• Halloweeni etendus koolis. Halloweeni stsenaarium koolis. Kuidas koolis Halloweeni mänge korralikult korraldada? Mäng "Kanajalgadel jooksmine"

    11.03.2021

    Huvitav ja detailne Halloweeni stsenaarium kooliõpilastele.

    Halloween. Kooli stsenaarium

    Eesmärgid:tutvustada õpilastele puhkust ja selle traditsioone; arendada loovust.

    Tegelased

    Õhtut juhtiv imp.

    Isabella, Luciferi pärijanna.

    Lestat, vampiir.

    Jack, kõrvitsakuningas.

    Whooperi, merenõid.

    Dick Turpin, Heathrow kummitus.

    Sündmuse edenemine

    Imp. Ha ha! Tere, vampiirid, nõiad, ghoulid ja muu mitte täiesti puhas jõud. Täna toimub grandioosne hingamispäev, mis jääb teile meelde täiusliku vastikuse, hädade ja muude räpaste trikkide poolest !!!

    Kõlab õudne naer. Isabella süttib. Ta kõnnib oma järeltulijast ümbritsetud.

    Imp. Viva noor, ilus ja kohutav Isabella! Vivat on kõige ilusam ja ettearvamatum!

    Vampiir kummardab Isabella ees austava kummarduse ees.

    Lestat. Tere Isabella! Sa oled nagu alati ilus, nagu tõeline pimeduse laps.

    Isabel... Aitäh Lestat! Ma teadsin, et te ei lase mind alt vedada ja et tulete meie hingamispäevale. Aidake mul oma missiooni täita: onu palus mul valida õhtu kuninga ja kuninganna.

    Lestat... Suure rõõmuga valin tiitlile "Meie kuninglik majesteet" kandidaadi.

    Valgus vilgub. Lestat tuleb esile, saalis valivad osalejad kaks deemonit.

    Lestat... Esiteks peavad kõik taotlejad jooma värsket verd!

    Lastele tuuakse klaas tomatimahla.

    Lestat. Nüüd tahan teada, kas teate, kuidas kedagi hirmutada. Nii et, deemonid, ärge kartke - me demonstreerime!

    Lisatud on muusikaline väljavõte õudusfilmist.

    Lestat. Ja nüüd teie, kallid osalejad.

    Käimas on võistlus. Kolm võitjat saavad korralduse.

    Isabel. Jah, neist saavad suured kurikaelad! Aitäh, Lestat, sa oled tõeliselt õuduse geenius.

    Lestat... See pole veel kõik, kuid tõenäoliselt salvestan järgmise võistluse seni, kuni valime kuninganna ...

    Imp.Proua Isabella, Jack on tulnud!

    Jack.Tere! Vabandame hilinemise pärast!

    Isabel. Oh, Jack, sa valid meile meie paki kuninganna.

    Jack... Minu lemmiktegevus!

    Saal on täiesti pime, põlevad ainult küünlad, mille võistlejad peavad välja puhuma. Kolm esimest puhunud kõik oma küünlad saavad võitjaks.

    Lestat... Õhtuks paari valimisel on järeldus tants! Härrased kutsuvad daame!

    Lestat kutsub Isabellat tantsima, põlvili ühe põlvega, Jack - galantse kummardusega.

    Isabel.See oli muljetavaldav! Muusikud, mängige! Ma tantsin mõlemaga!

    Pojad kutsuvad finaliste tantsima, arvestatakse, kuidas nad seda teevad.

    Klassikaline muusika kõlab, tantsu ennast hinnatakse.

    Lestat... Mul on raske valida ...

    Imp. Briti saarte kuulsaim kummitus!

    Lava kohale ilmub kummitus, mis haledalt naerab.

    Munn(sosinal). Tere!

    Isabel. Uus külaline !!! (Plaksutab käsi.) Dick, peame ülejäänud taotlejate hulgast paar õhtut valima.

    Munn. Aitan teid meeleldi valimisel! Mulle meeldib väga mängida! Siin, Inglismaal, on kõik mängu "Find me" väga kiindunud. Kuid reeglina leiame ainult osad: käed, jalad, kõrvad ja muud kehaosad. Ja peate koguma kõik osad, mis on saalis. Kõik selge? Otsingul! Meie paaride tugigrupid aitavad neid.

    Osalejad koguvad saali liimitud paberiluud. Üks võitjapaar määratakse loendamise teel.

    Välja tuleb merenõid Whooperi.

    Whooperi. Tere õhtust, kõige ilusam nõid! Mu isa vabandab, et ta ei saa tänasele hingamispäevale ilmuda, ta on täiesti kuiv.

    Isabel.Mul on hea meel teid näha! Too kellelegi kaltsukas, meil on vesi põrandal!

    Whooperi. Teil pole piisavalt vett, ümberringi pole sood. Niisiis tõin vett kaasa. Ta on kaugete rabavarude hulgast parim.

    Imp... Vabandust, et segasin, aga meil on ... kõike mõõdukalt ja vett ...

    Tal pole aega lõpetada, üks deemonitest sulgeb suu ja tirib ta lava taha.

    Imp (kardinate tagant). Lase mul minna, pean pidama kroonimistseremoonia ...

    Isabel... Ta väsitas mind juba väga! Ehk viib tseremoonia läbi mu kallis külaline. Whooperi, kas olete nõus?

    Whooperi. Muidugi jah! Lestat, Jack ja Imp on teie ülesanne, et kõik selles ruumis viibijad annaksid truudust meie kuninglikule paarile.

    Tüübid jagunevad kolme võistkonda. Nad toovad välja kolm tühja ja kolm täidetud soodapudelit, kolm klaasi. Võistlus seisneb selles, et iga meeskonnaliige valab omakorda täis pudelist klaasi vett ja jookseb tühja täitma. Arvestatakse veekogust ja võistkonna kiirust. Võitja kuulutatakse välja konkursi tulemuste põhjal.

    Isabel.Mulle meeldib see! Äge tseremoonia!

    Imp... Oh mu daam! Kroonimistseremooniaga unustasime teie sünnipäeva täielikult!

    Lestat. Palju õnne sünnipäevaks, Isabella!

    Jack. Kõik meie pakti kurjad vaimud on teile kingituse valmistanud!

    Imp... Filmi "Halloweeni ööl" esilinastus.

