• Skyrim 5 encontra o passo a passo do mestre cego. Passando pela Mente Louca em Skyrim. Fuja da mente de Pelagius com Wabbajack

    12.01.2021

    Festa do Chá com Sheo

    Passo a passo curto

    A tarefa pode ser obtida perto do Colégio dos Bardos, de Dervenin.

    1. Caminhe até o homem vagando pelas ruas perto do Colégio dos Bardos.
    2. Acesse a Ala Pelagius no Palácio Azul
    3. Use a chave para acessar a Ala Pelagius.
    4. Encontre o Senhor Dervenin na Ala Pelagius.
    5. Fuja da mente de Pelagius com Wabbajack.

    Passo a passo detalhado

    Solidão

    Enquanto você viaja pela Solidão, você pode ouvir sobre um mendigo louco em uma taverna que cambaleia pela cidade e conversa sem parar, ou você pode encontrá-lo sozinho perto do Palácio Azul. Dervenin vai vagar pela rua, reclamando do desaparecimento do dono. Fale com ele e ele reclamará que seu mestre negligencia seus deveres e isso leva à confusão. Ele vai relatar que o proprietário está na ala Pelagius no Palácio Azul e está tomando chá lá com um velho amigo. Ele também entregará a você o osso pélvico de Pelágio, afirmando que você ainda precisa dele.

    Palácio azul

    Entre no Palácio Azul e encontre a faxineira. Convença-a a entregar a chave ou simplesmente vasculhe os bolsos. Você também pode persuadir o gerente (Folk Firebeard) a permitir que você vá até lá se já tiver concluído a missão The Man Who Shouted "Wolves". Uma rápida inspeção da asa mostrará que ela está dilapidada; no entanto, um grande número de bugigangas de prata pode ser útil para venda. O progresso futuro exigirá o corte da teia, e então você será transportado para um reino misterioso.

    Consciência Pelágio

    De repente, você se verá vestido com um conjunto completo de roupas finas (Roupas Finas), e todos os seus pertences serão removidos de seu inventário até o final da missão. Você verá o espetáculo de um jantar extraordinário disposto no meio de uma floresta de nevoeiro, rodeado por arcos de pedra. Duas pessoas estão sentadas a uma mesa, uma delas está vestida de maneira elegante e está sentada em um trono, a outra parece sem graça. Este último acabará por ser Pelágio III, o Louco, queixando-se de inúmeras dores com uma voz absolutamente calma, que claramente surpreende a pessoa à sua frente. Pelágio partirá após breve conversa em que o interlocutor tentará animá-lo.

    Aproxime-se do interlocutor Pelágio e fale com ele. Será Sheogorath, o próprio príncipe Daedric da loucura. Diga a ele que você tem uma mensagem para ele e que é hora de ele encerrar as férias. Sheogorath concordará em partir se você conseguir encontrar uma maneira de sair da consciência de Pelagius. Ele entregará a você a equipe Wabbajack, que terá que ajudar. Dependendo de qual arco você sai da borda, uma das três situações diferentes surgirá na sua frente. Complete todos eles antes de retornar a Sheogorath, isso pode ser feito em qualquer ordem.

    Pesadelos de Pelagia

    Pesadelos de Pelagia

    No meio da orla da floresta, você verá uma cama com Pelágio dormindo nela. Sheogorath lhe dirá que Pelágio sofria de pesadelos desde a infância e dará instruções para livrá-lo deles. Primeiro, use Wabbajack diretamente em Pelagia e depois em cada um de seus pesadelos que surgirem. Ao mesmo tempo, os pesadelos se transformarão em todos os tipos de coisas inofensivas. Não ataque criaturas inofensivas, mas use o cajado em Pelagia uma e outra vez para convocar seus próximos pesadelos. Se você falhar em proteger Pelágio por tempo suficiente dos ataques das criaturas de pesadelo, a cena recomeçará.

    Você terá que lutar com o lobo, o líder dos bandidos, o feiticeiro, o atronach de fogo e, no final, com o Sacerdote Dragão, que tentará invocar o atronach de gelo. Assim que você lidar com o sacerdote dragão, Pelágio acordará e a cena terminará.

    Confidence Pelagia

    Confidence Pelagia

    Nesta cena, você encontrará uma Ira gigantesca derrotando a pequena Confiança de Pelágio. Sheogorath irá pedir para você descobrir o tamanho deles. Use Wabbajack na raiva até que diminua e, em seguida, na confiança até que seja o mesmo que a raiva era. A confiança tentará diminuir de volta, então isso deve ser feito o mais rápido possível.

