• Κανόνες για να παίξετε μαζί τα τελευταία χαρτιά του ανόητου. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι μια ανόητη εκτίναξη. Περπατήστε και χτυπήστε τα χαρτιά

    29.07.2023

    Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι πολύ απλοί:

    Απλός

    Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τράπουλα 36 φύλλων. Το χαμηλότερο φύλλο είναι έξι, το υψηλότερο φύλλο είναι άσος. Μια αμετάβλητη προϋπόθεση του παιχνιδιού είναι η επιλογή ενός ατού, το οποίο μπορεί να κερδίσει οποιοδήποτε μη ατού, αλλά στο χρώμα του ισχύει μόνο σε αύξουσα σειρά.

    Το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν από δύο έως έξι άτομα. Σε καθένα μοιράζονται 6 φύλλα κλειστά, το επόμενο φύλλο ανοίγει και τοποθετείται στο τραπέζι, το χρώμα του καθορίζει το ατού του τρέχοντος παιχνιδιού, το υπόλοιπο της τράπουλας τοποθετείται στο ατού χωρίς να το κλείσουν από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι .

    Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης στο πρώτο παιχνίδι ανήκει στον παίκτη που έχει ένα ατού της χαμηλότερης αξίας. Στα επόμενα παιχνίδια του ίδιου παιχνιδιού, η σειρά ανήκει στον παίκτη που κέρδισε το προηγούμενο παιχνίδι. Η κίνηση είναι πάντα προς τα αριστερά. Μπορείτε είτε να περπατήσετε με ένα καρτέλλεςοποιασδήποτε αξίας ή από πολλά φύλλα ίδιας αξίας. Παίχτης, που κάθεται στα αριστερά του εισερχόμενου, πρέπει να κερδίσει (επικάλυψη με το υψηλότερο φύλλο στο κοστούμι ή στο ατού) όλα καρτέλλες, που έκανε την κίνηση. Ο αριθμός των φύλλων με τις οποίες έγινε μια κίνηση δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερος από τον αριθμό των φύλλων στο χέρι του παίκτη, για τον οποίο έγινε αυτή η κίνηση. Αν δεν μπορεί να καλύψει τουλάχιστον ένα καρτέλλες, είναι υποχρεωμένος να τα πάρει (δεχθεί) τα πάντα καρτέλλες, που έκανε την κίνηση. Το δικαίωμα μετακίνησης περνάει στον επόμενο παίκτη με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Αν παίχτηςκάλυψε τα πάντα καρτέλλες, τότε δεν μπορείτε να ρίξετε νέες κάρτες και αυτό είναι όλο καρτέλλεςαπό τον πίνακα αποστέλλονται μέχρι το τέλος. Δεν μπορείτε να κοιτάξετε το τέλος του παιχνιδιού μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. περιπλανώμενος παίχτηςπαίρνει το δικαίωμα να μετακινηθεί. Μετά από κάθε γύρο, οι παίκτες παίρνουν καρτέλλεςαπό το κατάστρωμα, λείπουν έως και έξι. Παίρνει πρώτα καρτέλλεςτο περπάτημα παίχτης, ο αμυντικός παίρνει το τελευταίο. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ολόκληρη η τράπουλα αποσυναρμολογείται, συμπεριλαμβανομένου του ανοιχτού ατού.

    Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από όλες τις κάρτες που έχετε στο χέρι σας. τελευταίος παίχτης, το να μην ξεφορτωθεί τα χαρτιά, θεωρείται χαμένος, υπό την προϋπόθεση ότι καρτέλλεςτο κατάστρωμα τελείωσε.

    Μια ισοπαλία (ισοπαλία) είναι επίσης δυνατή στο παιχνίδι - πότε παίχτης, όποιος κάνει μια κίνηση, περπατά με τα τελευταία φύλλα, και αυτός που αγωνίζεται με τα τελευταία χαρτιά παλεύει, ενώ δεν υπάρχουν άλλα φύλλα στην τράπουλα ή άλλοι παίκτες, δηλαδή, ως αποτέλεσμα δεν έχει μείνει κανένα φύλλο στο τέλος του παιχνιδιού.

