod względem stosunku ceny do jakości;
    • Poziom 3- ulepszony T2. Niedostępne dla każdego typu modułu;
    • Frakcja, Fabuła, Oficer, Deadspace wersje - uważane za podobne pod względem poziomu T1 (poziom 1), ale może mieć znacznie lepsze właściwości T2 I T3 odmiany.

    Zakup rzadkich modułów w świecie EVE online na rynku jest prawie niemożliwy. Stać się szczęśliwym posiadaczem najpotężniejszego przedmiot jest w grze, potrzebujesz:

    • Ukończ misje agentów frakcyjnych;
    • Aby polować NPC wysocy rangą piraci;
    • Eksploruj odległe sektory kosmosu w poszukiwaniu tajnych baz.

    Kosmiczne skarby trafiają do najodważniejszych odkrywców. Zbieraj wyprawy do najniebezpieczniejszych zakątków tego świata, walcz o miejsce pod słońcem - świat EVE czeka na swoich bohaterów!

    Podobne artykuły