    Kõlab muusika, lavale viiakse ekraan: variõudusfilm, mis näitab kurje vaime. Siis näitavad tüübid oma esinemisi. Lastele antakse ülesandeid - eelnevalt kaartidele kirjutatud õudusjutud. Miniatuuri ettevalmistamine võtab aega 5-10 minutit.

    Whooperi. Palju õnne sünnipäevaks, proua Isabella!

    Isabel.Aitäh, kohutavad! Ma tahan tõelist pakti!

    Munn. Siis on õige Halloweeni lõbu aeg!

    Jack... Ma armastan kollast! Osalevad kõik samad kolm võistkonda, teie ülesandeks on leida saalist kollased vibud, mis on valmistatud lindidest ja seotakse kaugemates nurkades või on kinnitatud silmatorkavasse kohta. Võidab see, kes leiab kõige rohkem vibusid kiiremini.

    Toimub konkurss.

    Lestat... Pakun välja järgmise mängu "Vaikne, salapärane hääl". Kõik istuvad jälle laua taha. Mängija valitakse loosimisega, ta istub lauast eemal, seljaga kõigi poole. Päripäeva omakorda ütlevad kõik sõna "Halloween". Juht peab ära arvama, kes seda ütles. Iga arvatava hääletuse eest saab ta punkti. Mäng jätkub seni, kuni kõik on sõitja rollis. Seejärel liidetakse punktid ja võrreldakse meeskonna punkte kokku.

    Toimub konkurss.

    Whooperi. Lähtudes puhkuse nimest - Halloween - oletame, et sellises mängus on peamine täht "X". Esitan ühele meeskonnast küsimuse: "Kes?" Selle meeskonna liikmed peavad vastama tähega "X". Näiteks hamster. Järgmine küsimus teisele meeskonnale: "Milline?" Vastus: "Õhuke". Küsimus: "Mida see teeb?" Vastus: "Ta tahab." Jne.

    Mäng arendab kiireid reaktsioone. Meeskonnale antakse mõtlemiseks 15–20 sekundit.

    Munn. Meie, kummitused, armastame väga pimedaid ja süngeid kohti ... Igast meeskonnast palun kahel inimesel tulla siia minu juurde. Nüüd aitavad Lestat, Besenok ja Jack mul ülejäänud osalejate riiete külge kinnitada pesunõelad. Need, kes tulid minu juurde silmsidemega, peavad oma meeskonnaliikmete rõivastest eemaldama kõik pesunõelad.

    Toimub konkurss.

    Imp. Nüüd viskame meeskonnast ühe mängija toast välja, asetame lauale esemed, iga võistkonna jaoks omad, kuid kõik esemed lebavad koos. Meeskond pakub välja pakutud üksustega toimingu. Mängija teeb seda, mida silmadega meeskond silmas peab. Kogu tema tegevust kontrollivad osalejad. Kui ta teeb õiget asja, karjuvad nad "kuumalt", kui valesti, siis "külmalt".

    Näiteks panime lauale palli, lusika, taldriku, suhkrutoosi suhkruga. Nüüd teeme ülesande (näiteks peate võtma lusika, võtma suhkrunõust koos sellega suhkru, panema taldrikule ja viskama palli). Mängijal on silmad kinni. Teadmata ülesannet, läheneb ta lauale, proovib kõigepealt kindlaks teha, mis seal on, maitseb keelel suhkrut. Seejärel sooritab ta objektidega erinevaid toiminguid. Näiteks võtab ta palli, paneb selle taldrikule, puistab lusikaga palli kõrvale taldrikule suhkrut. Võidab meeskond, kes veedab kõige vähem aega.

    Desenoki mobiiltelefon heliseb.

    Imp.Kokk helistab! Proua, meil on aeg koju minna!

    Lestat. Ja see on õige! Varsti näeme!

    Isabel... Jätame teiega hüvasti ja jätame Halloweeni kuninga ja kuninganna juhtima teie Kiilasele mäele. Hingamispäev! Pall!

    Kõik teised õhtu kangelased jätavad kutidega hüvasti.

    Algab pidulik disko.

    Halloweeni stsenaarium.

    Eesmärk: tutvustada õpilastele inglise puhkust "Halloween".

    Ülesanded:

      Hariv - teadmiste omandamine Suurbritannia ajaloo ja traditsioonide kohta, mis on seotud pühadega "Halloween" (mängu kaudu).

      Hariv - kasvatada meeskonnas töötamise võimet, tähelepanelikkust, austust ja head tahet üksteise suhtes.

      Arendamine - meeskonna ühendamine ühiste asjade elluviimise kaudu, suhtlemisvõime arendamine; arendada laste loovust; arendada esinemis- ja avaliku esinemise oskusi.

    Tähemärgid:

      Juhtiv

      Nõid
      Tegelaste omadused ja kostüümid: Saatejuht on nutikalt riides noormees.Nõid on noor, ilus, voolavate mustade laineliste juustega. Ta hoiab oma kätes harja. Riietatud juhuslikult.

    Kõrvitsa koon - traditsiooniline pühade jaoks "helvitavate silmade-laternatega" kõrvitsapea ", riietatud linast valmistatud rüüs.Eelnev ettevalmistus: Enne pidustust saab välja kuulutada parima karnevalikostüümi konkursi. Koolilastele on vaja vaid öelda, et 31. oktoober on päev, mil iidsete legendide kohaselt kurjad vaimud kogunevad ja lõbutsevad. Seetõttu on soovitav, et pealtvaatajad tuleksid sündmusele fantastiliste kurjade olendite kostüümides.Vastavalt etenduse süžeele vajate publikule lihtsat maiust - väikesi kanepi võileibu, küpsiseid, tomatikokteili või muud punast mahla, mis peaks kandma kurjakuulutavat nime "Nõia veri".

    Rekvisiitide ettevalmistamine maagiaks, võistlusteks.

    Rekvisiidid:

    PUHKEPROTSESS

    Enne saali sisenemist võtavad lapsed ühe värvilise voldiku. Seega jagunevad nad meeskondadeks.

    Kõlab muusika nr 1.

