• Minierat profesionale. Sekrete dhe këshilla

    10.09.2023

    Armët në internet EVE

    Raketat në EVE janë lloji i tretë themelor i armëve, përveç armëve dhe dronëve. Zezaku tërhiqet nga armët, Amarr djeg mallkimet mbi anijet e armikut me një lazer, Gallente fuqizohet nga dronët dhe hibridet, dhe Caldari përdor raketa. Edhe pse e përdorin edhe zezakët.

    Raketat (ju lutemi vini re vëzhguesit kureshtarë, këtu "Raketat" do të thotë e gjithë klasa) në EVE ndryshojnë në mënyrë të favorshme nga armët në atë që mësojnë shumë më shpejt. Gjithashtu, raketat janë jashtëzakonisht të përshtatshme për luftë kundër NPC-ve (kundërshtarët kompjuterikë) dhe për kryerjen e misioneve. Të dy këta faktorë kontribuojnë mjaft në popullaritetin e raketave në mesin e lojtarëve të rinj dhe midis eshësve të misionit.

    Ekzistojnë dy dallime kryesore midis raketave dhe armëve. Para së gjithash, raketat godasin gjithmonë. Së dyti, raketave u duhet pak kohë për të arritur objektivin e tyre. Nga vetia e parë del se dëmtimi nga një raketë është i qëndrueshëm dhe asnjëherë kritik. Kjo do të thotë, nëse raketa e parë goditi mburojën e mikut tuaj më të keq për 500 goditje në mënyrë miqësore, atëherë të gjitha ato të mëvonshme do të godasin mburojën në të njëjtën mënyrë. E mira është se dëmi është plotësisht i pavarur nga distanca. Kjo është e keqe, mjaft e çuditshme, saktësisht në të njëjtën mënyrë, sepse nëse lazerët godasin shumë më fort nga afër sesa në distancë, atëherë raketat godasin absolutisht të njëjta kudo. Po, përveç kësaj, ekzistojnë sisteme të mbrojtjes raketore (ABM). Të gjitha raketat kontrollohen nga aftësitë nga grupi i raketave - Kontrolli i lëshuesit të raketave.

    Raketat dhe karakteristikat e tyre.
    Dëmi i shkaktuar nga një shpërthim rakete varet nga:

    • - nëse objektivi është brenda rrezes së raketës apo jo (gama e fluturimit të raketës) - nëse po, atëherë shpërthimi i raketës padyshim që do të shkaktojë dëm për armikun, por nëse jo, atëherë natyrisht që nuk do të jetë;
    • - në nënshkrimin (rrezen) e objektivit, i cili krahasohet me rrezen e shpërthimit të raketës;
    • - në shpejtësinë e objektivit, e cila krahasohet me shpejtësinë e valës së shpërthimit të raketës.

    Shpejtësia maksimale - shpejtësia maksimale e raketës. Aftësia e projektimit të raketave është përgjegjëse për të (+10% për nivel).

    Koha e fluturimit - koha e fluturimit. Aftësia e Bombardimit të Raketave është përgjegjëse për të. Nëse e shumëzoni vlerën e kësaj aftësie me vlerën e aftësisë së mëparshme, për mrekulli do të merrni rrezen maksimale për këtë lloj rakete.

    Explosion Radius - rreze shpërthimi. Dëmtimi nga raketat varet nga madhësia e nënshkrimit të objektivit. Nëse nënshkrimi është më i madh ose i barabartë me rrezen e objektivit, atëherë raketa do të shkaktojë të gjithë dëmin (dëmtimi mund të reduktohet për shkak të faktorit të shpejtësisë, por më shumë për atë më poshtë). Nëse anija është e vogël dhe nënshkrimi i saj është më i vogël se rrezja e shpërthimit të raketës, atëherë dëmi i bërë do të jetë më i vogël.

    Prandaj rregulli: raketat dhe silurët e mëdhenj janë të shkëlqyeshëm për të goditur luftanijet e mëdha, por nuk mund të bëjnë asgjë kundër gjërave të vogla si fregatat, sepse këto të fundit kanë një nënshkrim shumë më të vogël se rrezja e shpërthimit të silurëve dhe raketave të mëdha; Raketat më të vogla janë shumë të mira në prerjen e vogëlusheve të fregatave, sepse rrezja e tyre e shpërthimit është më e vogël se nënshkrimi i fregatave, por është e kotë të gjuash në të njëjtat beteja - edhe nëse ato bëjnë të gjithë dëmin, çfarë kuptimi ka, sepse ky dëmtim është shumë i vogël.Nuk duhet një gjeni për të vënë re se sa më e pjerrët të jetë raketa, aq më e madhe është zona e saj e goditjes (rrezja e shpërthimit). Për të zvogëluar rrezen e shpërthimit (lexo: përqendroni dëmtimin) të të gjitha raketave, mbushni aftësinë e saktësisë së raketës së drejtuar. Është gjithashtu e dobishme për shkencëtarët e raketave të përdorin një gjë të quajtur Tsrget Painter, e cila rrit artificialisht nënshkrimin e objektivit për sistemet tuaja të armëve.Shpejtësia e shpërthimit - shpejtësia e përhapjes së shpërthimit.Pas shpërthimit të raketës, një valë e dëmshme shpërthimi përhapet në të gjitha drejtimet nga epiqendra. Çdo raketë ka shpejtësinë e vet të përhapjes së luftës shpërthyese (shpejtësia e shpërthimit), e matur në m/sek. Nëse objektivi është më i shpejtë se vala e shpërthimit, dëmi i shkaktuar zvogëlohet.

    Prandaj rregulli:raketat e mëdha dhe silurët zakonisht kanë një shpejtësi të ulët të përhapjes së valës së shpërthimit dhe fregatat e shpejta do të jenë në gjendje të bëjnë pak, ndërsa lugjet e ngadalta, për shembull, betejat, do të kthehen me një zhurmë; Por raketat (raketat) qesharake do të godasin njësoj si gjërat e vogla ashtu edhe ato të mëdha, megjithëse, siç e kuptoni, ato do ta dëmtojnë betejën siç i bën mushkonja një elefanti.

    Këto dy parametra janë përgjegjës për atë se sa mirë raketa godet objektivat e vegjël. Përsëri, nuk keni nevojë të keni një doktoraturë për të vendosur marrëdhënien e mëposhtme: sa më e vogël të jetë raketa, aq më e lartë është shpejtësia e valës së shpërthimit. Për të rritur këtë parametër, duhet të fitoni aftësinë e parashikimit të navigimit të synuar.

    Dëmtim - dëmtim i shkaktuar nga një raketë. Çdo lloj rakete shkakton një lloj specifik dëmtimi:

    Elektromagnetike

    Termike

    TE jonetike

    Në eksploziv

    Sasia e dëmtimit ndikohet nga aftësitë e Përmirësimeve të Kokave të Luftës (+2% për nivel), si dhe aftësitë për çdo lloj rakete specifike.

    Launchers në EVE dhe karakteristikat e tyre

    Informacioni rreth lëshuesve mund të gjendet në treg (si dhe për shumicën e moduleve standarde).

    Para së gjithash, lëshuesit ndryshojnë në llojin e tarifave të përdorura.

    Për shembull, "Rocket Launchers" janë në gjendje të përdorin "Rockets" dhe nuk janë në gjendje të përdorin "Raketat", me përjashtim të "Raketave Defender".
    ["Raketat mbrojtës" janë të afta të përdorin pothuajse të gjithë lëshuesit, por ato janë raketa specifike. Ato përdoren kryesisht për të rrëzuar silurët ose raketat e armikut. Derisa të keni diçka mjaft të madhe kundër së cilës mund të përdoren silurët ose raketat e lundrimit, nuk duhet të shqetësoheni për këtë lloj ngarkimi. ]
    "Heavy Missile Launchers" përdorin "Raketat e rënda".
    “Hanësit e raketave të lundrimit” përdorin raketa “Cruise”, etj.
    Disa lëshues janë të aftë të përdorin "Raketat FoF". Ky lloj rakete nuk kërkon shënjestrim, por ka të metat e veta.

    Zgjedhja e lëshuesit varet nga disa faktorë:

    Anija është në dispozicionin tuaj. (Siç mund ta keni marrë me mend, lëshuesit, si çdo gjë tjetër në EVE Online, përdorin CPU dhe Powergrid, sa më i madh të jetë moduli, aq më të mëdha janë kërkesat).
    - detyrat që i vendosni vetes (Ju mund të instaloni si një "Hidhës standard i raketave" dhe një "hedhës raketash" në një fregatë, secili lloj ka avantazhet dhe disavantazhet e tij në situata të ndryshme).

