• Performanca e Halloween në shkollë. Skenari i Halloween-it në shkollë. Si të organizoni siç duhet lojërat e Halloween në shkollë? Loja "Vrapim në këmbë pule"

    11.03.2021

    Një skenar interesant dhe i hollësishëm i Halloween për studentët e shkollës.

    Halloween. Skenari shkollor

    Objektivat:për të njohur studentët me festën dhe traditat e saj; zhvillojnë krijimtarinë.

    Personazhet

    Imp udhëheq mbrëmjen.

    Isabella, trashëgimtare e Luciferit.

    Lestat, vampir.

    Jack, mbreti i kungullit.

    Whooperi, magjistare deti.

    Dick Turpin, fantazma e Heathrow.

    Përparimi i ngjarjes

    Imp. Ha ha! Përshëndetje, vampirë, shtriga, ghouls dhe fuqi tjetër jo plotësisht e pastër. Sot do të zhvillohet një e shtunë madhështore, e cila do të mbahet mend nga ju për numrin e poshtërimit të përsosur, telasheve dhe marifeteve të tjera të ndyra !!!

    Dëgjohet e qeshura e frikshme. Isabella ndizet. Ajo ecën e rrethuar nga pjesa e saj.

    Imp. Viva Isabella e re, e bukur dhe e tmerrshme! Vivat është më e bukura dhe më e paparashikueshmja!

    Vampiri përkulet para Isabelës në respekt të respektit.

    Lestat. Përshëndetje Isabella! Ju, si gjithmonë, jeni të bukur, si një fëmijë i vërtetë i errësirës.

    Isabel... Faleminderit Lestat! E dija që nuk do të më lësh dhe do të vish në të shtunën tonë. Më ndihmo të përfundoj misionin tim: xhaxhai im më kërkoi të zgjidhja mbretin dhe mbretëreshën e mbrëmjes.

    Lestat... Me shumë kënaqësi zgjedh një pretendent për titullin "Madhëria jonë Mbretërore".

    Drita shkëlqen. Lestat del në pah, dy demonë zgjedhin pjesëmarrësit në sallë.

    Lestat... Së pari, të gjithë aplikantët duhet të pinë gjak të freskët!

    Fëmijëve u është sjellë një gotë me lëng domate.

    Lestat. Tani dua të di nëse dini si të trembni dikë. Pra, demonë, mos hezitoni - ne demonstrojmë!

    Përfshihet një fragment muzikor nga një film horror.

    Lestat. Dhe tani ju, të dashur pjesëmarrës.

    Një konkurs është duke u zhvilluar. Janë dhënë urdhra tre fituesve.

    Isabel Po, ata do të bëjnë villains të shkëlqyera! Faleminderit, Lestat, me të vërtetë je një gjeni tmerri.

    Lestat... Kjo nuk është e gjitha, por unë ndoshta do ta ruaj konkursin tjetër derisa të zgjedhim një mbretëreshë ...

    Imp.Zonja Isabella, Jack ka ardhur!

    XhekPërshëndetje! Më fal që u vonova!

    Isabel Oh, Jack, ti \u200b\u200bdo të zgjedhësh mbretëreshën e besëlidhjes sonë për ne.

    Xhek... Aktiviteti im i preferuar!

    Salla është plotësisht e errët, vetëm qirinjtë po digjen, të cilave garuesve u duhet të fryjnë. Tre të parët e fryrë të gjitha qirinjtë e tyre bëhen fitues.

    Lestat... Përfundimi në zgjedhjen e një palë për mbrëmjen do të jetë një vallëzim! Zotërinjtë ftojnë zonja!

    Lestat fton Isabella të kërcejë, duke u gjunjëzuar në një gju, Jack - me një hark gallatë.

    IsabelIshte mbresëlënëse! Muzikantë, luaj! Vallëzoj me të dy!

    Djemtë ftojnë finalistët për të kërcyer, merret parasysh se si ata e bëjnë atë.

    Tingëllon muzikë klasike, vetë vallja vlerësohet.

    Lestat... E kam të vështirë të zgjedh ...

    Imp. Fantazma më e famshme në Ishujt Britanikë!

    Një fantazmë shfaqet mbi skenë, duke qeshur me forcë.

    Kar(me pëshpëritje). Përshëndetje!

    Isabel Vizitor i ri !!! (Rrah duart e saj.) Dik, ne duhet të zgjedhim disa mbrëmje nga aplikantët e mbetur.

    Kar Unë do të jem i lumtur t'ju ndihmoj të zgjidhni! Unë me të vërtetë dua të luaj! Këtu, në Angli, të gjithëve u pëlqen shumë loja "Më gjeni". Por, si rregull, ne gjejmë vetëm pjesë: duar, këmbë, veshë dhe pjesë të tjera të trupit. Dhe ju duhet të mbledhni të gjitha pjesët që janë në sallë. Gjithçka e qartë? Ne kerkim! Çiftet tona grupe mbështetëse i ndihmojnë ata.

    Pjesëmarrësit mbledhin kocka letre që janë ngjitur në sallë. Një palë fituese përcaktohet duke numëruar.

    Del shtriga e detit Whooperi.

    Whooperi. Mirëmbrëma, shtriga më e bukur! Babai im kërkon falje që nuk mund të paraqitet në Shabatin e sotëm, ai është plotësisht i thatë.

    IsabelUnë jam i lumtur që të shoh ty! Sillni dikujt një leckë, ne kemi ujë në dysheme!

    Whooperi. Ju nuk keni ujë të mjaftueshëm, nuk ka këneta përreth. Kështu që unë solla ujë me vete. Ajo është më e mira nga rezervat e largëta të kënetës.

    Imp... Na vjen keq që ndërhyva, por ne kemi ... gjithçka në moderim, dhe ujë ...

    Ai nuk ka kohë për të përfunduar, një nga demonët e mbyll gojën dhe e tërheq atë në prapaskenë.

    Imp (nga prapa perdeve). Më lini të shkoj, duhet të mbaj ceremoninë e kurorëzimit ...

    Isabel... Ai tashmë më lodhi shumë! Ndoshta mysafiri im i dashur do të drejtojë ceremoninë sot. Whooperi, jeni dakord?

    Whooperi. Sigurisht po! Lestat, Jack and the Imp është detyra juaj që të gjithë të pranishmit në këtë dhomë të betohen për besnikëri ndaj çiftit tonë mbretëror.

    Djemtë janë të ndarë në tre ekipe. Ata nxjerrin tre shishe sode bosh dhe tre të mbushura, tre gota. Konkurrenca konsiston në faktin se secili anëtar i ekipit nga ana e tij derdh ujë nga një shishe e plotë në një gotë dhe vrapon për të mbushur një të zbrazët. Sasia e ujit dhe shpejtësia e ekipit merren parasysh. Fituesi shpallet bazuar në rezultatet e konkursit.

    IsabelMë pëlqen! Ceremoni e mrekullueshme!

    Imp... O zonja ime! Me ceremoninë e kurorëzimit, ne e harruam plotësisht ditëlindjen tuaj!

    Lestat. Gëzuar ditëlindjen, Isabella!

    Xhek Të gjithë shpirtrat e këqij të besëlidhjes sonë kanë përgatitur një dhuratë për ju!

