• Skyrim 5 gjej përshkimin e mjeshtrit të verbër. Duke kaluar mendjen e çmendur në Skyrim. Shpëtoni nga mendja e Pelagius me Wabbajack

    12.01.2021

    Çaj festë me Sheo

    Hapësirë \u200b\u200be shkurtër

    Detyra mund të merret pranë Kolegjit të Bards, nga Dervenin.

    1. Ecni deri te njeriu që endet në rrugët afër Kolegjit të Bards.
    2. Hyni në krahun Pelagius në Pallatin Blu
    3. Përdorni tastin për të hyrë në krahun Pelagius.
    4. Gjeni zotin Dervenin në krahun Pelagius.
    5. Shpëtoni mendjen e Pelagius me Wabbajack.

    Përmbledhje e hollësishme

    Vetmi

    Duke udhëtuar rreth vetmisë, mund të dëgjoni për një lypës të çmendur në tavernë që lëkundet nëpër qytet dhe llafos pandërprerë, ose mund ta takoni vetë pranë Pallatit Blu. Dervenin do të bredh rrugës, duke u ankuar për zhdukjen e pronarit. Flisni me të dhe ai do të ankohet se mjeshtri i tij neglizhon detyrat e tij dhe kjo çon në konfuzion. Ai do të raportojë se pronari është në krahun Pelagius në Pallatin Blu dhe po pi çaj atje me një mik të vjetër. Ai gjithashtu do t'ju dorëzojë kockën e legenit të Pelagius, duke deklaruar se akoma keni nevojë për të.

    Pallat blu

    Hyni në Pallatin e Kaltër dhe gjeni zonjën pastruese. Bindeni që të dorëzojë çelësin, ose thjesht të kërkojë xhepat e saj. Ju gjithashtu mund ta bindni menaxherin (Folk Firebeard) që t'ju lejojë të shkoni atje nëse keni përfunduar tashmë kërkimin Njeriu që Thirri "Ujqërit". Një inspektim i shpejtë i krahut do të tregojë se është i rrënuar; megjithatë, një numër i madh i xhingël argjendi mund të jetë i dobishëm për shitje. Përparimi i mëtejshëm do të kërkojë prerjen e internetit, dhe pastaj do ta gjeni veten të transportuar në një mbretëri misterioze.

    Ndërgjegja Pelagius

    Papritmas për ju do të gjeni veten të veshur me një set të plotë rrobash të mira (Rroba të Bukura), dhe të gjitha gjërat tuaja do të hiqen nga inventari deri në fund të kërkimit. Para se të shpalosni spektaklin e një darke të jashtëzakonshme, të shtruar në mes të një pylli të mjegullt, të rrethuar nga harqe guri. Dy njerëz janë ulur në një tavolinë, njëri prej tyre është i veshur me shkëlqim dhe ulet në një fron, tjetri duket i shurdhër. Ky i fundit do të rezultojë të jetë Pelagius III i Çmendur, duke u ankuar për hidhërime të shumta me një zë absolutisht të qetë, i cili padyshim habitë personin përballë. Pelagius do të largohet pas një bisede të shkurtër në të cilën bashkëbiseduesi do të përpiqet ta gëzojë atë.

    Afrohuni bashkëbiseduesit Pelagius dhe bisedoni me të. Do të jetë Sheogorath, vetë princi Daedric i çmendurisë. Thuaji atij që ke një mesazh për të dhe do të ishte koha që ai të përfundojë me pushimet. Sheogorath do të pranojë të largohet nëse mund të gjesh një rrugëdalje nga vetëdija e Pelagius. Ai do t'ju dorëzojë stafin e Wabbajack, i cili do të duhet të ndihmojë. Në varësi të cilit hark largoheni nga skaji, një nga tre situatat e ndryshme do të paraqitet para jush. Plotësoni të gjithë para se të ktheheni në Sheogorath, kjo mund të bëhet në çdo mënyrë.