    Paranóia Pelagia

    Paranóia Pelagia

    A terceira cena é uma arena de pedra na qual dois atronachs tempestuosos estão lutando. Presumivelmente, um deles é seu e o segundo pertence ao seu oponente na varanda oposta da arena. Ele está cercado por dois guarda-costas. Sheogorath quer que você encontre a paranóia de Pelágio e prevaleça.

    Tiros em atronachs mudam seu tipo para gelado ou ardente, mas, na verdade, eles não afetam o resultado da batalha.

    É necessário atirar em Wabbajack em um dos guarda-costas perto do oponente. Ambos se transformarão em lobos e matarão o inimigo. Sheogorath irá elogiá-lo por sua inteligência rápida.

    Recompensa

    Volte para Sheogorath após completar todas as três tarefas e ele irá relatar que já que você corrigiu a mente de Pelagius, ele agora pode retornar às Shivering Isles. Ele deixará você Wabbajack e retornará ao mundo real - você se encontrará novamente no Palácio Azul na ala Pelagius.

    Depois de completar a missão, desça ao primeiro andar para encontrar o livro Ladrão de Castidade, que melhora sua habilidade de arrombamento em +1.

    Notas

    • Em sua conversa com Pelágio, Sheogorath se referirá a certos eventos em Oblivion, indicando que ele é de fato o Protetor de Cyrodiil, que teve sucesso no lugar do Deus Louco. Você pode descobrir mais na página Sheogorath.
    • Itens, magia, cartas e habilidades não estão disponíveis durante a missão, mas a carta ainda pode ser aberta. Para fazer isso: comece a missão, pressione M para abrir o mapa e pressione L para abrir o mapa local. Também não é possível abrir um baú no território "Pesadelos". Favoritos e teclas de atalho também não estão disponíveis.
    • PODE ser possível obter acesso à magia falando com Sheogorath depois de realizar pelo menos uma das "mini-missões".
    • Há uma oportunidade de acessar o inventário: na cena "Pesadelos", faça com que um dos outros atacantes mate a cabra, e então você examinará seu cadáver. Isso lhe dará acesso a itens de missão que não foram removidos de seu inventário. Se você tiver um Elder Scroll com você, então usando-o, você pode se livrar do Wabbajack e escolher magia ou outra coisa.
    • Você não pode roubar Sheogorath ou Mad Pelagius, mas pode roubar Dervenin quando ele for convocado.
    • Uma donzela apaixonada na área de Pesadelos pode falar com uma voz masculina no momento em que o personagem principal se aproxima dela. Ela pode falar sobre como ela perdeu sua esposa.
    • Dervenin esteve presente nas Shivering Isles como Priest of Mania.
    • Depois que seu personagem completar a missão e deixar a mente de Pelágio, ele permanecerá com as roupas ricas recebidas durante o teletransporte. Além disso, o personagem salvará itens levados para a mente de Pelágio, por exemplo, comida e ingredientes.
    • A sudeste da parte dos sonhos da área, acessível apenas através do comando do console TCL, está uma porta independente que leva a "The Mind of a Madman" que contém duas áreas interligadas de aparência muito estranha. Não há itens ou NPCs.
    • Durante sua permanência na mente de Pelágio, o personagem principal terá não apenas itens de missão, mas também alguns outros, por exemplo, o dedo do gigante, torta de maçã.
    • Durante a missão, a descrição de Wabbajack no inventário será assim: "Esta é a única coisa que você tem ..."
    • Se o personagem principal já leu o livro "Thief of Virtue", então em vez disso, ele encontrará "Surfeit of Thieves" na plataforma, que também dará +1 à habilidade de hackear.

    Insetos

    • Se você entrar na "Mente" de Pelagius enquanto estiver com o Cão Perdido, o cão não estará aqui quando você retornar - outros companheiros, como Lydia (humano) ou Barbas (cão), parecem não ser afetados.
    • Entrar na Ala Pelagius, subir as escadas e caminhar pelas mesas até o estreito corredor fará o jogo congelar instantaneamente.
    • Uma vez transportado para Pelagius "Mind, um vermelho Blood Dragon parece estar aterrorizando a área. Você está indefeso, pois foi despojado de sua armadura / armas e incapaz de usar magia / gritos. Nenhuma solução foi encontrada para isso bug ainda.

