เกมกลยุทธ์บนกระดาษ เกมกระดานที่ดีที่สุดบนกระดาษ การรบทางทะเล - กฎของเกมบนกระดาษ

23.10.2023

ในยุคแห่งการต่อสู้ทางคอมพิวเตอร์ เกมที่ยอดเยี่ยมมากมายซึ่งคุณต้องการเพียงโน้ตบุ๊กและปากกาหมึกซึมก็ถูกลืมไปอย่างไม่สมควร แต่พวกมันสามารถพัฒนาจินตนาการ ตรรกะ ความฉลาด และอื่นๆ อีกมากมายได้อย่างสมบูรณ์แบบ ใช่ บางส่วนได้ "แปลงเป็นดิจิทัล" และย้ายไปยังอินเทอร์เน็ต ตัวอย่างเช่น "เรือรบ", "บัลดา" หรือ "เพชฌฆาต"

ฉันจะแบ่งปันเกมโปรดของฉัน: บางคนอาจจำวัยเด็กของตัวเองได้ และบางคนอาจจะพบความบันเทิงใหม่ ๆ ที่น่าสนใจสำหรับตัวเองและลูก ๆ ของพวกเขา ช่วงวันหยุดปีใหม่จะมีเวลาเล่นเกมแน่นอน!

"12 หมายเหตุ"

คริสต์มาสคลาสสิกยอดนิยมสำหรับทั้งครอบครัว! ตัดกระดาษ 12 แผ่น - โน้ต ก่อนอื่นจะมีการกำหนดหมายเลขจากนั้นอันแรกจะถูกเขียนโดยที่อันที่สองซ่อนอยู่อันที่สอง - อันที่สามอยู่ที่ไหนและอื่น ๆ งานสามารถทำได้ในระดับความยากต่างกัน ตัวอย่างเช่น เขียนในบันทึกย่อที่สามว่าอันที่สี่ไม่ใช่ “ในรองเท้าซ้ายของพ่อ” แต่เป็น “วัตถุสีดำที่มีเชือกผูกรองเท้า” ภายในผนังของอพาร์ทเมนต์แห่งหนึ่งมีพื้นที่สำหรับจินตนาการ!

ในบันทึกย่อที่สิบสองสุดท้าย คุณต้องระบุว่าจะหารางวัลได้ที่ไหน มันอาจจะเป็นขนมธรรมดาๆ แต่เมื่อค้นพบหลังจากการค้นหา 12 ขั้นตอน มันก็กลายเป็นอะไรที่ไม่น้อยไปกว่าขนม! เมื่อโน้ตและรางวัลทั้งหมดถูกซ่อนอยู่ในที่ ผู้นำเสนอสามารถบอกผู้เข้าร่วมได้ว่าโน้ตหมายเลข 1 อยู่ที่ไหน - และการดำเนินการก็เริ่มต้นขึ้น!

วันหนึ่งฉันทำเกินเลยไปด้วยความยากของงาน และพวกเขาหาโน้ตไม่เจอ ฉันแนะนำว่าอันต่อไปคือที่ไหน แต่ทุกคนลืมเรื่องนี้ และเมื่อไม่นานมานี้ หลายปีต่อมา ก็มีผู้พบสิ่งนี้โดยบังเอิญ โดยรอดชีวิตจากการซ่อมแซมและจัดเรียงใหม่ได้อย่างปาฏิหาริย์! ตอนนี้เป็นของหายาก :)

"คำ"

เกมความรู้สำหรับสมาชิกทุกคนในครอบครัว ผู้เข้าร่วมจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นซึ่งจะต้องวาดเป็น 6-10 คอลัมน์ ที่ด้านบนของแต่ละหัวข้อจะมีการเขียนหัวข้อซึ่งคุณจะต้องคิดคำศัพท์ในอนาคต ตัวอย่างเช่น "ชื่อ", "เมือง", "ดอกไม้", "สัตว์", "พืช" คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนและสร้างบางสิ่งที่ซับซ้อนกว่านี้ได้: "อาชีพ", "อาหาร", "กลุ่มดาว", "นักเขียน"

จากนั้นหยิบนิตยสารหรือหนังสือพิมพ์แล้วใช้ "วิธีกระตุ้น" เพื่อกำหนดตัวอักษรที่คำทั้งหมดในรอบที่กำหนดควรขึ้นต้น คุณจะต้องมีนาฬิกาจับเวลาด้วย: เวลาในการทำงานให้เสร็จสิ้นนั้นถูกจำกัดไว้ที่สามสิบวินาทีหรือหนึ่งหรือสองนาที จำนวนรอบจะกำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น สามารถมีได้ 10 รอบ ในแต่ละรอบคำจะขึ้นต้นด้วยตัวอักษรสุ่มตัวใหม่ ในตอนท้ายมีการคำนวณคะแนน: คำไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้น - 0 คะแนน, คำนั้นตรงกับผู้เข้าร่วมหลายคน - คนละ 5 คะแนน, คำที่ไม่ซ้ำกัน - 10 คะแนน

เกมที่แตกต่างสำหรับผู้รอบรู้ระดับสูง: เขียนในเวลาที่กำหนดในแต่ละคอลัมน์ให้มากที่สุดเท่าที่จะนึกได้สำหรับตัวอักษรที่ตกหล่น

"รถถัง"

เกมแอคชั่นสำหรับสองคนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน คุณจะต้องมีสมุดบันทึกหนึ่งเล่มและปากกาสองอัน ในการแพร่กระจายของสมุดบันทึก หน้าหนึ่งเป็นสนามของผู้เล่นคนแรก และหน้าที่สองคือสนามของฝ่ายตรงข้าม แต่ละคนในสนามของตนสุ่มจับรถถัง 5-10 คันตามลำดับ โดยมีขนาดไม่เกิน 1 เซนติเมตร

จากนั้นผู้เล่นคนหนึ่งจะเคลื่อนไหวครั้งแรก - "ยิง" ในการทำเช่นนี้บนสนามของเขาเองทุกที่ (แต่มองไปที่สนามของคู่ต่อสู้และเล็ง) เขาวาดวงกลมเล็ก ๆ ขนาดเท่าเมล็ดถั่วด้วยปากกา (คุณต้องทาสีมัน "หนา") จากนั้นพลิกหน้าของเขา ไปที่สนามของคู่ต่อสู้แล้วกดจุดยิงที่ด้านหลังลงจนจุดหมึกพิมพ์ลงบนสนามนี้ หน้ากระดาษจะพลิกกลับ และผู้เล่นจะดูว่ากระสุนนี้โดนรถถังคันใดหรือไม่ จากนั้นผู้เล่นคนที่สองก็ยิงประตู - และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะได้รับชัยชนะ! เกมนี้พัฒนาสายตาและการคิดเชิงพื้นที่

"วัวและวัว"

เกมที่ท้าทายสำหรับเด็กโตและผู้ใหญ่ นี่คือการต่อสู้ทางสติปัญญาของความเอาใจใส่และตรรกะสำหรับผู้เล่นสองคน ทุกคนคิดเลขสี่หลักขึ้นมาเพื่อไม่ให้ตัวเลขซ้ำกันและเขียนลงบนกระดาษ ตัวอย่างเช่น 1409 ผู้เล่นที่ผลัดกันเคลื่อนไหวจะต้องเดาหมายเลขของคู่ต่อสู้ ในการดำเนินการนี้ ให้ตั้งชื่อหมายเลขใดๆ (รวมถึงตัวเลขสี่หลัก) แล้วจดไว้สำหรับตนเอง ฝ่ายตรงข้ามเขียนตัวเลขนี้ตามตัวเขาเองและเปรียบเทียบตัวเลข: หากมีการตีที่แน่นอนจะเป็น "วัว" หากตัวเลขบางตัวเหมือนกันแต่ไม่อยู่ในที่ซ่อนไว้จะเป็น "วัว"

ตัวอย่างเช่น ภายใต้ 1409 ที่ซ่อนอยู่ ผู้เล่นเขียนหมายเลข 7495 ที่คู่ต่อสู้ของเขาเสนอ เขาเห็นว่ามีหนึ่งคู่ที่ตรงทั้งหมด - สี่ในตำแหน่งที่สองและหนึ่งคู่ที่ไม่ถูกต้อง - เก้า ผู้เล่นบอกคู่ต่อสู้: "วัวตัวหนึ่งและวัวตัวหนึ่ง" คู่ต่อสู้เขียนข้อมูลนี้ถัดจากการเคลื่อนไหวครั้งแรกของเขา - 1B 1K จากนั้นผู้เล่นคนที่สองก็เคลื่อนไหว

ปัญหาคือผู้เล่นไม่รู้ว่าตนเดาเลขตัวไหนได้แม่นยำ และมีตัวไหนอยู่ แต่ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งของตน ในแต่ละการเคลื่อนไหว พวกเขาวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับ (จำนวนวัวและวัว) จัดเรียงตัวเลขใหม่ เพิ่มข้อมูลอื่นๆ และค่อยๆ ได้คำตอบที่ถูกต้อง ใครทำสิ่งนี้ก่อนชนะ

สมุดวาดภาพเซนจิ๋ว

สำหรับความบันเทิง "เดี่ยว" ที่พัฒนาจินตนาการ คุณต้องมีสมุดบันทึกลายตารางหมากรุก หากไม่มีอยู่คุณสามารถวาดแผ่น A4 ปกติด้วยดินสอบาง ๆ ให้เป็นสี่เหลี่ยมขนาด 5x5 มม. เคล็ดลับทั้งหมดอยู่ในขนาดจิ๋วนี้ ใช้ปากกาแล้ววาดการออกแบบที่สมบูรณ์แยกกันในแต่ละเซลล์ อาจเป็นบ้าน หน้าต่าง ดวงตา คน รถยนต์ หรืออะไรก็ได้

วาดให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ สิ่งสำคัญคือในแต่ละเซลล์จะมีภาพที่จดจำได้ ไม่ใช่แค่การเขียนลวกๆ และไม่มีการทำซ้ำแม้แต่ภาพเดียวทั่วทั้ง "ผืนผ้าใบ" โดยวิธีการนี้คุณสามารถวาดตัวเลข ตัวอักษร และรูปทรงเรขาคณิตได้ เมื่อหมดจะยังมีเซลล์ว่างจำนวนมากเหลืออยู่บนแผ่นงาน :) และนี่คือจุดเริ่มต้นของความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริง

งานที่เสร็จแล้ว (อาจใช้เวลาสามชั่วโมงต่อวันสองหรือหนึ่งสัปดาห์ - ตราบใดที่ทุกอย่างมีความสุข) สามารถแขวนไว้ในกรอบบนผนังได้ มันดูแปลกตาและ "รวย" มากและหลังจากนั้นไม่นานมันก็น่าสนใจที่จะดูและเดาว่าภาพอะไรอยู่ที่นั่นหลังจากการทรมานอย่างสร้างสรรค์ในห้องขังที่หนึ่งร้อยสิบหรือสองร้อย

"การเคลื่อนไหวของอัศวิน"

นี่คือเกมปริศนาสำหรับหนึ่งคน วาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 10x10 ทุกขนาด ในเซลล์ด้านซ้ายบน ให้ใส่ตัวเลข 1 จากนั้นให้ย้ายจากเซลล์นี้ในลักษณะเดียวกับที่อัศวินหมากรุกเคลื่อนที่ (ด้วยตัวอักษร "g") - และใส่ตัวเลข 2 ลงในเซลล์ใหม่ จากนั้นจาก 2 ให้ย้ายอัศวิน ไปยังเซลล์ว่าง หมายเลข 3 และอื่นๆ

ดังนั้นพยายามเติมให้เต็มช่องสี่เหลี่ยมให้ได้จำนวน 100 นี่ไม่ใช่งานง่าย และเป็นไปได้มากที่คุณจะต้องวาดสนามเด็กเล่นมากกว่าหนึ่งสนาม

***
คุณรู้จักเกมอะไรเกี่ยวกับกระดาษและปากกา? แบ่งปันในความคิดเห็นมาเล่นด้วยกัน!

ผู้ปกครองมักจะพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องใช้เวลาในการรอคอย และถ้าผู้ใหญ่สามารถเบี่ยงเบนความสนใจของตัวเองได้ แล้วเด็กจะทำอย่างไรหากไม่มีหนังสือหรือของเล่นอยู่ในมือ? หยิบกระดาษโน้ตขึ้นมา - เกมบนกระดาษพร้อมปากกาสำหรับสองคนนั้นน่าตื่นเต้นมากจนเวลาผ่านไป!

ติ๊ก แทค โท

ใครจำเกมนี้ไม่ได้บ้าง? ในกรณีที่ไม่มีปากกาหรือกระดาษ ควรใช้แก้วที่มีหมอกหรือทรายชายฝั่ง หลักการนั้นง่ายมาก - ผู้เล่นจั่วตัวแรกเพื่อสร้างเส้นตรงจากตัวเลขทั้งสามตัวของตน ตัวที่หนึ่งชนะ มีตัวเลือกเกมอื่นๆ มากมาย ตัวอย่างเช่น สนามไม่จำกัดที่คุณต้องสร้างเส้นตรงจากตัวเลขห้าหลัก เกมนี้สำหรับสองคนไม่เคยน่าเบื่อ

ตัดพร้อมที่จับสำหรับสองคน

เกมหลายเกมบนกระดาษไม่เพียงแต่กลายเป็นความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรียนรู้ด้วย ด้วยเกมนี้คุณสามารถเรียนรู้พื้นฐานของเรขาคณิตได้ สาระสำคัญของเกมคือ: มีการสุ่มจุดหลายจุดบนกระดาษแผ่นหนึ่ง - ส่วนใหญ่มักจะหยุดที่สิบห้า แต่มีตัวเลือกอื่นที่เป็นไปได้ ผู้เล่นแต่ละคนเชื่อมต่อจุดสองจุดเพื่อให้กลายเป็นเส้นตรง

มีข้อห้ามสองประการ: คุณไม่สามารถตัดเส้นที่ลากแล้วกับเส้นของคุณ และคุณไม่สามารถรวมจุดที่สามในส่วนนั้นได้

ฝ่ามือ

เกมกระดาษที่ยอดเยี่ยมสำหรับสองคนที่จะพัฒนาทักษะการจดจำและการสังเกต ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนใช้ปากกาลากโครงร่างฝ่ามือของตนบนกระดาษ

ตัวเลขเขียนอยู่ในภาพ - ตัวอย่างเช่นตั้งแต่ 1 ถึง 30 เกมนี้ประกอบด้วยความจริงที่ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะต้องค้นหาหมายเลขที่ศัตรูเดาได้ในสนามของเขา ในขณะที่เขากำลังทำสิ่งนี้ ผู้เล่นคนที่สองก็วาดรูปกากบาทบนแผ่นงานของเขา ผู้ที่มีพื้นที่ว่างเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้แพ้

คะแนน

เกมที่น่าสนใจสำหรับสองคนที่พัฒนาทักษะทางยุทธวิธี ประเด็นของเกมคือผู้เล่นสองคนสลับกันวาดจุดบนแผ่นหมากรุกสมุดบันทึกที่จุดตัดของเซลล์สมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มการเคลื่อนไหวครั้งแรกจากจุดศูนย์กลาง จากนั้นไปในทิศทางใดก็ได้

หากจุดนั้นถูกล้อมรอบ จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผู้เล่นจะวางจุดใหม่ เป้าหมายคือการสร้างวงจรปิดรอบจุดศัตรูเพื่อยึดเซลล์ใหม่ ผู้ที่มีเซลล์ที่ถูกยึดมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ เราแนะนำให้ใช้ปากกาที่มีสีต่างกัน จุดสูงสุดบนแผ่นงานจะไม่ถูกล้อมรอบ เมื่อไม่มีที่ว่างเหลือสำหรับแต้ม เกมจะถือว่าจบลง

การต่อสู้ทางทะเล

มีใครบ้างในพวกเราที่ไม่ได้เล่นการรบทางทะเลตั้งแต่ยังเป็นเด็ก? ถึงเวลาบอกเด็กๆ เกี่ยวกับเกมที่น่าตื่นเต้นนี้แล้ว! สาระสำคัญของเกมคือผู้เล่นมีสองช่อง กำหนดด้วยตัวอักษรในแนวนอนและตัวเลขในแนวตั้ง สนามเด็กเล่นเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 10 x 10 โดยวางเรือ (สี่เหลี่ยม) ขนาดตั้งแต่หนึ่งถึงสี่เซลล์

เมื่อเรืออยู่ในตำแหน่ง พวกเขาเริ่มเกมโดยบอกพิกัด เช่น A 1 ในกรณีนี้ เรือจะถูกฆ่า

ผู้เล่นต้องมีเวลาจมเรือศัตรู โดยคาดเดาตำแหน่งด้วยพิกัด ก่อนที่กองเรือทั้งหมดจะจม "Battleship" เป็นเกมที่สนุกสนานและยาวนาน

สองเซลล์

เมื่อคุณเชี่ยวชาญเกมด้วยปากกาแล้ว คุณสามารถปรับปรุงมันได้มากจนกลายเป็นสิ่งใหม่ เกมนี้อาจดูเป็นเกมรองสำหรับคุณ แต่ก็สามารถสร้างความบันเทิงให้กับเด็กได้เช่นกัน

สี่เหลี่ยมจัตุรัสถูกวาดบนกระดาษ - เช่น 8 x 8 ผู้เล่นสองคนที่มีปากกาที่มีแท่งหลากสีให้ลากเส้นยาวสองช่องตรงกลางสี่เหลี่ยมจัตุรัส ผู้แพ้คือผู้ที่ไม่มีที่จะลากเส้นถัดไป เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดส่วนที่วาดไว้แล้ว

งู

สาระสำคัญคือ: พวกเขาร่างสนามเด็กเล่นในรูปแบบของสี่เหลี่ยมจัตุรัส เส้นแนวนอนวิ่งไปตามเส้นของเซลล์ และเส้นแนวตั้งวิ่งไปตามศูนย์กลางของเซลล์ เด็กแต่ละคนหยิบปากกาที่มีสีต่างกันและวางจุดสุ่มบนสนาม - นี่คือหัวของ "งู" สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งลากจุดตามแนวเซลล์และจุดที่สองอยู่ตรงกลางเซลล์ เช่นเดียวกับในภาพ

ตอนนี้ การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งคุณจะต้องเพิ่มความยาวของร่างกายของเธอ วาดเส้นเพิ่มอีก 1 เซลล์ วาดแถบตามแนวเซลล์และตรงกลาง ผู้ที่มีงูถึงจุดสูงสุดก่อนจะแพ้ - เช่นเคย มันเป็นไปไม่ได้ที่จะข้ามตัวเอง งูของคู่ต่อสู้ หรือขอบเขตของจัตุรัส

เราหวังว่าจากเกมในรายการ คุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจและสิ่งนี้จะสอนลูกของคุณให้ใช้เวลาอย่างมีประโยชน์และเล่นเกมบนแผ่นกระดาษกับเพื่อนอย่างตื่นเต้น เกมดังกล่าวไม่เพียงพัฒนาทักษะการสื่อสาร แต่ยังมีคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ เช่น การคิดเชิงกลยุทธ์และการคิดเชิงพื้นที่ ความจำ จินตนาการ และในขณะเดียวกันก็สอนให้เด็กสนุกสนานในรูปแบบต่างๆ

มาดูหัวข้อต่อไปที่น่าสนใจกัน และบุคคลนิรนามก็ส่งเสียงถึงเราอีกครั้ง แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะลืมเข้าสู่ระบบ แต่มาฟังกันดีกว่า:

เกมบนกระดาษ (ใช้กระดาษและดินสอ) สำหรับหนึ่ง สำหรับสอง สำหรับบริษัท การอ่านและเรียนรู้ (ค้นหาความลับ หากมีเกมดังกล่าว) เป็นเรื่องน่าสนใจเพื่อเล่นเกมเหล่านั้น

ฉันแน่ใจว่าแม้ทุกวันนี้จะเป็นยุคที่คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ขับเคลื่อน แต่ก็มีสถานการณ์ที่คุณไม่มีอะไรนอกจากเพื่อนและกระดาษแผ่นหนึ่งเสมอ ดังนั้น จำไว้หรือจดบันทึกไว้! ที่นี่จะมีทั้งเกมดังและฉันหวังว่าจะมีเกมใหม่สำหรับใครบางคน ครั้งหนึ่ง อย่างที่คุณเข้าใจ ไม่มีคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือ ฉันเล่นเกือบทุกอย่าง!

