• Unë nuk mund të luaj shah. Si të mësoni të luani shah nga e para

    27.10.2023

    Shahu është një lojë sportive e njohur në 100 vende. IOC i njohu ato si një ngjarje sportive në vitin 1999, dhe në 2018 ata bënë debutimin e tyre në Lojërat Olimpike Dimërore. Shahu karakterizohet jo vetëm nga eksitimi, por edhe nga trajnimi i fuqishëm fizik dhe inteligjenca e jashtëzakonshme e kundërshtarëve.

    Pse të mësoni lojëra shahu? Kjo ndihmon në trajnimin e aftësive mendore dhe aftësive mendore, të tilla si:

    • Përqendrimi i vëmendjes.
    • Zgjidhja e problemeve komplekse.
    • Mendim kritik.
    • Njohja e modelit.
    • Planifikimi strategjik dhe taktik.
    • Imagjinata hapësinore.
    • Logjika dhe analiza.

    Loja mëson se pas çdo veprimi ka një pasojë. Që vendimet e marra në bazë të parashikimit dhe arsyetimit kanë rezultate më të mira se impulsiviteti dhe mosmendimi.

    Përveç të mësuarit të aftësive konkurruese (në shah mësoni si të sulmoni dhe mbroni në të njëjtën kohë), ka paralele midis matematikës, muzikës dhe shahut.

    Vetë-studimi i shahut nga e para

    Për të mësuar se si të luani vetë në shtëpi, është mirë të filloni duke i zbërthyer rregullat në pjesët përbërëse të tyre. Kur mësoni lëvizje, është më e lehtë të përdorni vetëm një pjesë në tabelë.

    Mënyra më e mirë për të mësuar lojën është të luash. Humbjet janë mësime dhe përvoja të paçmueshme. Së shpejti do të mësoni se çdo pjesë ka një vlerë të caktuar.

    Nga përvoja personale e shumë lojtarëve, shahu mund të mësohet lehtësisht përmes aplikacioneve online. Ekzistojnë gjithashtu një numër burimesh mësimore në internet. E gjitha varet nga cila metodë është e preferueshme: të mësuarit në lëvizje ose duke filluar nga bazat.

    Tani le të shohim opsionet e mësimit në internet:

    • Chess-online (Chess.com). Aplikacioni më i mirë falas i shahut për të gjitha llojet e pajisjeve dhe uebsajtit për të filluar të mësoni shah, luani online me kundërshtarët e nivelit tuaj. Analizë e shkëlqyer e lojërave tuaja duke përdorur funksionin e analizës së makinës. Ky burim ofron absolutisht gjithçka, nga trajnimi nga e para te trajnimi i përditshëm për mjeshtrit. Mësimet e tyre video mbi teorinë e hapjes, taktikat e lojës së mesme, strategjinë e mat-it, strukturat e pengut, iniciativën sulmuese, etj. ofrojnë njohuri se si ta maksimizoni lojën tuaj. Faqja do të ndihmojë këdo që po përpiqet të mësojë bazat dhe gjithashtu dëshiron të përmirësojë aftësitë e tyre.
    • Kanalet në Youtube. Mjafton të shkruani në kërkimin Youtube pyetjen e nevojshme për të mësuar nga e para, dhe sistemi do të ofrojë një larmi të madhe kanalesh dhe videoklipesh. Zgjidhni materialin më interesant dhe shikoni me kënaqësi.
    • Literaturë e veçantë. Blini një libër që përshkruan rregullat dhe bazat e shahut. Unë nuk do të rekomandoj asnjë pasi ka kaq shumë dhe shumica prej tyre janë të shkëlqyera. Kërkoni një me shumë fotografi dhe pak tekst. Shumica e librave edukativë “për fëmijë” funksionojnë edhe për të rriturit.

    Përshkrimi i figurave, si ecin

    1. Mbret– më e rëndësishmja nga të gjitha figurat është ajo me kurorën dhe kryqin.
    2. U mbretëresha ka edhe një kurorë - kjo është figura e dytë e gjatë.
    3. Elefanti- një figurë me një kapelë me majë.
    4. LaDue gjithashtu e lehtë për t'u mbajtur mend, duket si një kullë kështjellë.
    5. Kali shumë e lehtë për t'u mbajtur mend.
    6. Pengat- nuk do të jetë e vështirë t'i mbani mend, ata janë "më të vegjëlit" dhe më të shumtët.

    Këtu janë disa rregulla që janë të dobishme për t'u zotëruar që në fillim:

    • Mbreti duhet të mbrohet gjithmonë; ai lëviz një katror në çdo drejtim.
    • Mbretëresha është "ushtari më universal", duke lëvizur në të gjithë tabelën në të gjitha drejtimet.
    • Elefantët kanë një gamë të madhe lëvizjeje, por vetëm në mënyrë rigoroze në një vijë të drejtë, në drejtime pingule.
    • Rook shpesh nënvlerësohet nga lojtarët e rinj. Ajo lëviz "në tërthorazi" në të gjithë tabelën - diagonalisht, si "mbreti" në damë.
    • Kali është i mirë për sulme të zhytura në mendime, të papritura, lëvizja e tij është e njohur për të gjithë - shkronja ruse "G" në të gjitha drejtimet.
    • Pengët janë të mirë në kapjen e pjesëve të armikut. Ata janë të kufizuar në lëvizjet e tyre - vetëm një qelizë përpara.

    Video mësimi

    Teknika të ndryshme të lojës

    Teknika bazë e lojës:

    • Ju zgjidhni ngjyrën e pjesëve (të bardhë ose të zezë, ose ngjyra të tjera kontraste), kundërshtari merr ngjyrën e kundërt.
    • Ju bëni lëvizje me radhë. Pjesët e bardha shkojnë së pari.
    • Qëllimi: Lojtari i parë që kap mbretin e kundërshtarit fiton lojën.

    Instaloni saktë tabelën. Loja luhet në një tabelë shahu të përbërë nga 64 katrorë - tetë rreshta dhe tetë kolona.

    Strategjia për një fillestar është të kapni sa më shumë pjesë të rëndësishme të armikut që të jetë e mundur në mënyrë që të jetë më e lehtë për të arritur te mbreti. Kjo bëhet duke lëvizur pjesët rreth katrorëve ku ndodhet gjysma e kundërshtarit. Një pjesë kapet duke e hequr nga fusha.

    Ju ndoshta e keni dëgjuar fjalën "Shah" apo jo? Kjo do të thotë që ju (ose kundërshtari juaj) e keni vënë mbretin tuaj (ose kundërshtarin tuaj) në një pozicion ku ai nuk mund të lëvizë askund pa u kapur.