    Imp... Premiera e filmit "Në natën e Halloween".

    Tingëllon muzikë, në skenë ngrihet një ekran: një film horror në hije që tregon shpirtrat e këqij. Pastaj djemtë tregojnë shfaqjet e tyre. Fëmijëve u jepen detyra - histori horror të shkruara paraprakisht në karta. Duhen 5-10 minuta për të përgatitur një miniaturë.

    Whooperi. Gëzuar ditëlindjen përsëri, zonja Isabella!

    IsabelFaleminderit, të tmerrshëm! Unë dua një besëlidhje të vërtetë!

    Kar Atëherë është koha për një argëtim të vërtetë Halloween!

    Xhek... Unë e dua të verdhën! Të tre ekipet e njëjta marrin pjesë, detyra juaj është të gjeni harqe të verdha në sallë, të cilat janë bërë me shirita dhe të lidhur në qoshe të largëta ose të bashkangjitura në një vend të dukshëm. Fituesi është ai që gjen më shpejt harqet.

    Një konkurs po mbahet.

    Lestat... Unë propozoj lojën vijuese "Një zë i qetë, misterioz". Të gjithë ulen përsëri në tryezë. Një lojtar zgjidhet duke hedhur short, ai ulet larg tryezës me shpinë të gjithëve. Në drejtim të akrepave të orës, nga ana tjetër, të gjithë thonë fjalën "Halloween". Shoferi duhet ta marrë me mend kush e tha. Për çdo votë me mend, ai merr një pikë. Loja vazhdon derisa të gjithë të jenë në rolin e shoferit. Pikët më pas shtohen dhe krahasohen pikët e përgjithshme të ekipit.

    Një konkurs po mbahet.

    Whooperi. Bazuar në emrin e festës - Halloween - le të marrim me mend shkronjën "X" si kryesore në një lojë të tillë. I bëj njërës prej ekipeve pyetjen: "Kush?" Anëtarët e këtij ekipi duhet të përgjigjen me shkronjën "X". Për shembull, një lloj brejtësi. Pyetja tjetër për ekipin tjetër: "Cila?" Përgjigje: "I hollë". Pyetje: "Çfarë po bën?" Përgjigje: "Ai dëshiron". Etj

    Loja zhvillon reagime të shpejta. Ekipit i jepen 15-20 sekonda për të menduar.

    Kar Ne, fantazmat, i duam shumë vendet e errëta dhe të zymta ... Nga secila skuadër, unë do të kërkoj që dy persona të vijnë këtu tek unë. Tani Lestat, Besenok dhe Jack do të më ndihmojnë të lidh kapëse rrobash në rrobat e pjesëmarrësve të mbetur. Ata që erdhën tek unë me një sy të mbyllur duhet të heqin të gjitha kapakët e rrobave nga rrobat e anëtarëve të ekipit të tyre.

    Një konkurs po mbahet.

    Imp. Tani ne përjashtojmë një lojtar nga ekipi nga dhoma, vendosim objekte në tavolinë, për secilën skuadër të tyre, por të gjitha objektet qëndrojnë së bashku. Ekipi del me një veprim me artikujt e propozuar. Lojtari bën atë që ekipi me sy të lidhur ka në mendje. Të gjitha veprimet e tij kontrollohen nga pjesëmarrësit. Kur ai bën gjënë e duhur, ata bërtasin "të nxehtë", nëse gabojnë - "të ftohtë".

    Për shembull, ne vendosim një top, një lugë, një pjatë, një tas sheqeri me sheqer në tryezë. Tani ne bëjmë një detyrë (për shembull, ju duhet të merrni një lugë, të merrni sheqer nga një tas sheqeri me të, ta vendosni në një pjatë dhe të hidhni një top). Lojtarit i lidhen sytë. Duke mos ditur detyrën, ai i afrohet tryezës, përpiqet të përcaktojë së pari se çfarë është atje, shijon sheqerin në gjuhën e tij. Pastaj ai kryen veprime të ndryshme me objekte. Për shembull, ai merr një top, e vendos atë në një pjatë, spërkat sheqer me një lugë në një pjatë pranë topit. Skuadra që kalon kohën më të vogël fiton.

    Zilja e telefonit celular të Desenokut.

    Imp.Shefi i kuzhinës po thërret! Zonjë, është koha që ne të shkojmë në shtëpi!

    Lestat. Dhe kjo është e drejtë! Shihemi se shpejti!

    Isabel... Ne ju themi lamtumirë për ju dhe lëmë Mbretin dhe Mbretëreshën e Halloween në komandë në Malin tuaj Tullac. Sabbat! Top!

    Të gjithë heronjtë e tjerë të mbrëmjes i thonë lamtumirë djemve.

    Fillon një disko festive.

    Skenari i Halloween-it.

    Qëllimi: për të njohur nxënësit me festën angleze "Halloween".

    Detyrat:

      Edukative - marrja e njohurive në lidhje me historinë dhe traditat e Britanisë së Madhe në lidhje me festën "Halloween" (përmes lojës).

      Edukative - për të kultivuar aftësinë për të punuar në një ekip, vëmendje, respekt dhe vullnet të mirë ndaj njëri-tjetrit.

      Zhvillimi - për të bashkuar ekipin përmes zbatimit të punëve të përbashkëta, për të zhvilluar aftësinë për të komunikuar; zhvillojnë krijimtarinë e fëmijëve; zhvillojnë aftësitë e të folurit dhe të folurit në publik.

    Karakteret:

      Kryesues

      Shtriga
      Karakteristikat dhe kostumet e personazheve: Mikpritësi është një djalë i veshur me zgjuarsi.Shtriga është e re, e bukur, me flokë të zeza të valëzuara. Ajo mban një fshesë në duar. Të veshur rastësisht.

    Gryka e kungullit - tradicionale për festën "koka e kungullit" me fenerë me sy të ndezur, të veshur me një mantel të bërë nga një çarçaf.Përgatitja paraprake: Para kremtimit, mund të shpallet një konkurs për kostumin më të mirë të karnavalit. Onlyshtë e nevojshme vetëm t'u thuhet nxënësve se 31 Tetori është dita kur, sipas legjendave të lashta, shpirtrat e këqij mblidhen dhe argëtohen. Prandaj, është e dëshirueshme që spektatorët të vijnë në ngjarje me kostume të krijesave fantastike të liga.Sipas komplotit të shfaqjes, do t'ju duhet një trajtim i thjeshtë për audiencën - sanduiçe të vogla me kanape, biskota, një koktej me domate ose ndonjë lëng tjetër të kuq, i cili duhet të mbajë emrin ogurzi "Gjaku i një Magjistari".

    Përgatitja e rekuizitave për magji, konkurse.

    Kërkesat:

    PROCESI I PUSHIMIT

    Para se të hyjnë në sallë, fëmijët marrin një broshurë me ngjyra. Kështu, ata janë të ndarë në ekipe.

    Tinguj muzike nr. 1.

