• Pushime sportive me 23 Shkurt ne kopsht. Festivali sportiv kushtuar Ditës së Mbrojtësit të Atdheut “Gëzuar fillon. Biatloni i skive me topa

    30.09.2019

    Çdo festë në kopshtin e fëmijëve është argëtues dhe i zhurmshëm. Por shpesh prindërit nuk i shohin këto festa, sepse punojnë ose nuk janë të ftuar. Për të korrigjuar këtë situatë të pakëndshme, ne dolëm me një festë interesante sportive për 23 shkurt në kopsht me prindërit. Skenari i festës është ndërtuar në mënyrë të tillë që fëmijët dhe prindërit të garojnë, të luajnë konkurse dhe lojëra. Të gjithë do të argëtohen, dhe të gjithë do të përfitojnë sa më shumë nga pushimet e tyre në këtë festë.

    Kryesore:
    - të dashur prindër, nëna, baballarë! Të dashur mysafirë të festës sonë! Ne fillojmë mbrëmjen tonë festive me rastin e Ditës së Mbrojtësit të Atdheut. Dhe nuk do të jetë vetëm një festë - por një ngjarje sportive në të cilën do të merrni pjesë fëmijë dhe ju! Pra, le të fillojmë.
    Së pari, kemi pak ngrohje: le të luajmë disa enigma. Çdo familje ka një bilbil. Kam lexuar një gjëzë dhe kush e di përgjigjen. Ai fryn bilbilin. Atëherë duhet të jepni një përgjigje. Nëse përgjigja është e saktë. Kjo është një pikë, nëse ka një gabim, atëherë kjo familje kapërcen enigmën tjetër. Atëherë do të numërojmë numrin e përgjigjeve të sakta dhe kushdo që ka më shumë prej tyre fiton.

    Gjëegjëzat për lojë:

    Kryesore:
    - shkëlqyeshëm, i keni zgjidhur të gjitha enigmat. Epo, a jemi ngrohur pak? Atëherë le të fillojmë pushimet tona. Ne kemi konkurse interesante, në të cilën do të marrin pjesë fëmijët dhe prindërit e tyre.

    Lojë 1
    Loja e parë përfshin nënat, baballarët dhe fëmijët. Çdo skuadër është një fëmijë, nënë dhe baba. Detyra është e thjeshtë: vizatoni dhe ngjyrosni rezervuarin.
    Çdo ekip ka fletë letre dhe lapsa në tryezë. Me komandën e nikoqirit, baballarët vrapojnë drejt tavolinave dhe tërheqin një tank. Në këtë rast, rezervuari duhet të dalë i bukur, jo i shtrembër. Në fund të fundit, bukuria gjithashtu do të merret parasysh. Rezervuarit duhet t'i jepet emri i tij origjinal dhe një emblemë. Pas tërheqjes së rezervuarit, baballarët kthehen dhe nënat dhe fëmijët vrapojnë për të pikturuar rezervuarin. Cila skuadër bëri gjithçka së pari fiton garën. Ajo vlerësohet me një çmim për shpejtësinë e saj. Dhe pastaj të gjitha fotografitë u tregohen mysafirëve dhe zgjidhet rezervuari më i mirë. Kjo skuadër merr çmimin e dytë.

    Konkurrenca - gjithçka është si në ushtri.
    Baballarët tashmë janë të rritur dhe duhet të kenë shërbyer në ushtri. Në këtë konkurs, ata do të duhet të kujtojnë jetën e tyre të ushtrisë.
    Baballarët dalin në sallë. Ata shtrihen në dysheme për të bërë shtytje. Dhe fëmijët shtrihen në shpinë. Dhe kështu baballarët duhet të bëjnë shtytje me fëmijët në shpinë! Ju duhet të bëni 10 shtytje.
    Kur të shtrydheni, duhet të zvarriteni përpara në vijën e finishit. Gjithashtu zvarrituni me fëmijën në shpinë. Në vijën e finishit në tryezë qëndron një enigmë - një makinë automatike. Detyra e fëmijëve është të mbledhin enigmën e tyre. Baballarët nuk ndihmojnë këtu, fëmijët bëjnë gjithçka vetë. Cila ekip do të përballet me detyrën e parë dhe fiton.

    Nje loje.
    Ju duhen kube me ngjyra të ndryshme për të luajtur. Për shembull, 4 zare secila në të kuqe, blu, të verdhë dhe jeshile. Në kube duhet të shkruani shkronjat: BABA. Kjo është, ka një shkronjë në secilin kub. Secila skuadër ka ngjyrën e vet të zareve. Kubet janë në tavolina, dhe tavolinat janë 5-10 metra larg. Baballarëve u jepen çanta. Me komandën e nikoqirit, baballarët ngjiten në çanta dhe hidhen në to. Ata hidhen lart në tryezë. Merr një vdes dhe hidhu prapa. Jepja kubin fëmijës tënd. Pastaj përsëri ata nxitojnë drejt tryezës dhe përsëri marrin një kub. Dhe kështu me radhë derisa fëmija të ketë të gjitha kubet. Dhe fëmijët duhet të bëjnë një fjalë nga kubet Shtë e qartë se fjala DAD duhet të merret këtu. Cila skuadër bën më së miri. Ajo fiton.

    Garë stafetë familjare.
    Konkursi i fundit në festë është gara stafetë. Përsëri, ekipi është babai, nëna dhe fëmija. Një pjesë është bërë në dhomë, e cila do të duhet të kapërcehet.
    Pranon distancat:
    - rrotullat që lëvizin përreth.
    - shporta në të cilat goditen topat.
    - kube nga të cilat mund të ndërtohet një kullë.
    D.m.th. Së pari duhet të vraponi nëpër të gjitha kunjat dhe të mos i rrëzoni ato. Pasi të futeni në dy shporta me topa. Dhe pastaj merrni një kub. Kthehuni së bashku me kubin dhe përdorni ato për të ndërtuar një kullë. Dhe kështu secili anëtar i ekipit vrapon me radhë derisa të ndërtohet kulla.

    Kryesore:
    Shokë! Festa jonë për nder të 23 Shkurtit ka marrë fund. Ne i përgëzojmë të gjithë burrat, të gjithë mbrojtësit e atdheut për ditën e tyre dhe ju urojmë që të jeni gjithmonë të parët dhe me humor të mirë!

    qëllimi: vazhdoni të punoni në edukimin patriotik.

    Detyrat: - zgjeroni horizontet e fëmijëve;

    Forcimi i bashkëpunimit fëmijë-prindër;

    Zhvilloni shkathtësinë aktiviteti fizik.

    1."Veshu shpejt"

    Fëmija i parë vesh një këmishë, një përkrenare vrapon në banak, kthehet, zhvishet. Edhe tjetri bën të njëjtën gjë. Etj

    2. "I shkathët dhe i shpejtë"

    Secili baba qëndron në murin e kundërt të sallës prapa vijës së shënuar, mban shportën në duar, dhe djali merr topin nga lak, vrapon drejt vijës së shënuar dhe e hedh topin në shportë. Secili lojtar merr 5 topa.

    3."Pastro fushën"

    Ka dy qarqe në dysheme, damat janë shpërndarë në to (surpriza më të mira).

    Ofroni fëmijëve "Pastro fushën", me sy të lidhur, mbledh damë, mundësisht të mos i shkelësh.