    Opsionet e lëshuesit.
    • Kapaciteti - kapaciteti; numri i ngarkesave në një kapëse varet nga ky parametër.
    • Vëllimi - Vëllimi i zënë nga arma nuk ndikon në parametrat e qitjes, mund të jetë me interes vetëm për transport.
    • Niveli Teknik - Niveli teknologjik. Armët (si dhe çdo pajisje tjetër) e nivelit të dytë (T2) zakonisht tejkalojnë T1 në parametra dhe lejojnë përdorimin e ngarkesave T2.
    • Niveli meta - T1 meta 1-4, T2 meta 5 dhe fraksional. Në variantet T1, sa më i lartë të jetë niveli meta, aq më të mira janë karakteristikat e lëshuesit.
    • Përdoret me (grup ngarkimi) - lloji i tarifave të përdorura nga ky lëshues.
    • Shkalla e zjarrit - shkalla e zjarrit
    • Mbinxehje - përmirësime në rast të mbinxehjes dhe dëmtimit të modulit.
    Klasat e lëshuesit (PU):

    Lëshues Raketat
    Raketëhedhës
    Hedhës raketash përleshje
    Raketat
    Raketat përleshje

    Hedhës i raketave të lehta
    lëshues të lehtë

    Raketat e lehta
    raketa të lehta

    Hedhës raketash me dritë të shpejtë
    mushkëritë PU me zjarr të shpejtë

    Raketat e lehta
    raketa të lehta

    Hedhës i raketave të rënda
    Hedhës të rëndë raketash

    Raketa të rënda
    raketa të rënda

    Hedhës i raketave të sulmit të rëndë
    Hedhës raketash të rënda me rreze të shkurtër

    Raketë e sulmit të rëndë
    raketa të rënda të vogla
    varg

    Lëshues i raketave të lundrimit
    Hedhës raketash me rreze të gjatë

    Raketat e lundrimit
    raketa me rreze të gjatë

    Launcher Torpedoes
    lëshuesit e silurëve

    Torpedot
    silurët
    Launcher Cruise Citadel
    për anije të mëdha
    tonazhi (klasa KBT)
    Raketa e lundrimit në Citadel
    Launcher Torpedo Citadel
    për anijet e klasit KBT
    Citadel Torpedo



    Raketat FoF me përvetësim automatik të objektivit,
    gjuajtje pa synuar.
    Raketë e lehtë që synon automatikisht
    Raketë e rëndë që synon automatikisht
    Raketë lundrimi me synim automatik

    Këto raketa përdoren në përputhje me rrethanat.
    emrat e tyre lëshues.
    Mbrojtja nga raketat.
    Raketë mbrojtëse e rëndë
    Raketë mbrojtëse e lehtë

    Llojet e raketave në EVE.

    Ashtu si armët, raketat ndahen qartë në klasa të ndryshme. Megjithatë, ndryshe nga arquebusët e ndryshëm, dallimi midis llojeve të raketave është shumë më i qartë. Nëse për armët që shkaktojnë dëme ka të bëjë vetëm me goditjen e armikut me një predhë të madhe shpërthyese, atëherë për raketat lloji i municionit të emetuar në trurin e armikut gjithashtu luan një rol të rëndësishëm.

    Çdo lloj rakete ka aftësinë e vet, e cila shton një përqindje të caktuar (zakonisht 5%) të dëmtimit për nivel.

    Loja ka llojet e mëposhtme të raketave dhe lëshuesve:

    Raketa, ose raketa që janë të vogla, por të mëdha shpërthyese

    Raketat janë lloji më i vogël i raketave. Përkundër faktit se raketat duken si një lloj mbeturinash për të ardhurit tepër të dyshimtë në botën e EVE, ato megjithatë shkaktojnë dëme shumë të ndjeshme për shkak të shkallës së tyre të egër të zjarrit. Raketat kanë një rreze jashtëzakonisht të shkurtër, një shkallë jashtëzakonisht të lartë zjarri dhe një dëmtim të mirë për sekondë (DPS). Sidoqoftë, për t'i përdorur ato, duhet të kuptoni qartë veprimet tuaja, gjë që redukton disi dobinë e tyre për fillestarët. Raketat godasin absolutisht të gjithë mirë.

    Raketëhedhës. Kjo pajisje mban mjaft municion, por ka një shkallë të mirë zjarri dhe pajisje jashtëzakonisht modeste.

    Aftësia e mjeljes së raketave-Raketave.

    Raketat standarde

    Standardet, ose raketat e lehta, janë të thjeshta dhe jo modeste. Projektuar kryesisht për fregata ose për mbrojtje kundër fregatave. Megjithatë, ato kanë një gamë të mirë (me aftësi), dëmtime të mira dhe janë një zgjedhje e mirë për fillestarët. I përshtatshëm për të sulmuar çdo lloj anijeje.

    Fregata Kestrel është veçanërisht e fortë në gjuajtjen e raketave standarde.

    Ekzistojnë dy lëshues për standarde - Standard Missile Launcher dhe Rapid Missile Launcher. Instalimi i parë është i destinuar për fregata, i dyti për kryqëzues dhe më të mëdhenj. Launcher Rapid Light Missile vjen me shumë më tepër raketa dhe një shkallë pak më të lartë zjarri.

    Aftësi për standarde - Raketat standarde.

    Raketa të rënda

    Raketat e rënda, ose raketat e rënda, janë të destinuara për kryqëzorë, automjete të blinduara dhe të tjera si ato. Ata shkaktojnë dëme mjaft interesante në distanca mjaft interesante, por kundër fregatave dhe objektivave të tjerë të vegjël efektiviteti i tyre tashmë është pakësuar paksa. Lashuesit më të këqij të raketave të rënda janë kryqëzori Kaldyr "Caracal" dhe Kaldyr USS "Cerberus" (T2 Caracal), kryqëzori i betejës BC Drake, si dhe kryqëzori strategjik TK Tengu. Si rregull, për një luftë me fregata, është më mirë të instaloni lëshues sulmi në të njëjtin karakal.

    Për të lëshuar raketa të rënda ju duhet një lëshues raketash të rënda. Raketa me aftësi të rënda.

    Raketat e lundrimit

    Raketat e lundrimit janë një privilegj i luftanijeve. Ata kanë gamën më të madhe të të gjitha raketave, luftanijet janë të shkëlqyera në goditjen me shkelm, lundruesit luftarakë janë pak më keq, kryqëzorët janë edhe më keq, dhe fregatat janë goxha të këqija në goditjen e fregatave. Ata kanë një shkallë zjarri më të lartë se silurët dhe janë mjaft të gjithanshëm. Ata punojnë mirë kundër NPC-ve.

    Launcher-Cruize Missiles Launcher, një modul ekskluzivisht për luftanijet. Për sa i përket pajisjeve të kërkuara, është më fitimprurës se një lëshues silurësh. Mbreti absolut i raketave të lundrimit dhe silurëve është Raven (caldari). Shkathtësia e raketave Cruize është përgjegjëse për raketat e lundrimit.

    Torpedot

    Torpedot janë lloji më i fuqishëm i raketave në lojë. Çmimi që duhet paguar për dëmin e shkaktuar është një shpejtësi mjaft e ulët dhe një gamë relativisht e shkurtër veprimi. Sidoqoftë, për një betejë midis luftanijeve, silurët janë absolutisht të domosdoshëm. Për fat të keq, ata goditën kryqëzuesit kështu, dhe fregatat janë edhe më të tilla.

    Torpedoët kërkojnë një lëshues raketash rrethimi; aftësia e silurëve është përgjegjëse për to.

    Mbrojtja nga raketat.

    Shumë prej nesh, me një sy të mprehtë dhe jo një mendje të shurdhër, kanë vënë re me zgjuarsi se mbrojtja më e mirë kundër raketave është të vrasësh njeriun e raketës. Kjo, natyrisht, është e vërtetë, por mundësitë nuk mbarojnë këtu - ka raketa në lojë posaçërisht për mbrojtjen raketore të quajtur Defender, të komanduara nga aftësia me të njëjtin emër.

    Këto raketa lëshohen nga RocketStandard, lëshuesit dhe sulmojnë çdo raketë që fluturon në anijen tuaj. Mbrojtësit janë mjaft efektivë kundër raketave lundruese, të rënda dhe standarde në një distancë prej 20 kilometrash ose më shumë. Kundër silurëve, megjithatë, ato nuk janë aq të dobishme, sepse një silur kërkon rreth tre mbrojtës - ata thjesht nuk kanë kohë për t'i rrëzuar. E njëjta gjë vlen edhe për distancat e shkurtra - as mbrojtësit nuk do të jenë në gjendje të vazhdojnë.

    Rendi i përdorimit të mbrojtësve është si më poshtë: ata futen në lëshues dhe më pas, kur ka silurë që fluturojnë drejt jush në hapësirë, lëshuesi aktivizohet. Kjo është e gjitha, për sa kohë që ka dikë për t'u mbrojtur ose për sa kohë që ka mbrojtës në të, lëshuesi do të gjuajë raketat që vijnë. Pika e rëndësishme këtu janë dy gjëra - duhet të rimbushni lëshuesin në kohë dhe të siguroheni që të mos fiket. Po, nëse nuk ka dhurata që ju janë dhënë në hapësirë, atëherë Mbrojtësi nuk do të ndizet, dhe nëse është tashmë i ndezur, do të fiket.

    Është një ide mjaft e mirë të përdorni raketahedhës si lëshues për mbrojtësit. Megjithëse ato duhet të ringarkohen vazhdimisht, dendësia e zjarrit të mbrojtjes raketore për shkak të shkallës së tyre të zjarrit është mjaft e mirë. Një opsion tjetër popullor është lëshuesi Sulmues - shkalla e tij e zjarrit është më e keqe, por kapaciteti i municioneve është mbresëlënës.

    Dua të vërej se nuk duhet të tërhiqesh shumë me mbrojtësit; shpesh është më e lehtë të instalosh një instalim tjetër luftarak dhe të vrasësh armikun më herët.

    Për të gjitha llojet e raketave, përveç Raketave dhe Torpedove, ka edhe municione FOF.

    Ato ndryshojnë nga ato të zakonshme në gjysmën e dëmit, si dhe në mungesë të nevojës për të kapur objektivin. Vlera kryesore e një municioni të tillë manifestohet në situata kur është e pamundur ose nuk ka kohë për të marrë një objektiv. Për shembull, duke u bllokuar.

    Lëshuesit e raketave (PU) në EVA kanë modifikimet e mëposhtme:

    Niveli teknologjik PU 1 (T1) - për raketat T1 dhe fraksionale

    Niveli teknologjik PU 2 (T2) - për raketat T1, fraksionale dhe

    Raketat T2: - me dëmtim të shtuar ("dëm")

    Me diapazonin e rritur të fluturimit (ose saktësi të shtuar - për objektiva të vegjël)

    Hedhës fraksional dhe komplot - për raketa T1 dhe fraksionale.

    Niveli T2 i lëshuesit ndryshon nga T1 në rritjen e shkallës së zjarrit, municioneve më të mëdha, rritjes së konsumit të PG dhe CPU-së dhe më shumë kohë për aftësitë e nivelimit.

