• ألعاب خارجية. لعبة الطيور والوقواق في الهواء الطلق

    09.12.2023

    تحظى الألعاب الخارجية بأهمية كبيرة في حياة الطفل، فهي وسيلة لا غنى عنها للطفل لاكتساب المعرفة والأفكار حول العالم من حوله. كما أنها تؤثر على تطور التفكير والإبداع والبراعة والبراعة والصفات الأخلاقية الإرادية. تعمل الألعاب الخارجية للأطفال على تقوية الصحة البدنية وتعليم المواقف الحياتية ومساعدة الطفل على تحقيق النمو السليم.

    ألعاب خارجية لمرحلة ما قبل المدرسة

    ألعاب خارجية لمرحلة ما قبل المدرسة الأصغر سنًا

    الأطفال في سن ما قبل المدرسة الابتدائية، كقاعدة عامة، يقلدون كل ما يرونه عند اللعب. في الألعاب الخارجية للأطفال، كقاعدة عامة، لا يتجلى التواصل مع أقرانهم، ولكن انعكاس للحياة التي يعيشها البالغون أو الحيوانات. يستمتع الأطفال في هذا العمر بالطيران مثل العصافير، والقفز مثل الأرانب، ورفرفة أذرعهم مثل الفراشات بأجنحة. بفضل القدرة المتطورة على التقليد، فإن معظم الألعاب المتحركة للأطفال في سن ما قبل المدرسة الابتدائية لها طابع مؤامرة.

    • لعبة خارجية "رقصة الفئران في دائرة"

    الهدف: تطوير النشاط الحركي

    الوصف: قبل بدء اللعبة، عليك اختيار سائق - "قطة". تختار القطة "موقدًا" لنفسها (يمكن أن يكون مقعدًا أو كرسيًا)، وتجلس عليه وتغمض عينيها. يتكاتف جميع المشاركين الآخرين ويبدأون بالرقص حول القطة بالكلمات:

    الفئران ترقص في دوائر
    القطة تغفو على الموقد.
    أهدأ من الفأر، لا تصدر ضوضاء،
    لا توقظ فاسكا القطة
    سوف تستيقظ القطة فاسكا -
    سوف يفرق رقصتنا المستديرة!

    أثناء نطق الكلمات الأخيرة، يتمدد القط ويفتح عينيه ويبدأ في مطاردة الفئران. يصبح المشارك الذي تم القبض عليه قطة، وتبدأ اللعبة من جديد.

    • لعبة "الشمس والمطر"

    الأهداف: تعليم الأطفال كيفية العثور على مكانهم في اللعبة، والتنقل في الفضاء، وتطوير القدرة على تنفيذ الإجراءات على إشارة المعلم.

    الوصف: يجلس الأطفال في القاعة على الكراسي. الكراسي هي "منزلهم". بعد أن يقول المعلم: "يا له من طقس جيد، اذهب للنزهة!"، يستيقظ الأطفال ويبدأون في التحرك في اتجاه عشوائي. بمجرد أن يقول المعلم: "إنها تمطر، اركض إلى المنزل!"، يجب على الأطفال الركض إلى الكراسي وأخذ مكانهم. يقول المعلم "التقطير - التقطير - التقطير!" تدريجيًا ينحسر المطر ويقول المعلم: "اذهب في نزهة على الأقدام. توقف المطر!"

    • لعبة "العصافير والقطة"

    الأهداف: تعليم الأطفال القفز بلطف، وثني الركبتين، والركض، ومراوغة السائق، والهرب، والعثور على مكانهم.

    الوصف: يتم رسم دوائر على الأرض - "أعشاش". الأطفال - "العصافير" تجلس في "أعشاشها" على أحد جانبي الملعب. على الجانب الآخر من الموقع يوجد "قطة". بمجرد أن تغفو "القط"، تطير "العصافير" على الطريق، وتطير من مكان إلى آخر، وتبحث عن الفتات والحبوب. تستيقظ "القطّة" وتموء وتركض خلف العصافير التي يجب أن تطير إلى أعشاشها.

    أولاً، يلعب دور "القطة" المعلم، ثم أحد الأطفال.

    • لعبة خارجية "العصافير والسيارة"

    لعبة أخرى للأطفال من عمر 3-5 سنوات عن العصافير.

    الأهداف: تعليم الأطفال الركض في اتجاهات مختلفة والبدء في التحرك أو تغييره بإشارة من القائد للعثور على مكانهم.

    الوصف: الأطفال - "العصافير" يجلسون في "أعشاشهم" (على مقاعد البدلاء). يصور المعلم "سيارة". بمجرد أن يقول المعلم: "العصافير طارت على الطريق"، يرتفع الأطفال من مقاعد البدلاء ويبدأون في الركض حول الملعب. بإشارة المعلم: "السيارة تتحرك والعصافير تطير إلى أعشاشها!" - "السيارة" تخرج من "المرآب" وعلى الأطفال العودة إلى "العش" (الجلوس على المقعد). تعود "السيارة" إلى "المرآب".

    • لعبة "القط والفئران"

    هناك العديد من الألعاب للأطفال مع القطط والفئران. هنا هو واحد.

    الأهداف: تساعد هذه اللعبة النشطة الأطفال على تطوير القدرة على أداء الحركات بناءً على الإشارة. تدرب على الجري في اتجاهات مختلفة.

    الوصف: الأطفال - "الفئران" تجلس في الثقوب (على الكراسي على طول الجدار). في إحدى زوايا الملعب تجلس "قطة" - معلمة. تنام القطة وتنتشر الفئران في جميع أنحاء الغرفة. تستيقظ القطة وتموء وتبدأ في اصطياد الفئران التي تدخل جحورها وتأخذ أماكنها. عندما تعود جميع الفئران إلى جحورها، تمشي القطة في الصالة مرة أخرى، ثم تعود إلى مكانها وتنام.

    • لعبة خارجية لمرحلة ما قبل المدرسة "عند الدب في الغابة"

    الأهداف: تنمية سرعة الاستجابة للإشارة اللفظية، وتدريب الأطفال على الجري، وتنمية الانتباه.

    الوصف: من بين المشاركين، تم اختيار سائق واحد ليكون "الدب". ارسم دائرتين على الملعب. الدائرة الأولى هي عرين الدب، والدائرة الثانية هي موطن بقية المشاركين في اللعبة. تبدأ اللعبة بخروج الأطفال من المنزل قائلين:

    بواسطة الدب في الغابة
    أنا آخذ الفطر والتوت.
    ولكن الدب لا ينام
    وهو يهدر علينا.

    بمجرد أن نطق الأطفال بهذه الكلمات، نفد "الدب" من العرين وأمسك بالأطفال. الشخص الذي لم يكن لديه الوقت للوصول إلى المنزل وقبض عليه "الدب" يصبح السائق ("الدب").

    • من خلال الدفق (لعبة نشطة مع القفز)

    الأهداف: تعليم كيفية القفز بشكل صحيح، والمشي على طول مسار ضيق، والحفاظ على التوازن.

    الوصف: يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 1.5 - 2 متر عن بعضهما البعض. في هذه المسافة، يتم رسم الحصى على مسافة معينة من بعضها البعض.

    يقف اللاعبون عند الخط - على ضفة النهر، يجب عليهم عبوره (القفز فوقه) على الحصى، دون أن تبلل أقدامهم. أولئك الذين تعثروا وتبللت أقدامهم يذهبون لتجفيفها في الشمس والجلوس على مقعد. ثم يعودون إلى اللعبة.

    • لعبة "الطيور والقطط"

    الأهداف: تعلم كيفية اتباع قواعد اللعبة. الرد على إشارة.

    الوصف: ستحتاج في اللعبة إلى قناع قطة وطيور ودائرة كبيرة مرسومة.

    يقف الأطفال في دائرة من الخارج. يقف أحد الأطفال في وسط الدائرة (القط)، وينام (يغمض عينيه)، وتقفز الطيور إلى الدائرة وتطير هناك، وتنقر على الحبوب. تستيقظ القطة وتبدأ في اصطياد الطيور، فتهرب خارج الدائرة.

    • لعبة "رقاقات الثلج والرياح"

    المهام: التدرب على الجري في اتجاهات مختلفة، دون الاصطدام ببعضهما البعض، والتصرف بناءً على إشارة.

    الوصف: عند إشارة "الريح!" الأطفال - "رقاقات الثلج" - يركضون حول الملعب في اتجاهات مختلفة ويدورون ("الريح تدور رقاقات الثلج في الهواء"). عند إشارة "لا ريح!" - الانحناء ("سقطت رقاقات الثلج على الأرض").

      لعبة خارجية "ابحث عن شريك لنفسك"

    الأهداف: تنمية قدرة الأطفال على أداء الإجراءات بناءً على الإشارة وتشكيل الأزواج بسرعة.

    الوصف: يقف المشاركون على طول الجدار. كل واحد منهم يتلقى العلم. بمجرد أن يعطي المعلم إشارة، ينتشر الأطفال حول الملعب. بعد الأمر "ابحث عن زوج لنفسك"، يتم إقران المشاركين الذين لديهم أعلام من نفس اللون. يجب أن يشارك عدد فردي من الأطفال في اللعبة وفي نهاية اللعبة يُترك واحد بدون زوج.

    يمكن استخدام كل هذه الألعاب الخارجية بنجاح للعب في رياض الأطفال ضمن مجموعة أو أثناء المشي. الأطفال من جميع الأعمار: من الأطفال بعمر 3 سنوات إلى الأطفال بعمر 4-5 سنوات يستمتعون باللعب معهم.

    • ألعاب خارجية للأطفال من سن 5 إلى 7 سنوات

    عند الأطفال 5-6، 6-7 سنوات، تتغير طبيعة نشاط اللعبة إلى حد ما. الآن بدأوا بالفعل في الاهتمام بنتيجة اللعبة الخارجية، وهم يسعون جاهدين للتعبير عن مشاعرهم ورغباتهم وتنفيذ خططهم. ومع ذلك، فإن التقليد والتقليد لا يختفان ويستمران في لعب دور مهم في حياة الطفل الأكبر سنًا في مرحلة ما قبل المدرسة. يمكن أيضًا لعب هذه الألعاب في رياض الأطفال.

    • لعبة "الدب والنحل"

    المهام: التدرب على الجري، واتباع قواعد اللعبة.

    الوصف: ينقسم المشاركون إلى فريقين - "الدببة" و"النحل". قبل بدء اللعبة، يأخذ "النحل" أماكنه في "خلايا النحل" (يمكن أن تكون المقاعد أو السلالم بمثابة خلايا النحل). بأمر من القائد، يطير "النحل" إلى المرج بحثًا عن العسل، وفي هذا الوقت يصعد "الدببة" إلى "خلايا النحل" ويأكلون العسل. بعد سماع إشارة "الدببة!"، يعود كل "النحل" إلى "خلايا النحل" و "يلسع" (الصلاة) "الدببة" التي لم يكن لديها وقت للهروب. في المرة التالية، لم يعد "الدب" اللسع يخرج ليحصل على العسل، بل يبقى في الجحر.

      لعبة "الشعلات"

    المهام: التدرب على الجري والرد على الإشارة واتباع قواعد اللعبة.

    الوصف: تتضمن اللعبة عددًا فرديًا من الأطفال الذين يشكلون أزواجًا ويمسكون أيديهم. أمام العمود سائق يتطلع إلى الأمام. يكرر الأطفال الكلمات في الجوقة:

    حرق، حرق واضح
    حتى لا يخرج،
    انظر الى السماء -
    الطيور تطير
    الأجراس تدق!
    مرة واحدة! اثنين! ثلاثة! يجري!