    4."Ndihmësit e mamit"

    Secila skuadër ka një çantë dhe një listë pazari. Baballarët rrinë pranë "Tavolina parash" me një listë, djemtë shkojnë deri tek baballarët, ata i quajnë blerjet një nga një sipas listës, dhe djemtë vrapojnë në tryezë, zgjedhin sendin ose produktin që u nevojitet, kthehen tek babai i tyre, i japin blerjen, marrin emrin e mëposhtëm dhe ... kështu, derisa të gjithë lista do të montohet.

    5. "Djem miqësor"

    Baballarët dhe fëmijët qëndrojnë krah për krah, këmbë më këmbë, babai lidh këmbën e majtë me këmbën e djathtë të djalit të tij. Ata nuk duhet të bien poshtë për të arritur topin, për ta marrë atë dhe për t'u kthyer. Një ekip miqësor që nuk ka rënë kurrë, merr maksimumi 3 pikë, ekipi i parë që kryen detyrën - plus 1 pikë. Reade vendosur Go.

    Ekipet kryejnë detyrën, juria përmbledh rezultatet.

    6. "Mblidhni foton"

    Çdo skuadër merr një zarf, mbledh një fotografi, babai shkruan emrin e fotos që rezulton dhe djali e çon fletën te juria. Merr parasysh shpejtësinë dhe korrektësinë e përgjigjes.

    7. Lojë "Marinarët"

    Pjesëmarrësit duhet të pastrojnë kuvertën.

    Mblidhni plehrat në një minutë me sytë mbyllur.

    Sasia e mbeturinave të mbledhura llogaritet (kube, damë, etj.).

    8. Lojë "Marinarët"

    Detarët janë njerëz të gëzuar Jetojnë mirë

    Dhe në momente të lira ata kërcejnë dhe këndojnë.

    Të gjithë pjesëmarrësit kërcejnë në muzikë "Marinar"... Shoferi simulon larjen e kuvertës.

    Kur mbaron muzika, lojtarët futen në çifte, ai pa çift bëhet shoferi.

    9. "Doktor"

    Pjesëmarrësve u jepet një fashë e pastruar, duhet të shtrembërohet.

    Ai që e bën më shpejt fiton

    10. Lojë "Ec shkallët"

    Ka një litar në dysheme, duhet të ecësh me sy të lidhur dhe të mos pengohesh.

    11."Kush do të vishet më shpejt"

    Ka xhaketa në karrige (xhaketa, këmisha marinari) u kthye nga brenda.

    Kush e nxjerr xhaketën më shpejt, e vesh dhe thotë “Ushtar (marinar) gati ".

    Ai fitoi.

    12."Qitës i saktë"

    Futeni topin në kovë (karroca).

    13. Konkurrenca "Rendit"

    Siguroni ndihmën e parë për dëmtimet në krah.

    Thirren dy pjesëmarrës, ai që shpejt fashon dorën fiton

    14. Lojë e stafetës "Dorëzo paketën".

    Djemtë janë të ndarë në 2 skuadra.

    Në një sinjal, të parët kalojnë nën një hark, përgjatë bordeve, midis kunjeve,

    merrni një flamur - jepini një shenjë tjetrit.

    Pakoja është në duart e djalit të fundit.

    Fituesi është ekipi që dorëzon paketën më shpejt.

    15. "Varkë e shpejtë"

    2 gjysmat e fletës së albumit vendosen në dysheme. Pjesëmarrësit duhet të hipin në të katër anët dhe të fryjnë në mënyrë që këto fletë të lëvizin pa përdorur duart e tyre.

    16. "Bomberët"

    Ju do të duhet 20-30 tullumbace të fryra të shpërndara nëpër sallë në një mënyrë kaotike. Kënga vjen në "Bomberët"... Detyra e pjesëmarrësve, ndërsa muzika po luan, është të vrapojnë nëpër sallë dhe të simulojnë një aeroplan. Sapo muzika të fiket, bombarduesit tanë do të duhet menjëherë të shpërthejnë bomba, domethënë të ulen në top dhe të shpërthejnë. Fituesi është ai që shpërtheu më shumë bomba.

    17. "Alarm beteje"

    Në sinjal "Alarm beteje" anëtarët e ekipit, me një sinjal, vrapojnë një nga një në vendin e caktuar, vendosin një kapelë detare dhe një kapak pa majë dhe kthehen.

    18. "Ngre spirancën" (për kapitenët)

    Në stafetë, merr pjesë një pjesëmarrës nga secila skuadër. Secilit pjesëmarrës i jepet një shkop në të cilin është bashkangjitur një spirancë kartoni. Ju duhet të mbështjellni litarin sa më shpejt që të jetë e mundur (fjongo) në një shkop derisa spiranca të përplaset me shkopin.

    19. "Pistë"

    Anëtari i ekipit të parë vendos një fletë albumi në dorën e tij të shtrirë me një pëllëmbë të shtrirë. Në këtë pozicion, ai duhet të shkojë në vendin e dakorduar dhe të lërë fletën e tij atje. Ju duhet të lëvizni me kujdes, sepse fleta është e lehtë dhe gjatë gjithë kohës përpiqet të fluturojë nga dora juaj. Lojtari tjetër do të vendosë fletën e tij pranë fletës së parë. Dhe kështu me radhë. Nga çarçafët e shtruar "pistë".

    20. "Depo municioni"

    Secila skuadër duhet të transferojë dredhat nga hoop në kutitë në vijën e finishit. Duhet të ketë aq shumë kunja në hoop sa ka lojtarë në ekipe.

    21. Lojë "Zjarri në llogore"

    Lojtarët e secilës skuadër marrin dy topa të butë dhe fillojnë t'i hedhin ato në territorin e kundërshtarit. Pas sinjalit, llogaritet numri i topave të mbetur në territor. Sa më pak topa, aq më mirë dhe më shumë pikë ekipi fitoi.

    22. Konkurrenca Tërheqja e Luftës.

    23. Rele "Kalimi i shkopit" (me flamur).

    Babai dhe fëmija vrapojnë dorë për dore, vrapojnë rreth raftit, kthehen në ekip, kalojnë shkopin tek çifti tjetër.

    24. "Përshëndetje".

    Topa me dy ngjyra janë shpërndarë në të gjithë sallën (për një ekip)... Në sinjal, ekipet mbledhin topa me ngjyrën e tyre. Fëmija, babai dhe të tjerët bëhen me radhë.

    25. "Milingona dhe bug".

    Fëmijët zvarriten me mbështetje në parakrah dhe gjunjë, topin në dy duar përpara. Ata zvarriten në raft, marrin topin në duar dhe vrapojnë për në fillim. Babi "Insekt" zvarritet, ulur në dysheme, duart mbështetur pas shpinës, topin në bark, këmbët e përkulura së bashku në gjunjë. Ai zvarritet në banak dhe kthehet në ekipin e tij, etj.

    26. "Fushë e minuar".

    Drejtoni makinën e fëmijës nga litari, duke shkuar rreth kunjave. Ju nuk mund të rrëzoni kunjat. Skittles janë miniera. (Fëmija që rrëzon pinin fillon stafetën nga fillimi) Fëmija drejton makinën e fëmijës, duke rrotulluar kunjat. Pasi të ketë arritur në banak, fëmija lë makinën e fëmijëve dhe kthehet përsëri te ekipi. Pastaj babai vrapon në banak, merr makinën e fëmijëve dhe e drejton atë, duke shkuar nëpër kunjat, përsëri te ekipi.

    27. Rele "Rrëzoni aeroplanin e armikut".

    Futu "Predha" (thasë me rërë) në një aeroplan që është pezulluar nga një litar. Fëmija fillon, pastaj babai. Ne duhet të kthehemi në ekip dhe të kalojmë shkopin.

