• Pravidla hry karet 120. Hra o tisíc pro dvě pravidla. Čtyři devítky po demolici

    29.07.2023

    Jak hrát "tisíc" - tuto otázku si klade mnoho fanoušků karetních her. Pravidla ve skutečnosti nejsou tak jednoduchá a samotná hra vyžaduje, aby účastníci měli inteligenci, analytické schopnosti a schopnost riskovat ve správný čas a držet své koně ve špatnou dobu.

    Základní pravidla

    „Tisíčku“ hraje společnost o 2-4 lidech, ale nejlépe by to bylo ve třech lidech. Pro hru se používají pouze karty od devítky po eso, které jsou seřazeny podle seniority následovně - devítka, kluk, dáma, král, desítka, eso. Hlavním cílem hry je získat tisíc bodů, a kdo to udělá jako první, vyhraje.

    Každý „tah“ nebo „hra“ je rozdělena do čtyř po sobě jdoucích fází – odevzdání všech karet z balíčku, licitace s oznámením sazeb, dobírání karet z rukou a přímé počítání bodů, které hráči nakonec získali.

    Rozdávání karet

    Pojďme si popsat, jak hrát „tisícovou“ trojku.

    První, kdo rozdá, je určen hráčem vybraným v loterii, později rozdávání provede účastník nalevo od prvního dealera a tak dále. Balíček je pečlivě zamíchán, poté hráč po levici dealera odstraní horní polovinu balíčku a položí jej.

    Poté se dealer podívá, která karta v balíčku leží dole, a pokud je to devítka, ukáže ji všem a pak levý hráč balíček opět odstraní. Pokud třikrát, když levý hráč odstranil balíček, byla dole devítka, pak je mu udělen trest 120 bodů. Pokud je dole jack, pak sám dealer balíček odstraní, ale pouze jednou.

    Po těchto složitých manipulacích začíná hra „tisíc“, ve které bude každý hrát se sedmi kartami. Zbývající tři karty musí být položeny lícem dolů do středu stolu – to bude buy-in.

    Obchod

    V této fázi začínají účastníci skutečně hrát „tisícovku“. Jak se to dělá? Velmi jednoduše, licitace začíná. Všichni hráči mezi sebou soutěží o právo sázet a získávat body z této sázky. Sázka je nejčastěji označována jako „objednávka“. Doručovatel provede první objednávku. Dělá to nutně o velikosti sta bodů. Poté sází hráč sedící po levé ruce. Buď zvýší objednávku, nebo řekne „fold“ a v daném kole sázení zmešká. Musíte zvýšit svou sázku alespoň o 5 bodů.

    Pokud hráč nemá v kartách pár krále a královny jedné pomsty (manželství), pak nemůže smlouvat nad sto dvacet bodů. Také množství bodů, za které se obchoduje, nemůže být nikdy vyšší než sto dvacet bodů + body za manželství, případně sňatky.

    Body za karty se počítají takto:

    • eso - 11 bodů;
    • deset - 10 bodů;
    • král - 4 body;
    • dáma - 3 body;
    • jack - 2 body;
    • devět – 0 bodů.

    Manželské body trochu více:

    • rycí okraj - čtyři tucty bodů;
    • na klubech - šest desítek bodů;
    • diamanty - osm desítek bodů;
    • na srdcích - sto bodů, maximum.

    To je způsob, jak hrát 1000. Jak je zřejmé, pravidla jsou složitá, ale vcelku srozumitelná. Hráči vyjednávají, dokud dva ze tří hráčů neprojdou. Poté jsou všechny tři karty odebrány z losování, otevřeny a předány výherci. Tento hráč si vezme dvě nepotřebné karty a dá jednu každému soupeři.

    Jak hrát "tisíc" karet dál? Vítězný hráč oznámí svou konečnou sázku. Nemůžete ho snížit, ale můžete ho zvýšit. Pokud hráč i po sebrání karet vidí, že spolu s buy-inem nemůže získat počet bodů deklarovaný v sázce, pak nezbývá než „líznout balíček“. "Rozvrh balíčku" vypadá takto - účastník prohraje počet bodů, které vsadil, a jeho protivníci obdrží každý 60 bodů. Karty jsou znovu rozdány a obchod pokračuje znovu.

    Kreslit

    Pokud chcete hrát "tisíc", jak kreslit body? Vlastně je to docela jednoduché. První pohyb v této fázi provádí dealer. Položí jakoukoli kartu z ruky na stůl. Další hráč po směru hodinových ručiček položí navrch kartu stejné barvy, buď trumf nebo jakoukoli barvu. To se provádí v určeném pořadí. Ten ze tří účastníků, který položí kartu s nejvyšším věkem, si vezme všechny karty pro sebe a v dalším kroku losování ve stejném tahu jde první. Pamatujte, že desítka je nejvyšší, pouze eso je vyšší než ona!

    Pokud má hráč v rukou svatbu a vzal poslední trik, může opustit jednu z karet svatby, královnu nebo krále, a trumfovat tuto barvu. Na první tah není žádný trumf. Někdy se při prohlášení manželství používá slang - po přidání slova manželství:

    • "Táta", "otec" nebo "on", pokud je umístěn král.
    • "Mami", "matka" nebo "ona", pokud dáma.
    • "To", pokud hrajete s rozpětím esa a je umístěno eso. Manželství esa znamená, že manželství tvoří čtyři esa různých barev.

    Losování je celkem osm.

    Bodování

    Když jsou všechny karty zahrány, začíná procedura, jako je bodování. Pokud hráč nikdy nevzal úplatek za celou rally, pak obdrží „bolt“. Po obdržení třetího „boltu“ následuje penalizace 120 bodů.

    Body se počítají jednoduše – počítá se součet všech karet v ruce a král a královna stejné barvy se počítají podle bodů za manželství. Vítězem se stane hráč, který podle výsledků předchozích kol vstřelí dohromady tisícovku.

