• Scenariu pentru copii pentru ziua de naștere de 9 ani. Scenariu pentru ziua de naștere pentru o fată sau cum să aranjați o vacanță reală. Ce recuzită sunt necesare pentru concursuri

    11.10.2019

    Concursurile pentru copiii de 9 ani colectate în acest articol sunt foarte populare printre oaspeți. Suntem siguri că puteți utiliza unele dintre cele sugerate mai jos în scenariul zilei de naștere a copilului.

    "Unu la unu"

    Toată lumea cunoaște popularul program One-to-One. Să urmăm exemplul la petrecerea copiilor.

    Distribuim cărți copiilor cu inscripțiile compozitorilor populari. Băieții trebuie să se obișnuiască cu rolul și să cânte o melodie, sau mai bine zis să facă o parodie a artistului. Pentru simplitate, scrieți versurile pe cărți și pregătiți piese de fundal cu acompaniamentul.

    "Cine este mai puternic?!"

    Oferim măsurarea luminii. Da! Nu ți s-a părut. Trebuie să umflați baloanele în timpul alocat fără mâini! Cel care a făcut față este un om puternic.

    Ridică cheia

    Pentru această competiție veți avea nevoie de 2 încuietori și două dulapuri, pe care veți atârna încuietorile. Împărțim băieții în grupuri și distribuim câte o grămadă de chei fiecăruia. La un semnal, copiii încearcă să deschidă încuietoarea pe rând, care au făcut-o mai repede - bine. Pregătește mici premii dulci în dulapuri, va fi plăcut pentru toată lumea.

    Sufla mingea

    Există un balon pe marginea mesei. Ochiem la ochi jucătorul, ne întoarcem de la masă, cerem să facem 5 pași înainte, ne întoarcem de 2-3 ori și ne întoarcem la masă.

    Vă rog să aruncați balonul de pe masă. Cel mai probabil, copilul nu va fi prea aproape de masă și, prin urmare, va trece prin suflare. Din lateral pare foarte amuzant.

    Sună mai întâi

    Pentru competiție, aveți nevoie de scaune și clopote. Punem scaunele la o distanță de 7-9 trepte între noi. Am legat la ochi jucătorii, i-am pus lângă scaune. La comandă, trebuie să vă înconjurați scaunul din dreapta adversarului, să vă întoarceți la al vostru și să sunați mai întâi clopoțelul. Victoria pentru cei mai rapizi.

    Desenați coada

    Pentru a te juca ai nevoie de un caiet de schițe, creioane și o legătură cu ochii. Prezentatorul atrage orice animal, dar fără coadă. Pentru cei care doresc să-și încerce mâna, vom lega la ochi și ne oferim să terminăm elementul lipsă. Toată lumea participă. Câștigător pentru cel care a finalizat coada de cal cu cea mai mare precizie.

    Taie-ți un cadou

    Căutați: un fir lung sau un șir, bomboane și cadouri. Atârnăm bomboanele de o frânghie. În interiorul bomboanei de pe o învelitoare, scrieți ce cadou veți primi de la această bomboană tăiată și chiar sub condiția pe care trebuie să o îndepliniți. De exemplu: spune o rimă - ia un corn.

    Vezi unde calci

    Tragem o linie ondulată pe podea - calea noastră. Le dăm copiilor o sarcină: să meargă de-a lungul cărării până la capăt și înapoi fără să se împiedice, uitându-se la picioarele lor prin binoclu. Întoarceți binoclul.

    Degete - degete

    Numărul de jucători nu este limitat. Le oferim jucătorilor o șosetă lungă sau înălțimi până la genunchi, trebuie să le puneți pe picior, puteți ajuta cu degetele de la picioare ale celuilalt picior.

    Firul Ariadnei

    Este de dorit ca jucătorii să nu cunoască acest joc, apoi se va dovedi a fi mai interesant.

    Pentru a te juca ai nevoie de o frânghie și o cameră. Cu ajutorul acestei frânghii punem un labirint, cu cât este mai dificil, cu atât jocul va fi mai interesant. Chemăm participantul în cameră, explicăm esența jocului: trebuie să memoreze mișcările din labirint cu cât mai multe detalii posibil.

    Ieșim din cameră, legat la ochi, acum trebuie să treacă prin labirint. Secretul jocului este că atunci când este legat la ochi, scoatem frânghia. Spectatorii pot sugera cum să treacă obstacolul, unde este mai bine să se aplece și unde să pășească peste frânghie, care nu există.

    Prinde-mi coada de cal

    Ai nevoie de frânghii pentru a te juca. Ne legăm cu frânghii în talie, pornim muzica și dansăm. În timp ce dansează, copiii trebuie să-l prindă pe un vecin de coadă și nu uită să-i ocolească pe cei care își vânează coada.