    Makthe të Pellazgisë

    Makthe të Pellazgisë

    Në mes të buzës së pyllit, ju do të shihni një shtrat me Pelagius që fle mbi të. Sheogorath do t'ju tregojë se Pelagius vuante nga makthe që nga fëmijëria, dhe do të japë udhëzime për ta lehtësuar atë prej tyre. Së pari përdorni Wabbajack drejtpërdrejt në Pelagia, dhe pastaj në secilin prej maktheve të tij që lindin. Në të njëjtën kohë, ankthet do të kthehen në të gjitha llojet e gjërave të padëmshme. Mos sulmoni krijesa të padëmshme, por përdorni stafin në Pelagia pa pushim për të thirrur makthet e tij të ardhshme. Nëse nuk arrini të mbroni Pelagius mjaftueshëm nga sulmet e krijesave të këqija, atëherë skena do të fillojë nga e para.

    Ju do të duhet të luftoni me ujkun, udhëheqësin e banditëve, magjistarin, atronakun e zjarrit dhe, në fund të fundit, me Priftin e Dragoit, i cili do të përpiqet të thërrasë atronakun e akullit. Sapo të merreni me priftin dragoit, Pelagius do të zgjohet dhe skena do të ketë mbaruar.

    Besimi Pellazgia

    Besimi Pellazgia

    Në këtë skenë, ju do të hasni një Zemërim gjigant duke mundur Besimin e Vogël të Pelagius. Sheogorath do t'ju kërkojë të kuptoni madhësinë e tyre. Përdorni Wabbajack në Zemërim derisa të zvogëlohet, dhe pastaj në Besim derisa të jetë i njëjtë me Zemërimin. Besimi do të përpiqet të ulet përsëri, kështu që kjo duhet të bëhet sa më shpejt që të jetë e mundur.

    Paranoia Pelagia

    Paranoia Pelagia

    Skena e tretë është një arenë prej guri në të cilën po luftojnë dy atronakë të stuhishëm. Me sa duket, njëra prej tyre është e juaja, dhe e dyta i përket kundërshtarit tuaj në ballkonin e kundërt të arenës. Ai është i rrethuar nga dy truproje. Sheogorath dëshiron që ju të gjeni paranojën e Pelagius dhe të mbizotëroni.

    Të shtënat në atronakë ndryshojnë llojin e tyre në të ftohtë ose të zjarrtë, por në fakt, ato nuk ndikojnë në rezultatin e betejës.

    Shtë e nevojshme të gjuajmë Wabbajack në njërën nga truprojat afër kundërshtarit. Të dy do të kthehen në ujqër dhe do të vrasin armikun. Sheogorath do të të lavdërojë për zgjuarsinë tënde të shpejtë.

    Shperblim

    Kthehuni në Sheogorath pasi të keni përfunduar të tre detyrat dhe ai do të raportojë se meqë i keni korrigjuar mendjen Pelagius, ai tani mund të kthehet në Ishujt e Dridhur. Ai do të të lërë Wabbajack dhe do të kthehet në botën reale - përsëri do ta gjesh veten në Pallatin Blu në krahun Pelagius.

    Pas përfundimit të kërkimit, zbrituni në katin e parë për të gjetur librin Thief Chastity, i cili përmirëson aftësinë tuaj për marrjen e bllokimit me +1.