    28. GARA E FINA Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Fëmijët fillojnë garën, ata vendosin pendë të vogla. Ata duhet të vrapojnë rreth karriges dhe të kthehen në pozicionin e tyre origjinal. Gara vazhdohet nga baballarët, të cilët mbajnë pendë të mëdha. Kështu, brezi i ri dhe ai i vjetër alternojnë. Ajo ekip fiton, e cila do ta përfundojë detyrën më shpejt.

    29. "Sulm".

    Fëmijët hipin në një kal, dhe babai në një sajë - "Karrocat" mbrapa. Pastaj ata shkojnë rreth banakut dhe kthehen në ekipin e tyre.

    30. "Kërcen dhe mbart".

    Fëmija hidhet mbi topin në pikë referimi, përkulet rreth tij dhe kthehet në ekip. Babai vazhdon shkopin, duke dribluar topin me një dorë.

    31. "E vështirë në stërvitje, e lehtë në betejë" (për baballarët).

    Baballarët shtyhen lart nga dyshemeja. Fituesi është pjesëmarrësi i cili bën një numër të madh të shtytjeve në kohën e caktuar.

    32. "Lidhni një shall dhe vendosni një kapelë".

    Fëmija vrapon drejt karriges, ulet. Babai vrapon tek fëmija me një legen, i lidh një shami, pastaj fëmija i vë një kapelë babait dhe vrapon te skuadra së bashku, heqin kapelet dhe i fusin në legen.

    33. "Çmontoj dhe montoj makinerinë": (baballarët - montoni dhe çmontoni mulli të mishit, mundeni me sy mbyllur).

    34. "Një ditë pa mami": (babai dhe fëmija bëjnë sallatë).

    35. "Çmontoni municionin": (shporta me topa, kube - duhet të renditeni shpejt, fëmijët janë të përfshirë).

    36."Sillni municionin": (babai në krahë "Timon", prapa - një fëmijë, "Duke shkuar" midis kunjave, luajnë 2 familje ose skuadra).

    37."Dorëzo raportin në selinë qendrore": (2 skuadra vrapojnë një nga një përgjatë rrjedhës së pengesave, e fundit sjell një pako raporti).

    38. "Luftë e mirë" (në një rreth me jastëk, ju duhet të shtyni njëri-tjetrin nga rrethi, kapelja është tërhequr mbi sytë tuaj).

    39."Futboll": (dribloni topin midis kubeve).

    40. "Ruaj një shok"

    2 djem janë të ftuar për konkurs. Secilit prej tyre i jepet një lodër e butë e mesme. Detyra e fëmijëve është të mbajnë "shokun e armëve" përmes fushës së minuar. Në këtë rast, pengesat e ulëta, topat që duhet të drejtohen përreth ose objekte të tjera mund të shërbejnë si një "fushë e minuar". Konkurrenca mund të përsëritet me disa palë foshnje.

    41. "Sinjal"

    Konkurrenca midis 2 ekipeve. Djemtë ndihmohen të rreshtohen në një kolonë, secili prej tyre, nga ana tjetër, duhet të vrapojë në vijën e treguar, pranë së cilës varet kordoni dhe tërhiqet mbi të. Pas përfundimit të detyrës, duhet të ktheheni dhe t'ia kaloni shkopin shokut tuaj. Skuadra fiton ndeshjen, djemtë nga të cilët ishin në gjendje të përballonin shpejt detyrën.

    42. "Shiritat e shpatullave"

    Në fillim, kuti të vogla vendosen në shpatullat e fëmijëve. Detyra e pjesëmarrësve është të arrijnë vijën e treguar me "shiritat e shpatullave" sa më shpejt të jetë e mundur pa i hedhur ato. Nëse kutia bie, konkurrenti fillon distancën nga fillimi. Loja mund të vazhdohet derisa të gjithë të marrin pjesë.

    43. "KALIM" Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Baballarët kryqëzojnë krahët dhe mbjellin një fëmijë. Kush transporton më shumë fëmijë, ai ekip fitoi. Në fund të festës, rezultatet e konkursit përmblidhen. Të gjithë pjesëmarrësit shpërblehen me certifikata përkujtimore dhe medalje çokollate

    44. "Ndërto"

    Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe mbyllin sytë. Prezantuesi shqipton emrin e figurës gjeometrike dhe fjalën "Ndërto". për shembull: "Sheshi, ndërto!" Pjesëmarrësit, pa hapur sytë, duhet të formohen në formën e figurës së treguar. Ju mund të flisni dhe prekni njëri-tjetrin me duart tuaja. Isshtë më mirë ta zhvillosh këtë garë si një garë ekipore dhe t'i japësh fitoren skuadrës që e ka përfunduar më mirë detyrën.

    45. "Plagë beteje"

    Detyra e secilit pjesëmarrës në konkurs është të vrapojë distancën me radhë dhe ta hedhë topin në shportë. Sidoqoftë, para se ta bëjnë këtë, ata kthehen nga çanta për të marrë karta me një mbishkrim që tregon një pjesë të trupit në të cilin ata gjoja "I plagosur"... Për shembull, krahu i majtë, këmba e djathtë, syri i majtë, etj. Kur vraponi dhe hidhni topin, ata nuk duhet të përdorin pjesën e specifikuar të trupit. Gara mund të zhvillohet në një version ekipi, atëherë ekipi që e bën detyrën më shpejt dhe më mirë fiton.

    46. "Dërgimi"

    Një tullumbace në një tel është e lidhur në të dy këmbët e secilit pjesëmarrës - kjo është "Dispeçe"për tu dorëzuar "selia", që është, deri në vijën e finishit. Me sinjalin e prezantuesit, fëmijët vrapojnë në vendin e caktuar. Fituesi është pjesëmarrësi i cili solli dërgimet e tij të sigurt dhe të shëndoshë dhe arriti "Selia" së pari

    47. "Beteja me tank"

    Konkurrenca ekipore. Në qendër të sallës, dy linja vizatohen në një distancë prej rreth tre metra nga njëra-tjetra. Midis tyre është "para"... Ekipet janë të vendosura në anët e ndryshme të frontit, pas tyre janë vendosur 10 flamuj. Detyra e ekipit është të mbrojë flamujt e tyre sa më shumë që të jetë e mundur dhe të mbledhë dhe të sjellë në krah të tyre sa më shumë flamuj të ekipit tjetër. Sidoqoftë, është e ndaluar të prekni pjesëmarrësit e tjerë me duart tuaja dhe mund të lëvizni vetëm duke u zvarritur në gjunjë.

    48. "Operacioni për të shpëtuar lodrat"

    Pjesëmarrësit ndahen në ekipe dhe formojnë një zinxhir njëri pas tjetrit. Një shportë vendoset para çdo skuadre me lodra të butadhe një shportë të zbrazët në fund të kolonës. Me komandën e udhëheqësit, pjesëmarrësit fillojnë të transferojnë lodra te njëri-tjetri, njëri pas tjetrit, dhe t'i vendosin ato në shportë në fund. Skuadra që lëviz shpejt të gjitha lodrat nga një shportë në tjetrën fiton.

    49. "Kryekomandanti"

    Pjesëmarrësit janë të ndarë në ekipe. Në secilën prej tyre, zgjidhet një komandant. Me sinjalin e udhëheqësit, komandantët bëjnë vrapimin e parë në banderolën e improvizuar dhe kthehen prapa. Një ushtar nga ekipi bashkohet me ta, dhe tani ata vrapojnë së bashku në banderolë dhe mbrapa, pastaj një ushtar tjetër bashkohet, dhe kështu me radhë, derisa e gjithë ushtria të jetë në banderola. Skuadra që e bën atë së pari është fituese.