    Estágios da missão

    A mente da loucura (DA15)
    Palco Status Entradas de diário
    10 Dervenin me pede para falar com seu mestre sobre o retorno das férias. Para fazer isso, preciso chegar à Ala Pelagius no Palácio Azul.

    (Palco) : Acesse a Ala Pelagius no Palácio Azul

    45 (Palco) : Use a chave para acessar a Asa Pelagius.
    50 Dervenin me pede para falar com seu mestre sobre o retorno das férias. Seu mestre deve estar em algum lugar da Ala Pelagius no Palácio Azul.

    (Palco) : Encontre o Senhor Dervenin na Ala Pelagius.

    100 Dervenin quer seu mestre Sheogorath de volta das férias. Consegui encontrar Sheogorath, e ele me transferiu para a mente de Pelagius. Se eu conseguir encontrar o caminho de casa, Sheogorath prometeu que voltaria também.

    (Palco) : Fuja da mente de Pelagius com Wabbajack

    150 (Palco) : Fuja do Palácio Azul
    200 Consegui ajudar Dervenin e persuadir seu senhor Sheogorath a voltar da mente de Pelágio, onde tirou férias. Por meu trabalho, Sheogorath me presenteou com Wabbajack.
    • As seguintes etapas de busca vazias foram omitidas da tabela: 0, 20, 30, 40, 55, 90, 95, 190

    Notas

    • Qualquer texto entre colchetes angulares (por exemplo, ) é um parâmetro definido pelo mecanismo Radiant Quest ao qual será atribuído um valor quando uma missão for recebida.
    • Nem todas as entradas especificadas podem aparecer no log do jogo: quais entradas aparecem e quais não dependem de como a tarefa é concluída.
    • Os estágios nem sempre são listados na ordem da tarefa. Isso acontece, via de regra, em casos com tarefas que têm vários resultados possíveis ou quando certas tarefas podem ser executadas em uma ordem arbitrária.
    • Se a entrada estiver marcada como " Completando a missão", isso significa que a tarefa é excluída da lista de ativas, mas novos registros das etapas desta tarefa podem ser adicionados ao log.
    • Ao jogar em um computador pessoal, você pode usar o console para progredir pela missão inserindo o comando setstage DA15 stage, onde stage é o número do estágio que você deseja ir. No entanto, não é possível prosseguir para as fases não cumpridas (ou seja, perdidas) da missão. No entanto, usando o comando do console resetquest DA15, você pode redefinir o estágio da missão.

    Mente louca

    Para iniciar a missão, precisamos falar com Dervenin, que mora na Solidão:

    Nós o encontramos nas ruas da cidade e ouvimos um pedido de ajuda. O velho vai contar sobre seu mestre, que está há muito tempo em uma estranha loucura. Recentemente, ele foi ver um amigo no Palácio Azul. Tudo ficaria bem, mas com um amigo, segundo ele, eles não se viam há cem anos. Chegar à Ala Pelagius no Palácio Azul não é tão fácil e Drevnin nos dá "Taz Pelagia" como um passe.

    - Acesso à Ala Pelageya no Palácio Azul

    Perguntamos novamente como entrar na ala, ele dirá que a entrada é guardada pelo Folk Firebeard, mas também duas criadas - Una e Erdi - levam comida para lá. Vamos ao Palácio Azul e falamos com qualquer uma das empregadas, elas vão dar a chave sem hesitar. Você não precisa entrar em contato com Folk, ele recusará.

    - Use a chave e entre na ala Pelagius

    A entrada para a ala está imediatamente no canto inferior esquerdo, usando a chave que vamos.

    - Encontre o Senhor Drevenin na Ala Pelagius

    Vamos para a esquerda e subimos as escadas, passando pelos quartos cobertos por teias de aranha.

    Examinando calmamente as antiguidades, de repente nos movemos para um lugar estranho.

    Sheogorath e o próprio Pelagius the Mad estão conversando à mesa. Depois de terminar a conversa, Pelagius irá desaparecer, e nós iremos falar com Sheogorath e descobrir onde estamos (na mente de Pelagius the Mad) e quem ele é (Daedric Prince of Madness). Sheogorath concorda em deixar este corpo, mas com uma condição - precisamos encontrar uma maneira de sair deste lugar. A equipe de Wabbajack deve ajudar com isso.