    Lëshuesit fraksional janë më të shtrenjtë, por i afrohen (ose i tejkalojnë) karakteristikat e T2 dhe janë më pak kërkues për sa i përket aftësive për përdorimin e tyre.

    Raketat e fraksionit kanë më shumë dëmtime sesa raketat T1.

    Instalimi i lëshuesve në një anije.

    Së pari ju nevojiten lojëra elektronike për lëshuesit

    Dhe gjëja më e rëndësishme janë shpërblimet e anijes për përdorimin e raketave specifike (shiko përshkrimin e anijes). Le të themi se Drake ka një bonus për raketat: 10% të dëmtimit të raketave kinetike Heavy Missiles, Heavy Assault Missiles, përkatësisht, dhe vendosi PU Heavy Missile Launcher, Heavy Assault Missiles Launcher

    Moduli i Sistemeve të Kontrollit Balistik për rritjen e DPS-së së raketave.

    Sistemet e Kontrollit Balistik - jep një bonus për shkallën e zjarrit dhe një bonus për dëmtimin (për shembull, moduli T2 Sistemet e Kontrollit Balistik II - +10,5% bonus për shkallën e zjarrit dhe +10% bonus për dëmtimin nga raketat)

    Paraqitur në treg në versionet e mëposhtme: T1, T2 dhe fraksionale.

    "Ballkoni" më i njohur i fraksionit për kryerjen e misioneve në EVE është Sistemi i Kontrollit Balistik të Marinës Caldari. Vlerësohet për konsumin e reduktuar të CPU-së dhe performancën e përmirësuar.

    Modulet akorduese (pajisje) për lëshuesit dhe raketat.

    Minus. Instalimi në një anije rezulton në një rritje prej 10% në sasinë e burimeve të procesorit (CPU) të konsumuara nga lëshuesit.

    • Hydraulic Bay Thrusters I/II - bonus për shpejtësinë maksimale të raketës 15%\20%
    • Ndarja I/II e memorjes së karburantit të raketës - bonus për kohën e fluturimit të raketës 15%\20%
    • Katalizator I/II i Calefaction Headhead - bonus për dëmtimin nga raketat 10%\15%
    • Katalizator i ndezjes së kokës së luftës I/II - bonus për shpejtësinë e përhapjes së shpërthimit të raketës 15%\20%
    • Katalizator i ashpërsisë së kokës së luftës I/II - bonus për rrezen e shpërthimit të raketës 15%\20%

    Implante për përmirësimin e performancës së lëshuesve dhe raketave.

    EVE - treg - implante dhe stimulues luftarakë - implante aftësish - implante për gjuajtje raketash.

    Lidhës 6

    Efikasiteti i CPU-së i Nisësit Zainou "Gnome"LE-601\602\603\604\605\606:

    1%\-2%\-3%\-4%\-5%\-6%reduktim në kërkesat e performancës së CPU për lëshuesit

    Raketat e lundrimit Zainou "Snapshot" CM-601\602\603\604\605\606:

    Rrit dëmet e shkaktuara nga raketat Cruise me 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Zainou "Snapshot" Torpedoes TD-601\602\603\604\605\606::

    rritja e dëmit të shkaktuar nga silurët me 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Lidhës 7

    Bombardimi i raketave Zainou "Deadeye" MB-701\702\703\704\705\706:

    Zvogëlon kohën maksimale të fluturimit të të gjitha llojeve të raketave me 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Projeksioni i raketës Zainou "Deadeye" MP-701\702\703\704\705\706:

    Rrit shpejtësinë maksimale të të gjitha llojeve të raketave me 1%.

    Raketat e sulmit të rëndë Zainou "Snapshot" AM-701\702\703\704\705\706:

    Rrit dëmin e shkaktuar nga raketat e sulmit të rëndë me 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Raketat e rënda Zainou "Snapshot" HM-701\702\703\704\705\706:

    Rrit dëmin e shkaktuar nga raketat e rënda me 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Lidhës 8

    Raketa e drejtuar nga Zainou "Deadeye" Precision GP-801\802\803\804\805\806

    bonus për rrezen e shpërthimit të të gjitha raketave -1%\-2%\-3%\-4%\-5%\-6%

    Raketat mbrojtëse Zainou "Snapshot" DM-801\802\803\804\805\806

    Rrit shpejtësinë e raketave mbrojtës me 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Lidhës 9

    Parashikimi i navigimit të objektivit të Zainou "Deadeye" TN-901\901\902\903\904\905\906

    bonus për shpejtësinë e përhapjes së shpërthimit të të gjitha raketave me 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Raketat e lehta Zainou "Snapshot" LM-901\901\902\903\904\905\906

    Rrit dëmin e shkaktuar nga raketat e lehta me 1%1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Raketat Zainou "Snapshot" RD-901\901\902\903\904\905\906

    rritja e dëmit të shkaktuar nga raketat e përleshjes me 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Lidhësi 10

    Ballistic Smartlink i Whelan Machorin rrit shkallën e zjarrit të të gjitha llojeve të raketave me 5%.

    Zainou "Deadeye" Rapid Launch RL-1001\1002\1003\1004\1005\1006

    rrit shkallën e zjarrit të të gjitha llojeve të raketave me 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Zainou "Snapshot" Rrezja e Shpërthimit FOF FR-1001\1002\1003\1004\1005\1006

    zvogëlimi i rrezes së shpërthimit (kur shpërthen një raketë në shtëpi - FOF) me 1%\2%\3%\4%\5%\6%

    Seksioni i aftësive lëshuesit e raketave.Eve - Fleta e karaktereve - aftësitë - kontrolli i lëshuesve të raketave.

    Rritja e rrezes së raketave.
    • Projeksioni i raketave 10% rritje në shpejtësinë maksimale të të gjitha raketave për nivel aftësie.
    • Bombardimi i raketave 10% rritje në rrezen maksimale të fluturimit të të gjitha raketave për nivel aftësie.
    Rrezja dhe shpejtësia e shpërthimit.
    • Precisioni i raketës së drejtuar -5% në rrezen e shpërthimit për nivel aftësie. Zvogëlon ndikimin e rrezes së nënshkrimit të objektivit në sasinë e dëmit të shkaktuar nga shpërthimi i të gjitha llojeve të raketave.
    • Parashikimi i navigimit të synuar +10% bonus shpejtësie e përhapjes së shpërthimit për nivel aftësie Faktori i shpejtësisë së objektivit të reduktuar për të gjitha raketat.
    Rritja e dëmeve të shkaktuara nga raketat - totale dhe për njësi të kohës (dps).
    • Raketat, raketat e lehta, raketat e rënda, raketat sulmuese të rënda, raketat e lundrimit, silurët +5% rritje në dëmin e shkaktuar nga lëshuesi përkatës për nivel aftësie.
    • Specializimi (Raketat, Raketat e Lehta, Raketat e Rënda, Raketat e sulmit të rëndë, Raketat e lundrimit, silurët) - +2% rritje në shkallën e zjarrit të lëshuesve përkatës, për nivel aftësie.
    • Përmirësimet me kokë luftarake rrisin 2% në dëmtimin e shkaktuar nga të gjitha raketat për nivel aftësie.
    • Operacioni i lëshuesit të raketave 2% rritje në shkallën e zjarrit për të gjithë lëshuesit e raketave për nivel aftësie.
    • Nisja e shpejtë 3% rritje në shkallën e zjarrit të të gjithë raketave për nivel aftësie.

    shënim

    Raketat Cruise Citadel, Torpedoes Citadel - aftësi për lëshuesit e anijeve të klasës CBT,

    Raketat me shënjestrim automatik - aftësi për raketat e kthimit.

    Raketat mbrojtës - aftësi, anti-raketë.+5%

    duke rritur dëmin e shkaktuar nga lëshuesi përkatës për nivel aftësie.

    Minierat (nga English Mining) në EVE Online- ky është nxjerrja e mineraleve duke zhvilluar rripa asteroidësh, si dhe blloqe akulli dhe re gazi. Ky lloj aktiviteti është një nga aktivitetet më të aksesueshme dhe më të përhapura në New Eden. Në vitin 2015, minierat në përgjithësi mbetën të njëjta, megjithëse pësuan disa ndryshime dhe përmirësime. Megjithë thjeshtësinë e dukshme, ka shumë hollësi dhe nuanca jo të dukshme të këtij aktiviteti. Udhëzuesit mbi minierat në EVE Online që do të gjeni këtu do t'ju ndihmojnë të gërmoni më thellë në këtë proces, i cili është i rëndësishëm për të gjithë ekonominë e New Eden.

    Një pjesë e madhe e ekonomisë së universit EVE Online bazohet në miniera. Nxjerrja e mineraleve është baza e sistemit tregtar dhe industrial të lojës - minerali është gjithmonë i nevojshëm dhe zhvillimi i tij nuk ndalet kurrë. Nxjerrja e burimeve përfshin gjithashtu mbledhjen e akullit për të prodhuar karburant, i cili është i nevojshëm për anijet e mëdha dhe bazat hapësinore në pronësi të lojtarëve.

    Komuniteti EVE Online vazhdon të rritet çdo vit dhe këto janë fakte me të cilat është e vështirë të argumentosh. Regjistrohuni në EVE Online dhe filloni të shkruani histori së bashku me pjesën tjetër të komunitetit rusishtfolës.

    Që nga fillimi i qytetërimit, njerëzit janë djegur gjithmonë nga kureshtja për të zbuluar se çfarë është në të panjohurën misterioze kozmike. Ky kuriozitet nuk është shuar deri më sot, dhe eksplorimi i hapësirës së pakufishme vazhdon si nga lojtarët privatë ashtu edhe nga korporatat. New Eden është vendi i përsosur për eksplorim, ku çdo lojtar mund të zbulojë diçka interesante.

    Nëse keni filluar aventurën tuaj në pafundësinë e hapësirës legjendare MMO, atëherë gjëja e parë që duhet të mësoni është të skanoni. Loja përmban më shumë se 5200 sisteme unike të yjeve, secila prej të cilave përmban shumë sekrete. Këto sekrete mund t'ju sjellin sende të vlefshme dhe shumë.