    بمجرد أن يقول المشاركون كلمة "تشغيل!"، فإن أولئك الذين يقفون في الزوج الأخير في العمود يطلقون أيديهم ويركضون للأمام على طول العمود، أحدهما على الجانب الأيمن والآخر على اليسار. مهمتهم هي الركض للأمام والوقوف أمام السائق والتكاتف مرة أخرى. يجب على السائق بدوره أن يمسك بأحد هذين الزوجين قبل أن يمسكا أيديهما. إذا تمكنت من اللحاق، فسيشكل السائق والشخص الذي تم القبض عليه زوجًا جديدًا، وسيقود المشارك الآن بدون زوج.

    • لعبة خارجية "اثنين من الصقيع"

    لعبة معروفة لمرحلة ما قبل المدرسة بقواعد بسيطة. الأهداف: تنمية التثبيط لدى الأطفال والقدرة على التصرف بناء على الإشارة وممارسة الجري.

    وصف : يوجد على جانبي الموقع منزلان محددان بالخطوط. يتم وضع اللاعبين على جانب واحد من الملعب. يختار المعلم شخصين ليصبحا سائقين. وتقع في منتصف المنطقة بين المنازل، في مواجهة الأطفال. هذان نوعان من الصقيع - صقيع الأنف الأحمر وصقيع الأنف الأزرق. بإشارة المعلم "ابدأ!" يقول كلا الصقيعين الكلمات: "نحن شقيقان صغيران، اثنان من الصقيع جريئان. أنا الصقيع الأحمر الأنف. أنا الصقيع الأزرق الأنف. من منكم سيقرر الانطلاق في هذا الطريق الصغير؟" يجيب جميع اللاعبين: "نحن لسنا خائفين من التهديدات ولا نخاف من الصقيع" ويهربون إلى المنزل الموجود على الجانب الآخر من الموقع، ويحاول آل فروست تجميدهم، أي. المس بيدك. هؤلاء الرجال الذين لمسهم فروست يتجمدون في مكانهم ويبقون على هذا النحو حتى نهاية السباق. يتم حساب المجمدة، وبعد ذلك ينضمون إلى اللاعبين.

    • لعبة "الثعلب الماكر"

    الهدف: تطوير خفة الحركة والسرعة والتنسيق.

    الوصف: تم رسم خط على أحد جوانب الموقع، مما يشير إلى "بيت الثعلب". يطلب المعلم من الأطفال الموجودين في دائرة أن يغمضوا أعينهم. يتجول المعلم حول الدائرة المشكلة خلف الأطفال ويلمس أحد المشاركين الذي يصبح منذ تلك اللحظة "ثعلبًا ماكرًا".

    بعد ذلك يدعو المعلم الأطفال إلى فتح أعينهم والنظر حولهم ومحاولة تحديد من هو الثعلب الماكر. بعد ذلك، يسأل الأطفال 3 مرات: "الثعلب الماكر، أين أنت؟" وفي الوقت نفسه ينظر السائلون إلى بعضهم البعض. وبعد أن سأل الأطفال للمرة الثالثة، يقفز الثعلب الماكر إلى منتصف الدائرة، ويرفع يديه ويصرخ: "أنا هنا!" يتوزع جميع المشاركين حول الموقع في جميع الاتجاهات، ويحاول الثعلب الماكر الإمساك بشخص ما. بعد القبض على 2-3 أشخاص، يقول المعلم: "في دائرة!" وتبدأ اللعبة مرة أخرى.

    • لعبة "اصطياد الغزلان"

    الأهداف: ممارسة الجري في اتجاهات مختلفة، وخفة الحركة.

    الوصف: يتم اختيار راعيين من بين المشاركين. اللاعبون المتبقون هم الغزلان الموجودون داخل الدائرة المحددة. الرعاة خلف الدائرة، مقابل بعضهم البعض. بناءً على إشارة القائد، يتناوب الرعاة في رمي الكرة على الغزلان الذي يحاول مراوغة الكرة. يعتبر الغزال الذي ضربته الكرة ممسكًا ويترك الدائرة. وبعد عدة تكرارات، قام بإحصاء عدد الغزلان التي تم اصطيادها.

      لعبة "صنارة الصيد"

    الأهداف: تنمية البراعة والانتباه وسرعة رد الفعل.

    الوصف: المشاركون يجلسون في دائرة. يوجد في المركز سائق - مدرس. يحمل في يديه خيطًا يُربط في نهايته كيس صغير من الرمل. يقوم السائق بتدوير الحبل في دائرة فوق الأرض مباشرة. يقفز الأطفال بحيث لا يلمس الحبل أرجلهم. يتم استبعاد المشاركين الذين أصيبت أرجلهم بالحبل من اللعبة.

    • لعبة "الصيادون والصقور"

    المهام: التدرب على الجري.

    الوصف: جميع المشاركين من صقور وهم على جانب واحد من القاعة. يوجد صيادان في منتصف القاعة. بمجرد أن يعطي المعلم الإشارة: "الصقور، تطير!" يجب على المشاركين الركض إلى الجانب الآخر من القاعة. تتمثل مهمة الصيادين في اصطياد أكبر عدد ممكن من الصقور قبل أن يتاح لهم الوقت لعبور الخط الشرطي. كرر اللعبة 2-3 مرات، ثم قم بتغيير برامج التشغيل.

      لعبة "العنكبوت والذباب"

    الوصف: في إحدى زوايا القاعة دائرة تشير إلى شبكة يوجد فيها عنكبوت - السائق. جميع الرجال الآخرين هم الذباب. كل الذباب "يطير" حول القاعة ويطن. بإشارة من المقدم "العنكبوت!" يتجمد الذباب. يخرج العنكبوت من مخبأه ويفحص بعناية كل الذباب. يأخذ أولئك الذين ينتقلون إلى شبكته. وبعد تكرارين أو ثلاثة، يتم حساب عدد الذباب الذي تم اصطياده.

      لعبة خارجية "مصيدة الفئران"

    الأهداف: تنمية قدرة الأطفال على أداء الإجراءات بناءً على الإشارة.

    الوصف: يقف اثنان من المشاركين في مواجهة بعضهما البعض، ويجمعان أيديهما ويرفعانهما إلى أعلى. وبعد ذلك يقول كلاهما بصوت واحد:

    "كم سئمنا من الفئران، لقد قضمت كل شيء، وأكلت كل شيء!
    سنقوم بإعداد مصيدة فئران ثم سنمسك الفئران! "

    بينما يقول المشاركون هذه الكلمات، يجب على بقية الرجال الركض تحت أيديهم المشبوكة. في الكلمات الأخيرة، يخفض مقدمو العرض أيديهم فجأة ويلتقطون أحد المشاركين. ينضم الشخص الذي تم القبض عليه إلى الصيادين والآن هناك ثلاثة منهم. وهكذا تنمو مصيدة الفئران تدريجياً. آخر مشارك متبقي هو الفائز.

    ألعاب خارجية لأطفال المدارس 7-9، 10-12 سنة

    يحب تلاميذ المدارس أيضًا ممارسة الألعاب أثناء فترات الراحة أو المشي. لقد اخترنا الألعاب التي يمكن لعبها أثناء المشي بعد المدرسة أو أثناء دروس التربية البدنية في الصفوف من الأول إلى الرابع. تصبح قواعد اللعبة أكثر تعقيدًا بعض الشيء، لكن الأهداف الرئيسية للألعاب هي: تدريب خفة الحركة ورد الفعل والسرعة والنمو البدني العام والقدرة على التعاون مع اللاعبين.

    العديد من الألعاب الخارجية عالمية: يمكن للفتيان والفتيات لعبها. يمكنك تقسيم الأطفال إلى مجموعات من الفتيات والفتيان أو حسب مبدأ آخر.

      لعبة "الأرنب بلا مأوى"

    الهدف: تنمية الانتباه والتفكير والسرعة والتحمل.

    الوصف: يتم اختيار صياد وأرنب مشرد من بين جميع المشاركين. اللاعبون المتبقون هم أرانب، كل منهم يرسم دائرة ويقف فيها. صياد يحاول اللحاق بأرنب مشرد يركض.

    يمكن للأرنب أن يهرب من الصياد بالركض إلى أي دائرة. في الوقت نفسه، يجب على المشارك الذي يقف في هذه الدائرة أن يهرب على الفور، لأنه أصبح الآن أرنبا بلا مأوى، والآن يمسك به الصياد.

    إذا اصطاد الصياد أرنبًا، فإن الذي تم اصطياده يصبح هو الصياد.

    • لعبة خارجية "القدمين بعيدًا عن الأرض"

    الأهداف: تعلم كيفية اتباع قواعد اللعبة.

    الوصف: السائق يتجول في القاعة مع شباب آخرين. بمجرد أن يقول المعلم: "امسك!"، يتفرق جميع المشاركين محاولين الصعود إلى أي ارتفاع حيث يمكنهم رفع أقدامهم فوق الأرض. لا يمكنك إهانة إلا من كانت أقدامه على الأرض. في نهاية اللعبة، يتم حساب عدد الخاسرين واختيار سائق جديد.

      لعبة "الفضاء الفارغ"

    الأهداف: تطوير سرعة رد الفعل وخفة الحركة والانتباه والمساعدة في تحسين مهارات الجري.

    الوصف: يشكل المشاركون دائرة، ويكون السائق خلف الدائرة. من خلال لمس كتف أحد اللاعبين، فإنه يتحداه في المنافسة. بعد ذلك، يركض السائق والمشارك الذي اختاره على طول الدائرة في اتجاهين متعاكسين. أول من يشغل المساحة الفارغة التي تركها اللاعب المختار يبقى في الدائرة. الشخص الذي بقي بدون مقعد يصبح هو السائق.

    • لعبة خارجية "العجلة الثالثة"

    الأهداف: تطوير البراعة والسرعة وتنمية الشعور بالعمل الجماعي.

    الوصف: يسير المشاركون في دائرة في أزواج ممسكين بأيديهم. المسافة بين الأزواج 1.5 - 2 متر. سائقان أحدهما يهرب والآخر يلحق به. يمكن للاعب الركض أن يقف أمام أي زوج في أي وقت. في هذه الحالة، اللاعب الخلفي للزوج الذي يقف أمامه يصبح هو الذي يتم اللحاق به. ومع ذلك، إذا تمكن اللاعب من اللحاق به والسخرية منه، فإن السائقين يغيرون الأدوار.

    • لعبة "اطلاق النار"

    الأهداف: تنمية البراعة والانتباه وسرعة رد الفعل.

    الوصف: تُلعب اللعبة في ملعب كرة الطائرة. بعد التراجع مسافة 1.5 متر من الخط الأمامي إلى القاعة، يتم رسم خط موازٍ لها ليشكل ما يشبه الممر. يتم أيضًا رسم خط إضافي على الجانب الآخر.

    يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين، يتم وضع كل منها في نصف الموقع الخاص به من الخط الأوسط للممر. يجب على كلا الفريقين اختيار الكابتن. لا يمكنك دخول أراضي الخصم. يحاول كل لاعب لديه الكرة ضرب خصمه بها دون تجاوز خط الوسط. يتم أسر اللاعب الدهني ويبقى هناك حتى يقوم لاعبو فريقه برمي الكرة في يديه. بعد ذلك يعود اللاعب إلى الفريق.