    Programul competiției „Începeți amuzant”

    1. Băieții sunt împărțiți în echipe de același număr de oameni. Prima sarcină va fi cunoașterea și ingeniozitatea. Acesta va fi construit în ordinea primelor litere ale numelor de familie. În funcție de vârstă, de la cel mai mic la cel mai mare.
    2. Loveste borcanul. Distribuim creioane sau alte articole de papetărie copiilor. Trebuie să ajungeți la bancă cât mai des posibil. Cine are mai multe hituri este câștigătorul. Biroul în sine poate servi drept premii.
    3. Un măr pe un șir. Băieții împărtășesc un cuplu în cadrul echipei lor. Un participant trebuie să țină un măr pe o frânghie, iar al doilea să-l mănânce, fără mâini. Cel care a mușcat cel mai mult câștigă.


    "Banana rece"

    Băieții se ridică în cerc. Unul stă în cerc, restul pun la rândul lor o întrebare. La toate întrebările trebuie să li se răspundă cu o singură frază „banana mișto”. Vă puteți gândi la orice altă expresie. Ne jucăm până când copilul din centru râde. Liderul este cel care a pus ultima întrebare. Joacă până când stomacul tău se satură de râs.

    Jocul, pentru care nu trebuie să vă pregătiți mult timp, cu acesta dezvoltă atenție, observare, rafinament al minții, vă va îndruma să vă uitați mai bine unul la celălalt.

    Regulile jocului sunt după cum urmează:

    1. Faceți un ecran de umbră: atârnăm o foaie și așezăm lampa astfel încât să arate o umbră de la cei care trec pe perete.
    2. Cu ajutorul unei rime de numărare (alegeți-vă pe dvs.) alegem liderul. L-am pus pe un scaun. Restul băieților se deplasează pe rând între un ecran sau un bec, astfel încât umbra lor să cadă pe perete.
    3. Șoferul examinează cu atenție umbrele și încearcă să ghicească cui aparține.
    4. Jucătorii își pot înșela, distorsiona umbra prin orice mijloace: schimbă postura, postura, coafura, mersul, aici îți poți arăta imaginația.
    5. Pe cine i-au învățat, schimbă locul cu prezentatorul.


    "Nu văd"

    Jocul are un conținut simplu, dar distractiv de jucat. Închidem ochii sau legăm ochii și facem ... orice: decorați tortul; desenează, scrie felicitări; găsește un buton pe hainele oaspetelui. Râsul și entuziasmul sunt garantate, pentru că atunci când nu poți vedea ce să faci, se dovedește întotdeauna amuzant și neobișnuit.

    Îmbrăcat pentru viteză

    Îmbrăcarea concurenței. Micii oaspeți sunt împărțiți în echipe. Punem o cutie sau un coș cu lucruri în cameră. La comanda participantului, ei aleargă la coș, aleg orice îmbrăcăminte sau elementul său, se întorc și spun: „Sunt frumos!”, Fetele: „Sunt frumoasă!”, Le iau rapid și se întorc la echipă . Următorul rulează și face la fel.

    Pregătește diferite lucruri: pălării, șosete, nasturi, batiste, rochii largi. Puteți adăuga altceva la condiție pentru a descrie, așezați-vă, uhnut și tot așa.

    Într-o pajiște fabuloasă.

    Sărbătoarea este ținută de doi eroi - Pisica Omul de Știință și Kikimora. Copiii sunt întâlniți de o pisică.

    Piesa numărul 1 „Vizitarea unui basm”

    Pisică:
    Se spune pisici și pisici
    Le place să se lase pe fereastră
    Ador crema și fursecurile
    Dar nu le place aventura.
    Sunt exact opusul
    Nu sunt în zadar - Pisica Științifică!
    Pot să fac fără lapte
    Și brânză de caș.
    Dar voi spune fără îngâmfare -
    Ador aventura!
    Zvonul merge despre mine:
    Ca și cum, Pisica nu a studiat degeaba!
    Sunt un aventurier la inimă
    Dar - subliniez! - personal
    Am studiat perfect!
    Și de aceea de aceea
    Sunt o pisică de știință!

    Murr Meow! Salut baieti! M-ai recunoscut? Sunt o pisică - un om de știință, îți amintești? Merge la stânga - începe piesa, la dreapta - spune basme ... Este despre mine. Adică totul - totul
    în lume știu, nu crezi? Și știu că sunteți adunați aici pentru că este …… - Ziua de naștere, nu? Ei bine, spun că știu totul, nu degeaba eu
    om de stiinta! Băieți, știți cât de distractiv puteți saluta? Vrei să predai?

    Jocul „Dacă îți place salut ...” Piesa numărul 2

    Pisică:
    Oh, și îmi place acest joc! Când m-am săturat să citesc cărți, trebuie să o joc cu toți cei care trec pe lângă stejarul meu. O, băieți, suntem cu voi
    am uitat să ne întâlnim. Trebuie să remediem acest lucru, altfel, doar eu m-am prezentat vouă.

