• Nie umiem grać w szachy. Jak nauczyć się grać w szachy od podstaw

    27.10.2023

    Szachy to gra sportowa uznawana w 100 krajach. MKOl uznał je za wydarzenie sportowe w 1999 r., a w 2018 r. zadebiutowały na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich. Szachy charakteryzują się nie tylko emocjami, ale także potężnym treningiem fizycznym i niezwykłą inteligencją przeciwników.

    Dlaczego warto uczyć się gry w szachy? Pomaga to trenować zdolności umysłowe i umiejętności umysłowe, takie jak:

    • Koncentracja uwagi.
    • Rozwiązywanie złożonych problemów.
    • Krytyczne myślenie.
    • Rozpoznawanie wzorców.
    • Planowanie strategiczne i taktyczne.
    • Wyobraźnia przestrzenna.
    • Logika i analiza.

    Gra uczy, że po każdym działaniu następuje konsekwencja. Że decyzje podejmowane na podstawie przewidywań i rozumowania przynoszą lepsze rezultaty niż impulsywność i bezmyślność.

    Oprócz uczenia się umiejętności rywalizacji (w szachach uczysz się jednocześnie atakować i bronić), istnieją podobieństwa między matematyką, muzyką i szachami.

    Samodzielna nauka szachów od podstaw

    Aby nauczyć się grać samodzielnie w domu, warto zacząć od rozłożenia zasad na części składowe. Ucząc się ruchów, łatwiej jest używać tylko jednej figury na planszy.

    Najlepszym sposobem na naukę gry jest gra. Porażki to bezcenne lekcje i doświadczenia. Wkrótce przekonasz się, że każdy egzemplarz ma określoną wartość.

    Z osobistego doświadczenia wielu graczy wynika, że ​​gry w szachy można łatwo nauczyć się poprzez aplikacje internetowe. Dostępnych jest także wiele zasobów edukacyjnych online. Wszystko zależy od tego, która metoda jest preferowana: nauka w drodze czy zaczynanie od podstaw.

    Przyjrzyjmy się teraz opcjom nauki online:

    • Szachy online (Chess.com). Najlepsza darmowa aplikacja szachowa na wszystkie typy urządzeń i strona internetowa, dzięki której możesz rozpocząć naukę gry w szachy, grać online z przeciwnikami na swoim poziomie. Doskonała analiza Twoich gier za pomocą funkcji analizy maszynowej. Ten zasób zapewnia absolutnie wszystko, od szkoleń od podstaw po codzienne szkolenia dla mistrzów. Ich lekcje wideo na temat teorii otwarcia, taktyki gry środkowej, strategii mata, struktury pionków, inicjatywy ataku itp. zapewniają wgląd w to, jak zmaksymalizować swoją grę. Strona pomoże każdemu, kto próbuje nauczyć się podstaw, a także chce doskonalić swoje umiejętności.
    • Kanały na Youtube. Wystarczy wpisać w wyszukiwarce YouTube zapytanie niezbędne do nauki od podstaw, a system zaoferuje ogromną różnorodność kanałów i klipów wideo. Wybierz najciekawszy materiał i oglądaj z przyjemnością.
    • Literatura specjalna. Kup książkę przedstawiającą zasady i podstawy gry w szachy. Nie polecam żadnego, bo jest ich mnóstwo i większość z nich jest świetna. Poszukaj takiej z dużą ilością zdjęć i małą ilością tekstu. Większość książek edukacyjnych „dla dzieci” sprawdza się także w przypadku dorosłych.

    Opis postaci, sposób chodzenia

    1. Król– najważniejsza ze wszystkich postaci to ta z koroną i krzyżem.
    2. U królowa jest też korona - to druga wysoka postać.
    3. Słoń- postać ze spiczastym kapeluszem.
    4. LaDue również łatwy do zapamiętania, wygląda jak wieża zamkowa.
    5. Koń bardzo łatwe do zapamiętania.
    6. Pionki– nie będzie trudno je zapamiętać, są „najmniejsze” i najliczniejsze.

    Oto kilka zasad, które warto opanować od samego początku:

    • Król musi być zawsze chroniony; porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku.
    • Królowa jest najbardziej „uniwersalnym żołnierzem”, poruszającym się po planszy we wszystkich kierunkach.
    • Słonie mają duży zakres ruchu, ale tylko ściśle po linii prostej, w kierunkach prostopadłych.
    • Rook jest często niedoceniany przez nowych graczy. Porusza się „w poprzek” po planszy – po przekątnej, jak „król” w warcabach.
    • Koń jest dobry do przemyślanych, nieoczekiwanych ataków, jego ruch jest znany każdemu - rosyjska litera „G” we wszystkich kierunkach.
    • Pionki dobrze radzą sobie z przejmowaniem pionków wroga. Mają ograniczone ruchy - tylko jedna komórka do przodu.

    Lekcja wideo

    Różne techniki gry

    Podstawowa technika gry:

    • Ty wybierasz kolor pionków (biały, czarny lub inny kontrastujący kolor), przeciwnik przyjmuje kolor przeciwny.
    • Na zmianę wykonujecie ruchy. Najpierw idą białe figury.
    • Cel: Grę wygrywa gracz, który jako pierwszy zbije króla przeciwnika.

    Zainstaluj płytkę prawidłowo. Gra toczy się na szachownicy składającej się z 64 pól – ośmiu rzędów i ośmiu kolumn.

    Strategia dla początkującego polega na zbiciu jak największej liczby ważnych pionów wroga, aby łatwiej było dostać się do króla. Odbywa się to poprzez przesuwanie pionków po polach, na których znajduje się połowa przeciwnika. Kawałek zostaje zdobyty poprzez usunięcie go z pola.

    Prawdopodobnie słyszałeś słowo „Shah”, prawda? Oznacza to, że ty (lub twój przeciwnik) umieściliście swojego króla (lub przeciwnika) w pozycji, w której nie może się on nigdzie ruszyć bez bycia zbitym.