1. วัวและวัว

ผู้เล่นคนแรกคิดเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทุกหลักแตกต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการชนะหมายเลขนี้กลับคืนมา แต่ละครั้งผู้ทายจะตั้งชื่อตัวเลขสี่หลักและตัวเลขต่างกัน หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในตัวเลขที่เดาได้สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในหมายเลขที่เดาและอยู่ในตำแหน่งเดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่าวัว

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกนึกถึง 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 จากนั้นผู้เล่นคนแรกควรพูดว่า: วัวตัวหนึ่งและวัวหนึ่งตัว (1b,1k)

พันธมิตรแต่ละคนมีคำพูดของตัวเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ที่ทายหมายเลขคู่ต่อสู้ก่อนเป็นผู้ชนะ

Executioner เป็นเกมปริศนายอดนิยมอีกเกมหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนโดยเฉพาะ สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกา

ผู้เล่นคนแรกคิดคำหนึ่ง ต้องเป็นคำที่มีอยู่ และผู้เล่นต้องมั่นใจว่าผู้เล่นอีกคนหนึ่งรู้จักคำนั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำนั้น โดยแสดงให้เห็นชุดช่องว่างที่จำเป็นสำหรับการเขียนคำ จากนั้นเขาก็วาดแผนภาพต่อไปนี้ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงที่มีบ่วง

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมไว้ในคำนี้ได้ หากเขาทายถูก ผู้เล่นคนแรกจะเขียนลงในช่องว่างที่ถูกต้อง หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำนั้นให้เขียนจดหมายนี้ไปทางด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกงให้เสร็จโดยเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวเข้ากับวง คู่ต่อสู้ยังคงเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ผิด ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนของร่างกายหนึ่งส่วนไปที่ตะแลงแกง

หากดึงเนื้อตัวก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ หากคู่ต่อสู้เดาคำศัพท์ได้อย่างถูกต้องก่อนดึงลำตัวทั้งหมด เขาจะชนะ และจากนั้นก็ถึงตาเขาที่จะต้องคิดคำนั้น

3. โอเอกซ์บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การขยายสนามแข่งขันช่วยให้คุณปลดปล่อยตัวเองจากการกำหนดผลลัพธ์ใน Tic Tac Toe ไว้ล่วงหน้า

บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษแผ่นหนึ่งก็ทำได้ดี) ผู้เล่นผลัดกันวางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะหรือถ้าสนามหมด

ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการเรียงป้ายห้าอันของเขาในหนึ่งบรรทัดตรงหรือแนวทแยง

หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์คุณสามารถเดาได้อย่างง่ายดายว่าผู้สร้างคนไหนที่อุทิศเวลาให้กับโอเอกซ์เวอร์ชันขยายนี้

4. เขาวงกต

สนามอาจเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือรูปปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างรูปทรงที่แปลกประหลาดกว่านี้ได้

บนสนามแข่งขัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางเส้นยาวหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม - แนวตั้งหรือแนวนอน

หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ปิดจัตุรัส (วางบรรทัดที่สี่ที่ประกอบขึ้น) วางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) ไว้ที่จัตุรัสนี้แล้วเดินอีกครั้ง

หน้าที่ของผู้เล่นคือวางป้ายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้ที่มีป้ายเหล่านี้มากกว่าหลังจากสนามเต็มแล้วจะเป็นผู้ชนะ

ยิ่งสนามซับซ้อนและใหญ่ขึ้นเท่าไร เกมก็ยิ่งน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้นเท่านั้น

5. การรบทางทะเล

เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู สองคนเล่นกัน. กิจกรรมของเกมจะจัดขึ้นบนสนามสี่เหลี่ยม 2 สนามขนาด 10x10 หนึ่งในสนามเป็นของคุณ และอีกสนามหนึ่งเป็นของคู่ต่อสู้ของคุณ บนนั้นคุณวางวัตถุ (เรือ) ของคุณเองและศัตรูก็โจมตีพวกมัน ศัตรูวางสิ่งของ (เรือ) ของเขาไว้ที่สนามอื่น
กองกำลังของคุณ เช่นเดียวกับศัตรู มีวัตถุ (เรือ) ดังต่อไปนี้:

1 สำรับ (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น
2 ชั้น (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น
3 ชั้น (ขนาด 3 เซลล์) - 2 ชิ้น
4 ชั้น (ขนาด 4 สี่เหลี่ยม) - 1 ชิ้น

วัตถุ (เรือ) ไม่สามารถวางใกล้กันได้ กล่าวคือ ต้องมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องระหว่างวัตถุ (เรือ) สองชิ้นที่อยู่ติดกัน (โปรดทราบว่าศัตรูก็ไม่สามารถวางวัตถุ (เรือ) ไว้ใกล้ ๆ ได้)

เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นและวางสิ่งของ (เรือ) แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มการต่อสู้

ผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือ) อยู่ในสนามด้านซ้ายจะได้เคลื่อนไหวครั้งแรก คุณเลือกช่องสี่เหลี่ยมบนสนามของศัตรูและ "ยิง" ที่ช่องนี้ หากคุณจมเรือศัตรู คู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "ถูกฆ่า" หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโจมตีเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) คู่ต่อสู้จะต้องพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณโจมตีเรือศัตรู คุณจะ "ยิง" ต่อไป
เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งเสียเรือทั้งหมด

6. คะแนน

Dots เป็นเกมแห่งปัญญาสำหรับคนสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตาม ทางที่ดีควรเล่นกันเพียงสองคน สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่วาดไว้เป็นสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างสี่เหลี่ยมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม

ในการเริ่มต้น ให้สร้างฟิลด์บนกระดาษเปล่า วาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งของจุดเล็ก ๆ ในระยะห่างเท่ากันจากกัน เกมที่เร็วมากจะประกอบด้วยคะแนนสิบแต้มและสิบแต้ม คุณสามารถทำให้สนามเล็กหรือใหญ่ได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับของเกมและจำนวนผู้เล่น

เมื่อสร้างกระดานแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเคลื่อนไหว โดยลากเส้นทีละเส้นเพื่อเชื่อมต่อสองจุด จุดสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็เป็นแนวทแยง เมื่อผู้เล่นสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสเสร็จแล้ว เขาจะวางชื่อย่อของเขาไว้ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสและเข้าสู่เทิร์นถัดไป และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าเขาจะสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีบรรทัดพิเศษหนึ่งบรรทัดได้

มีสองกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ในเกมนี้ ประการแรก คุณสามารถหยุดคู่ต่อสู้ของคุณจากการสร้างสี่เหลี่ยมได้ ประการที่สอง คุณสามารถกำหนดรูปร่างของฟิลด์เพื่อให้คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจำนวนมากได้โดยใช้บรรทัดเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

7. ฟุตบอล

ในการเล่นฟุตบอล คุณต้องมีกระดาษลายตารางหมากรุกเพื่อใช้เป็นสนาม สองคนเล่นกัน. ประตูมีขนาดหกสี่เหลี่ยม เกมเริ่มต้นที่จุดกึ่งกลางของสนาม (แผ่นงาน) การย้ายครั้งแรกเล่นโดยล็อต

การเคลื่อนไหวคือเส้นแบ่งที่ประกอบด้วยสามส่วน โดยแต่ละส่วนเป็นแนวทแยงหรือด้านข้างของเซลล์

คุณไม่สามารถข้ามเส้นหรือสัมผัสได้ หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ คู่ต่อสู้จะยิงลูกโทษ: เส้นตรงที่มีหกช่อง (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง)

ถ้าหลังจากการเตะฟรีคิกลูกบอลหยุดบนเส้นที่ลากไว้แล้ว หรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ให้เตะฟรีคิกอีกครั้ง

พวกเขาเล่นจนถึงประตูแรก

8. โซ่

ภารกิจคือการสร้างห่วงโซ่ของเมตาแกรมสำหรับคู่คำที่กำหนดซึ่งจะเปลี่ยนคำใดคำหนึ่งให้เป็นอีกคำหนึ่ง แต่ละคำที่ตามมาจะได้มาจากคำก่อนหน้าโดยการแทนที่ตัวอักษรหนึ่งตัวเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่มีโซ่สั้นกว่า เกมนี้คิดค้นโดย Lewis Carroll ผู้แต่งหนังสือ “Alice in Wonderland” ดังนั้น แพะจึงกลายเป็นหมาป่า สุนัขจิ้งจอก เสือดาว และสัตว์อื่นๆ

ในการเคลื่อนไหว 17 ครั้ง NIGHT จะเปลี่ยนเป็น DAY

ในการเคลื่อนไหว 11 ครั้ง แม่น้ำจะกลายเป็นทะเล

ภายใน 13 นาที คุณสามารถสร้างวัวจากแป้งได้

การเดินทางข้ามเวลาจะใช้เวลา 19 รอบ: MIG จะกลายเป็นชั่วโมง จากนั้นเป็นหนึ่งปี จากนั้นศตวรรษจะเกิดขึ้น และในที่สุด ERA ก็จะปรากฏขึ้น

ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมาย คนถัดไปเพิ่มตัวอักษรข้างหน้าหรือข้างหลังตัวอักษรที่เขียน เป็นต้น ผู้แพ้คือผู้ที่การเปลี่ยนตัวส่งผลให้เกิดคำทั้งหมด ไม่ควรแทนที่ตัวอักษร แต่อย่างใด เมื่อเพิ่มตัวอักษรอื่น คุณต้องจำคำเฉพาะที่ตัวอักษรที่คุณเขียนรวมกัน หากผู้ที่ต้องก้าวต่อไปไม่สามารถคิดคำเดียวที่รวมตัวอักษรที่ก่อขึ้นก่อนจะเคลื่อนไหวได้ เขาก็ต้องยอมแพ้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายต้องบอกว่าเขาหมายถึงอะไร ถ้าตั้งชื่อคำไม่ได้ก็แพ้ ถ้าตั้งชื่อให้ คนที่ยอมแพ้ก็จะแพ้ ผู้ที่แพ้ครั้งแรกจะได้รับตัวอักษร B ครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกระทั่งคำว่า Balda เกิดขึ้น ผู้ที่กลายเป็นบัลดาคนแรกจะพ่ายแพ้อย่างสิ้นเชิง

โดยธรรมชาติแล้ว คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังเล่นด้วยวาจาอีกด้วย

10. ฟุตบอล 8x12

วาดฟิลด์ขนาด 12x8 เซลล์ จุดตรงกลางด้านสั้นคือประตู การเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นมาจากกลางสนามอย่างแน่นอน พวกเขาผลัดกันวางเส้นบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียว (ตามเส้นหรือแนวทแยง) หากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงที่จุดที่ร่างไว้ (นั่นคือซึ่งคุณได้เดินผ่านไปแล้ว - เช่นจุดศูนย์กลางของสนาม) จะมีการให้สิทธิ์ไปยังอีกเส้นหนึ่งและต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าการเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดที่จุดว่าง . ด้านข้างถือเป็นจุดที่ร่างไว้ (นั่นคือลูกบอล "กระดอน" จากด้านข้าง) เป้าหมายคือการทำประตูให้ลูกบอลเข้าประตู
กฎเพิ่มเติมที่เราคิดขึ้นในชั้นเรียนคือการวางลูกบอลในตำแหน่งที่คุณไม่สามารถออกไปได้ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย (เช่น เข้ามุม) หากนี่เป็นการเคลื่อนไหวเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ แสดงว่าเป็นการสูญเสียของเขา

แต่ละสนามเล่นเพื่อหนึ่งประตู (หากต้องการ มากกว่านั้น แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่ายังดีกว่าถ้าเล่นเพื่อเป้าหมายเดียว) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือใช้พื้นที่น้อยและคุณสามารถใช้กระดาษที่เขียนไว้บางส่วนได้

11. เขาวงกตกับวัตถุ

สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นจั่วสองช่องขนาด 10x10 เพื่อความสะดวกคุณสามารถกำหนดการกำหนดให้กับเซลล์: a, b, c, ..., i, k - แนวนอนและ 1, 2, 3, ..., 9, 10 - แนวตั้ง (ช่วยในการสื่อสารระหว่างเกม) ในสนามหนึ่ง ให้วาดเขาวงกตของคุณเองซึ่งคู่ต่อสู้ของคุณจะเดินผ่าน สนามที่สองที่ยังว่างเปล่าคือเขาวงกตของคู่ต่อสู้ซึ่งผู้เล่นเองก็เดินผ่าน มันทำเครื่องหมายวัตถุของเขาวงกตของศัตรูที่สำรวจระหว่างเกม เป้าหมายคือการนำสมบัติออกจากเขาวงกตของคนอื่นให้เร็วกว่าที่คู่ต่อสู้แย่งชิงสมบัติออกจากคุณ
ที่นี่คุณมีโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองไปพร้อมๆ กันทั้งในฐานะนักผจญภัยและในฐานะ "ปรมาจารย์ดันเจี้ยน"

ข้อกำหนดเขาวงกต:

ระหว่างเซลล์อาจมีผนังซึ่งอันที่จริงแล้วก่อตัวเป็นเขาวงกต นอกจากนี้ ขอบเขตทั้งหมดของเขาวงกตยังล้อมรอบด้วยกำแพงที่เรียกว่า "กำแพงเขาวงกต"

เขาวงกตควรมี:

1 หน้าไม้
1 ไม้ค้ำยัน
1 กับดัก
4 หลุม
ทางออกจากหลุม 4 ทาง (แต่ละหลุมจะตรงกับทางออกเดียว)
3 สมบัติล้ำค่า
1 สมบัติที่แท้จริง
มีทางออก 4 ทางจากเขาวงกตในแต่ละด้าน
นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในตอนเริ่มเกมจะมีระเบิด 3 ลูก

แผนที่ตัวอย่าง:

กระบวนการเกม

ผู้เล่นบอกพิกัดของจุดที่ต้องการเริ่มเกมให้กันและกัน
ผู้เล่นผลัดกัน ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายเซลล์หนึ่งเซลล์ไปทางขวา ซ้าย ขึ้นหรือลงได้ หากเซลล์ที่เขาอยู่และเซลล์ที่เขาต้องการย้ายไปไม่มีกำแพงกั้นไว้ หากยังคงมีกำแพงดังกล่าวอยู่ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเขาจะยังคงอยู่ในห้องขังจนกว่าจะถึงการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป หากกำแพงนี้เป็นกำแพงเขาวงกต จะต้องรายงานแยกต่างหาก อย่างไรก็ตาม ตามข้อตกลงก่อนหน้านี้ คุณไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างกำแพงภายในและผนังของเขาวงกตได้ และไม่รวมแนวคิดของ "กำแพงเขาวงกต" แต่อาจทำให้เกมล่าช้าได้อย่างมาก ด้วยการใช้ระเบิดมือ ผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใดก็ได้ (รวมถึงกำแพงเขาวงกต) จนจบเกม คุณไม่จำเป็นต้องค้นพบมันก่อนจึงจะทำเช่นนี้ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่ามีกำแพงอยู่ทางด้านขวา ผู้เล่นอาจไม่เสียเวลาเลี้ยวไปทางขวาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ที่นั่น เขาสามารถใช้ระเบิดมือได้ทันที และจากนั้นจะไม่มีกำแพงอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน แต่อาจเป็นไปได้ว่าไม่ได้อยู่ที่นั่นแล้วยังถือว่าระเบิดมือใช้แล้ว การขว้างระเบิดถือเป็นการเคลื่อนไหว คุณไม่สามารถขว้างระเบิดมือและเคลื่อนที่ในเทิร์นเดียวกันได้

หลังจากที่ผู้เล่นได้ย้ายไปยังเซลล์ใหม่แล้ว ศัตรูจะแจ้งให้เขาทราบว่ามีอะไรอยู่ในเซลล์ใหม่ (และมีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่ในเซลล์เดียวได้)
สิ่งเหล่านี้อาจเป็น (พร้อมตัวอย่างสัญกรณ์):

ก) หน้าไม้("ก"). หลังจากเยี่ยมชมห้องขังนี้ ผู้เล่นจะเริ่ม "เดินกะเผลก" และศัตรูสามารถทำ +1 แอคชั่นในเทิร์นของเขา (ซึ่งมาถึงแล้ว) (เคลื่อนที่ ขว้างระเบิด ชนกำแพง) หน้าไม้จะยิงหนึ่งครั้ง แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม

ข) ไม้ค้ำยัน(“ใช่”) การเยี่ยมชมเซลล์นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อีก 1 แอคชั่นต่อเทิร์นโดยเริ่มตั้งแต่เทิร์นถัดไป นี่ไม่ใช่การรักษาผลกระทบของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุอิสระ ไม้ค้ำยันใช้งานได้เพียงครั้งเดียว แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม

การกระทำของไม้ค้ำยันและหน้าไม้ซ้อน นั่นคือ การเยี่ยมชมทั้งสองเซลล์นี้ให้ผลลัพธ์เหมือนกับการไม่เยี่ยมชมทั้งสองเซลล์ หากคุณพบไม้ค้ำยันและคู่ต่อสู้มีหน้าไม้ คุณสามารถดำเนินการได้ 3 ครั้งต่อเทิร์น (ไม่ใช่ 4 ครั้ง!)

วี) กับดัก(“เค”) อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวสามครั้ง เหล่านั้น. ขณะที่คุณออกจากกับดัก (อย่างถูกต้องมากขึ้นคือกับดัก) ศัตรูจะเคลื่อนไหวสี่ครั้งหลังจากนั้นคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง การมีคู่ต่อสู้ที่มีไม้ค้ำยันทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้แปดครั้ง หากคุณติดกับดักและเคยได้รับบาดเจ็บจากหน้าไม้ ศัตรูจะเคลื่อนไหวเพียงสี่ครั้ง (การข้ามการเคลื่อนไหวอย่างถาวรจะไม่ทำงานเนื่องจากคุณยังคงไม่เคลื่อนไหว) กับดักจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่ผู้เล่นเยี่ยมชมห้องขังด้วย

ช) คุณตกหลุมไปแล้วหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4 (“1,2,3,4”) – การเคลื่อนไหวทันที (ด้วยการเคลื่อนไหวเดียวกัน) ไปยังเซลล์ “ออกจากหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4” (“I ,II,III ,IV") ตามลำดับ พิกัดทางออกจะไม่สื่อสารกับผู้เล่น เขาเล่นเกมต่อจากกรงโดยออกจากหลุมและกำหนดตำแหน่งของเขาด้วยสัญญาณทางอ้อม หากผู้เล่นไปที่ห้อง "ออกจากหลุม" โดยไม่ตกลงไปในหลุม แต่เพียงแค่ "ข้ามมา" เขาก็จะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอนนี้เมื่อตกหลุมด้วยตัวเลขนี้แล้วเขาจะรู้ว่าจะไปปรากฏตัวที่ไหน

ง) คุณพบสมบัติ. เท็จ (“O”) หรือจริง (“X”) สามารถพบได้โดยการออกจากเขาวงกตเท่านั้น
ในการออกจากเขาวงกต คุณสามารถใช้ทางออกใดก็ได้ซึ่งมีอยู่แต่ละด้าน หรือเจาะทะลุทางออกใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตาม เราตกลงกันว่าไม่ได้นำระเบิดออกจากผนังเขาวงกต แม้ว่าจะสูญเสียไปในกระบวนการก็ตาม)