    Shtriga shfaqet para audiencës. Ajo tund me koketë një fshesë, muzika shqetësuese fillon të tingëllojë në valën e fshesës. Tingujt e muzikës nr. 2. Shtriga: Hej! Unë jam një shtrigë. Dhe nuk është rastësi që unë u shfaqa këtu sot - 31 Tetor, në Festën e Madhe të Tmerreve. Dridheni, ai po vjen! Dita solemne dhe e tmerrshme e të gjithë shenjtorëve! Ose, siç quhet gjithashtu, festa e vjeshtës e shpirtrave të këqij Halloween.Me ngut, Udhëheqësi vrapon. Kryesore: Kush më zuri vendin si Udhëheqës, kush më doli përpara? Kush do ta mbajë ngjarjen e sotme pa një Mikpritës kaq të ftohtë si unë?Shtriga: Jam unë - Shtriga! (Ai përshëndet një fshesë).Kryesore: Ah, Weedma! Sigurisht, kush tjetër mund të ketë parë dritën tonë së pari në Ditën e Të Gjithë Shenjtorëve. Në fund të fundit, kjo festë na erdhi nga Evropa Perëndimore, dhe atje ajo është e lidhur me një numër traditash të veçanta.Shtriga: Po, për shembull, në Skoci ekziston akoma një besim se natën e fundit të tetorit, një Magjistare e re, që dëshiron të bëhet magjistareja më e mirë, do të përpiqet t'ia shesë shpirtin Djallit. Dhe pas kësaj marrëveshjeje, ajo, e gëzuar, niset të fluturojë mbi qytet në një fshesë.Kryesore: A jeni nga Skocia - a keni një fshesë? ..Shtriga: Jo, unë jam një vendas. Këtu kam ardhur për të parë se si do ta festoni festën e përtej detit në shkollën tuaj - Halloween, Dita e Të Gjithë Shenjtorëve. Nga rruga, a e dini kur ai u shfaq?Kryesore: Kjo festë u shfaq më shumë se 2000 vjet më parë midis keltëve antikë. Shtë një parti nate. Sipas legjendave të Keltëve, në këtë Natë të Madhe, shpirtrat e të afërmve të vdekur vijnë tek njerëzit, me të cilët mund të bisedoni lehtë ose të pini çaj. Por, përveç këtyre fantazmave dashamirëse, shpirtrat e këqij - shpirtrat e këqij të vërtetë - u tërhoqën njerëzve nga errësira e botës tjetër në një natë festive.Shtriga (me krenari): Ja, dola!Kryesore: Urime Por për të mos ngatërruar një frymë të mirë me një të keqe, keltët ndezën pishtarë rrëshire. Mbi të gjitha, zjarri largon fuqinë e keqe të errësirës. Kur amerikanët miratuan këtë festë, ata e plotësuan atë me risitë e tyre. Për shembull, ata dolën me një gjë tjetër dinake për të mbrojtur veten nga shpirtrat e këqij.Shtriga: Dhe cila?Kryesore: Por vetë njerëzit thjesht duhet të marrin dhe të shndërrohen në një lloj lundruesi. Atëherë shpirtrat e këqij do të marrin për vete dhe nuk do të preken.Shtriga: Dhe në çfarë është mirë?Kryesore: (U tregon djemve)

    Shtrigë, shiko spektatorët tanë! Ata të gjithë erdhën me kostume kaq të mrekullueshme "të tmerrshme"! Ata e dinë se ajo që i pret sot nuk është frika dhe ankthet, por diçka e mbinatyrshme. Histori horror qesharake dhe shaka të pazakonta.

    Shtriga: A nuk keni frikë se shpirtrat e këqij të vërtetë do të vijnë në festë? Ata do të vijnë, kështu që do të vijnë.Kryesues. Lërini tmerret dhe shpirtrat e këqij të vijnë në festë, por do të ketë shumë argëtim. Dhe çdo të keqe do ta kapërcejmë me të qeshura dhe hare. Dhe nëse dikush na vjen me qëllime të liga, ai do të vdesë nga të qeshurat. Tani, Shtriga e Vogël, le të luajmë pak me audiencën tonë.

    Kështu që ne fillojmë.

    KONKURENCAT E VJETRA T HALLOWEEN

    Argëtim me donuta ose mollë ”.

    Varni donutin (mundësisht të mbuluar me lustër) në një tel të gjatë nga tavani. Tani lërini mysafirët tuaj, duke kryqëzuar krahët pas shpinës dhe pa përdorur ndihmën e tyre, në mënyrë alternative të përpiqen, duke u hedhur lart, të heqin donutin nga filli. Përndryshe, mbushni një kavanoz ose vaskë të madhe me mollë të vogla të kuqe. Bëni secilit mysafir një përpjekje, duke përdorur vetëm gojën dhe dhëmbët, për të arritur mollën e tyre (pa duar!).

    Film horror".

    Kushtet janë si më poshtë - ka pesë vezë në një kasetë. Njëri prej tyre është i papërpunuar, paralajmëron nikoqiri. Dhe pjesa tjetër janë zier. Shtë e nevojshme të prishni vezën në ballë. Kush e merr atë të papërpunuar është një trim. (Por në përgjithësi, vezët janë të gjitha të ziera, dhe çmimi sapo merret nga pjesëmarrësi i fundit - ai qëllimisht mori rrezikun për t'u bërë një buzëqeshje e përgjithshme).

    Bëni rrugën tuaj nëpër kënetë

    Për këtë lojë do t'ju duhen dy fletë A4. Detyra e pjesëmarrësve është të kalojnë nëpër dhomë - "moçal" - duke shkelur vetëm në fletë letre. Për këtë qëllim, pas hapit të parë, duhet të përkuleni, të merrni fletën pas jush, ta zhvendosni përpara dhe të bëni hapin tjetër. Dhe kështu me radhë deri në pikën e caktuar. Pjesëmarrësi që ka vënë këmbën në dysheme tërhiqet në kënetë dhe ai është jashtë loje. Fituesit janë ata që megjithatë e përballuan këtë detyrë të vështirë.

    "Papastërtia në kontakt"

    Një lojë që duket si një "telefon i prishur". Lojtarët ulen në një rresht dhe i pëshpëritin njëri-tjetrit frazën e shpikur nga nikoqiri. Detyra e pjesëmarrësve është të përçojnë frazën me një shtrembërim minimal.

    Një shtesë interesante në frymën e festës është se loja zhvillohet në errësirë \u200b\u200btë plotë dhe fraza të tilla si: "Unë do të ha ty", "Le të shkojmë të kemi pak gjak", "Mish i freskët", "Ne do të arrijmë të ju ", etj transmetohen. ...

    "Drita enden" (në diskotekë)

    Ju do të duhet: elektrik dore, muzikë.

    Të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth. Drita në dhomë është e fikur, njërit prej lojtarëve i është dhënë një elektrik dore që digjet në duar. Duhet të luajë muzikë e butë, mundësisht diçka mërzitur. Një dritë bredhëse (elektrik dore) transmetohet nga një lojtar në tjetrin derisa muzika të ndalet. Lojtari që ka Dritën përçart në këtë moment eliminohet. Loja vazhdon derisa të mbetet një lojtar, dhe ai të fitojë.

    "Nëna"

    Do t'ju duhet: Një sasi e madhe letre higjienike.