    Nõid astub publiku ette. Ta lehvitab koketlikult luudaga, luuda lainel hakkab kostma häiriv muusika. Muusika nr 2 kõlab. Nõid: Hei! Olen nõid. Ja pole juhus, et ilmusin siia täna - 31. oktoobril, suurel õuduste pühal. Värisema, ta tuleb! Pidulik ja kohutav kõigi pühakute päev! Või nagu seda nimetatakse ka kurjade vaimude sügispuhkuseks Halloweeniks.Kiiresti jookseb sisse Leader. Juhtiv: Kes võttis minu koha Leaderina, kes jõudis minust ette? Kes korraldab tänase ürituse ilma minusuguse laheda Hostita?Nõid: See olen mina - Nõid! (Tervitades vehib ta harjaga.)Juhtiv: Ah, Weedma! Muidugi, kes oleks võinud kõigil pühakute päeval kõigepealt meie valgust vaadata. Lõppude lõpuks saabus see puhkus meile Lääne-Euroopast ja seal on see seotud paljude omapäraste traditsioonidega.Nõid: Jah, näiteks Šotimaal valitseb endiselt veendumus, et oktoobri viimasel õhtul üritab noor Nõid, kes soovib saada kõige tõelisemaks nõiaks, kindlasti oma hinge Kuradile müüa. Ja pärast seda tehingut asub ta rõõmsalt teele, et luuda üle linna lennata.Juhtiv: Kas olete Šotimaalt - kas teil on harja? ..Nõid: Ei, ma olen kohalik. Siit tulin vaatama, kuidas tähistate oma koolis ülemerepuhkust - Halloweeni, kõigi pühakute päeva. Muide, kas teate, millal ta ilmus?Juhtiv: See puhkus ilmus enam kui 2000 aastat tagasi iidsete keltide seas. See on öine pidu. Keltide legendide kohaselt jõuavad sel Suurel Ööl surnud sugulaste hinged inimeste juurde, kellega saate hõlpsalt vestelda või teed juua. Kuid lisaks neile heatahtlikele vaimudele pugesid pidulikul ööl teise maailma pimedusest inimeste juurde välja kurjad vaimud - tõelised kurjad vaimud.Nõid (uhkusega): Siin ma sain välja!Juhtiv: Palju õnne. Kuid selleks, et head vaimu mitte kurjaga segi ajada, süütasid keltid vaigutõrvikud. Lõppude lõpuks ajab tuli pimeduse kurja jõu minema. Kui ameeriklased selle puhkuse vastu võtsid, täiendasid nad seda omaenda uuendustega. Näiteks mõtlesid nad välja veel ühe kavala asja, et kaitsta end kurjade vaimude eest.Nõid: Ja kumb?Juhtiv: Kuid inimesed ise peavad lihtsalt võtma ja muutuma mingiks bogeymaniks. Siis võtavad kurjad vaimud omaette ja neid ei puudutata.Nõid: Ja milles see hea on?Juhtiv: (Osutab poistele)

    Nõid, vaata meie pealtvaatajaid! Nad kõik olid nii imeliste "jube" kostüümidega! Nad teavad, et neid, mis neid täna ootavad, pole hirm ja õudusunenäod, vaid midagi üleloomulikku. Naljakad õudusjutud ja ebatavalised naljad.

    Nõid: Kas te ei karda, et puhkusele tulevad tõelised kurjad vaimud? Nad tulevad, nii et nad tulevad.Juhtiv. Las pühadusele tulevad õudused ja kurjad vaimud, kuid nalja saab palju. Ja ületame igasuguse kurja naeru ja lõbususega. Ja kui keegi tuleb meie juurde kurjade kavatsustega, sureb ta naerma. Nüüd, väike nõid, mängime natuke oma publikuga.

    Nii et alustame.

    VANAD HALLOWEENI VÕISTLUSED

    Lõbu sõõrikute või õuntega ”.

    Riputa sõõrik (eelistatult glasuuriga kaetud) laest pikale nöörile. Nüüd laske külalistel, käed selja taha ristades ja nende abita pöördumata, vaheldumisi proovida, üles hüpates, sõõrik niidist lahti rebida. Teise võimalusena täitke suur purk või vann väikeste punaste õuntega. Andke igale külalisele üks proov, kasutades ainult suu ja hambaid, õunani jõudmiseks (ilma käteta!).

    Õudusfilm".

    Tingimused on järgmised - kassetis on viis muna. Üks neist on toores, hoiatab peremees. Ja ülejäänud on keedetud. On vaja murda muna otsmikul. Kes selle tooreks saab, on julge. (Kuid üldiselt on munad kõik keedetud ja auhinna saab just viimane osaleja - ta tahtlikult riskis saada üldiseks naerualuseks).

    Tee läbi soo

    Selle mängu jaoks vajate kahte A4-lehte. Osalejate ülesanne on läbida tuba - "soo" -, astudes ainult paberilehtedele. Selleks peate pärast esimest sammu kummarduma, võtma lehe enda taha, nihutama edasi ja tegema järgmise sammu. Ja nii edasi kuni määratud punktini. Jala põrandale pannud osaleja tõmmatakse sohu ja ta on mängust väljas. Võitjad on need, kes said selle raske ülesandega siiski hakkama.

    "Ebapuhtus kontaktis"

    Mäng, mis näeb välja nagu "katkine telefon". Mängijad istuvad rivis ja sosistavad üksteisele saatejuhi välja mõeldud fraasi. Osalejate ülesandeks on fraasi edastamine minimaalsete moonutustega.

    Huvitav lisa puhkuse vaimus on see, et mäng toimub täielikus pimeduses ja fraasid nagu: "Ma söön su ära", "Lähme võtame natuke verd", "Värske liha", "Jõuame teie "jne edastatakse. ...

    "Rändav valgus" (diskol)

    Te vajate: taskulampi, muusikat.

    Kõik osalejad istuvad ringis. Ruumis lülitatakse valgus välja, ühele mängijatele antakse tema käes põlev taskulamp. Peaks mängima pehme muusika, eelistatavalt midagi jube. Rändavat valgust (taskulampi) edastatakse ühelt mängijalt teisele, kuni muusika peatub. Mängija, kellel on sel hetkel Hulkuv tuli, kõrvaldatakse. Mäng jätkub, kuni üks mängija jääb alles ja ta võidab.

    "Muumia"

    Te vajate: Suurt kogust tualettpaberit.