ผู้เล่นที่ออกจากเขาวงกตเมื่อถึงตาของเขา (โดยบังเอิญหรือโดยเจตนา) จะได้รับแจ้งว่าเขาออกจากเขาวงกตแล้ว หากในขณะเดียวกันเขามีสมบัติอยู่ในมือก็รายงานว่าเป็นสมบัติประเภทใดเท็จหรือจริง

คุณสามารถพกพาสมบัติได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ในกรณีนี้ การกระทำของหน้าไม้ ไม้ค้ำ หรือกับดักจะไม่ถูกยกเลิก คุณไม่สามารถโยนสมบัติไปทุกที่ที่คุณต้องการ แต่คุณสามารถแลกเปลี่ยนสมบัติชิ้นหนึ่งกับอีกชิ้นหนึ่งได้ ไม่จำเป็นต้องเอาสมบัติไป หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังที่มีสมบัติและตัดสินใจที่จะยึดมัน คุณต้องแจ้งให้คู่ต่อสู้ของคุณทราบเรื่องนี้

เขาวงกตจะต้องได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณสามารถเยี่ยมชมแต่ละเซลล์และออกจากเขาวงกตโดยไม่ต้องใช้ระเบิด เริ่มเกมได้จากจุดใดก็ได้ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นตกลงไปในหลุมแล้วออกมาจากหลุมในพื้นที่จำกัดซึ่งเขาไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ กับดักสามารถวางได้ทุกที่
หลังจากออกจากเขาวงกตแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าได้เฉพาะทางออกที่เขาจากไปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกในการกลับเข้าใหม่ผ่านทางทางออกใดๆ ก็มีสิทธิ์เช่นกัน ในกรณีนี้ มีความเป็นไปได้ที่จะปิดล้อมพื้นที่ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเข้าเขาวงกตบางจุดเท่านั้น หากจุดเริ่มต้นตั้งอยู่ด้านนอก

12. เรื่องไร้สาระ

และแม้แต่เกม "ไร้สาระ" ที่ดูเหมือนโง่เขลาก็ยังมีความหมายลึกซึ้งหากคุณเล่นกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นและเขียนคำตอบของคำถาม "ใคร" ที่ด้านบน (วินนี่เดอะพูห์, แมวเบฮีมอธ, เพื่อนบ้านลุงวาสยา ฯลฯ ) จากนั้นคำตอบจะถูกพับในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้และแผ่นกระดาษก็ถูกส่งผ่านไป คำถามต่อไปคือ “กับใคร” จากนั้นทำตาม: “เมื่อไหร่” “ที่ไหน” “คุณทำอะไร” “มันเกิดอะไรขึ้น” เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดแล้ว ให้กางกระดาษออกและอ่าน "แล้วประเด็นทั้งหมดนี้คืออะไร?" - คุณถาม. หากทั้งครอบครัวหัวเราะกับเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้น หากผู้ปกครองและเด็กสนใจและสนุกสนานร่วมกัน นี่ไม่ใช่ความหมายที่สำคัญที่สุดและสำคัญที่สุดของเกมครอบครัวใช่หรือไม่

13. สงครามไวรัส

"สงครามไวรัส".เกมสำหรับสองคน ( เป็นไปได้มากกว่านี้ แต่ต้องมีผู้เล่นจำนวนเท่ากัน ไม่เช่นนั้นผู้เล่นจะกลายเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว) บนสนาม 10*10 ( อีกครั้ง เป็นไปได้มากขึ้น แล้วก็น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก) “ไวรัส” แสดงด้วยไม้กางเขน วงกลม และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ (ผู้เล่นแต่ละคนมีสีหรือรูปร่างของตัวเอง) วาง “ไวรัส” สามตัวต่อเทิร์น ไวรัสเริ่มแพร่พันธุ์จากเซลล์มุมตรงข้ามของสนาม คุณสามารถแสดงได้เฉพาะ "ไวรัส" ถัดจาก "ไวรัสที่มีชีวิต" อื่นๆ ของคุณ หากมี "ไวรัส" ของศัตรูอยู่ใกล้ๆ คุณสามารถกินมันได้โดยทาสีเซลล์ด้วยสีของคุณ ศัตรูไม่สามารถ "กินมากเกินไป" เซลล์นี้ได้อีกเป็นครั้งที่สอง การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "ป้อมปราการ" หาก "ป้อมปราการ" สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีสี จากนั้นหากอยู่ห่างจากมันออกไปจะสามารถสร้าง "ไวรัส" ใหม่ได้ทุกที่หรือมีศัตรู เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังศัตรูให้สิ้นซาก หากทั้งสองฝ่ายจัดการซ่อนไวรัสที่มีชีวิตไว้ด้านหลังป้อมปราการที่สร้างจากไวรัสที่ศัตรูกินเข้าไป เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

"เรือด"ความหลากหลายของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นด้วยการวาด "ข้อบกพร่องหลัก" - ไม้กางเขนที่ล้อมรอบด้วยกรอบและ "สำนักงานใหญ่" ที่ล้อมรอบ "ข้อบกพร่องหลัก" จำนวน 8 ไม้กางเขนที่มุมของแผ่นงาน จากนั้นคุณสามารถ "เคลื่อนไหว" ได้ 5 ครั้งต่อเทิร์น ไม่ใช่ 3 ครั้งเหมือนใน "สงครามไวรัส" เกมนี้เล่นเพื่อทำลาย "ข้อบกพร่องหลัก" แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในเกมเวอร์ชั่นนี้คือผู้เล่นที่เล่นโดยค่าเริ่มต้นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรและทำลายพวกเขาเมื่อสถานการณ์หรือความชอบส่วนตัวเปลี่ยนไป บ่อยครั้งการวางอุบาย "ทางการเมือง" ที่ดีในรูปแบบนี้มักจะให้ผลตอบแทนมากกว่าคลาสผสมของเกม นอกจากนี้ที่เป็นไปได้: ผู้เล่นที่สร้างจุดบกพร่องจำนวน 8 จุดสามารถวาง "จุดบกพร่องหลัก" อันใหม่ไว้ตรงกลางได้ และอันเก่าจะถูกทาสีทับด้วยสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณบันทึกกองทัพของคุณจากความพ่ายแพ้หากศัตรูเข้าใกล้ "ตัวหลัก" เก่า

"สงคราม".รูปแบบที่ซับซ้อนมากของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่เล่นได้ 4 คนอย่างเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมดังกล่าวเริ่มต้นจาก "นายพล" ซึ่งกำหนดด้วยตัวอักษร G และอยู่ที่มุมของแผ่นงาน ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นสามารถวาง:
ทหารราบ 4 นาย (กำหนดด้วยตัวอักษร P);
อัศวิน 2 คนซึ่งมีตัวอักษรเหมือนหมากรุก (และถูกกำหนดด้วยตัวอักษร K)
รถถัง 2 คันที่เคลื่อนที่ผ่านเซลล์เดียว (อาจเป็นแนวทแยงก็ได้) (ระบุด้วยตัวอักษร T)
ระนาบ 1 ระนาบที่เคลื่อนที่ผ่าน 4 เซลล์ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง (ระบุด้วยตัวอักษร C)
ในระหว่างการเคลื่อนไหวใดๆ คุณสามารถละทิ้งกองทหารประเภทหนึ่งและทำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมอีกประเภทหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขึ้นเครื่องบินได้อีก 3 ครั้งในเทิร์นเดียว โดยยอมแพ้ทหารราบ ม้าทั้งหมด และรถถังทั้งหมดตามลำดับ
ต่างจาก "สงครามแห่งไวรัส" นักสู้รุ่นใหม่สามารถใช้งานถัดจากนักสู้ที่มีชีวิต (หรือถัดจากป้อมปราการ "ที่มีชีวิต") ประเภทที่เกี่ยวข้องเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขามีความสัมพันธ์ที่มีชีวิตกับนายพล! นั่นคือกองทหารที่ไม่มีการควบคุมจะไม่สู้รบ การสื่อสารสามารถทำได้ผ่านการทหารประเภทอื่น แน่นอนว่าพวกเขาเล่นเพื่อทำลายนายพล

14. พีระมิด

ผู้เล่นสองคนเล่น พวกเขาผลัดกันเขียนคำในรูปปิรามิดตามกฎปริศนาอักษรไขว้ นอกจากนี้ ห้ามใช้คำเดียวกันซ้ำ พวกเขาเริ่มต้นด้วยคำสามตัวอักษร คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันหรือยาวกว่านั้นใต้คำนั้นได้ ใต้แต่ละคำ คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันได้เพียงครั้งเดียว คำถัดไปต้องยาวกว่าหนึ่งตัวอักษร หลังจากการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะวิเคราะห์คำในเกมที่เกิดขึ้นอย่างระมัดระวัง ปิรามิด และพยายามสร้างคำที่มีตัวอักษรอย่างน้อยสามตัวโดยใช้อักษรตัวแรกจากระดับใดก็ได้ของปิรามิด ตัวที่สองจากระดับถัดไปที่อยู่ด้านล่าง ฯลฯ . จดหมายหนึ่งฉบับจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้ต้องเป็นคำนามทั่วไปในรูปแบบเริ่มต้นและไม่ใช่คำย่อ (ไม่ใช่คำย่อเช่นตำรวจจราจร) ผู้เล่นที่พบคำดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนให้มากเท่าที่มีตัวอักษรในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มต้นขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้เล่นทำคะแนนได้ 12 แต้ม เขาจะกลายเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างหนึ่งรอบของเกมนี้ด้วยคำศัพท์: ผู้เล่นคนที่ 1 เขียนคำว่า HATCH คนที่ 2 เขียนคำว่า MIG ข้างใต้ ผู้เล่นคนที่ 1 ต้องหาคำที่มี 4 ตัวอักษร เขาเขียนคำว่า SHAWL ผู้เล่นทั้งสองพยายามเลือกคำจากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้มีโอกาสชนะในรอบนั้น ที่นี่ผู้เล่นคนที่ 2 คอยดูอย่างระมัดระวังว่าเขาสามารถเรียบเรียงคำศัพท์ได้หรือไม่ แต่เรื่องไร้สาระทุกประเภทก็ออกมาเช่น KISH, LIL, YUM ฯลฯ จากนั้นผู้เล่นคนที่ 2 เขียนคำ 4 ตัวอักษร SHILO (หรือเขาอาจเขียน 5 ตัวอักษรก็ได้):
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน

ผู้เล่นคนที่ 1 วิเคราะห์ปิรามิด... เขาเห็นคำว่า GAI, IL และ YUG ซึ่งตามเงื่อนไขของเกมคำศัพท์นี้ไม่พอดีและไม่สังเกตเห็นคำว่า KILO! ปิรามิดมีอีกระดับหนึ่ง:
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน
หยด

ผู้เล่นที่ 2 เห็นคำว่า LIK และ SPIKE แล้วสังเกตเห็นคำว่า KILO... และทันใดนั้นก็พบกับคำที่สวยงาม 5 ตัวอักษร LILY! จะเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นคนที่ 2

เกมบนกระดาษที่มีคำศัพท์ดังกล่าวจะพัฒนาความใส่ใจและความสามารถในการรวมคำศัพท์

ผู้เล่นสองคนจั่วรถถังได้คนละ 7-10 คัน หรือ "ยานอวกาศ" แต่ละอันวางบนสมุดโน้ตคู่ครึ่งหนึ่งของตัวเอง (ไม่ควรอยู่ในกล่อง แต่อยู่ในแนวหรือ A4 เปล่า) เมื่อวางกองทัพแล้วผู้เล่นก็เริ่มยิงใส่กันดังนี้: ยิงไปที่ครึ่งหนึ่งของสนามจากนั้นแผ่นพับตรงกลางและยิงซึ่งมองเห็นได้ในที่โล่งถูกทำเครื่องหมายไว้บน ครึ่งหลังของสนาม ถ้ามันโดนรถถัง มันก็จะกระเด็นออกไป (ครั้งที่สอง การทำให้กระเด็นออกไป เป็นอันตรายถึงชีวิต) และถ้ามันโดนรถถังนั้นก็จะถูกทำลายทันที
การยิงที่สำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์ในการยิงนัดถัดไป ในเกมบางเวอร์ชัน คุณไม่สามารถยิงนัดถัดไปที่รถถังคันเดียวกันได้
หลังจากการยิงเบื้องต้น เกมจะเข้าสู่ช่วง "สายฟ้าแลบ-ครีก" อย่างรวดเร็วหรือค่อนข้างจะเป็นข้อไขเค้าความเรื่องอย่างรวดเร็ว ผู้ชนะคือผู้ที่ยิงกองทัพฝ่ายตรงข้ามก่อน

16. อุปสรรค

เกมยุทธวิธีที่เรียบง่ายซึ่งมีสาระสำคัญคือการต่อสู้เพื่อแย่งชิงพื้นที่ บนสนามขนาด 8x8 (เช่น ขนาดของกระดานหมากรุก) ผู้เล่นจะลากเส้นเล็ก ๆ ที่ทับซ้อนกัน 2 เซลล์ติดต่อกัน: กล่าวคือ เช่น ผู้เล่นคนที่ 1 ลากเส้นแนวตั้งโดยครอบครอง e2 และ e3
ผู้เล่นคนที่ 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่เส้นของเขาไม่สามารถข้ามหรือสัมผัส "เครื่องกีดขวาง" ที่มีอยู่ได้ เมื่อสนามเต็ม พื้นที่ว่างก็จะน้อยลงเรื่อยๆ และท้ายที่สุด จำเป็นต้องมีการคำนวณอย่างมีสติเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถวางไลน์ได้อีกต่อไปเพราะ... ทุกอย่างถูกบล็อกไปแล้วแพ้

เกมที่เรียบง่ายและค่อนข้างสนุก สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับ Coin Parade แต่รูปแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
บนสนามเล็กๆ (อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมขนาดใดก็ได้ ไม่สำคัญหรอก) ผู้เล่นจะวางคะแนนประมาณ 15-20 คะแนนในตำแหน่งต่างๆ แม้จะเท่ากันมากหรือน้อยก็ตาม
จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะจั่วขอบกลมแต่ไร้รูปแบบที่ผ่านอย่างน้อย 1 แต้ม สูงสุดในเวอร์ชันคลาสสิกนั้นไม่ จำกัด แม้ว่าฉันอยากจะแนะนำให้ให้คะแนนสูงสุด 4 แต้มที่ขอบก็ตาม
ผู้เล่นคนถัดไปดึงขอบของเขา ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคืออะไร? มันไม่สามารถตัดกับที่วาดไว้แล้วได้ คุณสามารถวาดขอบล้อไว้ภายในขอบล้อหรือในทางกลับกันล้อมรอบขอบล้อที่มีอยู่สิ่งสำคัญคือพวกมันจะไม่ตัดกัน หลังจากนั้นไม่นานก็มีพื้นที่เหลือน้อยมากและผู้ที่ดึงขอบสุดท้ายจะแพ้
รูปแบบหนึ่งของเกมนี้ก็คือกฎของการวาดขอบที่ครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 แต้มเท่านั้น ไม่มีอีกแล้ว

ผู้ที่ทำลายศูนย์สุดท้ายจะแพ้

19. จุดและสี่เหลี่ยม

ผู้เขียนเกมนี้ซึ่งเป็นที่นิยมของคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ Martin Garner พิจารณาเรื่องนี้ ไข่มุกแห่งเกมตรรกะ?. อย่างไรก็ตาม โดยไม่ต้องเปิดเผยความคิดเห็นของเขา มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุด น่าสนใจทุกวัย
สนามเด็กเล่น? แถวของจุดตั้งแต่ 3x3 ถึง 9x9 เริ่มต้นด้วยทุ่งเล็ก ๆ จะดีกว่าและเมื่อรู้สึกถึงรสชาติแล้วจึงเพิ่มขนาด กฎนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเชื่อมต่อจุดสองจุดด้วยเส้น และเมื่อผู้เล่นสามารถปิดจัตุรัสได้ เขาจะใส่เครื่องหมายลงไป (เช่น อักษรตัวแรกของชื่อของเขา)
เมื่อปิดสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมจนกว่าเขาจะลากเส้นที่ไม่ได้ปิดสิ่งใดเลย ในตอนท้ายของเกม จะนับว่าใครปิดช่องสี่เหลี่ยมได้มากที่สุด และตัดสินผู้ชนะ
แม้จะดูเรียบง่าย แต่เกมนี้ก็ยังมีพื้นที่ที่ดีสำหรับการเล่นแบบผสมผสาน โดยเฉพาะบนสนามขนาด 5x5 และใหญ่กว่า สาระสำคัญของการชนะกลยุทธ์? บังคับสนามด้วยโครงสร้างปิดครึ่ง, เสียสละ, จำเป็น, สองสามช่องเพื่อประโยชน์ของคู่ต่อสู้, จากนั้นเมื่อไม่มีเดิมพันจริง, บังคับให้เขาทำท่าที่ไม่เอื้ออำนวย (ไม่ปิดบังอะไรเลย)? แล้วปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ในชุดเดียว

เกมคำศัพท์ที่ง่ายที่สุดที่ใช้หลักการโอเอกซ์เฉพาะกับตัวอักษร
บนสนามขนาด 3x3 (จากนั้นลองขนาดอื่น) ผู้เล่นสองคนเดิมพันด้วยตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งต่อแต่ละคน และผู้ที่เมื่อจบเกม (เมื่อกรอกทุกช่องแล้ว) จัดการเขียนตัวอักษร 3 ตัวที่รู้จักกันดียิ่งขึ้น คำในแนวทแยงแนวตั้งหรือแนวนอนชนะ
เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่กำลังเรียนรู้การเขียน สำหรับผู้ใหญ่นั้นมีมูลค่าการแข่งขันค่อนข้างน้อย แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะสนุกสนานมาก สำหรับเด็ก คุณสามารถเล่นตัวเลือกได้: ใครจะเป็นคนแรกที่สร้างคำศัพท์ และไม่ใช่ใครจะมีคำศัพท์มากกว่านี้

21. การแข่งรถ

เกมที่ซับซ้อนและมีความยาวมากขึ้น สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับเกมประสานงานกระดาษอื่นๆ: เลื่อนปากกาแนวตั้งไปตามแผ่นกระดาษด้วยการคลิกเบา ๆ
บนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือคู่) ที่วาด ติดตามการแข่งขัน(การแข่งขัน) เป็นรูปโค้งสองวงกลมไม่เท่ากัน ทำซ้ำโครงร่างของกันและกัน กว้าง 2-3-4 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้น ในสถานที่ใดก็ได้ของวงแหวนผลลัพธ์ เส้นเริ่มต้น/เส้นชัยจะถูกวาดขึ้น ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของรถแข่ง
ในระยะสั้น จังหวะที่ประณีต นักแข่งจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ วงแหวน เอาชนะทางโค้งและสิ่งกีดขวางพิเศษ บินลงคูน้ำ เข้าสู่สนามอีกครั้ง และผลก็คือ หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและคว้าเกียรติยศ
แต่ละครั้งที่เส้นของผู้ขับขี่แตะหรือข้ามขอบเขตของสนามแข่ง จะมีการวางกากบาทไว้ที่ทางแยก และผู้ขับขี่จะข้ามโค้งถัดไป และหมุนรถของเขาเพื่อให้สามารถแข่งขันต่อได้ รถแต่ละคันมีทางแยก 5 ทางในสต็อก (5 พลังชีวิต) และการเผชิญหน้าครั้งที่ 6 เป็นอันตรายถึงชีวิต
นอกจากนี้ จะมีอุปสรรคใดๆ บนเส้นทางหรือไม่? ตัวอย่างเช่น โซนอันตรายสูง: เมื่อบินเข้าไปในโซนดังกล่าว รถจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและสูญเสียพลังชีวิต 2 แต้ม หรือสิ่งกีดขวางพิเศษที่ยื่นออกมาจากขอบและทำให้ทางเดินแคบลง หรือในทางกลับกัน ยืนตรงกลางแล้วบังคับรถให้เบียดผ่าน
นอกจากนี้ยังสามารถเข้าสู่จุดสัมผัสหรือวงกลมเล็กๆ ซึ่งรถจะต้องชนเมื่อขับผ่านไป (เช่น เส้นที่ต้องผ่าน) รูปภาพแสดงภาวะแทรกซ้อนของสนามแข่งทั้งหมดที่ระบุไว้ในคราวเดียว และชัดเจนว่าการแข่งขันยังอีกยาวไกล
คุณสามารถประดิษฐ์และแนะนำกฎของคุณเอง อุปสรรคใหม่ๆ และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนขึ้นไป คุณยังสามารถจัดซีรีส์การแข่งรถ สร้างสนามแข่งหลายสนาม และระหว่างนั้นอนุญาตให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ตามจำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับ สถานที่ที่ถ่าย ตัวอย่างเช่น ซื้อคะแนนชีวิตเพิ่มเติมหรือหนามแหลมในการโจมตี และลบ 1 คะแนนชีวิตออกจากรถที่คุณกำลังแซง