    Porozmawiajmy teraz o pionkach. Istnieją pewne wyjątki od reguły jednego ruchu: jeśli pionek nigdy wcześniej się nie poruszał, przy pierwszym ruchu może poruszyć się o dwa pola. Ponadto pionek nie może zbić przeciwnika, który jest przed nim. Jeśli jednak na ukos przed nią znajduje się pionek wroga, może tam pójść, aby go zbić. Kolejna zaleta pionka: jeśli dotrze na drugą stronę planszy, gdzie nie może ruszyć się do przodu, można go wymienić na dowolną inną figurę (z wyjątkiem króla).

    Istnieje inny specjalny ruch zwany roszadą. Dotyczy pozycji króla i wieży. Na początku może to być mylące dla początkującego, więc możesz się tego nauczyć później, gdy opanujesz podstawowe zasady.

    Teraz użyj swoich kawałków! W szczególności nie pozwalaj rycerzom i gońcom pozostać na swoich pozycjach, ponieważ są przydatni na początku gry.

    Zabierz swojego króla w bezpieczne miejsce. Król na środku szachownicy jest królem wrażliwym.

    Zarządzaj centrum! „To ważna koncepcja dla nowych uczniów”. Cztery centralne pola są ważne dla kontroli.

    Pamiętaj, że tylko koń może przeskakiwać kwadraty. Pamiętaj, że wszystkie pionki mogą się cofać, z wyjątkiem pionków.

    Cała strategia gry polega na wepchnięciu króla przeciwnika w pułapkę. Nie ma znaczenia, jak to zrobisz – wystarczy, że zrobisz to raz, aby wygrać!

    Nie możesz skupić całej swojej uwagi na ataku, w przeciwnym razie możesz dać się zwieść fałszywemu poczuciu bezpieczeństwa i pozostawić przeciwnikowi miejsce na jego wykorzystanie. Sposobów na wzmocnienie obrony jest wiele - ustawianie swoich pionków w aktywnych pozycjach (szczególnie dobre są gońce i wieże). Broń swojej połowy ostrożnie, a przede wszystkim utrzymuj koordynację swoich elementów. Ostatnią rzeczą, której chcesz, to stracić hetmana, ponieważ nie udało ci się go obronić lub zagrałeś pochopnie.

    Złe otwarcie partii zwykle prowadzi do negatywnych wyników. Pracuj nad przesunięciem centrum, aby ustąpić miejsca biskupom i zaatakować rycerzy. O królową i wieżami będziesz się martwić później. Nie ma jednego uniwersalnego pierwszego ruchu, chociaż niektóre z nich są warte rozważenia nad innymi. Są gracze, którzy preferują defensywne, pasywne pozycje lub agresywne, dynamiczne strategie. Na wczesnych etapach skup się na defensywnej, pasywnej grze.

    Analizuj pozycje pod kątem taktyki. Arcymistrzowie zazwyczaj czerpią korzyści z taktyki. Twoim celem jest przechytrzyć przeciwnika i znaleźć sposób na maksymalne wykorzystanie swoich pionków. Poznaj podstawy widelców, szpilek, szaszłyków i innych koncepcji taktycznych. Funkcja trenera taktycznego na Chess.com jest nieoceniona. Szachy w dużej mierze opierają się na znajdowaniu podobnych wzorów w różnych pozycjach. Korzystanie z tych pomysłów znacznie zwiększy twoją moc.

    Ile czasu zajmie nauka

    Aby przyspieszyć naukę, spróbuj wykonać następujące czynności:

    1. Graj w szachy przynajmniej 1 godzinę dziennie.
    2. W miarę zdobywania doświadczenia dodaj 30 minut łamigłówek taktycznych i 30 minut szachów na żywo dziennie.

    Samo badanie zajmie około 1 miesiąca, jeśli będziesz poświęcał uwagę grze przez 30-60 minut dziennie. Dalszy postęp nie będzie długo oczekiwany, ponieważ gra całkowicie Cię zachwyci!

    Jak nauczyć dziecko grać w szachy

    Pod wieloma względami nauczanie dzieci jest zadaniem łatwiejszym niż nauczanie dorosłych. W dobie dostępnego Internetu dzieci z łatwością mogą samodzielnie nauczyć się grać w szachy. Powyższe taktyki są przeznaczone dla graczy w każdym wieku.

    Historia wideo

    Szkolenie w sekcjach

    W różnych klubach i sekcjach uczą gry w szachy „oficjalnie”, czyli z wyjaśnieniem wszystkich szachowych terminów i nazw strategii. Podają i pokazują wszystkie możliwe techniki i ruchy. Samoucy z reguły grają intuicyjnie, budując własne łańcuchy logiczne. Nie są mocni pod względem technicznym, ale grają na bardzo wysokim poziomie.

    Znani szachiści świata i Rosji

    • Siostry Polgar, Judit i Susan są węgierskimi rzemieślnikami. Najmłodsza z sióstr, Judit (41 lat), jest obecnie najsilniejszą szachistką na świecie. Jej zaletą jest to, że uczestniczy i wygrywa tylko w mistrzostwach mężczyzn. Judit otrzymała tytuł męskiego arcymistrza w wieku 15 lat, przewyższając osiągnięcia wielu czcigodnych mistrzów. Jej starsza siostra Susan obecnie rozwija szachy w USA, jest także mistrzynią międzynarodową.
    • Antoaneta Stefanova to 38-letnia bułgarska mistrzyni świata i Europy w szachach i szachach szybkich. W 2002 roku została arcymistrzem międzynarodowym.
    • Xie Jun to chiński szachista, uhonorowany trener i mistrz świata (47 lat). Została mistrzynią w wieku 10 lat, a zaczęła grać w wieku 6 lat.
    • Alexandra Kosteniuk jest mistrzynią Europy i Rosji. Jej motto: „Szachy są wspaniałe” oraz „Piękno i inteligencja są nierozłączne”. Kierowana przez niego propaguje szachy, będąc modelką i „ambasadorką szachów”, starając się wzbudzić zainteresowanie tą grą na całym świecie.
    • Anatolij Karpow (66 l.) i Garry Kasparow (54 l.) to najsłynniejsi arcymistrzowie w Rosji. Obecnie aktywnie angażują się w działalność polityczną. W przeszłości wielokrotny mistrz świata, Europy i Rosji.
    • Khalifman Alexander (52 lata) jest trzykrotnym zwycięzcą Światowej Olimpiady Szachowej. Obecnie trenuje młodsze pokolenie i jest autorem książek o strategii szachowej.
    • Magnus Carlsen (27 l.) to aktualny absolutny mistrz świata z Norwegii, jeden z najmłodszych arcymistrzów na świecie.
    • Anand Viswanathan (47 lat) jest obecnie najsilniejszym indyjskim mistrzem świata w szachach szybkich. Anand gra bardzo szybko, poświęcając minimalną ilość czasu na myślenie o ruchach, nawet gdy rywalizuje z najsilniejszymi szachistami na świecie.