    Shënime

    • Në bisedën e tij me Pelagius, Sheogorath do t'i referohet disa ngjarjeve në Harresë, duke treguar se ai është në fakt Mbrojtësi i Cyrodiil, i cili me sukses zuri vendin e Zotit të Madur. Mund të mësoni më shumë në faqen Sheogorath.
    • Artikujt, magjia, kartat dhe aftësitë nuk janë të disponueshme gjatë kërkimit, por karta përsëri mund të hapet. Për ta bërë këtë: filloni kërkimin, shtypni M për të hapur hartën dhe shtypni L për të hapur hartën lokale. Gjithashtu nuk është e mundur të hapni një gjoks në territorin "Nightmares". Favoritet dhe çelësat e shpejtë nuk janë gjithashtu të disponueshëm.
    • MUND të jetë e mundur të fitoni akses në magji duke biseduar me Sheogorath pasi të keni marrë të paktën një nga "mini-kërkimet".
    • Ekziston një mundësi për të hyrë në inventar: në skenën "Nightmares", bëni që një nga sulmuesit e tjerë të vrasë dhinë, dhe pastaj do të ekzaminoni kufomën e saj. Kjo do t'ju japë qasje në artikujt e kërkimit që nuk janë hequr nga inventari juaj. Nëse keni një Lëvizje Plaku me vete, atëherë duke e përdorur atë, ju mund të heqni qafe Wabbajack dhe të zgjidhni magjinë ose diçka tjetër.
    • Ju nuk mund të vidhni Sheogorath ose Mad Pelagius, por mund ta vidhni Dervenin kur ai të thirret.
    • Një vajzë e pasionuar në zonën e Nightmares mund të flasë me një zë mashkullor në momentin kur personazhi kryesor i afrohet asaj. Ajo mund të flasë për mënyrën se si e humbi gruan e saj.
    • Dervenin ishte i pranishëm në Ishujt e Dridhur si Prift i Manisë.
    • Pasi karakteri juaj të përfundojë kërkimin dhe të largohet nga mendja e Pelagius, ai do të mbetet me rrobat e pasura të marra gjatë teleportimit. Gjithashtu, personazhi do të kursejë sende të marra brenda mendjes së Pelagius, për shembull, ushqim dhe përbërës.
    • Vetëm në juglindje të pjesës së ëndrrave të zonës, e arritshme vetëm përmes komandës TCL tastierë, është një derë e lirë që të çon te "Mind of a Madman" e cila përmban dy zona të lidhura me pamje shumë të çuditshme. Nuk ka artikuj ose NPC.
    • Gjatë qëndrimit të tij në mendjen e Pelagius, personazhi kryesor do të ketë jo vetëm artikuj kërkimi, por edhe disa të tjerë, për shembull, Gigant's Finger, Apple Pie.
    • Gjatë kërkimit, përshkrimi i Wabbajack në inventar do të jetë i tillë: "Kjo është e vetmja gjë që keni ..."
    • Nëse personazhi kryesor e ka lexuar tashmë librin "Thief of Virtue", atëherë në vend të kësaj, ai do të gjejë "Surfeit of Thieves" në platformë, i cili gjithashtu do t'i japë +1 aftësisë së piraterisë.

    Bugs

    • Nëse hyni në Pelagius "Mendje ndërsa keni Qenin Endacak në shoqërinë tuaj, qeni nuk do të jetë këtu pas kthimit tuaj - shokë të tjerë të tillë Lydia (njerëzor) ose Barbas (qen) duken të paprekur.
    • Hyrja në krahun Pelagius, ngjitja lart dhe ecja nëpër tavolina në korridorin e ngushtë do ta bëjë lojën të ngrijë menjëherë.
    • Pasi të transportohen në Pelagius "Mendje, një Dragoi i Gjakët i Gjakut do të dukej se po terrorizonte zonën. Ju jeni të pambrojtur prej saj pasi ju janë hequr Armaturat / Armët dhe nuk jeni në gjendje të përdorni Magjinë / britmat. Asnjë zgjidhje nuk është gjetur për këtë bug akoma

    Fazat e kërkimit

    Mendja e Çmendurisë (DA15)
    Fazë Statusi Regjistrimet në ditar
    10 Dervenin më kërkon të flas me zotërinë e tij për kthimin nga pushimet. Për ta bërë këtë, duhet të shkoj në krahun Pelagius në Pallatin Blu.

    (Fazë) : Hyni në krahun Pelagius në Pallatin Blu

    45 (Fazë) : Përdorni tastin për të hyrë në krahun Pelagius.
    50 Dervenin më kërkon të flas me zotërinë e tij për kthimin nga pushimet. Mjeshtri i tij duhet të jetë diku në krahun Pelagius në Pallatin Blu.

    (Fazë) : Gjeni zotin Dervenin në krahun Pelagius.

    100 Dervenin dëshiron që zotëria i tij Sheogorath të kthehet nga pushimet. Unë arrita ta gjej Sheogorathin, dhe ai më transferoi në mendjen e Pelagius. Nëse mund të gjej rrugën për në shtëpi, Sheogorath premtoi se edhe ai do të kthehej.