    Në nivelin bazë të skanimit Eva në internet përdorni sonda speciale. Ata janë në gjendje të zbulojnë të ashtuquajturat nënshkrime kozmike. Ekzistojnë 4 lloje objektesh (ose faqesh) që mund të zbulohen gjatë skanimit të nënshkrimit:

    1. Fushat e gazit në EVE Online janë zona ku gazi grumbullohet në retë ndëryjore. Ky gaz përdoret shumë gjerësisht në industrinë EVE dhe është shumë fitimprurës për t'u mbledhur dhe shitur. Megjithëse nuk përfaqëson shumë vlerë për lojtarin mesatar, është një gjetje shumë e mirë për minatorët e vërtetë. Por ne nuk do të hyjmë në detaje, pasi kemi një numër artikujsh të veçantë për këtë temë.
    2. Faqet e luftimit janë pjesë e modalitetit PvE të lojës, i cili përfshin beteja kundër armiqve të grupeve dhe piratëve. Pastrimi i zonave të tilla nga NPC armiqësore do t'ju shpërblejë me plaçkë të vlefshme, si Deadspace dhe Faction. Por nëse jeni një eksplorues i zakonshëm dhe nuk keni aftësi luftarake, atëherë është më mirë të shmangni gjetje të tilla.
    3. Vrimat e krimbave, ose, janë çarje të paqëndrueshme në hapësirë ​​që çojnë në sisteme të ndryshme yjore. Por problemi i vetëm është se ju nuk mund të dini se çfarë është në anën tjetër të këtij gabimi. Hulumtimi i vrimave të krimbave mund të jetë argëtues dhe fitimprurës. Ne gjithashtu kemi një artikull të veçantë për këtë, kështu që nuk do të ndalemi në detajet këtu.
    4. Relike dhe të dhëna të vlefshme - në vende të tilla ka kontejnerë të veçantë që mund të hakohen nga një analizues i të dhënave. Mund të ketë pesë kategori: faqet e gjumit, memoriet e gjumit, faqet e fantazmave, faqet e të dhënave të dronëve dhe informacionet dhe reliket e piratëve. Për studiuesit, fusha të tilla janë me interesin më të madh, ndaj ato do të jenë në fokus të këtij udhëzuesi.

    Por, përpara se të flasim për vendndodhjen e mundshme të relikteve dhe datave të EVE Online, së pari duhet të zotërojmë bazat e skanimit dhe të studiojmë të gjitha aftësitë, modulet dhe anijet e nevojshme për këtë.

    Eve skanimi online dhe aftësitë e nevojshme

    Çdo aktivitet në EVE online kërkon aftësi. Pa zhvillim, nuk do të mund të përjetoni shumë nga kënaqësitë e lojës. Prandaj, një studiues në Eve në internet ka nevojë për grupin e tij të aftësive.

    Disa do t'ju ndihmojnë me hakimin e të dhënave dhe relikeve, disa do të rrisin mbijetesën tuaj në vende veçanërisht të rrezikshme dhe disa do t'ju japin mundësinë të përdorni mjetet më të mira të kërkimit. Të gjitha ato janë paraqitur në tabelën e mëposhtme.

    Emri i aftësisë

    Përshkrim

    Aftësitë e fregatës racore

    Kjo aftësi ju lejon të fluturoni me fregata kërkimore Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gellent - ). Kjo është një aftësi e nivelit fillestar dhe ju duhet ta mësoni atë për të filluar përdorimin e anijes bazë të eksplorimit (të katër anijet kërkojnë gjithashtu aftësinë e Komandës I të anijes kozmike)

    Shënim i rëndësishëm: Amarr Frigate III dhe Gallante Frigate III janë të nevojshme për fregatën pirate të klasit Astero.

    Kjo aftësi do t'ju lejojë të fluturoni me anije kërkimore racore Tech 2 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). Kjo është një aftësi e avancuar eksplorimi që kërkon aftësi të tjera për të mësuar Spaceship Command III dhe Electronic Upgrades V.

    Kjo aftësi kërkohet për të përdorur sonda skanimi që identifikojnë nënshkrimet kozmike. Kërkohet gjithashtu si aftësi bazë, e cila kërkon edhe Shkencën III. Pa të, nuk do të jeni në gjendje të kryeni as kërkimet më të thjeshta.

    Përvetësimi astrometrik

    Një aftësi që do të rrisë njohuritë tuaja se si funksionojnë skanerët dhe do të reduktojë kohën e skanimit për sondat. Kjo është një aftësi mbështetëse që do të rrisë efektivitetin tuaj; Kërkon aftësi Astrometrics III për të mësuar.

    Pika astrometrike

    Kjo aftësi do t'ju lejojë të gjeni objektivat e skanuar me saktësi të shtuar. Kjo është një nën-aftësi që përmirëson saktësinë e skanerëve; Kërkon Astrometrics IV.

    Gjetja e rrezes astrometrike

    Kjo aftësi do të rrisë fuqinë e sondave tuaja të skanimit. Kjo është një nën-aftësi për eksplorim dhe do të kërkojë njohuri të shkencës III.

    Kjo aftësi do t'ju lejojë të merrni informacion më të saktë në lidhje me artefaktet e lashta, duke ju lejuar t'i analizoni dhe identifikoni ato. Kjo është një aftësi bazë që kërkohet për të operuar modulin e analizës së relikeve. Kërkon aftësitë e Anketës III dhe Shkencës III për të mësuar.

    Një aftësi që ju lejon të aksesoni artikujt në të dhënat dhe vendndodhjet e relikeve. Për ta bërë këtë, ju duhet të hakoni sistemet e sigurisë kompjuterike. Kjo është një aftësi bazë e nevojshme për të operuar modulin e Analistit të të Dhënave. Kërkon Përmirësime Elektronike III dhe Shkencë III.

    Kjo është aftësia e nevojshme për të përdorur një pajisje mbulesë që ju lejon të mbeteni të padukshëm për lojtarët armiqësorë. Kjo është një aftësi e avancuar që kërkon Menaxhimin e CPU IV.

    Modulet për

    Grupi i duhur i moduleve do të rrisë ndjeshëm efikasitetin e zbulimit dhe mbijetesën. Kjo është arsyeja pse kjo pikë nuk mund të injorohet. Përshtatja e anijes suaj do të varet kryesisht nga numri i sloteve me fuqi të lartë, të mesme dhe të ulët të disponueshme në të, si dhe nga platforma. Tabelat paraqesin dhe përshkruajnë modulet që do t'ju ndihmojnë në kërkimin tuaj.

    Modulet me fuqi të lartë:

    Emri i modulit

    Përshkrim

    Nisësi i sondës bërthamore (moduli i kërkuar)

    Ky modul do t'ju lejojë të ekzekutoni Sondat e Skanerit Core, të përdorura për të skanuar për nënshkrime kozmike. Versioni bazë i këtij moduli do të kërkojë njohuri të Astrometrics I, dhe versioni Tech 2 do të kërkojë njohuri të Astrometrics V.

    Përndryshe, mund të instaloni Expanded Probe Launcher, i cili gjithashtu do t'ju lejojë të nisni sondat e skanimit, por ka kërkesa shumë më të larta.

    Ky është një modul mbulesë që do të fshehë anijen tuaj nga zbulimi i armikut. Kjo është forma më e mirë e mbrojtjes për çdo anije eksploruese. Versioni bazë i këtij moduli kërkon Cloaking I, dhe versioni Tech 2 kërkon Cloaking IV.

    Moduli Salvager (opsionale)

    Ky skaner i specializuar do t'ju lejojë të gjeni dhe grumbulloni sende të vlefshme nga mbytjet e anijeve. Kjo mund të shërbejë si një burim alternativ të ardhurash gjatë kërkimit tuaj. Versioni bazë i modulit kërkon njohuri të Salvaging I, dhe versioni Tech 2 kërkon njohuri të Salvaging V.

    Neutralizues kondensatorë, lëshues, frëngji etj. (plotësisht opsionale)

    Ka shumë module armësh në dispozicion dhe ju mund të zgjidhni ato që i përshtaten stilit tuaj PvP ose PvE. Këto janë module opsionale dhe ka shumë të ngjarë që nuk do t'ju shpëtojnë jetën. Ju mund t'i përdorni ato për të pastruar zonat e betejës, por anijet eksploruese nuk janë krijuar për këtë.

    Modulet e fuqisë së mesme EVE Online:

    Emri i modulit EVE Online

    Përshkrim

    (moduli i kërkuar)

    Ky është një modul i përdorur për të analizuar dhe kërkuar rrënojat antike. Është e nevojshme për plaçkitje në vendet e relikteve. Versioni bazë i modulit do të kërkojë Arkeologjinë I, dhe Tech 2 do të kërkojë Arkeologjinë V.

    Ky është një modul hakeri që përdoret për të depërtuar në sistemet kompjuterike të sigurisë. Kërkohet për grabitje në vende me të dhëna. Nuk do të sigurojë aq fitim sa Relic Analyzer, kështu që nuk është e nevojshme. Versioni bazë i këtij moduli kërkon Hacking I dhe Management II, dhe versioni Tech 2 kërkon Hacking V dhe Management II.

    Micro Jump Drive (moduli i kërkuar)

    I njohur gjithashtu si Microwarp Drive (MWD). Ky modul lejon që anija juaj të kërcejë 100 km përpara në një drejtim të caktuar. Ai do të rrisë shumë efikasitetin e kërkimit (kontejnerët me të dhëna ose relike shpesh janë larg njëri-tjetrit) dhe mbijetesën (mund të kombinoni Micro Jump Drive me pajisjen tuaj mbuluese, duke aktivizuar njëra pas tjetrës) dhe do t'ju lejojë të kryeni mashtrimin MWD Cloak , e cila do t'ju lejojë të hidheni në të njëjtën kohë nga rreziku dhe të fshiheni prej tij.

