• Skyrim 5 najde návod slepého pána. Předávání šílené mysli ve Skyrimu. Uteč z mysli Pelagius s Wabbajackem

    12.01.2021

    Čajová párty s Sheo

    Krátký návod

    Úkol lze získat poblíž College of Bards od Dervenina.

    1. Vyjděte k muži, který bloudí ulicemi poblíž College of Bards.
    2. Vstupte do Pelagiusova křídla v Modrém paláci
    3. Pomocí klíče přejděte do Pelagiusova křídla.
    4. Najděte pana Dervenina v Pelagiusově křídle.
    5. Unikněte Pelagiově mysli s Wabbajackem.

    Podrobný návod

    Samota

    Když cestujete po Samoty, můžete slyšet o bláznivém žebrákovi v hospodě, který se potácí po městě a neustále chatuje, nebo ho můžete potkat na vlastní pěst poblíž Modrého paláce. Dervenin bude bloudit po ulici a stěžovat si na zmizení majitele. Promluvte si s ním a on si bude stěžovat, že jeho pán zanedbává své povinnosti, což vede ke zmatku. Ohlásí, že majitel je v Pelagiově křídle v Modrém paláci a má tam čaj se starým přítelem. Podá vám také Pelagiovu pánevní kost s tím, že ji stále potřebujete.

    Modrý palác

    Vstupte do Modrého paláce a najděte uklízečku. Přesvědčte ji, aby klíč předala, nebo jednoduše prohledejte její kapsy. Můžete také přesvědčit manažera (Folk Firebeard), aby vás tam pustil, pokud jste již splnili úkol Muž, který křičel „Vlci“. Rychlá prohlídka křídla ukáže, že je zchátralá; na prodej se však může hodit velké množství stříbrných drobností. Další pokrok bude vyžadovat prořezávání webu a pak se ocitnete transportováni do tajemného království.

    Vědomí Pelagius

    Najednou pro vás zjistíte, že jste oblečeni v plné sadě dobrého oblečení (Fine Clothes) a všechny vaše věci budou z inventáře odstraněny až do konce úkolu. Uvidíte podívanou na mimořádnou večeři, která se rozkládá uprostřed mlhavého lesa obklopeného kamennými oblouky. Dva lidé sedí u stolu, jeden z nich je jasně oblečený a sedí na trůnu, druhý vypadá nudně. Z toho druhého se vyklube Pelagius III Šílený, který si stěžuje na četné zármutky naprosto klidným hlasem, což zjevně překvapuje osobu naproti. Pelagius odejde po krátkém rozhovoru, ve kterém se ho účastník pokusí rozveselit.

    Přistupte k partnerovi Pelagiovi a promluvte si s ním. Bude to Sheogorath, sám daedrický princ šílenství. Řekněte mu, že pro něj máte zprávu a že by bylo načase, aby se s dovolenou vyrovnal. Sheogorath bude souhlasit s odchodem, pokud najdete cestu ven z Pelagiově vědomí. Podá vám hůl Wabbajack, která vám bude muset pomoci. Podle toho, který oblouk opustíte, se před vámi objeví jedna ze tří různých situací. Vyplňte je všechny před návratem do Sheogorathu, to lze provést v jakémkoli pořadí.

    Noční můry v Pelagii

    Noční můry v Pelagii

    Uprostřed okraje lesa uvidíte postel, na které spí Pelagius. Sheogorath vám řekne, že Pelagius od dětství trpěl nočními můrami, a dá pokyny, jak ho od nich ulevit. Nejprve použijte Wabbajacka přímo na Pelagii a poté na každou z jeho nočních můr, které se objeví. Zároveň se noční můry promění v nejrůznější neškodné věci. Neútočte na neškodné tvory, ale znovu a znovu používejte hůl na Pelagii k vyvolání jeho dalších nočních můr. Pokud se vám nepodaří dostatečně dlouho chránit Pelagius před útoky děsivých tvorů, scéna začne znovu.