    Kjo është një lojë ekipore. Lojtarët janë të ndarë në ekipe me nga dy. Njëri do të luajë rolin e mamit, tjetri do të jetë një egjiptian. Në sinjal, egjiptiani duhet ta mbështjellë Mumjen me letër higjienike nga koka te këmbët sa më shpejt që të jetë e mundur (sytë, goja dhe hunda, natyrisht, mbeten "të lira"). Fituesi është ai që e bëri Mumjen më të shpejtë. Vetëm kini kujdes: nëse letra prishet, ekipi është jashtë loje! Kthehet shtriga. Ajo e tërheq zvarrë çantën.

    Fryrja e tepërt e "topit". Konkurrenca e kapitenëve.

    Një tullumbace e fryrë vendoset në mes të tryezës.

    Dy pjesëmarrësve u lidhen sytë dhe ulen përballë njëri-tjetrit në tryezë.

    Atyre u ofrohet të garojnë në tejkalimin e topit.

    Sidoqoftë, sapo garuesit fillojnë të fryjnë, topi hiqet dhe një pjatë, e mbushur me miell, vendoset në vendin e saj.

    Pjesëmarrësit janë të habitur, dhe kur sytë e tyre janë zgjidhur, ata zakonisht argëtohen me të gjithë.

    "Vallja e Shtrigave" (në disko).

    Do t'ju duhet: një fshesë (mund të përdorni një fshesë, një leckë, etj.), Muzikë.

    Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth me një fshesë. Kur muzika ndizet, shtrigat fillojnë të kërcejnë me qejf dhe e kalojnë fshesën nga dora në dorë. Shtriga, e cila ka një fshesë pasi muzika ndalet, fluturon jashtë loje (natyrisht, pa fshesë). Fituesi është ai që përfundimisht do të mbetet vetëm për të kërcyer me një fshesë.

    Lojë "Kërkimi" (shënime)

    Lojtari hap topin, i cili përmban një shënim në të cilin është shkruar ku është nota e dytë. Nëse lojtarët arrijnë të gjejnë këtë shënim të dytë, atëherë në të ata marrin një aluzion ku të kërkojnë të tretën. Dhe kështu me radhë deri në 7 shënime.

    Progresi i lojës:

    Balona duhet të plasë, thotë:

    Shënimi i parë.

    Luaj një lojë me mua

    Unë do t'ju sjellë në çmim!

    Unë shtrihem nën këmbët e tua, dhe ti më galopon në qarqe,

    Më mirë shkoni te dera, gjeni këndin e sipërm të djathtë.

    Dhe atje fitorja është tashmë afër,

    Një shënim mirëseardhje po pret atje!

    Përgjigje: qilim.

    2 shënim

    Dy është gjithmonë një palë! Shikoni atje që janë gjithmonë dy dhe një nuk shkon.

    Përgjigje: këpucë

    Shënimi i 3-të

    Rebus me mend të vështirë

    Gjeni hapin tjetër!

    NGA , DHE

    Përgjigje: tharje

    Shënimi i 4-të

    Mblidhni enigmën time dhe gjeni një aluzion ...

    (Priteni këtë fotografi në disa pjesë, prej tyre duhet të mblidhni një fotografi dhe të lexoni se ku fshihet shënimi)

    Përgjigje: në pasqyrë

    Shënimi i 5-të

    Unë nuk jam një makinë e thjeshtë

    Unë të larë lirin tënd.

    Shikoni një daulle

    Dhe do të shihni një surprizë atje.

    Përgjigje: lavatriçe.

    Shënimi i 6-të.

    Kaloni nëpër shpellë

    Çdo dhomë me perde të mbyllura fort ose edhe një korridor (nëse pushimi bëhet pas perëndimit të diellit) mund të shërbejë si një shpellë - mjafton thjesht të mos ndizni dritën, dhe pjesëmarrësve u garantohet një përvojë e tmerrshme).Fëmijët me sy të lidhur. Një letër është e fshehur në secilën pjesë të trupit. Fjalë të koduara - Çanteri & Dhoma 15

    Këtu janë pjesët e trupit "Old Dead Joe" që duhet të bëni dhe t'i vendosni paraprakisht në "shpellë":
    1. "Kockat e Joes së Vjetër të Vdekur" - gjeni degë të pemëve me një madhësi të përshtatshme në rrugë dhe lirojini ato nga degëzat dhe gjethet;
    2. "Zorrët e Old Dead Joe" - një tas i madh i mbushur me vermiçeli të njomë dhe të butë;
    3. "Old Dead Joe's Heart" - një domate shumë e madhe e qëruar;
    4. "Sytë e Joes së Vjetër të Vdekur" - një enë e vogël e mbushur me ujë, në të cilën notojnë dy rrush të mëdhenj;
    5. "Dhëmbët e Joes së Vjetër të Vdekur" - një tenxhere ose tenxhere metalike e mbushur me gurë të vegjël ose ëmbëlsira të forta;
    6. "Old Dead Joe's Hair" - një parukë flokësh njerëzore e tërhequr mbi një top;
    7. "Nose Old Dead Joe's" - një patate e gjallë e gdhendur në formën e hundës;
    8. Më në fund, "Old Dead Joe's Blood" - një tenxhere ose enë e mbushur me lëng domate të ngrohtë.
    Keni një peshqir të dobishëm për të tharë duart e fëmijës tuaj pasi ai t'i ketë zhytur në "gjak".

    Çelësat e dhomave mbahen nga një magjistar që bën gjëegjëza. Fëmijët marrin me mend dhe marrin çelësin

      Çfarë mund të shihni me sytë mbyllur? (fle)

      I përshtatshëm për shtëpinë. Dita do të vjedhë. (natën) Një grua e moshuar me një shall të zi. Qielli ishte perde.

    Kryesore: Po, Halloween është diçka si këngët ruse. Epo, së pari ne i ftojmë të gjithë në tryezë për një tryezë të vogël shuplakë, dhe pastaj një disko.

    Skenari për një program loje me temë Halloween

    Lomakina Olesya Valerievna, metodologe e Institucionit Arsimor Komunal Dzemgi, Komsomolsk-on-Amur, Territori i Khabarovsk
    Përshkrim: Zhvillimi metodik do të jetë i dobishëm për mësuesit e arsimit shtesë, organizatorët e mësuesve, këshilltarët e vjetër, mësuesit e klasave.
    Audienca e synuar: fëmijët dhe adoleshentët e nivelit të mesëm të shkollës.

    Tema: Zhvillimi metodologjik "Skenari i një programi lojërash tematike kushtuar kremtimit të Halloween"