    - Fuja da mente de Pelagius com Wabbajack

    Existem três maneiras. Vamos para a esquerda e vemos a arena na qual duas criaturas estão lutando.

    A criatura inimiga se transforma periodicamente em uma de três formas - Fogo, Gelo e Thrall Elétrico. Com a ajuda da equipe, também podemos transformar nosso ser. À primeira vista, só precisamos vencer, no entanto, não importa o quanto você tente, as criaturas podem lutar para sempre. A saída é simples - atiramos do bastão no guarda Pelagius, ao contrário, eles se transformam em lobos e afugentam nosso oponente. Isso vai livrar o louco da paranóia.

    Voltamos à mesa e escolhemos o segundo caminho - sempre em frente. A próxima doença de Pelágio são pesadelos.

    Vemos Pelágio adormecido e atiramos nele com um bastão. Um lobo aparece, nós o transformamos em uma cabra. Repetimos o procedimento - um homem aparece com uma arma de duas mãos, nós o transformamos em um pequeno Pelágio. Além disso, a bruxa se transforma em mulher. O Fire Atronach e Lich simplesmente desaparecem. Voltamos e entramos no último arco (à direita).

    Aqui, a grande Ira de Pelágio atinge sua pequena Confiança.

    Com a ajuda da equipe, podemos aumentar a confiança ou reduzir a raiva, então dois fantasmas da dúvida de si mesmos aparecem e tentam devolver a confiança. Não é difícil reduzir primeiro a Raiva, depois dobrar a confiança e todas as más qualidades desaparecerão.

    Voltamos a Sheogorath, falando sobre nossos sucessos. Ele está prestes a partir, convoca Drevnin e envia um servo ao local de seu futuro habitat. Então ele se despede, entrega o cajado de Wabbajack e nos leva de volta à Ala Pelagius. Se você continuar pelo corredor, verá alguns livros de habilidades abaixo.

    Enquanto vagava pela Solidão, você pode ouvir em uma taverna falando sobre um pobre homem louco que cambaleia pelas ruas da cidade e murmura algo constantemente. Você pode encontrá-lo perto do Palácio Azul: Dervenin vai andar pela rua e reclamar da perda do dono.


    Quando você falar com ele, a missão em Skyrim Mad Mind começará e Dervenin irá reclamar que seu mestre está negligenciando seus deveres. Ele também dirá que o proprietário está agora na ala Pelagius no Palácio Azul para uma festa do chá com seu velho amigo, e então ele lhe dará o osso pélvico de Pelágio, acrescentando que será útil para você no futuro. Depois de falar com o louco, você deve ir ao Palácio Azul, encontrar a empregada lá e convencê-la a lhe dar a chave ou simplesmente roubá-la.


    Você também pode tentar persuadir Folk Firebeard a permitir que você entre se tiver concluído a missão The Man Who Cried Wolves. Depois de entrar na ala dilapidada, percorrer uma curta distância e coletar alguns itens de prata para venda, você terá que cortar a teia para movimento posterior, após o qual será transportado para um reino misterioso.


    Após o teletransporte, você descobrirá que está usando um novo conjunto de boas vestes, e todos os itens de seu inventário se foram (eles aparecerão após o final da missão Skyrim Crazy Mind). Olhando ao redor, você verá um almoço incomum, que acontece cercado por arcos de uma floresta nebulosa: um dos participantes do jantar está vestido com roupas caras e senta-se em um trono, e o segundo, Pelágio, o Louco, parece bastante triste.


    Depois de reclamar de suas muitas adversidades, Pelágio irá embora, sem prestar atenção ao incentivo, após o qual você deverá abordar seu interlocutor e iniciar um diálogo com ele. Para sua surpresa, o interlocutor será o príncipe Daedric da loucura Sheogorath.


    Diga a ele que você tem uma mensagem para ele e que é hora de ele encerrar as férias. O príncipe concordará em partir com apenas uma condição - você deve sair independentemente da consciência de Pelágio e, como assistente, ele fornecerá a você o cajado Wabbajack. Agora você tem que passar por três situações, passando sucessivamente pelos arcos que aparecem.



    Depois de entrar no primeiro arco, você encontrará Pelágio dormindo em uma cama à beira da floresta. Sheogorath lhe contará que desde a infância ele sofria de pesadelos e lhe dirá para se livrar deles. Use Wabbajack em Pelagia e depois em cada um de seus pesadelos.