    Budete muset bojovat s vlkem, vůdcem banditů, kouzelníkem, ohnivým atronachem a nakonec s Dragon Priestem, který se pokusí vyvolat ledový atronach. Jakmile se vypořádáte s dračím knězem, Pelagius se probudí a scéna bude u konce.

    Důvěra Pelagia

    Důvěra Pelagia

    V této scéně se setkáte s obrovským Hněvem, který porazil Pelagiovu malou Důvěru. Sheogorath vás požádá, abyste zjistili jejich velikost. Používejte Wabbajack na hněv, dokud se nezmenší, a pak na důvěru, dokud nebude stejný jako hněv. Důvěra se pokusí snížit zpět, takže by to mělo být provedeno co nejrychleji.

    Paranoia Pelagia

    Paranoia Pelagia

    Třetí scéna je kamenná aréna, ve které bojují dva bouřliví atronachové. Pravděpodobně je jeden z nich váš a druhý patří vašemu soupeři na protějším balkónu arény. Je obklopen dvěma osobními strážci. Sheogorath chce, abyste našli Pelagiovu paranoiu a zvítězili.

    Střely na atronachy mění svůj typ na mrazivý nebo ohnivý, ale ve skutečnosti nemají vliv na výsledek bitvy.

    Je nutné střílet Wabbajacka na jednoho z bodyguardů poblíž protivníka. Oba se stanou vlky a zabijí nepřítele. Sheogorath vás chválí za vaši rychlou inteligenci.

    Odměna

    Po splnění všech tří úkolů se vraťte k Sheogorathovi a on ohlásí, že protože jste opravili Pelagiovu mysl, může se nyní vrátit na třesoucí se ostrovy. Opustí vás Wabbajacka a vrátí se do skutečného světa - znovu se ocitnete v Modrém paláci v Pelagiově křídle.

    Po dokončení úkolu jděte dolů do prvního patra a najděte knihu Chastity Thief, která vylepšuje vaše dovednosti při výběru zámku o +1.

    Poznámky

    • Ve svém rozhovoru s Pelagiem bude Sheogorath hovořit o určitých událostech v Oblivionu, což naznačuje, že je ve skutečnosti ochráncem Cyrodiila, který úspěšně zaujal místo šíleného boha. Více se dozvíte na stránce Sheogorath.
    • Položky, magie, karty a dovednosti nejsou během úkolu k dispozici, ale kartu lze stále otevřít. Chcete-li to provést: spusťte úkol, stisknutím M otevřete mapu a stisknutím L otevřete místní mapu. Na území „Noční můry“ také není možné otevřít truhlu. Oblíbené položky a klávesové zkratky také nejsou k dispozici.
    • MŮŽE být možné získat přístup k magii rozhovorem se Sheogorathem po absolvování alespoň jednoho z „mini-úkolů“.
    • Existuje možnost získat přístup k inventáři: na scéně „Nightmares“ nechte jednoho z dalších útočníků zabít kozu a poté prozkoumáte její mrtvolu. Získáte tak přístup k položkám úkolů, které nebyly odstraněny z vašeho inventáře. Pokud máte Elder Scroll s sebou, můžete se ho pomocí Wabbajacku zbavit a zvolit si magii nebo něco jiného.
    • Nemůžete okrást Sheogoratha nebo Mad Pelagiusa, ale můžete okrást Dervenina, když je předvolán.
    • Vášnivá dívka v oblasti Nightmares může mluvit mužským hlasem v okamžiku, kdy se k ní hlavní postava přiblíží. Může mluvit o tom, jak přišla o ženu.
    • Dervenin byl přítomen na třesoucích se ostrovech jako kněz mánie.
    • Poté, co vaše postava dokončí úkol a opustí mysl Pelagia, zůstane v bohatém oblečení přijatém během teleportace. Postava také uloží předměty odebrané Pelagiově mysli, například jídlo a přísady.
    • Jen na jihovýchod od snové části oblasti, přístupné pouze pomocí příkazu konzoly TCL, jsou volně stojící dveře vedoucí do „The Mind of the Madman“, která obsahuje dvě velmi podivně vypadající propojené oblasti. Nejsou žádné položky ani NPC.
    • Během svého pobytu v mysli Pelagia bude mít hlavní postava nejen předměty úkolu, ale také některé další, například Giant's Finger, Apple Pie.
    • Během úkolu bude popis Wabbajack v inventáři vypadat takto: „Toto je jediná věc, kterou máte ...“
    • Pokud si hlavní hrdina již přečetl knihu „Zloděj ctnosti“, najde místo toho na platformě „Surfeit of Thieves“, která také dá +1 hackerské dovednosti.