    (Fazë) : Shpëto Mendjen e Pelagius me Wabbajack

    150 (Fazë) : Ikni nga Pallati i Kaltër
    200 Unë arrita të ndihmoj Dervenin dhe të bindja zotërinë e tij Sheogorath të kthehej nga mendja e Pelagius, ku ai bëri një pushim. Për punët e mia, Sheogorath më dhuroi Wabbajack.
    • Fazat e mëposhtme të kërkimit janë hequr nga tabela: 0, 20, 30, 40, 55, 90, 95, 190

    Shënime

    • Çdo tekst brenda kllapave këndore (për shembull, ) është një parametër i vendosur nga motori Radiant Quest që do t'i caktohet një vlerë kur të merret një kërkim.
    • Jo të gjitha këto shënime mund të shfaqen në regjistrin e lojës: cilat hyrje shfaqen dhe cilat nuk varen nga mënyra se si përfundon detyra.
    • Fazat nuk renditen gjithmonë në rendin e caktimit. Kjo ndodh, si rregull, në rastet me detyra që kanë disa rezultate të mundshme ose kur detyra të caktuara mund të kryhen në një mënyrë arbitrare.
    • Nëse shënimi shënohet si " Përfundimi i kërkimit", kjo do të thotë që detyra është e përjashtuar nga lista e atyre aktive, por regjistrime të reja të fazave të kësaj detyre mund të shtohen në regjistër.
    • Kur luani në një kompjuter personal, mund të përdorni konsolën për të përparuar përmes misionit duke hyrë në fazën e komandës në fazën DA15, ku faza është numri i fazës në të cilën dëshironi të shkoni. Sidoqoftë, nuk është e mundur të vazhdohet në fazat e papërmbushura (d.m.th. të humbura) të kërkimit. Sidoqoftë, duke përdorur komandën e rezolutës, rivendosja e kërkesës DA15, mund të rivendosni fazën e kërkimit.

    Mendje e çmendur

    Për të filluar kërkimin, duhet të flasim me Dervenin, i cili jeton në vetmi:

    Ne e takojmë atë në rrugët e qytetit dhe dëgjojmë një kërkesë për ndihmë. Plaku do të tregojë për zotërinë e tij, i cili ka qenë në një çmenduri të çuditshme për një kohë të gjatë. Kohët e fundit ai shkoi për të parë një mik në Pallatin Blu. Çdo gjë do të ishte mirë, por me një mik, sipas tij, ata nuk e kanë parë njëri-tjetrin për njëqind vjet. Të shkosh në krahun Pelagius në Pallatin Blu nuk është aq e lehtë, dhe Drevnin na jep "Taz Pelagia" si leje.

    - Hyni në krahun Pelageya në Pallatin Blu

    Ne e pyesim përsëri se si të futemi në krah, ai do të thotë se hyrja ruhet nga Folk Firebeard, por edhe dy shërbëtore - Una dhe Erdi - mbajnë ushqim atje. Shkojmë në Pallatin e Kaltër dhe flasim me ndonjë prej çupave, ata do të japin çelësin pa hezitim. Ju nuk keni nevojë të kontaktoni me Folk, ai do të refuzojë.

    - Përdorni tastin dhe futuni në krahun Pelagius

    Hyrja në krah është menjëherë poshtë majtas, duke përdorur çelësin që ne shkojmë.

    - Gjeni zotin Drevenin në krahun Pelagius

    Ne shkojmë në të majtë dhe lart shkallëve, pastaj kalojmë dhomat e mbuluara me rrjetë.

    Duke shqyrtuar me qetësi gjërat antike, papritmas lëvizim në një vend të çuditshëm.

    Sheogorath dhe vetë Pelagius i Çmendur po flasin në tryezë. Pas mbarimit të bisedës, Pelagius do të zhduket, dhe ne shkojmë të flasim me Sheogorath dhe të zbulojmë se ku jemi (në mendjen e Pelagius i Çmendur) dhe kush është ai (Daedric Prince of Madness). Sheogorath pranon të largohet nga ky trup, por me një kusht - ne duhet të gjejmë një mënyrë për të dalë nga ky vend. Stafi i Wabbajack duhet të ndihmojë me këtë.

    - Shpëto mendjen e Pelagius me Wabbajack

    Ekzistojnë tre mënyra. Ne shkojmë në të majtë dhe shohim arenën në të cilën po luftojnë dy krijesa.