    Návod, jak hrát „tisíc“ karet, by však byl neúplný, kdybychom nemluvili o „sudu“. Jakmile hráč dosáhne 880 a více bodů, sedne si na „sud“. Jeho body klesnou na 880 a musí udělat následující:

    • Vsaďte více než 120 bodů v sázce.
    • Vyhrajte obchod.
    • Získejte 120 bodů za remízu.

    To vše musí být provedeno jedním pohybem. Hráč bude mít tři pokusy, a pokud z toho nic nebude, pak jeho body klesnou na nulu.

    Karty, "tisíc": hrajte spolu

    Podívejme se na tuto možnost. Dost často se lidé sami sebe ptají, jak spolu hrát „tisícovku“? Je to možné? Vlastně docela a docela jednoduše. Na začátku dostane každý hráč 10 karet a 4 zůstanou v losování: dvě uzavřené hromádky po dvou kartách. Pak už jde vše klasicky – nejprve smlouvání. Vyhrává hráč, který deklaruje maximální počet bodů. Tento účastník získá právo otevřít jednu hromádku ležící na stole, ukázat ji druhému hráči a položit si karty. Poté tyto dvě karty položí na stůl do uzavřené hromádky. Pak konečně začíná další fáze - výše popsané losování. Pokud se hráči nepodaří získat body, které uvedl na sázkách, odečte je od svých bodů, pokud uspěje, přidá vše, co obdržel. Ve hře jeden na jednoho obvykle neexistují žádné "sudy", ale o tom mohou účastníci diskutovat samostatně - vše závisí na jejich přáních.

    Hra tisíce. Můžete si také hrát s počítačem

    Nemusíte hrát 1000 s lidmi. Pokud nemůžete najít společníky pro sebe a přitahuje vás zábava, pak je docela možné hrát s počítačem. Na to existuje mnoho stránek. Nabízejí flash online možnosti a také různé hry, které si můžete nainstalovat do počítače. Můžete hrát jak s virtuálními protivníky-boty, tak s přáteli nebo lidmi z internetu. Jak hrát "tisíc" karet s počítačem? Velmi pohodlné, protože si body bude počítat sám. Počítač však může být velmi chytrým protivníkem, takže buďte opatrní.

    Individuální ujednání

    Aby byla hra „tisícovka“ napínavější, můžete ji hrát s individuálními dohodami. Tato opatření mohou proces zjednodušit i zkomplikovat. Zde jsou příklady takových pravidel:

    Pokud v okamžiku zahájení obchodu hráč již utratil 120 bodů, musí projít.

    Pokud je v buy-inu karet méně než 5 bodů, pak ten, kdo je obdržel, může požadovat opětovné rozdání, pokud byl dealer a vsadit 100 automaticky.

    Během losování můžete trumfovou barvu hned v prvním tahu prohlásit za sňatek s kýmkoli.

    Pravidlo "zlatého koně" - v prvních třech hrách se získané a nezískané body hráčů násobí dvěma. Přitom v prvních třech hrách musí každý z hráčů uhrát minimálně 120 bodů. Pokud nikdo nevezme 120 bodů, hra začíná znovu.

    Ace manželství. Když má hráč v ruce čtyři esa, položí-li při losování první na stůl, automaticky obdrží 200 bodů a barva esa se stane trumfovou barvou. V následujících losováních musí losování zahájit esem.

    Hra s manželským sňatkem – královna a kluk ve stejném obleku tvoří „minimanželství“ a stojí 50 procent ceny běžného.

    Pokud má hráč v ruce čtyři devítky, pak položením první na stůl získá 360 nebo 200 bodů. Také se 4 devítkami může účastník, pokud si to přeje, oznámit opětovné rozdání karet.

    Všechny tyto dohody jsou dobrovolné a sjednávají si je hráči individuálně před hrou.

    Počet hráčů: 3
    Seniorita karty: 9, V, D, K, 10, T.
    Účel hry: být první, kdo získá 1000 bodů nebo více.
    Pravidla hry. Tisíc je v Rusku velmi oblíbená karetní hra, zejména mezi mladými lidmi a studenty. Hra je považována za intelektuální, protože abyste vyhráli, musíte přemýšlet, analyzovat a umět riskovat ve správné situaci. Cílem hry je, aby hráč získal 1000 nebo více bodů. Hra se skládá z několika stran, kterých může být 10 nebo možná 20, 30 nebo více. Samostatná hra se skládá ze čtyř důležitých fází – doručování karet, obchodování, losování a bodování.

    Doručování karet. První dealer ve hře je určen losem, v následujících hrách hráči rozdávají karty postupně po směru hodinových ručiček. Balíček je pečlivě zamíchán, odstraní jej hráč nalevo od dealera (odstranění znamená rozdělení balíčku na 2 části a výměnu míst v balíčku), poté se dealer podívá na spodní kartu v balíčku, pokud je tato karta devět , poté se tato karta ukáže všem hráčům a proces sejmutí balíčku se opakuje. Pokud hráč nalevo od rozdávajícího rozdal balíček 3x a poslední karta byla 3x devítka, bude tento hráč potrestán -120 body. Pokud je poslední kartou jack, pak sám dealer balíček odstraní, ale pouze jednou, bez ohledu na to, která karta je na spodku balíčku. Poté je každému hráči rozdáno 7 karet po jedné a zbylé 3 karty jsou umístěny do středu stolu v uzavřené formě – jedná se o buy-in.

    Obchod. Další fází hry je obchodování, kdy hráči draží o právo vsadit si ve hře a získávat body z této sázky při slosování. Často se sazba nazývá objednávka. Jako první sází dealer, a to nezávisí na jeho přání, sázka dealera se okamžitě rovná 100 bodům. Následující hráči ve směru hodinových ručiček, v závislosti na své touze, mohou vyjednávat, zvyšovat sázku, nebo mohou říci „Pass“ a přeskočit obchod, pokud hráč projde, pak se dalšího obchodování v této hře neúčastní. Pokud hráč draží, musí zvýšit nabídku posledního hráče alespoň o 5 bodů. Hráč nemůže vsadit více než 120 bodů, pokud jeho karty neobsahují krále a královnu stejné barvy, dvojice těchto karet se nazývá „manželství“. To znamená, že nemůžete smlouvat nad hodnotu 120 bodů plus body za manželství nebo manželství, pokud jich je více.