    Hmyz

    • Pokud zadáte Pelagius „Mind, zatímco ve své společnosti máte toulavého psa, pes tu po vašem návratu nebude“ - ostatní společníci jako Lydia (člověk) nebo Barbas (pes) se zdají nedotčeni.
    • Vstup do křídla Pelagius, přechod po schodech nahoru a procházka stoly do úzké chodby způsobí, že hra okamžitě zamrzne.
    • Jakmile byl transportován do Pelagius "Mind, zdálo se, že rudý Krvavý drak terorizuje oblast. Jste z ní bezbranní, protože vás svlékli z brnění / zbraní a nemůžete použít kouzla / výkřiky. Nebylo nalezeno žádné řešení chyba ještě.

    Fáze hledání

    Mysl šílenství (DA15)
    Etapa Postavení Účetní zápisy
    10 Dervenin mě žádá, abych s jeho pánem promluvil o návratu z dovolené. K tomu se musím dostat do Pelagiového křídla v Modrém paláci.

    (Etapa) : Vstupte do Pelagiova křídla v Modrém paláci

    45 (Etapa) : Pomocí klíče přejděte do Pelagiusova křídla.
    50 Dervenin mě požádá, abych s jeho pánem promluvil o návratu z dovolené. Jeho pán musí být někde v Pelagiově křídle v Modrém paláci.

    (Etapa) : Najděte pana Dervenina v Pelagiusově křídle.

    100 Dervenin chce svého pána Sheogoratha zpět z dovolené. Podařilo se mi najít Sheogoratha a ten mě přenesl do mysli Pelagia. Pokud najdu cestu domů, Sheogorath slíbil, že se také vrátí.

    (Etapa) : Unikněte Pelagiově mysli s Wabbajackem

    150 (Etapa) : Útěk z Modrého paláce
    200 Podařilo se mi pomoci Derveninovi a přesvědčit jeho pana Sheogoratha, aby se vrátil z mysli Pelagia, kde si vzal dovolenou. Za mé práce mi Sheogorath daroval Wabbajacka.
    • Následující prázdné fáze úkolů byly z tabulky vynechány: 0, 20, 30, 40, 55, 90, 95, 190

    Poznámky

    • Libovolný text v hranatých závorkách (například ) je parametr nastavený motorem Radiant Quest, kterému bude při přijetí úkolu přiřazena hodnota.
    • Ne všechny tyto položky se mohou objevit v protokolu hry: které položky se objeví a které nezávisí na tom, jak je úkol splněn.
    • Fáze nejsou vždy uvedeny v pořadí podle zadání. To se zpravidla děje v případech s úkoly, které mají několik možných výsledků, nebo kde lze určité úkoly provádět v libovolném pořadí.
    • Pokud je záznam označen jako „ Dokončení úkolu„, to znamená, že úkol je vyloučen ze seznamu aktivních, ale do záznamu lze přidat nové záznamy o fázích tohoto úkolu.
    • Když hrajete na osobním počítači, můžete pomocí konzoly procházet misí tak, že vstoupíte do fáze příkazové sady DA15, kde stage je číslo fáze, do které chcete jít. Nelze však pokračovat do nesplněných (tj. Zmeškaných) fází úkolu. Pomocí příkazu konzoly resetquest DA15 však můžete resetovat fázi hledání.

