• Skyrim 5 znajdź solucję niewidomego mistrza. Przechodząc Mad Mind w Skyrim. Ucieknij z umysłu Pelagiusa z Wabbajack

    12.01.2021

    Tea Party z Sheo

    Krótki opis przejścia

    Zadanie możesz zdobyć niedaleko College of Bards od Dervenina.

    1. Podejdź do mężczyzny wędrującego po ulicach w pobliżu College of Bards.
    2. Wejdź do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu
    3. Użyj klucza, aby uzyskać dostęp do Skrzydła Pelagiusa.
    4. Znajdź pana Dervenina w Skrzydle Pelagiusa.
    5. Ucieknij z umysłu Pelagiusa dzięki Wabbajack.

    Szczegółowy opis przejścia

    Samotność

    Wędrując po Samotności, można usłyszeć o szalonym żebraku w tawernie, który zatacza się po mieście i bez przerwy gawędzi, lub spotkać go samemu pod Błękitnym Pałacem. Dervenin będzie włóczył się po ulicy, narzekając na zniknięcie właściciela. Porozmawiaj z nim, a będzie narzekał, że jego pan zaniedbuje swoje obowiązki, co prowadzi do zamieszania. Poinformuje, że właściciel jest w skrzydle Pelagiusa w Błękitnym Pałacu i pije tam herbatę ze starym przyjacielem. Wręczy ci również kość miedniczną Pelagiusa, stwierdzając, że nadal jej potrzebujesz.

    Błękitny Pałac

    Wejdź do Błękitnego Pałacu i znajdź sprzątaczkę. Przekonaj ją, by oddała klucz lub po prostu przeszukaj jej kieszenie. Możesz również przekonać menadżera (Folk Firebeard), aby cię tam wypuścił, jeśli wykonałeś już zadanie The Man Who Shouted „Wolves”. Szybka inspekcja skrzydła pokaże, że jest zniszczone; jednak w sprzedaży może się przydać duża liczba srebrnych bibelotów. Dalszy postęp będzie wymagał przecięcia sieci, a wtedy zostaniesz przeniesiony do tajemniczego królestwa.

    Świadomość Pelagiusz

    Nagle znajdziesz się w pełnym zestawie dobrych ubrań (Fine Clothes), a wszystkie twoje rzeczy zostaną usunięte z ekwipunku do końca zadania. Zobaczysz spektakl niezwykłej kolacji ułożonej w środku mglistego lasu, otoczonego kamiennymi łukami. Przy stole siedzą dwie osoby, jedna z nich jest jasno ubrana i siedzi na tronie, druga wygląda na nudną. Tym ostatnim okaże się Pelagius III Szalony, narzekający na liczne smutki absolutnie spokojnym głosem, co wyraźnie zaskakuje osobę naprzeciwko. Pelagius wyjdzie po krótkiej rozmowie, w której rozmówca spróbuje go pocieszyć.

    Podejdź do rozmówcy Pelagiusa i porozmawiaj z nim. To będzie Sheogorath, sam daedryczny książę szaleństwa. Powiedz mu, że masz dla niego wiadomość i że nadszedł czas, aby zakończyć wakacje. Sheogorath zgodzi się odejść, jeśli znajdziesz wyjście ze świadomości Pelagiusa. Wręczy ci laskę Wabbajack, która będzie musiała pomóc. W zależności od tego, którego łuku opuścisz krawędź, przed Tobą pojawi się jedna z trzech różnych sytuacji. Ukończ je wszystkie przed powrotem do Sheogorath, można to zrobić w dowolnej kolejności.

    Koszmary Pelagii

    Koszmary Pelagii

    Na środku skraju lasu zobaczysz łóżko, na którym śpi Pelagius. Sheogorath powie ci, że Pelagius od dzieciństwa cierpiał na koszmary i wyda instrukcje, jak się ich pozbyć. Najpierw użyj Wabbajacka bezpośrednio na Pelagii, a następnie na każdym z jego koszmarów, które się pojawią. W tym samym czasie koszmary zmienią się w różnego rodzaju nieszkodliwe rzeczy. Nie atakuj nieszkodliwych stworzeń, ale używaj laski na Pelagii w kółko, aby przywołać jego kolejne koszmary. Jeśli nie uda ci się ochronić Pelagiusa wystarczająco długo przed atakami koszmarnych stworzeń, scena zacznie się od nowa.