    Krijesa armike shndërrohet në mënyrë periodike në një nga tre format - Zjarri, Akulli dhe Elektriciteti. Me ndihmën e stafit, ne gjithashtu mund të transformojmë qenien tonë. Në shikim të parë, ne vetëm duhet të fitojmë, megjithatë, pa marrë parasysh sa përpiqeni, krijesat mund të luftojnë përgjithmonë. Mënyra për të dalë është e thjeshtë - ne gjuajmë nga stafi në rojet Pelagius, përkundrazi, ata shndërrohen në ujqër dhe dëbojnë kundërshtarin tonë. Kjo do ta shpëtojë të çmendurin nga paranoja.

    Ne kthehemi në tryezë dhe zgjedhim rrugën e dytë - drejt përpara. Sëmundja tjetër e Pelagius është makthe.

    Ne shohim Pelagjin që fle dhe e gjuajmë me një shkop. Shfaqet një ujk, ne e kthejmë atë në një dhi. Ne e përsërisim procedurën - një burrë shfaqet me një armë me dy duar, ne e kthejmë atë në një Pelagius të vogël. Më tej, shtriga kthehet në një grua. Atronaku i zjarrit dhe Lich thjesht zhduken. Kthehemi dhe kthehemi në harkun e fundit (djathtas).

    Këtu, Zemërimi i madh i Pelagius godet Besimin e tij të vogël.

    Me ndihmën e stafit, ne mund të rrisim Besimin ose të zvogëlojmë Zemërimin, atëherë shfaqen dy fantazma të Vetëbesimit dhe përpiqemi ta rikthejmë Besimin. Nuk është e vështirë për të zvogëluar fillimisht Zemërimin, dhe pastaj Besimi i dyfishtë dhe të gjitha cilësitë e këqija do të zhduken.

    Ne kthehemi në Sheogorath, duke folur për sukseset tona. Ai do të largohet, thërret Drevnin dhe dërgon një shërbëtor në vendin e habitatit të tij të ardhshëm. Pastaj ai i thotë lamtumirë, jep stafin e Wabbajack dhe na kthen në Krahun Pelagius. Nëse shkoni më tej përgjatë korridorit, do të ketë disa libra aftësie më poshtë.

    Ndërsa endesh përreth vetmisë, mund të dëgjosh në tavernë duke folur për një njeri të çmendur të varfër që ecën nëpër rrugët e qytetit dhe vazhdimisht mërmëris diçka. Mund ta gjesh pranë Pallatit Blu: Dervenin do të ecë në rrugë dhe do të ankohet për humbjen e pronarit.


    Kur të flisni me të, kërkimi për Skyrim Mad Mind do të fillojë dhe Dervenin do të ankohet se zotëria i tij po neglizhon detyrat e tij. Ai gjithashtu do të thotë se pronari tani është në krahun Pelagius në Pallatin Blu për një mbrëmje çaji me mikun e tij të vjetër dhe më pas ai do t'ju japë kockën e legenit të Pelagius, duke shtuar se do të jetë e dobishme për ju në të ardhmen. Pasi të bisedoni me të çmendurin, duhet të shkoni në Pallatin Blu, të gjeni shërbëtoren atje dhe ta bindni atë që t'ju japë çelësin ose thjesht ta vidhni.


    Ju gjithashtu mund të përpiqeni të bindni Folk Firebeard që t'ju lejojë të hyni nëse keni përfunduar kërkimin Njeriu që Qau Ujqërit. Pasi të keni hyrë në krahun e rrënuar, duke ecur në një distancë të shkurtër dhe duke mbledhur disa sende argjendi për shitje, do t'ju duhet të prisni rrjetën për lëvizje të mëtejshme, pas së cilës do të transportoheni në një mbretëri misterioze.


    Pas teleportimit, do të zbuloni se keni veshur një set të ri rrobash të mira dhe të gjitha sendet nga inventari juaj janë zhdukur (ato do të shfaqen pas përfundimit të kërkimit të Skyrim Crazy Mind). Duke parë përreth, do të shihni një drekë të pazakontë, e cila zhvillohet e rrethuar nga harqe të një pylli të mjegullt: një pjesëmarrës i darkës është i veshur shtrenjtë dhe ulet në një fron, dhe i dyti, Pelagius i Çmendur, duket mjaft i trishtuar.