    Šílená mysl

    K zahájení úkolu si musíme promluvit s Derveninem, který žije v Solitude:

    Setkáváme se s ním v ulicích města a nasloucháme žádosti o pomoc. Starý muž vypráví o svém pánovi, který je už dlouho v podivném šílenství. Nedávno navštívil přítele v Modrém paláci. Všechno by bylo v pořádku, ale s přítelem se podle něj neviděli sto let. Dostat se do Pelagiova křídla v Modrém paláci není tak snadné a Drevnin nám jako přihrávku dává „Taz Pelagia“.

    - Vstupte do křídla Pelageya v Modrém paláci

    Zeptáme se ho znovu, jak se dostat do křídla, řekne, že vchod hlídá Folk Firebeard, ale také dvě služky - Una a Erdi - nosí jídlo. Jdeme do Modrého paláce a promluvíme si s kteroukoli ze služebných, bez váhání dají klíč. Folka nemusíte kontaktovat, on to odmítne.

    - Použijte klíč a vstupte do křídla Pelagius

    Vstup do křídla je okamžitě vlevo dole pomocí klíče, který jdeme.

    - Najděte pana Drevenina v Pelagiusově křídle

    Jdeme doleva a nahoru po schodech, pak kolem místností pokrytých pavučinami.

    Klidně zkoumáme starožitnosti a najednou se přesuneme na zvláštní místo.

    Sheogorath a Pelagius bláznivý mluví u stolu. Po skončení rozhovoru Pelagius zmizí a my si jdeme promluvit se Sheogorathem a zjistit, kde jsme (v mysli Pelagia Šíleného) a kdo to je (Daedrický princ šílenství). Sheogorath souhlasí s tím, že opustí toto tělo, ale s jednou podmínkou - musíme najít cestu ven z tohoto místa. Zaměstnanci Wabbajack by s tím měli pomoci.

    - Unikněte Pelagiově mysli s Wabbajackem

    Existují tři způsoby. Jdeme doleva a vidíme arénu, ve které bojují dvě stvoření.

    Nepřátelské stvoření se pravidelně transformuje do jedné ze tří forem - Fire, Ice a Electric Thrall. S pomocí personálu můžeme také změnit naši bytost. Na první pohled musíme jen vyhrát, ale bez ohledu na to, jak moc se snažíte, stvoření mohou bojovat navždy. Cesta ven je jednoduchá - střílíme ze štábu na strážce Pelagia, naopak, oni se promění v vlky a zahnat našeho soupeře pryč. To zbaví šílence paranoie.

    Vracíme se ke stolu a volíme druhou cestu - rovně. Dalším Pelagiusovým onemocněním jsou noční můry.

    Vidíme spícího Pelagia a zastřelíme ho holí. Objeví se vlk, uděláme z něj kozu. Opakujeme postup - objeví se muž s obouruční zbraní, uděláme z něj malého Pelagia. Dále se čarodějnice promění v ženu. Fire Atronach a Lich prostě zmizí. Vracíme se zpět a do posledního (pravého) oblouku.

    Tady velký hněv Pelagius zasáhne jeho malou důvěru.

    S pomocí personálu můžeme zvýšit důvěru nebo snížit hněv, pak se objeví dva duchové pochybností o sobě a pokusit se zatlačit důvěru zpět. Není těžké omezit nejprve Hněv a poté zmizí zdvojnásobení Důvěry a všechny špatné vlastnosti.

    Vracíme se do Sheogorathu a mluvíme o našich úspěších. Chystá se odejít, přivolá Drevnina a pošle sluhu na místo svého budoucího stanoviště. Pak se rozloučí, dá Wabbajackovu hůl a vrátí nás do Pelagiova křídla. Pokud půjdete dále po chodbě, níže bude několik knih dovedností.