    ألعاب خارجية أثناء المشي

    عند المشي مع الأطفال في رياض الأطفال أو أنشطة ما بعد المدرسة في المدرسة الابتدائية، يحتاج المعلم إلى إبقاء الأطفال مشغولين بشيء ما: الحل الأمثل هو تنظيم الألعاب الخارجية أثناء المشي. أولا، يقدم المعلم الأطفال بألعاب مختلفة، وبعد ذلك، سيتمكن الأطفال أنفسهم، مقسمون إلى مجموعات، من تحديد اللعبة التي يريدون لعبها. الألعاب الخارجية لها تأثير مفيد على نمو جسم الطفل وتقوية جهاز المناعة. ويمر وقت المشي.

    قبل بدء اللعبة، يحتاج المعلم إلى الانتباه إلى حالة الملعب: هل هناك أي أشياء غير ضرورية وشظايا وأي شيء آخر يمكن أن يتداخل مع لعب الأطفال ويخلق بيئة خطيرة - لسوء الحظ، يمكنك العثور عليها ليس فقط على الشارع، ولكن أيضا في ملعب المدرسة أو روضة الأطفال الكثير من القمامة.

    • لعبة القطار

    الأهداف: تنمية قدرة الأطفال على أداء الحركات حسب الإشارة الصوتية، وترسيخ مهارة تشكيل العمود. ممارسة المشي والجري خلف بعضهما البعض.

    الوصف: يصطف الأطفال في عمود. يمثل الطفل الأول في العمود قاطرة، وبقية المشاركين عبارة عن عربات. بعد أن يطلق المعلم الصافرة، يبدأ الأطفال في المضي قدمًا (بدون القابض). في البداية ببطء، ثم بشكل أسرع، والبدء بالجري تدريجيًا، قائلًا "Chu - chu - chu!" يقول المعلم: "القطار يقترب من المحطة". يتباطأ الأطفال تدريجياً ويتوقفون. يطلق المعلم الصافرة مرة أخرى، وتستأنف حركة القطار.

    • لعبة خارجية "Blind Man's Bluff"

    الأهداف: تنمية البراعة وتنمية القدرة على التنقل في الفضاء والمراقبة.

    الوصف: للعب اللعبة تحتاج إلى مساحة حرة. يتم اختيار السائق وتعصيب عينيه ونقله إلى منتصف الموقع. يتم تدوير السائق عدة مرات حول محوره، وبعد ذلك يجب عليه اللحاق بأي لاعب. الشخص الذي تم القبض عليه يصبح هو السائق.

    • لعبة "ليلة ونهارا"

    المهام: التدرب على الجري في اتجاهات مختلفة والتصرف بناءً على إشارة.

    الوصف: يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فريقين. أمر واحد هو "النهار"، والآخر هو "الليل". يتم رسم خط أو وضع حبل في منتصف القاعة. تقف الفرق على مسافة خطوتين من الخط المرسوم، وظهورهم لبعضهم البعض. بأمر المقدم مثلاً "يوم!" يبدأ الفريق الذي يحمل الاسم المناسب في اللحاق بالركب. يجب أن يكون لدى الأطفال من فريق "الليل" الوقت الكافي للركض خارج الخط الشرطي قبل أن يكون لدى خصومهم الوقت الكافي لتلطيخهم. الفريق الذي يتمكن من تلطيخ أكبر عدد من اللاعبين من الفريق المنافس يفوز.

    • لعبة "السلال"

    الأهداف: التدرب على الجري خلف بعضهم البعض، وتنمية السرعة، وسرعة رد الفعل، والانتباه.

    الوصف: تم اختيار مقدمين اثنين. واحد منهم سيكون الماسك، والآخر سيكون الهارب. يتم تقسيم جميع المشاركين المتبقين إلى أزواج ويتكاتفون لإنشاء ما يشبه السلة. يتفرق اللاعبون في اتجاهات مختلفة، ويفترق القادة، ويحاول الماسك اللحاق بالهارب. يجب أن يركض الهارب بين الأزواج. لا ينبغي للسلال أن تصطاد الهارب، ولهذا يدعو أسماء المشاركين في السلة التي يركض إليها.

    • لعبة "اضرب واهرب"

    الأهداف: تنمية قدرة الأطفال على أداء الإجراءات بناءً على الإشارة.

    الوصف: المعلم في وسط الدائرة. يرمي الكرة للطفل ويقول اسمه. يمسك هذا الطفل الكرة ويعيدها إلى الشخص البالغ. عندما يرمي شخص بالغ الكرة، يجب على جميع الأطفال الركض إلى مكانهم. مهمة الشخص البالغ هي محاولة ضرب الأطفال الهاربين.

    لقد قدمنا ​​في هذه المقالة 29 لعبة خارجية مع وصف تفصيلي لقواعد الألعاب. نأمل أن تساعد هذه المادة في تنظيم ألعاب الأطفال في المدرسة أثناء فترات الاستراحة ودروس التربية البدنية وأثناء المشي في المؤسسات التعليمية لمرحلة ما قبل المدرسة والمدارس العامة.

    جمعتها: أوكسانا جيناديفنا بورش، معلمة مدرسة ابتدائية، نائبة مدير العمل التربوي.

    تصبح الألعاب الخارجية لدى المجموعة الأكبر سناً (5-6 سنوات) أكثر تعقيدًا وتكتسب الوعي. إذا كان الأطفال بحاجة فقط إلى الركض، فإن الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة يتبعون القواعد بأنفسهم بوعي ويتأكدون من أن أصدقائهم يفعلون الشيء نفسه.

    يستفيد الأطفال المميزون بشكل خاص من الألعاب الخارجية. في كثير من الأحيان، يطرح الآباء والمعلمون السؤال التالي: كيفية تطوير طفل مفرط النشاط، لا يركز فقط على كلماتك، ولا يمكنه الجلوس لبضع دقائق. اللعبة في الهواء الطلق هي أفضل طريقة للخروج هنا.

    ألعاب خارجية للمجموعات الأكبر سناً

    1. "مساحة فارغة".

    يقف اللاعبون في دائرة تواجه المنتصف. يخرج أحد السائقين عن الدائرة، والباقي يرسمون دوائر حول أنفسهم. أثناء الركض حول الدائرة، يلمس السائق يد شخص ما ويستمر في الركض إلى الأمام. المملح يخرج من الدائرة ويسير في الاتجاه المعاكس. يحاول كل من المتسابقين الركض حول اللاعبين بأسرع ما يمكن والوقوف في المكان الفارغ الذي تركه الدهني. الشخص الذي ليس لديه الوقت لشغل المقعد الفارغ يصبح هو السائق، وتبدأ اللعبة الخارجية مرة أخرى.

    عند الركض في دائرة، يجب ألا تمسك بيديك ملابس الواقفين، وعند اللقاء يجب على الراكضين أن يظلوا على الجانب الأيمن. لا يمكنك ملح نفس الطفل مرة ثانية؛ لتجنب ذلك، أولئك الذين يركضون، يعودون إلى الدائرة، يقفون بأيديهم خلف ظهورهم. السائق، الذي كان عليه أن يركض حول الدائرة (القيادة) 2-3 مرات، لم يعد يقود، يتم استبداله بشخص يقف على يمينه أو يساره.

    2. "القط والفأر".

    يشكل الأطفال دائرة، ممسكين بأيديهم، دون إغلاقها، أي ترك "بوابة" فيها. شخص بالغ يختار القطة والفأر. تقف القطة خلف الدائرة، ويقف الفأر بداخلها. تحاول القطة الإمساك بالفأر الهارب من خلال بوابة الدائرة أو تحت أيدي الأطفال. يسمح الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة للفأر بالمرور في كل مكان، ويحاولون إيقاف القطة عن طريق الانحناء وخفض أيديهم المشبوكة. عندما يمسك القط بالماوس، فإنهم يقفون في دائرة مشتركة، ويتم نقل أدوارهم إلى الأطفال الآخرين.

    3. "صنارة الصيد".

    يشكل اللاعبون دائرة، ويضعون أنفسهم على مسافة من الأسلحة. يقف الشخص البالغ في المركز. في يديه "صنارة صيد" - حبل به كيس من الرمل مربوط في نهايته. يقوم بتدوير الحبل حول الدائرة. يراقب اللاعبون الحقيبة بعناية ويقفزون في مكانها عند اقترابها (يجب ألا تلمس الحقيبة أقدامهم). الشخص الذي تضرب ساقيه "بصنارة الصيد" يخسر ويتحرك جانبًا حتى يبقى 2-3 أطفال.

    4. "الطائرة".

    كل طفل هو طائرة. الطائرات في حظائر الطائرات. توجد حظائر الطائرات بأي شكل من الأشكال: في دائرة، في خط، في عمود، إلخ. يجب على كل طيار أن يتذكر موقع حظيرة الطائرات الخاصة به من أجل العودة إلى هناك بالضبط. عند الإشارة، يطير الطيارون: أيديهم على الجانبين، والحركة في أي اتجاه. الحالة: لا تثني ذراعيك (يعتبر جناحًا مكسورًا). إذا قابلت طائرة أخرى، فيمكنك "التخطيط": تميل إلى اليمين، إلى اليسار، إلى الأمام، ولكن لا تثني ذراعيك. عند الإشارة يعود الطيارون إلى حظائر الطائرات.

    شخص بالغ يعطي الإشارات. عند الإشارة الأولى، يرفع الجميع أيديهم إلى الجانبين ويبدأون في الطيران. عند الإشارة الثانية، يركض الجميع إلى مقاعدهم لثلاث مرات أو ثلاث ضربات (طبل، تصفيق) لشخص بالغ. أي شخص لم يتمكن من الركض خلال هذا الوقت، أو اختلط الحظيرة، أو لم يخطط أو يكسر أجنحته (أنزلها قبل الإشارة الثانية)، لا يشارك في المرح مرة واحدة. يتم تكرار اللعبة الخارجية حتى 4 مرات

    5. "علامة مع المنازل".

    يتم تعيين علامة تقف في منتصف المنطقة أو الغرفة. يتم إيواء الباقي. اعتمادًا على حجم المبنى، قد يكون هناك واحد أو أكثر من هذه المنازل. سالكا لا تسرع، تقول بوضوح: "واحد، اثنان، ثلاثة! الجميع، اركضوا بسرعة. أنا سالكا!" في هذه الأثناء، يجب على اللاعبين أن ينفدوا من منازلهم وينتشروا حول الملعب قائلين: "نحن لسنا خائفين من العلامة" - يركض الأطفال ويتفادون العلامة ويختبئون منها في منازلهم.

    يسعى سالكا إلى ضرب شخص ما، أي ضربه بخفة أو مجرد لمسه بيده. يصبح المملح العلامة الجديدة، ويرفع يده ويصرخ: "أنا علامة" - ويندفع للقبض على الآخرين. اللعبة في الهواء الطلق ليس لها نهاية محددة. العلامة الجديدة غير مسموح لها بتمليح العلامة التي تم تمليحها للتو. ليس لسالكا الحق في ملح من هم في المنزل.

    6. "فخ الكرة".

    الأطفال يشكلون دائرة. الفخ في المركز. هناك كرة عند قدميه. تقوم الفخ بالقفز والانحناء والقرفصاء والتصفيق. يكرر اللاعبون كل الحركات من بعده. بإشارة من شخص بالغ: "اهرب من الدائرة!" - يركض اللاعبون في كل الاتجاهات. المهمة: يأخذ المصيدة الكرة بسرعة من الأرض ويحاول ضرب أحد المتسابقين بها. وبعد ذلك، بناءً على إشارة الشخص البالغ: "واحد، اثنان، ثلاثة، اركضوا بسرعة إلى الدائرة!" - يشكل اللاعبون دائرة مرة أخرى. الشخص الذي تضربه الكرة يصبح الفخ. إذا تجاوزت الكرة، يبقى نفس الفخ ويستمر الجميع في اللعب.