    Będziesz musiał walczyć z wilkiem, przywódcą bandytów, czarownikiem, atronach ognia, a na koniec ze Smoczym Kapłanem, który spróbuje przywołać lodowe atronach. Jak tylko rozprawisz się ze smoczym kapłanem, Pelagius się obudzi i scena dobiegnie końca.

    Zaufanie Pelagia

    Zaufanie Pelagia

    W tej scenie spotkasz gigantyczny Gniew pokonujący maleńkie Zaufanie Pelagiusa. Sheogorath poprosi Cię o określenie ich rozmiaru. Użyj Wabbajack na Gniewu, aż zniknie, a następnie na Zaufaniu, aż będzie taki sam jak Gniew. Zaufanie będzie próbowało się zmniejszyć, więc należy to zrobić jak najszybciej.

    Paranoia Pelagia

    Paranoia Pelagia

    Trzecia scena to kamienna arena, na której walczą dwa burzliwe atronachy. Przypuszczalnie jeden z nich należy do Ciebie, a drugi do przeciwnika na przeciwległym balkoniku areny. Otacza go dwóch ochroniarzy. Sheogorath chce, abyś znalazł paranoję Pelagiusa i zwyciężył.

    Strzały w atronach zmieniają ich rodzaj na mroźne lub ogniste, ale tak naprawdę nie wpływają na wynik bitwy.

    Konieczne jest ostrzelanie Wabbajacka w jednym z ochroniarzy w pobliżu przeciwnika. Obaj zamieniają się w wilki i zabijają wroga. Sheogorath pochwali cię za spryt.

    Nagroda

    Wróć do Sheogoratha po wykonaniu wszystkich trzech zadań, a on poinformuje, że skoro poprawiłeś umysł Pelagiusa, może on teraz powrócić na Drżące Wyspy. Opuści cię Wabbajack i wróci do prawdziwego świata - ponownie znajdziesz się w Błękitnym Pałacu w skrzydle Pelagiusa.

    Po wykonaniu zadania zejdź na pierwsze piętro, aby znaleźć książkę Chastity Thief, która poprawia umiejętność otwierania zamków o +1.

    Uwagi

    • W rozmowie z Pelagiusem Sheogorath odniesie się do pewnych wydarzeń w Oblivionie, wskazując, że w rzeczywistości jest Obrońcą Cyrodiil, który z powodzeniem zajął miejsce Szalonego Boga. Możesz dowiedzieć się więcej na stronie Sheogorath.
    • Przedmioty, magia, karty i umiejętności nie są dostępne podczas wyprawy, ale nadal można otworzyć kartę. Aby to zrobić: rozpocznij zadanie, naciśnij M, aby otworzyć mapę i naciśnij L, aby otworzyć lokalną mapę. Nie można również otworzyć skrzyni na terytorium „Koszmarów”. Ulubione i skróty klawiszowe również nie są dostępne.
    • MOŻE być możliwe uzyskanie dostępu do magii poprzez rozmowę z Sheogorathem po wykonaniu przynajmniej jednego z „mini-zadań”.
    • Dostęp do ekwipunku jest możliwy: w scenie „Koszmary” poproś jednego z napastników o zabicie kozła, a następnie zbadasz jego zwłoki. To da ci dostęp do przedmiotów questowych, które nie zostały usunięte z twojego ekwipunku. Jeśli masz przy sobie Elder Scroll, to używając go, możesz pozbyć się Wabbajacka i wybrać magię lub coś innego.
    • Nie możesz obrabować Sheogoratha ani Szalonego Pelagiusa, ale możesz okraść Dervenina, gdy zostanie wezwany.
    • Namiętna dziewczyna z obszaru Nightmares może mówić męskim głosem w momencie, gdy zbliża się do niej główny bohater. Potrafi opowiedzieć o tym, jak straciła żonę.
    • Dervenin był obecny na Drżących Wyspach jako Kapłan Manii.
    • Po tym, jak Twoja postać zakończy zadanie i opuści umysł Pelagiusa, pozostanie on w bogatym ubraniu otrzymanym podczas teleportacji. Postać zachowa również przedmioty zabrane do umysłu Pelagiusa, na przykład jedzenie i składniki.
    • Na południowy wschód od części obszaru ze snów, dostępnej tylko za pośrednictwem konsoli TCL, znajdują się wolnostojące drzwi prowadzące do „The Mind of a Madman”, który zawiera dwa bardzo dziwnie wyglądające połączone obszary. Nie ma żadnych przedmiotów ani postaci niezależnych.
    • Podczas swojego pobytu w pamięci Pelagiusa główny bohater będzie miał nie tylko przedmioty związane z zadaniami, ale także kilka innych, na przykład Giant's Finger, Apple Pie.
    • Podczas zadania opis Wabbajacka w ekwipunku będzie wyglądał następująco: „To jedyna rzecz, którą masz ...”
    • Jeśli główny bohater przeczytał już książkę „Thief of Virtue”, zamiast tego znajdzie na platformie „Surfeit of Thieves”, co również da +1 do umiejętności hakowania.