    Jak zostać profesjonalistą w szachach

    Czy znasz już wszystkie zasady gry w szachy i jesteś na dobrej drodze do doskonalenia? Oto, co musisz dalej zrobić:

    • Naucz się notacji algebraicznej. System ten jest używany przez szachistów do rejestrowania partii lub pozycji bierek na szachownicy w celu późniejszego odczytania i odtworzenia dowolnej partii.
    • Zbadaj wartość kawałków. Nie wszystkie figury szachowe są równie mocne w grze. Naucz się określać ich wartość i znaczenie w konkretnej grze, wtedy zrozumiesz, czy warto się poświęcać.
    • Oglądaj i analizuj gry arcymistrzów, przeszłych i obecnych. Obejrzyj profesjonalną grę pomiędzy mistrzami.
    • Zacznij od przestudiowania starożytnych gier od XVII wieku do początku XX wieku, są one łatwiejsze do zrozumienia. Kilka przykładów mistrzów tamtej epoki: Adolf Andersen, Paul Morphy, Wilhelm Steinitz, Johannes Zuckerert, Emanuel Lasker, Jose Raul Capablanca, Alexander Alekhine.
    • Rozwiązuj zagadki, które pomogą Ci rozpoznać i zidentyfikować możliwości taktyczne oraz Twoje słabości.
    • Naucz się wykorzystywać silnik szachowy i sztuczną inteligencję do analizy. Obecnie najbardziej przydatnym narzędziem dla graczy są komputery. W systemach Windows i Linux popularnym graficznym interfejsem użytkownika jest Arena. Za jego pomocą możesz oglądać gry w formacie PGN, które można pobrać z różnych stron. Nagraj swoje gry do późniejszej analizy. Zrób to samo, oglądając mecz na żywo i samodzielnie poznaj pozycje.
    • Śledź profesjonalny świat szachowy. Poznaj aktualnych mistrzów i mistrzów świata, doświadczonych i młodych zawodników. Śledź turnieje światowe.

    Szachy... Czy są tacy, którzy nie słyszeli nazwy tej gry? Myśle że nie. Wielu widziało planszę z kwadratami, inteligentny i skoncentrowany wyraz twarzy graczy, którzy na zmianę przesuwają różne pionki w nadziei na wygranie z wrogiem, wypowiadając długo oczekiwane słowo „szach mat”. Przyjrzyjmy się bliżej tej grze.

    Jest to gra rozgrywana na planszy o powierzchni 64 kwadratów z 16 białymi i 16 czarnymi pionami, która rozwija zdolności taktyczne, myślenie strategiczne, widzenie kombinowane, pamięć wzrokową i wiele więcej. Szachy opierają się na logicznym myśleniu, ponieważ podczas gry koncentrujesz się na znalezieniu optymalnych rozwiązań aktualnej sytuacji na szachownicy i przewidywaniu ruchów przeciwnika dla własnego korzystnego rozmieszczenia bierek. Tak rozwinięta logika umożliwi odnalezienie związku przyczynowo-skutkowego i odnalezienie samej istoty pewnych rzeczy. Pomoże Ci to wyróżnić się w społeczeństwie dzięki przewidywaniu i pragmatyzmowi. Ponadto masz gwarancję rozwoju zdolności intelektualnych!

    Sama nazwa gry składa się z dwóch perskich słów - „czek” i „szach mat”, co z kolei oznacza tylko jedno – „król nie żyje”. Jeśli chodzi o historię, dane pokazują, że gra zwana szachami pochodzi z Indii i jest dość stara – ma co najmniej 1500 tysięcy lat (liczba imponująca, prawda?).

    Plansza i właściwości elementów

    Szachy to gra planszowa, więc wszystkie akcje rozgrywają się na planszy podzielonej na komórki, czyli inaczej pola – 8×8. Pionowe rzędy (pola znajdujące się pod i nad tobą na planszy) oznaczone są literami alfabetu łacińskiego, zaczynając od „a” do „h”, od lewej do prawej. Poziome rzędy (znajdujące się po prawej i lewej stronie od ciebie) są oznaczone cyframi od 1 do 8 - jednostka znajduje się na dole, a wszystkie z niej liczby idą na górę, aż do ósemki na górze.

    Gra rozpoczyna się od tego, że każdy szachista ma tę samą liczbę pionków, które są ułożone w określonej kolejności. Gracze mają do dyspozycji następujące zestawy pionków: król, królowa, dwie wieże, para gońców, dwóch skoczków i osiem pionków, pomalowanych na kolor reprezentowany przez szachistę (biały lub czarny). Ryciny ułożone są w kolejności pokazanej na poniższym rysunku.

    Porusza się

    Biały zawsze idzie pierwszy – więc ruch wykonuje gracz posiadający figury tego konkretnego koloru. Jak porusza się każda z wymienionych powyżej figurek? Przyjrzyjmy się temu bardziej szczegółowo:

    • możesz przenieść się na pole, które nie jest zajęte przez twój własny pionek, lub możesz zająć miejsce cudzego, uprzednio go „zabijając”;
    • król może poruszyć się o jedno pole w trzech kierunkach: poziomo, pionowo i ukośnie;
    • królowa porusza się w tych samych trzech kierunkach, ale mając swobodę ruchu, nieograniczoną do jednego pola, ale ma do dyspozycji całą przestrzeń;
    • wieża - ruch na dowolną odległość, ale tylko w dwóch kierunkach: poziomo i pionowo;
    • Biskup – nieograniczony ruch tylko w jednym kierunku – po przekątnej;
    • rycerz przesuwa się na pole, które znajduje się w odległości 2 w pionie i 1 w poziomie lub 1 w pionie i 2 w poziomie od jego pozycji (litera „G”) i ma swoją niepowtarzalną możliwość - przeskoczyć wszystkich (zarówno swoich, jak i innych ' kawałki i stań na dowolnym kwadracie;
    • pionek ma możliwość przesunięcia się o jedno pole szachownicy do przodu w pionie, a podczas zbijania kolejnej figury o jedno pole po przekątnej. Jeżeli pionek (na samym początku gry) nie wykonał jeszcze ani jednego ruchu, to ma możliwość przesunięcia się o dwa pola w pionie do przodu. Inną możliwością pionka jest przekształcenie się w dowolną figurę, jeśli osiągnie ostatnią pozycję przeciwnika.