    50. "Parada Ushtarake"

    Udhëheqësi shkon përpara. Të gjithë pjesëmarrësit, të rreshtuar në një kolonë, e ndjekin atë. Detyra e pjesëmarrësve është të përsërisin me saktësi të gjitha lëvizjet e udhëheqësit, i cili ose përshpejton ose ngadalëson ritmin, alternon lëvizjet e mprehta dhe të lëmuara. Ai që gabon shkon në bisht të kolonës. Fituesit janë ata pjesëmarrës që, në fund të konkursit, e gjejnë veten në gjysmën e parë të kolonës.

    51. "KUSH DO T C THIRR M M SHUM PROFESIONE T M BURRAVE" Kjo garë nuk ka nevojë pershkrim i detajuar... Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe dhe në mënyrë alternative i emërtojnë profesionet e meshkujve. Detyra mund të komplikohet nga fakti që fëmijët i quajnë profesione, dhe prindërit japin shembuj të shfrytëzimeve nga historia për këto ose profesione ushtarake

    52. "Ecja si gjarpri midis objekteve".

    Secili fëmijë në ekip duhet të kalojë midis kubeve me një gjarpër pa i prekur ata. Vlerësohet shpejtësia dhe saktësia e fëmijëve në secilin ekip. Në vijën e fillimit, stafeta kalon në tjetrën.

    54. “Marrja "Gjuhe"

    Fëmijët ndahen në ekipe. Një prej tyre (skautët) është i ndarë në grupe, në secilin grup prej tre personash, ata bashkojnë duart, duke formuar një zinxhir. Detyra e secilit grup është të marrë "Gjuhe" nga anëtarët e një ekipi tjetër. Për ta bërë këtë, duhet të mbyllësh zinxhirin rreth dikujt. Pas 5-10 minutash, ekipet ndërrojnë rolet. Ekipi që merr "Gjuhët" më shumë

    55."Kërcimi në dy këmbë nga rrathët në rrathët".

    Secila skuadër ka 5 rrathë. Shtë e nevojshme të hidheni nga hoop në hoop sa më shpejt të jetë e mundur, pa i prekur ato. Vlerësohet shpejtësia dhe saktësia e fëmijës.

    56. "Kërcim në dy këmbë përmes lakut".

    Djemtë nga secila skuadër duhet të kapërcejnë të 5 rrathët sa më shpejt të jetë e mundur, pa i prekur ato. Vlerësohet shpejtësia dhe saktësia e fëmijëve në secilin ekip.

    57. "Goditi topin në hoop".

    Secili fëmijë ka një top dhe 5 rrathë përpara. Shtë e nevojshme të ecni në vijën e finishit, duke ndaluar në secilën hoop dhe duke goditur topin në të. Secili fëmijë vlerësohet se futet në hoop dhe numri i përgjithshëm i pikëve përmblidhet.

    58. "Rrotullo topin".

    Rrotulloni topin me të dy duart në raft, pastaj merrni atë dhe kthehuni përsëri te ekipi juaj. Në vijën e fillimit, rele kalon në tjetrën.

    59. "Kërcimi në dy këmbë me topin e kapur nga këmbët".

    Secili fëmijë në ekip e kap topin midis gjunjëve dhe hidhet në vijën e finishit, duke qenë i kujdesshëm që të mos e lëshojë topin. Kthehet mbrapa duke vrapuar.

    Në vijën e fillimit, kalon shkopin në prekjen tjetër të dorës.

    60. "Kalim".

    Secili fëmijë në ekip ka 1 kub. I pari vrapon dhe ia çon vdekjen kapitenit. Ai mbetet në vendkalim. Shtë e nevojshme sa më shpejt të jetë e mundur të transferohen të gjithë kubet 1 në një kohë dhe t'i jepen kapitenit, duke u zvarritur në hoop.

    61. "Ndërto një frëngji".

    Kapitenët e skuadrës ndërtojnë shpejtësinë e kullës. Koha dhe bukuria e ndërtesës vlerësohen.

    62. "Duke kërcyer".

    Kërcimi në njërën këmbë të djathtë përpara. Mbrapa - në këmbën tjetër të majtë. Duart në rrip. Në vijën e fillimit, kalon shkopin në prekjen tjetër të dorës.

    63. "Rrëzoni një kunj".

    Kapitenët e skuadrës janë të ftuar. Shtë e nevojshme, duke e rrotulluar topin me të dy duart, të rrëzoni kunjin, i cili është përpara në një distancë prej 3m. Secili kapiten ka 3 përpjekje, për çdo kunj të rrëzuar - 1 pikë.

    64. "Hedhja në hop".

    Fëmijët e secilit skuadër hidhen në një top-hop në shenjën e kthimit dhe kthehen në sinjal. Në vijën e fillimit, rele kalon në tjetrën.

    65. "Afroje - mos e lësho".

    Fëmijët e secilës skuadër mbajnë me radhë një thes rëre në kokat e tyre deri në shenjën e kthimit dhe kthehen prapa. Në vijën e fillimit, kaloni shkopin në prekjen tjetër të dorës.

    67. "Goditi shënjestrën".

    Secili fëmijë ka një thes rëre në dorë. Pjesëmarrësit duhet të godasin objektivin me një thes (hidhe në hoop)... Vlerësohet numri i përgjithshëm i goditjeve në secilën skuadër.

    68. "Kush do ta mbajë ujin më shpejt dhe do ta tejmbush".

    Secili fëmijë ka një gotë ujë në dorë. Shtë e nevojshme të arrini vijën e përfundimit sa më shpejt të jetë e mundur dhe të derdhni ujë në një pellg, pa derdhur një pikë ujë. Pellgu i të cilit mbushet më shpejt me ujë, ai ekip merr një pikë. Në vijën e fillimit, kaloni shkopin në prekjen tjetër të dorës.

    69. "Kush do ta palosë shiritin më shpejt".

    Fëmijët nga secila ekip garojnë në dyshe. Mbështilleni shiritin sa më shpejt të jetë e mundur. Llogaritet numri i përgjithshëm i pikëve të skuadrës së fituar nga secili fëmijë.

    70. "Vrapimi me litar".

    Fëmijët nga secila skuadër garojnë në dyshe. Shtë e nevojshme sa më shpejt të jetë e mundur, duke kërcyer mbi litar, për të arritur vijën e finishit. Ne kthehemi duke vrapuar. Në vijën e fillimit, kaloni shkopin në prekjen tjetër të dorës.

    71. "Zvarrituni, hidheni, dorëzoni çantën".

    Secili fëmijë ka një thes rëre në dorë. Pjesëmarrësi duhet të zvarritet nën hark, të kërcejë mbi lak dhe ta vendosë çantën në shportë. Shporta e të cilit mbushet më shpejt, ajo skuadër merr një pikë.

    72. "Pasimi i topit".

    Fëmijët radhiten në një zinxhir në secilën skuadër dhe, me një sinjal, fillojnë të kalojnë topin përpara njëri-tjetrit. Kapiteni që merr topin i pari e ngre atë lart.

    73. "TR FORT"... Ekipet ndahen në një numër të barabartë njerëzish. Shtë e dëshirueshme që të dy fëmijët dhe baballarët të marrin pjesë në konkurs. Një shirit është vendosur në mes të sallës për të shënuar kufirin. Fillojnë komandat e bilbilit "Blow over" balona në territorin e armikut. Kush ka më shumë topa në territor do të humbasë

    77. "SHTRENI CAP" Vetëm fëmijët marrin pjesë në këtë konkurs. Fëmijët mbajnë kapele ose kapele mbi kokat e tyre. Detyra është të heqësh kapelën e tjetrit, por në të njëjtën kohë mbaje tuajën në kokë - për të mos e dhënë atë.