    Podkidnoy

    Η διαφορά από έναν απλό ανόητο είναι ότι:

    το περπάτημα παίχτηςέχει το δικαίωμα να ρίχνει καρτέλλες, που ταιριάζουν σε αξία με οποιοδήποτε φύλλο στο τραπέζι, συμπεριλαμβανομένων αυτών που παίχτηκαν και εκείνων που ήταν φτερωτό. Αν υπάρχουν περισσότεροι από δύο παίκτες στο παιχνίδι, τότε παίχτης, που περπάτησε, έχει το δικαίωμα της πρώτης δράσης, αλλά όταν τελείωσε το περπάτημα, οι άλλοι παίκτες έχουν το δικαίωμα να ρίξουν καρτέλλεςμε τους ίδιους κανόνες. Μπορείτε επίσης να πετάξετε καρτέλλες, Οταν παίχτηςαποφάσισε να δεχτεί καρτέλλεςκαι μην συνεχίζεις να αντιστέκεσαι. Ωστόσο, δεν μπορείτε να ρίξετε περισσότερα φύλλα από αυτά που έχει απομείνει στον μαχόμενο παίκτη - δηλαδή εάν ο παίκτης έχει τρία καρτέλλες, του έβαλαν ένα, και αποφάσισε να το δεχτεί, τότε μπορεί να προσθέσει μόνο δύο. πετάει καρτέλλεςτο περπάτημα παίχτης. Εάν δεν έχει τίποτα να ρίξει, τότε οι παίκτες αρχίζουν να ρίχνουν προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού.

    το περπάτημα παίχτηςμπορεί να το πετάξει ξανά όταν η στροφή σε κύκλο τον φτάσει ξανά. Επίσης, δεν μπορείτε να ρίξετε περισσότερα από πέντε φύλλα, ακόμα κι αν ο παίκτης έχει περισσότερα φύλλα στο χέρι του, δηλαδή ο συνολικός αριθμός των φύλλων που πρέπει να πετάξει είναι έξι. Αλλά αυτός ο κανόνας ισχύει όσο το κατάστρωμα έχει καρτέλλες, όταν όλα καρτέλλεςστο τέλος και στα χέρια, μπορείτε να ρίξετε τόσα φύλλα όσα ο αμυντικός έχει φύλλα στα χέρια του. Στο πρώτο ριμπάουντ, δεν μπορείτε να ρίξετε περισσότερα από τέσσερα φύλλα στον παίκτη που χτυπάει (ο συνολικός αριθμός των φύλλων είναι πέντε), αλλά αν παίχτηςδεν αντεπιτίθεται, τότε μπορείτε να ρίξετε το 6ο φύλλο.

    Μεταβιβάσιμος

    Οι κανόνες είναι οι ίδιοι όπως και στο πλασέ, αλλά με μια περιπλοκή: αν παίχτης, κάτω από το οποίο πάνε, έχει κάρτα ίδιας αξίας, μετά μπορεί να το βάλει δίπλα στο ήδη ξαπλωμένο φύλλο και να περάσει και τα δύο καρτέλλεςο επόμενος παίκτης που θα χτυπήσει - "μεταγραφή". Ο πρώτος γύρος δεν μπορεί να μεταφερθεί εάν οι συμμετέχοντες παίζουν το πρώτο παιχνίδι. Επόμενο παίχτηςμπορεί να μεταγραφεί ξανά αν έχει κάρτα ίδιας βαθμίδας. Δεν μπορείτε να μεταφέρετε περισσότερες κάρτες από τις επόμενες παίχτηςέχει στα χέρια του, και επίσης αν υπάρχει ένα φύλλο ατού στο τραπέζι. Οταν καρτέλλεςμεταφέρεται σε παίκτη που δεν μπορεί να τα μεταφέρει περαιτέρω, γίνεται ο παίκτης που χτυπάει και είναι υποχρεωμένος να τα καλύψει όλα ή να τα δεχτεί. Επιπλέον, το παιχνίδι συμπίπτει εντελώς με τον ανόητο πλάγιο.

    Τουρνουά

    Πρόκειται για έναν διαγωνισμό μεγάλου αριθμού παικτών για αποκλεισμό για το συνολικό έπαθλο που σχηματίζουν όλοι όσοι συμμετέχουν στους αγώνες. Δηλαδή στο τέλος ολόκληρου του σετ παιχνιδιών που απαρτίζουν το τουρνουά, ένα σινγκλ παίχτης, το οποίο, σύμφωνα με τις συνθήκες του παιχνιδιού, θα αναδειχθεί ο νικητής του τουρνουά. Αυτός ο διαγωνισμός είναι πολλαπλών σταδίων.