    Body za karty

    11 bodů - za eso;
    10 bodů - za deset;
    4 body - pro krále;
    3 body - pro dámu;
    2 body - za zvedák;
    0 bodů - za devět.

    Manželské body

    40 bodů - pro pikovou dámu a krále;
    60 bodů - pro dámu a krále klubů;
    80 bodů - pro královnu a krále diamantů;
    100 bodů - pro královnu a srdcového krále.

    Sázení hráčů pokračuje, dokud dva hráči neřeknou „Pass“. Poté se otevřou 3 buy-in karty a předají je hráči, který vyhrál obchod. Tento hráč si pak vybere libovolnou ze svých dvou nechtěných karet a dá jednu každému soupeři. Dále hráč, který vyhrál obchod, oznámí svou konečnou sázku, kterou může zvýšit (sázku nelze snížit) a začíná další fáze hry – losování karet. Pokud tento hráč po odebrání buy-in karet uvidí, že si spolu s buy-inovými kartami nebude moci vzít počet bodů, které oznámil ve své sázce, může „vymalovat balíček“, což znamená, že počet bodů, které oznámil v sázce, a každý z jeho protivníků obdrží 60 bodů, poté dealer opět zamíchá a rozdá karty a obchodování začíná nanovo.

    Kreslit. Při losování karet hráči hrají všechny své karty a získávají za ně body. Jedna zahraná karta od hráče, a jsou jich celkem tři, se nazývá trik. K dispozici je celkem 8 triků. První tah v losování patří dealerovi. Může vstoupit z kterékoli ze svých karet a každý další hráč ve směru hodinových ručiček musí položit kartu stejné barvy, pokud žádná karta této barvy neexistuje, musí položit trumf, pokud není žádná trumfová karta, pak musí vložte jeho libovolnou kartu. Hráč, který položí nejvyšší kartu, bere úplatek pro sebe a získává právo provést první tah v dalším úplatku. Seniorita karet je určena podle jejich bodů. Například 10 je starší než král, protože 10 má hodnotu 10 bodů a král má hodnotu 4 body. Proces losování má několik funkcí. Pokud má hráč marži (královna a král stejné barvy a někdy se za marži považují i ​​4 esa, což bude popsáno níže), může hráč za předpokladu, že použil předchozí trik, jít s jedním oddací karty od královny nebo krále a vyhlásit trumf. Trumfová barva bude barvou manželských karet. Při prvním tahu remízy není možné vyhlásit trumfovou barvu, protože hráč musí vzít úplatek a teprve poté jej vyhlásit. Při vyhlášení sňatku hráči často používají karetní slang, odkládají oddací kartu, respektive říkají „chvála“, „manželství“ a přidávají následující:
    1. "on", "otec", "táta" je král;
    2. "ona", "matka", "matka" je dáma;
    3. "to" je eso, pokud se hraje s okrajem esa.





    Bodování. Po zahrání všech karet začnou hráči počítat body do odebraných karet. Hráč, který neabsolvoval jediný trik, obdrží jeden „bolt“ nebo „hůl“. Pokud hráč nasbírá 3 šrouby, je penalizován -120 body. Vítězem se stává hráč, který jako první získá 1000 nebo více bodů. Na cestě k 1000 bodům je další překážka, která se nazývá "barel". Pokud hráč získá body v rozmezí od 880 do 1000, má se za to, že hráč „seděl na sudu“, což znamená, že jeho body se stávají rovnými 880 bodů a aby získal 1000 nebo více bodů, hráč potřebuje provést následující. Hráč sedící na sudu má na to jen 3 hry, protože pokud ve 3 hrách nezíská 1000 a více bodů, tak se body tohoto hráče vynulují. Hráč v těchto třech hrách musí vsadit 120 nebo více bodů, vyhrát sázku a získat tyto body do losování.
    Hra Tisíc má mnoho dohod a to jsou změny pravidel ve hře, díky kterým se hra stává tak rozmanitou a má tolik možností hraní, jako žádná jiná karetní hra.