    7. "إلى جانب الدب".

    يختار اللاعبون الدب الذي يتم تخصيص مكان محدد له - وكر. لنرسم خطًا على بعد خطوتين من العرين - هذه هي حافة الغابة. يقف الأطفال على الجانب الآخر من العرين. يركضون إلى الخط، ويقلدون قطف التوت والفطر، وفي نفس الوقت يبدأون جميعًا في الترديد معًا:

    1. "في غابة الدب
    2. أنا آخذ الفطر والتوت ،
    3. الدب الغاضب لا ينام، فهو ينظر إلينا باستمرار.
    4. وبعد ذلك سوف يذمر ويركض خلفنا!

    في الكلمة الأخيرة، ينفد الدب من العرين مع هدير، ويمسك بشخص ما ويأخذه إلى وكره. عندما يتم القبض على الجميع، يتم اختيار دب آخر. لا ينبغي للدب أن يهرب من العرين، ولا ينبغي للأطفال أن يهربوا منه حتى تقال الكلمة الأخيرة.

    8. "الحمائم والصقر".

    في أحد طرفي الموقع يوجد حمام يوضع فيه الحمام وفي الطرف الآخر بيت الصقور. يطلق المالك الحمام من الحمام بإشارة "Shoo!"، ويبدأ الحمام في الطيران حول الموقع. ليصرخ: "الصقر يطير!" - يطير الصقر من عشه ويصطاد الحمام ويقوده إلى بيته. تنتهي اللعبة في الهواء الطلق عندما يمسك الصقر بجميع الحمام. ثم يتم اختيار صقر جديد، وتستمر اللعبة النشطة. الحمائم والصقور يطيرون عند إشارات معينة. يتم اختيار صقر جديد من بين الحمام الذي لم يتم اصطياده. ليس للحمام الحق في الهروب في المنزل.

    9. "علامة بشرطات".

    يوجد منزلان على طرفي نقيض من الموقع. يقف اللاعبون في أحد المنازل. يقف السائق في منتصف الموقع بين المنازل. يقول اللاعبون في الجوقة: "واحد، اثنان، ثلاثة! هيا، اللحاق!" مع الكلمات الأخيرة، يركض الجميع من المنزل الذي كانوا يقفون فيه إلى منزل آخر - على العكس من ذلك. السائق يحيي أو يمسك بشخص ما. تتم إزالة من هو دهني أو ممسك، ويهرب الأطفال من المنزل الجديد إلى المنزل السابق، الخ.

    تنتهي اللعبة الخارجية عندما يمسك السائق بالجميع. لا يمكن أن ينفد اللاعبون إلا عند إعطاء كلمة "اللحاق بالركب". يحق للسائق التقاط (الملح) خارج المنزل فقط: ولا يجوز سحب من يتم القبض عليه من يدي السائق. عندما يمسك بجميع اللاعبين، يتم اختيار سائق جديد. مع بداية لعبة جديدة في الهواء الطلق، يلعب كل من تم القبض عليهم مرة أخرى.

    10. "الطيور والوقواق".

    يتظاهر جميع اللاعبين بأنهم طيور ولديهم مكان منفصل مخصص - العش. فقط الوقواق ليس لديه عش. عند إشارة الكبار: "أطلقوا النار، دعونا نطير!" – تطير الطيور من أعشاشها وتطير حيث تشاء. الوقواق يطير مع كل الطيور. بإشارة من المقدم: "المنزل!" الجميع، بما في ذلك الوقواق، يركضون ويحاولون احتلال أي عش. من بقي بلا عش سيكون الوقواق. ستستمر اللعبة الخارجية عدة مرات بناءً على طلب الأطفال.

    11. "المستنقع".

    ارسم خطين متوازيين على مسافة 7-10 خطوات. بينهما، يتم رسم الطباشير 10-12 دائرة على مسافة 25-30 سم من بعضها البعض - هذه هي الروابي، وهناك مستنقع حولها (يمكنك رسم خط). مهمة اللاعبين هي التحرك فوق الروابي من بنك (خط) إلى آخر. يتناوب الأطفال في القفز على كلا الساقين من ربوة إلى ربوة. الشخص الذي يقفز عبر التلة إلى المستنقع يبلل قدميه ويترك اللعبة النشطة (تجف على الشاطئ). الفائزون هم أولئك الذين يصلون بأمان من الشاطئ إلى الشاطئ.

    12. "الأرانب البرية في الحديقة".

    يتم رسم دائرة على الأرض أو على الأرض بحيث يمكن لجميع الأطفال الوقوف حولها بحرية، على بعد خطوة واحدة من بعضهم البعض. هذه حديقة نباتية. يتم اختيار حارس الحديقة ويقف في دائرة صغيرة بالداخل. يتم وضع الباقي - الأرانب البرية - خلف الخط ويقفز إلى الحديقة ليأكل الملفوف. يحاول الحارس تلطيخ شخص قفز إلى الحديقة ولم يكن لديه الوقت للقفز في الوقت المناسب. يذهب الملطخ إلى الدائرة الصغيرة في المنتصف ويبقى هناك. تنتهي اللعبة الخارجية عندما يتم القبض على جميع اللاعبين.

    لا يمكنك الدخول إلى الحديقة والتحرك والعودة منها إلا بالقفز. يمكنك القفز بطريقة محددة مسبقًا - على كلا الساقين أو على إحدى الساقين. اللاعب الذي قفز أو قفز بشكل غير صحيح يذهب إلى المنتصف، في دائرة صغيرة؛ يمكن للحارس أن يلطخ فقط الموجودين في الدائرة. عندما يتم القبض على 3-5 أرانب، يتم اختيار حارس جديد من أولئك الذين يقفون في دائرة كبيرة، ولكن ليس من أولئك الذين تم القبض عليهم أو الذين تم القبض عليهم في منتصف الدائرة لانتهاكهم القواعد. ومع استئناف اللعب في الهواء الطلق، يعود الواقفون في وسط الدائرة إلى الدائرة الكبيرة.

    13. "الغراب والعصافير".

    يشكل اللاعبون دائرة تمثل بركة كبيرة تشكلت بعد المطر. العصافير تسبح في بركة. يتم اختيار الغراب ووضعه على جانب الدائرة. يقفز اللاعبون على كلا الساقين: يقفزون داخل الدائرة ويقفزون منها. عند إشارة القائد: "الغراب!" - الغراب الموجود خارج الدائرة يطير إلى البركة ويطرد (اللعاب) العصافير التي لم تتمكن من القفز في الوقت المناسب. الدهنية تترك اللعبة. تنتهي اللعبة في الهواء الطلق عندما يقتل الغراب 2-3 عصافير (حسب الشروط). أولئك الذين لم يتعرضوا للضرب من قبل الغراب يعتبرون فائزين.

    14. "دحرج الكرة."

    يجلس الجميع في دائرة، وأرجلهم متقاطعة، في مواجهة المنتصف، ويبدأون في دحرجة كرة كبيرة على الأرض (لبعضهم البعض) في أي اتجاه. يحاول كل من تتدحرج إليه الكرة أن يدفعها بعيدًا عن نفسه بيده. إذا فشل الطفل في دفع الكرة بعيدًا ولامست أي جزء من جسده، يدير الطفل ظهره إلى منتصف الدائرة ولا يشارك في اللعبة. ولكن بمجرد أن تلمس الكرة اللاعب التالي، يستدير اللاعب الأول لمواجهة الدائرة وينضم مجددًا إلى اللعبة.

    تنتهي اللعبة في الهواء الطلق عندما يخالف ثلث أو نصف المجموعة القواعد. يُسمح بدحرجة الكرة على الأرض فقط. يمكنك دفع الكرة بكلتا يديك أو بإحدى يديك، حسب الاتفاق، لكن ليس بقدميك. يتم استبعاد أي شخص ينتهك إحدى هذه القواعد من اللعبة بنفس الشروط التي يتم بها استبعاد الشخص الذي لم يكن لديه الوقت لدفع الكرة بعيدًا عنه. إذا مرت الكرة بين طفلين فإن الطفل الذي مرت كرته إلى اليمين (بشرط دفع الكرة باليدين أو بيد يمنى واحدة) أو إلى اليسار (بشرط دفع الكرة بيد يسرى واحدة) يكون خارج نطاق الكرة. لعبة.

    15. "الكرة في دائرة".

    يقف اللاعبون في دائرة ويواجهون الداخل. بينهما مسافة خطوة أو خطوتين. يتم تكليفهم بمهمة: يرسم الجميع دائرة صغيرة حول أنفسهم. في العد: "واحد اثنان، ثلاثة!" - يقوم اللاعبون بتمرير أو رمي كرة كبيرة وخفيفة. الشخص الذي يسقط الكرة يترك اللعبة حتى يخالف طفل آخر القواعد ويسقط الكرة. تنتهي اللعبة الخارجية عندما تدور الكرة حول الدائرة 1-2 مرات.

    الحالة: لا يمكنك تمرير الكرة أو رميها إلا لشخص يقف بجانبك، وفي اتجاه واحد (يمين أو يسار). يمنع تمرير الكرة من خلال شخص واحد أو إسقاطها أو مغادرة الدائرة المحددة. الشخص الذي ينتهك القواعد يترك اللعبة مؤقتًا (يدير ظهره حتى ينتهك طفل آخر أحد الشروط المذكورة). يجب أن تكون الكرة خفيفة، وقطرها 20 سم. بدلا من الكرة، يمكنك تمرير أو رمي وسادة صغيرة (15-20 سم) محشوة بالقش أو رقائق رقيقة. عندما يتعلم اللاعبون تمرير الكرة لبعضهم البعض دون إسقاطها، يمكنهم استبدال التمريرة برمية.

    تولد الألعاب الخارجية حماسًا خاصًا عندما يشارك فيها الآباء. نريد جميعًا أن نرى أطفالنا أصحاء، أقوياء، رشيقين، أقوياء، ومتطورين عقليًا. تعتمد هذه الصفات إلى حد كبير على أنفسنا وعلى البيئة والتربية التي يتلقاها الأطفال.

    الأنشطة الترفيهية لكبار السن في مرحلة ما قبل المدرسة "خبراء الطيور". سيناريو

    موزيفا تاتيانا فيكتوروفنا
    مدرس ، المؤسسة التعليمية لميزانية الدولة "صالة الألعاب الرياضية رقم 1565 "سفيبلوفو" قسم ما قبل المدرسة رقم 1707 موسكو

    هذا هو الترفيه والتسلية وفي نفس الوقت تعزيز معرفة الأطفال بالشتاء والطيور المهاجرة. ستكون هذه المادة مفيدة لمعلمي المجموعات التحضيرية لرياض الأطفال، وكذلك معلمي الصفوف 1-2.
    مهام:
    التعليمية:
    تنمية موقف الرعاية تجاه الطيور.
    امنح الأطفال متعة القدرة على التواصل مع بعضهم البعض في الألعاب النشطة والممتعة المشتركة.
    التعليمية:
    تقوية القدرة على التمييز بين الطيور الشتوية والطيور المهاجرة.
    تقوية القدرة على تمييز أصوات الطيور في الطبيعة.
    تنمية القدرة على تبرير إجابتك.
    التعليمية:
    تطوير التفكير المنطقي والخيال.
    تطوير الانتباه والذاكرة.
    تنمية القدرات الفكرية الإبداعية لدى الأطفال.