    Ju lejon të skanoni rezervat e ngarkesave të anijeve të tjera. Mund të përdoret gjithashtu për të skanuar zonat e të dhënave dhe reliket për të përcaktuar vlerën e tyre. Ky është një mjet i shkëlqyer efikasiteti, sepse ju lejon të kapërceni vendet që nuk vlejnë shumë. Versioni bazë i këtij moduli kërkon CPU Management I, dhe versioni Tech 2 kërkon CPU Management II.

    Skano grupin e gjetjes së rrezes (opsionale)

    Ky modul rrit fuqinë skanuese të sondave tuaja. Kjo do t'i bëjë skanimet tuaja më të besueshme. Versioni bazë i modulit do të kërkojë Astrometric Rangefinding II, dhe versioni Tech 2 do të kërkojë Astrometric Rangefinding V.

    Skano grupin e saktësimit (opsionale)

    Ky modul përmirëson sondat tuaja të skanimit duke reduktuar devijimet e tyre të skanimit. Ashtu si moduli i mëparshëm, edhe ky do t'i bëjë skanimet tuaja më të besueshme. Versioni bazë i modulit do të kërkojë Astrometric Pipointing II, dhe Tech 2 do të kërkojë Astrometric Pinpointing V.

    Skano grupin e përvetësimit (opsionale)

    Ky modul do të reduktojë kohën e skanimit të sondave tuaja. Kjo do të bëjë të mundur kryerjen më shpesh skanimi. Versioni bazë i këtij moduli do të kërkojë Astrometric Acquisition II, dhe Tech 2 do të kërkojë Astrometric Acquisition V.

    Modulet EVE Online me fuqi të ulët:

    Emri i modulit EVE Online

    Përshkrim

    Stabilizues inercial

    (plotësisht opsionale)

    Ky modul do të përmirësojë manovrueshmërinë dhe kontrollueshmërinë e anijes suaj për shkak të nënshkrimit të saj. Por montimi i stabilizuesve inercialë do t'ju shkaktojë shumë probleme, prandaj është më mirë t'i shmangni ato. Versioni bazë i modulit kërkon Përmirësimet Hull I, dhe versioni Tech 2 kërkon Përmirësimet e Hull II.

    Ky modul kompenson defektet dhe luhatjet në deformimin e anijes. Është një mjet shumë i fortë mbrojtës që eliminon ndërprerjet e deformimit të shkaktuara nga sulmuesit; megjithatë, është i dobishëm vetëm në sekonda të larta dhe të ulëta. Versioni bazë i modulit kërkon njohuri të Warp Drive Operation I, dhe versioni me Tech 2 kërkon njohuri të Warp Drive Operation IV.

    Do t'i bëjë komponentët e anijes tuaj më të lehta, por në të njëjtën kohë më të brishtë. Si rezultat, kjo do të rrisë manovrimin dhe shpejtësinë e anijes, por natyrisht do të zvogëlojë forcën e bykut. Strategjia më e mirë e çdo eksploruesi është të ikë përpara se të ndodhë diçka e keqe, kështu që ky modul në thelb nuk ka asnjë anë negative. Versioni bazë i këtij moduli kërkon përmirësimet Hull I dhe versioni Tech 2 kërkon Përmirësimet Hull II.

    Kontrolli i dëmtimit (opsionale)

    Ky modul parandalon dëmtimin e sistemit duke përdorur një kombinim të emetuesve të tepricës dhe fushës së kontrollit. Me fjalë më të thjeshta, kjo është një rritje e rezistencës së bykut, armaturës dhe mburojës suaj. Nuk mund të thuhet se do të sigurojë mbrojtje absolute, ndaj e kemi klasifikuar si opsionale.

    Rigi EVE Online:

    Emri i modulit EVE Online

    Përshkrim

    Përmirësimi i kondensatorit të vogël të gravitetit (rekomandohet shumë)

    Ky cilësim do të përmirësojë skanimin e anijes suaj. Do të përmirësojë ndjeshëm sondat tuaja, të cilat padyshim do të jenë të dobishme. Versioni bazë do të kërkojë aftësinë Jury Rigging I, dhe versioni Tech 2 do të kërkojë Jury Rigging IV.

    Banka e vogël e Algoritmit Memetik (plotësisht opsionale)

    Ky konfigurim përmirëson efikasitetin e moduleve të të dhënave të instaluara në varkën tuaj, gjë që përmirëson efikasitetin e analizuesit të të dhënave. Versioni bazë i modulit kërkon Jury Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Jury Rigging IV.

    Mprehës i fushës së emetimit të vogël (plotësisht opsional)

    Ky instalim rrit efektivitetin e moduleve relike të instaluara në anijen tuaj; kjo do të rrisë qëndrueshmërinë e Analizuesit Relic. Versioni bazë i modulit kërkon Jury Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Jury Rigging IV.

    Optimizimi i ngarkesës (opsionale)

    Kjo pajisje rrit kapacitetin mbajtës të anijes tuaj, por redukton armaturën e saj. Kjo do ta bëjë kërkimin më të gjatë dhe për këtë arsye më fitimprurës. Edhe pse e vetmja negative është cenueshmëria ndaj armiqve. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

    Kjo pajisje do të rrisë manovrimin dhe shpejtësinë e anijes suaj, por do të zvogëlojë armaturën e saj, domethënë do të bëheni më të shpejtë dhe më të shkathët, por do të jetë shumë më e lehtë t'ju rrëzoni. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

    Kjo pajisje do të rrisë shkathtësinë e anijes suaj, por do të zvogëlojë armaturën e saj; domethënë, ju mund të rreshtoni kërcimet tuaja të deformimit, të cilat do të rrisin mbijetesën tuaj, duke ju lejuar të shpëtoni shpejt nga rreziku. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

    Kjo pajisje do të përmirësojë shtrembërimin tuaj, por do të rrisë rrezen tuaj të nënshkrimit; kjo do të rrisë shumë shpejtësinë e kërkimit tuaj. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

    Emri i modulit EVE Online

    Përshkrim

    Dronët e shpëtimit (opsionale)

    Ato përdoren për të kërkuar dhe shpëtuar anijet e shkatërruara. Mund të jetë gjithashtu i dobishëm si një burim shtesë të ardhurash nga kërkimi.

    Drone për luftë elektronike Caldari; Drone ECM

    Këta dronë specializohen në bllokimin e sensorëve të armikut dhe sistemeve të synimeve. Dronët ECM janë një opsion i shkëlqyeshëm mbrojtës, pasi ato mund t'ju japin disa minuta të çmuara për t'u larguar nga rreziku. Dronët Caldari Electronic Warfare përdoren më së miri si mbrojtje rrethuese. Të dy llojet e dronëve kërkojnë aftësinë Electronic Warfare III.

    Drone luftarake (opsionale)

    Këto janë të specializuara në dëmtimin dhe shkatërrimin e anijeve të armikut. Anijet e anketimit i përdorin ato kryesisht për qëllime mbrojtëse për të kompensuar fuqinë e tyre të ulët të zjarrit. Ata janë më pak efektivë si një mjet mbrojtës në krahasim me dronët ECM. Dronët luftarakë vijnë në tre lloje: të lehta, të mesme dhe të rënda.

    Ne ju kemi dhënë informacione rreth dhe, por ju takon juve të vendosni se cilat të përdorni. Në pjesën tjetër të udhëzuesit tonë do të flasim për anijet që përdoren për skanim në EVE Online.

    Zgjedhja e anijes së duhur të eksplorimit mund të jetë mjaft e vështirë për një fillestar, pasi varet kryesisht nga stili, përvoja dhe niveli i lojtarit. Prandaj, vendosëm të përshkruajmë tre lloje të anijeve kërkimore dhe 9 modele të disponueshme. Prej tyre do të gjeni atë që i përshtatet më mirë aftësive dhe nivelit tuaj.

    Para se të hyjmë në detaje, ne do të japim një përshkrim të shkurtër të secilës anije. Heron është një anije e shkëlqyer kërkimore fillestare, falë 5 sloteve të saj mesatare; dhe Buzzard e përmirëson atë në Tech 2; Nëse jeni plotësisht fillestar, këto dy duhet të jenë pikat tuaja fillestare. Probe dhe Cheetah kanë një stil më dinamik të lojës dhe janë të përshtatshëm për lojtarët më me përvojë. Magnate është një nga fregatat më të fuqishme kërkimore, por disavantazhi i tij është numri i vogël i slotave të mesme. Por nuk ka nevojë të shqetësoheni për këtë: "vëllai i madh" i kësaj anije, Anathema, e kompenson këtë mangësi në karakteristikat e saj. Helios mund të jetë një anije eksplorimi mjaft e gjithanshme, por ju do të arrini atje vetëm duke përdorur Imicus mediokër. Së fundi, nëse vendosni të eksploroni në mënyrë agresive, atëherë Astero ka gjithçka që ju nevojitet për këtë: një platformë të fuqishme drone dhe teknologji të përparuar kamuflimi. Fuqia e tij do të jetë gjithashtu e dobishme në vrimat e krimbave dhe nullsecs në EVE Online.

    Fregata eksplorimi për skanim

    Këto anije janë krijuar me qëllim për eksplorimin e hapësirës. Ata kanë bonuse të mira hakimi dhe skanimi, që do të thotë se është i përshtatshëm për çdo eksplorues fillestar. Sidoqoftë, fuqia luftarake e këtyre anijeve është jashtëzakonisht qesharake, kështu që as mos mendoni të angazhoheni në betejë të hapur me to. Vetëm dronët mund të rrisin mbijetesën e tyre, por vetëm nëse zgjidhen siç duhet.