    See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheseks meeskonnaks. Üks mängib muumia rolli, teine \u200b\u200bon egiptlane. Märguande peale peab egiptlane muumia võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga mähkima (silmad, suu ja nina jäävad muidugi "vabaks"). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Lihtsalt olge ettevaatlik: kui paber puruneb, on meeskond mängust väljas! Nõid naaseb. Ta lohistab kotti.

    "Palli" ülepuhumine. Kaptenite võistlus.

    Laua keskele asetatakse täispuhutud õhupall.

    Kaks osalejat on seotud silmadega ja istuvad üksteise vastas laua taga.

    Neile pakutakse võistlust palli ülepuhumises.

    Niipea kui võistlejad aga puhuma hakkavad, eemaldatakse pall ja selle asemele pannakse rikkalikult jahuga täidetud plaat.

    Osalejad on üllatunud ja kui silmad lahti on, on neil tavaliselt kõigiga lõbus.

    "Nõidade tants" (diskol).

    Teil on vaja: harja (selle asemel võite kasutada harja, moppi jne), muusikat.

    Osalejad seisavad harjaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad lõbusalt tantsima ja annavad harja käest kätte. Nõid, kellel on pärast muusika lõppu luu, lendab mängust välja (loomulikult ilma harjata). Võidab see, kes jääb lõpuks üksi luudaga tantsima.

    Mäng "Quest" (märkmed)

    Mängija hüppab palli, mis sisaldab nooti, \u200b\u200bmillele on kirjutatud, kus asub teine \u200b\u200bnoot. Kui mängijatel õnnestub see teine \u200b\u200bnoot leida, siis saavad nad selles vihje, kust kolmandat otsida. Ja nii kuni 7 nooti.

    Mängu edenemine:

    Õhupall peab lõhkema, see ütleb:

    1. märkus.

    Mängi koos minuga

    Ma viin teid auhinna juurde!

    Ma leban teie jalgade all ja te galopite ümber minu,

    Parem minge ukse juurde, leidke parem ülemine nurk.

    Ja seal on võit juba lähedal,

    Seal ootab tervituskiri!

    Vastus: vaip.

    2 märkus

    Kaks on alati paar! Otsige sealt, et neid oleks alati kaks ja üks ei läheks.

    Vastus: kingad

    3. märkus

    Rebus raske oletus

    Uuri järgmist sammu!

    PÄRAST , JA

    Vastus: kuivatamine

    4. noot

    Koguge minu puzzle ja leidke vihje ...

    (Lõigake see pilt mitmeks osaks, neist peate pildi kokku panema ja lugema, kus noot peidab)

    Vastus: peeglist

    5. noot

    Ma pole lihtne masin

    Ma pesen su lina.

    Vaadake trummi

    Ja näete seal üllatust.

    Vastus: pesumasin.

    6. noot.

    Mine koopast läbi

    Igasuguses tihedalt suletud kardinatega toas või isegi koridoris (kui puhkus toimub pärast päikeseloojangut) võib olla koobas - piisab lihtsalt valguse sisselülitamisest ja osalejatele tagatakse kohutav kogemus).Lapsed seovad silmi. Igas kehaosas on peidus kiri. Krüpteeritud sõnad - sahver ja tuba 15

    Siin on "Old Dead Joe" keha osad, mille peate tegema ja eelnevalt koopasse asetama:
    1. "Old Dead Joe luud" - leidke tänavalt sobiva suurusega puude oksad ning vabastage need okstest ja lehtedest;
    2. "Old Dead Joe sooled" - suur kauss, mis on täidetud niiske, limase vermikelliga;
    3. "Vana surnud Joe süda" - väga suur kooritud tomat;
    4. "Vana surnud Joe silmad" - väike veega täidetud anum, milles hõljuvad kaks suurt viinamarja;
    5. "Vanade surnud Joe hambad" - metallist pott või pott, mis on täidetud väikeste kivide või kõvade kommidega;
    6. "Vana surnud Joe juuksed" - palli kohale tõmmatud inimese juustest parukas;
    7. "Old Dead Joe's Nose" - toorkartul, mis on nikerdatud;
    8. Lõpuks "Old Dead Joe's Blood" - pott või kann, mis on täidetud sooja tomatimahlaga.
    Hoidke lapse käte kuivatamiseks käepärast rätikut, kui ta on need "verre" kastnud.

    Tubade võtmeid hoiab võlur, kes teeb mõistatusi. Lapsed arvavad ja saavad võtme

      Mida näete suletud silmadega? (magama)

      Sobib majja. Päev varastatakse. (öö) vana sall musta salliga. Taevas oli kardin.

    Juhtiv: Jah, Halloween on midagi sellist nagu vene laulud. Noh, kõigepealt kutsume kõiki lauale väikese buffet-laua jaoks ja seejärel disko.

    Halloweeni-teemalise mänguprogrammi skript

    Lomakina Olesya Valerievna, Dzhomgi munitsipaalharidusasutuse metoodik, Komsomolsk-on-Amur, Habarovski territoorium
    Kirjeldus: Metoodiline arendus on kasulik täiendõppe õpetajatele, õpetajate korraldajatele, vanemnõustajatele, klassiõpetajatele.
    Sihtrühm: kooli keskmise astme lapsed ja noorukid.

    Teema: Metoodiline arendus "Halloweeni tähistamisele pühendatud temaatilise mänguprogrammi stsenaarium"