    المعدات والمواد:
    شعارات لكل لاعب من فريقين
    لوحات مغناطيسية مع المغناطيس
    صور الموضوع: طيهوج أسود، نقار الخشب، رافعة، حمامة، ابتلاع، غراب، بومة، عقعق، الوقواق، كروسبيل، الذعرة، الغراب، مالك الحزين، العندليب، زرزور، حلمة الثدي.
    رسمتان مع الخطوط العريضة للطيور.
    التسجيل على قرص "أصوات الطيور"
    الجوائز التي سيتم منحها.

    أنشطة ترفيهية:

    يا رفاق، اليوم سوف نتحقق من مدى معرفتكم للطيور. تسمى عطلتنا "خبراء الطيور"، لذا فإن جميع المهام ستكون متعلقة بالطيور.
    وسيشارك فريقان في المنافسة على لقب "خبراء الطيور". فريق "Bullfinches" وفريق "الثدي". يتم اختيار قادة الفريق. ستقوم لجنة التحكيم بتقييم معرفتك. وفي نهاية العطلة سيتم تلخيص النتائج وإعلان الفريق الفائز في مسابقتنا ومنحه لقب "خبراء الطيور". ويمكن بدء هذه المسابقة بقصيدة للشاعر الأوكراني ل. جليبوف، ترجمة ر. زوسلافسكي.
    العقعق ذو الوجه الأبيض
    طار من بعيد
    ولم تقل أين كانت
    ولكن ها هي يا شباب.
    ألغاز صعبة للغاية
    لقد أحضرتها إلينا على ذيلها.

    الفتوة واللص
    يرتدي معطفا رماديا.
    هناك ما يكفي من الفتات على الطاير
    وهو يخاف من قطة ماكرة.
    (عصفور)

    في منتصف الليل ليس لديها وقت للنوم
    إنها تدير مصايد الأسماك.
    (بُومَة)

    يعيش في البلدان الحارة
    وفي الأماكن الأكثر برودة - في حدائق الحيوان.
    وهو متكبر ومتفاخر
    لأن الذيل جميل.
    (الطاووس)

    أي نوع من الطيور
    لا يخاف من الصقيع
    على الرغم من وجود الثلوج في كل مكان،
    هل لديها فراخ في العش؟
    (الكروسبيل)

    ضيوف الشمال
    التوت روان ينقر على العناقيد.
    أنيقة جدا ومشرقة
    هناك خصلات على الرؤوس.
    (أجنحة الشمع)

    مغني الغابة الصغير
    يغني بشكل أفضل في الربيع.
    (العندليب)

    الذي يسير على طول الطريق
    بخطوات سريعة،
    يهز ذيله الطويل؟
    تخمين لنفسك.
    (الذعرة)

    إنها طويلة الذيل
    من الخلف أسود - أسود.
    البطن والكتفين بيضاء.
    قعقعة بدلا من الكلام.
    على الأقل يرى شخصًا ما - على الفور
    يثير الثرثرة - البكاء.
    (العقعق)

    يأتي كل عام
    إلى حيث المنزل ينتظره.
    يمكنه أن يغني أغاني الآخرين،
    ومع ذلك فإن لها صوتها الخاص.
    (زرزور)

    هذا صديق قديم لنا
    يعيش على سطح المنزل -
    ذو أرجل طويلة وذيل طويل،
    طويل العنق، لا صوت له.
    يطير للصيد
    للضفادع في المستنقع.
    (طائر اللقلق)

    على المخالب على جذع الصنوبر
    صعد المجرب ذو الرأس الأحمر.
    عمل بجد
    لكن الضوء لم يلمع في الغابة.
    (نقار الخشب)

    2 مهمة. "رقصة الطيور"

    الآن سوف نلعب لعبة في الهواء الطلق. قواعد اللعبة: عندما تسمع الموسيقى ترقصون جميعًا، ولكن بمجرد أن تتوقف الموسيقى، سأسمي الطيور، وإذا كان الطائر المسمى يعيش معنا في الشتاء، فستبقى في مكانك، إذا طار بعيدًا، أنت، اجلس. فهل تعرف الطيور الشتوية والمهاجرة؟
    الطيور: البجعة، العصفور، العندليب، الغراب، الغراب.
    تقوم هيئة المحلفين بتقييم تصرفات الأطفال. أفضل فريق لديه عدد أقل من الأخطاء يحصل على نقاط إضافية.

    3 مهمة. "مهام"

    إليك بعض التحديات الممتعة
    وينتظر المتهورون.
    دعونا نتمنى لهم حظا سعيدا
    يخرج! الذين على استعداد؟

    وصلت أربعة طيور العقعق للدروس.
    واحد من الأربعين لم يعرف الدرس.
    كيف بجد أربعون العمل؟
    (4 – 1 = 3)

    قام النورس بتسخين الغلاية،
    تمت دعوة تسعة طيور النورس:
    تعالوا جميعًا لتناول الشاي!
    كم عدد طيور النورس؟
    إجابة!
    (9 + 1 = 10)

    إلى روضة أطفال العمة جاليا
    صعد خمسة أوز.
    تم طرد أربعة منهم بعيدا.
    كم بقي هناك؟
    (5 – 4 = 1)

    كم عدد فراخ البط الصغيرة
    هل تريد السباحة والغوص؟
    ثلاثة أبحروا بعيدا
    وغطس الاثنان عميقا.
    كم عددهم في البركة؟
    لا أستطيع الاعتماد.
    (3 + 2 = 5)

    4 مهمة. لعبة "وصلت الطيور"

    المعلم يحذر الأطفال:
    - الآن سأقوم بتسمية الطيور فقط، ولكن إذا ارتكبت خطأ فجأة وسمعت شيئًا آخر، صفق. يبدأ:
    وصلت الطيور:
    الحمام الثدي,
    الذباب والذباب... (الأطفال يصفقون)
    المعلم. ما الخطأ؟
    أطفال. يطير.
    المعلم. ومن هم الذباب؟
    أطفال. الحشرات.
    المعلم. يمين. فلنكمل.
    وصلت الطيور:
    الحمام الثدي,
    اللقالق والغربان،
    الغربان، المعكرونة... (الأطفال يصفقون)
    المعلم. لنبدا مجددا.
    وصلت الطيور:
    الحمام ، مارتنز ...
    إذا لم ينتبه الأطفال إلى الدلق، يعلن المعلم النتيجة: واحد صفر لصالحي. مارتنز ليست طيور على الإطلاق. تستمر اللعبة.
    وصلت الطيور:
    الحمام الثدي,
    أبو الأجنحة، سويفتس،
    الغربان والسسكينس
    البعوض، الوقواق... (الأطفال يصفقون)

    وصلت الطيور:
    الحمام الثدي,
    أبو الأجنحة، سويفتس،
    الغربان والسسكينس.
    اللقالق، الوقواق،
    البجعات والزرزور
    أحسنت لكم جميعا!
    يُعطى القباطنة رسمًا واحدًا تُرسم عليه معالم الطيور متراكبة فوق بعضها البعض.
    المهمة: احسب عدد الطيور الموضحة في الصورة وقم بتسميتها.


    تقوم هيئة المحلفين بتقييم الإجابات.

    6 مهمة. لعبة خارجية "الوقواق".

    يتم اختيار الوقواق من خلال جدول العد.
    مشى الوقواق عبر الشبكة ،
    وخلفها أطفال صغار.
    يُطلب من الوقواق أن يشرب.
    اخرج - يمكنك القيادة.

    يتم تقسيم الأطفال المتبقين إلى أزواج. يقف كل زوج - عش - على مسافة ذراع، أحدهما عن الآخر في دائرة، في مواجهة المركز.
    يجري الوقواق خلف اللاعبين، ويربت الطائر برفق على كتف أي لاعب يقف خارج الدائرة، وفي نفس الوقت يقول "كو-كو". يطير الوقواق بشكل أكبر في دائرة، وكذلك يفعل الطائر، ولكن في الاتجاه المعاكس. اللاعب الذي وقف أمام الطائر يأخذ مكانه. إنه مجاني أمامه. مهمة الوقواق هي أن يأخذ مكانًا في العش. إذا نجحت في ذلك أمام الطائر، فإنه يصبح الوقواق، ويدير في دائرة، ويصرخ "كو كو" ويربت على كتف أي طائر آخر. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن الوقواق يستمر في التحرك حتى يستولي على عش شخص آخر.

    7 مهمة. "البحث عن الأخطاء"

    .
    مهمة للفريق الأول:
    الطيور الشتوية على السبورة المغناطيسية (خطأان)
    طيهوج أسود، نقار الخشب، رافعة، حمامة، ابتلاع، غراب، بومة، العقعق.

    مهمة للفريق الثاني:
    الطيور المهاجرة على اللوح المغناطيسي (خطأين)
    الوقواق، الطائر المتقاطع، الذعرة، الرخ، مالك الحزين، العندليب، الزرزور، الحلمه.

    9 مهمة. "أسئلة حول الطيور"

    ما الطيور تعيش بشكل جيد في فصل الشتاء ولماذا؟
    أين الثدي والذعرات الشتاء؟ (الثدي في منطقتنا، الذعرات تطير جنوبا).
    كيف تختلف أعشاش الوقواق والعندليب؟ (الوقواق لا يبني أعشاشاً).
    لماذا أطلق على طائر الحسون هذا الاسم؟ (يصل مع أول تساقط للثلوج).
    مع قدوم أي الطيور نعتبر بداية الربيع؟ (روكس).
    ما الطيور يولد الكتاكيت في فصل الشتاء؟ (الكروسبيل).
    ما هو الطائر الذي يطلق عليه "كاسحة الجليد"؟ (الذعرة)
    ما الطيور تسمى "طيور البتولا"؟ (دياتلوف. يندمج لونها مع النمط الموجود على لحاء البتولا).
    في أي وقت من اليوم تبحث الغربان والبوم عن الطعام؟ (الغراب في الصباح وفي النهار، والبومة في الليل).

    انتهت مسابقة Bird Expert لفريقنا. تلخص لجنة التحكيم النتائج وتكافئ المشاركين.

    ألعاب القيادة المستديرة في رياض الأطفال

    1. الوقواق

    يقف الأطفال في دائرة.

    في الوسط السائق مغمض العينين.

    الأطفال يسيرون في دائرة ويغنون:

    لدينا الوقواق في حديقتنا

    طار في ويغني

    أيها الوقواق لا تتثاءب

    خمن من يصيح"

    يشير المعلم إلى أي شخص في الدائرة.

    الطفل يغني "كو-كو".

    2. "قاقم الأرنب"

    وفقا لقافية العد، يتم اختيار "Zainka".

    الأطفال يسيرون في دائرة وهم يغنون الكلمات:

    إرمين الأرنب

    لا يوجد مكان يمكن للأرانب أن تقفز منه

    هناك أسوار عالية في كل مكان

    والأرنب له أرجل قصيرة

    هيا أيها الأرنب الصغير، اقفز واقفز،

    اتجه إلى الجانب،

    هيا أيها الأرنب، استدر

    تنحني لمن تريد.

    في نهاية الغناء، يختار الأرنب سائقا جديدا.

    3. "الخضار"

    يسير الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم.

    في وسط الدائرة سائق معصوب العينين.

    الجميع يغني:

    ذات مساء في الحديقة

    البنجر اللفت والفجل والبصل

    قررنا أن نلعب الغميضة

    لكن في البداية وقفنا في دائرة

    يتوقفون ويحسبون عن طريق ثني أصابعهم.