    Pasi të jetë ankuar për vështirësitë e tij të shumta, Pelagius do të largohet, duke mos i kushtuar vëmendje inkurajimit, pas së cilës do t'ju duhet t'i afroheni bashkëbiseduesit të tij dhe të filloni një dialog me të. Për habinë tuaj, bashkëbiseduesi do të jetë princi Daedric i çmendurisë Sheogorath.


    Thuaji atij se ke një mesazh për të dhe se është koha që ai të përfundojë pushimet e tij. Princi do të pranojë të largohet me vetëm një kusht - ju duhet të dilni në mënyrë të pavarur nga vetëdija e Pelagius, dhe si ndihmës ai do t'ju sigurojë stafin e Wabbajack. Tani ju duhet të kaloni nëpër tre situata, duke hyrë me radhë harqet që shfaqen.



    Pasi të keni hyrë në harkun e parë, do të gjeni Pelagiusin duke fjetur në një shtrat në buzë të pyllit. Sheogorath do t'ju tregojë se që nga fëmijëria ai vuante nga makthet dhe ju thotë ta heqni qafe prej tyre. Përdorni Wabbajack në Pelagia dhe më pas në secilin prej maktheve të tij.


    Pas sulmit, ankthet do të shndërrohen në gjëra të ndryshme të padëmshme - nuk kanë nevojë të preken, përsëri përdorni stafin në Pellagia për të thirrur pjesën tjetër të frikës së tij. Nëse nuk arrini ta mbroni personin fatkeq mjaftueshëm, skena do të fillojë nga e para.


    Gjatë gjithë kësaj kohe, ju do të duhet të luftoni me një ujk, një atronak zjarri, një bandit, një magjistare dhe një prift dragoi që mund të thërrasë një atronak akulli. Pasi të mposhtë këtë të fundit, Pelagius do të zgjohet dhe kjo fazë do të përfundojë.


    Në episodin e dytë të Mendjes së Çmendur në Skyrim, ju do të hasni një Zemërim të pamasë duke mundur Pak Besimin Pelagius. Princi ju thotë të kuptoni madhësinë e tyre. Vendosni Wabbajack në Zemërim derisa të bëhet i vogël, dhe pastaj në Besim derisa të arrijë të njëjtën madhësi Zemërimi (Besimi do të përpiqet të kthehet në madhësinë e tij të mëparshme, kështu që duhet të rritet sa më shpejt që të jetë e mundur).



    Në episodin e fundit, ju do të shihni një arenë prej guri në të cilën po luftojnë dy atronakë të stuhishëm. Njëri nga luftëtarët ju takon juve, dhe i dyti është i kundërshtarit tuaj, i cili ulet i rrethuar nga rojet në ballkonin e arenës në anën e kundërt.


    Këtë herë, Sheogorath dëshiron që ju të gjeni paranojën dhe të fitoni. Nëse qëlloni atronakë, vetëm lloji i tyre do të ndryshojë (nga i ftohtë në i zjarrtë dhe anasjelltas), dhe kjo nuk do të ndikojë në rezultatin e betejës. Ju duhet të qëlloni një nga rojet e kundërshtarit nga Wabbajack, atëherë ata do të kthehen në ujqër dhe do ta vrasin atë, dhe Sheogorath do t'ju lavdërojë për shkathtësinë tuaj.


    Tani, në mënyrë që të përfundoni kalimin e Mendjes Mad në Skyrim, ju duhet vetëm të ktheheni te princi Daedric. Ai do t'ju tregojë se keni qenë në gjendje të korrigjoni mendjen e Pelagius dhe si shpërblim, ai do t'ju lërë Wabbajack dhe do t'ju kthejë në botën reale.

    Pra, kjo është kërkimi i Daedra Sheogorath.

    Kërkimi është marrë nga i çmenduri "lypës" Dervenin. Ai ecën pranë Pallatit Blu, por ju duhet të kontaktoni me të për të kërkuar kërkesën.