    Tani le të flasim për pengjet. Ka disa përjashtime nga rregulli i një lëvizjeje: nëse një peng nuk ka lëvizur kurrë më parë, ai mund të lëvizë dy katrorë herën e parë që lëviz. Përveç kësaj, një peng nuk mund të kapë një kundërshtar që është para tij. Por nëse ka një pjesë të armikut diagonalisht përpara saj, ajo mund të shkojë atje për ta kapur atë. Një avantazh tjetër i pengut: nëse arrin në anën tjetër të tabelës, ku nuk mund të ecë përpara, mund të ndërrohet me çdo pjesë tjetër (përveç mbretit).

    Ekziston një lëvizje tjetër e veçantë që quhet castling. Ka të bëjë me pozitën e mbretit dhe rokut. Kjo mund të jetë konfuze për një fillestar në fillim, kështu që mund ta mësoni më vonë pasi të keni zotëruar rregullat bazë.

    Tani përdorni pjesët tuaja! Në veçanti, mos lejoni kalorësit dhe peshkopët të qëndrojnë në pozicionet e tyre, pasi ata janë të dobishëm në fillim të lojës.

    Sillni mbretin tuaj në një zonë të sigurt. Mbreti në qendër të tabelës është një mbret i pambrojtur.

    Menaxhoni qendrën! "Ky është një koncept i rëndësishëm për studentët e rinj." 4 sheshet qendrore janë të rëndësishme për kontroll.

    Mbani në mend se vetëm kali mund të kërcejë mbi sheshe. Mos harroni se të gjitha pjesët mund të lëvizin prapa, me përjashtim të pengut.

    E gjithë strategjia e lojës është të detyrosh mbretin e kundërshtarit në një kurth. Nuk ka rëndësi se si e bëni atë - ju vetëm duhet ta bëni një herë për të fituar!

    Ju nuk mund ta përqendroni të gjithë vëmendjen tuaj në sulm, përndryshe mund të përgjumeni në një ndjenjë të rreme sigurie dhe t'i lini hapësirë ​​kundërshtarit tuaj për ta shfrytëzuar atë. Ka shumë mënyra për të forcuar mbrojtjen - vendosja e pjesëve tuaja në pozicione aktive (peshkopët dhe rookët janë veçanërisht të mirë). Mbroni gjysmën tuaj me kujdes dhe, mbi të gjitha, mbani pjesët tuaja të koordinuara. Gjëja e fundit që dëshironi është të humbni mbretëreshën tuaj sepse nuk arritët ta mbroni atë ose luajtët me nxitim.

    Hapja e dobët e serisë zakonisht çon në rezultate negative. Punoni për të lëvizur qendrën tuaj për t'u lënë vendin peshkopëve dhe për të angazhuar kalorësit. Shqetësohuni për mbretëreshën dhe rooks më vonë. Nuk ka asnjë lëvizje të parë universale, megjithëse disa ia vlen të merren parasysh mbi të tjerët. Ka lojtarë që preferojnë pozicione mbrojtëse, pasive ose strategji agresive, dinamike. Në fazat e hershme, përqendrohuni në lojën mbrojtëse, pasive.

    Analizoni pozicionet për taktikat. Mjeshtrit e mëdhenj zakonisht përfitojnë nga taktikat. Qëllimi juaj është të mposhtni kundërshtarin tuaj dhe të gjeni mënyra për të përfituar sa më shumë nga pjesët tuaja. Mësoni bazat e pirunëve, kunjave, helleve dhe koncepteve të tjera taktike. Tipari Taktik Traineri në Chess.com është i paçmuar. Shahu mbështetet shumë në gjetjen e modeleve të ngjashme në pozicione të ndryshme. Përdorimi i këtyre ideve do të rrisë shumë fuqinë tuaj.

    Sa kohë do të duhet për të studiuar

    Për të përshpejtuar mësimin tuaj, provoni sa vijon:

    1. Luaj shah të paktën 1 orë në ditë.
    2. Ndërsa fitoni më shumë përvojë, shtoni 30 minuta enigma taktike dhe 30 minuta shah të gjallë në ditë.

    Vetë studimi do të zgjasë rreth 1 muaj, nëse i kushtoni vëmendje lojës për 30-60 minuta në ditë. Përparimi i mëtejshëm nuk do të vonojë shumë, pasi loja do t'ju mahnisë plotësisht!

    Si ta mësoni një fëmijë të luajë shah

    Në shumë mënyra, mësimi i fëmijëve është një detyrë më e lehtë sesa mësimi i të rriturve. Në epokën e internetit të aksesueshëm, fëmijët mund të mësojnë lehtësisht të luajnë shah vetë. Taktikat e mësipërme janë të dizajnuara për lojtarë të të gjitha moshave.

    Video histori

    Trajnim në seksione

    Në klube dhe seksione të ndryshme ata mësojnë se si të luhet shah "zyrtarisht", domethënë me një shpjegim të të gjitha termave të shahut dhe emrave të strategjive. Ato ofrojnë dhe tregojnë të gjitha teknikat dhe lëvizjet e mundshme. Lojtarët e vetë-mësuar, si rregull, luajnë në mënyrë intuitive, duke ndërtuar zinxhirët e tyre logjikë. Ata nuk janë të fortë në aspektin, por luajnë në një nivel shumë të lartë.

    Shahistë të famshëm të botës dhe Rusisë

    • Motrat Polgar, Judit dhe Susan janë zejtare hungareze. Më e vogla nga motrat, Judit (41 vjeç), aktualisht është shahistja më e fortë në planet. Avantazhi i saj është se merr pjesë dhe fiton vetëm në kampionatet e meshkujve. Judit mori titullin mjeshtër i madh mashkull në moshën 15-vjeçare, duke tejkaluar arritjet e shumë kampionëve të nderuar. Motra e saj e madhe Susan tani po zhvillon shah në SHBA, ajo është gjithashtu një mjeshtër ndërkombëtare.
    • Antoaneta Stefanova është një 38-vjeçare bullgare kampione e botës dhe e Europës në shah dhe shah të shpejtë. Në vitin 2002 ajo u bë një mjeshtër e madhe ndërkombëtare.
    • Xie Jun është një shahist kinez, trajner i nderuar dhe kampion bote (47 vjeç). Ajo u bë kampione në moshën 10-vjeçare dhe filloi të luante në moshën 6-vjeçare.
    • Alexandra Kosteniuk është kampione e Evropës dhe Rusisë. Motoja e saj: "Shahu është i mrekullueshëm" dhe "Bukuria dhe inteligjenca janë të pandashme". E udhëhequr nga ai, ajo promovon shahun, duke qenë modele dhe “ambasadore shahu”, duke u përpjekur të ngjall interes për këtë lojë në mbarë botën.
    • Anatoli Karpov (66 vjeç) dhe Garry Kasparov (54 vjeç) janë mjeshtrit më të famshëm në Rusi. Aktualisht, ata janë aktivisht të përfshirë në aktivitete politike. Në të kaluarën - kampionë të shumtë të botës, Evropës dhe Rusisë.
    • Khalifman Alexander (52 vjeç) është një fitues tre herë i Olimpiadës Botërore të Shahut. Tani ai trajnon brezin e ri dhe është autor i librave mbi strategjinë e shahut.
    • Magnus Carlsen (27 vjeç) është kampioni aktual absolut i botës nga Norvegjia, një nga mjeshtrit më të rinj në planet.
    • Anand Viswanathan (47 vjeç) është kampioni aktual indian më i fortë botëror në shah të shpejtë. Anand luan shumë shpejt, duke kaluar kohë minimale duke menduar për lëvizjet, edhe kur konkurron me shahistët më të fortë në botë.