    Při putování po Samote můžete v hospodě slyšet hovory o šíleném chudákovi, který se potácí ulicemi města a neustále něco mumlá. Najdete ho poblíž Modrého paláce: Dervenin půjde ulicí a bude si stěžovat na ztrátu majitele.


    Když s ním budete mluvit, začne pátrání ve Skyrim Mad Mind a Dervenin si bude stěžovat, že jeho pán zanedbává své povinnosti. Řekne také, že majitel je nyní v Pelagiusově křídle v Modrém paláci na čajovém večírku se svým starým přítelem, a poté vám dá Pelagiovu pánevní kost s tím, že vám to bude v budoucnu užitečné. Po rozhovoru s bláznem byste měli jít do Modrého paláce, najít tam služebnou a přesvědčit ji, aby vám dala klíč nebo ho jen ukradla.


    Můžete také zkusit přesvědčit Folk Firebeard, aby vám umožnil vstoupit, pokud dokončíte úkol Muž, který plakal vlky. Po vstupu do zchátralého křídla, chůzi na krátkou vzdálenost a shromáždění některých stříbrných předmětů k prodeji budete muset rozříznout pavučinu pro další pohyb, po kterém budete převezeni do tajemného království.


    Po teleportaci zjistíte, že máte na sobě novou sadu dobrých šatů a všechny položky z vašeho inventáře jsou pryč (objeví se po skončení úkolu Skyrim Crazy Mind). Když se rozhlížíte kolem, uvidíte neobvyklý oběd, který se koná obklopený oblouky mlhavého lesa: jeden účastník večeře je draho oblečený a sedí na trůnu a druhý, Pelagius blázen, vypadá docela smutně.


    Poté, co si Pelagius stěžoval na mnoho svých útrap, odejde, aniž by věnoval pozornost povzbuzení, po kterém budete muset přistoupit k jeho partnerovi a zahájit s ním dialog. K vašemu překvapení bude partnerem dedrický princ šílenství Sheogorath.


    Řekněte mu, že pro něj máte zprávu a že je čas, aby ukončil svou dovolenou. Princ souhlasí s odchodem pouze s jednou podmínkou - musíte se samostatně dostat z vědomí Pelagia a jako asistent vám poskytne hůl Wabbajack. Nyní musíte projít třemi situacemi, které se postupně stávají oblouky, které se objeví.



    Po vstupu do prvního oblouku najdete Pelagius spící v posteli na okraji lesa. Sheogorath vám řekne, že ho od dětství trápily noční můry, a řekne vám, abyste se jich zbavil. Použijte Wabbajacka na Pelagii a poté na každou z jeho nočních můr.


    Po útoku se noční můry promění v různé neškodné věci - není třeba se jich dotýkat, znovu použijte hůlku na Pelagii, abyste zavolali zbytek svých obav. Pokud se vám nepodaří ochránit nešťastníka dostatečně dlouho, scéna začne znovu.


    Po celou tu dobu budete muset bojovat s vlkem, ohnivým atronachem, banditem, kouzelnicí a dračím knězem, který může vyvolat ledový atronach. Po jeho porážce se Pelagius probudí a tato fáze bude dokončena.


    Ve druhé epizodě Mad Mind in Skyrim se setkáte s obrovským Hněvem, který porazil malou důvěru Pelagius. Princ vám řekne, abyste zjistili jejich velikost. Používejte Wabbajack na hněv, dokud není malý, a pak na důvěru, dokud nedosáhne stejné velikosti hněvu (důvěra se pokusí vrátit na svou předchozí velikost, takže je třeba ji co nejrychleji zvýšit).



    V poslední epizodě uvidíte kamennou arénu, ve které bojují dva bouřliví atronachové. Jeden z bojovníků patří vám a druhý patří vašemu protivníkovi, který sedí a je obklopen stráže na balkóně arény na opačné straně.