    Pra, kërkimi merret (dhe bashkë me të edhe "pellgu i pelagjisë", i cili bën të mundur që të shkohet më tej).

    1. Ne largohemi për në Pallatin e Kaltër dhe shkojmë atje ose te Zjarri (sundimtari i thanës), ose, nëse kërkimi për banditë ende nuk ka përfunduar, te njëra nga shërbëtoret.

    3. Mund të ecni vetëm në një drejtim në këtë dhomë dhe nuk mund të humbni. Ne kalojmë në vendin ku më parë kishte një sportel shufrash, mbase ju do të rrëzoni kobenë atje dhe do të shkoni më tej përgjatë korridorit.

    4. Ne jemi teleportuar në një lokacion të quajtur "Mendje e Çmendur", domethënë, ashtu si kërkimi.

    5. Ne dëgjojmë bisedën midis Pelagius dhe Sheogorath, zhvillojmë një bisedë me princin e Daedra dhe shkojmë të gjejmë një rrugëdalje nga kjo mendje e çmendur.

    6. Ne kemi tre drejtime, sipas problemeve me mendjen e perandorit. Kjo është rruga e ëndrrave të këqija, rruga e paranojës, dhe gjithashtu rruga e urrejtjes nga vetja.

    7. Zgjedhja e një rruge: le të themi se rruga e parë është rruga e maktheve.

    7.1 Për të mposhtur makthet e Pelagius, është e nevojshme që me ndihmën e Wabbajak (një staf i marrë nga Sheogorath) të shkatërrojë të gjitha pengesat për një gjumë të qetë. Unë mendoj se ju e dini se si të përdorni vetë stafin. Sekuenca e veprimeve: "Afrohuni në shtrat, qëlloni në Pelagius, kthehuni 180 gradë, qëlloni në ujk (ai do të kthehet në një dhi), qëlloni në Pelagius, kthehuni majtas, qëlloni në udhëheqësin e banditëve (ai do të kthehet në Pelagius vogël), qëlloni në Pelagius, kthehu nga shtrati në të djathtë, gjuaj në atronakun e zjarrtë (mundësisht që dhia të mos ketë kohë të vdesë), të kthehet në Pelagius (gjuaj), kthehu majtas, gjuaj në Priftin e Dragoit.

    Ne shkojmë deri në fund dhe shohim se si Zemërimi i madh godet Besimin e vogël. Ju duhet së pari të zvogëloni Zemërimin, pastaj të rrisni Besimin, përsëri të zvogëloni Zemërimin, dhe përsëri të rrisni Besimin, dhe pastaj të godisni disa fantazma që shfaqen një herë derisa të ulin Besimin. Nëse kjo ndodh, ata do të duhet të goditen edhe një herë dhe Besimi gjithashtu do të duhet të rritet. Të gjitha ndryshimet në madhësi bëhen duke përdorur të njëjtën Wabbajack.

    7.3. Rruga e paranojës.

    Ne vijmë në arenën, ku një palë atronakësh (me emrin Thralls) po luftojnë. Aty është atronaku ynë, ka Pelagia. Për të përfunduar këtë detyrë, ju duhet të qëlloni stafin te Bodyguards (djemtë që ulen në të dy anët e perandorit ende të çmendur), dhe jo te atronakët. Wabbajack ndikon në atronakun e tij, por nuk duhet të shqetësohemi për këtë në asnjë mënyrë. Ata së pari do të shndërrohen në ujqër dhe më pas do të zhduken.

    7.4. Ne kthehemi në Sheo dhe vazhdojmë dialogun.

    8. Ne jemi duke pritur për përfundimin e bisedës dhe me fjalët "Ta-ta!" ne jemi hedhur përsëri në krahun e Pellazgut.

    Kërkimi ka mbaruar, shpërblimi për kërkimin është stafi i Wabbajack. Efekti është i paparashikueshëm.