    Si të bëheni profesionist shahu

    A i keni mësuar tashmë të gjitha rregullat e shahut dhe jeni në rrugën e përmirësimit? Ja çfarë duhet të bëni më pas:

    • Mësoni shënimet algjebrike. Ky sistem përdoret nga lojtarët e shahut për të regjistruar lojëra ose pozicionet e pjesëve në tabelë me qëllim që të lexojnë dhe rikrijojnë ndonjë lojë më vonë.
    • Studioni vlerën e pjesëve. Jo të gjitha pjesët e shahut janë njësoj të forta në një lojë. Mësoni të përcaktoni vlerën dhe rëndësinë e tyre në një lojë të caktuar, atëherë do të kuptoni nëse ia vlen të sakrifikoni.
    • Shikoni dhe analizoni lojërat e mjeshtërve të mëdhenj, të kaluarën dhe të tashmen. Shikoni një lojë profesionale midis mjeshtrave.
    • Filloni duke studiuar lojërat e antikitetit nga vitet 1600 deri në fillim të viteve 1900, ato janë më të lehta për t'u kuptuar. Disa shembuj të mjeshtrave të asaj epoke: Adolf Andersen, Paul Morphy, Wilhelm Steinitz, Johannes Zuckerert, Emanuel Lasker, Jose Raul Capablanca, Alexander Alekhine.
    • Zgjidh enigmat që do t'ju ndihmojnë të dalloni dhe identifikoni mundësitë taktike dhe dobësitë tuaja.
    • Mësoni të përdorni një motor shahu dhe inteligjencë artificiale për analiza. Sot, mjeti më i dobishëm për lojtarët janë kompjuterët. Për Windows dhe Linux, një GUI e njohur është Arena. Me ndihmën e tij, ju mund të shikoni lojëra në formatin PGN, të cilat mund të shkarkohen nga faqe të ndryshme. Regjistroni lojërat tuaja për analiza të mëvonshme. Bëni të njëjtën gjë kur shikoni një lojë live dhe kuptoni vetë pozicionet.
    • Ndiqni botën profesionale të shahut. Njihni kampionët aktualë dhe kampionët e botës, lojtarët me përvojë dhe të rinj. Ndiqni turnetë botërore.

    Shahu... A ka nga ata që nuk e kanë dëgjuar emrin e kësaj loje? Unë mendoj se jo. Shumë prej tyre kanë parë një tabelë me katrorë, një shprehje të zgjuar dhe të përqendruar në fytyrat e lojtarëve që lëvizin me radhë copa të ndryshme me shpresën për të fituar kundër armikut duke thënë fjalën e shumëpritur "mat". Le të hedhim një vështrim më të afërt në këtë lojë.

    Kjo është një lojë që luhet në një tabelë 64 katrore me 16 pjesë të bardha dhe 16 të zeza, e cila zhvillon aftësi taktike, të menduarit strategjik, vizionin e kombinuar, kujtesën vizuale dhe shumë më tepër. Shahu bazohet në të menduarit logjik, pasi gjatë një loje përqendroheni në gjetjen e zgjidhjeve optimale për situatën aktuale në tabelë dhe parashikimin e lëvizjeve të kundërshtarit tuaj për vendosjen tuaj të favorshme të pjesëve. Kështu, logjika e zhvilluar do t'ju mundësojë të gjeni një marrëdhënie shkak-pasojë dhe të gjeni vetë thelbin e disa gjërave. Kjo do t'ju ndihmojë të dalloheni në shoqëri me largpamësinë tuaj dhe të jeni pragmatikë. Përveç kësaj, zhvillimi i aftësive intelektuale është i garantuar për ju!

    Vetë emri i lojës përbëhet nga dy fjalë persiane - "check" dhe "checkmate", që, nga ana tjetër, do të thotë vetëm një gjë - "mbreti ka vdekur". Sa i përket historisë, të dhënat tregojnë se loja e quajtur shah vjen nga India dhe është mjaft e vjetër - është të paktën 1500 mijë vjet e vjetër (shifër mbresëlënëse, apo jo?).

    Pllaka dhe vetitë e pjesëve

    Shahu është një lojë dërrase, kështu që të gjitha veprimet zhvillohen në një tabelë që ndahet në qeliza, ose, me fjalë të tjera, fusha - 8 × 8. Rreshtat vertikale (fushat që janë poshtë dhe sipër jush në tabelë) përcaktohen me shkronja të alfabetit latin duke filluar nga "a" në "h", nga e majta në të djathtë. Rreshtat horizontale (të vendosura djathtas dhe majtas prej jush) përcaktohen me numra nga 1 në 8 - njësia është në fund, dhe të gjithë numrat prej saj shkojnë lart, deri në tetë në krye.

    Loja fillon me çdo shahist që ka të njëjtin numër pjesësh, të cilat janë në një rend të caktuar. Lojtarët kanë grupet e mëposhtme të copave: një mbret, një mbretëreshë, dy krerë, një palë peshkopë, dy kalorës dhe tetë pengje, të lyera në ngjyrën që përfaqëson shahisti (e bardhë ose e zezë). Shifrat vendosen sipas rendit të treguar në figurën më poshtë.

    Lëviz

    E bardha shkon gjithmonë e para - kështu që lojtari që zotëron pjesët e asaj ngjyre të veçantë bën lëvizjen. Si lëviz secila nga figurat e përmendura më sipër? Le ta shohim këtë në më shumë detaje:

    • ju mund të lëvizni në një shesh që nuk është i zënë nga pjesa juaj, ose mund të zëni vendin e dikujt tjetër, duke e "vrarë" fillimisht;
    • mbreti mund të lëvizë një katror në tre drejtime: horizontalisht, vertikalisht dhe diagonalisht;
    • mbretëresha lëviz në të njëjtat tre drejtime, por duke pasur liri lëvizjeje, jo e kufizuar në një katror, ​​por ka të gjithë hapësirën në dispozicion;
    • rook - një lëvizje në çdo distancë, por vetëm në dy drejtime: horizontalisht dhe vertikalisht;
    • Peshkopi – lëvizje e pakufizuar në vetëm një drejtim – diagonale;
    • kalorësi lëviz në një shesh që ndodhet në një distancë prej 2 vertikalisht dhe 1 horizontalisht ose 1 vertikalisht dhe 2 horizontalisht nga pozicioni i tij (shkronja "G") dhe ka mundësinë e tij unike - të kërcejë mbi të gjithë (si tuajin ashtu edhe të tjerët ' copa dhe qëndrojnë në çdo shesh;
    • një peng ka aftësinë të lëvizë një katror të tabelës përpara vertikalisht, dhe kur kap një pjesë tjetër një katror diagonalisht. Nëse pengu (në fillim të lojës) nuk ka bërë ende një lëvizje të vetme, atëherë ai ka mundësinë të lëvizë dy sheshe përpara vertikalisht. Një mundësi tjetër për një peng është që të shndërrohet në çdo pjesë nëse arrin gradën e fundit të kundërshtarit.