    Eesmärk: Laste ja noorukite vaba aja veetmise korraldamine temaatilise mänguprogrammi kaudu.
    Ülesanded:
    Salliva suhtumise kujunemine erinevatesse kultuuridesse ja religioonidesse.
    Uudishimu, loovuse, fantaasia, kujutlusvõime arendamine.
    Meeskonna loomine.
    Õpilaste intellektuaalse, suhtlemisoskuse arendamine.
    Võistkonna moodustamine võistkonnas.
    Õpilaste vaba aja tegevuste korraldamine.
    Teostamise vorm: temaatiline mänguprogramm.
    Varustus ja materjalid:
    Mustad märgid;
    Yoricki trükitud täringud igale meeskonnale;
    Tualettpaber;
    Lehed kirja pandud vanasõnade ja ütlustega;
    Karamelliõunad, köis, õngenöör;
    Raamatud raamatud;
    Igasuguse kuju ja suurusega klaas- ja plastpurgid armastusjoogi koostisosade ja nende täiteainete valmistamiseks (ketšup, majonees, sojakaste, pipraterad, käbid, klaaspallid, villased niidid, vilt);
    Fototsooni atribuudid;
    Materjalid ja tööriistad meistriklassi "Jack Pumpkin" (nõelapadi) või dekoratiivse pärja pidamiseks uksel;
    Valmistatud "hirmu tuba";
    Näomaalingu värvid, föön, juuksenõelad, juuksenõelad;
    Küünaldega küünlajalg, laudlina, pall ennustajale, ravimipurgid ja joogid;
    Halloweeni maiused (muumivorstid, želatiiniga ussid, ämblikud ämblikuvõrgus, Nõia sõrmede küpsised jne);
    Muusikaline saade;
    Registreerimine:
    Oranžide ja mustade värvidega õhupallid koos hirmutavate grimassidega ja kiri "Boo", mustast paberist nahkhiirtest välja lõigatud plakatid, rotid, kummituste gurlendid, kõrvitsad, silt "Head halloweeni", uksel dekoratiivpärg, tehtud ämblikuvõrk vatist jne ...

    Ürituse ettevalmistustööd:
    Kirjanduse uurimine sellel teemal.
    Sündmuse stsenaariumi väljatöötamine.
    Võistluste ja kohtade jaoks vajaliku varustuse ja materjalide ettevalmistamine.

    Sündmuse edenemine

    Lavale astub kaks saatejuhti - Nõid ja Krahv Dracula.
    Krahv Dracula: Pole hea õhtu, mu kõige hullemad!
    Nõid: Meil on kohutavalt hea meel teid meie mustal ballil näha!
    Krahv Dracula:Täna on 31. oktoober, mis tähendab, et kõik kurjad vaimud kogunevad meie iga-aastasele mustale ballile! Täna on siia kogunenud teise maailma kõige kohutavamad, kohutavamad ja kahjulikumad esindajad, olen kindel, et teete kõik ülesanded ja võistlused hõlpsasti läbi. Võitjad saavad mustad märgid - pääsmed meie kuraditesse paikadesse sisenemiseks ... Sel aastal pakutakse teie tähelepanu mitmele kuradima asukohale: ennustaja koobas, õel näokunst ja hullu juuksuri soeng, jalutuskäik läbi soo Sügav mets, Jacki kõrvitsa valmistamise meistriklass, verise musta kolmnurga fototsooni maiuspala - kohutavad maiustused ja loomulikult musta palli kuninga ja kuninganna valik! Nii et siin me läheme!
    Võistluse number 1. Vaene Yorick
    Krahv Dracula: Negatiivne meeleolu kõigile! Esimene koletu võistlus on meie sõbra Yoricki tükkhaaval kokku monteerimine ... Tal on pea, kuid ta kaotas teelt keha - tal oli nii kiire meie Ballile ...
    Nõid: Niisiis, jagatud 5-liikmelisteks meeskondadeks ... Yoricki kondid on selles ballisaalis, nad on nummerdatud. Teie ülesandeks on kõik kokku koguda ja kogu asi Yoricki laudadele panna. Võidab meeskond, kes seda kiiremini teeb, iga meeskonnaliige saab 3 musta märki! Kas kõik on valmis? Alustamiseks valmis, tähelepanu, lendame!
    Külalised jagunevad meeskondadeks.
    Võistluse number 2.Muumia haud
    Krahv Dracula: Teise võistluse olemus: 1 inimene meeskonnast on muumia, see inimene tuleb mähkida tualettpaberi rulliga. Veelgi enam, kellegi teise meeskond mähib selle inimese kokku ja tema enda meeskond selle "lahti rullib".
    Nõid: Niisiis on võistluse ülesanne järgmine - veeretada kellegi teise "muumia" nii, et tulnukate meeskond selle võimalikult kaua lahti keeraks. Ja samal ajal proovige oma "muumia" kõigist kiiremini lahti harutada. Võitja meeskonna liikmed saavad igaüks 4 musta märki.
    Krahv Dracula: Kas tingimused on kõigile selged? Alustame siis!
    Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
    Võistluse number 3. Pidage meeles kuradit ...
    Krahv Dracula: Vampiirid, kuradid, ghoulid, zombid, nõiad - inimesed kardavad sind ja mind ning kirjutavad erinevaid ütlemisi ja vanasõnu.
    Nõid: Kas teate ütlusi kurjade vaimude kohta? Vaatame üle!
    Krahv Dracula: Järgmise võistluse tingimused on järgmised: iga võistkonna esindaja loosib välja paberitüki, millele on kirjutatud ütlus või vanasõna, viie minuti jooksul peab ta seda ütlust oma meeskonna liikmetele žestide, näoilmete ja pantomiime, midagi ei saa öelda! Tema meeskond peab ära arvama, millist ütlust ta portreteerib. Kui meeskond 5 minuti pärast ei arva õigesti, antakse vastusõigus vastasvõistkondadele.
    Nõid: Õige vastuse eest saab iga meeskonnaliige 5 musta marka, kui meeskond arvas kellegi teise ütlust, siis saab see 7 musta märki! Niisiis, tule esimese meeskonna esindaja lauale ja vali ütlemisega paber. Teil on täpselt 5 minutit!
    Võimalikud ütlused: "Nagu kurat nuusktubist", "Kurat kahega", "Deemon valdas", "Hirmul on suured silmad", "Müü mu hing kuradile", "Kurat tõmbas mind", "Kurat on mitte nii õudne, kui ta on maalitud ", diiliga kokkulepe", "13. reede".
    Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
    Võistluse number 4. Õun õunapuust ...
    Nõid: Õun ei ole kerge vili, vaid müstiline, salapärane ja jube ... Küsige, miks? Kas mäletate ahvatlevat madu? Võib-olla kukkus ta Newtonile pähe. Pirn? Või apelsin? Apple! Ja kuidas kasuema mürgitas Lumivalgekese? KIWI ?! Ma arvan, et nüüd pole teil vaja selgitada, miks õunad täpselt meie järgmise võistluse keskmes on.
    Krahv Dracula: Niisiis, ülesanne: nööril ripuvad "verised" (karamelli) õunad; Igast võistkonnast valitakse välja 1 osaleja - nende ülesanne on võimalikult kiiresti oma õun ilma käsi kasutamata ära süüa. Kes ülesandega kiiremini toime tuleb, toob oma võistkonnale selle võistluse võidu ja preemiaks 3 musta märki. Meeskonnaliikmed saavad oma mängijat igati toetada, kuid õuna söömine on rangelt keelatud! Alustame!
    Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
    Võistluse number 5. Armujook.
    Nõid: Paljud inimesed arvavad, et nõiaks olemine on lihtne - harjavarrele lendamine, vastikute asjade ajamine, musta kassiga rääkimine ja erinevate jookide keetmine ... Kuid jäägem täna minu asemele ja valmistagem näiteks minu jaoks armujooki retsept? Kuid minu retsept pole lihtne - see on salajane, et keegi seda ära ei tunneks, krüpteerisin selle. Annan igale meeskonnale raamatu, raamatus, mis asub erinevatel lehtedel, erinevate sõnadega, on tähed ringis - peate tähed järjekorras maha kirjutama ja retsepti tegema. Seejärel leidke laualt kõik armastusjoogi koostisosad ja valmistage see ette. Noh, kuidas - halvasti, et saaksite jooki valmistada? Meeskonna esindajad, tulge minu juurde, annan teile retseptiraamatud. Kas võistlusreeglid on kõigile selged? Lendame siis!
    Näide raamatu krüptimise retseptist:
    2 tilka draakoniverd
    0,5 tl teolima
    1 paar konnajalgu
    0,5 kg konserveeritud nahkhiired
    Muumia ajud
    Kuivatatud antennid 6 prussakat
    1 kärbseseen
    näpuotsatäis soola
    Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
    Krahv Dracula: Noh, kole olete minu oma, nii et kõik võistlused on mängitud ... Kõik sildid on kätte antud! Kuid pöörane ja õudne lõbu jätkub! Tuletan meelde, et meil on kuradimaid asukohti - sinna sissepääsu eest saate maksta mustade märkidega. Kui kellelgi puudub vajalik summa - meil on valuutavahetuspunkt -, vastate küsimustele Halloweeni kohta ja saate täiendava musta märgi.
    Nõid: Teil on asukohtade koostamiseks aega kuni 60 minutit. Ja siis koguneme siia, et teha kokkuvõte hääletamisest ja valida kõige õelam must kuningas ja kohutavam must kuninganna. Lõbutse hästi!
    Külalised läbivad asukohti. Siis valitakse kuningas ja kuninganna hääletamise teel. Üritus lõpeb diskoga.
    Mallid ja kujundusvalikud