    Após o ataque, os pesadelos se transformarão em várias coisas inofensivas - eles não precisam ser tocados, novamente use o cajado em Pelagia para chamar o resto de seus medos. Se você deixar de proteger o infeliz por tempo suficiente, a cena recomeçará.


    Durante todo esse tempo, você terá que lutar com um lobo, um atronach de fogo, um bandido, uma feiticeira e um sacerdote dragão que pode invocar um atronach de gelo. Depois de derrotar este último, Pelágio vai acordar e esta etapa estará concluída.


    No segundo episódio de Mad Mind em Skyrim, você encontrará uma imensa Ira batendo no pequeno Confidence Pelagius. O príncipe manda você descobrir o tamanho delas. Aplique Wabbajack na raiva até ficar menor e, em seguida, na confiança até atingir o mesmo tamanho raiva (a confiança tentará voltar ao tamanho anterior, por isso precisa ser aumentada o mais rápido possível).



    No último episódio, você verá uma arena de pedra na qual dois atronachs trovejantes estão lutando. Um dos lutadores pertence a você, e o segundo pertence ao seu oponente, que está sentado cercado de guardas na varanda da arena do lado oposto.


    Desta vez, Sheogorath quer que você encontre a paranóia e vença. Se você atirar em atronachs, apenas seu tipo mudará (de gelado para ardente e vice-versa), e isso não afetará o resultado da batalha. Você precisa atirar em um dos guardas do oponente de Wabbajack, então eles se transformarão em lobos e o matarão, e Sheogorath irá elogiá-lo por sua desenvoltura.


    Agora, para completar a passagem do Mad Mind em Skyrim, você apenas tem que retornar ao príncipe Daedric. Ele lhe dirá que você foi capaz de corrigir a mente de Pelágio e, como recompensa, ele deixará você Wabbajack e o enviará de volta ao mundo real.

    Portanto, esta é a missão da Daedra Sheogorath.

    A missão é tirada do louco "mendigo" Dervenin. Ele caminha ao lado do Palácio Azul, mas você precisa contatá-lo para conseguir a missão.

    Assim, a busca é recebida (e com ela a "bacia do pelagia", que permite ir mais longe).

    1. Partimos para o Palácio Azul e vamos lá para o Barba de Fogo (governante do thane), ou, se a busca pelos bandidos ainda não foi concluída, para uma das criadas.

    3. Você só pode andar em uma direção nesta sala e não pode se perder. Passamos por um lugar onde antes havia um balcão de bar, talvez você vá derrubar a teia de aranha ali e seguir adiante pelo corredor.

    4. Somos teletransportados para um local chamado "Mad Mind", ou seja, exatamente como a missão.

    5. Ouvimos a conversa entre Pelagius e Sheogorath, temos uma conversa com o príncipe de Daedra e vamos procurar uma maneira de sair dessa mente louca.

    6. Temos três direções, de acordo com os problemas com a mente do imperador. Este é o caminho dos pesadelos, o caminho da paranóia e também o caminho da auto-aversão.

    7. Escolha de uma rota: digamos que o primeiro caminho seja o caminho dos pesadelos.

    7.1. Para derrotar os pesadelos de Pelagius, é necessário com a ajuda de Wabbajak (o cajado recebido de Sheogorath) destruir todos os obstáculos para um sono tranquilo. Acho que você sabe usar o bastão em si. Sequência de ações: "Aproxime-se da cama, atire no Pelágio, gire 180 graus, atire no lobo (ele vai virar cabra), atire no Pelágio, vire à esquerda, atire no líder dos bandidos (ele vai virar o pequeno Pelágio), atire no Pelágio, vire da cama para a direita, atire no atronach flamejante (de preferência para que a cabra não tenha tempo de morrer), volte para Pelágio (atire), vire à esquerda, atire no Sacerdote Dragão.

    Vamos até o fim e vemos como a grande raiva atinge a pequena confiança. Você deve primeiro reduzir a Raiva, depois aumentar a Confiança, depois reduzir novamente a Raiva e novamente aumentar a Confiança, e então atingir alguns fantasmas que aparecem uma vez até que diminuam a Confiança. Se isso acontecer, eles terão que ser atingidos mais uma vez e a confiança também precisará ser aumentada. Todas as alterações de tamanho são feitas usando o mesmo Wabbajack.