    Situatat në një lojë shahu

    • Check është një situatë kur mbreti sulmohet nga ndonjë pjesë dhe është i detyruar ta eliminojë këtë situatë me lëvizjen e radhës në mënyrë që të mund të vazhdojë lojën;
    • Mat - është e pamundur që lojtari të parandalojë vendosjen e çekut me ndonjë lëvizje dhe mbreti "vritet". Në të njëjtën kohë, kundërshtari që arriti të "vrasë" mbretin shqipton frazën "mat" - ky është qëllimi i lojës;
    • ngërçi është një situatë kur një lojtar, gjatë radhës së tij për të lëvizur, nuk mund të bëjë një lëvizje që do të ishte në përputhje me rregullat, por mbreti nuk është në kontroll.

    Këshilla për ata që duan të mësojnë të luajnë shah nga e para

    • analizoni gjithmonë gjithçka që po ndodh në tabelë - mbani mend se jo vetëm ju, por edhe kundërshtari juaj ka një strategji dhe shumica (nëse jo të gjitha) nga lëvizjet e tij synojnë të kërcënojnë mbretin tuaj, kështu që përpiquni të parashikoni lëvizjet dhe jini të fokusuar;
    • Mos nxitoni të vendosni "kontroll" vetëm për ta thënë më shpesh këtë frazë. Do të jetë më e përshtatshme nëse sulmit nuk i afroheni me një pjesë të vetme, por në një mënyrë gjithëpërfshirëse, duke menduar për opsionet e "arratisjes" së mbretit armik dhe duke krijuar "pritën" tuaj atje;
    • kuptoni vlerën e secilës prej pjesëve dhe mbani në mend se thelbi i lojës është të matësh mbretin dhe jo të vrasësh copat e njerëzve të tjerë, me koston e humbjeve të tua;
    • këtu janë këshilla të ngjashme me sportet si boksi dhe shumë të tjera - përpiquni të kontrolloni qendrën, është në këtë pjesë të tabelës që zhvillohen të gjitha ngjarjet më të rëndësishme, të cilat shpesh janë vendimtare;
    • mbani në mend se mbrojtja e mbretit është e rëndësishme në lojë, sepse pa mbrojtje të besueshme është e pamundur të sulmosh plotësisht armikun;
    • pasi të forcoheni taktikisht, praktikoni - luani së bashku me të njohurit, miqtë, prindërit, duke studiuar situata të ndryshme në një lojë "live" dhe më e rëndësishmja... mos harroni të shijoni lojën, duke përjetuar si gëzimin e fitoreve ashtu edhe hidhërimin. e disfatave, të cilat kthehen në përvojë të paçmuar dhe bazë për fitoret e ardhshme.

    Shpresoj që t'i jemi përgjigjur pyetjes suaj se si të mësoni shpejt se si të luani shah saktë për fillestarët. Lexoni literaturë shtesë dhe do të keni sukses!

    Shahu luhet në një tabelë 64 katrore: 8 rreshta horizontale, të numëruara dhe 8 rreshta vertikale, të përcaktuara me shkronja latine nga A në H. Fushat e tabelës së shahut ndahen në të zezë dhe të bardhë, ato janë të lyera me ngjyra të errëta ose të lehta. , respektivisht. Çdo fushë ka adresën e vet - kryqëzimin e një shkronje vertikale dhe një numri horizontal. Tabela është e pozicionuar midis lojtarëve në mënyrë që katrori i errët i këndit të jetë në të majtë të lojtarit, për shembull, katrori A1 për të bardhën, katrori H8 për të zezën.

    Rregullat e lojës së shahut. , pozicioni i tyre fillestar

    Dy persona luajnë shah, secili ka një grup fillestar prej 16 pjesësh, njëri ka një ngjyrë të lehtë - të bardhë, tjetra ka një ngjyrë të errët - të zezë. Në fillim të lojës, shahisti ka këto copa: mbret, mbretëreshë, 2 peshkopë, 2 kalorës, 2 krerë dhe 8 pengje. Lojtari që luan me të bardhë i vendos pjesët e tij në dy vijat e para horizontale, ato të zeza ndodhen në vijën e 7-të dhe të 8-të horizontale.

    Unë do të përshkruaj se si t'i vendosim pjesët duke përdorur si shembull White: ju vendosni 8 shtyllat tuaja në rangun e dytë, robat në qoshe, pranë tyre janë kalorësit, pas tyre janë peshkopët dhe në qendër të të parit. rangu janë mbretëresha dhe mbreti. Për të mos ngatërruar se në cilat sheshe qendrore të rreshtit të parë ndodhen mbretëresha dhe mbreti, ekziston një rregull - mbretëresha e do ngjyrën e saj, domethënë nëse luani me të bardhën, atëherë mbretëresha shkon në katrorin e bardhë D1. , nëse me të zezë, atëherë në të zezë - D8.


    Shahistët. Nga e majta në të djathtë - Mbreti - Mbretëresha - Peshkopi - Kalorësi - Rook - Pengu

    Rregullat e lojës së shahut. Lëviz

    Lëvizja është lëvizja e pjesës së dikujt nga fusha ku qëndron në një fushë tjetër të lirë ose në një fushë të zënë nga pjesa e kundërshtarit. Në rastin e dytë, pjesa e dikujt tjetër hiqet nga tabela, pjesa e dikujt vendoset në vendin e saj dhe ky veprim quhet kapje, ose thjesht "ngrënë një copë". Ju nuk mund të shkoni në fushat ku qëndron figura juaj. Pjesët, me përjashtim të kalorësit, nuk mund të kërcejnë mbi të tyren ose të tjerët. Çdo figurë lëviz sipas rregullave të veta specifike.

    Pra, si lëvizin figurat:

    Pengu lëviz vetëm përpara, nëse kjo është lëvizja e saj e parë, atëherë ajo mund të lëvizë dy katrorë, në të ardhmen ajo mund të lëvizë vetëm 1 katror. Pengu ha në 1 katror diagonalisht, pjerrët përpara.

    Lëvizni me një peng, lëvizja tjetër - kapni pengun e dikujt tjetër

    Një peng ka mundësinë të hajë pengun e dikujt tjetër nëse, në lëvizjen e tij të parë, pengu i kundërshtarit kalon një shesh, duke ndaluar në të cilin mund të ishte ngrënë - kjo quhet kapje en pasant. Kur kapni en passant, pengu i dikujt tjetër hiqet nga tabela dhe i yti vendoset në sheshin ku pengu mund të ishte ngrënë.