    Qëllimi: Organizimi i aktiviteteve të kohës së lirë për fëmijë dhe adoleshentë përmes një programi lojërash tematike.
    Detyrat:
    Formimi i një qëndrimi tolerant ndaj kulturave dhe feve të ndryshme.
    Zhvillimi i kuriozitetit, krijimtarisë, fantazisë, imagjinatës.
    Ndërtimi i ekipit.
    Zhvillimi i aftësive intelektuale, komunikuese të studentëve.
    Formimi i konkurrencës në ekip.
    Organizimi i aktiviteteve të kohës së lirë të studentëve.
    Forma e kryerjes: program lojë me temë.
    Pajisjet dhe materialet:
    Shenjat e zeza;
    Zare e shtypur e Yorick për secilën skuadër;
    Letër tualeti;
    Lë me proverba dhe thënie të shkruara;
    Mollë karamel, litar, vijë peshkimi;
    Libra me shkronja të përshkruara;
    Kavanoza qelqi dhe plastike të të gjitha formave dhe madhësive për përgatitjen e përbërësve për një ilaç dashurie dhe mbushës për to (ketchup, majonezë, salcë soje, kokrra piperi, kone, topa qelqi, fije leshi, ndjerë);
    Atributet për zonën e fotove;
    Materiale dhe mjete për mbajtjen e një klase master "Jack Pumpkin" (pendë) ose një kurorë dekorative në derë;
    "Dhoma e frikës" e përgatitur;
    Bojra për lyerjen e fytyrës, tharëse flokësh, kunjat e flokëve, kunjat e flokëve;
    Një shandan me qirinj, një mbulesë tavoline, një top për një fallxhor, kavanoza me ilaçe dhe ilaçe;
    Trajtime Halloween (salcice mumje, krimba xhelatinozë, merimangat në rrjetën e tyre, biskota Witch's Fingers, etj)
    Shoqërimi muzikor;
    Regjistrimi:
    Balona me ngjyra portokalli dhe të zeza me grimazhe të frikshme dhe mbishkrimin "Boo", postera të prerë nga shkopa letre të zinj, minjtë, kurorëzime fantazmash, kunguj, një banderolë "Gëzuar Halloween", një kurorë dekorative në derë, një rrjetë merimange prej leshi pambuku, etj ...

    Puna përgatitore për ngjarjen:
    Studimi i literaturës mbi temën.
    Zhvillimi i skenarit të ngjarjes.
    Përgatitja e pajisjeve dhe materialeve të nevojshme për gara dhe vendndodhje.

    Përparimi i ngjarjes

    Dy prezantues hyjnë në skenë - Shtriga dhe Kont Drakula.
    Numëroni Drakulën: Jo një mbrëmje e mirë, më të këqijtë e mi!
    Shtriga: Ne jemi jashtëzakonisht të kënaqur që ju shohim në Topin tonë të Zi!
    Numëroni Drakulën:Sot është 31 tetor, që do të thotë se të gjithë shpirtrat e këqij do të mblidhen në Ballin tonë të Zi të përvitshëm! Sot përfaqësuesit më të tmerrshëm, të tmerrshëm dhe të dëmshëm të botës tjetër janë mbledhur këtu, unë jam i sigurt që do të përfundoni me lehtësi të gjitha detyrat dhe konkurset. Fituesit do të marrin nota të zeza - leje për të hyrë në vendet tona djallëzore ... Këtë vit, disa vendndodhje djallëzore ju ofrohen në vëmendjen tuaj: shpella e fallxhorit, arti i keq i fytyrës dhe një model i flokëve nga një berber i çmendur, një shëtitje nëpër kënetë në Deep Forest, një klasë master për të bërë kungullin e Jack, zona foto e Trekëndëshit të Zi të përgjakur, për një kënaqësi - ëmbëlsira të tmerrshme dhe, natyrisht, zgjedhja e Mbretit dhe Mbretëreshës së Topit të Zi! Kështu që ja ku shkojmë!
    Numri i konkursit 1. Jorik i gjorë
    Numëroni Drakulën: Humor negativ për të gjithë! Konkursi i parë monstruoz është mbledhja e mikut tonë Yorick copë për copë ... Ai ka një kokë, por gjatë rrugës e humbi trupin - po nxitohej shumë për në Ballin tonë ...
    Shtriga: Pra, të ndarë në ekipe me 5 persona ... Eshtrat e Yorick janë në këtë sallë, janë të numëruara. Detyra juaj është të mblidhni gjithçka dhe ta vendosni të gjithë në tryezat e Yorick. Skuadra që e bën atë më shpejt fiton, secili anëtar i ekipit merr 3 pikë të zeza! A janë të gjithë gati? Gati për të filluar, vëmendje, le të fluturojmë!
    Vizitorët janë të ndarë në ekipe.
    Konkursi numër 2.Varr mumje
    Numëroni Drakulën: Thelbi i konkursit të dytë: 1 person nga ekipi është një mumje, ky person duhet të mbështillet me një letër higjienike. Për më tepër, ekipi i dikujt tjetër e mbyll këtë person dhe ekipi i tij e "shpalos" atë.
    Shtriga: Pra, detyra e konkursit është si më poshtë - të rrokulliset "mumja" e dikujt tjetër në mënyrë që ekipi i huaj ta heq atë për aq kohë sa të jetë e mundur. Dhe në të njëjtën kohë përpiquni të lëshoni "mumjen" tuaj më shpejt se kushdo. Anëtarët e ekipit fitues marrin nga 4 nota të zeza secili.
    Numëroni Drakulën: A janë kushtet të qarta për të gjithë? Atëherë le të fillojmë!
    Pas konkursit, fituesve u jepen notat e zeza.
    Numri i konkursit 3. Mos harroni djallin ...
    Numëroni Drakulën: Vampirë, djaj, gomarë, zombie, magjistare - njerëzit kanë frikë nga unë dhe ti dhe shkruajnë thënie dhe fjalë të urta të ndryshme.
    Shtriga: A dini thënie për shpirtrat e këqij? Le të kontrollojmë!
    Numëroni Drakulën: Kushtet për konkursin e ardhshëm janë si më poshtë: një përfaqësues i secilit ekip nxjerr një copë letër në të cilën është shkruar një fjalë ose fjalë e urtë, brenda pesë minutash ai duhet t'ua shpjegojë këtë thënie anëtarëve të ekipit të tij duke përdorur gjeste, shprehje të fytyrës dhe pantomime, asgjë nuk mund të thuhet! Ekipi i tij duhet të marrë me mend se çfarë lloj thënie ai portretizon. Nëse, pas 5 minutash, skuadra nuk e mendon saktë, e drejta e përgjigjes u jepet skuadrave kundërshtare.
    Shtriga: Për përgjigjen e saktë, secili anëtar i ekipit merr 5 pikë të zeza, nëse ekipi mendoi thëniet e dikujt tjetër, atëherë ai merr 7 pikë të zeza! Pra, përfaqësues i ekipit të parë, eja në tryezë dhe zgjidh një copë letër me një thënie. Keni saktësisht 5 minuta!
    Thënie të mundshme: "Ashtu si djalli nga një kasolle", "Ferri me dy", "Demoni i pushtuar", "Frika ka sy të mëdhenj", "Shitet shpirti im djallit", "Djalli më tërhoqi", "Djalli është jo aq e frikshme sa është pikturuar ", një marrëveshje me djallin", "e Premtja e 13-të".
    Pas konkursit, fituesve u jepen notat e zeza.
    Numri i konkursit 4. Mollë nga pema e mollës ...
    Shtriga: Një mollë nuk është një frut i lehtë, por mistik, misterioz dhe i mërzitur ... Pyesni pse? E mbani mend gjarprin joshës? Ndoshta ajo ra në kokën e Njutonit. Dardha? Apo një portokall? Mollë! Dhe si e helmoi njerka Borëbardhën? KIWI ?! Mendoj se tani nuk keni nevojë të shpjegoni pse pikërisht mollët do të jenë në qendër të konkursit tonë të ardhshëm.
    Numëroni Drakulën: Pra, detyra: mollë "të përgjakshme" (karamel) janë varur në litar; 1 pjesëmarrës zgjidhet nga secili ekip - detyra e tyre është të hanë mollën e tyre pa përdorur duar sa më shpejt të jetë e mundur. Kushdo që përballet me detyrën më shpejt, do t’i sjellë ekipit të tij një fitore në këtë garë dhe 3 pikë të zeza si shpërblim. Anëtarët e ekipit mund të mbështesin lojtarin e tyre në çdo mënyrë të mundshme, por ndihma për të ngrënë mollën është rreptësisht e ndaluar! Le të fillojmë!
    Pas konkursit, fituesve u jepen notat e zeza.
    Numri i konkursit 5. Ilaç dashurie.
    Shtriga: Shumë njerëz mendojnë se të jesh magjistare është e lehtë - të fluturosh në një shkop fshesë, të bësh gjëra të këqija, të flasësh me një mace të zezë dhe të krijosh pije të ndryshme ... Por le të qëndrojmë në vendin tim sot dhe të përgatisim, për shembull, një ilaç dashurie sipas recetë? Por receta ime nuk është e lehtë - është sekrete, në mënyrë që askush të mos e njohë atë, unë e kriptova atë. Unë do t'i jap secilit ekip një libër, në libër në faqe të ndryshme me fjalë të ndryshme shkronjat janë rrethuar - ju duhet të shkruani shkronjat në rregull dhe të bëni një recetë. Pastaj gjeni të gjithë përbërësit e ilaçit të dashurisë në tryezë dhe përgatiteni. Epo, si - dobët për ju që të përgatitni një ilaç? Përfaqësues të ekipit, ejani tek unë, unë do t'ju jap libra me receta. A janë të qarta rregullat e konkursit për të gjithë? Atëherë le të fluturojmë!
    Një shembull i një recete për kriptimin në një libër:
    2 pika gjak dragoi
    0,5 lugë çaji mukus kërmilli
    1 palë këmbë bretkocë
    0,5 kg shkopa të konservuara
    Truri i mamit
    Antena të thata 6 buburreca
    1 agar mizë
    një majë kripe
    Pas konkursit, fituesve u jepen notat e zeza.
    Numëroni Drakulën: Epo, e shëmtuar ti je e imja, kështu që të gjitha konkurset janë luajtur ... Të gjitha etiketat janë shpërndarë! Por argëtimi i çmendur dhe i frikshëm vazhdon! Më lejoni t'ju kujtoj se ne kemi vendndodhje djallëzore - ju mund të paguani për hyrjen e tyre me shenja të zeza. Nëse dikujt i mungon shuma e kërkuar - ne kemi një zyrë këmbimi - ju përgjigjeni pyetjeve në lidhje me Halloween dhe merrni një pikë të zezë shtesë.
    Shtriga: Kemi me ju sa më shumë se 60 minuta për të përfunduar vendndodhjet. Dhe pastaj ne do të mblidhemi këtu për të bërë një vlerësim të votimit dhe për të zgjedhur Mbretin e Zi më të keq dhe Mbretëreshën e Zezë më të Tmerrshme. Argëtohuni!
    Vizitorët kalojnë vendndodhjet. Pastaj Mbreti dhe Mbretëresha zgjidhen duke votuar. Ngjarja përfundon me një disko.
    Shabllonet dhe opsionet e dizajnit