    Skenar ngjarje sportive për fëmijët 6-7 vjeç

    Lojë lufte në kopshtin e fëmijëve.

    Qëllimi:

    Rritni ndjenjën e krenarisë, mirënjohjes dhe respektit për ushtrinë ruse, dashurinë për atdheun;

    Detyrat:

    Propaganda mënyrë e shëndetshme jeta;

    Forcimi i shëndetit të fëmijëve, përfshirja e tyre në edukimin sistematik fizik;

    Formimi i ndjenjës së detyrës dhe dashurisë për atdheun, respekti për veteranët dhe ata që shërbejnë, duke nxitur ndjenjën e atdhedashurisë;

    Promovoni afrimin psikologjik të fëmijëve, zhvillimin e emocioneve pozitive, ndjenjën e ndihmës reciproke;

    Edukimi i cilësive me vullnet të fortë.

    Zhvilloni qëndresë, qëndresë, imagjinatë, pikëpamje;

    Të kultivojë cilësi konkurruese, ndjenja të ndihmës reciproke, mbështetje;

    Siguroni aktivitet të lartë fizik për fëmijët.

    Plan-lëvizje:

    Përshëndetje, të dashur djema!

    Unë jam i lumtur të shoh fëmijë të fortë, të guximshëm, të fuqishëm të gatshëm për të marrë pjesë në një lojë të vërtetë lufte!

    Për të mbrojtur Atdheun

    Në shi dhe dëborë

    Çdo ditë del

    Ushtar trim!

    Shumë shpejt djemtë tanë do të rriten dhe do të zënë vendin e atyre që tani po mbrojnë Atdheun. Ata do të jenë ushtarë, luftëtarë të vërtetë. Djema, a e dini që ka shumë profesione ushtarake? Për t'i kujtuar ata, ne fillojmë lojën tonë të luftës, në të cilën do të duhet të përfundojmë misione serioze luftarake. Ne gjithashtu ftojmë vajza të gatshme, pasi ka shumë profesione ushtarake femra.

    Le të fillojmë garën -

    konkurs ushtarak!

    Le të përshëndetemi të gjithë me tre herë - “Urra! "

    A jeni gati për lojërat e luftës?

    Gjëja kryesore është disiplina dhe saktësia në përmbushjen e porosive. Pra, në një kolonë njëra pas tjetrës, një ose dy! Hapi marsh - tregoni veten, gatishmërinë tuaj, besimin tuaj!

    (fëmijët marshojnë drejt muzikës)

    Në qetësi! (ulu ne karrige)

    Dhe tani - misioni i parë luftarak:

    1. "Kursi i pengesave"

    Ne e fillojmë garën tonë me "Kursin e Pengesave" dhe do ta kalojmë në helmetën e një ushtari dhe një mitraloz në duar. Le të shohim se cilët janë mbrojtësit tanë të ardhshëm të shpejtë dhe të shkathët
    Pjesëmarrësit duhet të vendosin një përkrenare dhe të marrin një mitraloz. Pastaj ngjiteni përmes harkut, hidheni nga hoop në hoop, kthehuni përsëri si një "gjarpër", duke vrapuar mbi kunjat. Kaloni përkrenaren dhe mitralozin te pjesëmarrësi tjetër.

    2. "Ndihmoni shokët tuaj"

    3. "Skautët"

    Detyra e tyre kryesore është të zbulojnë planet e armikut në mënyrë që ai të mos kapë në befasi ushtrinë tonë dhe të dërgojnë informacione sekrete në selinë ushtarake. Skautët pothuajse gjithmonë kanë nevojë për një maskim, ne do të kemi një tunel.

    (zvarrituni nën tunel për të marrë një letër dhe gjithashtu kthehuni në "selinë") (secila letër, brenda shkronjës: "RIDDPS")

    4. "Gjëegjëza"

    Ai fluturon në një aeroplan

    Mbrojtja e vendit tonë.

    Ai e përmbush urdhrin:

    Duke na mbrojtur nga qielli.

    Visor dhe jelek,

    Shiritat janë të përdredhur pas shpinës.
    Ajo shkon në det për gjashtë muaj
    A e morët vesh kush është ai?
    (Marinar)

    Unë fillova si një kadet i thjeshtë,
    Pastaj ai u bë një toger.
    Ai është i stërvitur për të luftuar
    Si më thuaj, a duhet ta quaj?
    (Një oficer)

    Ai qëndron në kufi
    Armiku nuk na ngjitet, dridhet.
    Në fushë, ose në breg,
    Bllokon rrugën e armikut.
    (Roje kufiri)

    Miqtë me radio nuk është e kotë,
    Dëgjim i shkëlqyeshëm, miq!
    (Operatori i radios)

    Vemje, kullë, top,
    Çelja është e hapur në pjesën e sipërme.
    Ajo makinë në një fushë të pastër
    Kontrolluar
    (Tankman)

    Ai do të na mbrojë me shkathtësi
    Me një parashutë në mes të kohërave
    Hidhen poshtë dhe të zbukuruar,
    Do të ekzekutojë çdo urdhër.
    (Parashutist)

    Na mbroni nga terroristët
    Sigurisht, ftohtë ...
    (Forcat speciale)

    Ku janë ata - gjithmonë një fitore
    Dhe motoja e tyre është e thjeshtë:
    Ne jemi gjithmonë nga deti në breg
    Ne drejtohemi nga "muri prej guri".
    (Marinsa)

    Studime detare
    Një ditë ai do të bëhet marinar.
    Edhe pse ai është ende një adoleshent
    Por unë e njoh anijen për një kohë të gjatë.
    (Djali i kabinës)

    Dreamndrra e të riut është realizuar -
    Ai mori për të shërbyer në kompani.
    Tani "Tra-ta-ta" gjuan
    Nga një top, një mitraloz.
    Tashmë një djalë shumë i guximshëm,
    Dhe ai është gjuajtësi më i mirë!
    (Artiler)

    Nëse një ushtar është i plagosur,
    Ai papritmas është aty.
    Fasho dhe shërohet
    Si quhet
    (Mjek ushtarak)

    Ruaje vendin tënd
    Unë do të jem me vëllain tim.
    Kur të rritem, miq,
    Unë do të bëhem ...
    (Ushtar)

    A mund të bëhesh ushtar
    Kërce, ngas dhe fluturon.
    Dhe kush dëshiron të gjuajë,
    Atëherë ai po pret ...
    (Këmbësori)

    Ajo tradicionalisht është në trupat tona,
    Më shumë se një togë, por më pak se një batalion.
    (Kompania)

    Skuadra po nxiton të telefonojë,
    Ai është gati të gjejë predhën.
    Zhbllokuar me guxim tre mina,
    Luftëtari është me të vërtetë i aftë.
    (Xhenier)

    Ai është në formën e kaltër të errët
    Shërben në një nëndetëse.
    Ruajtja e oqeanit
    Isha në portet e një duzinë vendesh.
    (Submariner)

    Ai vendos gjithçka në një çast,
    Kufijtë e guximit nuk arritën.
    Kryen një arritje të shkëlqyeshme,
    Si e quajnë njerëzit atë?
    (Hero)

    Në fundjavë jemi përsëri
    Unë dhe babi shkojmë në poligon.
    Kështu që të mund të shkoj në ushtri
    Të bëhesh si "Voroshilovsky" ...
    (Qitës)

    Ata kanë Topol dhe Topol M
    Ato nuk i shërbejnë aspak florës.
    Ata qëndrojnë roje mbi vendin tonë
    Që të mos kemi luftë.
    (Forcat e raketave)

    Ai nuk është një president dhe jo një mbret,
    Por ka miq në ushtri.
    Mos i bindeni urdhrit të tij
    Në asnjë mënyrë, në asnjë mënyrë.
    (Komandant)

    5. "Sappers"

    Ata kanë një punë të vështirë dhe natyrisht edhe të rrezikshme - për të gjetur dhe neutralizuar minierat! Ne kemi miniera - thasë me rërë, ju duhet t'i gjeni, dhe për t'i neutralizuar ato, duhet t'i transferoni në një vend tjetër.