    Lëvizni me një peng, dhe lëvizja tjetër - kapni në rresht

    Nëse pengu arrin gradën e fundit (për të bardhën është i teti, për të ziun është i pari), atëherë ai shndërrohet në çdo pjesë tjetër, me përjashtim të mbretit, me kërkesë të lojtarit. Për shembull, pengu juaj arrin në fund, ju e hiqni atë nga tabela dhe vendosni një mbretëreshë në të njëjtin shesh.

    Rook lëviz në çdo fushë vertikalisht ose horizontalisht (majtas - djathtas, lart - poshtë).

    Elefanti lëviz në çdo katror diagonalisht, dhe nëse peshkopi fillimisht qëndronte në një katror të bardhë, atëherë ai quhet peshkop me katror dritë dhe lëviz vetëm përgjatë katrorëve të dritës të diagonaleve. Po kështu me peshkopin me katrorë të errët.

    Mbretëresha- pjesa më e fortë në shah, mund të lëvizë në çdo katror vertikalisht, horizontalisht dhe diagonalisht.

    Mbret- mund të ecë vetëm 1 katror në çdo drejtim.

    Por ai nuk mund të lëvizë në katrorë të thyer - këto janë sheshe në të cilat pjesa juaj mund të hahet nga lëvizja e radhës e kundërshtarit tuaj.

    Mbreti ka një lëvizje të veçantë në ndërveprim me rokun, quhet castling. Nëse mbreti nuk ka lëvizur që nga fillimi i lojës, atëherë ai mund të kalojë me rokun. Mbreti lëviz 2 katrorë anash, dhe ruku qëndron pranë tij.


    Kalaja e shkurtër
    Kalaja e gjatë

    Kali lëviz me shkronjën e madhe ruse "G" në çdo drejtim, domethënë dy katrorë vertikalisht dhe një horizontalisht ose dy horizontalisht dhe një vertikalisht. Kalorësi është e vetmja pjesë e shahut që mund të kërcejë si mbi pjesët e veta ashtu edhe të të tjerëve.

    Rregullat e lojës së shahut. Gol, fitore ose barazim

    Shahistët bëjnë lëvizje me radhë, me Bardhë që bën lëvizjen e parë. Loja e shahut vazhdon deri në një fitore ose një barazim. Ju fitoni nëse mat kundërshtarin tuaj. Për të kuptuar më mirë se çfarë është mat, le të fillojmë duke parë konceptin e çekut.

    Shahu- kjo është një lëvizje pas së cilës mbreti armik gjendet në sheshin që keni rrahur, domethënë nën kërcënimin se do të hahet. Një lëvizje e tillë nënkupton dhënien (deklarimin) e çekut te mbreti. Mbreti që është në kontroll duhet të eliminojë çekun me lëvizjen e tij të radhës, për shembull, të lëvizë në një shesh tjetër ose të mbrohet kundër çekut me copën e tij ose të hajë copën që jep çekun.


    Kontrollo me peshkopin

    Mat- kjo është kur mbreti është në kontroll dhe nuk mund ta eliminojë këtë kontroll, domethënë, lojtari që bëri një kontroll të papërmbajtshëm mat kundërshtarin e tij.


    mat i bardhë

    Loja përfundon në barazim nëse nuk ka asnjë mënyrë për mat, për shembull, njërit i ka mbetur vetëm një mbret, dhe tjetri ka një mbret dhe një peshkop ose një mbret dhe një kalorës. Është e pamundur të bësh mat vetëm me një kalorës ose peshkop, kështu që shënohet një barazim. Nëse njëri nga lojtarët vendos Patin, atëherë edhe ky konsiderohet barazim.


    Bardhi bën një lëvizje të gabuar dhe rezulton barazim, pasi në tabelë ka një Pat.

    Pat- kjo është kur në tabelë shfaqet një pozicion në të cilin kundërshtari nuk mund të bëjë një lëvizje. Një ngërç është i ngjashëm me një mat, me një përjashtim shumë të rëndësishëm; një mat përfshin një çek, ndërsa një ngërç jo.

    Mund të gjenden keqkuptimet më të zakonshme në lidhje me rregullat e shahut.

    Garry Kasparov dikur e quajti shahun një torturë për mendjen. Por njerëzit kanë qenë të varur nga kjo lojë për të paktën një mijë e gjysmë vjet. Është ngulitur fort në kulturën e njerëzimit dhe zhvillon taktikat, logjikën, strategjinë, vizionin e kombinuar dhe kujtesën vizuale. Për fillestarët, ata kanë krijuar shumë aplikacione ku mund të mësoni shah pothuajse nga e para, duke ushtruar drejtpërdrejt në telefonin tuaj. Ndoshta me ta do të arrini nivelin më të lartë të aftësive dhe do të jeni në gjendje të luani shah me sy të lidhur. Dhe pastaj një ditë do të thyeni rekordin e lojtarit hungarez Janos Flesz, i cili me sy mbyllur fitoi 32 nga 52 ndeshje që u luajtën njëkohësisht.

    Taktikat e shahut për fillestarët

    ChessKing e zhvilloi atë bazuar në librin e Sergei Ivashchenko "Libër mësimi i kombinimeve të shahut". 1275 ushtrime stërvitore me dymbëdhjetë tema. Praktikoni të gjitha menjëherë ose zgjidhni në cilësimet dhe punoni në një drejtim specifik: mësoni të bëni një kontroll të dyfishtë, mat me një mbretëreshë, "hani një kalorës" dhe zotëroni lëvizjet e tjera të lojës. Kaloni nëpër ato ushtrime ku keni bërë një gabim më parë. Kompleksiteti i detyrave llogaritet nga dhjetë në nëntëdhjetë.

    Ndërsa jeni duke zgjidhur problemin, kompjuteri do t'ju tregojë se sa e saktë ishte lëvizja juaj në një situatë të caktuar. Ekziston një funksion i analizës hap pas hapi të lojës. Programi është krijuar thjesht dhe me shije. Gjysmë milion shkarkime. Vlerësimi 4.7.

    Trajnimi i shahut - nga i thjeshtë në kompleks

    Një tjetër aplikacion edukativ nga ChessKing, ku fillestarëve u ofrohet të mësojnë si të luajnë profesionalisht dhe të bëhen shahist i kategorisë së dytë. Kursi mbulon 100 tema shahu. Nga ato të lehtat (dërrasë, përfundime të thjeshta) deri te nivelet që hapen pas mësimit të bazave (shfrytëzimi i gabimeve të kundërshtarit, lojëra të shkurtra dhe kurthe, etj.). Programi ka sugjerime. Aplikacioni ka më shumë se 500 mijë shkarkime. Vlerësimi 4.6.