    Uspořádání ve hře


    Doručování karet. Pokud v procesu rozdělování karet měl jeden hráč 4 devítky, může před začátkem obchodování požadovat novou dodávku karet.
    Pokud je po rozdání karet celkový počet bodů hráče nižší než 14, může hráč před začátkem obchodování požadovat nové rozdání karet.
    Obchod. Pokud má hráč v počátečním okamžiku obchodování minus 120 bodů, pak nemá právo se obchodování účastnit a vždy projde.
    Pokud je množství karet ve výkupu menší než 5 bodů, může hráč, který obdržel zpětný odkup, zrušit výsledky obchodu a požadovat nové rozdání karet. Toto pravidlo platí pouze v případě, že hráč obdržel objednávku zpětného odkupu ve výši 100 bodů. Pokud hráč zvýšil sázku sám, nebude se opakovat.
    Pokud je počet karet ve výkupu menší než 5 bodů, pak hráč, který obdržel zpětný odkup, může na vlastní žádost zrušit výsledky obchodu a požadovat nové rozdání karet. Toto pravidlo platí pouze v případě, že hráč obdržel remízu v poměru 100 bodů. Pokud hráč zvýšil sázku sám, nebude se opakovat.
    Nepodepisuje se 120 bodů, ale výše sázky, tedy každý z nehrajících hráčů dostane polovinu sázky.
    Počet obrazů je omezen na tři pro každého hráče.
    Při malování se sázka neodečítá od hráče malování.
    Při třetím malování dostane hráč penalizaci -120 bodů.
    Pokud jeden z hráčů sedí na sudu a za malování není trest, pak malování buď není povoleno, nebo je možné.
    Pokud existuje zlatý kůň a za malování není trest, pak je buď nemožné nebo možné malovat.
    Hráč může zvýšit svou sázku během zlatého kola.
    Pokud po demolici karet hráč obdrží 4 devítky, může hráč před začátkem hry požadovat nové předání karet.
    Hra je "slepá" - smyslem hry je, že hráč, který rozdal karty, i přes své karty, musí bezpodmínečně vsadit 120 bodů, zpětný odkup se nikomu neukáže, pokud projdou další dva hráči a neprojdou zvýšit sázku, pak se body dosažené tímto hráčem v této hře zvýší 2krát. Pokud některý z ostatních hráčů vsadí více, může se dealer podívat na své karty a hra pokračuje jako obvykle, ale body se již nezdvojnásobují.
    Tma je povolena pouze hráči, který sedí nalevo od dealera.
    Při hře naslepo se demolice nezobrazuje.
    Pokud je po demolici součet hráčových karet menší než 14, může hráč požadovat opětovné rozdání karet.
    Pokud hráč provede buyback při sázce 100 bodů, neukáže tento buyback ostatním hráčům.
    Body hráče, který si objednal (vyhrál sázku) hru, se zaokrouhlí nahoru, než se porovnají s uzavřenou sázkou.
    Ztmavit můžete pouze v případě, že hráč má alespoň 240 bodů nebo více než 0, nebo více než 120 atd.
    Během „temnoty“ se body za vyhlášení trumfů nezdvojnásobují.
    Jakmile se otevře zpětný nákup, lze jej koupit od hráče, který obchod vyhrál, a přiřadit mu 120, 240 atd. body.
    Během obchodování se sčítá jiný počet bodů než pět.
    Kreslit.
    Trumfová barva může být vyhlášena od prvního tahu.
    Pokud v průběhu tří her v řadě hráč nezískal ani jeden bod (tzv. „bolt“), pak se tomuto hráči odečte 120 bodů.
    Pokud v průběhu jakýchkoli tří her hráč nezíská ani jeden bod, odečte se mu 120 bodů.
    "Zlatý kůň" - body, které hráč získal nebo nezískal v prvních třech hrách, se násobí 2. V prvních 3 hrách si každý hráč musí vzít na své karty 120 bodů, všechny získané body se násobí 2. Pokud žádný z hráčů si neodnesl 120 bodů, pak hra začíná znovu.
    Sňatek esa – pokud má hráč v ruce 4 esa, pak položením prvního esa na stůl obdrží hráč 200 bodů a barva prvního vyloženého esa se stane trumfem ve hře.
    Když je oznámeno rozpětí es, musí být všechna 4 esa položena v řadě. To znamená, hrát 4 triky za sebou za účasti es.
    Z trumfů může vstoupit pouze hráč, který je neoznámil.
    Manželství v posteli - královna a kluk ve stejné barvě, stojí polovinu nákladů na hlavní.
    Pokud má hráč na ruce 4 devítky, pak položením první devítky získá hráč 360 bodů. Existuje možnost, kdy hráč získá 200 bodů.
    Body za vyhlášený trumf získá pouze hráč, který vyhrál sázku.
    Bodování.
    Pokud hráč sestoupí ze sudu 3x, pak se skóre tohoto hráče rovná nule.
    Pokud jeden z hráčů sedí na sudu a jiný hráč na něj vylezl, pak se první hráč skutálí ze sudu.
    Pokud na sud vylezou 2 nebo 3 hráči současně, okamžitě se z něj skutálí.
    Pokud po nějakém losování hráč získá 55 bodů, pak se skóre tohoto hráče rovná nule.
    Abyste mohli hru vyhrát, musíte získat více než 1000 bodů.
    Trestné body můžete brát ne -120, ale například -100.
    Pokud hráč vyletí ze sudu 3krát, jeho skóre se rovná pěti nebo nule a tento hráč musí dosáhnout tisíce bez sudu.
    Odepis "podle es" - od součtu bodů hráče se odečte polovina hráčovy sázky a určitý počet es v jeho rukou se přičte soupeřům.
    Sklápěč – pokud hráč na konci losování získá 555 bodů, všechny jeho body se vynulují a stanou se 0.
    Negativní sklápěč - situace ve hře, kdy hráč získá -555 bodů, díky čemuž se jeho skóre stane 0.
    Pro vyhlášení trumfové barvy je možné použít i jiné hodnoty v bodech: piky - 100 bodů, srdce - 80 bodů, kyje - 60 bodů, káro - 40 bodů. Nebo: piky - 100 bodů, palice - 80 bodů, srdce - 60 bodů, káro - 40 bodů.

    Poznámka. Stojí za zmínku, že hráči ne vždy dodržují výše uvedené dohody, ale používají své vlastní. Například, pokud existuje esová marže, není nutné zadávat eso s první kartou, můžete zadat jakoukoli jinou, vzít tento trik a teprve poté vstoupit z esa a oznámit trumfovou barvu.

    Tisícovka s obchodem pro dva

    Hra se s určitými změnami řídí pravidly tradiční tisícovky. Každý hráč dostane 10 karet, zbývající 4 leží na stole ve dvou uzavřených hromádkách po 2 kartách. Hra se skládá ze dvou fází: oznámení a kreslení. Hráči střídavě deklarují počet bodů, které se zavázali získat v losování. V aukci vyhrává hráč, který deklaruje nejvyšší počet bodů. Tento hráč otevře jednu z hromádek ležících na stole, ukáže soupeři a zahrne karty z hromádky do svých karet a položí libovolné dvě své karty na stůl do uzavřené hromádky, po které jde jako první. Pokud tento hráč získá v losování ohlášené nebo více bodů, zaznamená se mu ten avizovaný. Pokud hráč tuto částku nezískal, pak si ji sám započítá se znaménkem mínus. Oponent si zapisuje body ze svých úplatků a jím deklarovaných marží.