    Sytuacje w grze w szachy

    • Szach to sytuacja, gdy król jest atakowany z którejkolwiek z figur i ma obowiązek wyeliminować tę sytuację kolejnym ruchem, aby móc kontynuować grę;
    • Mat – gracz nie może zapobiec postawieniu czeku jakimkolwiek ruchem i król zostaje „zabity”. Jednocześnie przeciwnik, któremu udało się „zabić” króla, wypowiada frazę „szach mat” - taki jest cel gry;
    • Impas to sytuacja, w której gracz podczas swojej tury ruchu nie może wykonać ruchu zgodnego z zasadami, ale król nie jest szachowany.

    Wskazówki dla tych, którzy chcą samodzielnie nauczyć się grać w szachy od podstaw

    • zawsze analizuj wszystko, co dzieje się na szachownicy - pamiętaj, że nie tylko ty, ale także twój przeciwnik ma strategię i większość (jeśli nie wszystkie) jego ruchów ma na celu zagrozić twojemu królowi, dlatego staraj się przewidywać ruchy i bądź skupiony;
    • Nie spiesz się, aby wpisać „sprawdź”, aby częściej powtarzać to zdanie. Właściwsze będzie, jeśli do ataku podejdziesz nie jednoczęściowo, ale kompleksowo, zastanawiając się nad możliwościami „ucieczki” wrogiego króla i stworzenia tam własnej „zasadzki”;
    • zrozum wartość każdej z figur i pamiętaj, że istotą gry jest zamatowanie króla, a nie zabijanie cudzych figur kosztem własnych strat;
    • tu jest rada pokrewna sportom typu boks i wiele innych - staraj się zapanować nad centrum, to właśnie w tej części planszy rozgrywają się wszystkie najważniejsze wydarzenia, które często są decydujące;
    • pamiętaj, że ochrona króla jest ważna w grze, ponieważ bez niezawodnej ochrony nie da się w pełni zaatakować wroga;
    • po tym jak staniesz się silniejszy taktycznie, ćwicz - baw się razem ze znajomymi, przyjaciółmi, rodzicami, studiując różne sytuacje w grze „na żywo”, a co najważniejsze… nie zapomnij cieszyć się grą, doświadczając zarówno radości ze zwycięstw, jak i goryczy porażek, które zamieniają się w bezcenne doświadczenie i podstawę przyszłych zwycięstw.

    Mam nadzieję, że odpowiedzieliśmy na Twoje pytanie, jak szybko nauczyć się poprawnie grać w szachy dla początkujących. Przeczytaj dodatkową literaturę, a odniesiesz sukces!

    W szachy gra się na planszy o powierzchni 64 pól: 8 rzędów poziomych, ponumerowanych i 8 rzędów pionowych, oznaczonych łacińskimi literami od A do H. Pola szachownicy są podzielone na czarno-białe, są pomalowane na ciemne lub jasne kolory odpowiednio. Każde pole ma swój własny adres - przecięcie pionowej litery i poziomej liczby. Planszę ustawia się pomiędzy graczami w taki sposób, aby ciemny narożnik znajdował się po lewej stronie gracza, np. kwadrat A1 dla białych, kwadrat H8 dla czarnych.

    Zasady gry w szachy. , ich położenie początkowe

    W szachy grają dwie osoby, każda ma zestaw startowy składający się z 16 figur, jedna ma kolor jasny – biały, druga ma kolor ciemny – czarny. Na początku gry szachista dysponuje następującymi figurami: królem, królową, 2 gońcami, 2 skoczkami, 2 wieżami i 8 pionkami. Gracz grający białymi umieszcza swoje pionki na pierwszych dwóch poziomych liniach, czarne na 7. i 8. poziomych liniach.

    Opiszę jak rozmieścić pionki na przykładzie białych: ustawiasz swoje 8 pionków na drugim rzędzie, wieże w rogach, obok nich skoczki, za nimi gońce, a pośrodku pierwszego rangą są królowa i król. Aby nie mylić, na których środkowych polach pierwszej linii znajdują się królowa i król, obowiązuje zasada - królowa kocha swój kolor, to znaczy, jeśli grasz białymi, to królowa idzie na białe pole D1 , jeśli czarnym, to czarnym - D8.


    Szachy. Od lewej do prawej - Król - Królowa - Biskup - Rycerz - Wieża - Pionek

    Zasady gry w szachy. Porusza się

    Ruch to ruch własnej figury z pola, na którym stoi, na inne wolne pole lub pole zajmowane przez bierkę przeciwnika. W drugim przypadku czyjś kawałek jest usuwany z planszy, a na jego miejsce umieszczany jest własny kawałek, a akcja ta nazywa się zbiciem lub po prostu „zjedzeniem kawałka”. Nie możesz udać się na pola, na których stoi twoja postać. Pionki, z wyjątkiem skoczka, nie mogą przeskakiwać nad sobą ani nad innymi. Każda figurka porusza się według własnych, specyficznych zasad.

    Jak więc poruszają się liczby:

    Pionek porusza się tylko do przodu, jeśli jest to jej pierwszy ruch, to może poruszyć się o dwa pola, w przyszłości może poruszyć się tylko o 1 pole. Pionek je 1 pole po przekątnej, ukośnie do przodu.