    Strategjia e shahut për fillestarët

    Programi pozicionohet si një kurs për ata që janë të njohur me rregullat, por nuk i njohin teknikat bazë të lojës. Këtu mund të mësoni ligjet bazë të fundit të lojës, taktikat bazë. Të gjitha temat u studiuan nga mjeshtrat e shahut. Ushtrimet ndahen në nivele, kështu që ju mund të përmirësoni dhe përmirësoni vazhdimisht aftësitë tuaja. Shtojca përmban pesë blloqe të teorisë dhe praktikës, secili me disa nëntema: ligjet e mbarimit të pengut, lufta për qendrën dhe të tjera. Aplikacioni ka njëqind mijë shkarkime. Vlerësimi mesatar në treg është 4.6. Ana negative e të gjitha aplikacioneve nga ChessKing është se një pjesë e kursit ofrohet vetëm me pagesë.

    Trajneri i shahut / Trajneri i shahut

    “Sfidat” ndahen në tre nivele: të lehta, të mesme dhe të vështira, me 10 ushtrime në secilin. Seksioni përditësohet çdo ditë. Çdo ditë ju jepen dhjetë monedha për të hyrë në lojë. Mund t'i shpenzoni në sugjerime, një kushton pesë monedha. Ju mund të fitoni një monedhë tjetër +1 duke zgjidhur një problem sfidues brenda 30 sekondave. Ka stërvitje mat dhe mat - ato ofrojnë teste mat në një, dy, tre ose më shumë lëvizje. Ekzistojnë nëntë lloje trajnimesh në seksionin "Lojë e mesme": goditje e dyfishtë, shkatërrim i mbrojtjes, kurth, kontroll i përhershëm dhe të tjera. Të gjitha ato ndahen gjithashtu në nivele. Aplikacioni ka dhjetë mijë shkarkime. Vlerësimi 4.2.

    Shah për fëmijë - Luaj dhe mëso

    Për të studiuar këtu, keni nevojë për njohuri minimale të gjuhës angleze. Edhe pse nuk është e vështirë të kuptosh se çfarë është pa to. Aplikacioni u zhvillua nga krijuesit e faqes së njohur të shahut Chess.com.

    Në fazën fillestare do t'ju duhet të zgjidhni enigma të thjeshta por edhe të vështira. Kërkohet regjistrimi për trajnime të mëtejshme. Ju gjithashtu mund të luani me robotë të formateve të ndryshme dhe të merrni sugjerime. Ka video qesharake për 1-7 minuta për pjesët e shahut, lëvizjet themelore, kapjen e pozicioneve të armikut, ndërtimin e mbrojtjes, sulmin dhe teknika të tjera të dobishme. Videoja këtu është përgatitur për fillestarët, nivelet e mesme dhe të avancuara, zgjidhni atë që ju përshtatet.

    Aplikacioni falas 8-Queen

    Lojtarët e shahut i konsiderojnë 8 mbretëreshat një platformë të dobishme për të mësuar dhe kuptuar gjeometrinë e tabelës së shahut. Rregullat janë si më poshtë: të gjitha mbretëreshat vendosen në tabelë në mënyrë që të mos sulmojnë njëra-tjetrën. Mund të duket e thjeshtë në shikim të parë, por një fillestar do të duhet të vendosë me kujdes secilën pjesë në mënyrë që të mos kryqëzohet në pozicione me ato të mëparshme dhe të lërë qeliza të lira për ato të tjerat. Pjesa më e vështirë është të gjesh një vend për mbretëreshat e mbetura. Kjo ju mëson të llogaritni lëvizjet tuaja. Ky lloj trajnimi do të ndihmojë gjithashtu lojtarin në të ardhmen të shohë lëvizje të gjata dhe të kuptojë se ku mund të rrezikohet shahu. Programi ka një numërues kohore dhe lëvizjet e pasakta janë të theksuara me të kuqe.

    Lëvizja e kalorësit: enigmë

    Dizajni shumëngjyrësh i programit. Trajnimi fillon me platforma të vogla, këshilla se si të përfundoni turneun. Detyra është të mbledhësh të gjitha monedhat duke bërë lëvizje kalorës. Në fillim loja luhet vetëm në një fushë të gjelbër, pastaj shfaqen gurët. Mund të shkelësh vetëm dy herë një pllakë jeshile, përndryshe ajo do të shembet dhe do të humbësh. Mund ta vendosni kalin tuaj mbi gurë sa të doni. Gradualisht, zona e tabelës rritet dhe forma e saj ndryshon. Ndërsa kompleksiteti i niveleve rritet, përdoruesi mëson të llogarisë paraprakisht lëvizjet e kalorësit dhe të planifikojë lojën.

    Lëvizja e mbrojtjes

    Loja ka tre site: Forest, Playville dhe Magic Tree. Dy lokacionet e fundit do të hapen pas përfundimit të të gjitha fazave të Pyllit. Por fitimi nuk është i lehtë, ju duhet të mendoni në çdo hap në mënyrë që të parandaloni kundërshtarin tuaj që t'ju largojë nga bordi. Tashmë në nivelin e tretë fillestar, shtohen figura të reja, loja bëhet më komplekse dhe interesante. Ju mund të anuloni lëvizjet dhe të shikoni zgjidhjen në një nivel nëse nuk keni mundur ta përfundoni atë. Në cilësimet - fikni tingujt ose ndryshoni llojin e lojës.

    Një minus i vogël është se programi me sa duket është përkthyer dobët nga anglishtja - detyrat e trajnimit janë shkruar me gabime, por kjo nuk ndikon në kuptimin e thelbit. Një aplikacion me karaktere qesharake shahu, tinguj të këndshëm sfondi dhe dizajn të pazakontë do t'u tërheqë patjetër fëmijëve dhe të rriturve. Vlerësimet e përdoruesve janë si më poshtë: loja, grafika – 4.5, kontrollet – 4.4.

    Tiny Battle Chess Falas

    Lojë fantastike fantastike me grafikë 3D. Këtu mund të ndërroni nivelet e vështirësisë, të zgjidhni figura - orke, zombie, njerëz. Dhe gjithashtu shikoni lëvizjet standarde të kundërshtarit - kompjuteri në nivelet fillestare shfaq shpejt copa të forta, kështu që shpesh, për shembull, një kalorës mund të vritet me një peng tashmë në lëvizjen 4-5. Për shkak të shkëlqimit dhe realizmit të betejave, loja është interesante për fëmijët që sapo mësojnë shah dhe nuk vonojnë në programe të mërzitshme simulimi. Mbi një milion shkarkime. Vlerësimi 4.3.

    Një lëvizje

    Ndërfaqja është shumë e thjeshtë. Ju menjëherë futeni në lojë, zgjidhni problemin - duhet të bëni mat me 1 lëvizje. Janë gjithsej 150 ushtrime, me shtatë përpjekje për secilën. Lëvizja e saktë theksohet me jeshile, lëvizja e gabuar theksohet me të kuqe. Këtu nuk ka sugjerime dhe detyrat nuk janë të lehta; disa prej tyre do t'ju marrin më shumë se një minutë për t'u menduar.