    Tisícovka s obchodem za tři

    Hra se s určitými změnami řídí pravidly tradiční tisícovky. Každému hráči je rozdáno 7 karet, 3 karty zůstávají na stole v uzavřené hromádce – jedná se o buy-in. Pravidla obchodování jsou stejná jako v tisícovce s obchodováním pro dva. Hráč, který vyhrál aukci, otevře nákupní karty, ukáže je hráčům a přiloží je ke svým kartám, poté předá kteroukoli ze svých karet ostatním hráčům. Obchodování je povoleno provádět naslepo. Každý hráč může smlouvat, aniž by zvyšoval své karty. Hráč, který vyhrál aukci naslepo, neukáže zpětný odkup soupeřům a při nahrávání se mu všechny body i body soupeřů zdvojnásobí.


    pět set jedna

    Hra se s určitými změnami řídí pravidly tradiční tisícovky. Trumf vyhlásí hráč, který po aukci vzal zpětný odkup. Během losování se trumfová barva nemění. Sňatek je oznámen po přijetí úplatku. Když je oznámen sňatek, udělají z něj tah s králem nebo královnou. Za manželství se udělují následující body:

    20 bodů - za klubový sňatek;
    40 bodů - za diamantový sňatek;
    60 bodů - za vrcholné manželství;
    80 bodů - za manželství srdce.

    Vítězem se stává hráč, který jako první získá 501 bodů nebo více.

    Tisíc (1000) již dlouho patří do kategorie, nejoblíbenější karetní hry, a s tím se nedá diskutovat. Nemá smysl chápat důvody takové popularity, ale měli byste tuto skutečnost jednoduše přijmout. Nejzajímavější a nejoblíbenější možnost Pravidla karetní hry 1000 (tisíc), toto je hra pro tři hráče. To je způsobeno počtem karet v balíčku. Z balíčku hracích karet je vybráno pouze dvacet čtyři karet (nejvíce krátký balíček karet z těch použitých). Od es až po devítky včetně.

    Samozřejmě existují pravidla, která popisují schopnost hrát čtyři tisíce, ale u takové hry bude muset jeden z účastníků (toto platí pro všechny) zaujmout místo „figuríny“, tedy jeho hraní. karty jsou karty z buy-inu. Tato možnost není mezi fanoušky karetních her příliš oblíbená.

    1. Smyslem hry ash tree stump, jak již název napovídá, je získat tisíc bodů.

    2. Hra se hraje na triky :)). V tom smyslu, že pro získání bodů by se měl každý snažit udělat co nejvíce triků.

    3. Součet všech karet v balíčku dává 120 bodů. Esa mají hodnotu 11, králové 4, dáma má 3 body, kluk 2, desítky odpovídají jejich nominální hodnotě, tedy 10 bodů. Seniorita karet odpovídá jejich hodnotě, tedy eso, desítka, král, dáma, kluk. Devítky, přestože se hry účastní, nemají žádnou bodovou hodnotu. Používají se také marže (viz terminologie karet), o kterých lze v zásadě uvažovat karetní hra funkce tisíc (1000).

    4. Bonusové body se přičítají za oznámení každého sňatku:

    Za Sňatek srdce 100 bodů, za vyhlášení Tamburíny 80 bodů, Klub se odhaduje na 60 bodů, Vrchol na 40.

    5. Dalším účelem manželství je určit trumfovou barvu, takže v závislosti na rozložení se trumfová barva může změnit několikrát v jedné hře (hand).

    6. Například jeden z hráčů má ve svých rukou diamantový okraj (80 bodů) a trumfovou barvou ve hře je pikový, poté oznámí svůj okraj a řekne: „osmdesát diamantů“. To znamená, že trumf se změnil na diamantovou barvu. Nebo řekne: "osmdesát v barvě", v tom případě prostě oznámil svých osmdesát bodů a trumf zůstal stejný.

    7. Aby byly body započítány, je nutné deklarovat své marže. Pokud hráč jednoduše odejde s králem nebo královnou (bez slovního oznámení), jak je popsáno v příkladu výše. Body za manželství se nepočítají. A k následnému prohlášení: "Ach, zapomněl jsem!" Všichni unisono odpoví: „Ach, to se stává, hm, hm...“ a pokračují ve hře.

    Přihazování v karetní hře tisíc

    A jako v každém pravidla karetní hry, který je založen na sadě úplatků a počítá i s přítomností buy-inu, vše začíná licitací o právu prvního tahu a buy-inu.

    Po rozdání všech karet má hráč sedící nalevo od rozdávajícího právo učinit první prohlášení. Ve skutečnosti to ani není prohlášení, ale spíše předpoklad, protože jeho sazba je povinná. V každém případě musí získat sto bodů. Pokud dva soupeři zahodili (odmítli nabídku na odkup), je nucen hrát a získat sto bodů. Pokud v prvním kole přihazování oba složili a dali hru do „povinnosti“ (100 bodů), pak ten, kdo je na „stovce“, nesmí ukázat karty z losování.

    1. Samozřejmě po převzetí zpětného odkupu může hru přeobjednat. Uveďte, co znamená více bodů. Zvyšovat sázky před převzetím zpětného odkupu dvěma průchody prostě nedává smysl.

    2. Sázky v aukci se obvykle zvyšují o pět nebo deset (dle dohody) bodů. Ale ne víc než sto dvacet. Součet bodů všech karet v balíčku je 120. Chcete-li získat větší částku, musíte mít po ruce marži. A protože všechny karty, s výjimkou buy-inu, jsou v ruce, nebude fungovat podvádění. A soupeři mohou požadovat, aby ukázali manželství i ve fázi nabídkového řízení.