    Halloweeni peo Monster Ball külalisi ja kutsutuid tuleks eelnevalt hoiatada, et peol toimub traditsiooniline kostüümivõistlus. Peo peremehed riietuvad ka kostüümidesse (krahv Dracula jt.) Stsenaarium toimub alg- ja keskkooliklasside jaoks.

    Monster Ball Halloween Party stsenaarium

    Saatejuht: Tere tulemast Monster Ballile! Vampiirid, ghoulid, hundid, kõik, kes on teistest nii erinevad, kõik, kes hirmutavad majast lahkuvaid inimesi oma kohutava välimusega, tere tulemast, koletised! Täna on teie öö! Täna tantsime kohutavaid tantse ja mängime chillimänge ning loomulikult hirmutame täna kõik üksteist. Kõik koletiste kostüümides tulijad ootavad võistlust "Peamine koletis", kuid sellest lähemalt hiljem ja nüüd ... Kohtume teiega. Niipea, kui tõstan oma parema käe üles, oma nime või hüüdnime, sest täna on mõnel teist naljakas hüüdnimi, näiteks Drukula või Melificent, niipea, kui ma parema käe tõstan, karjuvad nimed poisid ja kui vasak on tüdrukud, proovime.

    Tuttav.

    Saatejuht: ja nüüd on aeg õnne öelda. Võtsin Sigatüükast üheks päevaks mütsi. Täna on ta meie vangistuses ja ennustab meie tulevikku ja loeb meie mõtteid. Võlumütsi edastame muusikale ringikujuliselt ja selleks peame kõik tegema tohutu koletiste ringi (seisa ringis) Muusika mängimise ajal laseme mütsist mööda, niipea kui muusika lakkab, paneb selle selga, kellel müts käes, ja kuuleme tema mõtteid või tema tulevikuennustust.

    Ennustamine võlukübaraga.

    Maagiline müts möödub ringis, niipea kui muusika peatub, paneb see, kellel see käes on, pähe ja kuuleb heli salvestatud teise maailma ennustust. Helisalvestisena saate kasutada lahedaid lugude fragmente.

    Saatejuht: nüüd oleme üksteise kohta teada saanud kõige salajasemad saladused ja saame lõbutseda! Selleks jaguneb kaheks meeskonnaks: poiste ja tüdrukute meeskond. Igal meeskonnal tuleb välja mõelda oma nimi ja soovitavalt kohutavam.

    Mõtle välja nimi

    Saatejuht: ja kohe, kui ma parema käe tõstan, hüüavad poisid meeskonna nime ja kui tüdrukud vasakut.

    Meeskondade nimed.

    Saatejuht: ja nüüd ootab meid kohutav koletiste vastasseis. Annan igale meeskonnale Jack Lanterni pea, kas teate kõige populaarsemat Halloweeni kangelast? Jack-latern pettis kaks korda kuradit ja rändas kohtupäeva ootuses maa peal kõrvitsa söetükiga? (Annab oranžid pallid, ühe meeskonna kohta) meeskondade ülesanne on kirjutada Jackile, kõigi kohutavate kangelaste nimed, kellest teate, ühe minutiga. Kas olete valmis? Alustame!

    Konkurss "Kõrvits".

    Osalejad jagunevad kahte võistkonda, igale võistkonnale antakse oranž pall - see on kõrvits. Minuti jooksul peate kirjutama nii palju hirmutavaid kangelasi kui võimalik.

    Saatejuht: aeg on läbi ning loeme ja loeme meeskondade kirjutatud nimesid. Alustame tüdrukute võistkonnast.

    Ülesande täitmise kontrollimine.

    Saatejuht: suurepärane. Ja nüüd on aeg hirmutavaks tantsuks. Kuulutatakse välja hirmutajate tants. Tantsime!