    Aplikacioni ka vetëm tre butona: cilësimet, informacionin, detyrën tjetër. Informacioni përmban rezultatet tuaja. Në cilësimet, mund të aktivizoni kyçjen e ekranit duke përdorur një lojë - zgjidhni sa detyra duhet të zgjidhni për të shkyçur telefonin, vendosni numrin e përpjekjeve dhe intervalin kohor përpara kyçjes.

    Chesify: skaner, analizë, lojë

    Aplikacioni mund të skanojë pozicionet në tabelën e shahut nga një pajisje ose media tjetër: ekran kompjuteri, tabletë, telefon ose foto, libër. Për analizën e lojës ofrohen disa motorë (kryesisht ato ndryshojnë në shpejtësi). Ju mund të shihni se si loja e skanuar luhet nga kompjuteri - në këtë mënyrë mund të shihni lëvizjet e mundshme të forta. Kjo do të thotë, programi do t'ju japë këshilla për një lojë të vërtetë me një kundërshtar.

    Për ata që duan të mësojnë shah, kjo është një mundësi e shkëlqyer për të analizuar çdo variant të lojës, të mësojnë të shohin lëvizjet vetë dhe të parashikojnë planet e kundërshtarit të tyre. Ekziston edhe një orë shahu për një dhe dy lojtarë. Baza e të dhënave me tabela të skanuara.

    Vlerësimet: 4.5 për lojën dhe grafika, 4.4 për kontrollet.

    Puzzles shahu

    Programi ju ofron të ngrini nivelin tuaj të lojës duke zgjidhur enigma shahu: 150 të thjeshta, 100 normale dhe 50 probleme të vështira. Për shembull, mat me një, dy ose lëvizje. Ka funksione aludimi dhe funksione të zhbërjes së lëvizjes. Duke i përdorur ato, ju mund të mësoni të analizoni vetë gabimet tuaja, vendosjen e shahut dhe kombinimet tuaja. Ka enigma të përditshme në tre nivele. Ekziston edhe një simulator, jep 1400 pikë, për çdo hap të gabuar zbriten pikë. Ju duhet të luani njëkohësisht me të bardhën dhe me të zezën. Aplikacioni është shkarkuar nga më shumë se një milion njerëz.

    Probleme shahu, taktika

    Një tjetër aplikacion ku mblidhen detyrat. Ushtrime standarde mat në një, dy, tre lëvizje, disa përzgjedhje detyrash për stërvitjen e një kombinimi të goditjes së dyfishtë. Për të ekzekutuar programin, do t'ju duhet të ngarkoni bazën e të dhënave të përgjithshme, pastaj të dhënat e detyrave sipas grupeve. Është pak e papërshtatshme, por nëse keni internet, çështja mund të zgjidhet në vetëm një minutë. Është më mirë të shkarkoni të gjitha seksionet e nevojshme menjëherë. Ndërfaqja është e thjeshtë, por e pazakontë; ka vetëm tre butona në meny.Për ata që nuk u kushtojnë vëmendje shqetësimeve të vogla, ju presin një mijë e gjysmë detyra të niveleve të ndryshme, në të cilat mund të përmirësoni aftësitë tuaja. Detyrat që keni përfunduar janë të theksuara me të gjelbër, ato të tjerat janë të theksuara me të kuqe.Loja dhe kontrollet u vlerësuan 4.4, grafika - 4.5.

    Trajner Magnus

    Stërvitje për lojtarë fillestarë dhe me përvojë nga shahisti më i mirë në botë, norvegjezi Magnus Carlsen. Programi do t'ju testojë menjëherë me disa pyetje të thjeshta për të përshtatur kursin në nivelin tuaj. Vështirësia mund të ndryshohet në cilësimet në çdo kohë. Vetëm në fazën e parë ka 29 hapa. Tridhjetë të tjera - në ato të ardhshme. Ekzistojnë gjithashtu baza me përshkrimet e lëvizjeve të shahut. Seksionet përfshijnë taktikat, aftësitë bazë, strategjinë, hapjen, fundin e lojës, llogaritjen dhe pikat kryesore të lojërave të autorit. Mësimet bazohen në lojërat e famshme të lojtarëve profesionistë të viteve dhe madje edhe të shekujve të kaluar. Autori në tabelë tregon lëvizje të forta dhe ato që kërcënojnë pjesët tuaja.

    Disavantazhi: përshkrimet janë në anglisht. Ju mund të përmirësoni gjuhën tuaj të huaj ose të përdorni një përkthyes.

    A ka luajtur ndonjëherë shah fëmija juaj? Dëshironi t'i mësoni atij këtë lojë nga e para? Atëherë do të jetë shumë e dobishme për ju të lexoni këtë artikull. Edhe nëse ju vetë nuk jeni ekspert shahu, mund t'i mësoni parashkollorit tuaj bazat e kësaj loje.

    Si fillim, mund t'i tregoni fëmijës historinë e krijimit të shahut (në varësi të moshës së fëmijës, mund ta ndryshoni pak historinë).


    Legjenda e shfaqjes së shahut

    Në kohët e lashta, sundimtari i Indisë ishte një djalë i ri i quajtur Bagram. Ai kurrë nuk i dëgjoi këshillat e të tjerëve, ishte jashtëzakonisht i nxehtë dhe krenar. Bagrami luftoi pafundësisht me fqinjët e tij, edhe nëse ata kishin trupa më të forta. Si rezultat, India ishte afër shkatërrimit dhe njerëzit filluan të vdisnin nga uria. Oborrtarët nuk mund ta bindnin raja (atëherë sundimtarët quheshin kështu në Indi) të mos përdorte forcën ushtarake.

    Një ditë, një nga njerëzit e mençur me emrin Nazir e ftoi Bagramin të luante një lojë që ai shpiku të quajtur "shah". Secili nga dy kundërshtarët në këtë lojë kishte ushtrinë e tij, që të kujtonte një ushtri të vërtetë të asaj kohe - ajo përbëhej nga këmbësorë, kalorës, peshkopë dhe rooks. Ai që ishte më i mençur dhe më largpamës fitoi lojën e shahut, sepse të dy ushtritë ishin të barabarta në forcë.

    Sundimtarit të ri i pëlqeu aq shumë shahu, sa u bë menjëherë një lojtar i fortë, urdhëroi të gjithë oborrtarët e tij të mësonin lojën dhe filloi të zhvillonte beteja të pafundme me ta në tabelë.


    Dhe ai vendosi ta shpërblejë bujarisht të urtin për shpikjen e tij të madhe. Por kur sundimtari e pyeti Nazirin se çfarë donte, ai u përgjigj: "Më duhen shumë pak kokrra, do të mjaftojë nëse vendos një kokërr në katrorin e parë të tabelës së shahut dhe në secilën tjetër 2 herë më shumë se në atë të mëparshmen. . Dhe ma jep mua."