    Mysafirët dhe të ftuarit në Monster Ball Halloween Party duhet të paralajmërohen paraprakisht se festa do të organizojë një garë kostumesh tradicionale. Pritësit e partisë gjithashtu vishen me kostume (Kont Drakula, etj.) Skenari mbahet për klasat e shkollës fillore dhe të mesme.

    Skenari i Partisë Halloween për Monster Ball

    Pritësi: Mirësevini në Topin e Monstruave! Vampirë, gouls, werewolves, të gjithë që janë aq të ndryshëm nga të tjerët, të gjithë ata që frikësojnë njerëzit që largohen nga shtëpia me pamjen e tyre të tmerrshme, mirëseardhje, monstra! Sot është nata juaj! Sot do të kërcejmë kërcime të tmerrshme dhe do të luajmë lojëra tronditëse dhe natyrisht që të gjithë do të trembim njëri-tjetrin sot. Të gjithë ata që vijnë me kostumet e monstrave janë duke pritur për konkursin "Përbindëshi Kryesor", por më shumë për këtë më vonë, dhe tani ... Ne do t'ju takojmë. Sapo ta ngre dorën e djathtë lart, emrin ose pseudonimin tim, sepse sot disa prej jush do të kenë pseudonime qesharake, për shembull Drukula ose Melificent, në përgjithësi, posa të ngre dorën e djathtë, emrat po bërtasin djem, dhe kur e majta janë vajza, le të provojmë.

    Njohja.

    Mikpritësi: dhe tani është koha të tregojmë fat. Mora kapelën time nga Hogwarts për një ditë. Sot ajo është në robërinë tonë dhe do të parashikojë të ardhmen tonë dhe do të lexojë mendjet tona. Ne do të transmetojmë kapelën magjike në muzikë në një rreth, dhe për këtë të gjithë kemi nevojë për të bërë një rreth të madh monsters (qëndroni në një rreth) Ndërsa muzika po luan, ne e kalojmë kapelën, posa të ndalet muzika, e vendos atë që ka kapelën, dhe ne do të dëgjojmë mendimet e tij ose parashikimin e së ardhmes së tij.

    Paramendim me një kapelë magjike.

    Kapelja magjike kalohet në një rreth, posa të ndalet muzika, ai që e ka atë në duar e vë atë në kokë dhe dëgjon një parashikim nga bota tjetër të regjistruar në audio. Ju mund të përdorni fragmente të këndshme të këngëve si regjistrime audio.

    Mikpritësi: tani kemi mësuar sekretet më sekrete për njëri-tjetrin dhe mund të argëtohemi! Për ta bërë këtë, ne jemi të ndarë në dy ekipe: një ekip djemsh dhe një ekip vajzash. Çdo skuadër duhet të dalë me një emër për vete, dhe mundësisht më e tmerrshme.

    Dilni me një emër

    Mikpritësi: dhe tani, posa të ngre dorën e djathtë, djemtë bërtasin emrin e ekipit, dhe kur vajzat bërtasin të majtën.

    Emrat e skuadrave.

    Mikpritësi: dhe tani një konfrontim i tmerrshëm i monstrave na pret. Unë do t'i jap secilit skuadër një kokë Jack Lantern, a e njihni heroin më të njohur të Halloween? Jack-fanar mashtroi dy herë djallin dhe endet në tokë në pritje të ditës së gjykimit me një copë qymyr në një kungull? (Jep topa portokalli, një për ekip) detyra e ekipeve është të shkruajnë në Jack, emrat e të gjithë heronjve të tmerrshëm për të cilët ju i njihni në një minutë. Gati? Le të fillojmë!

    Konkursi "Kungull".

    Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe, secilit ekip i jepet një top portokalli - kjo është një kungull. Ju duhet të shkruani sa më shumë heronj të frikshëm në një minutë.

    Pritësi: koha ka mbaruar dhe ne po numërojmë dhe lexojmë emrat e shkruar nga ekipet. Le të fillojmë me ekipin e vajzave.

    Kontrollimi i përfundimit të detyrës.