    Błędy

    • Jeśli wejdziesz do Pelagiusa „Umysł”, gdy masz w swoim towarzystwie Bezpańskiego Psa, pies nie będzie tu po twoim powrocie - inni towarzysze, tacy jak Lydia (człowiek) czy Barbas (pies), wydają się nie mieć wpływu.
    • Wejście do Skrzydła Pelagiusa, wejście na górę i przejście przez stoły do \u200b\u200bwąskiego korytarza sprawi, że gra natychmiast się zatrzyma.
    • Po przetransportowaniu do Umysłu Pelagiusa, różowawy Krwawy Smok wydaje się terroryzować ten obszar. Jesteś bezbronny, ponieważ zostałeś pozbawiony zbroi / broni i nie możesz używać magii / krzyków. Nie znaleziono rozwiązania tego problemu błąd jeszcze.

    Etapy zadania

    Umysł szaleństwa (DA15)
    Etap Status wpisy do dziennika
    10 Dervenin prosi, żebym porozmawiał ze swoim panem na temat powrotu z wakacji. Aby to zrobić, muszę dostać się do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu.

    (Etap) : Wejdź do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu

    45 (Etap) : Użyj klucza, aby uzyskać dostęp do Skrzydła Pelagiusa.
    50 Dervenin prosi, żebym porozmawiał ze swoim panem na temat powrotu z wakacji. Jego pan musi być gdzieś w Skrzydle Pelagiusa w Błękitnym Pałacu.

    (Etap) : Znajdź pana Dervenina w Skrzydle Pelagiusa.

    100 Dervenin chce, aby jego mistrz Sheogorath wrócił z wakacji. Udało mi się znaleźć Sheogoratha i przeniósł mnie do umysłu Pelagiusa. Jeśli znajdę drogę do domu, Sheogorath obiecał, że on też wróci.

    (Etap) : Ucieknij z Umysłu Pelagiusa z Wabbajack

    150 (Etap) : Escape the Blue Palace
    200 Udało mi się pomóc Derveninowi i przekonać jego pana Sheogoratha, aby wrócił z pamięci Pelagiusa, gdzie brał urlop. Za moją pracę Sheogorath podarował mi Wabbajack.
    • W tabeli pominięto następujące puste etapy zadań: 0, 20, 30, 40, 55, 90, 95, 190

    Uwagi

    • Dowolny tekst w nawiasach ostrych (na przykład ) to parametr ustawiony przez silnik Radiant Quest, któremu zostanie przypisana wartość po otrzymaniu zadania.
    • Nie wszystkie z tych wpisów mogą pojawić się w dzienniku gry: które wpisy się pojawiają, a które nie zależą od sposobu wykonania zadania.
    • Etapy nie zawsze są wymienione w kolejności zadania. Dzieje się tak z reguły w przypadku zadań, które mają kilka możliwych wyników lub gdy niektóre zadania można wykonać w dowolnej kolejności.
    • Jeśli wpis jest oznaczony jako „ Zakończenie zadania”, oznacza to, że zadanie jest wykluczone z listy aktywnych, ale do dziennika można dodać nowe rekordy etapów tego zadania.
    • Grając na komputerze osobistym, możesz skorzystać z konsoli, aby przejść przez misję, wpisując polecenie setstage DA15 stage, gdzie etap to numer etapu, do którego chcesz przejść. Nie ma jednak możliwości przejścia do niezrealizowanych (czyli pominiętych) etapów zadania. Jednak używając polecenia konsoli resetquest DA15, możesz zresetować etap zadania.