    السائق يدور.

    من الواضح أنه تم الدفع على الفور

    واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة،

    إخفاء أفضل

    إخفاء أعمق.

    حسنا، اذهب وانظر.

    ينحني الأطفال ويذهب السائق لينظر.

    يحاول العثور على من أمسك به وتخمينه عن طريق اللمس.

    4. "خروف"

    الأطفال يسيرون في دائرة ويغنون. في الوسط يوجد "الحمل" الدافع

    أنت خروف رمادي صغير،

    أنت خروف أبيض صغير،

    لقد أطعمناك

    لقد قدمنا ​​لك شيئا للشرب

    لا بعقب لنا

    العب معنا

    عجلوا واللحاق.

    عندما ينتهي الغناء يهرب الأطفال. يلحقه الخروف.

    من يتم القبض عليه يلعب دور الحمل.

    5. "غطاء اللقلق"

    قبل بدء اللعبة، يتم اختيار طائر اللقلق وطفل يرتدي قبعة اللقلق.

    يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. في وسط الدائرة طائر اللقلق. يداه مطويتان خلف ظهره، وراحتا اليدين معًا.

    يمشي الأطفال في دائرة، ويسير اللقلق إلى الخلف داخل الدائرة، ويرفع ساقيه عالياً. يبحث عن قبعة ويغني:

    ستورك: كنت أسير فوق النهر

    هذا هو المكان الذي فقدت فيه قبعتي

    قبعة جديدة تمامًا

    قبعة دافئة

    قبعة حمراء صغيرة.

    الأطفال يسيرون في دائرة.

    طفل خلف الدائرة يحمل قبعة بين يديه ويمشي في الاتجاه المعاكس ويغني:

    الطفل: جئت إلى النهر

    هنا وجدت قبعة

    قبعة جديدة تمامًا

    قبعة دافئة

    قبعة حمراء صغيرة.

    عندما تنتهي الأغنية، يتوقف الجميع.

    الطفل: حسنًا، حاول اللحاق بالركب

    خذ قبعتك.

    يرفع الأطفال أيديهم المتشابكة ليشكلوا بوابة يركض من خلالها اللقلق والطفل. يلحق اللقلق بالركب ويرتدي قبعة ويرقص كزوجين داخل الدائرة. يبقى اللقلق في الدائرة، ويتم اختيار الطفل ذو القبعة من قبل شخص آخر.

    إذا لم يمسك به اللقلق، يصبح السائق لقلقاً. اللقلق يقف في دائرة. اللعبة تكرر نفسها.

    6. "لعبة الجرس"

    يتم تشغيل الموسيقى.

    يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم.

    في وسط الدائرة طفل يحمل جرسًا.

    عندما يبدأ الغناء يتحركون في الاتجاه المعاكس.

    طفل ذو جرس يغني:

    أمشي مع الجرس

    أنا أنظر إلى الرجال

    الجرس الذهبي

    من سيرقص معي؟

    في نهاية الأغنية طفل يحمل الجرس

    يختار الشخص الذي سيرقص معه.

    طفلان يرقصان على أي موسيقى رقص.

    يصبح الطفل المختار هو القائد.

    7. "مراقب النجوم"

    يقف الأطفال في دائرة. في المركز المنجم.

    يذهب الأطفال في دائرة إلى اليمين ويغنون:

    النجوم تومض في السماء

    النجوم يريدون اللعب

    المنجم يحصي النجوم

    واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة!

    الكورس: (المشي في دائرة، التراجع.)

    مراقب النجوم، مراقب النجوم،

    تعال والعب معنا!

    ماذا سوف تظهر لنا

    دعونا معرفة ذلك بأنفسنا.

    يخمن الأطفال ما يفعله مراقب النجوم.

    الخيار 2:

    اتصلنا بالمنجم

    دعه يعدنا على التوالي

    في روضة الأطفال لدينا، يبدو الأمر وكأننا في الجنة

    هناك الكثير من النجوم.

    منجم:

    هل يمكنك تخمين أي واحد منكم؟

    ماذا أفعل الآن؟

    من يخمن ما يفعله المنجم يصبح منجمًا.

    8. "اللقلق والضفادع"

    يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم.

    يوجد طائر اللقلق في وسط الدائرة.

    الأطفال يسيرون في دائرة ويغنون

    اللقلق يمشي وأرجله مرفوعة عالياً

    ويرفرف بذراعيه - "الأجنحة"

    ذهب اللقلق للصيد

    يمشي ويمشي عبر المستنقع.

    أريد حقاً أن آكل ضفدعاً

    أريد حقا أن ابتلاع الضفدع!

    الضفادع تقفز

    يقف اللقلق على ساق واحدة ويرفرف بجناحيه.

    الضفادع تغني:

    كواكي، كواكي، كواكي، كواكي.

    عندما تنتهي الموسيقى، تقفز الضفادع من طائر اللقلق فيلتقطها.

    من يتم القبض عليه يصبح طائر اللقلق.

    9. "الشعلات"

    الأطفال الذين يمسكون بأيديهم يسيرون في دائرة.

    يقف السائق في وسط الدائرة.

    قد يكون هناك قناع أرنب على الرأس.

    بمجرد أن ينتهي الرجال من الجملة، يهرب كل من يقف في الدائرة.

    عندما تنتهي الموسيقى، يجب على جميع اللاعبين العثور على شريك.

    أي شخص لم يجد شريكًا يصبح هو السائق.

    منحرف، منحرف،

    لا تذهب حافي القدمين

    ويتجولون بالأحذية،

    اختتم كفوفك

    إذا كنت ترتدي الأحذية،

    الذئاب لن تجد الأرنب

    الدب لن يجدك.

    اخرج، سوف تحترق!

    10. “شباب جوليون”

    يتم رسم خطوط على جانبين متقابلين من الموقع، كما يتم رسم عدة دوائر على الجانب. هذا هو منزل السائق. يتجمع اللاعبون خلف الخط على أحد جانبي الملعب ويغنون في جوقة:

    نحن رجال مضحكون

    نحن نحب الركض والقفز.

    حسنًا، حاول الإمساك بنا!

    واحد، اثنان، ثلاثة - أمسك بها!

    بعد كلمة "قبض!" يركض الجميع إلى الجانب الآخر من الموقع. يجب على السائق اللحاق بأحد المتسابقين قبل أن يعبر الخط الثاني. يقف الشخص الذي تم القبض عليه في دائرة - منزل السائق. ثم يقرأ الأطفال القصائد مرة أخرى ويركضون عبر الملعب في الاتجاه المعاكس.

    بعد 2-3 محاولات، يحسبون عدد الأطفال الذين تم القبض عليهم واختيار سائق جديد وتستمر اللعبة.

    11. "رواد الفضاء"

    يمسكون بأيديهم ويسير الأطفال في دائرة ويغنون:

    الصواريخ السريعة تنتظرنا

    للمشي على الكواكب.

    كل ما نريد

    دعونا يطير إلى هذا واحد!

    ولكن هناك سر واحد في اللعبة:

    لا مجال للمتأخرين!

    بمجرد قول الكلمة الأخيرة، يتفرق الجميع إلى "مواقع إطلاق الصواريخ" ويحاولون الجلوس بسرعة على أي من الصواريخ المحددة مسبقًا. يتم وضع علامة على ما يصل إلى 5 دوائر داخل كل صاروخ. هذا هو المكان المناسب للمشارك. لكن عدد الدوائر في الصواريخ أقل من عدد المشاركين. أولئك الذين تأخروا عن الصاروخ يخرجون من اللعبة.

    عدد الصواريخ آخذ في التناقص. تبدأ اللعبة من جديد.

    12. "زاريا - زاريانيتسا"

    يقف الأطفال في دائرة ويمسكون أيديهم خلف ظهورهم، ويمشي أحد اللاعبين - داون - خلفهم بشريط ويقول:

    زاريا-زاريانيكا،

    عذراء حمراء,

    مشيت عبر الميدان،

    أسقطت المفاتيح

    مفاتيح ذهبية

    شرائط زرقاء,

    حلقات متشابكة -

    ذهبت للحصول على الماء!

    بالكلمات الأخيرة، يضع السائق الشريط بعناية على كتف أحد اللاعبين، والذي يلاحظ ذلك، ويأخذ الشريط بسرعة، وكلاهما يركضان في اتجاهات مختلفة في دائرة. ومن بقي بلا مكان يصبح الفجر.

    اللعبة تكرر نفسها.

    لا يجوز للعدائين عبور الدائرة. لا يستدير اللاعبون بينما يختار السائق من يجب أن يضع الشريط على أكتافهم

    13. "دائري"

    يقف اللاعبون في دائرة. يوجد حبل ملقى على الأرض ويشكل حلقة (أطراف الحبل مربوطة). يلتقطه الرجال من الأرض ويمسكونه بيدهم اليمنى (أو اليسرى) ويسيرون في دائرة قائلين:

    بالكاد، بالكاد

    دارت الدوامة، ثم حولها،

    ثم حولها وحولها،

    كل شيء يجري، يجري، يجري.

    يتحرك الأطفال ببطء في البداية، وبعد عبارة "يركضون" يركضون. بأمر القائد "دور!" يأخذون الحبل بسرعة بأيديهم الأخرى ويركضون في الاتجاه المعاكس.

    الصمت، الصمت، لا تكتبه!

    أوقف الكاروسيل.

    واحد واثنين، واحد واثنين،

    انتهت اللعبة!

    تتباطأ حركة الكاروسيل تدريجيًا وتتوقف مع الكلمات الأخيرة. يضع اللاعبون الحبل على الأرض ويركضون حول الملعب.

    14. "الفخ"

    يشكل اللاعبون دائرتين. الدائرة الداخلية، ممسكة بأيديها، تتحرك في اتجاه واحد، والدائرة الخارجية في الاتجاه الآخر.

    الدائرة الخارجية - القرود تغني:

    نحن قرود مضحكة

    نحن لاعبا، الشقلبات

    نحن لا نجلس مكتوفي الأيدي

    ونحن نأكل الموز.

    الدائرة الداخلية - النمور تغني:

    ونحن النمور لسنا مضحكين

    نحن جائعون وغاضبون

    غني الأغنية مرة أخرى

    سوف نقبض عليك الآن.

    عند إشارة القائد، تتوقف كلتا الدائرتين. أولئك الذين يقفون في الدائرة الداخلية يرفعون أيديهم لتشكيل البوابة. أصوات الموسيقى المبهجة، القرود إما تركض إلى الدائرة، أو تمر تحت البوابة، أو ينفد منها. تتوقف الموسيقى ويخفض اللاعبون في الدائرة الداخلية أيديهم فجأة. اللاعبون الذين يجدون أنفسهم داخل الدائرة يعتبرون محاصرين. ينضمون إلى أولئك الذين يقفون في الدائرة الداخلية ويتكاتفون. بعد ذلك، تتكرر اللعبة.

    15. "الأرنب"

    يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. يوجد أرنب حزين في وسط الدائرة. أطفال يغنون:

    الأرنب، الأرنب! ما حدث لك؟

    أنت تجلس هناك مريضًا تمامًا.

    انهض، انهض، اقفز!

    وهنا الجزرة! (2 مرات)

    احصل عليها والرقص!

    يأتي جميع الأطفال إلى الأرنب ويعطونه جزرة خيالية. يأخذ الأرنب الجزرة، ويصبح مبتهجًا ويبدأ بالرقص. والأطفال يصفقون بأيديهم. ثم يتم اختيار أرنب آخر.