    Jocul este o cunoștință. Pista numărul 3

    Vom merge acum la stânga UNUL-DOUĂ-TREI
    Și apoi să mergem la dreapta UNUL-DOUĂ-TREI
    Ne vom așeza în liniște UN DOUĂ-TREI
    Și ridică-te în liniște UN DOUĂ-TREI
    Împreună ne vom aduna cu toții într-un cerc UNUL-DOUĂ-TREI
    Și din cerc ne vom întoarce cu toții UNUL DOUĂ-TREI
    Acum, pe baza a trei, să ne strigăm numele

    Pisică:
    Ei bine, iată-ne!
    Fericit tuturor astăzi
    Și avem lumină pe fețe
    La urma urmei, ai șapte ani astăzi!
    Cei șapte ani minunați ai tăi!
    Fată de ziua de naștere înainte
    Să treacă oamenii cinstiți!
    Ziua de naștere este glorioasă
    Este ciudat și amuzant:
    Felicitări pentru a accepta
    Și primește cadouri!


    Invită copiii să ofere cadouri fetei de ziua de naștere. Cadourile sunt puse într-un cufăr magic și lăsate până la sfârșitul sărbătorii. Când dai cadouri
    muzica sună.

    Piesa numărul 4 „La mulți ani”

    Pisica: Felicitări! A, și am și un cadou pentru fata de ziua de naștere. Dar unde este?

    Caut.

    Ce ghinion! Băieți, eroi de basm au trimis telegrame de felicitare pentru ... ... dar au dispărut undeva. Mi-am dat seama că acesta era trucul lui Kikimora, cu siguranță, numai
    putea să o facă. Chiar nu-i plac sărbătorile, pentru că nimeni nu o invită la ele. Ce facem? Am un singur gând, nu degeaba eu
    om de stiinta. Uite ce am - o carte magică de basme, ne va ajuta.

    Deschide cartea, se preface că citește.

    Cartea mi-a spus că tu și cu mine trebuie să ajungem la Poiana basmelor, ne va ajuta în acest sens - ne va da indicii. Îți plac basmele? Vrei să începi
    Poiana basmelor? Ei bine, atunci nu ne este frică de niciun obstacol, nu-i așa? Poate vom găsi telegrame acolo sau poate ne vom întâlni cu Kikimora ...

    Deschide cartea.

    Cartea mi-a spus doar că se poate ajunge la Poiana de Zână doar sub forma unui erou de basm. Să ne transformăm în astfel de eroi.

    Purtați pălării și măști. Geanta magica.

    1 sarcină: de-a lungul unei căi necunoscute.

    Pantofi fabuloși. Alergând în pantofi de bast.

    A doua sarcină:
    Băieți, cartea mi-a spus că Kikimora a amestecat toate personajele din poveștile mele și trebuie să dezlegăm această confuzie. Mă vei ajuta?

    Copiii ar trebui să împiedice dacă pisica greșește.

    O confuzie fabuloasă.

    „A fost odată o fată și se numea Hota Galbenă ... Nu? Și ce, Albastru? ... Îmi pare rău. A fost odată o fată, care se numea Scufița Roșie. Cumva mama ei a gătit
    găluște ... Ah, plăcinte! Odată ce mama a copt niște plăcinte și a cerut Scufița Galbenă ... Adică să ia Scufița Roșie la bunic ... Și cui? ... Așa este, bunica.

    Există o glugă purpurie ... Îmi pare rău, devine roșu O pălărie, cântă cântece, strânge flori, iar spre ea un crocodil ... Adică un hipopotam ... Cine? Corect, lupule!
    Lupul vorbește cu Bereta Roșie ... Adică cu Șapca Mică și spune: „Nu sta pe o buturugă de copac, nu mânca o plăcintă” ... Nu? Ce-i spune? O da. „Unde te duci, White
    Panama "... Adică Scufița Roșie.

    Am recunoscut elefantul ... Așa este, lupul, unde merge batista roșie ... Șapcă și am fugit pe drumul scurt. Am fugit cât am putut până la coliba unde locuiește Baba Yaga ... Adică
    bunica, și bate la ușă. Și kikimora ... Nu, bunica, răspunde: "Cine este acolo?" - „Sunt eu, poștașul Pechkin!” ... Așa este. - Sunt eu, Scufița Roșie! Și aude înăuntru
    răspunde: „Trage șirul, copilul meu, ușa și se va deschide”.

    Lupul a tras șirul și a mâncat-o pe bunica. Și când a venit Scufița Roșie, s-a ascuns sub pat ... Și unde s-a ascuns? ... S-a schimbat în bunică? ... Și apoi ce
    s-a întâmplat? ... Și ai mâncat și Scufița Roșie? ... Ce lacom!

    Apoi a venit poliția ... Așa este, vânătorii. Au rupt burta lupului și șapte copii au sărit de acolo ... Adică bunica și Scufița Roșie. S-a terminat
    ei bine, lupul s-a căsătorit cu Scufița Roșie ... Și cine, bunica sau ce? ... În general, basmul s-a terminat și cine a ascultat - un castravete ... Și cine a ascultat - bine făcut!

    3 sarcini:
    Băieți, un obstacol a apărut pe drumul nostru - râul Milk - malurile jeleului. Nu o vom bea - vom exploda, cum putem ajunge în cealaltă parte? Dupa toate acestea
    imediat ce trecem către cealaltă parte, suntem aproape acolo. Să întrebăm cartea. Ea spune că există o cale de ieșire.