    Tentokrát chce Sheogorath najít paranoiu a vyhrát. Pokud střílíte atronachy, změní se pouze jejich typ (z mrazivého na ohnivý a naopak), a to neovlivní výsledek bitvy. Musíte zastřelit jednoho z protivníkových strážců z Wabbajacku, pak se změní na vlky a zabijí ho, a Sheogorath vás bude chválit za vaši vynalézavost.


    Nyní, abyste dokončili průchod Mad Mind ve Skyrimu, se musíte vrátit k daedrickému princi. Řekne vám, že jste byli schopni napravit Pelagiovu mysl, a jako odměnu vám nechá Wabbajacka a pošle vás zpět do skutečného světa.

    Toto je tedy pátrání Daedra Sheogoratha.

    Úkol je převzat od „žebráka“ šílence Dervenina. Kráčí vedle Modrého paláce, ale pro získání úkolu ho musíte kontaktovat.

    Úkol je tedy přijat (a spolu s ním i „povodí pelagie“, které umožňuje jít dále).

    1. Odjíždíme do Modrého paláce a jdeme tam buď k Firebeardovi (vládci thane), nebo, pokud pátrání po banditech ještě nebylo dokončeno, k jedné ze služebných.

    3. V této místnosti můžete kráčet pouze jedním směrem a nemůžete se ztratit. Mineme místo, kde býval barový pult, možná tam srazíte pavučinu a půjdete dále chodbou.

    4. Jsme teleportováni do místa zvaného „Mad Mind“, tedy stejně jako úkol.

    5. Posloucháme rozhovor mezi Pelagiem a Sheogorathem, vedeme rozhovor s princem Daedry a jdeme hledat cestu z této šílené mysli.

    6. Máme tři směry, podle problémů s myslí císaře. To je cesta nočních můr, cesta paranoie a také cesta nenávisti k sobě samému.

    7. Vyberte trasu: řekněme, že první cestou je cesta nočních můr.

    7.1. K překonání nočních můr Pelagius je nutné s pomocí Wabbajaku (štáb přijatého od Sheogoratha) zničit všechny překážky klidného spánku. Myslím, že víte, jak použít samotný personál. Postup akcí: „Přibližte se k posteli, střílejte na Pelagia, otočte se o 180 stupňů, střílejte na vlka (promění se v kozu), střílejte na Pelagia, zahněte doleva, střílejte na vůdce banditů (změní se na malého Pelagia), střílejte na Pelagia, otočte se z postele doprava, střílejte na ohnivého atronacha (nejlépe tak, aby koza neměla čas zemřít), vraťte se k Pelagiovi (střílejte), zahněte doleva, střílejte na dračího kněze.

    Jdeme až na konec a uvidíme, jak velký hněv zasáhne malou důvěru. Nejprve musíte snížit hněv, poté zvýšit důvěru, pak znovu snížit hněv a znovu zvýšit důvěru a poté zasáhnout pár duchů, kteří se objeví jednou, dokud nesníží důvěru. Pokud k tomu dojde, budou muset být zasaženi ještě jednou a bude také třeba zvýšit důvěru. Všechny změny velikosti se provádějí pomocí stejného Wabbajacku.

    7.3. Cesta paranoie.

    Přišli jsme do arény, kde bojuje dvojice atronachů (jménem Thrells). Tady je náš atronach, tam je Pelagia. Chcete-li splnit tento úkol, musíte střílet hůl na Bodyguardy (lidi, kteří sedí na obou stranách stále šíleného císaře), a ne na atronachy. Wabbajack ovlivňuje jeho atronach, ale s tím bychom si neměli dělat starosti. Nejprve se stanou vlky a pak zmizí.

    7.4. Vracíme se do Sheo a pokračujeme v dialogu.

    8. Čekáme na konec rozhovoru a se slovy „Ta-ta!“ jsme uvrženi zpět do křídla Pelagia.

