• Little Nightmares: Complete Edition

    19.09.2021

    Чому люди люблять відчувати контрольоване почуття страху? Чому багато хто із задоволенням дивляться хорори, лоскочучи собі нерви? Гравці з радість беруться за чергові жахи, розстрілюючи зомбі або грають у щось, де вони абсолютно беззахисні і змушені тікати від якихось кошмарів, що полюють на них. Для чого нам цей легкий адреналін? Різного роду жах переслідує нас із самого дитинства. Історії про труну на коліщатках, страшилки біля багаття, монстри під ліжком – щойно діти не лякають одне одного. І саме в юному віці подібні речі сприймаються найбільш гостро. Торік Tarsier Studios за підтримки Bandai Namco вирішили в ігровій формі пофантазувати не тему дитячих страхів, випустивши на консолях і PC моторошну Little Nightmares. Власникам Switch видання Little Nightmares: Complete Editionдісталася тільки зараз, причому з вийшли раніше DLC. Чи не розгубила гра на шляху весь свій лампово-кошмарний шарм? Спробуємо з'ясувати разом.

    Little Nightmares з перших секунд секретує, не розповідаючи про сюжет взагалі нічого. Ми починаємо грати за дівчинку на ім'я Шоста (дякую стартовому меню за цю інформацію), яка виявилася незрозуміло де і незрозуміло як. Темні коридори та кімнати, не особливо розпещені світлом, нагнітають обстановку в дусі робіт Лавкрафта. Десь є щось небезпечне для нас, але це незриме зло не постає перед нами, а лише давить нам на нерви. Пізніше, пробравшись крізь ряд простих завдань з пересуванням предметів, стрибків і розгойдування на канатах, ми почнемо стикатися з моторошними мешканцями цього огидного місця.



    Як з'ясується, Шостий «пощастило» потрапити не така собі подібність плавучого острова під назвою «Черево», де працюють справжні виродки, які пускають дітей на м'ясо. Їх зовнішній вигляд не викликає тваринний жах, проте від почуття дискомфорту просто не можна позбутися, коли поряд з маленькою дівчинкою в жовтому плащі проходить сліпа істота з довжелезними руками та коротенькими ніжками. Не менш мерзенно виглядають кухарі «Чрева», яких наче малювали з Джабби Хатта. Саме ці величезні, порівняно з Шостою істотою, – наша головна небезпека.

    В арсеналі дівчинки немає зброї, їй доводиться шукати порятунок у власній кмітливості та спритності. Ховаючись під столами, шафами та тумбами, вона змушена тихенько крастись по кутках, просуваючись до виходу з цього жахливого місця. Дорогою до фіналу немає якихось непереборних завдань. У Tarsier Studios вийшли цілком логічні та адекватні пазли з важелями та перетягуванням об'єктів. Потрібно лише трохи уважності, щоби все йшло гладко.

    Little Nightmares: Complete Edition не можна назвати дуже страшною, оскільки її візуальна частина не викликає відторгнення, як в інших хоррорах з купою трупів і кишок. Деякі кімнати «Утроби» виглядають настільки приємно, що їх хочеться просто стояти і розглядати. І хоча версія для Switch вийшла не такою гарною, як для інших платформ, навіть вона анітрохи не принижує графічних переваг гри. Звуковий супровід добре працює на атмосферу, орієнтуючись на принципи хорор-кліше. У напружені моменти з'являються характерні звуки, що брязкають, і музика.

    HD-вібрація гібридної консолі Nintendo використовується дуже ефектно. Консоль передає удари серця Шостий, тихенько постукуючи в руках. Ці тривожні удари з'являються, коли дівчинці доводиться пробігати повз огидних ворогів, які шукають її. Цим справа не обмежилася. Пересування предметів, підйоми сходами та інші ігрові моменти супроводжуються тактильними ефектами від обох Joy-Con. Приємно що сказати. Також приємно працювала віддача від різної зброї в Crimsonland.


    Почуття небезпеки, що породжується Little Nightmares, – це саме те, що намагалися передати розробники. Йдеться у грі не так про стереотипні страхи, поширені серед дітей, а про відчуття безпорадності чогось маленького по відношенню до великої загрози. Незважаючи на свою повільність, супротивники дуже різко підхоплюють героїню. Що з нею буде далі? Її, мабуть, зжеруть… Але розробники не лякають нас кривавими сценами. Вони оперують зовсім іншими інструментами, які добре працюють на зловісну атмосферу, і саме їй гра повинна своїм успіхом.

    Крім Шостий в Little Nightmares: Complete Edition можна побачити пригоду хлопця, що називається в російській локалізації Втікач. Його пригода трохи коротша, ніж у дівчинки у жовтому плащі, проте їх дороги перетинаються, завдяки чому весь контент у цьому виданні складається у цілісну картину. Але не варто думати, що завдяки доповненню розкриваються якісь неймовірні секрети і тонкощі, що проливають світло на події оригінальної кампанії. Анітрохи. Ми просто отримуємо ще одну порцію загадок і питань, які лише зміцнюють нас на думці, що на борту «Чрева» відбувається щось ненормальне.


    Розробники вирішили провести точний кордон між Шостим та Втікачем. Зробили вони це за допомогою геймплея. Хоча набір можливостей у обох героїв повністю ідентичний, за винятком освітлювальних приладів (у неї запальничка, у нього ліхтарик), ніщо не заважало Tarsier Studios гарненько подумати над ігровими ситуаціями. І вони скористалися цією нагодою. Шоста більше ховається, постійно рухаючись вперед, а Втікачеві дісталися водні рівні та метушня з Номами (так, без букви г, але вони на них схожі). Завдяки такому підходу немає відчуття, що розробники підготували просто черговий набір рівнів. Сумарно історія хлопця в синій кофтині все-таки трохи поступається з опрацювання та фінальної інтриги кампанії за дівчинку.


    Без маленьких нарікань спокійно відпустити Little Nightmares: Complete Edition збирати гроші в eShop я не можу, тому що кілька мінусів версії для Switch і грі в цілому вгвинтити все-таки можна. У портативному режимі не завжди виходило нормально стрибнути або пройти вузьким місцем, не впавши. Камеру для таких ситуацій ніхто не адаптував. Управління часом теж давало спеку, оскільки герої іноді хотіли чіплятися за ключові об'єкти. За п'ятигодинне проходження кампанії та DLC таких моментів було кілька. Але вони були, і цей факт упустити не можна. Не така довга гра, щоб це встигло втекти з пам'яті.

    Щодо самої гри, то тут не можна не помітити один нелогічний момент. Товариш з довгими руками та короткими ногами, якого я згадав раніше, сліпий. Він не чує героїв, коли вони ходять по ганчірках, проте варто їм зробити крок на дерев'яну половицю, як він починає… принюхуватися. То він сліпий, глухий чи має проблеми з нюхом? Коли він все-таки почув когось із дітей, він так швидко наздоганяє і вистачає їх, немов він Сірвиголова, який отримав суперсилу, а не просте чудовисько. З кухарями історія схожа. Поки вони не подивляться на Шосту під столом, вони не будуть її хапати. Так що подекуди дизайнерські промахи вилізли назовні, залишивши маленький, як і всі кошмарики гри, осад.

    Схожі статті