    Jocul „Crossing”

    Foarte bine! Vom fi în curând. Numai că mi se pare că după o călătorie lungă ar fi frumos să gustăm. Chemați ...… oaspeții la masă. Fata de masa este deja gata pentru tine
    - autoasamblare.

    Prima masă.

    În timp ce copiii mănâncă, se pregătește o Poiană de Zână în hol (florile sunt așezate și se pune un buturug. Kikimora stă pe butuc. Pisica și copiii intră în hol.

    Pisică:
    Așa că am venit, băieți, la Poiana basmelor. Și iată Kikimora dăunătoare. De ce ai furat telegramele? Dă-o înapoi acum!

    Kikimora:
    Oricât ar fi! M-ai invitat la vacanță? Nu! Și, în general: de ce îi sperie pe copii cu mine? Nu mă cunoști deloc. Sunt foarte amabil și sunt frumos, dar
    doar foarte, foarte nefericit!

    Pisică:
    Deci te-am crezut! Spune ce vrei și trimite-ți telegramele!

    Kik:
    Joacă-te cu mine, altfel nimeni nu se joacă cu mine. Și chiar vreau să mă distrez. Dor verde peste tot.

    Pisică:
    Ei bine, băieți, să ne jucăm cu Kikimora? Așa să fie. Să dansăm cu ea.

    Jocul "Lavata"

    Jocuri:

    Adu colobokul

    Treceți termometrul

    Tragere cu praștie

    Prinde mouse-ul

    Ghicitori.

    El a mers cu îndrăzneală prin pădure,
    Dar vulpea l-a mâncat pe erou.
    Bietul a cântat la revedere.
    Numele lui era ... (Cheburashka - Kolobok)
    El lovește și chinuie bietele păpuși,
    El caută o cheie magică.
    Arată îngrozitor
    Acesta este un doctor ... (Aybolit - Karabas)
    El află totul, face ochi
    Împiedică și dăunează tuturor.
    Îi pasă doar de un șobolan
    Și numele ei este ... (Yaga - Shapoklyak)

    Pisică:
    Bine, Kikikmora! Ne-am jucat cu tine? Am dansat cu tine? Dă-mi telegramele.

    Kik:
    Nu, nu o voi face! Ce sărbătoare aveți astăzi? Aceasta este exact ziua de naștere, deși nu am fost niciodată la asta, dar de la Brownie am auzit despre o pâine. Ce-i cu
    Știu că o fac, probabil că o mănâncă.

    Pisică:
    Dar nu. Băieți, ce este o pâine? Așa este - este un cântec de ziua de naștere. Să-i arătăm Kikimora?

    Pâine.

    Ridică-te repede în cerc, mama aprinde lumânări,

    ce mai ... ... vom coace o pâine!

    A 2-a masă. Citirea telegramelor.

    Telegrame

    Lasă furturile să dispară, știi-toate! Bună ziua și felicitări de la ...

    Prefer transportul pe jos. Du-te la pădure! Salutari ...

    Fie ca oamenii, păsările, animalele să fie prieteni cu tine! Vă dorim mult succes! Tom și ..

    Promit tuturor o bucată din plăcintă! Și pulpe de pui! ..

    Lasă puful alb să cadă la pământ! Mai multe cadouri pentru tine! ..

    Mănâncă mai multe fructe, legume! Sănătate de fier pentru tine! ..

    Kikimora interpretează dansul Swamp Concert.

    - Câți ... ... ani acum?

    Copiii răspund:

    - Ne ștampilăm picioarele de 7 ori! Mai multă distracție!

    Batem din palme de 7 ori! Fă-ți prieteni!

    Ei bine ... zâmbește!

    Ei bine, ... ..., învârte!

    Și încă o dată ștampilăm cu toții!

    Și bate din nou din palme!

    Pisică:
    Băieți, v-a plăcut aventura noastră?

    Kikimora:
    Oh, și m-au făcut să râd. Așa că am devenit mai amabil, chiar vreau să le fac cadouri băieților.

    Oferă cadouri. Despărţire.

    Gazda împarte copiii în mai multe echipe, în funcție de numărul de invitați. Fiecare dintre echipe primește o carte cu aceeași sarcină - trebuie să dai seama de numele acestui personaj. Echipa care descifrează sarcina cel mai rapid este câștigătoarea. Exemplu: a doua literă a alfabetului + a 21-a literă a alfabetului + a 18-a literă a alfabetului + prima literă a alfabetului + a 20-a literă a alfabetului + a 10-a literă a alfabetului + a 15-a literă a alfabetului + a 16-a literă a alfabetului. Rezultatul este BURATINO.

    Dă-mi răspunsul corect

    Prezentatorul trebuie să pregătească o serie de întrebări pentru copii pentru această competiție, întrebările conțin un mic dar truc, ce se întâmplă dacă cineva este prins. Exemple de întrebări: 1. Un somnambul este a) o persoană care trăiește pe lună, b) o persoană care merge pe timp de noapte; 2. Un marțian este a) un extraterestru fictiv care trăiește pe Marte, b) o persoană care mănâncă în mod constant un bar pe Marte și așa mai departe. La întrebare răspunde copilul care a ridicat primul mâna. Dacă răspunsul este corect, participantului i se oferă o recompensă gustoasă, de exemplu, bomboane.