    Szalony umysł

    Aby rozpocząć zadanie, musimy porozmawiać z Derveninem, który mieszka w Samotności:

    Spotykamy się z nim na ulicach miasta i słuchamy prośby o pomoc. Stary człowiek opowie o swoim panu, który przez długi czas był w dziwnym szaleństwie. Niedawno odwiedził przyjaciela w Blue Palace. Wszystko byłoby dobrze, ale z przyjacielem, według niego, nie widzieli się od stu lat. Dostanie się do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu nie jest takie proste, a Drevnin daje nam przepustkę „Taz Pelagia”.

    - Wejdź do skrzydła Pelageya w Błękitnym Pałacu

    Pytamy go ponownie, jak dostać się do skrzydła, powie, że wejścia strzeże Ludowy Ognobrody, ale także dwie pokojówki - Una i Erdi - niosą tam jedzenie. Idziemy do Błękitnego Pałacu i rozmawiamy z dowolną pokojówką, bez wahania dadzą klucz. Nie musisz kontaktować się z Folkem, on odmówi.

    - Użyj klucza i wejdź do skrzydła Pelagiusa

    Wejście do skrzydła jest od razu w lewym dolnym rogu, za pomocą klucza idziemy.

    - Znajdź pana Drevenina w Skrzydle Pelagiusa

    Idziemy w lewo i wchodzimy po schodach, mijamy pokoje pokryte pajęczynami.

    Spokojnie oglądając antyki, przenosimy się nagle w dziwne miejsce.

    Sheogorath i Pelagius Szalony rozmawiają przy stole. Po zakończeniu rozmowy Pelagius zniknie, a my pójdziemy porozmawiać z Sheogorathem i dowiedzieć się, gdzie jesteśmy (w umyśle Pelagiusa Szalonego) i kim on jest (Daedryczny Książę Szaleństwa). Sheogorath zgadza się opuścić to ciało, ale pod jednym warunkiem - musimy znaleźć wyjście z tego miejsca. Powinni w tym pomóc pracownicy Wabbajacka.

    - Ucieknij z umysłu Pelagiusa z Wabbajack

    Istnieją trzy sposoby. Idziemy w lewo i widzimy arenę, na której walczą dwa stwory.

    Wróg okresowo zmienia się w jedną z trzech form - Ognia, Lodu i Elektrycznego Niewolnika. Z pomocą personelu możemy również przemienić nasze istnienie. Na pierwszy rzut oka musimy po prostu wygrać, jednak bez względu na to, jak bardzo się starasz, stwory mogą walczyć wiecznie. Wyjście jest proste - strzelamy z laski do strażnika Pelagiusa, wręcz przeciwnie, zamieniają się one w wilki i odpędzają naszego przeciwnika. To uwolni szaleńca od paranoi.

    Wracamy do stołu i wybieramy drugą ścieżkę - prosto. Następną dolegliwością Pelagiusa są koszmary.

    Widzimy śpiącego Pelagiusa i strzelamy do niego laską. Pojawia się wilk, zamieniamy go w kozę. Powtarzamy procedurę - pojawia się mężczyzna z bronią dwuręczną, zamieniamy go w małego Pelagiusa. Co więcej, wiedźma zamienia się w kobietę. Atronach Ognia i Lisz po prostu znikają. Wracamy do ostatniego (prawego) łuku.

    Tutaj wielki Gniew Pelagiusza uderza w jego małą Zaufanie.

    Z pomocą laski możemy zwiększyć Zaufanie lub zmniejszyć Gniew, wtedy pojawiają się dwa duchy zwątpienia i próbują odzyskać pewność siebie. Nie jest trudno najpierw zmniejszyć złość, a potem podwójna pewność siebie i wszystkie złe cechy znikną.

    Wracamy do Sheogorath, opowiadając o naszych sukcesach. Ma zamiar odejść, przywołuje Drevnina i wysyła służącego na miejsce jego przyszłego siedliska. Potem żegna się, oddaje laskę Wabbajacka i zawraca nas do Skrzydła Pelagiusa. Jeśli pójdziesz dalej korytarzem, poniżej znajdziesz kilka ksiąg umiejętności.