    Bagrami, i befasuar nga kërkesa modeste, me vetëbesim premtoi se do t'i jepte Nazirit çantën e tij me grurë. Por i urti i kërkoi të mos nxitonte të përgjigjej dhe të llogariste sa kokrra duheshin.

    Kur shkencëtarët më të mirë numëruan numrin e kërkuar të kokrrave, habia e tyre nuk njihte kufij. Në total, kishte 18 kuintilionë grurë, kjo është një sasi e madhe - më shumë se kokrra rërë në shkretëtirën e Saharasë!

    Raja e kuptoi që Naziri i dha një mësim për vetëbesimin e tij. Ai u mahnit nga mençuria e tij dhe fitoi respekt të madh për shahun. Sundimtari e kuptoi se ishte e nevojshme të dëgjonte mendimet e të tjerëve. Bagram filloi të luante vazhdimisht shah, vendosi marrëdhënie me fqinjët e tij dhe tani luftoi vetëm në tabelën e shahut. Në Indi, ai filloi të zhvillojë bujqësinë dhe zejtarinë dhe India filloi të përparojë.

    Tani mund ta prezantoni fëmijën tuaj me rregullat e shahut.


    Elementet dhe rregullat themelore të lojës

    Tabela e shahut

    Tregojini fëmijës tuaj tabelën e shahut.

    Tabela e shahut përbëhet nga 64 katrorë të errët dhe të lehtë të quajtur katrorë. Pavarësisht nga hija e fushave, ato të lehta quhen të bardha, dhe ato të errëta quhen të zeza. E njëjta gjë vlen edhe për figurat - ato të lehta quhen të bardha, ato të errëta quhen të zeza. Ngjyrat e fushave të arenës së betejës alternohen. Tabela numërohet me vija horizontale nga një në tetë, dhe vija vertikale me shkronja të huaja nga a në h.


    Është e rëndësishme të poziciononi saktë tabelën e shahut - duhet të ketë një shesh të zi në të majtë. Tabela e shahut është një vend beteje, ku luftojnë dy ushtri me pjesë të udhëhequra nga mbretër.

    Trupat e shahut

    Secili kundërshtar ka një ushtri prej 16 pjesësh. Kur një pjesë lëviz nëpër tabelë, quhet lëvizje. Copat mund të "hanë" armiqtë, ndërsa ato që hahen hiqen nga qelitë dhe fituesit vendosen në vendet e tyre.


    Mbret

    Mbreti është figura qendrore në lojë, por edhe shumë i dobët. Ai bën lëvizje shumë modeste - një hap (fushë) në të gjitha drejtimet dhe "ha" në të njëjtën mënyrë. Është shumë e rëndësishme për të mbrojtur dhe mbrojtur mbretin, sepse nëse mbreti "vdes", loja përfundon.


    Mbretëresha

    Mbretëresha - do të thotë udhëheqës ushtarak, komandant. Amatorët gabimisht e quajnë mbretëreshën mbretëreshë. Për fëmijët e vegjël, ju mund ta lini këtë emër - do të jetë më interesante për ta të mësojnë shah.

    Mbretëresha është pjesa më e fortë, bën lëvizje të drejta dhe diagonale në çdo numër katrorësh dhe ha copat e kundërshtarëve në të njëjtën mënyrë.


    Rook

    Secili lojtar ka dy koka, ata qëndrojnë në qoshet e tabelës. Kjo rimë do t'i ndihmojë fëmijët të kujtojnë lëvizjen e gurit: "Unë jam kokëfortë në karakter, kështu që ec vetëm drejt". Roku lëviz gjithmonë në vija të drejta dhe "ha" copa në të njëjtën mënyrë.


    Elefanti

    Loja përfshin 4 elefantë - 2 për çdo lojtar (disa njerëz gabimisht i quajnë oficerë). Ata mund të ecin vetëm përgjatë vijave të zhdrejtë - njëra mbretëron në diagonale të bardha, tjetra në ato të zeza.


    Kali

    Secila anë ka 2 figura të pazakonta - një kalë. Kali është një figurë shumë interesante; është i vetmi në lojë që mund të kërcejë mbi çdo pjesë. Ata thonë se një kalorës lëviz në një model "g" - një katror anash dhe dy përpara, ose dy katrorë anash dhe një përpara.


    Pengu

    Pemat janë pjesët më të shumta; secili kundërshtar ka tetë prej tyre. Pengët në ushtri janë këmbësoria, pjesët më të dobëta. Ata mund të ecin vetëm një katror në një vijë të drejtë dhe zakonisht janë të parët që vdesin. Në lëvizjen e tyre fillestare, ata lejohen të lëvizin ose një ose dy fusha përpara. Ata hanë copat e të tjerëve në mënyrë diagonale.


    Lëvizje të pazakonta në shah

    Castling

    Kjo është një lëvizje e veçantë dhe shumë e rëndësishme, në të cilën dy pjesë të ndryshme (mbreti dhe rook) lëvizin në të njëjtën kohë, mbreti fshihet në mbulesë dhe roku sillet në qendër për lojë aktive. Ajo kryhet në këtë mënyrë - mbreti lëviz në drejtim të guaskës, dhe krua hidhet mbi të dhe qëndron krah për krah. Secila palë mund të bëjë vetëm një kala gjatë lojës.


    Marrja e pasimit

    Pengu lejohet të "rrahë" pengun armik në sheshin mbi të cilin kapërceu në lëvizjen e tij të parë.


    Artikuj të ngjashëm
    • Si të mësoni të luani shah nga e para

      Shahu është një lojë sportive e njohur në 100 vende. IOC i njohu ato si një ngjarje sportive në vitin 1999, dhe në 2018 ata bënë debutimin e tyre në Lojërat Olimpike Dimërore. Shahu karakterizohet jo vetëm nga emocioni, por edhe nga trajnimi i fuqishëm fizik dhe...

      Ushqimi
    • Çfarë është e ndaluar në muajin e Ramazanit

      Çfarë është e mundur dhe çfarë nuk lejohet në Ramazan? Cilat janë ndalesat, kushtet dhe rregullat e Ramazanit? Ramazani është një nga muajt kryesorë dhe të shenjtë për myslimanët. Kjo është një kohë reflektimi dhe pastrimi shpirtëror, por për këtë, për një kohë, një musliman i vërtetë duhet...

      Kompjuterët
    • Si të bëni një kon pastë këna

      Dëshira e njerëzve për të dekoruar trupin e tyre është e pashmangshme! Disa njerëz preferojnë qëndrueshmërinë dhe bëjnë një tatuazh të vërtetë, ndërsa të tjerë ndryshojnë dizajnin në varësi të disponimit të tyre duke përdorur këna. Tatuazhet e përkohshme me këna quhen mehendi dhe qëndrojnë në lëkurë për rreth 2-3...

      Jeta