    3. Přihazování vyhrává ten, kdo oznámil nejvyšší nabídku, poté následovaly dvě pasy.

    4. Ten, kdo vzal zpětný odkup (tři karty), bez pochyby jej ukáže svým partnerům na stole karet. Poté může hru znovu vyhlásit (navýšit sázky). V tomto případě je třeba mít na paměti, že si budete muset vybrat dvě nepotřebné karty a rozdat je soupeřům. Před začátkem samotného losování by tak každý měl mít v ruce osm karet.

    Oznámení sňatku ve hře tisíc

    pokud hráč zapomněl rozdat dvě nepotřebné karty, ale okamžitě udělal výstup (obvykle eso nebo desítku) z nejvyšších karet v této hře. Pak má soupeř plné právo vzít si tuto kartu pro sebe. V tomto případě, po frázi, která se již stala klasikou: „Ach, zapomněl jsem“, je třeba udělat následující: nejprve jsme prodchnuti pocitem hluboké vděčnosti vůči němu; za druhé říkáme: "Děkuji"; za třetí, řekneme: "Jé, jé..." a hrajeme dál.

    1. Abyste mohli oznámit svůj sňatek, musíte vzít úplatek. Podrobněji, povinná podmínka je pouze v prvním losování, tedy kdy si všichni tři účastníci sejmou jednu kartu za trik. Poté má ten, kdo vzal úplatek, právo učinit oznámení o sňatku.

    2. Na hrané kartě musíte zničit karty stejné barvy, pokud žádné nejsou, pak trumf. Pokud v ruce nejsou žádné karty trumfové barvy, pak jakékoli.

    4. Aby sňatek hrál, není třeba hrát za krále i královnu, aby se body započítaly, stačí s jedním z nich vystoupit. Stává se, že jiný hráč může vzít trumfového krále s desítkou nebo esem a zabít trumf svou marží.

    Funkce počítání v karetní hře tisíc (1000)

    Spočívají v tom, že tomu, kdo hru oznámil (kdo určil počet bodů, které hodlá získat), se karty počítají do jednoho bodu a u zbytku se součet bodů zaokrouhluje na pět nebo nula. Například 67 dá 65 bodů a se skóre 68 se zaokrouhlí na 70.

    1. V případě nevyhrané deklarované sázky (i o jeden bod) jsou všechny deklarované body odečteny ze záznamu.

    2. Při získání více bodů, než bylo oznámeno, se do záznamu započítává pouze odehraná částka. Vyhlásil sto čtyřicet a vzal sto sedmdesát, zaznamenáno je pouze sto čtyřicet.

    3. Body se přičítají k dříve získaným bodům a konečná částka je zaznamenána do tabulky.

    4. Zaznamenávání bodů v karetní hře tisíc (1000) je obvykle přiděleno tomu, kdo sedí nalevo od dealera, takže každý musí hrát triky s čísly kaligrafickým rukopisem podílet se na vedení záznamů. Výhody takového tisíc pravidel karetní hry(1000) - nedochází k záměně s právem rozdávat karty. Ten, kdo si zapsal minule, rozdá karty tentokrát.

    Mínusy jsou pokuty za chybné záznamy v tabulce. Velikost pokuty se domlouvá předem, většinou sto bodů do mínusu, aby se člověk nenudil.

    Funkce v karetní hře tisíc (1000)

    Existuje několik funkcí, které v jiných karetních hrách nenajdete

    1. Možnost domalovat a odepsat deklarovanou hru. Pokud hráč vidí, že nemůže získat deklarované body, může hru vymalovat. Jak se to stane?

    Z jeho záznamu se odečte deklarovaná výše sázky a soupeři se k těm, kteří již dosáhli, přičtou o polovinu této částky, každý.

    Je také možné, že se hráči z rekordu nic neodečítá, prostě se přičte ke skóre jeho soupeřů o polovinu deklarovaného množství bodů. V tabulce záznamů je tato možnost označena písmenem „P“.

    Tato možnost v pravidlech karetní hry tisíc (1000) je mezi hráči poměrně oblíbená a s největší pravděpodobností souvisí se zvláštní mazanou vynalézavostí některých hráčů, kteří nechtějí sedět na sudu.

    2. Druhou funkcí je možnost odepsat hru. Tzn., že podmínky jsou stejné, není možné získat deklarované body. Hráč do tabulky rekordů dal písmeno "C" a zbytek pomlčky.

    3. Pomlčku dostane i ten, kdo nezískal minimální počet bodů za hru. Například: dvě devítky a jack jsou dva body.

    4. Tři čárky (po dohodě za sebou nebo za celou hru) jsou penalizovány sto dvaceti body. Po odečtení trestu může hráč znovu začít psát pomlčky

    Karetní hra tisíc No, tady jsme na sudu

    1. Podmínkou pro sezení na sudu je sada 880 bodů jedním z hráčů

    Podle některých zpravodajských údajů jdou pravidla k sudu, když získáte 900 bodů.

    2. Pokud je některý z hráčů na sudu, nikdo nemá právo hru malovat nebo odepisovat.

    3. Sňatkové body se již nepočítají za toho na sudu, i když může také nařídit nebo přebít trumfovou barvu. Při dražení nemá právo jít více než sto dvacet.

    4. Potřebuje získat sto dvacet bodů ve třech pokusech, tedy v jednom kole.

    5. Body se počítají do jednoho. Získal jsem 34 karet a oni zapsali 34.

    Na druhé straně zaznamenal 57, zapište si 91.

    6. Pokud při třech pokusech nemohl dosáhnout tisícovky (1000), je penalizován sto dvaceti body a vyletí ze sudu. Získané body se navíc zaokrouhlují na desetiny nahoru (vždy dolů), například: 993 se zaokrouhlí nahoru na 990 a odečte se 120 trestných činů, dostaneme 870.

    7. V případě, že druhý hráč sedí na sudu a první na něm stále sedí, pak první vyletí ze sudu s úlevným povzdechem za stejných podmínek, tj. - 120.