    Ruch pionkiem, następny ruch - zbicie pionka innej osoby

    Pionek ma możliwość zjedzenia pionka innej osoby, jeśli pierwszy ruch przeciwnika minie pole, zatrzymując się, na którym mógłby zostać zjedzony - nazywa się to zbiciem en passant. Kiedy bijesz en passant, czyjś pionek jest usuwany z planszy, a twój jest umieszczany na polu, gdzie pionek mógł zostać zjedzony.


    Ruch pionkiem, a kolejnym ruchem - zbicie na przejściu

    Jeśli pionek osiągnie ostatni stopień (dla białych jest to ósmy, dla czarnych pierwszy), wówczas na prośbę gracza zostaje przekształcony w dowolną inną figurę, z wyjątkiem króla. Przykładowo, Twój pionek dotrze do końca, usuwasz go z planszy i kładziesz królową na tym samym polu.

    Wieża przesuwa się do dowolnego pola w pionie lub poziomie (lewo - prawo, góra - dół).

    Słoń przesuwa się na dowolne pole po przekątnej, a jeśli goniec początkowo stał na białym kwadracie, wówczas nazywany jest gońcem o jasnych kwadratach i porusza się tylko po jasnych kwadratach przekątnych. Podobnie z gońcem o ciemnych kwadratach.

    królowa- najsilniejsza figura w szachach, może poruszać się po dowolnym polu w pionie, poziomie i ukośnie.

    Król- może przejść tylko 1 pole w dowolnym kierunku.

    Nie może jednak poruszać się na uszkodzone pola - są to pola, na których Twój kawałek może zostać zjedzony przez następny ruch przeciwnika.

    Król ma specjalny ruch w interakcji z wieżą, nazywa się to roszada. Jeśli król nie poruszył się od początku gry, może wykonać roszadę za pomocą wieży. Król przesuwa się o 2 pola w bok, a obok niego stoi wieża.


    Krótka roszada
    Długie roszowanie

    Koń porusza się z rosyjską wielką literą „G” w dowolnym kierunku, to znaczy dwa kwadraty w pionie i jeden w poziomie lub dwa w poziomie i jeden w pionie. Rycerz jest jedyną figurą szachową, która może przeskakiwać zarówno figury własne, jak i figury innych osób.

    Zasady gry w szachy. Gol, wygraj lub zremisuj

    Szachiści na zmianę wykonują ruchy, przy czym białe wykonują pierwszy ruch. Gra w szachy toczy się aż do zwycięstwa lub remisu. Wygrywasz, jeśli zamatujesz przeciwnika. Aby lepiej zrozumieć, czym jest mat, zacznijmy od pojęcia czeku.

    Szach w persji- jest to ruch, po którym wrogi król znajdzie się na pokonanym przez Ciebie polu, czyli pod groźbą zjedzenia. Takie posunięcie oznacza oddanie (deklarację) czeku królowi. Król będący w szachu musi w następnym ruchu wyeliminować czek, na przykład przejść na inne pole lub obronić się przed czekiem swoją figurą lub zjeść figurę, która daje czek.


    Sprawdź u biskupa

    Mata- ma to miejsce, gdy król jest w szachu i nie może wyeliminować tego czeku, to znaczy gracz, który wykonał nieodparty czek, zamatował swojego przeciwnika.


    Biały szach-mat

    Gra kończy się remisem, jeśli nie ma możliwości zamatowania, np. jednemu został tylko król, a drugiemu król i goniec lub król i skoczek. Nie da się zamatować tylko jednym skoczkiem lub gońcem, dlatego rejestrowany jest remis. Jeśli jeden z graczy umieści Pata, jest to również uważane za remis.


    Białe wykonują błędne posunięcie i kończy się remisem, ponieważ na szachownicy znajduje się Pat.

    Poklepać- ma to miejsce wtedy, gdy na planszy pojawia się pozycja, w której przeciwnik nie może wykonać ruchu. Pat jest podobny do mata, z bardzo ważnym wyjątkiem: mat wiąże się z szachem, a pat nie.

    Można znaleźć najczęstsze błędne przekonania dotyczące zasad gry w szachy.

    Garry Kasparow nazwał kiedyś szachy torturą umysłu. Ale ludzie są uzależnieni od tej gry od co najmniej półtora tysiąca lat. Jest mocno zakorzeniony w kulturze ludzkości i rozwija taktykę, logikę, strategię, wizję kombinacyjną i pamięć wzrokową. Dla początkujących stworzyli wiele aplikacji, w których można nauczyć się szachów niemal od zera, ćwicząc bezpośrednio na telefonie. Być może dzięki nim osiągniesz najwyższy poziom umiejętności i będziesz mógł grać w szachy z zawiązanymi oczami. A potem pewnego dnia pobijecie rekord węgierskiego gracza Janosa Flesza, który z zamkniętymi oczami wygrał 32 z 52 rozegranych jednocześnie partii.

    Taktyka szachowa dla początkujących

    ChessKing opracowało go na podstawie książki Siergieja Iwaszczenki „Podręcznik kombinacji szachowych”. 1275 ćwiczeń szkoleniowych na dwanaście tematów. Ćwicz je wszystkie na raz lub wybierz w ustawieniach i pracuj w określonym kierunku: naucz się wykonywać podwójny szach, mat z hetmanem, „zjedz skoczka” i opanuj inne ruchy w grze. Wykonaj te ćwiczenia, w których wcześniej popełniłeś błąd. Trudność zadań oblicza się od dziesięciu do dziewięćdziesięciu.

    Podczas rozwiązywania problemu komputer poinformuje Cię, jak poprawne było Twoje posunięcie w konkretnej sytuacji. Dostępna jest funkcja analizy gry krok po kroku. Program został zaprojektowany prosto i gustownie. Pół miliona pobrań. Ocena 4.7.

    Trening szachowy - od prostych do złożonych

    Kolejna aplikacja edukacyjna firmy ChessKing, w której początkujący mogą nauczyć się grać profesjonalnie i zostać szachistą drugiej kategorii. Kurs obejmuje 100 tematów szachowych. Od łatwych (plansza, proste zakończenia) po poziomy, które otwierają się po opanowaniu podstaw (wykorzystywanie błędów przeciwnika, krótkie gry i pułapki itp.). Program zawiera podpowiedzi. Aplikacja ma ponad 500 tysięcy pobrań. Ocena 4.6.