    (detyra - kush është më shumë)

    Sigurisht, në ushtri, ushtarët jo vetëm që luftojnë dhe stërviten, ata gjithashtu pushojnë, shkojnë me leje dhe kërcejnë!

    I ftoj të gjithë të dalin dhe të kërcejnë me heronjtë tanë!

    (Vallja sipas zgjedhjes)

    6. "Artileri"

    A e dini cilat profesione ushtarake kërkojnë saktësi? (për të hedhur granata, marinarë në anije, pilotë, topa).

    Alsoshtë gjithashtu shumë e rëndësishme të jesh në gjendje të rrëzosh avionët e armikut në mënyrë që ata të mos bombardojnë qytete, kjo është detyra e topave dhe armëve të tyre.

    Kështu që ju duhet të rrëzoni një aeroplan armik dhe të ndjeheni heronj

    (tullumbace armike është pezulluar në mes të hoop, predhat janë topa të vogla)

    Shërbimi nuk është i lehtë. Ushtarët duhet të jenë të fortë, të qëndrueshëm, të aftë për të mbajtur ngarkesa të rënda dhe kjo duhet të bëhet gjatë gjithë kohës - si armë ashtu edhe ushtarë të plagosur, por çanta e shpinës së një ushtari ia vlen diçka!

    7. "Ndihmoni shokët tuaj"

    Një luftëtar i mirë është i famshëm jo vetëm për atë që di dhe di se si, por edhe për faktin se është gjithmonë i gatshëm të ndihmojë shokun e tij. Jo më kot mençuria e ushtrisë thotë: "Vdisni vetë, por ndihmoni shokun tuaj". Ju duhet të kaloni kënetën shumë shpejt mbi gunga, dhe të dëgjoni pjesën tjetër të ushtarëve, të trokisni në daulle, si një shenjë që kalimi do të jetë i sigurt këtu dhe ju jeni gati të "mbuloni"

    Marshoni në kolonë, në komandën e rreshtit "Një-dy!"

    Për të përfunduar lojën tonë të luftës, ja çfarë të themi:

    Ne e dimë tani që ju jeni të denjë

    Titujt e burrave janë luftë.

    Për një njeri, një çështje nderi -

    Mbro Atdheun!

    Edhe nëse jo gjithçka u punua menjëherë, është e sigurt të thuhet se të gjithë e përballuan me dinjitet provën e vështirë. Ju meritoni medalje të vërteta ushtarake! Faleminderit për shërbimin tuaj!

    Le ta përgëzojmë njëri-tjetrin me tre "Hurray!"

    Detyrat:
    1. Të konsolidojë njohuritë në lidhje me profesionet ushtarake, emrat e pajisjeve ushtarake; promovojnë zhvillimin e aftësive motorike: koordinimi i lëvizjeve, shkathtësia, shpejtësia, saktësia tek fëmijët;
    2. Të kontribuojë në harmonizimin e marrëdhënieve prind-fëmijë, përmirësimin shëndetësor të fëmijëve;
    3. Të bëhet tradicionale kremtimi i Ditës së Mbrojtësit të Atdheut në çerdhe së bashku me prindërit;
    4. Krijoni një atmosferë të gëzueshme, emocionuese në sallë;
    5. Nxitni ndjenjat patriotike.
    Materialet dhe pajisjet:
    Modele kali (2 copë), Letër (2 copë), Dy grupe fotosh të prera të pajisjeve ushtarake, dy rrathë, grupe produktesh për "borscht" (2 copë), Patate, dy makina, një set kubikësh, skica (10 copë). ), Balona. Një grup yjesh për pikët e kreditit në gara.
    Aranzhimi muzikor: kënga "Urime djemve", "Përshëndetje", "Marsh", muzikë ritmike për konkursin (sipas zgjedhjes së instruktorit).
    Dizajni: Ekspozitë fotografike "Ushtria jonë është e fortë!", Balona, \u200b\u200bflamuri rus, mbishkrimi "23 Shkurt".
    Progresi i festave.
    Fëmijët hyjnë në sallë me muzikën e marshit.
    Kryesore:
    -Sot është një ditë e veçantë,
    Sot është 23 Shkurt.
    Takohuni në çdo qytet
    Dhe çdo familje e njeh atë!
    Fëmijët recitojnë poezi
    1. Babai im është kryesorja
    Ai është më i rëndësishëm se nëna!
    Vetëm kjo nuk është gjithmonë
    Babai është më i rëndësishëm se nëna,
    Në ditën - 23 Shkurt!
    2. Për shkak se në këtë ditë
    Babai feston festën
    Dita e Mbrojtësit të Atdheut,
    Kjo festë quhet!
    Fëmijët interpretojnë këngën "Urime djemve"
    1. Në ushtrinë tonë ata shërbyen
    Gjyshërit dhe baballarët tanë.