    Úkol je u konce, odměnou za úkol je hůl Wabbajack. Efekt je nepředvídatelný.

    Nejběžnější účinky: „úder blesku“, „plamen“, „zmrazení“, „silné uzdravení (až 75 bodů zdraví)“, „přeměna na králíka / kuře / pavouka“, „zavolej nepřátelskou dremoru“, která nejprve zabije cíl kouzla, a pak to zkusí a

    Chcete-li zahájit tento úkol, vycestujte do Solitude. Tam nedaleko College of Bards nebo Hall of the Dead potkáte muže bez stálého bydliště, který se jmenuje Dervenin. Bude si stěžovat, že jeho pán jednou šel do Modrého paláce na čaj se svým přítelem, ale od té doby se nevrátil. Dervenin jako nezbytnou maličkost, aby se dostali na místo, kde pijí čaj, dá Pelagiovi umyvadlo. Vyhořelí fanoušci seriálu by měli okamžitě hádat, kdo jsou tito dva přátelé z paláce.

    Pokud jste odhodláni úkol dokončit, musíte v Modrém paláci najít klíč k uzavřenému křídlu Pelagius. Existuje několik způsobů, jak to najít:

    • Dokončete velký úkol „Muž, který plakal vlky“, počínaje rozhovorem mezi Jarlem Elisifem Fairem a Folk Firebeard. Folk vám poté dá klíč.
    • Promluvte si s Erdi, obyčejným služebníkem. Požádejte ji o klíč a dá vám ho.
    • Promluvte si s Unou. O tomto není třeba ani přesvědčovat.

    Otevřením dveří projdete do místností zarostlých pavučinami a nepředstavujících nic zajímavého. Ve druhém patře vládne stejná devastace a zpustošení, ale když půjdete trochu dále, situace kolem vás se dramaticky změní a za okamžik se ocitnete v jakémsi daedrickém plánu.

    Uprostřed temného háje s kamennými oblouky stojí stůl přeplněný jídlem, u kterého sedí dva muži. Pokud si zde chcete zajistit svou přítomnost ostrým mečem nebo bouřkou v rukávu, nic z toho nebude: na tomto místě jste neozbrojeni. Jediné, co můžete udělat, je jít ke stolu a poslouchat, o čem mluví dva lidé za ním. Ukázalo se, že jedním z nich je psychicky labilní císař Pelagius III. A druhým je daedrický princ Sheogorath.

    Promluvte si se Sheogorathem. Po krátkém rozhovoru vám předá zaměstnance Wabbajacka a nabídne vám procházku po okolí a splnění tří úkolů za každým ze tří kamenných oblouků.

    Za prvním obloukem uvidíte postel uprostřed mýtiny. V posteli nespí nikdo jiný než císař Pelagius III. Využijte hůlku na jeho hůlku k vyvolání jeho „nočních můr“ a poté jej pomocí hůlky proměňte v pokojné „sny“. Když uspějete, použijte znovu Wabbajacka na Pelagia a poté proměňte „noční můru“ ve „sen“. A tak dále, dokud se Pelagius neprobudí.

    Na další mýtině budete svědkem nerovné bitvy mezi obrem „Wrath“ a trpaslíkem „Confidence“. Použijte hněv k jeho snížení a důvěru k vzkříšení trpaslíka. V tomto případě se také může objevit „Pochybnost“, která zaujme jednu stranu bitvy, pak druhou.

    Paranoia Pelagia

    Za třetím obloukem je aréna, kde bojují dva atronachové. Jeden z atronachů se pravidelně proměňuje v led a ohnivý a druhý může být reinkarnovaný vámi. Ale to nepovede k žádnému výsledku - stvoření mohou bojovat navždy. Použijte hůl strážného Pelagia, který sedí přímo naproti vám. Stráže se promění v vlky a zahnat soupeře pryč.

    Podobné články