    Cine ești tu?

    Prezentatorul scrie pe o foaie mare de hârtie toate lunile anului și opuse acestora - adjective, de exemplu, amuzante, interesante, frumoase, amabile, rele etc. Mai jos scrie numerele de la 1 la 31, iar vizavi de ele se află numele diferitelor animale, de exemplu, o broască, un urs, un iepure, un șoarece, un șarpe și așa mai departe. Fiecare dintre oaspeți merge la rândul său la această foaie și numește data și luna zilei de naștere a acestuia, iar gazda îl compară cu cine este, de exemplu, un urs vesel sau un șoarece supărat. Sarcina participanților este de a-și arăta cel mai bun erou-bestie.

    O petrecere cu spumă

    Bulele sunt o activitate preferată pentru copiii de toate vârstele, uneori adulții nu vor refuza să se distreze în bule. Deci, fiecare participant primește o farfurie cu lichid săpun și o paie. La comanda start, băieții încep să-și facă petrecerea cu spuma. Oricine poate face mai multă spumă într-un minut va câștiga.

    Jar pierde

    Toți invitații sunt împărțiți în două echipe cu același număr de persoane. Echipele stau în rânduri separate. Primii membri ai echipei primesc un borcan de confiscări. La comanda start, băieții încep să transmită borcanul către următorii participanți, până la ultimul. Acesta din urmă trebuie să deschidă un borcan cu confiscări. Câștigătorul este echipa cu cea mai mică cantitate de spumă din cutie. După aceea, puteți face cea de-a doua rundă executând borcanul deschis de confiscări în direcția opusă. Acum fiecare participant ia o înghițitură și îi trece sticla următorului participant. Câștigătorul este echipa cu borcanul gol mai repede în mâinile primului participant.

    Dă butonul băiatului de ziua de naștere

    Băieții sunt împărțiți în două echipe cu același număr de oameni. O echipă se află la o parte a mesei, iar cealaltă este opusă. Primii membri ai ambelor echipe primesc un buton și îl așează pe degetele arătătoare. La comanda de pornire, membrii primei echipe, fără ajutorul mâinilor și altor participanți, trec butonul către degetul arătător al următorului participant cu degetul arătător, iar aceștia, la rândul lor, trec butonul către următorul participant degetul aratator. Echipa care este mai rapidă decât rivalii care folosesc doar degetele arătătoare va trece butonul băiatului de ziua de naștere, va fi câștigătorul.

    Mergem cu mingea ca o minge

    Participanții sunt împărțiți în perechi. O minge este plasată între participanții fiecărei perechi (între burți). Cuplurile stau la început și, la comanda liderului, încep să sară, ca și cum o minge sare, la semn și se întorc înapoi. Cuplul care galopează fără să-și piardă mingea va fi câștigătorul.

    Colander vesel

    Fiecare participant primește o strecurătoare și același număr de paie (tuburi de cocktail) în funcție de numărul de găuri din strecurătoare. La comanda de pornire, participanții trebuie să introducă un tub de paie în fiecare gaură a strecurătorului lor. Cine va face față mai repede va câștiga.

    Rezolvarea ghicitorilor amuzante împreună va fi un bun început pentru jocuri.

    „Rime înșelătoare”

    Imprimă ghicitori.
    Regulile jocului:
    Acum voi citi rime de ghicitori, sarcina ta este să strigi răspunsul cât mai tare și mai repede posibil. Oricine răspunde corect cel mai rapid va primi un premiu.
    Portocalele și bananele le plac foarte mult .... MAIMUŢĂ.
    De la palmier până la palmier sare din nou cu abilitate ... MAIMĂ.
    De obicei toată lumea strigă „vacă”. Spui că îi va fi greu să o facă. Dar nimic nu este imposibil. Dar, pot rezolva următoarele enigme:
    1. Ziua de naștere pe nas
    Vom coace ... cârnați. (De fapt CAKE).

    2. A împlinit deja două sute de ani
    La frumoasa Petina ... mireasa. (Oh, nu, nu, broasca testoasa).

    3. Toate respirațiile șuierătoare, strănutul Vlada
    Am mâncat mult ... ciocolată. (Dar mi-a răcit de la ICE CREAM).

    4. Să luăm o grămadă de flori
    Și acum vom țese ... pălărie. (Vom tricota pălăria, dar vom țese totuși CUREA).

    5. Pentru masa de prânz pentru fiul mic Vanya
    Mama va găti borșul în ... un pahar. (M-am gândit în PAN).

    6. Pentru surorile mele mici
    Să-i dăm vara ... cizme. (Sandale mai bune).

    7. Sliderele sunt întotdeauna îmbrăcate
    Dormind într-un pătuț drag ... bunicule. (COPIL).

    8. Atât de capricios și încăpățânat
    ÎN grădiniţă nu vrea ... mama. (FIICA).

    9. Femeile în vârstă merg pe piață
    Cumpără-ți ... jucării / perne. (PRODUSE CAN).

    10. Salutăm oaspeții
    Să le dăm dulce ... ceai. (Bineînțeles că avem TEA, dar ce părere ai?)

    - Cine se află în spatele zidului?