    Djemtë do të bëhen të mëdhenj
    Edhe ata do të jenë të shkëlqyeshëm.
    2. Unë do të shkoj të shërbej si cisternë
    Unë do të mësoj të gjuaj në një objektiv!
    3. Unë kam një ëndërr të thjeshtë -
    Për të pushtuar lartësitë.
    Dreamndërroj të bëhem pilot
    Por së pari do të rritem.
    4. Unë do të shkoja te kapitenët
    Notuar në lumenj dhe dete
    Unë do ta mbroj Rusinë
    Në anijet luftarake.
    5. Le të rritemi të fortë
    Për të lulëzuar Atdheun,
    Dhe mos di luftëra apo telashe
    Vetëm bota dhe drita e diellit!
    Ved. - Sot në konkursin tonë i kushtohet Ditës së Mbrojtësve të Atdheut. Si ju, ashtu edhe baballarët dhe gjyshërit tuaj do të jeni në gjendje të merrni pjesë në to! Të gjithë do të tregojnë zgjuarsinë, aftësinë dhe njohuritë e tyre! Pra, le të fillojmë garën!
    - Komandat, vëmendje! (ekipet shqiptojnë emrin dhe moton.)
    Skuadra e parë: "Zemra të nxehta".
    Motoja: Ne jemi djem miqësorë
    Miq të besueshëm.
    Ju nuk do të mërziteni
    Zemra të nxehta.
    Skuadra e 2-të: "Rrufeja".
    Motoja: Ne jemi të shpejtë si vetëtima
    Mësuar për të fituar.
    Dhe këtë herë do të përpiqemi
    Mundi të gjithë ju.
    Pritësi: - Konkurrenca jonë do të gjykohet nga një juri e përbërë nga:.
    Dhe tani ne fillojmë garën tonë!
    1 stafetë. "Dorëzo raportin."
    Pjesëmarrësi i parë ulet në një kalë (një maket i një koke në një shkop), mban një paketë (letër) në duar, hidhet në pikën e përcaktuar dhe mbrapa, kalon shkopin tek një tjetër. Pra, ekipi i të cilit e përfundon detyrën më shpejt, ai merr një yll.
    2 stafetë. "Riparime".
    Pritësi: - Në ushtri, në shërbim të ushtrisë, ka pajisje, pa të cilat do të ishte shumë e vështirë të mbronim Atdheun tonë, jetën tonë të qetë.
    Ekipet marrin një fragment të figurës së prerë një nga një, vrapojnë në vijën e finishit, e vendosin atë në hoop dhe kthehen. Të gjithë pjesëmarrësit me radhë mbledhin enigmën.
    3 garë stafetë "Svari borsch".
    Kryesore: - Në një sinjal, fëmijët marrin një perime ose produkt tjetër nga një set fotografish. Ata vrapojnë në vijën e finishit dhe e vendosin atë në një kovë. Ju duhet të shikoni me kujdes fotografitë, pasi ka produkte të tepërta. Dhe më pas, me sinjal, një baba vrapon në vijën e finishit, vendos një përparëse, qëron patatet. Ai e vendos atë në një tenxhere dhe kthehet te skuadra e tij për të kaluar shkopin.
    4 garë stafetë "Mbaj municion".
    Secila skuadër ka një set zaresh dhe një kamion lodrash. Në sinjal, është e nevojshme të transportoni municionin në vendin e specifikuar.
    Mikpritësi: - Dhe tani do të pushojmë pak.
    Pauzë muzikore. Vallëzimi "Në atë që Rusia është lumturia juaj"
    Konkurrenca për baballarët "Topi i kujt është më i madh?" Dhe tani konkursi për babin më të fortë! Prindërit dalin dhe, me një sinjal, fillojnë të fryjnë tullumbace. Kush e ka më shumë, ylli!
    Garë 5 stafetë "Tuneli".Ekipet duhet të zvarriten nëpër tunel në barkun e tyre. Së pari, fëmija përfundon detyrën, pret babanë dhe kthehet dorë për dore.
    6 garë stafetë "Kalimi". Baballarët kryqëzojnë krahët dhe mbjellin një fëmijë. Kushdo që do të transportojë fëmijët më shpejt, ai ekip fitoi.
    7 stafetë. "Skuadron".
    Bëni sa më shumë aeroplanë nga fletët e letrës në 1 minutë dhe lëshojini ato.
    Mikpritësi: - Djema, ju dhe baballarët tuaj jeni shokë të vërtetë! Konkurrenca jonë po mbaron, dhe ndërsa unë numëroj yjet, djemtë do të këndojnë këngën "Salute"
    Pritësi: Festa jonë ka marrë fund. Të dashur baballarë dhe gjyshër! Kështu që ju të buzëqeshni sot, fëmijët tuaj janë përpjekur për ju!
    Sot është festa juaj, miq!
    Dita e bëmave dhe nderit të lavdishëm.
    Dhe në këtë ditë të kalendarit
    Poezi dhe këngë tingëllojnë për ju.
    Ju urojmë të krijoni, të doni
    Dhe gëzo një jetë të qetë,
    Rritni fëmijë, rrisni,
    Për lumturinë, nëse është e nevojshme - luftoni!
    Guximi juaj, miq,
    Për bijtë do të jetë një shembull.
    E gjithë toka ju duartrokit!
    Na besoni, ne jemi krenarë për ju!
    Në muzikën "Lamtumira e një sllavi", fëmijët formojnë një formacion jashtë sallës.

    Gulbariyat Temirkhanova
    Skenari i ngjarjeve sportive në grupi i të moshuarve "23 Shkurt"

    (grupi i të moshuarve)

    Muzat e përpiluara. dora: Temirkhanova G.A.

    Progresi i festave

    Fëmijët hyjnë në sallë nën marshim, kryejnë rirregullime dhe bëhen gjysmërreth.

    Fëmija lexon vargun:

    "Unë kam një baba! Pyete, cili është ai?

    Babai më i fortë, luftëtari më i guximshëm!

    Lloj Më i zgjuari. Si të mos mburremi.

    Unë kam një baba! Nuk ka rëndësi se çfarë është ai!

    Babai më i mirë në botë, sepse AI MY!

    Kryesues: Përshëndetje miq të dashur, baballarë dhe gjyshër, përshëndetje te dashur miq! Sot tonë festa i kushtohet 23 shkurtit - kjo është një festë Ushtria dhe Marinësdhe ky festim quhet Dita e Mbrojtësit të Atdheut. Sipas një tradite të mirë, kjo ditë uron të gjithë ushtarakët, dhe në përgjithësi të gjithë burrat dhe djemtë - ish-ushtarë dhe të ardhshëm - mbrojtës të Vendlindjes. Dhe ne, u mblodhëm në këtë ditë solemne, për të uruar të gjithë ju mbrojtës të Atdheut tonë, për këtë të bukur pushime.

    Në këtë ditë të babait dhe gjyshit

    Urime gjithë familjes!

    2 fëmijë: Përshëndetje festim! Përshëndetje festim!

    Partia djem dhe baballarë!

    Urime të gjithë ushtarakët

    Kopshti ynë argëtues!

    3 Fëmijë: Lavdi ushtrisë së dashur! Lavdi ushtrisë vendase!

    Ushtari ynë është trim, i fortë, mbron paqen tonë.

    4 Fëmijë: Lëre diellin të ndriçojë shkëlqyeshëm dhe le të mos gjëmojnë armët,

    Bota e njerëzve, vendi i lindjes do të mbrohet gjithmonë nga një ushtar!

    Kryesues: Ekziston një profesion i tillë - për të mbrojtur Atdheun. Dhe ato profesionale e bëjnë atë ushtarake: Ata mbrojnë vendin tonë, mbrojnë fëmijërinë e lumtur të fëmijëve tanë, punën paqësore të qytetarëve tanë, në mënyrë që të mund të flemë të qetë, të jetojmë dhe të studiojmë nën qiellin paqësor të Atdheut tonë. Luftëtarët tanë të lavdishëm janë të guximshëm dhe të guximshëm dhe djemtë tanë duan të jenë si ata. Le të dëgjojmë se për çfarë ëndërrojnë djemtë tanë.

    Djemtë recitojnë poezi:

    1. Ne jemi akoma parashkollorë, por ecim si ushtarë.

    2. Unë do të jem një cisternë e guximshme, do ta drejtoj tankun tim kudo!

    3. Unë do të arrij një synim të frikshëm në qiellin me yje me raketën time!

    4. Unë, djema, sigurisht që do të bëhem pilot ushtarak!

    5. Unë, një kapiten i patrembur, do të lundroj në oqeane!

    6. Unë dua të jem një oficer për të shkuar i pari në sulm!

    7. Marinarë, gjuajtës me armë, roje kufitare, cisterna

    Mbroni punën paqësore. Ushtria jonë

    Fëmijët (ne kor): Përshëndetje!

    Kryesues: Baballarët dhe gjyshërit tanë të dashur, pranoni një këngë si dhuratë.

    Fëmijët këndojnë një këngë "Ekziston një profesion i tillë - për të mbrojtur Atdheun"

    (Fëmijët ulen në karrige)

    Kryesues: (per femijet) Ka shumë lloje trupash në ushtri, ku shërbejnë njerëz me specialitete të ndryshme ushtarake. Le të kujtojmë disa prej tyre (baballarët, gjyshërit ndihmojnë).

    Lojë për fëmijë "Vazhdoni ofertën"

    "Rezervuari kontrollon". tankist

    "Gjuajtje nga topi".