    Tants oli hirmutav

    Saatejuht: noh, meeskonnad, kas olete valmis lahingut jätkama? Tüdrukud ja poisid moodustuvad üksteise vastas õlg õla kõrval vastasmeeskonnaga silmitsi. Nüüd annan igale osalejale välja kummituskullesid (jagab valgeid palle) sinu ülesandeks on pall minu õhku paisutada ja vaenlase meeskonna suunas lahti lasta. Laseme pallid ükshaaval välja. Kohast ei saa liikuda. Võidab see meeskond, kes suudab vastaste selja taga maksimaalselt palli lasta.

    Kummituste võistlus

    Igale mängijale antakse valge pall, peate selle ilma käteta kasutamata paisutama ja seejärel kinni hoidmata kinni hoidma. Mängijad vabastavad pallid kordamööda. Võidab see, kelle pall, s.t. tont lendab kaugemale.

    Saatejuht: ja nüüd korduskohtumine. Iga meeskond valib kapteni. Kapten seisab keskel, meeskond kapteni ümber. Annan igale meeskonnale komplekti sidemeid ja münte. Meeskondade ülesanne on mähkida kapten sidemetesse ja peita sidemetesse võimalikult palju münte. Teil on ainult kolm minutit. Aeg on läinud!

    Konkurss "Muumia"

    Mängijad peavad koondise kapteni sidemetega mähkima, kuid samal ajal sidemetesse kuldmündid peitma. Seejärel vahetavad meeskonnad kapteni, võitja on see meeskond, kes saab kõik muumiad kuldmündid kiiremini kätte.

    Saatejuht: traditsiooniline Halloweeni koletise meelelahutus on mäng "Haara õun". Võistkonnad, kes asuvad kahes veerus, ükshaaval. Teie vastas on veekannud, milles ujuvad õunad. Sinu ülesandeks on joosta vaagnani, haarata hambaga õun ja tuua see meeskonda. Reade seatud Mine!

    Konkurss "Haara õun"

    Mängijad jagunevad kaheks meeskonnaks. Nende meeskondade ees, kus on vesikond, peab iga võistkonna mängija jooksma basseini ja haarama oma kätega õun hammastega. Ja tooge see meeskonda.

    Saatejuht: ja nüüd on kostüümivõistluste aeg, kõik õhtu riietatud külalised lähevad kordamööda keskusesse, nimetavad oma tegelase, räägivad kõike, mida nad temast teavad, kus ta elab, kui vana ta on ja miks ta on nii õudne, näita tema kõnnakut ja naase oma kohale.

    Konkurss "Parim ülikond".

    Saatejuht: kõik tegelased on väga õudsed. Aga kes on kõige õudsem? valime teie aplausiga peamise koletise.

    Peamise koletise valimine ja rahuldust pakkuv.

    Saatejuht: nüüd on aeg õudse, kohutava loo jaoks. Kõik tulevad lähemale, valgus kustub, järele jääb vaid väike taskulamp ja nüüd, kui meid ümbritseb pimedus, mõtleme kohutava loo koletistest. Hakkan seda rääkima, aga kui kingin ühele teist taskulambi, peab see inimene minu lugu jätkama ja tema jaoks kohutava jätkuga välja mõtlema. Nii sünnivad kõik koletislood.

    Õudusjuttude võistlus.

    Valgus kustub toas. Plii taskulambi käes alustab ta õudusjuttu: "Ühes pimedas linnas oli pime maja ..." ja ulatab taskulambi järgmisele mängijale, tal tuleb välja mõelda loo jätk.

    Saatejuht: Loodan, et te ei karda? Sest me ei vaja liiga hirmunud koletisi, sest meie ees on koletiste disko!

    Disko koletised.

    Monster Ball Halloween Party'i rekvisiitide loetelu: müts; oranžid pallid 2 tk; markerid 2 tk; valged pallid osalejate arvu järgi; sidemed 2-6 tk .; mündid 12-20 tk; õunad osalejate arvu järgi; bassein vett 2 tk; kostüümivõistluse auhind; lamp; muusikaline valik disko jaoks.

    Halloween on meie riigis enamasti lihtsalt kostüümipidu sobivas stiilis sisustatud saalis, kus külalised ei mõtle tegelikult selle päeva tähistamise tõelistele traditsioonidele ja oh, nad poseerivad hea meelega kui erinevad "kurjad vaimud". ". Seetõttu on õigem rääkida mitte selle puhkuse stsenaariumist, vaid sellest halloweeni-teemaline noortepidu nimega "Nightmare Night".

    Pakume versiooni õhtusest mänguprogrammist, mille saab kokku leppida juba puhkuse alguses enne tantse ja buffet lauda. Sellise programmi korraldamise võib usaldada professionaalidele, kes kaasavad sellesse mitu kaunist temaatilist kontsertetendust või valmistuvad ise (tantsu- ja muusikanumbrid võivad nende enda andekad noored ette valmistada) Mängu programmi muusikaline korraldus on lisatud (tänu autoritele ja esinejatele)

    Halloweeni peo stsenaarium.

    Õhtu algab salapärase ja ilusa tantsuga, mis sümboliseerib kurjade vaimude palli avamist.

    Helid 1 Kompositsioon Puhkus Halloween

    Juhtiv: Tervitused, härrad ja daamid! Teie riietuse ja pimedas põlevate silmade järgi näen, et tänaõhtune õhtu ei tõota lonkamist (pöördub publiku poole). Kas kõik on valmis õudusunenägu veetma selles õõvastavas saalis ja selles kummalises seltskonnas? Ma ei kuule, valmis, eks? Mitte? Noh, nagu öeldakse, palume nõrganärvilistel ruumidest lahkuda.

    Muusikaline number. F. Kirkorovi (üks heliriba ja ülikonnaga kuttidest, nagu videos) paroodia kujutab lauljat.

    Kõlab 2. Kirkorov. Hiir.

    Juhtiv: Täname muidugi popikuninga nõuannete eest, aga keegi ei hakka siin magama, eks? Ja selleks, et kindlasti igasugune uni maha raputada ja oma peo hoogu häälestuda, mängime väikest müra tekitajat. Nüüd hääldan kaks esimest luulerida, kolmandas reas on kindlasti mingi verb: kõdistamine, trampimine, mölisemine jne ja naabri kõdistamine on mõnusam kui ise kõdistamine. Ja siis ma ütlen: "ja me soovime ...", ja te kõik vastate mulle kooris: "Õudusunenägu öö!" ja nii mitu korda.