    Pregătirea unei pături sau a unei țesături opace este un „perete”. Doi asistenți țin pătura între cele două echipe de jucători, astfel încât copiii ghemuiți să nu-l vadă pe cel din spatele „peretelui”! Acesta este un joc bun de numire și reacție. Potrivit chiar și pentru oaspeții care se cunosc bine.
    Regulile jocului: mai întâi, să spunem fiecare numele lor. Acum suntem împărțiți în două echipe și divergem în direcții opuse față de „perete”. O persoană la rând, stai la „perete” - una dintr-o echipă, cealaltă - din a doua. La comanda mea, „peretele” cade și trebuie să suni cu voce tare și rapid numele jucătorului din fața ta. Cel care a fost primul care a numit corect - îl duce pe învins la echipa sa. Câștigă echipa care atrage mai mulți prieteni. Jucăm 5 minute.

    „Sharosbor”

    Cuvertura de pat s-a rostogolit într-o pernă. Baloane umflate - 20 de bucăți (pot fi luate din decor). Muzică amuzantă.
    Regulile jocului: Suntem împărțiți în două echipe noi. Camera este împărțită de o pătură în două câmpuri. Arunc zece mingi pe fiecare teren. Când sună muzica, trebuie să arunci bilele pe câmpul opus. De îndată ce muzica se oprește, toți înghețați la loc. Echipa cu cele mai puține mingi câștigă.
    Repetați de 3-5 ori. Dar vezi că copiii nu sunt prea obosiți.

    "Abracadabra"

    Pe dimensiunea A4, tipăriți cuvântul „tâmpit” pe o parte și pe cel corect pe cealaltă sau faceți o prezentare PowerPoint.
    Regulile jocului: Cuvintele pe tema „Ziua de naștere” sunt ascunse în „abracadabra”. Oricine citește cuvântul corect mai repede va obține un punct. Câștigătorul este cel cu cele mai multe puncte.
    1. Coradop \\ Cadou
    2. Great Dane \\ An
    3. Sogit \\ Guest
    4. Rashik \\ Sharik
    5. Fetanok \\ Candy
    6. Kinsdrap \\ Holiday
    7. Nelazhepio \\ Wish
    8. Nininekim \\ Birthday boy
    9. Duryaz \\ Friends
    10. Rott \\ Cake
    11. Sichev \\ Candles
    12. Stoodar \\ Joy
    13. Pissing / Sweetness
    14. Prostia / Înțelepciunea
    15. Chassiet \\ Happiness

    „Mâna unui prieten”

    Pregătiți foi de albume, creioane, markere și pixuri, foarfece. Redați în fundal melodii pentru copii despre prietenie și prieteni.
    Regulile jocului: fiecare înconjoară propria mână și o taie de-a lungul conturului. Fă-i o față din ea, un omuleț, un soare, o caracatiță - oricine vrei și lasă-l pe eroul tău să scrie o calitate a Băiatului de ziua de naștere care îi place despre el. Avem 10 minute.
    Pe măsură ce copiii își donează munca, atașați-i într-un loc vizibil special desemnat. De exemplu, în jurul uneia dintre fotografiile centrale ale Omului de naștere.

    „Dansează până scapi”

    Pregătiți fie muzica dvs. preferată pentru ziua de naștere, fie pur și simplu grozavă și distractivă (de exemplu, cum ar fi „Muzică de la Benny Hill Show”. Puteți să o găsiți cu ușurință pentru descărcare pe Internet). Verifică-ți difuzoarele. Așezați un covor sau o pătură groasă pentru a delimita și a înmuia „ringul de dans” pe care vor trebui să cadă copiii.
    Regulile jocului:
    Toată lumea este pe „ringul de dans”. În timp ce sună muzica, trebuie să te miști în dans. De îndată ce opresc muzica, ar trebui să cazi astfel încât al cincilea punct să atingă podeaua. Cine s-a așezat ultimul este în afara jocului. Jucăm până la restul de doi (dacă nu sunt mai mult de cinci invitați, atunci puteți juca până la unul rămas). Câștigătorii vor primi un premiu. Oaspeților noștri le-a plăcut foarte mult acest joc, a jucat șase runde.

    „Karaoke”

    Găsiți karaoke online pe Internet, dar ar fi mai bine să-l descărcați, astfel încât să nu existe surprize sub forma neaccesului la rețea. Pregătește o listă de melodii.
    Regulile jocului:
    Joc în două runde. În prima rundă, toată lumea alege o melodie din listă. Vă unim în grupuri de „o singură melodie”. Se poate întâmpla ca toți să alegeți aceeași melodie. Nici o problemă. Veți cânta câte un vers și câte o horă. Cine a cântat corect toate cuvintele, trece la runda a doua.
    În a doua rundă, piesa este aleasă de Omul de Naștere. Ar trebui să existe cât mai multe melodii, astfel încât fiecare jucător să primească un vers și o cor nouă. Cine a cântat toate cuvintele și nu a falsificat melodia primește un premiu.