    7.3. O caminho da paranóia.

    Chegamos à arena, onde um par de atronachs (chamados Thralls) estão lutando. Ali está nosso atronach, ali está Pelagia. Para completar esta tarefa, você precisa atirar na equipe contra os guarda-costas (os caras que se sentam de cada lado do imperador ainda insano), e não nos atronachs. Wabbajack afeta seu atronach, mas não devemos nos preocupar com isso de forma alguma. Eles primeiro se transformarão em lobos e então desaparecerão.

    7,4 Voltamos a Sheo e continuamos o diálogo.

    8. Estamos aguardando o final da conversa e com as palavras "Ta-ta!" somos jogados de volta na ala de Pelágio.

    A missão acabou, a recompensa pela missão é o cajado Wabbajack. O efeito é imprevisível.

    Os efeitos mais comuns: "relâmpago", "chama", "congelamento", "cura forte (até 75 pontos de saúde)", "transformação em coelho / galinha / aranha", "chame uma dremora hostil", que primeiro matará o alvo do feitiço, e então ele vai tentar e

    Para começar esta missão, viaje para Solitude. Lá, não muito longe do Colégio dos Bardos ou do Salão dos Mortos, você encontrará um homem sem residência fixa, cujo nome é Dervenin. Ele reclamará com você de que seu mestre uma vez foi ao Palácio Azul tomar chá com seu amigo, mas não voltou desde então. Como uma coisinha necessária para chegar ao local onde bebem o chá, Dervenin dará uma bacia a Pelágio. Os fãs exaustos da série devem adivinhar imediatamente quem são esses dois amigos do palácio.

    Se você está determinado a completar a tarefa, então você precisa encontrar a chave para a Ala de Pelágio fechada no Palácio Azul. Existem várias maneiras de encontrá-lo:

    • Conclua a grande tarefa "The Man Who Cried Wolves", começando com uma conversa entre Jarl Elisif the Fair e Folk Firebeard. O pessoal então lhe dará uma chave.
    • Fale com Erdi, um servo comum. Peça a chave a ela e ela lhe dará.
    • Fale com Una. Este nem precisa ser convencido.

    Abrindo a porta, você entrará nas salas cobertas de teias de aranha e não representam nada de interessante. No segundo andar, reina a mesma devastação e desolação, mas quando você for um pouco mais longe, a situação ao seu redor mudará drasticamente, e em um momento você se encontrará em uma espécie de plano Daedric.

    No meio de um bosque escuro com arcos de pedra está uma mesa abarrotada de comida, na qual dois homens estão sentados. Se você quer garantir sua presença aqui com uma espada afiada ou uma tempestade na manga, nada vai funcionar: neste lugar você está desarmado. A única coisa que você pode fazer é caminhar até a mesa e ouvir o que as duas pessoas sentadas atrás dela estão falando. Acontece que um deles é o imperador Pelagius III, mentalmente instável, e o segundo é o príncipe Daedric Sheogorath.

    Fale com Sheogorath. Após uma breve conversa, ele entregará a você a equipe Wabbajack e oferecerá a você que ande pela área e conclua três tarefas atrás de cada um dos três arcos de pedra.

    Atrás do primeiro arco, você verá uma cama no meio de uma clareira. Dormindo na cama não é outro senão o imperador Pelágio III. Use o cajado de seu cajado para convocar seus "pesadelos" e, em seguida, use o cajado para transformá-los em "sonhos" pacíficos. Quando você tiver sucesso, use o Wabbajack em Pelagius novamente, e então transforme o "pesadelo" em um "sonho". E assim por diante até Pelágio acordar.

    Em outra clareira, você testemunhará uma batalha desigual entre o gigante "Wrath" e o anão "Confidence". Use a raiva para reduzi-la e a confiança para criar um anão. Nesse caso, também pode aparecer “Dúvida”, que vai ficar para um lado da batalha e depois para o outro.

    Paranóia Pelagia

    Atrás do terceiro arco está a arena onde dois atronachs estão lutando. Um dos atronachs periodicamente se transforma em gelo e fogo, e o segundo pode ser reencarnado por você. Mas isso não levará a nenhum resultado - as criaturas podem lutar para sempre. Use o bastão no guarda Pelagius, que está sentado à sua frente. Os guardas se transformarão em lobos e afastarão seu oponente.

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