22. กอล์ฟ

ผู้เล่นเริ่มต้นจากสองจุดที่อยู่ติดกันที่ด้านล่างของกระดาษสองแผ่นที่ยืนในแนวตั้ง (ดูรูป)
ทุกคนเล่นด้วยปากกาที่มีสีของตัวเอง แล้วทุกคนมีหน้าที่อะไร? ในจำนวนจังหวะขั้นต่ำ (เส้นจากปากกาเลื่อนไปตามแผ่น) ให้ลูกบอลลงหลุม หลุมอยู่อีกฟากหนึ่งของสนาม กล่าวคือ ที่ด้านบนของแผ่น และคนที่มีการประสานงานที่ดีต้องตีสูงสุด 4-5 ครั้งจึงจะตีเส้นลงหลุมได้
แต่ในเวอร์ชันขั้นสูงของ Golf เส้นทางสู่มันไม่ง่ายนัก เนื่องจากเส้นตรงยาวได้รับการปกป้องโดยเนินเขาที่ทำหน้าที่เป็นกันชนและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าไป เมื่อโจมตีเนินเขา ศัตรูจะทำการย้อนกลับเช่น ยิงแนวของผู้กระทำผิดไปในทิศทางใดก็ได้ และเขาถูกบังคับให้ทำการโจมตีต่อเนื่องหลายครั้งจากจุดที่แนวนี้มา หรือบางทีอาจมีการเพิ่มการเคลื่อนไหวพิเศษ 1 หรือ 2 การเคลื่อนไหวในเส้นทางของผู้ที่ชนเนินเขา

เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับโพสต์ที่จะเกิดขึ้นบนบล็อกนี้ มีช่องโทรเลข. สมัครสมาชิกจะมีข้อมูลที่น่าสนใจที่ไม่ได้เผยแพร่ในบล็อก! ถ้าเราย้อนกลับไปที่เกมคอมพิวเตอร์แล้วค้นหาว่ามันคืออะไร , และ บทความต้นฉบับอยู่บนเว็บไซต์ InfoGlaz.rfลิงก์ไปยังบทความที่ทำสำเนานี้ -

กำลังคิดว่าจะเล่นอะไรกับเพื่อนด้วยกัน? คุณเบื่อกับเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์และต้องการเล่นกับเพื่อน ๆ บนกระดาษธรรมดาหรือไม่? ต่อไปนี้จะเป็นรายชื่อเกม 5 เกมบนกระดาษสำหรับผู้เล่นสองคน สิ่งที่คุณต้องมีสำหรับเกมเหล่านี้คือปากกาและกระดาษ โดยควรอยู่ในกล่อง

1) บัลดา

บางทีหนึ่งในเกมที่น่าสนใจที่สุดที่มีคำศัพท์บนกระดาษก็คือ Balda คุณจะได้เรียนรู้วิธีเล่น Balda ด้านล่าง จำเป็นต้องสร้างช่องสี่เหลี่ยมบนกระดาษ วัดเช่น 5 x 5 สี่เหลี่ยม และเขียนคำตรงกลางตามความยาวทั้งหมด ในกรณีของเรา คำนั้นต้องประกอบด้วยตัวอักษร 5 ตัว เช่น คำว่า "สลิง" ถัดไป ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องได้รับคำโดยการเพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัว ยิ่งคำนั้นยาวเท่าไรก็ยิ่งมีคุณค่ามากขึ้นเท่านั้น คุณสามารถเพิ่มตัวอักษร "a" ลงในคำว่า "sling" และคุณจะได้คำว่า "sling" จำนวน 6 ตัวอักษร ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถสร้างคำจากตัวอักษรจำนวนมากที่สุดได้ในที่สุด สามารถเขียนคำข้างสนามแข่งขันได้ 2 คอลัมน์ คอลัมน์หนึ่งจะเป็นของคุณและคอลัมน์ที่สองจะเป็นคู่ต่อสู้ของคุณ ตัวอย่างด้านล่างแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเกิดคำว่า "string" เช่นเดียวกับ "magpie" อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นเกมได้ไม่เพียงแค่ร่วมกันเท่านั้น แต่ยังสามารถเล่นเกมสามหรือสี่ได้อีกด้วย แนะนำให้ทำให้สนามใหญ่ขึ้นเท่านั้น

2) คะแนนและเส้น

อีกเกมหนึ่งบนกระดาษสำหรับผู้เล่นสองคน แต่จะต้องใช้ปากกาที่มีสีต่างกัน 2 อัน ดินสอ หรือแม้แต่ปากกามาร์กเกอร์เท่านั้น เริ่มต้นด้วยการสุ่มวางจุดอย่างน้อย 10-15 จุดบนกระดาษแผ่นหนึ่ง (หรือดีกว่านั้นคือมากกว่านั้น) จากนั้นเราเชื่อมต่อจุดเหล่านี้ทีละจุดด้วยเส้นตรง ทุกคนควรวาดเส้นด้วยปากกาสีของตนเอง แต่เส้นจะต้องไม่ตัดกัน! ผู้แพ้คือผู้ที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ บางทีเกมนี้อาจไม่ได้รับความนิยมเท่ากับ Balda แต่จริงๆ แล้วมันก็น่าสนใจมาก เชิงกลยุทธ์ มันคุ้มค่าที่จะลองเล่นอย่างแน่นอน!

3) สี่เหลี่ยม

สำหรับเกมกระดาษนี้ คุณจะต้องใช้ปากกาสี 2 อัน สร้างช่องสี่เหลี่ยมขนาด 4 x 4 สี่เหลี่ยม ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันวาดเส้นสั้นเท่ากับความยาวของสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณควรพยายามสร้างสี่เหลี่ยมสี หากเส้นของคุณเป็นเส้นสุดท้ายในการสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณจะต้องทำเครื่องหมายไว้ภายในสี่เหลี่ยมจัตุรัส ผู้เล่นคนหนึ่งอาจมีวงกลมเป็นเครื่องหมาย และอีกคนอาจมีไม้กางเขน เกมจะจบลงเมื่อมีการสร้างช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดแล้ว ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถสร้างช่องสี่เหลี่ยมได้มากกว่าคู่ต่อสู้ของเขา เกมดังกล่าวดูเรียบง่าย แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันไม่ใช่ความจริงทั้งหมด ในนั้นคุณจะต้องพัฒนากลยุทธ์สำหรับการเคลื่อนไหวในอนาคต ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเสียเปรียบ

4) ทิกแทคโท

ทุกคนทราบกฎของเกมนี้บนกระดาษและไม่จำเป็นต้องเตือนอีกครั้ง สิ่งเดียวที่สามารถแนะนำได้เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับเกมนี้และเพิ่มความสนใจให้กับเกมคือการสร้างสนามเด็กเล่นที่ใหญ่ขึ้น เช่น 5 x 5 เซลล์ แม้ว่าเกมจะขยายออกไป แต่จำนวนการเสมอก็มีแนวโน้มสูงเช่นกัน เช่นเดียวกับในเกมที่มีสนาม 3 ต่อ 3

5) การรบทางทะเล

ทุกคนอาจรู้จักกฎการต่อสู้ทางเรือ คุณจะต้องมีกระดาษสองแผ่น เป็นการดีกว่าถ้าสร้างฟิลด์ที่มีขนาด 10 x 10 เซลล์ เรือ 5 ชั้นมี 1 ลำ เรือ 4 ชั้นมี 2 ลำ เรือ 3 ชั้นมี 3 ลำ เรือ 2 ชั้นมี 4 ลำ และเรือชั้นเดียวได้ 5 ลำ ดังตัวอย่างด้านล่าง ช่องว่างสำหรับการรบทางเรือบนกระดาษ เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับสองคน

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าเกมใดที่คุณสามารถเล่นได้สองคนบนกระดาษ หาเพื่อนให้ไว แล้วเวลากับเขาในการเล่นเกมจะผ่านไปอย่างรวดเร็ว คุณรู้จักเกมกระดาษอื่น ๆ ที่สามารถเล่นได้สองคนหรือไม่? จากนั้นคุณสามารถระบุได้ด้านล่างในความคิดเห็นของบทความนี้

หากคุณเล่นเกมกระดาษมามากพอแล้วและยังต้องการกลับมาเล่นเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์อีกครั้ง คุณอาจสนใจ

ความบันเทิงจากการเล่นเกมบนกระดาษอยู่ในหมวดหมู่ของเกมที่จัดขึ้นโดยไม่มีของเล่นและสิ่งบันเทิงอื่น ๆ คุณเพียงแค่ต้องมีกระดาษหนึ่งแผ่นและปากกาหรือดินสอสี โปรดทราบว่าสะดวก คุณสามารถต่อสู้บนถนน ในยานพาหนะ ในช่วงปิดเทอมได้ งานอดิเรกดังกล่าวมีประโยชน์ไม่เพียง แต่สำหรับการพัฒนาตรรกะในเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการพัฒนาความคิดและความทรงจำด้วย ท้ายที่สุดแล้วผู้ใหญ่เมื่อตอนเป็นเด็กก็เล่นเกมที่คล้ายกันอย่างตื่นเต้น ดังนั้นวันนี้เราขอนำเสนอเกมบนกระดาษพร้อมปากกาสำหรับสองคน