    "Tort"

    Se pare că toți cânți atât de bine! Stele adevărate! Lasă trupa noastră vedetă să cânte un super-mega hit popular pentru băiatul nostru de ziua de naștere: „La mulți ani pentru tine! Și în acest moment, mama va aduce tortul! Și băiatul de ziua de naștere își va sufla lumânările!
    ! Recomandare: Puteți cânta în limba originală sau în traducere în rusă. Ofer două opțiuni proprii, poate vor deveni și ale tale:
    La mulți ani
    Prietenii felicită!
    Și te vor (sau Și te vor)
    Pace, Fericire în familie! (Noroc peste tot!)

    La multi ani!!!

    Script de ziua de naștere a băiatului de 9 ani

    Dans rotund de cunoscuți.
    „Mergem în cercuri, mergem,
    Vrem să ne facem cunoștință
    Numai cei care sunt chemați stau în picioare ...
    (un anumit nume se numește, de exemplu, "Seryozha"),
    Ei bine, și stăm cu tine. "

    Jocul "Cine?"
    - Cine a luat micul dejun dimineața, loviți-vă pe burtă.
    - Cine are un frate sau o soră, se ascunde în spatele unui vecin.
    - Pentru cine este greu să te trezești la școală dimineața, așează-te.
    - Pe care părinții tăi au silit să vină aici, îți călcă picioarele.
    - Cine are o bicicletă, întinde-te pe spate și pedalează

    Cine nu s-a pieptănat astăzi - bătea-l în cap pe vecinul tău
    - Cine știe să miaună - mormăie
    - Cine altcineva nu merge la școală - sări în sus
    - Cine are ochii căprui - ștampilează-ne picioarele
    - Cine are ochii albaștri - bate din palme

    Felicitări
    Vom deschide vacanța acum,
    Jocuri, dans aici.
    Întoarceți-vă unul la celălalt
    Și dă mâna cu un prieten

    Pune mâinile sus peste tot
    Și mișcă-te în vârf
    Hai să strigăm distracție Ura !!!
    Este timpul ca Tim să felicite!

    Tim este un bunic vechi? (Nu!)
    Timosha a împlinit o sută de ani? (Nu!)
    Ziua ta de naștere este o zi distractivă? (Da!)
    Băiatul de ziua de naștere este un bătăuș? (Nu!)

    Vom lupta acum? (Nu!)
    Facem exerciții acum? (Nu!)
    Suntem bine cu umorul? (Da!)
    Vom sta în mâhnire? (Nu!)

    Ne așteaptă o prăjitură cu lumânări? (Da!)
    Să îl felicităm pe băiatul de ziua de naștere? (Da!)
    Sau poate te vom trimite la doctor? (Nu!)

    Să o felicităm acum pe Timosha.
    Dragii noștri oaspeți, luați-vă locurile de onoare. Am copt un tort pentru tine. Să-l întâmpinăm cu aplauze! (Trece ceva timp, nu suportă tortul.)

    Să nu ne supărăm. Cu siguranță îl vom găsi împreună cu băieții. De unde începem să căutăm tortul lipsă? Am venit cu ea! Să mergem la bucătărie. Să începem să examinăm întreaga cameră.

    Scrisoarea se află în plic, o foaie goală - ne încălzim - scrisoarea hoților tortului: „Harta”. Unde să căutăm acest card, să bem limonadă și să ne gândim calm.

    NOTE
    1. Vântul uscat usucă buclele mamei mele. (Uscător de păr)
    2. Aburul lasă balaurul cu coada
    Și a netezit eșarfa mototolită. (Fier)

    3. Chiar și în căldura din iulie
    Este la fel de frig ca iarna. (Frigider)
    4. De pe covor, un robot curat
    Trage praful și murdăria în portbagajul său (aspirator)

    5. Această mașină de spălat automată
    Spălăm totul la rând. (Mașină de spălat)
    6. Fierbe din interior
    Și suflă bule. (Ceainic)

    7. Privind ecranul din apartament,
    Vedem ce se întâmplă în lume. (TV)
    8. Nici barca, nici marea,dar înoți în ea
    mai degrabă fugiți și găsiți o notă (baie)

    9. Dulap alb, iar iarna,
    arunca o privire acolo (frigider)
    10. Piratul doarme și vrea să doarmă, apoi se va întinde pe ... (pat)
    11. Vei bea multă apă și apoi vei merge acolo (toaletă)
    12. Seamănă foarte mult cu un pat, puteți dormi și pe el.
    Te uiți sub ea și găsești o notă (canapea)

    13. Există o pătură pe podea, intru în casă și mă frec pe picioare (covor)
    14. Pentru a juca computerul, trebuie să apăsați butoanele, nu apăsați butoanele acum, ci doar ridicați-l (tastatură)

    Ultima notă indică locul unde este ascuns cuvintele încrucișate.