    Pritësi: i shkëlqyeshëm. Dhe tani është koha për një vallëzim të frikshëm. Shpallet vallja e dordolecve. Le te kercejme!

    Vallja ishte e frikshme

    Pritësi: mirë, skuadra, a jeni gati ta vazhdoni betejën? Vajzat dhe djemtë formohen në një vijë sup më sup me njëri-tjetrin, përballë ekipit kundërshtar. Tani unë do të jap tadpoles fantazmë për secilin pjesëmarrës (shpërndan topa të bardhë) detyra juaj është të fryni topin dhe ta lëshoni atë drejt ekipit armik në sinjalin tim. Ne do t'i lëshojmë topat një nga një. Ju nuk mund të lëvizni nga një vend. Skuadra që mund të lëshojë numrin maksimal të topave pas shpinës së kundërshtarëve do të fitojë.

    Konkurrenca fantazmë

    Secilit lojtar i jepet një top i bardhë, ju duhet ta fryni atë pa përdorur duart dhe më pas ta mbani atë pa e lidhur. Lojtarët lëshojnë me radhë topa. Fituesi është ai topi i të cilit, d.m.th. fantazma do të fluturojë tutje.

    Pritësi: dhe tani revanshi. Secila skuadër zgjedh një kapiten. Kapiteni qëndron në qendër, ekipi rreth kapitenit. Unë i jap secilit ekip një sërë fasho dhe monedha. Detyra e ekipeve është të mbështjellin kapitenin me fasha dhe të fshehin sa më shumë monedha në fasha. Keni vetëm tre minuta. Koha ka ikur!

    Konkursi "Mumja"

    Lojtarët duhet të mbështjellin kapitenin e ekipit me fasha, por në të njëjtën kohë të fshehin monedha ari në fasho. Pastaj ekipet ndryshojnë kapitenët, fituesi është ekipi që merr të gjitha monedhat e arta nga mumja më shpejt.

    Pritësi: Argëtimi tradicional i përbindëshit të Halloween është loja "Kap mollën". Ekipet, të rreshtuar në dy kolona, \u200b\u200bnjë nga një. Përballë keni tenxhere me ujë në të cilat luhen mollët. Detyra juaj është të vraponi në legen, të kapni mollën me dhëmbë dhe ta sillni atë në ekip. Reade set Go!

    Konkursi "Kap një mollë"

    Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe përpara ekipeve ka një pellg me ujë, secili lojtar i ekipit duhet të vrapojë në pellg dhe të kapë mollën me dhëmbët e tij pa përdorur duart e tij. Dhe sillni atë në ekip.

    Mikpritësi: dhe tani është koha për konkursin e kostumeve, të gjithë mysafirët e veshur në mbrëmje kthehen me radhë në qendër, emërtojnë karakterin e tyre, tregojnë gjithçka që dinë për të, ku jeton, sa vjeç është dhe pse është aq e frikshme, tregoni ecjen e tij dhe kthehuni në vendin e tyre.

    Konkursi "Kostumi më i mirë".

    Pritësi: Të gjithë personazhet janë shumë të frikshëm. Por kush është më i frikshmi? le të zgjedhim përbindëshin kryesor me duartrokitjet tuaja.

    Zgjedhja e përbindëshit kryesor dhe shpërblyese.

    Drejtuesi: Tani është koha për një histori të frikshme dhe të tmerrshme. Të gjithë afrohen, drita fiket, mbetet vetëm një elektrik dore i vogël dhe tani që jemi rrethuar nga errësira, do të dalim me një histori të tmerrshme për monstrat. Do të filloj ta tregoj, por kur t'i jap elektrik dore njërit prej jush, ky person do të duhet të vazhdojë historinë time dhe të dalë me një vazhdim të tmerrshëm për të. Kështu lindin të gjitha historitë monstruoze.

    Konkurrencë për histori horror.

    Drita fiket në dhomë. Në duart e Lead një elektrik dore, ai fillon një histori tmerri: "Në një qytet të errët kishte një shtëpi të errët ..." dhe ia dorëzon elektrikun lojtarit tjetër, ai ka nevojë për të dalë me një vazhdim të historisë.

    Drejtuesi: Shpresoj të mos keni frikë? Sepse nuk kemi nevojë për monstra tepër të frikësuar, sepse para nesh është një disko monstruoze!

    Disko monsters.

    Lista e rekuizitave për Monster Ball Halloween Party: kapelë; topa portokalli 2 copë; shënues 2 copë; topa të bardhë nga numri i pjesëmarrësve; fasha 2-6 copë; monedha 12-20 copë; mollët nga numri i pjesëmarrësve; një legen me ujë 2 copë; çmimi i konkursit të kostumeve; llambë; përzgjedhje muzikore për disko.

    Halloween në vendin tonë është, më së shpeshti, vetëm një parti kostumesh në një sallë të zbukuruar në stilin e duhur, ku të ftuarit nuk mendojnë vërtet për traditat e vërteta të festimit të kësaj dite dhe, oh, ata janë të lumtur të pozojnë si të ndryshëm "shpirtra të këqij" ". Prandaj, është më korrekte të flasim jo për skenarin e kësaj feste, por për të një parti rinore me temë Halloween e quajtur "Night Nightmare".

    Ne ofrojmë një version të programit të lojës në mbrëmje, i cili mund të rregullohet në fillim të festës para vallëzimeve dhe tryezës së shuplakës. Organizimi i një programi të tillë mund t'u besohet profesionistëve të cilët do të përfshijnë në të disa shfaqje të bukura me temë koncertale ose të përgatiten vetë (numrat e vallëzimit dhe muzikës mund të përgatiten nga rinia e tyre e talentuar) Rregullimi muzikor i programit të lojës është i bashkangjitur (faleminderit autorëve dhe interpretuesve)

    Skenari i Partisë së Halloween.

    Mbrëmja fillon me një vallëzim misterioz dhe të bukur, që simbolizon hapjen e topit të shpirtrave të këqij.

    Tinguj 1 Përbërja Festa e Halloween

    Kryesore: Përshëndetje, zotërinj dhe zonja! Nga veshjet e tua dhe sytë e tu që digjen në errësirë, shoh që mbrëmja e sotme nuk premton të jetë e lëngshme (i drejtohet audiencës). A janë të gjithë gati për të kaluar një natë makthi në këtë sallë të frikshme dhe në këtë kompani të çuditshme? Nuk mund të dëgjoj, gati, apo jo? Jo Epo, siç thonë ata, ne i kërkojmë zemrës së dobët të largohet nga lokalet.

    Numri muzikor. Një parodi e F. Kirkorov (një nga djemtë me kolonë zanore dhe me kostum, si në video) përshkruan këngëtarin.

    Tinguj 2. Kirkorov. Miu

    Kryesore: Faleminderit, sigurisht, për këshillën për mbretin e popit, por askush nuk do të flejë këtu, apo jo? Dhe në mënyrë që të shkundim patjetër të gjitha llojet e gjumit dhe të akordohemi në drejtimin e partisë sonë, ne do të luajmë një prodhues të vogël të zhurmës. Tani do të shqiptoj dy rreshtat e parë të poezisë, në rreshtin e tretë patjetër që do të ketë një lloj foljeje: gudulis, stomp, murmuritje, etj. Dhe gudulisja e një fqinji është më e këndshme sesa gudulisja vetë. Dhe pastaj unë them: "dhe ne dëshirojmë ...", dhe ju të gjithë më përgjigjeni në kor: "Natën e makthit!" dhe kështu me radhë disa herë.