    Tím to ale ani zdaleka nekončí. popis pravidel karetní hry 1000 (tisíc). Stejně jako v mnoha jiných oblíbené karetní hry, tis obsahuje ve svých pravidlech mnoho nuancí.

    1. Pokud některý z hráčů dosáhl 555 bodů v plusu nebo mínusu, pak se jeho rekord vynuluje.

    2. Pokud v rukou kteréhokoli hráče dává součet karet až 13 bodů, má právo požadovat opětovné rozdání.

    3. Hráč má tři devítky nebo čtyři jacky, i po rozdělení karet z losování také dává právo požadovat opětovné rozdání.

    4. Vyžaduje se také opětovné rozdání za předpokladu, že karty ve slosování jsou méně než pět bodů nebo dvě devítky nebo tři jacky.

    5. Ohlášení opakování je možné pouze před prvním výjezdem.

    Pravidla hry

    Jelikož jsou pravidla hry tisícovka a je problematické je vměstnat na jednu stránku, musel jsem je rozdělit do sekcí.

    K zahrání tisícovky se používá balíček 24 karet (od devíti po eso). Počet hráčů - nejlépe tři lidé, to je nejlepší varianta. V případě potřeby můžete malovat za čtyři. K dispozici je také možnost pro dva hráče.

    Rozdávání karet a směny. Před rozdáním hráč karty nezamíchá (karty se zamíchají až před úplně prvním rozdáním, tedy před hrou), ale jednoduše je posbírá ze stolu na hromádku a dá je přesunout k sousedovi na právo. To je jedna ze zásad ve hře – nemíchat karty a přesouvat balíček. Poté, co soused přesune karty, dealer se podívá na spodní kartu. Pokud to není jack nebo devítka, pak rozdává karty; většinou tomu tak je, protože tyto karty neskončí na dně tak často.

    Obchod. Hráč nalevo od dealera automaticky řekne „Sto“ (sedí na stovce). Hráč, který jde za ním, "má slovo", může zvýšit sázku (sázky se zvyšují po pěti, tedy 105, 110, 120, 135 atd.) nebo říci "Pass". Třetí hráč řekne další slovo (mimochodem je dealer). Obratem může navýšit ještě výše (pokud druhý hráč před ním navýšil, pokud nenavýšil, tak hráč může navýšit výše než první, tedy výše než sto) nebo také přihrát. Zachraňující hráč se dalšího obchodování neúčastní. Po třetím hráči má slovo opět první hráč (seděl na stovce), může také zvýšit předchozí sázku ještě výše nebo říci „Pass“. To jde v kruzích. Ukazuje se, že hráč zase může deklarovat více než ten předchozí. Když dva projdou, třetí vyhraje boj o zpětný odkup. Obvykle stačí dvě nebo jedno kolo sázek. Někdy se stane, že první dva okamžitě zahodili, v tomto případě je buyback dán hráči na stovce bez boje.

    Kreslit. O tom vlastně celá hra je. Hráč je ten, kdo vzal buy-in, zbytek jsou protivníci (můžete říci „pískači“, ale tento termín se nevztahuje na „tisíc“, i když správně definuje jména protivníků). Hráč oznámí přihlášku, kolik plánuje skórovat a která nesmí být nižší než ta, kterou deklaroval před provedením zpětného odkupu. To je jeho hlavní cíl v tomto konkrétním losování – nebrat méně, než nařídil. Cílem protivníků je mu v tom zabránit, zde hrají jako tým (samozřejmě se nelze dohodnout) a zároveň se snaží pro sebe vybrat pár úplatků.

    Pravidla hry.

    Karetní hra "Tisíc" odkazuje na typ preferenčních her. Na našem projektu je implementována verze hry pro tři hráče.
    Hra se hraje do 1001 nebo více bodů.
    Hlavním cílem hry je získat jako první 1001 bodů.
    Počet a cena karet:
    Hra má 24 karet, 4 barvy, 6 karet na barvu ve vzestupném pořadí podle seniority: devět, kluk, královna, král, deset, eso.
    Součet nominálních hodnot všech karet účastnících se hry je 120 bodů.
    Součet nominálních hodnot karet ve stejné barvě je 30 bodů.
    Za jedno kolo je možné získat od 0 do 300 bodů.

    Při výpočtu bodů v úplatcích se používají nominální hodnoty:
    Devět – 0 bodů
    Jack - 2 body
    Dáma - 3 body
    Král – 4 body
    Deset - 10 bodů
    Eso - 11 bodů

    Vyznání manželství (královna a král):
    Eso (4 esa) - 200 bodů
    Srdce - 100 bodů
    Diamant - 80 bodů
    Kříž - 60 bodů
    Vrchol - 40 bodů

    Hra se skládá z kol. Každé kolo má hráče, který musí získat alespoň 100 bodů. Takový hráč se nazývá "sedí na stovce" Vynucená sázka 100 bodů se převádí mezi hráči ve směru hodinových ručiček s každým kolem.

    Obchod.
    Na začátku kola je každému hráči rozdáno 7 karet, 3 karty zůstávají do losování.
    Dále začíná dražení. První, kdo má slovo, je hráč, který sleduje „sedí na stovce“ ve směru hodinových ručiček. Hráč může buď zvýšit sázku, nebo říct „PASS“ a odmítnout další sázky. Hráč, který nastavil maximální nabídku, vyhrává aukci, získává právo na první tah a zpětný odkup. Po vyhodnocení 10 karet, které má hráč v rukou, je hráč povinen dát jednu kartu, kterou nepotřebuje, soupeři. Po předání karet soupeřům má hráč, který si hru objednal, právo zvýšit sázku. Maximální možná hodnota sázky je 300 bodů.