    Ky lloj:

      Heron

      Një veçori e veçantë e kësaj anije është se ajo ka pesë lojëra elektronike të mesme. Kjo e bën atë shumë të përshtatshëm për kërkime. Nëse jeni fillestar, zgjedhja e këtij opsioni si anijen tuaj të parë të eksplorimit do t'ju shpëtojë nga nevoja për të vendosur se cilin modul me fuqi mesatare të instaloni dhe cilin të kapërceni. Heron kërkon që Caldari Frigate I të funksionojë dhe ofron bonuset e mëposhtme:
      1. 7,5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Caldari Frigate);
      2. Reduktim 5% në kohëzgjatjen e shpëtimit (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Caldari Frigate);

    • Magnati

      Kjo është më e rënda nga të gjitha fregatat kërkimore Tech 1, por ka vetëm 3 lojëra elektronike për module të mesme, dhe kjo redukton potencialin e saj kërkimor. Ai ka një vend tjetër për modulet me fuqi të ulët, përkatësisht 4. Kërkon aftësinë Amarr Frigate I për të kontrolluar dhe jep bonuset e mëposhtme:
      1. 7.5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Amarr Frigate);
      2. Reduktim 5% në kohëzgjatjen e shpëtimit (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë së Frigatës Amarr);
      3. 5% bonus për analizuesin e të dhënave dhe reliket (bonus roli).

      Më e shpejtë dhe më e shkathët nga të gjitha fregatat e eksplorimit Tech 1, Sonda është shumë e aftë për të qëndruar jashtë telasheve dhe 4 slotat e saj mesatare të moduleve e bëjnë atë një eksplorues konkurrues. Tre slotat e ulëta përdoren më së miri për modulet që ofrojnë aftësinë për të shmangur ndjekësit. Kërkon aftësi Minmatar Frigate I dhe ofron një mënyrë për të:
      1. 7.5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Minmatar Frigate);
      2. Reduktim 5% në kohëzgjatjen e shpëtimit (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Minmatar Frigate);
      3. 5% bonus për analizuesin e të dhënave dhe reliket (bonus roli).

    • Imicus

      Më e ngadalta nga të gjitha fregatat eksploruese Tech 1, por edhe më e mira për sa i përket kontrollit të dronëve (20 Mbit/sek Drone Bandwitch). Prandaj, zgjedhja e saktë e dronëve luftarakë është e nevojshme për të kompensuar mbijetesën e dobët të Imicuse. Katër hapësirat e saj të mesme janë të mjaftueshme që ajo të funksionojë si një anije eksplorimi e qëndrueshme. Kërkon aftësi Gallente Frigate I dhe ofron bonuse:
      1. 7,5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Gallente Frigate);
      2. Reduktim 5% në kohëzgjatjen e shpëtimit (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Gallente Frigate);
      3. 5% bonus për analizuesin e të dhënave dhe reliket (bonus roli).

    Fregata të fshehta të operacioneve dhe skanim

    Në thelb, këto janë versione të atyre kërkimore të rregullta të përmirësuara në Tech 2. Karakteristika e tyre më e dukshme është një deformim me një pajisje mbulesë aktive. Kjo veçori i bën ata një nga anijet më dinake në lojë. Aftësia për të qëndruar nën radarin e armikut përdoret shpesh në luftërat PvP, ku fregatat e operacioneve speciale mund t'u ofrojnë korporatave shumë të dhëna të vlefshme. Përveç kësaj, ata kanë shpërblime të mira për kërkime dhe përdorim skanimi jashtëzakonisht të mira, e cila kombinuar me teknologjinë e avancuar të kamuflazhit i bën ato një zgjedhje shumë të mirë për skanimin në nullsec dhe vrima krimbash.

    Anije të këtij lloji:

    • Buzzard

      Ashtu si Heroni, ai ka pikat e forta dhe të dobëta. Ashtu si Heron, ai ka 5 lojëra elektronike të mesme që do t'ju ndihmojnë të vendosni anijen tuaj për të eksploruar zona të rrezikshme në hapësirë. Buzzard nuk ka Drone Bay. Kjo anije mund të instalojë pajisje të fshehta të mbulimit dhe gjeneratorë të fushës së fshehtë Cynosural dhe vonesa e riaktivizimit të fshehjes së saj është reduktuar në 5 sekonda. Kërkon Caldari Frigate V dhe Covert Ops I për të kontrolluar dhe ofron bonuset e mëposhtme:
      1. 5% bonus për dëmtimin e raketave dhe raketave të lehta kinetike (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Caldari Frigate);
      2. 5% bonus për shpejtësinë e zjarrit nga raketat dhe raketat e lehta (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Caldari Frigate);



    • Anatemë

      Duke qenë një version i avancuar i Magnate, kjo anije ka një rezervuar të mirë për një fregatë operacionesh speciale. Ndryshe nga paraardhësi i tij, ai ka 4 vende të mesme, dhe kjo i jep shumë më tepër mundësi për kërkime. Anathema nuk ka Drone Bay. Kjo anije mund të instalojë pajisje të fshehta të mbulimit dhe gjeneratorë të fushës së fshehtë Cynosural dhe vonesa e riaktivizimit të fshehjes së saj është reduktuar në 5 sekonda. Kërkon Amarr Frigate V dhe Covert Ops I, dhe ofron bonuset e mëposhtme:
      1. 5% bonus për dëmtimin e raketës (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë së Amarr Frigate);
      2. Reduktimi i kohës së rimbushjes së kondensatorit me 5% (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë së Amarr Frigate);
      3. Zvogëlimi i kërkesave për Pajisjet Cloaking me 20% (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
      4. 10% bonus për sondat luftarake dhe të skanerit kryesor (përqindja jepet për çdo nivel aftësie të Opsioneve të Fshehta);
      5. Reduktimi i kohës së fluturimit të Sondave të Sondazhit me 10% (përqindja e dhënë për çdo nivel aftësie të Opsioneve të Fshehta);
      6. +10 bonus për analizuesin e të dhënave dhe relikeve (bonus roli).

    • Cheetah

      Kjo është fregata më e shpejtë dhe më e shkathët e operacioneve speciale, por fuqia e ulët e CPU dhe jo karakteristikat më të mira të kondensatorit e zvogëlojnë shkathtësinë e saj. Por megjithatë, si me Probe, kjo ndihmon për të shmangur disa probleme. Falë shpejtësisë dhe manovrimit të tij, Cheetah luan rolin e skautit dhe spiunit. Ai gjithashtu nuk ka Drone Bay. Kjo anije mund të instalojë gjithashtu pajisje të fshehta të mbulimit dhe gjeneratorë të fushës së fshehtë Cynosural, dhe vonesa e riaktivizimit të saj të fshehjes është reduktuar në 5 sekonda. Aftësitë për ta kontrolluar atë janë Minmatar Frigate V dhe Covert Ops I. Gjithashtu ofron bonuset e mëposhtme:
      1. 5% bonus për dëmtimin nga një predhë e vogël (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Minmatar Frigate);
      2. 10% në gamën optimale të frëngjive të vogla të predhave (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë së Frigatës Minmatar);
      3. Zvogëlimi i kërkesave për Pajisjet Cloaking me 20% (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
      4. 10% bonus për sondat luftarake dhe të skanerit kryesor (përqindja jepet për çdo nivel aftësie të Opsioneve të Fshehta);
      5. Reduktimi i kohës së fluturimit të Sondave të Sondazhit me 10% (përqindja e dhënë për çdo nivel aftësie të Opsioneve të Fshehta);
      6. +10 bonus për analizuesin e të dhënave dhe relikeve (bonus roli).

    • Helios

      Kjo është e vetmja fregatë e Operacioneve Speciale që ka Drone Bay, por kapaciteti i ulët i dronëve dhe Bandwitch i tmerrshëm i Drone e bëjnë këtë avantazh pothuajse të padobishëm. Ka vetëm dy fole për modulet me fuqi të lartë. Kjo është e mjaftueshme për qëllime kërkimore, por nuk është aspak ideale; Kjo kompensohet disi nga 5 lojëra elektronike të mesme. Mund të pajiset gjithashtu me pajisje të fshehta të funksioneve të fshehta dhe gjeneratorë të fushës së fshehtë Cynosural dhe vonesa e riaktivizimit të fshehjes është reduktuar në 5 sekonda. Për ta përdorur atë, do t'ju nevojiten aftësitë Gallente Frigate V dhe Covert Ops I, dhe ajo, nga ana tjetër, do të sigurojë bonuset e mëposhtme:
      1. 5% bonus për dëmtimin nga Frëngjia e Vogël Hibride (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë së Frigatës Gallente);
      2. 10% bonus për dëmtimin termik nga Scout Drones (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Gallente Frigate);
      3. Zvogëlimi i kërkesave për Pajisjet Cloaking me 20% (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
      4. 10% bonus për sondat luftarake dhe të skanerit kryesor (përqindja jepet për çdo nivel aftësie të Opsioneve të Fshehta);
      5. Reduktimi i kohës së fluturimit të Sondave të Sondazhit me 10% (përqindja e dhënë për çdo nivel aftësie të Opsioneve të Fshehta);
      6. +10 bonus për analizuesin e të dhënave dhe relikeve (bonus roli).

    Frigata Pirate - skanim agresiv

    Ndryshe nga anijet e tjera eksploruese, fregatat pirate jo vetëm që mund të mbrohen, por edhe të jenë agresorë. Këto anije janë të dizajnuara për misione të gjata dhe nuk u kërkohet të vizitojnë stacionet shumë shpesh.

    Anije të këtij lloji:

    • Astero

      Kjo është një anije pirate eksploruese e veçantë. Ai është superior ndaj modeleve të tjera në eksplorimin dhe fuqinë dinak të sulmit. Ajo ka kapacitetin më të madh të dronëve nga çdo fregatë kërkimore (75 m³ dhe 25 Mbit/s). Dhe pavarësisht se është një Tech 1, ai mund të pajiset me Covert Ops Cloaking Devices dhe ka vonesën e riaktivizimit të mantelit të reduktuar në 15 sekonda.