    Wędrując po Solitude, w tawernie można usłyszeć rozmowę o szalonym biedaku, który zatacza się po ulicach miasta i ciągle coś mamrocze. Znajdziesz go w pobliżu Błękitnego Pałacu: Dervenin przejdzie ulicą i będzie narzekał na utratę właściciela.


    Kiedy z nim porozmawiasz, rozpocznie się zadanie w Skyrim Mad Mind, a Dervenin będzie narzekał, że jego pan zaniedbuje swoje obowiązki. Powie też, że właściciel jest teraz w skrzydle Pelagiusa w Błękitnym Pałacu na herbatce ze swoim starym przyjacielem, a następnie wręczy ci kość miedniczną Pelagiusa, dodając, że przyda ci się w przyszłości. Po rozmowie z szaleńcem udaj się do Błękitnego Pałacu, znajdź tam pokojówkę i przekonaj ją, by dała ci klucz lub po prostu go ukradła.


    Możesz także spróbować przekonać Folk Firebeard, aby pozwolił ci wejść, jeśli wykonałeś zadanie The Man Who Cried Wolves. Po wejściu do zrujnowanego skrzydła, przejściu niewielkiej odległości i zebraniu srebrnych przedmiotów na sprzedaż, będziesz musiał przeciąć sieć do dalszego ruchu, po czym zostaniesz przetransportowany do tajemniczego królestwa.


    Po teleportacji okaże się, że masz na sobie nowy zestaw dobrych szat, a wszystkie przedmioty z ekwipunku zniknęły (pojawią się po zakończeniu zadania Skyrim Crazy Mind). Rozglądając się, zobaczysz niezwykły obiad, który odbywa się w otoczeniu łuków mglistego lasu: jeden uczestnik obiadu jest drogo ubrany i siedzi na tronie, a drugi, Pelagius Szalony, wygląda raczej smutno.


    Narzekając na swoje liczne trudności, Pelagius odejdzie, nie zwracając uwagi na zachętę, po której będziesz musiał podejść do swojego rozmówcy i rozpocząć z nim dialog. Ku twojemu zdziwieniu rozmówcą będzie daedryczny książę szaleństwa Sheogorath.


    Powiedz mu, że masz dla niego wiadomość i że nadszedł czas, aby zakończył wakacje. Książę zgodzi się na wyjazd pod jednym warunkiem - musisz samodzielnie wydostać się ze świadomości Pelagiusa, a jako pomocnik dostarczy ci laskę Wabbajack. Teraz musisz przejść przez trzy sytuacje, wchodząc kolejno w pojawiające się łuki.



    Po wejściu do pierwszego łuku znajdziesz Pelagiusa śpiącego w łóżku na skraju lasu. Sheogorath powie ci, że od dzieciństwa dręczyły go koszmary i powie ci, żebyś się ich pozbył. Użyj Wabbajacka na Pelagii, a następnie na każdym z jego koszmarów.


    Po ataku koszmary zamieniają się w różne nieszkodliwe rzeczy - nie trzeba ich dotykać, ponownie użyj laski na Pelagii, aby przywołać resztę jego lęków. Jeśli nie zdołasz wystarczająco długo ochronić nieszczęsnej osoby, scena zacznie się od nowa.


    Przez cały ten czas będziesz musiał walczyć z wilkiem, atronach ognia, bandytą, czarodziejką i smoczym kapłanem, który może przywołać lodowe atronach. Po pokonaniu tego ostatniego Pelagius obudzi się i ten etap zostanie zakończony.


    W drugim odcinku Szalonego umysłu w Skyrim napotkasz ogromny Gniew, pokonujący małego Confidence Pelagiusa. Książę każe ci obliczyć ich rozmiar. Zastosuj Wabbajack na Gniew, aż stanie się mały, a następnie na Zaufanie, aż osiągnie ten sam rozmiar Gniew (Zaufanie spróbuje powrócić do poprzedniego rozmiaru, więc należy je jak najszybciej zwiększyć).



    W ostatnim odcinku zobaczysz kamienną arenę, na której walczą dwa gromkie atronachy. Jeden z wojowników należy do ciebie, a drugi do twojego przeciwnika, który siedzi otoczony strażnikami na balkonie areny po przeciwnej stronie.