    لقد كانت ألعاب الرقص المستديرة محبوبة في روس منذ العصور القديمة. لن تكتمل عطلة واحدة بدونهم. على الرغم من بساطتها الواضحة، فإن أهمية الرقصات المستديرة يصعب المبالغة في تقديرها. إنهم يطورون إحساسًا بالإيقاع والسمع للموسيقى، ويساهمون في تحسين المهارات الحركية، ويسهلون عملية التكيف: فهم يجمعون الأطفال ويحررونهم.

    1. الوقواق

    يقف الأطفال في دائرة.
    في الوسط السائق مغمض العينين.
    الأطفال يسيرون في دائرة ويغنون:

    لدينا الوقواق في حديقتنا
    طار في ويغني
    أيها الوقواق لا تتثاءب
    خمن من يصيح"

    يشير المعلم إلى أي شخص في الدائرة.
    الطفل يغني "الوقواق".
    يجب على السائق التخمين بالصوت.

    2. "قاقم الأرنب"

    يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. وفقا لقافية العد، يتم اختيار "Zainka".
    الأطفال يسيرون في دائرة وهم يغنون الكلمات:

    إرمين الأرنب
    لا يوجد مكان يمكن للأرانب أن تقفز منه
    هناك أسوار عالية في كل مكان
    والأرنب له أرجل قصيرة
    هيا أيها الأرنب الصغير، اقفز واقفز،
    اتجه إلى الجانب،
    هيا أيها الأرنب، استدر
    تنحني لمن تريد.

    في نهاية الغناء، يختار الأرنب سائقا جديدا.

    3. "الخضار"

    يسير الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم.
    في وسط الدائرة سائق معصوب العينين.

    الجميع يغني:
    ذات مساء في الحديقة
    البنجر اللفت والفجل والبصل
    قررنا أن نلعب الغميضة
    لكن في البداية وقفنا في دائرة

    يتوقفون ويحسبون عن طريق ثني أصابعهم.
    السائق يدور.

    من الواضح أنه تم الدفع على الفور
    واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة،
    إخفاء أفضل
    إخفاء أعمق.
    حسنا، اذهب وانظر.

    ينحني الأطفال ويذهب السائق لينظر.
    يحاول العثور على من أمسك به وتخمينه عن طريق اللمس.

    4. "خروف"

    الأطفال يسيرون في دائرة ويغنون. في الوسط يوجد "الحمل" الدافع

    أنت خروف رمادي صغير،
    أنت خروف أبيض صغير،
    لقد أطعمناك
    لقد قدمنا ​​لك شيئا للشرب
    لا بعقب لنا
    العب معنا
    عجلوا واللحاق.

    عندما ينتهي الغناء يهرب الأطفال. يلحقه الخروف. من يتم القبض عليه يلعب دور الحمل.

    5. "غطاء اللقلق"

    قبل بدء اللعبة، يتم اختيار طائر اللقلق وطفل يرتدي قبعة اللقلق.

    يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. في وسط الدائرة طائر اللقلق. يداه مطويتان خلف ظهره، وراحتا اليدين معًا.

    يمشي الأطفال في دائرة، ويسير اللقلق إلى الخلف داخل الدائرة، ويرفع ساقيه عالياً. يبحث عن قبعة ويغني:

    طائر اللقلق: مشيت فوق النهر
    هذا هو المكان الذي فقدت فيه قبعتي
    قبعة جديدة تمامًا
    قبعة دافئة
    قبعة حمراء صغيرة.

    الأطفال يسيرون في دائرة.
    طفل خلف الدائرة يحمل قبعة بين يديه ويمشي في الاتجاه المعاكس ويغني:

    طفل: جئت إلى النهر
    هنا وجدت قبعة
    قبعة جديدة تمامًا
    قبعة دافئة
    قبعة حمراء صغيرة.

    عندما تنتهي الأغنية، يتوقف الجميع.

    طفل: حسنًا، حاول اللحاق بالركب
    خذ قبعتك.

    يرفع الأطفال أيديهم المتشابكة ليشكلوا بوابة يركض من خلالها اللقلق والطفل. يلحق اللقلق بالركب ويرتدي قبعة ويرقص كزوجين داخل الدائرة. يبقى اللقلق في الدائرة، ويتم اختيار الطفل ذو القبعة من قبل شخص آخر.

    إذا لم يمسك به اللقلق، يصبح السائق طائر اللقلق. اللقلق يقف في دائرة. اللعبة تكرر نفسها.

    6. "لعبة الجرس"

    يتم تشغيل الموسيقى.
    يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم.
    في وسط الدائرة طفل يحمل جرسًا.
    عندما يبدأ الغناء يتحركون في الاتجاه المعاكس.

    طفل ذو جرس يغني:
    أمشي مع الجرس
    أنا أنظر إلى الرجال
    الجرس الذهبي
    من سيرقص معي؟

    في نهاية الأغنية طفل يحمل الجرس
    يختار الشخص الذي سيرقص معه.
    طفلان يرقصان على أي موسيقى رقص.
    يصبح الطفل المختار هو القائد.

    7. "مراقب النجوم"

    يقف الأطفال في دائرة. في المركز المنجم.

    يذهب الأطفال في دائرة إلى اليمين ويغنون:
    النجوم تومض في السماء
    النجوم يريدون اللعب
    المنجم يحصي النجوم
    واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة!

    الكورس: (المشي في دائرة، التراجع.)
    مراقب النجوم، مراقب النجوم،
    تعال والعب معنا!
    ماذا سوف تظهر لنا
    دعونا معرفة ذلك بأنفسنا.

    يخمن الأطفال ما يفعله مراقب النجوم.

    الخيار 2:

    اتصلنا بالمنجم
    دعه يعدنا على التوالي
    في روضة الأطفال لدينا، يبدو الأمر وكأننا في الجنة
    هناك الكثير من النجوم.

    منجم:
    هل يمكنك تخمين أي واحد منكم؟
    ماذا أفعل الآن؟

    من يستطيع تخمين ما يفعله المنجم؟ يصبح منجمًا.

    8. "اللقلق والضفادع"

    يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم.
    يوجد طائر اللقلق في وسط الدائرة.
    الأطفال يسيرون في دائرة ويغنون
    اللقلق يمشي وأرجله مرفوعة عالياً
    ويرفرف بذراعيه - "الأجنحة"

    أطفال:
    ذهب اللقلق للصيد
    يمشي ويمشي عبر المستنقع.

    طائر اللقلق:
    أريد حقاً أن آكل ضفدعاً
    أريد حقا أن ابتلاع الضفدع!

    الضفادع تقفز
    يقف اللقلق على ساق واحدة ويرفرف بجناحيه.

    الضفادع تغني:
    كواكي، كواكي، كواكي، كواكي، كواكي.

    عندما تنتهي الموسيقى، تقفز الضفادع من طائر اللقلق فيلتقطها.
    من يتم القبض عليه يصبح طائر اللقلق.

    9. "الشعلات"

    الأطفال الذين يمسكون بأيديهم يسيرون في دائرة.
    يقف السائق في وسط الدائرة.
    قد يكون هناك قناع أرنب على الرأس.
    بمجرد أن ينتهي الرجال من الجملة، يهرب كل من يقف في الدائرة.
    عندما تنتهي الموسيقى، يجب على جميع اللاعبين العثور على شريك.
    أي شخص لم يجد شريكًا يصبح هو السائق.

    منحرف، منحرف،
    لا تذهب حافي القدمين
    ويتجولون بالأحذية،
    اختتم كفوفك
    إذا كنت ترتدي الأحذية،
    الذئاب لن تجد الأرنب
    الدب لن يجدك.
    اخرج، سوف تحترق!

    10. “شباب جوليون”

    يتم رسم خطوط على جانبين متقابلين من الموقع، كما يتم رسم عدة دوائر على الجانب. هذا هو منزل السائق. يتجمع اللاعبون خلف الخط على أحد جانبي الملعب ويغنون في جوقة:

    نحن رجال مضحكون
    نحن نحب الركض والقفز.
    حسنًا، حاول الإمساك بنا!
    واحد، اثنان، ثلاثة - أمسك بها!

    بعد كلمة "قبض!" يركض الجميع إلى الجانب الآخر من الموقع. يجب على السائق اللحاق بأحد المتسابقين قبل أن يعبر الخط الثاني. يقف الشخص الذي تم القبض عليه في دائرة - منزل السائق. ثم يقرأ الأطفال القصائد مرة أخرى ويركضون عبر الملعب في الاتجاه المعاكس.

    بعد 2-3 محاولات، يحسبون عدد الأطفال الذين تم القبض عليهم واختيار سائق جديد وتستمر اللعبة.

    11. "رواد الفضاء"

    يمسكون بأيديهم ويسير الأطفال في دائرة ويغنون:

    الصواريخ السريعة تنتظرنا
    للمشي على الكواكب.
    كل ما نريد
    دعونا يطير إلى هذا واحد!
    ولكن هناك سر واحد في اللعبة:
    لا مجال للمتأخرين!

    بمجرد قول الكلمة الأخيرة، يتفرق الجميع إلى "مواقع إطلاق الصواريخ" ويحاولون الجلوس بسرعة على أي من الصواريخ المحددة مسبقًا. يتم وضع علامة على ما يصل إلى 5 دوائر داخل كل صاروخ. هذا هو المكان المناسب للمشارك. لكن عدد الدوائر في الصواريخ أقل من عدد المشاركين. أولئك الذين تأخروا عن الصاروخ يخرجون من اللعبة.

    عدد الصواريخ آخذ في التناقص. تبدأ اللعبة من جديد.

    12. "زاريا زاريانيتسا"

    يقف الأطفال في دائرة ويمسكون أيديهم خلف ظهورهم، ويمشي أحد اللاعبين - داون - خلفهم بشريط ويقول:

    زاريا-زاريانيكا،
    عذراء حمراء,
    مشيت عبر الميدان،
    أسقطت المفاتيح
    مفاتيح ذهبية
    شرائط زرقاء,
    حلقات متشابكة -
    دعنا نذهب للحصول على بعض الماء!

    بالكلمات الأخيرة، يضع السائق الشريط بعناية على كتف أحد اللاعبين، والذي يلاحظ ذلك، ويأخذ الشريط بسرعة، وكلاهما يركضان في اتجاهات مختلفة في دائرة. ومن بقي بلا مكان يصبح الفجر.

    اللعبة تكرر نفسها.

    لا يجوز للعدائين عبور الدائرة. لا يستدير اللاعبون بينما يختار السائق من يجب أن يضع الشريط على أكتافهم

    13. "دائري"

    يقف اللاعبون في دائرة. يوجد حبل ملقى على الأرض ويشكل حلقة (أطراف الحبل مربوطة). يلتقطه الرجال من الأرض ويمسكونه بيدهم اليمنى (أو اليسرى) ويسيرون في دائرة قائلين:

    بالكاد، بالكاد
    دارت الدوامة، ثم حولها،
    ثم حولها وحولها،
    كل شيء يجري، يجري، يجري.

    يتحرك الأطفال ببطء في البداية، وبعد عبارة "يركضون" يركضون. بأمر القائد "دور!" يأخذون الحبل بسرعة بأيديهم الأخرى ويركضون في الاتجاه المعاكس.

    الصمت، الصمت، لا تتعجل!
    أوقف الكاروسيل.
    واحد واثنين، واحد واثنين،
    انتهت اللعبة!

    تتباطأ حركة الكاروسيل تدريجيًا وتتوقف مع الكلمات الأخيرة. يضع اللاعبون الحبل على الأرض ويركضون حول الملعب.