      E gjithë kjo e ka bërë Astero një nga anijet më të njohura për eksplorimin e hapësirës, ​​pavarësisht çmimit të lartë. Ajo kërkon aftësitë e Gallente Frigate III dhe Amarr Frigate III për ta operuar atë, dhe ofron bonuset e mëposhtme:
      1. 20% bonus për pikat e goditjes me dron (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Gallente Frigate);
      2. 4% bonus për të gjithë rezistentët e armaturës (përqindja jepet për çdo nivel të aftësisë Amarr Frigate);
      3. Kërkesat e reduktuara për Pajisjet Cloaking me 100% (bonus roli);
      4. 37,5% bonus për fuqinë e luftimit dhe skanerëve bazë (bonus për luajtje me role);
      5. +10 bonus për analizuesin e të dhënave dhe relikeve (bonus roli).

    Kjo ishte një listë e anijeve të eksplorimit të hapësirës EVE Online. Tani që keni të gjithë informacionin e duhur në lidhje me modulet, aftësitë dhe anijet që do të nevojiten në skanim, mund të vazhdoni në përshkrimin e vetë procesit të skanimit dhe vendeve ku është më fitimprurëse për ta bërë atë.

    Pra, pasi t'ju kemi thënë për aftësitë, modulet dhe anijet e nevojshme për të eksploruar hapësirën në EVE Online, është koha për të filluar me vetë procesin e skanimit. Në këtë pjesë, ne do t'i tregojmë lexuesit për vendet ku mund të bëhet skanimi, si dhe për reliket dhe të dhënat që mund të gjeni gjatë udhëtimit tuaj.

    Sistemet e skanimit

    Ekzistojnë 4 lloje sistemesh që ndahen sipas nivelit të sigurisë në territor: hapësira me siguri të lartë (high-sek), hapësira me siguri të ulët (low-sek), hapësira me zero siguri (null-sec) dhe hapësira e krimbit. . Është e lehtë të merret me mend se sa më i lartë kompleksiteti i sistemit, aq më fitimprurës do të jetë skanimi. Ne propozojmë të shqyrtojmë secilin prej këtyre sistemeve në më shumë detaje.

    • Sistemet e sigurisë së lartë. Këto sisteme janë të njohura jo vetëm tek fillestarët, por edhe tek ata që kanë frikë të rrezikojnë në pjesë të rrezikshme të hapësirës. Kjo do të thotë se burimet tashmë të kufizuara të vendosura në këtë territor janë zvogëluar edhe më tej për shkak të numrit të madh të konkurrentëve në të. Nëse plani juaj është të bëni më shumë pretendime, atëherë vendimi i duhur do të ishte të largoheni nga ky sistem sapo të keni përvojën e nevojshme.
    • Sisteme me siguri të ulët. Këtu mund të gjeni objekte shumë më të vlefshme me relike dhe të dhëna; Për më tepër, do të ketë një rend të përmasave më pak konkurrentë për këto objekte. Megjithatë, këtu do të ketë shumë më tepër rrezik.
    • Sisteme me zero siguri. Këtu ka vende shumë të vlefshme për nxjerrjen e të dhënave dhe relikeve, dhe për shkak të numrit të madh të tyre, rreziku për t'u sulmuar këtu nuk është aq i lartë. Kombinuar me faktin se shumë studiues kanë shumë frikë të vizitojnë nullsecs, ka shumë hapësirë ​​për t'u kthyer. Por nga ana tjetër, ka shumë rreziqe të mbledhura këtu në formën e fraksioneve agresive të NPC-ve dhe gankerëve që kanë përvojë të gjerë në vrasjen e studiuesve.
    • Hapësirat e krimbave. Vlera e gjetjeve në këto sisteme është e krahasueshme me vlerën në nullsec. Këtu ka edhe më pak vizitorë sesa në zero, kështu që kërkimi këtu do të jetë shumë fitimprurës. Rreziku për t'u sulmuar këtu është shumë i ulët, por ky rrezik nuk mund të përjashtohet dhe para se të shkoni në vrimën e krimbit, duhet të përgatiteni mirë. Kompleksiteti rritet gjithashtu nga fakti se ju nuk e dini se sa njerëz janë në të njëjtën hapësirë ​​me ju, aq më pak e dini se kush janë ata (përveç nëse, sigurisht, lojtarët shkruajnë diçka në bisedën lokale). Edhe pse në përgjithësi, këto sisteme janë të sigurta dhe ju mund të paraqisni padi atje shumë.

    Të dhënat dhe faqet e relikeve

    Faqet ose (d.m.th. vendndodhja e) të dhënave dhe relikteve që hasni do të ndryshojnë ndjeshëm si në kompleksitet ashtu edhe në fitim të mundshëm. Në total, ekzistojnë pesë lloje të këtyre faqeve të datave:

    • Faqet e gjumit. Ata janë në hapësirën e krimbave. Këto vende janë të mbrojtura mirë dhe është e pamundur të futesh në to pa mposhtur më parë mbrojtësit. NPC-të armiqësore që mbrojnë këtë faqe janë të vlefshme në vetvete, pasi kur mposhten humbasin plaçkën e mirë. Prandaj, edhe ato anije që nuk janë të afta të hakojnë faqet e internetit do të gjejnë punë këtu.
    • Memoria e gjumit. Ky është një sajt shumë kompleks i të dhënave që është plot me rreziqe dhe shkaktarë (një hak i dështuar mund të shkaktojë shpërthimin e kontejnerit dhe armët e pranishme të rojës mund të fillojnë një sulm ndaj jush). Këto vende nuk shfaqen në vrimat e krimbave dhe mund të gjenden në sisteme normale. Memoriet e Sleeper vijnë në tre lloje të ndryshme: E lartë (Vështirësia e skanimit - Niveli 5), Standardi (Vështirësia e Skanimit - Niveli 4) dhe e Kufizuar (Vështirësia e Skanimit - Niveli 4); dhe mund të përmbajë plane të polarizuara armësh, libra aftësish dhe materiale prodhimi.
    • Faqet e fantazmave. Këto janë objekte të dhënash të kontrolluara nga piratët dhe piratët nuk u pëlqejnë mysafirët e padëshiruar në territorin e tyre. Pasi të hakohen këto faqe, fillon një kohëmatës, gjatë të cilit piratët mund t'ju kapërcejnë nëse nuk jeni mjaftueshëm të shpejtë. Përpjekjet e pasuksesshme të hakimit do të bëjnë që kontejneri të shpërthejë dhe të shkaktojë dëme në çdo anije brenda një rrezeje prej 10 km. Këto vendndodhje mund të përmbajnë marka të ndryshme të projekteve të Ascendency, "Yurt" dhe "Wetu" Propozime të Depos Mobile dhe "Magpie" Propozime të Njësisë së Traktorit Mobile.
    • Faqet e të dhënave të dronëve. Ato janë të disponueshme në vetëm disa rajone: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls dhe Cobalt Edge. Dhe këto vende përmbajnë tre kontejnerë: 1 në Laboratorët e Kërkimit dhe Zhvillimit dhe dy në Objektet e Mbajtjes me Siguri të Lartë. Një përpjekje e dytë e dështuar hakerimi këtu do të rezultojë në shfaqjen e fregatave të armikut dhe përpjekjet e mëtejshme të hakerimit do të jenë të pamundura derisa armiqtë e pjellë të shkatërrohen. Këto faqe përmbajnë gjithashtu komponentë racialë të dronëve dhe projekte (tipike për garën që zotëron faqen).
    • Relike Pirate dhe Faqet e të Dhënave. Ato mund të gjenden në vrimat e krimbave të klasës 2 dhe të klasës 3, si dhe në të gjitha sistemet e rregullta hapësinore. Për momentin, këto janë vendet më të sigurta për të hakuar të dhëna dhe relike, pasi këtu nuk ka NPC armiqësore ose ndonjë mbrojtje tjetër. Secila prej këtyre faqeve përmban disa kontejnerë të hakueshëm, stacione urgjence, makina të braktisura, etj. Vendet e relikeve të piratëve përmbajnë libra aftësish, projekte, materiale shpëtimi T1 dhe T2; dhe faqet pirate të të dhënave - libra aftësish, dekriptues, bërthama të të dhënave, plane dhe materiale prodhimi.

    Procesi i hakimit

    Hakerimi është një pjesë integrale e eksplorimit të EVE Online. Qëllimi kryesor i hakimit është të çaktivizojë thelbin e sistemit të kontejnerëve. Hakerimi i suksesshëm bëhet vetëm duke përfunduar një mini-lojë. Kjo lojë përfshin manovrimin e një virusi kompjuterik përmes një bord kontejneri. Në thelbin e tij, procesi i hakerimit i ngjan një Minesweeper tipik, kështu që nëse keni zotëruar klasikët e Windows, atëherë nuk duhet të keni asnjë problem me hakerimin në EVE.

    Sekrete dhe këshilla

    Tani që bazat janë mbuluar, ne mund t'i lëmë studiuesit fillestarë (dhe të tjerë) me disa këshilla të dobishme për skanimin dhe përdorimin skanimi.

    • Përdorni çelësat e nxehtë, pasi ato shpejtojnë veprimet tuaja (kjo është një këshillë banale, por ia vlen të përmendet, pasi shumë lojtarë e përdorin rrallë).
    • Përfitoni plotësisht nga pajisja juaj mbuluese. Kjo është mbrojtja juaj më e mirë dhe duhet të investoni në të sa më shumë që të jetë e mundur.
    • Mundohuni të shmangni sistemet me popullsi të dendur. Vendosni hartën për të treguar anijet që janë shkatërruar brenda orës së fundit; kjo do t'ju ndihmojë të vlerësoni se sa lojtarë janë në sistem me ju; nëse harta juaj tregon shumë anije të shkatërruara, atëherë do të ishte më mirë të fluturoni larg nga këtu sa më shpejt të jetë e mundur.
    • Mësoni se si të përdorni faqeshënuesit e pikave të sigurta.
    • Asnjëherë mos u përpiqni të luftoni anijet sulmuese, sepse me shumë mundësi nuk do të mbijetoni (anijet që sulmojnë anijet e vëzhgimit shpesh janë të përgatitura mirë për luftim). Ju duhet të përfitoni nga shpejtësia, shkathtësia dhe dronët ECM superiore (nëse e keni pajisur anijen tuaj në mënyrë korrekte, natyrisht).
    • Përdorni skanimin e drejtimit sa më shpesh të jetë e mundur kur maskimi juaj është joaktiv dhe ikni me aktivitetin më të vogël të armikut.