    Cuvinte încrucișate:
    Hartă

    Cartea cu jetoane de jucat

    Rebus
    - Pentru a naviga pe nave trebuie să puteți menține echilibrul în timpul unei furtuni. Trebuie să mergeți rapid pe frânghie și să nu cădeți (nu coborâți de pe ea). Pune-ți picioarele - strict în călcâi!
    - Pirații trebuie să fie exacți. Trageți cel puțin unul dintre cele trei pini la rând
    - Dans într-o mlaștină cu insulițe. Toată lumea dansează după muzică, când se termină muzica, trebuie să ai timp să sari pe o insulă (foaie de hârtie), care este cu 1 mai puțin decât participanții.
    - Pirații trebuie să fie vicleni și să nu cadă în trucuri. Trebuie să răspundeți rapid și corect la ghicitori:

    Cel mai rapid dintre toate, de la frica de grăbire ... (nu o broască țestoasă, ci un iepure).
    - Cine știe multe despre zmeură? Footfoot, maro ... (nu un lup, ci un urs)
    - În băltoacele sale calde a scârțâit tare ... (nu o vrabie, ci o broască).
    - Pe cel mai abrupt munte mergea acoperit de lână ... (nu un crocodil, ci un berbec).
    - În desiș capul său ridicat, Urlă de foame ... (nu o girafă, ci un lup).
    - La fel ca în salonul de autobuz, mama a sărit într-o pungă ... (nu un elefant, ci un cangur).

    Deasupra pădurii soarelui, raza se stinge Regele fiarelor se târăște ... (nu un cocoș, ci un leu).
    - După ce a depășit toate obstacolele, bate copita credincioasă ... (nu un leu, ci un cal).
    - Piele groasă ia fân cu trunchiul său ... (un elefant, nu un hipopotam).
    - Coada este un evantai, pe cap este o coroană. Nu există o pasăre mai frumoasă decât ... (nu o corbă, ci un păun).
    - Cui îi place să alerge în jurul ramurilor? Desigur, roșu ... (nu o vulpe, ci o veveriță).

    9. Îndoiți cuvântul „Baloane”
    10. Fani
    Recuzită: bile, bucăți de hârtie cu urări, mici premii

    Se acordă premii pentru fiecare sarcină finalizată.

    Joc: cine se va apropia de comoară. Lipiți pe carton autocolantul pirat, al cărui autocolant va fi mai aproape de piept, cu ochii închiși, apoi ați câștigat.
    Mascaradă. Pirații se îmbracă din cutie cu peruci, pălării și ținute amuzante.

    Tort de sărbătoare și de ziua de naștere.

    Experimente

    „Vulcanul Domashny”:
    Pentru a face un vulcan, destul de sigur și, cu toate acestea, foarte eficient, veți avea nevoie de:o farfurie, plastilină, bicarbonat de sodiu (bicarbonat de sodiu), oțet de masă, acid acetic (puteți folosi o soluție de acid acetic 3-9%), colorant (puteți lua coloranți alimentari roșii sau suc de sfeclă), orice lichid de spălat vase.

    Împărțiți plastilina în două părți și rotiți una dintre ele într-o clătită plană - baza „vulcanului”, iar din a doua matriță un con gol cu \u200b\u200bo gaură în partea de sus (versanții „vulcanului”). După ce ați ciupit ambele părți de-a lungul marginilor, trebuie să turnați apă în interior și să vă asigurați că „vulcanul” nu-l lasă să treacă de jos. Volum cavitatea interioară „Vulcanul” nu trebuie să fie foarte mare (100-200 ml este cel mai bun, acesta este egal cu volumul unei cești sau a unui pahar obișnuit).

    Așezați placa cu „vulcanul” pe tavă. Pentru a „încărca vulcanul cu lavă”, pregătiți un amestec de lichid de spălat vase (1 lingură), bicarbonat de sodiu uscat (1 lingură) și vopsea (sunt suficiente câteva picături). Se toarnă acest amestec în "vulcan", apoi se adaugă oțet acolo (aproximativ 40-50 ml, sau un sfert de cană). O reacție violentă începe cu eliberarea de dioxid de carbon. Din „aerisirea” vulcanului apare o spumă viu colorată ... După experiment, nu uitați să spălați bine placa!

    Realizarea „Poțiunii Norocului”.
    Luăm tot felul de borcane cu autocolante și apoi amestecăm strict conform instrucțiunilor:

    Rădăcină de mandragoră (lipiți, amestecați poțiunea),
    - venin de Basilisk (suc de varză roșie),
    - ouă de dragon zdrobite (pulbere de spălat) - culoarea lichidului devine verde,
    - suc de lipitor (oțet) - culoarea se schimbă în roz,
    - dinți de vampir zdrobiți (sifon) - albastru,
    - intepatura de scorpion (germeni de grau).

    Toate acestea sunt plasate într-un vas negru (oală), amestecate și apoi frecate în mână pentru noroc (principalul lucru aici este înlocuirea acestui amestec cu o mască de față la timp, care, când se usucă, se transformă într-un film) : oricine va reuși să smulgă poțiunea va avea toată ziua norocului.

    2. Realizarea „Dragon Slime”.
    Amestecăm amidon (400 g), apă rece (1 1/2 cani) și vopsea alimentară (verde). Facem bile, le dăm fiecăruia și așteptăm să curgă între degete.

    s-ar putea să vă intereseze:

    Articole similare