    "Ulet në krye të avionit". pilot

    "Shkarravitje nga një mitraloz". artileri

    "Shkon në zbulim". skaut

    "Ruajtja e kufirit". roje kufitare

    "Shërben në një nëndetëse".

    "Ai kërcen me një parashutë". parashutist

    "Ata shërbejnë në anije". marinarë

    Kryesues: NË dita e shkurtit, ditë me acar, të gjithë festohet festa.

    Vajzat i përgëzojnë djemtë në këtë ditë të lavdishme.

    Vajzat lexojnë poezi:

    Së bashku: Ju djem jeni të shkëlqyeshëm! Ne jemi krenar per ty!

    Dhe sot ju përgëzojmë me fjalë të mira.

    1. Të dashur djem, megjithëse jeni keq,

    Vajzat - Aygulki dhe Elmira ju përgëzojnë!

    2. Raisat ju uron shumë ditë të ndritshme,

    Epo, Zyumochka ju uron më shumë miq!

    3. Halaya ju uron të gjithëve të jeni të bukur.

    Dhe vajzat Amiina - të shëndetshme, të lumtur!

    4. Khadizhat dëshiron t'u buzëqeshë më shpesh miqve të tij.

    Dhe Fatima - nuk do të keni frikë nga askush në jetën tuaj!

    5. Dhe Maryam dëshiron të rritet më shpejt,

    Dhe bëhuni heronj të fortë dhe të fortë!

    Kryesues: Të bëhesh mbrojtës, të përmbushësh detyrën e një ushtari,

    Ju duhet të jeni të fortë, të fortë, të jeni miq me edukimin fizik.

    Ngrohuni "Dielli rrezatues i pëlqen të ngasë"

    Kryesues: Ngrohja ka mbaruar. Dhe tani ne mund ta fillojmë me siguri konkursin tonë!

    Rele nr. 1 "Kalo kënetën"

    Fëmija merr një "Përplasem", vendos të dytën para tij, shkon tek ajo dhe kështu me radhë në pikë referimi, kthehet prapa nga "Gunga" në dorë, kalon në tjetrën.

    Rele stafi 2 "Kursi i pengesave"

    Fëmijët duhet të kalojnë nëpër tunel (me një letër në duar, dhe gjatë kthimit ata do të duhet të kapërcejnë piramidat dhe t'ia kalojnë letrën pjesëmarrësit tjetër.

    Rele nr 3 "Pastrimi i kuvertës"

    Me ndihmën e mopsave, topat mbështillen në pikë referimi dhe mbrapa.

    Rele nr 4 "Artileri"

    Kryesues: A e dini sa saktësia është e nevojshme në profesionet ushtarake?

    Veryshtë shumë e rëndësishme të jesh në gjendje të rrëzosh aeroplanët e armikut në mënyrë që ata të mos bombardojnë qytetet, kjo është detyra e artilerëve dhe armëve të tyre. Kështu që ju duhet të rrëzoni një aeroplan armik dhe të ndjeheni heronj.

    (një aeroplan letre armik është pezulluar në mes të hoop, predhat janë

    topa te vegjel)

    Rele nr 5 "Kalim"

    Fëmijët ndahen në 2 ekipe. Ekziston një hoop përpara ekipeve në anën e kundërt pranë pikë referimit. "traget"... Pjesëmarrësi i parë vrapon drejt një pikë referimi, vë rrethin, kthehet për pjesëmarrësin tjetër që ngjitet në hoop, dhe ata kthehen përsëri në pikë referimi. Pjesëmarrësi i parë qëndron pranë pikës referuese, dhe i dyti kthehet për pjesëmarrësin tjetër. Rele mbaron kur të gjithë pjesëmarrësit kalojnë në anën tjetër të sallës dhe qëndrojnë prapa pikës referuese.

    Rele nr 6 "Zinxhir"

    Ka një shportë me topa përpara kapitenit. Në sinjal, kapiteni ngre duart lart dhe kalon një top në një herë, ekipi i kalon ata përgjatë zinxhirit. Konkurrenti i fundit i vendos topat në shportën pranë tij. Skuadra që i kalon topat më shpejt fiton.

    Fëmijët ulen në karrige.

    Kryesues: Detyra për fëmijë - hamendësoni gjëegjëzat.

    1. Një këmishë çeliku zvarrit një breshkë, ajo nuk njeh as dhimbje as frikë.

    Armiku është në luginë dhe ajo është aty ku është armiku. Çfarë është kjo breshkë? (Rezervuari).

    2. Si lule të mrekullueshme të papara,

    Çadrat fluturuan nga lartësitë qiellore. (Parashutistë).

    3. Peshku i hekurt noton nën ujë, duke kërcënuar armikun me zjarr dhe katastrofë,

    Peshku i hekurt zhytet në fund, ai mbron detet vendase.

    (Nëndetëse).

    4. Nuk është zogu që fluturon. Gumëzhimë, jo një brumbull? (Avion)

    Vallja e zgjedhjes së muzave. kokë

    Kryesues: Dhe tani unë jam duke shpallur një konkurs për burra të vërtetë, dhe ne ftojmë baballarët tanë.

    Rele nr. 7 "Mos i hidhni rripat e shpatullave"

    Baballarët janë të ndarë në dy ekipe. Kuti shkrepësesh vendosni mbi supe, ju duhet të mbani dhe të mos bini "Shiritat e shpatullave" në pikë referimi dhe kthehuni përsëri.

    (Baballarët garojnë, gjyshërit gjithashtu mund të marrin pjesë).

    Rele stafi 8 "Skautët"

    Fëmijët ngrihen me baballarët në çifte. Baballarët i drejtojnë fëmijët nga këmbët, fëmija merr shënjestrën (topin, kunjin, dhe kthehet me vrap te skuadra, vendos topin në shportë).

    Rele nr 9 "Këmbësorët"

    Baballarët ecin me hapa të gjatë, fëmijët zvarriten midis këmbëve në një drejtim, drejt qëllimit, përsëri në një vrapim.

    Konkursi Nr. 10 "Ndihma e parë"

    Fëmijët me fasho në duar, me një sinjal, vrapojnë te baballarët të ulur në karrige në skajin tjetër të sallës. Ata fashojnë kokat e tyre dhe kthehen në vend me baballarët për dore.

    Kryesues: Te lumte! Edhe baballarët edhe fëmijët i dolën mirë në detyra. Tani do t'i kërkojmë babait të ulet, dhe tonën festa po mbaron.

    (Fëmijët bëhen gjysmërreth)

    Përtej armët po gjuajnë, të gjithë janë të përkëdhelur me fishekzjarre.

    Ata u dërgojnë mirënjohje ushtarëve nga i gjithë vendi,

    Se jetojmë pa luftë, në paqe dhe qetësi.

    Fëmija 2: Gjyshi im ka shërbyer në ushtri. Babai ka çmime.

    Kështu që vendosa shumë kohë më parë që do të bëhesha ushtar!

    E di që duhet të rritesh ... Duhet të bëhesh më i pjekur!

    Por di si të sillem si burrë!

    Fëmija 3: Mbroj të voglin dhe të dobëtin në oborr.

    Dhe festoni në shkurt Dita e Lavdisë së Ushtrisë.

    Unë do të isha në gjendje të kryeja detyra si një ushtar.

    Më kërkoni të pranohem në ushtri paraprakisht!

    Kryesues: Tona festa ka marrë fund... Unë do të doja t'u uroja djemve tanë një fëmijëri të lumtur, baballarëve tanë - forcë dhe kurajë, dhe gjyshërve tanë - shëndet të mirë.

    Trifish për të gjithë ju: Ura! Urë! Urë!

    Artikuj të ngjashëm