    Krijuesi i Zhurmës së Halloween "Nata e Makthit!"

    Ne po bëjmë një festë të vështirë, jo një festë

    Hunks dhe squishies nuk i përkasin këtu!

    Ne do të gudulisim nervat e njëri-tjetrit (gudulis fqinjët)

    Dhe urojme ..

    Të gjitha (në kor): "Nata e makthit!"

    Nëse shpirtrat e këqij vijnë këtu tek ne,

    Dhe ai do të na bëjë me shenjë në botën e errët,

    Ne do të bërtasim me zë të lartë në fytyrën e saj njëzëri (të gjithë qeshin)

    Dhe urojme ..

    Të gjitha (në kor): "Nata e makthit!"

    Ne do të ecim deri në gjelin e tretë,

    Ne do të mposhtim vampirët dhe magjistarët!

    Tek muzika, së bashku do të fshijmë të gjithë (goditi këmbët e tyre)

    Dhe urojme ..

    Të gjitha (në kor): "Nata e makthit!"

    Dhe nëse jemi në gara, kush do të anashkalojë,

    Ose ai papritmas nuk do ta kuptojë humorin tonë!

    Me këtë ne vetëm do të qeshim me qejf (qesh me nje te qeshur te tmerrshme)

    Dhe urojme ..

    Të gjitha (në kor): "Nata e makthit!"

    Kryesues: Te lumte! Tani ju jeni patjetër gati dhe ne jemi duke lëvizur orën tonë simbolike në mesnatë dhe ne kemi filluar të argëtohemi jo si një fëmijë!

    Tinguj 3. Mole. Beteja midis së Mirës dhe së Keqes

    (Dritat janë zbehur në sallë, mbase janë ndezur qirinjtë)

    Ankandi "Fuqia e Papastër"

    Tinguj 4. Britma e terrorit

    Dëgjohet një tingull tmerri, ndihmësit e moderatorit shëtisin nëpër sallë dhe papritmas trembin të gjithë.

    Kryesore: E frikshme? Duhet të them se mbi të gjitha kemi frikë nga diçka e panjohur, e pakuptueshme dhe e padukshme, prandaj le të përballemi me frikën tonë dhe t'i quajmë shpirtrat e këqij me emrat e tyre. Ky është një ankand, i cili do të dalë me këtë të fundit, jo në një kuptim figurativ, por ai mbi të cilin imagjinata juaj thahet - merr një amulet si një dhuratë.

    (Loja po vazhdon. Vizitorët e quajnë atë "Satan", "gouls" dhe kështu me radhë. Fituesit i jepet një çmim - një amulet)

    Konkursi i Partisë "Mblidhni Kockat"

    Kryesore: Sot, shpirtrat e këqij kanë një ditë të shkëlqyeshme, një ditë kremtimi, sot secili prej nesh mund të humbasë gjithçka ose të fitojë fuqi magjike. Të gjithë ata që duan të bëhen më të fortë janë të ftuar të marrin pjesë në konkursin "Mblidhni kockat". Sapo tinguj të parë të muzikës tingëllojnë, shkoni në kërkim të kockave të shpërndara në sallë, të cilët do të mbledhin më shumë, do të marrin amuletë dhe një pagesë të forcës dhe një shans për të dominuar armiqtë për tërë vitin e ardhshëm. Me tingullin e fundit të muzikës, kërkimi ndalet.

    Tinguj 5. Përbërja Natën e mirë

    Ankand "Amuletat Magjike"

    Kryesore: Për ilaçin më universal për shpirtrat e këqij - rrethin magjik, ne tashmë e kemi kujtuar sot, dhe cilat mënyra të tjera të mbrojtjes dhe mbrojtjes ndaj tyre, e dini? Më aktivi merr një çmim. Por në këtë konkurs ka edhe një bonus, një çmim shtesë, ai merret nga ai që emëroi mjetet e koduara në këtë zarf. (Zarfi është hapur solemnisht, në të lexohet fraza "Aspen kunji", ai që emëroi gjithashtu merr një hajmali)

    Argëtim vallëzimi "Aspen kunji".

    Kryesore: Nata jonë është në aktivitet të plotë, është koha të provoni veten në rolin e luftëtarëve kundër shpirtrave të këqij. (Ndihmësit kryejnë një shkop ose shtyllë të lëmuar mirë që të mos lëndohet askush). Unë kam një "kunj të aspenit" në duart e mia, tani ne do t'ia kalojmë njëri-tjetrit si një shkop, është e ndaluar të refuzosh ta marrësh atë. Kështu që, ndërsa muzika po luan, ne shpejt përcjellim ata që ndalesa e muzikës gjen me një "kunj" në duart e tyre, ne dalim tek unë.

    Loja vazhdon, muzika ndalet 5 herë, kështu që pjesëmarrësit rekrutohen për argëtim vallëzimi.

    Tinguj 7. Përbërja muzikore (me ndalesa)

    Secili prej pjesëmarrësve nxjerr një letër me një situatë që do t'i duhet të luajë nën fragmentin përkatës muzikor, duke përdorur "kunjin e aspenit" si rekuizitë, për ta rrahur. Improvizimet e pjesëmarrësve ndërrohen, fillimisht ata lexojnë detyrën e tyre, pastaj luajnë, kërcejnë - siç tregon fantazia, por gjithmonë me një shkop.

    5. "Joshja e të dashurit nga vampiri Edgar" (film në muzg)

    Tinguj 12. një fragment nga filmi "Muzgu"

    (Të gjithë pjesëmarrësit marrin amuleta dhe duartrokitje)

    Për më tepër: Nëse justifikohet, atëherë mundeni

    gjithashtu për të organizuar një shfaqje të modës me kostumet më të mira dhe për të vlerësuar fituesit.

    Tinguj 13. Tinguj të natyrës. Gjel

    Tingëllon "gjeli i tretë". Në këtë moment - dritë e plotë në sallë.

    Kryesore:Kështu që gjeli i tretë këndoi, kjo nuk do të thotë aspak finale e mbrëmjes sonë, ata vetëm njoftuan se tani e tutje asgjë nuk ju kërcënon, dhe ju mund të argëtoheni dhe kërceni lirshëm dhe me kënaqësi. Thjesht kemi dashur të themi se e jona ishte vetëm një lojë për të cilën, shpresojmë, as forcat e së mirës dhe as forcat e së keqes nuk do të na fyejnë. Ne i urojmë të gjithëve për sot, le të kremtojmë edhe një herë: "Nata e makthit" dhe ditët përgjithmonë të ndritshme, mos harroni forcat e së mirës dhe së keqes po luftojnë në ne dhe për ne, por zgjedhja, në fund të fundit, është e jona! Jini të lumtur, të mirë dhe të dashur! Dhe ne do ta fillojmë programin e vallëzimit me një përbërje të bukur të ngadaltë.

    Drita mund të fiket përsëri

    Tinguj 14. S. Surganova. Engjëlli me flokë gri.

    Mbrëmja vazhdon me vallëzim dhe një tryezë të lehtë shuplakë.

    Artikuj të ngjashëm