    14. "الفخ"

    يشكل اللاعبون دائرتين. الدائرة الداخلية، ممسكة بأيديها، تتحرك في اتجاه واحد، والدائرة الخارجية في الاتجاه الآخر.

    الدائرة الخارجية - القرود تغني:
    نحن قرود مضحكة
    نحن لاعبا، الشقلبات
    نحن لا نجلس مكتوفي الأيدي
    ونحن نأكل الموز.

    الدائرة الداخلية - النمور تغني:
    ونحن النمور لسنا مضحكين
    نحن جائعون وغاضبون
    غني الأغنية مرة أخرى
    سوف نقبض عليك الآن.

    عند إشارة القائد، تتوقف كلتا الدائرتين. أولئك الذين يقفون في الدائرة الداخلية يرفعون أيديهم لتشكيل البوابة. أصوات الموسيقى المبهجة، القرود إما تركض إلى الدائرة، أو تمر تحت البوابة، أو ينفد منها. تتوقف الموسيقى ويخفض اللاعبون في الدائرة الداخلية أيديهم فجأة. اللاعبون الذين يجدون أنفسهم داخل الدائرة يعتبرون محاصرين. ينضمون إلى أولئك الذين يقفون في الدائرة الداخلية ويتكاتفون. بعد ذلك، تتكرر اللعبة.

    15. "الأرنب"

    يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. يوجد أرنب حزين في وسط الدائرة. أطفال يغنون:

    الأرنب، الأرنب! ما حدث لك؟
    أنت تجلس هناك مريضًا تمامًا.
    انهض، انهض، اقفز!
    وهنا الجزرة!(2 مرات)
    احصل عليها والرقص!

    يأتي جميع الأطفال إلى الأرنب ويعطونه جزرة خيالية. يأخذ الأرنب الجزرة، ويصبح مبتهجًا ويبدأ بالرقص. والأطفال يصفقون بأيديهم. ثم يتم اختيار أرنب آخر.

    16. "الخيار"

    يختار المعلم الخيار الذي يجلس في وسط الدائرة. الأطفال ومعلمهم يسيرون في دائرة ويغنون:

    خيار، خيار،
    أنت تماما مثل الإنسان.
    لقد أطعمناك
    لقد قدمنا ​​لك شيئا للشرب
    وضعوني على قدمي،(يقتربون من الخيار ويلتقطونه)
    أجبروني على الرقص.
    الرقص بقدر ما تريد
    اختر من تريد.

    الخيار يرقص والأطفال يصفقون بأيديهم. بعد الرقصة، يختار خيار طفلًا آخر ليحل محله، وتستمر اللعبة.

    17. "الدجاجة والفراخ"

    يقوم الأطفال، بتوجيه من المعلم، بوضع الكراسي في أحد أطراف غرفة اللعب. يجب أن يتوافق عدد الكراسي مع عدد المشاركين في اللعبة. تم تحديد سائق القط. المعلم بمثابة الدجاجة الأم. باقي المشاركين هم أطفالها الدجاج.

    تدعو الدجاجة الأم جميع فراخها إلى التكاتف. يسيرون معًا في دائرة ويقولون الكلمات التالية:

    وخرجت الدجاجة المتوجة
    هناك دجاج أصفر معها ،
    قعقعة الدجاج: كو كو،
    لا تذهب بعيدا.

    تقترب الدجاجة والفراخ تدريجياً من القطة وتجلس على كرسي منفصل.

    على مقعد بجانب الطريق
    استقرت القطة وهي تغفو.
    القطة تفتح عينيها
    والدجاج اللحاق.

    بعد هذه الكلمات تتفرق الدجاجات ويحاول كل منها أن تأخذ كرسيها الخاص. الدجاجة الأم قلقة عليهم، ترفرف بجناحيها. الدجاجة التي تم اصطيادها تصبح قطة. يتم استئناف اللعبة من البداية.

    18. "كرة الثلج"

    تتكرر الكلمات عدة مرات بوتيرة متزايدة.

    لقد صنعنا كرة ثلجية(نحن نرقص في دائرة)
    أتبعه خطوة بخطوة

    نمت الكتلة بشكل أكبر وتدحرجت بشكل أسرع

    (نحن نسرع ​​في الكلام والحركات)

    نمت الكتلة بشكل أكبر وتدحرجت بشكل أسرع

    (ما زلنا نسرع)

    ضرب البوابة! انفجار! انهار!

    (نحن نسقط بعناية)

    نخرج من الانجراف الثلجي

    وننفض الغبار عن ملابسنا.

    19. "ياشا"

    ياشا تجلس في وسط المرج.
    ويرقصون حوله وهم يرددون:

    "اجلسي يا ياشا في شجيرة المكنسة
    نخر، نخر، ياشا، المكسرات الناضجة.
    أمسك ياشا من تريد."

    ياشا تندفع خلف شخص ما.

    الشخص الذي تم القبض عليه يصبح ياشا.

    20. "زراعة الخشخاش"

    هناك زهرة الخشخاش تجلس في منتصف الدائرة.

    الرقصة المستديرة تغني:

    - أوه، الخشخاش على الجبل، الخشخاش،
    الأبيض أبيض تحت الجبل!
    يا أيها الخشخاش،
    رؤوس ذهبية!
    الوقوف على التوالي
    دعونا نسأل عن الخشخاش.

    يتوقف اللاعبون ويسألون "الخشخاش":

    -هل زرعت الخشخاش؟

    تجيب الراقصة المستديرة:

    - لقد حرثوا الأرض للتو.

    تتكرر الجوقة. يسأل اللاعبون بالتتابع: "هل زرعت الخشخاش؟"

    - "زرعت"
    - "هل أزهر الخشخاش؟"
    - "أزهرت"
    - "هل الخشخاش ناضج؟"
    - "ناضج"
    - "تخلص من."

    يندفع الجميع إلى الراقصة المستديرة ويهزونه إذا لم يتمكن من الهروب. إذا تمكن راقص مستدير من ضرب شخص ما ثلاث مرات، فإنه يصبح راقصًا مستديرًا.

    21. "الشوفان"

    يقف الجميع في دائرة ويغنون:

    "من يريد أن يعرف كيف يزرع الشوفان
    هكذا زرع أبي...

    أظهر بتحريك ذراعيك للأمام:

    "ثم استراحت هكذا ...

    قف مع ثني ذراعيك بالعرض.

    ثم يدورون في رقصة مستديرة وهم يرددون:

    - شوفان، شوفان، الله يرزقك النمو!

    آية جديدة:

    - من يريد أن يعرف كيف يتم جني الشوفان؟
    - أبي جناه هكذا(يعرض)
    - ثم استراح هكذا(عروض)

    بعد الجوقة، يصورون كيف يتم حياكة الشوفان وكيف يتم درسه (عند الدرس، يدق الجميع جارهم).

    22. "الملفوف"

    الأطفال يمسكون بأيديهم ويشكلون خطًا طويلًا.

    يمشون ببطء وسلاسة، بينما يغنون ببطء:

    كل ما عندي من الملفوف
    وزنه أبيض
    كيف يمكنني تجعيد الملفوف الخاص بي؟
    كيف أتجنب الوقوع في الشتاء!

    يقود قائد الوتر الرقصة المستديرة من خلال نوع من "البوابة" - أيدٍ مشبوكة مرفوعة للأعلى، يمسكها آخر المشاركين في الوتر.

    عندما يمر جميع اللاعبين عبر "البوابة"، فإن الأخير يستدير و "يجعد الملفوف"، أي يلقي يده على كتفه، والتي يمسك بها صديقه.

    ثم تمر الرقصة المستديرة عبر البوابة الثانية والثالثة وهكذا حتى "يلتف" جميع اللاعبين.

    بعد هذا الإجراء، يبقى آخر مشارك واقف في الصف واقفاً في مكانه، والرقص الدائري بأكمله "يلتف" حوله، وينحني تدريجياً ويحيط به في حلقة أكثر إحكاماً، حتى يظهر نوع من "شوكة الملفوف". مُقتَنىً.

    ثم يبدأ الملفوف في "التطور" حتى يعود إلى موضعه الأصلي.

    اللعبة مصحوبة بالغناء طوال الوقت.

    23. "الأرنب"

    "زينكا" يوضح كيف يغسل يديه. يكرر جميع اللاعبين نفس الحركات:
    يقف اللاعبون في دائرة ممسكين بأيديهم ويغنون:

    الأرنب ، اخرج إلى الدائرة ،
    غراي، اخرج إلى الدائرة،
    أسرع، أسرع، اخرج إلى الدائرة،
    أسرع، أسرع، اخرج إلى الدائرة!

    يذهب أحد اللاعبين، الذي تم اختياره مسبقًا بواسطة "الأرنب"، إلى منتصف الدائرة. يواصل اللاعبون الغناء:

    زينكا ، اذهبي في نزهة على الأقدام ،
    غراي، اذهب في نزهة على الأقدام
    المشي هنا وهناك
    المشي هنا وهناك!

    "زينكا" تسير الآن في اتجاه، وتارة في الاتجاه الآخر، واللاعبون يصفقون بأيديهم:

    الأرنب، اغسل يديك،
    غراي، اغسل يديك،
    يمين، يسار، اغسل يديك،
    يسار، يمين، اغسل يديك!
    الأرنب ، اغسل وجهك ،
    غراي، اغسل وجهك.
    اغسلي وجهك من الأعلى إلى الأسفل،
    اغسلي وجهك من الأعلى إلى الأسفل!

    "زينكا" يظهر كيف يغتسل، وبقية اللاعبين يكررون حركاته.

    الأرنب ، قم بتنعيم الفراء ،
    رمادي، ناعم الفراء.
    قم بتنعيم الفراء من الخلف والأمام،
    قم بتنعيم الفراء من الخلف والأمام!

    "زينكا" يمرر يديه على ملابسه ويعدلها وينظفها. يكرر جميع اللاعبين:

    الأرنب ، مشط شعرك ،
    رمادي، مشط شعرك.
    نعم، مشطي شعرك بشكل أفضل،
    نعم، مشط شعرك بشكل أفضل!

    "زينكا" يظهر كيف يمشط شعره. يكرر اللاعبون:

    الأرنب ، تحت البرميل ،
    رمادي، يشبه البرميل.
    الفتاة القوزاق ترقص وترقص
    الفتاة القوزاق ترقص وترقص!

    "زينكا" ترقص، وبقية اللاعبين يرقصون أيضاً. بعد عبارة "فتاة القوزاق ترقص، فتاة القوزاق ترقص"، يهرب الجميع، ويمسك بهم "الأرنب". ومن يتم القبض عليه يصبح "أرنبًا".

    24. "العنكبوت"

    يختارون السائق الذي يجلس في وسط الدائرة.

    ويتجول باقي اللاعبين حوله ممسكين بأيديهم ويغنون:

    العنكبوت، العنكبوت،
    ارجل نحيلة
    أحذية حمراء.
    لقد قدمنا ​​لك شيئا للشرب
    لقد أطعمناك
    وضعوني على قدمي،
    أجبروني على الرقص.

    بعد هذه الكلمات يركض الجميع إلى المركز ويرفعون السائق ويضعونه على قدميه ويشكلون دائرة مرة أخرى.

    ويصفقون بأيديهم ويغنون:

    أجبروني على الرقص.

    يبدأ السائق بالدوران وعيناه مغمضتان.

    الجميع يغني:

    الرقص، والرقص بقدر ما تريد
    اختر من تريد!

    مقالات مماثلة