    Tym razem Sheogorath chce, abyś znalazł paranoję i wygrał. Jeśli strzelasz do atronach, zmieni się tylko ich rodzaj (z mroźnych na ogniste i odwrotnie), a to nie wpłynie na wynik bitwy. Musisz strzelić do jednego ze strażników przeciwnika z Wabbajacka, a wtedy zamieni się on w wilki i go zabije, a Sheogorath pochwali cię za twoją zaradność.


    Teraz, aby ukończyć przejście Szalonego Umysłu w Skyrim, wystarczy powrócić do Daedrycznego księcia. Powie ci, że udało ci się skorygować umysł Pelagiusa, aw nagrodę opuści cię Wabbajack i odeśle z powrotem do prawdziwego świata.

    Więc to jest misja Daedry Sheogorath.

    Zadanie pochodzi od „żebraka” szaleńca Dervenina. Idzie obok Błękitnego Pałacu, ale musisz się z nim skontaktować, aby otrzymać zadanie.

    Tak więc misja zostaje odebrana (a wraz z nią „dorzecze pelagii”, które umożliwia pójście dalej).

    1. Wychodzimy do Błękitnego Pałacu i udajemy się tam albo do Ognobrodego (władcy tana), albo, jeśli poszukiwanie bandytów nie zostało jeszcze zakończone, do jednej z pokojówek.

    3. W tym pomieszczeniu możesz iść tylko w jednym kierunku i nie możesz się zgubić. Mijamy miejsce, gdzie kiedyś znajdował się bar, być może zburzysz tam pajęczynę i pójdziesz dalej korytarzem.

    4. Jesteśmy teleportowani do lokacji zwanej „Mad Mind”, czyli tak jak w przypadku questu.

    5. Słuchamy rozmowy Pelagiusa i Sheogoratha, rozmawiamy z księciem Daedry i szukamy wyjścia z tego szalonego umysłu.

    6. Mamy trzy kierunki, zgodnie z problemami z umysłem cesarza. To jest ścieżka koszmarów, ścieżka paranoi, a także ścieżka nienawiści do samego siebie.

    7. Wybierz trasę: powiedzmy, że pierwsza ścieżka to ścieżka koszmarów.

    7.1. Aby pokonać koszmary Pelagiusa, konieczne jest, aby z pomocą Wabbajaka (laski otrzymanej od Sheogoratha) zniszczyć wszelkie przeszkody utrudniające spokojny sen. Myślę, że wiesz, jak używać samej laski. Sekwencja czynności: "Podejdź do łóżka, strzel do Pelagiusa, obróć się o 180 stopni, strzel do wilka (zmieni się w kozę), strzel do Pelagiusa, skręć w lewo, strzel do przywódcy bandytów (zmieni się w małego Pelagiusa), strzel do Pelagiusa, odwróć się od łóżka w prawo, strzel do ognistych atronach (najlepiej żeby koza nie zdążyła umrzeć), wróć do Pelagiusa (strzel), skręć w lewo, strzel do Smoczego Kapłana.

    Idziemy do samego końca i widzimy, jak wielki gniew uderza w maleńkie Zaufanie. Musisz najpierw zmniejszyć Gniew, potem zwiększyć Zaufanie, potem znowu zmniejszyć Gniew i znowu zwiększyć Zaufanie, a następnie uderzyć kilka duchów, które pojawiają się raz, aż zmniejszą Pewność siebie. Jeśli tak się stanie, trzeba będzie je uderzyć jeszcze raz, a także zwiększyć pewność siebie. Wszystkie zmiany rozmiaru są dokonywane przy użyciu tego samego Wabbajack.

    7.3. Ścieżka paranoi.

    Dochodzimy do areny, na której walczy para atronach (zwanych Thrallami). Tam są nasze atronach, jest Pelagia. Aby wykonać to zadanie, musisz strzelać do ochroniarzy (facetów, którzy siedzą po obu stronach wciąż szalonego cesarza), a nie w atronach. Wabbajack oddziałuje na jego atronach, ale nie powinniśmy się tym w żaden sposób przejmować. Najpierw zmienią się w wilki, a następnie znikną.