    Strategia szachowa dla początkujących

    Program pozycjonuje się jako kurs dla tych, którzy znają zasady, ale nie znają podstawowych technik gry. Tutaj możesz poznać podstawowe prawa gry końcowej, podstawową taktykę. Wszystkie tematy były studiowane przez mistrzów szachowych. Ćwiczenia podzielone są na poziomy, dzięki czemu możesz stale doskonalić i doskonalić swoje umiejętności. Dodatek zawiera pięć bloków teorii i praktyki, każdy z kilkoma podtematami: prawa zakończeń pionków, walka o centrum i inne. Aplikacja ma sto tysięcy pobrań. Średnia ocena na Rynku wynosi 4,6. Minusem wszystkich aplikacji od ChessKing jest to, że część kursu dostępna jest wyłącznie płatnie.

    Trener szachowy / Trener szachowy

    „Wyzwania” podzielone są na trzy poziomy: łatwy, średni i trudny, po 10 ćwiczeń w każdym. Sekcja jest aktualizowana codziennie. Każdego dnia otrzymasz dziesięć monet za wejście do gry. Możesz je wydać na podpowiedzi, jedna kosztuje pięć monet. Możesz zdobyć kolejną monetę +1, rozwiązując wyzwanie w ciągu 30 sekund. Istnieje trening mata i mata – oferują one testy mata w jednym, dwóch, trzech lub więcej ruchach. W sekcji „Gra Środkowa” dostępnych jest dziewięć rodzajów treningu: podwójne uderzenie, zniszczenie obrony, pułapka, nieustanna kontrola i inne. Wszystkie są również podzielone na poziomy. Aplikacja ma dziesięć tysięcy pobrań. Ocena 4.2.

    Szachy dla dzieci – baw się i ucz

    Aby tu studiować, potrzebujesz minimalnej znajomości języka angielskiego. Chociaż nie jest trudno dowiedzieć się, co jest czym bez nich. Aplikację opracowali twórcy popularnego serwisu szachowego Chess.com.

    Na początkowym etapie będziesz musiał rozwiązać proste, ale i trudne zagadki. Aby kontynuować szkolenie, wymagana jest rejestracja. Możesz także bawić się robotami o różnych formatach i brać wskazówki. Zawiera zabawne filmy trwające od 1 do 7 minut na temat figur szachowych, podstawowych ruchów, zajmowania pozycji wroga, budowania obrony, ataków i innych przydatnych technik. Film tutaj został przygotowany dla osób na poziomie początkującym, średniozaawansowanym i zaawansowanym, wybierz ten, który Ci odpowiada.

    Bezpłatna aplikacja 8-Queen

    Szachiści uważają 8 hetmanów za użyteczną platformę do nauki i zrozumienia geometrii szachownicy. Zasady są następujące: wszystkie królowe ustawia się na planszy tak, aby nie atakowały się nawzajem. Na pierwszy rzut oka może się to wydawać proste, ale początkujący będzie musiał ostrożnie ułożyć każdy element, aby nie przecinał się w pozycjach z poprzednimi i pozostawiał wolne komórki na kolejne. Najtrudniej jest znaleźć miejsce dla pozostałych królowych. To uczy cię obliczania swoich ruchów. Ten rodzaj treningu pomoże także graczowi w przyszłości widzieć długie ruchy i rozumieć, gdzie szachy mogą być zagrożone. Program posiada licznik czasu, a nieprawidłowe ruchy podświetlane są na czerwono.

    Ruch rycerza: łamigłówka

    Kolorowy wygląd programu. Szkolenie rozpoczyna się od małych platform, wskazówek, jak ukończyć wycieczkę. Zadanie polega na zebraniu wszystkich monet, wykonując ruchy rycerskie. Początkowo gra toczy się tylko na zielonym polu, później pojawiają się kamienie. Na zieloną płytkę możesz wejść tylko dwa razy, inaczej się zawali i przegrasz. Możesz umieścić swojego konia na kamieniach tak bardzo, jak chcesz. Stopniowo zwiększa się powierzchnia planszy i zmienia się jej kształt. Wraz ze wzrostem złożoności poziomów użytkownik uczy się z wyprzedzeniem obliczać ruchy rycerza i planować grę.

    Ruch obronny

    Gra ma trzy strony: Forest, Playville i Magic Tree. Dwie ostatnie lokacje zostaną otwarte po ukończeniu wszystkich etapów Puszczy. Ale wygrana nie jest łatwa, musisz przemyśleć każdy krok, aby przeciwnik nie wyrzucił Cię z planszy. Już na trzecim poziomie początkowym dodawane są nowe figurki, gra staje się bardziej złożona i interesująca. Możesz anulować ruchy i przyjrzeć się rozwiązaniu do poziomu, w którym nie byłeś w stanie go ukończyć. W ustawieniach - wyłącz dźwięki lub zmień rodzaj gry.

    Drobnym minusem jest to, że program jest najwyraźniej słabo przetłumaczony z języka angielskiego - zadania szkoleniowe są napisane z błędami, ale nie wpływa to na zrozumienie istoty. Aplikacja z zabawnymi postaciami szachowymi, przyjemnymi dźwiękami w tle i nietypowym designem z pewnością przypadnie do gustu zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Oceny użytkowników przedstawiają się następująco: rozgrywka, grafika – 4,5, sterowanie – 4,4.

    Małe szachy bitewne za darmo

    Niesamowita gra fantasy z grafiką 3D. Tutaj możesz zmieniać poziomy trudności, wybierać postacie - orki, zombie, ludzi. A także spójrz na standardowe ruchy przeciwnika - komputer na początkowych poziomach szybko wyświetla mocne figury, dlatego często np. rycerza można zabić pionkiem już w 4-5 ruchu. Ze względu na jasność i realizm bitew gra jest interesująca dla dzieci, które dopiero uczą się szachów i nie pozostają w nudnych programach symulacyjnych. Ponad milion pobrań. Ocena 4.3.