    Průběh hry.
    Po určení sázky provede hráč první tah. Vyhlášení marže při prvním tahu není možné. Sňatek lze vyhlásit při prvním tahu s alespoň jedním trikem v ruce. Oznámení o svatbě znamená získání bodů v souladu s nominální hodnotou marže a nastavení trumfů odpovídajících barvě. Pozor, pokud hráč nemá v rukou úplatky, ale chodí s jednou z karet sňatku, pak je takový tah přijatelný, ale nedochází k ohlášení sňatku a tedy trumfu. Sňatek není vyhlášen, pokud je hráč nucen odhodit jednu z karet Sňatku.

    Po prvním vstupu jsou hráči povinni odhodit karty barvy, ve které byl proveden vstup, pokud tuto barvu nemají v ruce, je hráč povinen chodit s trumfy, v případě nepřítomnosti trumfu hráč může odhodit jakoukoli kartu. Poté, co 3 hráči vyloží karty, převezme trik hráč, který vyložil nejvyšší kartu. Nominální hodnoty úplatkových karet jsou zaznamenány v hráčských bodech. Přechází na něj právo prvního tahu. Udělá další krok.

    Po každém kole se každému hráči počítají body. Body se skládají z nominálních hodnot karet, které si hráč vzal během kola, a z nominálních hodnot sňatků deklarovaných hráčem. Hráč, který si hru objednal, nesmí získat méně bodů, než nařídil. V opačném případě jsou mu odečteny body ve výši objednané hry.Hráč, který nevzal ani jeden úplatek, dostává „tyčinku“, pokud hráč zaznamenal tři „tyče“, pak je pokutován 120 body.

    Pokud celkový počet bodů hráče přesáhne 880 bodů, přičítání dalších bodů se mu zastaví, hráč se posadí na "sud".

    Pravidla pro sázení v kole, ve kterém někdo hraje sud, se liší od pravidel pro ostatní kola.

    Úspěch jednoho nebo více hráčů z celkových 880 bodů se nazývá "barel". Pravidla barel hry jsou následující:
    Hráč, který je na „sudu“, obdrží zpětný odkup v závislosti na hodnotě konvenčního parametru stolu „Obchod na sudu“
    Hráč na "sudu" musí získat 121 bodů.
    Hráč na sudu má tři pokusy na zahrání 121 bodů. Přitom při dvou neúspěšných pokusech nedostává trestné body.
    Pokud ani třetí pokus nepřinesl úspěch, tak hráč vyletí z "sudu" a hráči se odečte 120 bodů, jeden neodehraný sud se zapíše do hráčova aktiva
    Pokud na „barel“ vyleze jiný hráč, pak z něj hráč sedící na sudu spadne, hráči sedícímu na sudu se odečte 120 bodů.
    Pokud hráč s barelem hraje hru se sázkou 121, bez ohledu na to, zda hráč "barrel" nebo ne, soupeři v tomto kole nepočítají ani body, ani hole. "Stávají na místě".
    Pokud 2 nebo 3 hráči narazili na hlaveň současně, pak z ní všichni sjedou, každému hráči se odečte 120 bodů.
    Pokud je na "barel", jiném hráči, sázka kaskaře překoupena, pak kaskař nezíská body, na konci kola se přilepí
    Pokud soudek zvýší sázku na soudek a vyhraje obchod, pak, pokud nepřijme sázku uvedenou během obchodu, soudek obdrží penalizaci ve výši sázky a vyletí ze soudku.

    Hra končí, pokud jeden z hráčů vezme "sud".
    Hra končí, pokud má některý z hráčů hodnotu bodů -1000.

    Vyměnitelné parametry konvence tabulky. Během hry lze parametry specifikovat kliknutím na tlačítko "Skóre".
    - Opakování: ANO/NE
    Pokud je parametr „ANO“, pak poté, co mají hráči v ruce 8 karet a jeden z hráčů má v ruce 4 devítky nebo méně než 14 bodů, může hráč požádat o opětovné rozdání karet.

    - Obchodování s barelem: ANO/NE
    Pokud je parametr nastaven na "ANO", pak obchod probíhá jako obvykle, přičemž hráč, který hraje sud, automaticky deklaruje hru za 121 bodů, pokud "NE", pak hráč, který hraje sud, deklaruje hru za 121 a bere buy-in, obchodování není poskytováno ostatním hráčům.

    - Ace Marriage: ANO/NE
    Pokud je parametr "ANO", pak má hra esovou rezervu. Eso manželství jsou 4 esa, hodnota manželství je 200 bodů. Tato marže podléhá pravidlům běžné marže, tzn. takovou marži nelze deklarovat při prvním tahu.

    - Obchodování v červených číslech: 0/-100/-200/-300/-1000
    Pokud hráč získal méně herních bodů, než je uvedeno v tomto parametru, hráč při obchodování automaticky řekne pass.

    - Zpětný odkup na sto se nezobrazuje: ANO / NE
    Pokud je parametr „ANO“, pak se zpětný odkup soupeřům nezobrazuje, pokud je převzat „sedí na stovce“

    - Naplánujte hru: ANO/NE
    Pokud hráč vidí, že evidentně nemůže vyzvednout sázku uvedenou během obchodování, může hru vymalovat. Viz "Dobré na malování". Na "sud" nemůžete malovat hru.

    - Jemné na lakování: ANO/NE
    Je-li parametr nastaven na „ANO“, pak na základě malování hry dostane hráč pokutu ve výši sázky učiněné během obchodování, jeho protivníci obdrží 50 % z objednané hry. Pokud je parametr „NE“, tak po malování hry hráč obdrží jednu hůl, jeho soupeři obdrží 50% z objednané hry.

    - Nulování na -+555 bodů (Dump Truck): ANO/NE
    Pokud je parametr "ANO", pak když kterýkoli hráč dosáhne 555 nebo -555 bodů po dalším kole, body tohoto hráče se stanou 0.

    - Zlatý kůň: ANO/NE
    Pokud je parametr „ANO“, pak se získané a nezískané body v prvních třech kolech hry násobí dvěma.

    Výpočet výhry.
    Na konci hry získá vítěz hry herní body poražených hráčů v poměru k jejich bodům.

    Podobné články