    7.4. Wracamy do Sheo i kontynuujemy dialog.

    8. Czekamy na zakończenie rozmowy i słowa „Ta-ta!” zostajemy z powrotem wrzuceni do skrzydła Pelagiusa.

    Zadanie zakończone, nagrodą za zadanie jest laska Wabbajack. Efekt jest nieprzewidywalny.

    Najczęstsze efekty: „uderzenie pioruna”, „płomień”, „zamrożenie”, „silne leczenie (do 75 punktów zdrowia)”, „przemiana w królika / kurczaka / pająka”, „wezwanie wrogiej dremory”, która najpierw zabije cel zaklęcia, a potem spróbuje

    Aby rozpocząć to zadanie, udaj się do Samotności. Tam, niedaleko College of Bards lub Hall of the Dead, spotkasz mężczyznę bez określonej siedziby, który nazywa się Dervenin. Będzie narzekał, że jego mistrz poszedł kiedyś do Błękitnego Pałacu na herbatę z przyjacielem, ale od tamtej pory nie wrócił. Jako drobiazg niezbędny do dotarcia do miejsca, w którym piją herbatę, Dervenin poda miskę Pelagiusa. Wypaleni fani serialu powinni od razu odgadnąć, kim są ci dwaj przyjaciele z pałacu.

    Jeśli jesteś zdeterminowany, aby wykonać zadanie, musisz znaleźć klucz do zamkniętego Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu. Można go znaleźć na kilka sposobów:

    • Wykonaj duże zadanie „Człowiek, który płakał wilki”, zaczynając od rozmowy między Jarlem Elisifem Fair a Ludowym Ognobrodym. Folk da ci wtedy klucz.
    • Porozmawiaj z Erdim, zwykłym sługą. Poproś ją o klucz, a ona ci go da.
    • Porozmawiaj z Uną. Tego nawet nie trzeba przekonywać.

    Otwierając drzwi, przejdziesz do pomieszczeń porośniętych pajęczynami i nie reprezentujących nic ciekawego. Na drugim piętrze panuje ta sama dewastacja i spustoszenie, ale gdy pójdziesz trochę dalej, sytuacja wokół ciebie diametralnie się zmieni i za chwilę znajdziesz się w swego rodzaju daedrycznym planie.

    Pośrodku ciemnego gaju z kamiennymi łukami stoi stół wypełniony po brzegi jedzeniem, przy którym siedzą dwaj mężczyźni. Jeśli chcesz zabezpieczyć swoją obecność tutaj ostrym mieczem lub burzą w rękawie, nic nie zadziała: w tym miejscu jesteś nieuzbrojony. Jedyne, co możesz zrobić, to podejść do stołu i posłuchać, o czym rozmawiają dwie osoby siedzące za nim. Okazuje się, że jednym z nich jest niestabilny psychicznie cesarz Pelagius III, a drugim daedryczny książę Sheogorath.

    Porozmawiaj z Sheogorathem. Po krótkiej rozmowie wręczy ci laskę Wabbajack i zaproponuje spacer po okolicy i wykonanie trzech zadań za każdym z trzech kamiennych łuków.

    Za pierwszym łukiem zobaczysz łóżko na środku polany. W łóżku śpi nikt inny jak cesarz Pelagiusz III. Użyj laski na jego lasce, aby przywołać jego „koszmary”, a następnie użyj laski, aby zamienić je w spokojne „sny”. Kiedy ci się uda, ponownie użyj Wabbajack na Pelagiusie, a potem zmień „koszmar” w „sen”. I tak dalej, aż Pelagius się obudzi.

    Na innej polanie będziesz świadkiem nierównej bitwy między gigantycznym „Gniewem” a krasnoludem „Zaufaniem”. Użyj Gniewu, aby go zmniejszyć, i Zaufania, aby wskrzesić krasnoluda. W tym przypadku może pojawić się również „Wątpliwość”, która przejmie jedną stronę walki, potem drugą.

    Paranoia Pelagia

    Za trzecim łukiem znajduje się arena, na której walczą dwa atronachy. Jeden z atronach okresowo przekształca się w lód i ognisty, a drugi może zostać przez ciebie reinkarnowany. Ale to nie doprowadzi do żadnego rezultatu - stwory mogą walczyć wiecznie. Użyj laski na strażniku Pelagiusie, który siedzi naprzeciwko ciebie. Strażnicy zmienią się w wilki i odepchną przeciwnika.

    Podobne artykuły