    Jeden ruch

    Interfejs jest bardzo prosty. Od razu wchodzisz do gry, rozwiązujesz problem - musisz zamatować w 1 ruchu. W sumie jest 150 ćwiczeń, po 7 prób na każde. Prawidłowy ruch jest podświetlony na zielono, zły ruch jest podświetlony na czerwono. Nie ma tu żadnych podpowiedzi, a zadania nie są łatwe, przemyślenie niektórych z nich zajmie Ci więcej niż minutę.

    Aplikacja posiada tylko trzy przyciski: ustawienia, informacje, następne zadanie. Informacje zawierają Twoje wyniki. W ustawieniach możesz włączyć blokadę ekranu w grze - wybierz, ile zadań musisz wykonać, aby odblokować telefon, ustaw liczbę prób i odstęp czasu przed zablokowaniem.

    Chesify: skaner, analiza, gra

    Aplikacja może skanować pozycje na szachownicy z innego urządzenia lub nośnika: ekranu komputera, tabletu, telefonu lub zdjęcia, książki. Do analizy gier oferowanych jest kilka silników (głównie różnią się one szybkością). Możesz zobaczyć, jak komputer gra w zeskanowaną grę - w ten sposób możesz zobaczyć możliwe mocne ruchy. Oznacza to, że program poda wskazówki dotyczące prawdziwej gry z przeciwnikiem.

    Dla tych, którzy chcą nauczyć się szachów, jest to doskonała okazja do analizy wszelkich wariantów gry, nauczenia się samodzielnego dostrzegania ruchów i przewidywania planów przeciwnika. Dostępny jest także zegar szachowy dla jednego i dwóch graczy. Baza danych ze zeskanowanymi tablicami.

    Oceny: 4,5 za rozgrywkę i grafikę, 4,4 za sterowanie.

    Zagadki szachowe

    Program oferuje Ci podniesienie poziomu gry poprzez rozwiązywanie zagadek szachowych: 150 prostych, 100 normalnych i 50 trudnych problemów. Na przykład mat w jednym, dwóch lub ruchach. Dostępne są funkcje podpowiedzi i funkcje cofania ruchu. Korzystając z nich, możesz nauczyć się samodzielnie analizować swoje błędy, rozmieszczenie szachów i kombinacje. Codziennie na trzech poziomach znajdują się łamigłówki. Jest też symulator, daje 1400 punktów, za każdy zły krok odejmowane są punkty. Trzeba grać jednocześnie białym i czarnym. Aplikację pobrało już ponad milion osób.

    Zagadnienia szachowe, taktyka

    Kolejna aplikacja, w której zbierane są zadania. Standardowe ćwiczenia na macie w jednym, dwóch, trzech ruchach, kilka wyborów zadań do treningu kombinacji podwójnych uderzeń. Aby uruchomić program, będziesz musiał załadować ogólną bazę danych, a następnie dane zadań według grup. Jest to trochę niewygodne, ale jeśli masz Internet, problem można rozwiązać w ciągu minuty. Lepiej jest pobrać wszystkie niezbędne sekcje na raz. Interfejs jest prosty, ale nietypowy; w menu znajdują się tylko trzy przyciski.Na tych, którzy nie zwracają uwagi na drobne niedogodności, czeka półtora tysiąca zadań o różnym poziomie zaawansowania, na których można doskonalić swoje umiejętności. Zadania, które wykonałeś, są podświetlone na zielono, pozostałe na czerwono.Rozgrywka i sterowanie zostały ocenione na 4,4, grafika - 4,5.

    Trener Magnusa

    Szkolenie dla początkujących i doświadczonych graczy prowadzone przez najlepszego szachistę świata, Norwega Magnusa Carlsena. Program natychmiast przetestuje Cię, zadając kilka prostych pytań, aby dostosować kurs do Twojego poziomu. Poziom trudności można w każdej chwili zmienić w ustawieniach. Tylko na pierwszym etapie jest 29 kroków. Jeszcze trzydzieści - na kolejnych. Są też podstawy z opisami ruchów szachowych. Sekcje obejmują taktykę, podstawowe umiejętności, strategię, otwarcie, końcówkę, obliczenia i najciekawsze partie autora. Lekcje oparte są na znanych grach profesjonalnych graczy z minionych lat, a nawet stuleci. Autor na planszy pokazuje mocne ruchy i te, które zagrażają Twoim pionkom.

    Wada: opisy są w języku angielskim. Możesz podszlifować swój język obcy lub skorzystać z tłumacza.

    Czy Twoje dziecko kiedykolwiek grało w szachy? Czy chciałbyś nauczyć go tej gry od podstaw? W takim razie bardzo przydatne będzie przeczytanie tego artykułu. Nawet jeśli sam nie jesteś szachistą, możesz nauczyć swojego przedszkolaka podstaw tej gry.

    Na początek możesz opowiedzieć dziecku historię powstania szachów (w zależności od wieku dziecka możesz nieco zmienić tę historię).


    Legenda o pojawieniu się szachów

    W starożytności władcą Indii był młody człowiek o imieniu Bagram. Nigdy nie słuchał cudzych rad, był niezwykle porywczy i dumny. Bagram bez końca walczył ze swoimi sąsiadami, nawet jeśli mieli silniejsze wojska. W rezultacie Indie były bliskie ruiny, a ludzie zaczęli głodować. Dworzanie nie potrafili przekonać radży (wówczas w Indiach tak nazywano władców), aby nie uciekali się do użycia siły militarnej.

    Pewnego dnia jeden z mędrców o imieniu Nazir zaprosił Bagrama do gry w wymyśloną przez niego grę zwaną „szachami”. Każdy z dwóch przeciwników w tej grze posiadał własną armię, przypominającą prawdziwą armię tamtych czasów - składała się ona z piechoty, rycerzy, gońców i wież. Partię szachów wygrał ten, kto był mądrzejszy i bardziej dalekowzroczny, ponieważ obie armie były równe pod względem siły.

    Młody władca tak bardzo lubił szachy, że od razu stał się silnym graczem, nakazał wszystkim swoim dworzanom nauczyć się gry i zaczął toczyć z nimi niekończące się bitwy na szachownicy.


    I postanowił hojnie nagrodzić mędrca za jego wspaniały wynalazek. Kiedy jednak władca zapytał Nazira, czego chce, odpowiedział: „Potrzebuję bardzo mało ziaren, wystarczy, jeśli położę jedno ziarno na pierwszym polu szachownicy, a na każdym kolejnym 2 razy więcej niż na poprzednim . I daj mi je.”