    Halloweeni mürategija "Nightmare Night!"

    Meil on karm pidu, mitte siesta

    Hunksud ja squishid ei kuulu siia!

    Kõdistame üksteise närve (kõditavad naabrid)

    Ja me soovime ..

    Kõik (kooris): "Õudusunenägu!"

    Kui kurjad vaimud tulevad siia meie juurde,

    Ja ta kutsub meid pimedasse maailma,

    Hüüame valjult talle ühehäälselt näkku (kõik naeravad)

    Ja me soovime ..

    Kõik (kooris): "Õudusunenägu!"

    Kõnnime kuni kolmandate kukedeni,

    Me võidame vampiirid ja nõiad!

    Muusika järgi pühime kõik koos (löövad jalga)

    Ja me soovime ..

    Kõik (kooris): "Õudusunenägu!"

    Ja kui me võistlustel osaleme, siis kes läheb mööda,

    Või ei saa ta äkki meie huumorist aru!

    Selle üle me ainult naerame rõõmsalt (naerma kohutava naeruga)

    Ja me soovime ..

    Kõik (kooris): "Õudusunenägu!"

    Juhtiv: Hästi tehtud! Nüüd olete kindlasti valmis ja liigutame oma sümboolse kella südaööni ja hakkame lõbutsema mitte nagu laps!

    Helid 3. Mutt. Hea ja kurja võitlus

    (Saalis on tuled tuhmid, võib-olla põlevad küünlad)

    Oksjon "Puhas jõud"

    Kõlab 4. Terrorikarje

    Kuuldub õudust, abistaja abilised kõnnivad saalis ringi ja ehmatavad äkki kõiki.

    Juhtiv: Hirmutav? Pean ütlema, et ennekõike kardame midagi tundmatut, arusaamatut ja nähtamatut, nii et olgem silmitsi oma hirmuga ja nimetagem kurje vaime nende nimedega. See on oksjon, kes mõtleb välja viimase, mitte ülekantud tähenduses, vaid selle, kelle peal teie kujutlusvõime kuivab - saab kingituseks amuleti.

    (Mäng käib. Külalised kutsuvad seda "saatanaks", "ghoulsiks" ja nii edasi. Võitjale antakse auhind - amulett)

    Peokonkurss "Koguge luud"

    Juhtiv: Täna on kurjadel vaimudel suurepärane päev, pidupäev, täna võib igaüks meist kaotada kõik või saada maagilise jõu. Kõik, kes tahavad tugevamaks saada, on kutsutud osalema konkursil “Koguge luud”. Niipea kui esimesed muusikahelid kostavad, minge saali laiali luude otsimiseks, kes koguvad rohkem, saavad amuletid ja tasu jõudu ja võimalust kogu järgmise aasta jooksul vaenlaste üle domineerida. Viimase heliheliga otsing peatub.

    Helid 5. Koostis Head ööd

    Oksjon "Maagilised amuletid"

    Juhtiv: Kõige universaalsemast kurjade vaimude abinõust - võluringist, mida me juba täna mäletasime, ja milliseid muid kaitse- ja kaitseviise nende vastu saate teada? Aktiivsemad saavad auhinna. Kuid sellel võistlusel on ka boonus, lisaauhind, selle saab see, kes nimetas selles ümbrikus krüptitud vahendid. (Ümbrik avatakse pidulikult, selles loetakse ette fraas "Haabapuu", see, kes nimetas, saab ka talismani)

    Tantsuline meelelahutus "Haaviku kaal".

    Juhtiv: Meie öö on täies hoos, on aeg proovida ennast kurjade vaimude vastu võitleja rollis. (Abistajad viivad läbi hästi poleeritud pulga või varda, et keegi viga ei saaks). Mul on käes "haavapuu", nüüd anname selle üksteisele üle nagu teatepulk, keelatud on selle võtmisest keelduda. Niisiis, samal ajal kui muusika mängib, edastame kiiresti, kelle muusika peatus leiab, "vaia" käes, tuleme välja minu juurde.

    Mäng jätkub, muusika peatub 5 korda, nii et osalejad värvatakse tantsu meelelahutuseks.

    Helid 7. Muusikaline koosseis (peatustega)

    Iga osaleja tõmbab välja kaardi olukorraga, mida ta peab löömiseks mängima vastava muusikalise väljavõtte all, kasutades rekvisiidina "haavapuud". Osalejate improvisatsioonid vahetuvad kordamööda, kõigepealt loetakse ette oma ülesanne, siis mängitakse, tantsitakse - nagu fantaasia ütleb, kuid alati pulgaga.

    5. "Vampiir Edgari armastatud võrgutamine" (Videviku film)

    Kõlab 12. katkend filmist "Videvik"

    (Kõik osalejad saavad amuletid ja aplausid)

    Lisaks: kui see on õigustatud, saate seda teha

    korraldada ka parimate kostüümide moeetendus ja autasustada võitjaid.

    Helid 13. Looduse helid. Kuked

    Helisevad "kolmandad kuked". Sel hetkel - saalis valgust täis.

    Juhtiv:Nii et kolmandad kuked laulsid, see ei tähenda sugugi meie õhtu finaali, nad ainult teatasid, et nüüdsest ei ähvarda miski teid ning saate vabalt ja mõnuga lõbutseda ja tantsida. Tahtsime lihtsalt öelda, et meie oma oli lihtsalt mäng, mille jaoks loodetavasti ei hea ega kurja jõud meie vastu solvuda ei saa. Soovime kõigile tänast päeva, kordame veel kord koori: "Õudusunenägu öö" ja igavesti helged päevad, pidage meeles, et hea ja kurja jõud võitlevad meis ja meie eest, kuid valik on siiski meie! Ole õnnelik, lahke ja armastatud! Ja alustame tantsukava kauni aeglase kompositsiooniga.

    Valgust saab uuesti välja lülitada

    Kõlab 14. S. Surganova. Hallikarvaline ingel.

    Õhtu jätkub tantsimise ja kerge buffet-lauaga.

    Sarnased artiklid