    Dhe në përfundim të gjithë kësaj, dua të them se skanimi nuk është vetëm një biznes fitimprurës, por edhe thjesht një aktivitet interesant. Mund të përballeni me shumë vështirësi, por nëse jeni të qetë dhe të vëmendshëm, do të arrini të shmangni rrezikun.

    Nëse keni nevojë për ndihmë, gjithmonë mund ta gjeni në faqen e internetit. Ne jemi një dyqan online që shet lojëra, anije dhe sende të tjera për EVE Online. Ne gjithashtu shesim llogari, shërbime dhe konsultime.

    Tregu -> modifikimet e anijeve -> modulet e akordimit.

    Modifikimi (pajisje)ose modulet e akordimitnë EVE, kjo është pajisje speciale që ofron shpërblime për funksione të ndryshme të anijes dhe funksionon në parimin e implanteve për vetë personazhet. Instalimi i modifikimeve në një anije është i përjetshëm.

    Pas vendosjes në foletë përkatëse, nëse tërhiqen, ato do të shkatërrohen, gjithashtu do të digjen gjatë kullimit dhe ripaketimit të anijes.

    Instalimi i platformave

    Për të instaluar një modifikim në një anije, ju duhen dy gjëra: një vend i lirë për të dhe fuqi e mjaftueshme kalibruese.

    Kalibrimi është një përcaktim i numrit të modifikimeve të instaluara tashmë në anije dhe kufizon përmirësimet e mëvonshme në anije, ashtu si Fuqia dhe CPU kufizojnë instalimin e moduleve të zakonshme.

    Për shembull, drake ka 400 njësi kalibrimi, dhe meqenëse kjo është një anije Tech 1, ajo ka tre vende për modifikime. Nëse instaloni 3 pajisje modifikimi T1 për 50 njësi kalibrimi, do të keni akoma 250 njësi të lira.

    Ka Rigas

    • Varietetet T1 dhe T2
    • ndryshojnë në kalibrim,
    • karakteristikat dhe çmimi.

    Dhe të ndarë në nënklasa:

    • i vogël
    • mesatare,
    • i madh
    • Klasa KBT

    Secili për klasën e vet të anijes.

    Instalimi është gjithmonë i suksesshëm, por siç kemi vërejtur në fillim, nëse modifikimi i instaluar tërhiqet, ai do të shkatërrohet. Prandaj, sigurohuni që ky është modifikimi që dëshironi të instaloni në këtë anije përpara se të filloni procesin.

    Ndikimet modifikimet në anije

    Pajisjet ndikojnë në atributet ose modulet e anijes në të cilën janë instaluar. Më shpesh ata sjellin dheefekte pozitive dhe negative, duke përmirësuar një funksion dhe duke reduktuar një tjetër. Disa modifikime nuk sjellin asnjë efekt negativ.

    Nëse instaloni një modifikim që duhet të përmirësojë një lloj të veçantë moduli, por një modul i tillë nuk është i instaluar, atëherë nuk do të ketë asnjë efekt pozitiv, por vetëm negativ. Për shembull, nëse instaloni një "Ngurtësues Operacional i Mbrojtjes Bërthamë", i cili redukton ciklin e rritjes së mburojës, por rrit nënshkrimin e anijes dhe nuk instalon asnjë përforcues mburojëje, Solidifier do të vazhdojë të rrisë nënshkrimin e anijes suaj.

    Aftësi për pajisje.

    niveli i aftësive të profilit 1 (T1 pajisje) dhe niveli i 4 (T2), Kjo aftësi gjithashtu zvogëlon efektin negativ me 10% për nivel aftësie.
    Niveli 3 i manipulimit të jurisë
    Mekanik lvl 3

    Ku mund të gjej modifikime?

    Ju mund t'i blini ato në treg. Ju gjithashtu mund t'i prodhoni ato vetë nëse keni përbërës të veçantë që gjenden vetëm kur mblidhni materiale nga rrënojat. Për të mbledhur këto materiale ju nevojitet aftësia e shpëtimit dhe një modul i veçantë. Kur moduli Salvager aktivizohet në rrënojat e një anijeje, ka një shans për të gjetur materiale. Ju mund të mbledhni me sukses materiale nga çdo anije e shkatërruar - vetëm një herë.

    Për të bërë modifikime, ju nevojiten edhe vizatime për këto modifikime. Vizatim për Tech 1 mod. mund të gjenden në treg dhe projektet për modifikimet e Tech 2 mund të merren vetëm duke shpikur një plan Tech 1 (ose të blerë nga lojtarë të tjerë, natyrisht).

    Modulet në EVE Online- kjo është pajisja e anijes suaj. Me çfarë mund të pajiset një anije? Si mund ta bëni anijen tuaj më të mirë, më të fortë dhe më të manovrueshme dhe të arrini epërsi ndaj kundërshtarit tuaj? Ky shënim i kushtohet këtyre çështjeve.

    Është pothuajse e pamundur të mbulosh absolutisht të gjitha pajisjet në një udhëzues, kështu që ne ju ofrojmë një përmbledhje që do t'ju ndihmojë të kuptoni gamën jashtëzakonisht të gjerë të pajisjeve dhe të merrni një ide të përgjithshme të konceptit që zhvilluesit kanë vendosur në lojë.

    Komuniteti EVE Online vazhdon të rritet çdo vit dhe këto janë fakte me të cilat është e vështirë të argumentosh. Regjistrohuni në EVE Online dhe filloni të shkruani histori së bashku me pjesën tjetër të komunitetit rusishtfolës.

    Klasifikimi i moduleve (në vend të hyrjes)

    Modulet në EVE Online ndahen në varësi të funksioneve të tyre në:

    1. Betejë:
      • frëngji, lazer luftarakë;
      • mjetet për të shtypur sistemet e armikut;
    2. Mbrojtës - përgjegjës për fuqinë dhe gjendjen e mburojave dhe armaturës së anijes;
    3. Inxhinieri - ju lejon të modifikoni anijen dhe të përmirësoni karakteristikat e saj individuale;
    4. "Miniera" - përdoret për nxjerrjen e burimeve nga fushat e asteroideve;
    5. Elektronikë: skanerë, sisteme logjistike.

    Do të jetë shumë më e lehtë për të kuptuar këtë shumëllojshmëri nëse i shihni ato në lojë. Përfitoni nga prova jonë falas 3-javore sot për të përjetuar shumëllojshmërinë që ofrojnë CCP Games!

    Variacionet e moduleve në EVE Online dhe çfarë nevojitet që ato të funksionojnë

    Absolutisht të gjitha modulet ndahen në 2 llojet: aktive dhe pasive. Pajisjet e kategorisë së parë kryejnë një funksion specifik kur ndizen, e dyta - vazhdimisht.

    Çdo element zë 1 slot(vend i caktuar posaçërisht në bordin e anijes) i lartë/mesatar/i ulët klasës. Ky parametër është statik dhe i paracaktuar për çdo modul. Në asnjë mënyrë nuk ndikon në efikasitetin e funksionimit të një pjese të veçantë të pajisjes: mburoja thjesht nuk mund të futet në vendin e frëngjisë dhe skaneri nuk mund të futet në vendin e motorit.

    Funksionimi i pajisjes ndikohet 3 Karakteristikat e anijes:

    • PG(rrjeti i energjisë) - fuqia e gjeneratorit;
    • CPU- performanca e kompjuterit në bord;
    • Kondensator- rezerva e energjisë.

    Aftësia për të instaluar module në EVE në internet varet nga dy vlerat e para. Çdo pajisje ka kërkesa të caktuara, të cilat në total nuk duhet të kalojnë kufirin e anijes. Treguesit kondensator'a është një sasi dinamike; energjia konsumohet nga modulet aktive gjatë funksionimit. Rikuperohet automatikisht. Të gjitha karakteristikat e mësipërme mund të përmirësohen duke instaluar riga(do të mësoni rreth tyre nga një udhëzues tjetër) dhe aftësitë e të mësuarit.

    Ku mund të marr module të rralla në botën e EVE në internet?

    Duke folur për pajisjet "të rralla", së pari duhet të ndaleni se çfarë lloj pajisje ka në lojë. Një modul që kryen të njëjtin funksion mund të paraqitet në variacionet e mëposhtme:

    • Civile- "versioni demo" për fillestarët, i përshtatshëm vetëm për fluturime stërvitore;
    • Niveli 1- Lloji bazë, i përshtatshëm për fregata dhe misione me kosto të ulët 1 -te/ 2 niveli i th;
    • Niveli 2- klasa më e zakonshme dhe optimale për sa i përket raportit çmim-cilësi;
    • Niveli 3- përmirësuar T2. Nuk disponohet për çdo lloj moduli;
    • Fraksion, Tregim, Oficer, Deadspace versionet - konsiderohen të ngjashme në nivel T1 (niveli 1), por mund të ketë karakteristika dukshëm më të larta T2 Dhe T3 variacionet.

    Është pothuajse e pamundur të blini module të rralla në botën e EVE në internet në treg. Për t'u bërë pronar i lumtur i më të fuqishmëve artikull Në lojë, ju duhet:

    • Përfundoni misionet e agjentëve të fraksionit;
    • Për të gjuajtur NPC piratët e rangut të lartë;
    • Eksploroni sektorë të largët të hapësirës në kërkim të bazave sekrete.

    Thesaret e hapësirës shkojnë te eksploruesit më të guximshëm. Mblidhni ekspedita në qoshet më të rrezikshme të kësaj bote, luftoni për një vend në diell - bota e EVE është duke pritur për heronjtë e saj!

    Artikuj të ngjashëm