    Bagram, zaskoczony skromną prośbą, z pewnością obiecał dać Nazirowi worek pszenicy. Ale mędrzec poprosił go, aby nie spieszył się z odpowiedzią i obliczeniem, ile ziaren potrzeba.

    Kiedy najlepsi naukowcy policzyli wymaganą liczbę ziaren, ich zdumienie nie miało granic. W sumie było 18 kwintylionów pszenicy, to ogromna ilość - więcej niż ziarenka piasku na Saharze!

    Raja zdał sobie sprawę, że Nazir dał mu lekcję pewności siebie. Był zdumiony swoją mądrością i nabrał wielkiego szacunku dla szachów. Władca zdawał sobie sprawę, że trzeba słuchać opinii innych. Bagram zaczął stale grać w szachy, nawiązał stosunki z sąsiadami, a teraz walczył tylko na szachownicy. W Indiach zaczął rozwijać rolnictwo i rzemiosło, a Indie zaczęły prosperować.

    Teraz możesz zapoznać swoje dziecko z zasadami gry w szachy.


    Podstawowe elementy i zasady gry

    Szachownica

    Pokaż dziecku szachownicę.

    Szachownica składa się z 64 ciemnych i jasnych pól zwanych kwadratami. Niezależnie od odcienia pól jasne nazywane są białymi, a ciemne czarnymi. To samo dotyczy figurek - jasne nazywane są białymi, ciemne nazywane są czarnymi. Kolory pól areny bitwy zmieniają się. Tablica jest ponumerowana poziomymi liniami od jednego do ośmiu, a pionowymi liniami obcymi literami od a do h.


    Ważne jest prawidłowe ustawienie szachownicy - po lewej stronie powinien znajdować się czarny kwadrat. Szachownica jest miejscem bitwy, gdzie walczą dwie armie pionków dowodzone przez królów.

    Oddziały szachowe

    Każdy przeciwnik ma armię składającą się z 16 elementów. Kiedy figura porusza się po planszy, nazywa się to ruchem. Kawałki mogą „zjadać” wrogów, natomiast zjedzone są usuwane z komórek, a zwycięzcy umieszczani są na swoich miejscach.


    Król

    Król jest centralną postacią w grze, ale jednocześnie bardzo słabą. Wykonuje bardzo skromne ruchy - jeden krok (pole) we wszystkich kierunkach i „je” w ten sam sposób. Bardzo ważne jest, aby chronić i chronić króla, ponieważ jeśli król „umrze”, gra się kończy.


    królowa

    Królowa - oznacza przywódcę wojskowego, dowódcę. Amatorzy błędnie nazywają królową królową. W przypadku małych dzieci możesz zostawić to imię - bardziej interesujące będzie dla nich opanowanie szachów.

    Królowa jest najsilniejszą figurą, wykonuje proste i ukośne ruchy po dowolnej liczbie pól i w ten sam sposób zjada piony przeciwników.


    Wieża

    Każdy gracz ma dwie wieże, stoją one w rogach planszy. Ten wierszyk pomoże dzieciom zapamiętać ruch wieży: „Mam uparty charakter, więc idę tylko prosto”. Wieża porusza się zawsze po liniach prostych i w ten sam sposób „zjada” pionki.


    Słoń

    W grze biorą udział 4 słonie – po 2 na każdego gracza (niektórzy błędnie nazywają je oficerami). Mogą chodzić tylko po ukośnych liniach - jeden króluje na białych przekątnych, drugi na czarnych.


    Koń

    Na każdej stronie znajdują się 2 niezwykłe figurki - koń. Koń jest bardzo interesującą postacią, jako jedyny w grze potrafi przeskakiwać dowolne elementy. Mówią, że rycerz porusza się według wzoru „g” – jedno pole w bok i dwa do przodu lub dwa pola w bok i jedno do przodu.


    Pionek

    Najwięcej pionków stanowią pionki, każdy przeciwnik ma ich osiem. Pionkami w armii jest piechota, najsłabsza jednostka. Mogą przejść tylko jedno pole w linii prostej i zwykle giną jako pierwsi. W pierwszym ruchu mogą przesunąć się o jedno lub dwa pola do przodu. Zjadają kawałki innych ludzi po przekątnej.


    Niezwykłe ruchy w szachach

    Roszada

    Jest to specjalny i bardzo ważny ruch, w którym dwie różne figury (król i wieża) poruszają się jednocześnie, król chowa się za osłoną, a wieża zostaje ustawiona na środku w celu aktywnej gry. Odbywa się to w ten sposób - król zbliża się do wieży, a wieża przeskakuje nad nim i staje obok siebie. Każda ze stron może w trakcie gry wykonać tylko jedną roszadę.


    Biorąc pod uwagę przepustkę

    Pionek może „pobić” pionka wroga na polu, które przeskoczył w pierwszym ruchu.


    Podobne artykuły
    • Jak nauczyć się grać w szachy od podstaw

      Szachy to gra sportowa uznawana w 100 krajach. MKOl uznał je za wydarzenie sportowe w 1999 r., a w 2018 r. zadebiutowały na Zimowych Igrzyskach Olimpijskich. Szachy charakteryzują się nie tylko ekscytacją, ale także potężnym treningiem fizycznym i...

      Żywność
    • Co jest zabronione w miesiącu Ramadan

      Co jest możliwe, a czego nie wolno w Ramadanie? Jakie są zakazy, warunki i zasady Ramadanu? Ramadan to jeden z głównych i świętych miesięcy dla muzułmanów. To czas refleksji i duchowego oczyszczenia, ale w tym celu prawdziwy muzułmanin musi…

      Komputery
    • Jak zrobić rożek z pasty z henny

      Pragnienie ludzi, aby ozdabiać swoje ciała, jest nie do wykorzenienia! Niektórzy wolą konsystencję i decydują się na prawdziwy tatuaż, inni natomiast zmieniają projekty w zależności od nastroju za pomocą henny. Tymczasowe tatuaże z henny nazywane są mehendi i utrzymują się na skórze przez około 2-3...

      Życie