    Efektet më të zakonshme: "goditje rrufe", "flakë", "ngrirje", "shërim i fortë (deri në 75 pikë shëndetësore)", "shndërrim në një lepur / pulë / merimangë", "thirrje një dremora armiqësore", e cila së pari do të vrasë shënjestrën e magjisë, dhe pastaj do të provojë dhe

    Për të filluar këtë kërkim, udhëtoni në Solitude. Atje, jo shumë larg Kolegjit të Bards ose Sallës së të Vdekurve, do të takoni një burrë pa një vendbanim fiks, emri i të cilit është Dervenin. Ai do t'ju ankohet se zotëria e tij dikur shkoi në Pallatin e Kaltër për të pirë çaj me mikun e tij, por që atëherë nuk është kthyer. Si një gjë e vogël e domosdoshme për të arritur në vendin ku ata pinë çaj, Dervenin do të japë një pellg me Pelagius. Adhuruesit e djegur të serialit duhet menjëherë të marrin me mend se kush janë këta dy miq nga pallati.

    Nëse jeni të vendosur për të përfunduar detyrën, atëherë duhet të gjeni çelësin e krahut të mbyllur Pelagius në Pallatin Blu. Ka disa mënyra për ta gjetur atë:

    • Përfundoni Kërkimin e Madh "Njeriu që Qau Ujqërit", duke filluar me një bisedë midis Jarl Elisif të Panairit dhe Folk Zjarrit. Populli pastaj do t'ju japë një çelës.
    • Flisni me Erdi, një shërbëtor i zakonshëm. Kërkoji asaj çelësin, dhe ajo do të ta japë ty.
    • Flisni me Unën. Ky as që ka nevojë të bindet.

    Duke hapur derën, ju do të kaloni në dhomat e mbingarkuara me rrjetë dhe nuk përfaqësojnë ndonjë gjë interesante. Në katin e dytë, mbretëron i njëjti shkatërrim dhe shkretim, por kur të shkosh pak më tej, situata rreth teje do të ndryshojë në mënyrë dramatike dhe në një moment do të gjendesh në një lloj avioni Daedric.

    Në mes të një korije të errët me harqe guri qëndron një tryezë e mbushur plot me ushqim, në të cilën ulen dy burra. Nëse doni të siguroni praninë tuaj këtu me një shpatë të mprehtë ose një stuhi në mëngë, atëherë asgjë nuk do të funksionojë: në këtë vend ju jeni të paarmatosur. E vetmja gjë që mund të bësh është të shkosh deri në tryezë dhe të dëgjosh se për çfarë flasin dy personat e ulur pas saj. Rezulton se njëri prej tyre është perandori mendërisht i paqëndrueshëm Pelagius III, dhe i dyti është princi Daedric Sheogorath.

    Flisni me Sheogorath. Pas një bisede të shkurtër, ai do t'ju dorëzojë stafin e Wabbajack dhe do t'ju ofrojë të ecni nëpër zonë dhe të kryeni tre detyra prapa secilit prej tre harqeve prej guri.

    Pas harkut të parë do të shihni një shtrat në mes të një pastrimi. Në shtrat nuk fle askush tjetër përveç perandorit Pelagius III. Përdorni stafin në stafin e tij për të thirrur "makthet" e tij dhe më pas përdorni stafin për t'i kthyer ato në "ëndrra" paqësore. Kur të keni sukses, përdorni përsëri Wabbajack on Pelagius dhe pastaj kthejeni "makthin" në një "ëndërr". Dhe kështu me radhë derisa Pelagius të zgjohet.

    Në një pastrim tjetër, ju do të jeni dëshmitar i një beteje të pabarabartë midis gjigantit "Zemërimi" dhe xhuxhit "Besimi". Përdorni Zemërimin për ta zvogëluar atë dhe Besimin për të rritur një xhuxh. Në këtë rast, mund të shfaqet edhe "Dyshimi", i cili do të marrë njërën anë të betejës, pastaj tjetrën.

    Paranoia Pelagia

    Pas harkut të tretë është arena ku po luftojnë dy atronakë. Një nga atronakët shndërrohet periodikisht në akull dhe të zjarrtë, dhe i dyti mund të rimishërohet nga ju. Por kjo nuk do të çojë në ndonjë rezultat - krijesat mund të luftojnë përgjithmonë. Përdorni stafin në rojen Pelagius, i cili është ulur pikërisht përballë jush. Rojet do të kthehen në ujqër dhe do ta largojnë kundërshtarin tuaj.

    Artikuj të ngjashëm