ทิก แทค โท

เกมเก่าที่ถูกลืมไปแล้ว การเล่นบนกระดาษตาหมากรุกจะดีกว่าและง่ายกว่าโดยวาดช่องสี่เหลี่ยมขนาดสามคูณสาม รุ่นที่ซับซ้อนกว่าคือแผ่นงานขนาดใหญ่ที่มีไม้กางเขนหรือนิ้วเท้าห้าอันวางอยู่ในแถวเดียวโดยเคลื่อนที่ไปในแนวตั้งและแนวนอนโดยใช้วิธีแนวทแยง และหากคู่ต่อสู้ของคุณวางกากบาทสามลูกในหนึ่งบรรทัดได้ คุณควรวาดศูนย์ที่ด้านใดด้านหนึ่งโดยด่วน โดยไม่ปล่อยให้พัฒนา

ตัดพร้อมที่จับสำหรับสองคน

พวกเขาเล่นบนกระดาษ เงื่อนไขง่ายๆ วางหลายจุดบนแผ่นงาน (อย่างน้อยแปดสิบห้าดีกว่า) เกมนี้เล่นโดยผู้เข้าร่วมสองคนตามลำดับ โดยเชื่อมโยงสองจุดเข้ากับส่วนต่างๆ ห้ามมิให้จับจุดที่ 3 โดยแต่ละจุดจะเป็นส่วนปลายเพียงส่วนเดียวเท่านั้น เส้นจะต้องไม่ตัดกัน ผู้แพ้คือผู้ที่ไม่สามารถก้าวต่อไปได้

งู

สนามเด็กเล่นถูกวาดเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ในทิศทางแนวนอนเส้นจะถูกลากไปตามด้านข้างของเซลล์และในทิศทางแนวตั้ง - ตามส่วนกลาง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับปากกาพร้อมไม้เท้าที่แตกต่างกัน โดยพวกเขาจะวางจุดหนึ่งไว้ในสถานที่บางแห่ง ซึ่งระบุถึงหัวของงู โปรดทราบว่าผู้เล่นคนหนึ่งทำงานในแนวตั้ง ส่วนคนที่สองทำงานในแนวนอน

ในการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะเพิ่มร่างของงู โดยลากเส้นทีละเซลล์ ผู้แพ้คือผู้ที่สัตว์เลื้อยคลานมีขนาดสูงสุดก่อน ในระหว่างเกม ห้ามมิให้งูข้ามตัวเอง กัน และในสนามของจัตุรัส

คะแนน

เกมนี้ซึ่งพัฒนาความฉลาดสามารถเล่นได้สองหรือสี่คน คุณจะต้องใช้กระดาษและปากกาสีตามจำนวนผู้เล่น ภารกิจหลักคือการเชื่อมต่อเส้นที่ลากเป็นสี่เหลี่ยม

ผู้ที่วาดภาพพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เริ่มต้นด้วยการสร้างฟิลด์จากเส้นแนวนอนและแนวตั้งในรูปแบบของจุดที่อยู่ห่างจากกัน เมื่อสร้างสนามเด็กเล่นแล้ว ผู้เล่นจะผลัดกันเคลื่อนไหว โดยลากเส้นหนึ่งเส้นเชื่อมจุดคู่หนึ่ง การเคลื่อนไหวมีทิศทางต่างกัน

สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สร้างโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถทำเครื่องหมายด้วยชื่อย่อหรือทาสีทับได้

การต่อสู้ทางทะเล

เกมนี้สามารถช่วยให้ลูกของคุณเข้าใจพิกัดในแนวตั้งและแนวนอน สอนให้พวกเขาคิดอย่างมีเหตุผล และให้เหตุผลอย่างสมเหตุสมผล ผู้ปกครองหลายคนควรจำกฎของเกมนี้ให้ดี

สำหรับผู้ที่ลืม: วาด 2 ฟิลด์ของเซลล์ 10 X 10 เขียนตัวเลขในแนวตั้งและตัวอักษรในแนวนอน สนามหนึ่งเป็นของคุณ ส่วนสนามที่สองเป็นของคู่ต่อสู้ ของเราเราวางเรือ 10 ลำ เพื่อไม่ให้เชื่อมต่อกันด้วยด้านข้างและมุม! เมื่อผู้เล่นทั้งสองวางเรือแล้ว เราเริ่มเกมโดยเรียกการเคลื่อนไหว: การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้คือ 5 G ในกรณีนี้ รูปที่ 1 คู่ต่อสู้ฆ่าเรือเล็ก เรือที่ตายแล้วล้อมรอบด้วยจุดต่างๆ และไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ ตามพิกัดของจุดเหล่านี้ คู่ต่อสู้ยังคงเคลื่อนไหวต่อไปจนกว่าเขาจะพลาด ผู้ชนะคือผู้ที่สังหารเรือของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด

เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้บนแผ่นกระดาษหรือใช้เกมกระดานที่ซื้อมาเป็นพิเศษซึ่งช่วยให้เด็กเชี่ยวชาญคุณสมบัติทั้งหมดได้ดีขึ้น

สองเซลล์

ในเกมนี้ จะมีการพูดคุยถึงสัญญาณต้องห้ามเป็นครั้งแรก ซึ่งเงื่อนไขที่ไม่สามารถปฏิบัติตามได้ (เช่น ซ้าย)

จากนั้น ผู้เล่นจะวางจุดที่ทารกเริ่มทำตามคำแนะนำทั้งหมดของผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่: เซลล์สองเซลล์ทางด้านขวา เซลล์ด้านบนสองเซลล์ และอื่นๆ ผู้ชนะคือผู้ที่อธิบายคำสั่งกราฟิกในเซลล์ได้อย่างถูกต้องโดยไม่ตอบสนองต่อคำสั่งต้องห้ามที่ระบุ

ฝ่ามือ

เกมนี้เล่นได้แม้กระทั่งเด็กเล็กที่คุ้นเคยกับตัวเลข ด้วยความช่วยเหลือนี้ เด็ก ๆ จะสามารถนำทางไปยังตัวเลขต่างๆ ได้ดีขึ้นและพยายามมุ่งความสนใจไปที่พวกเขา คุณจะต้องมีกระดาษลายตารางหมากรุกสองแผ่นโดยผู้เล่นแต่ละคนใช้ปากกาลากฝ่ามือของเขา

ทั่วทั้งพื้นที่ที่ถูกจำกัดด้วยฝ่ามือที่วาดไว้ ตัวเลขจะถูกวางจากหนึ่งไปยังอีกอันที่ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งชื่อหมายเลขตามใจชอบ ส่วนอีกคนหนึ่งพยายามค้นหามันในรูปวาดของเขา คนแรกในเวลานี้เริ่มวางไม้กางเขนอย่างรวดเร็วโดยเริ่มจากมุมบน ผู้ชนะคือผู้ที่สนามเต็มไปด้วยไม้กางเขนเร็วที่สุด

บัลดา

ผู้เล่นคนหนึ่งเขียนจดหมายอะไรก็ได้ อันถัดไปวางของเขาไว้ทั้งสองข้าง ผู้แพ้คือผู้ที่ได้คำเต็มอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนตัว

โปรดทราบว่าตัวอักษรจะถูกเพิ่มในลักษณะที่สื่อความหมาย โดยหมายถึงคำเฉพาะที่มีการผสมตัวอักษรของคุณ หากคู่ต่อสู้ที่เคลื่อนไหวครั้งต่อไปไม่มีจดหมายขึ้นมาถือว่าเขาเป็นผู้แพ้ ในกรณีนี้คู่สนทนาจะพูดคำที่เขาวางแผนไว้ หากเขาทำสิ่งนี้ไม่ได้ก็ถือว่าเขาเองเป็นผู้แพ้ จำนวนการสูญเสียของแต่ละคนจะถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษรจนกระทั่งผลลัพธ์สุดท้ายคือคำว่า "bulda"

เราหวังว่ารายการ. พวกเขาจะใช้เวลาอย่างมีประโยชน์ พัฒนาไม่เพียงแต่ทักษะการสื่อสารระหว่างกัน แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์อื่นๆ ด้วย

บทความที่คล้ายกัน
  • ทำไมเราถึงตัดสินใจผิด ทำไมเราถึงตัดสินใจ

    สำหรับเราดูเหมือนว่าเราคิดทุกอย่างมาดีแล้ว เรามีความคิดเห็นเป็นของตัวเอง แต่มันเป็นของเราจริงๆเหรอ? ทำไมเราถึงไม่มีเหตุผล? จะเกิดอะไรขึ้นกับ IQ ของเรา ดูเหมือนว่าเราจะคิดทุกอย่างดีแล้วเรามีความคิดเห็นเป็นของตัวเอง แต่มันใช่ของเราจริงๆเหรอ?...

    สุขภาพ
  • 100 วันเพื่อเปลี่ยนแปลงตัวเอง

    คุณต้องการที่จะก้าวไปสู่ระดับใหม่ของชีวิตที่มีคุณภาพหรือไม่? ใช่ ใช่ พยายามใช้ชีวิตให้แตกต่าง เต็มที่มากขึ้น มีสุขภาพดีขึ้น กระปรี้กระเปร่ามากขึ้น ตื่นขึ้นมาอย่างมีความสุข อารมณ์ดีตลอดทั้งวัน และหลับไปด้วยความพอใจอย่างล้ำลึกจาก...

    อาหาร
  • เทคนิคการพัฒนาจิตตานุภาพ

    ทุกการกระทำที่เราทำ ทั้งทางกายและทางใจ ย่อมมาพร้อมกับการกระทำตามเจตจำนง แก่นแท้ของมันคือสภาวะทั่วไปของความตึงเครียดทางจิต ลองมาดูแง่มุมนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้นและดูว่าคุณสามารถฝึกจิตตานุภาพได้อย่างไร จะเป็นหน้าที่ของจิตใจ Psyche...

    การศึกษา
 
หมวดหมู่