    Στρατηγική

    Το παιχνίδι "ανόητος" είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια τράπουλας στα οποία είναι δυνατό να αναπτυχθεί ένα σαφές σχέδιο δράσης. Όσον αφορά τον πλούτο των διαφόρων συνδυασμών, ο «βλάκας» αφήνει πολύ πίσω τα πούλια, και είναι εν μέρει συγκρίσιμος με το σκάκι. Η στρατηγική του παιχνιδιού βασίζεται στην απομνημόνευση των καρτών, τη θεωρία των πιθανοτήτων και την ψυχολογία του παιχνιδιού. Περισσότερο παίχτηςμπορεί να θυμάται κάρτες, τόσο μεγαλύτερο πλεονέκτημα έχει έναντι του αντιπάλου του. Πρέπει επίσης να χρησιμοποιήσετε το πλεονέκτημα των ζευγαρωμένων καρτών. Από την αρχή του παιχνιδιού, είναι επιθυμητό να απαλλαγείτε από τις κάρτες με το χαμηλότερο χρώμα.

    Υπάρχουν πολλά παιχνίδια καρτών, νέα εμφανίζονται περιοδικά, αλλά το κλασικό, στο Fool, εξακολουθεί να είναι δημοφιλές. Δεν γνωρίζουν όλοι τους κανόνες στο παιχνίδι "Fool", καθώς υπάρχουν άλλες λεπτές αποχρώσεις και αποχρώσεις εδώ. Επιπλέον, υπάρχουν αρκετές επιλογές για επιτραπέζιες μάχες. Το "Fool" μπορεί να είναι μια αναποδογυρισμένη, απλή, ιαπωνική μετάφραση.

    Γενικοί κανόνες για το παιχνίδι "Fool" σε κάρτες - η αρχή του παιχνιδιού

    Ένα απλό, μεταβιβάσιμο, πεταχτό "Βλάκα" ξεκινά με την προετοιμασία της τράπουλας. Συνήθως χρησιμοποιούν αυτό με 36 φύλλα, σε σπάνιες περιπτώσεις παίζουν 52 τεμάχια.

    Οι κάρτες πρέπει να ανακατεύονται καλά. Συνήθως ο ντίλερ, κρατώντας μια τράπουλα στο χέρι, την δίνει στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του με τις λέξεις: «Βγάλε το καπέλο σου από τον ανόητο». Αυτό πρέπει να γίνει, αφού ο ντίλερ μπορεί να «ξεγελάσει» και να κρυφοκοιτάξει το τελευταίο φύλλο ή να δώσει στον εαυτό του ένα ατού.

    Αυτοί είναι οι κανόνες του παιχνιδιού "Fool". Ο χαμένος ορίζεται ως ο ντίλερ στο επόμενο χέρι. Σε επιτραπέζια μάχη μπορούν να συμμετέχουν από 2 έως 6 άτομα.

    Διανομή και κινήσεις

    Αφού ανακατευτεί η τράπουλα, μοιράζονται σε όλους 6 φύλλα. Ο πρώτος μάνατζερ της τράπουλας βάζει τον συμμετέχοντα που κάθεται στο αριστερό του χέρι από τον εαυτό του. Όταν μοιράζεται ένα φύλλο, επίσης κυκλικά, δεξιόστροφα, μοιράζεται στο δεύτερο. Και ούτω καθεξής μέχρι να έχουν όλοι 6 φύλλα.

    Το επόμενο φύλλο από την τράπουλα γυρίζεται με την όψη προς τα επάνω και τοποθετείται στο τραπέζι. Αυτό είναι ένα ατού, η υπόλοιπη στοίβα τοποθετείται κάθετα πάνω του.

    Αυτός με το χαμηλότερο ατού αρχίζει να περπατάει. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από τις κάρτες σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όποιος το κάνει πρώτος ανακηρύσσεται νικητής. Ο τελευταίος παραμένει στους «ανόητους», χάνει και δίνει χαρτιά για τον επόμενο γύρο.

    Επιλογή ρίψης

    Αυτοί είναι οι γενικοί κανόνες του παιχνιδιού "Fool". Είναι ενδιαφέρον να μάθετε για ορισμένες αποχρώσεις που αντιστοιχούν σε διαφορετικές παραλλαγές του επιτραπέζιου παιχνιδιού. Ακριβώς όπως σε μια απλή, μεταβιβάσιμη έκδοση, μπορείτε να περπατήσετε με 1-4 φύλλα ίδιας αξίας. Για παράδειγμα, από εξάδα ή δεκάδες.

    Αυτός στον οποίο προορίζονται πρέπει να τους νικήσει. Μπορείτε να βάλετε το ίδιο κοστούμι υψηλότερης αξίας ή ένα ατού. Όταν χτυπηθούν όλοι, αυτός που περπάτησε έχει δικαίωμα να δώσει ένα παρόμοιο. Δηλαδή, αν υπάρχει έξι στο τραπέζι, θα ρίξει 6 από το άλλο κοστούμι.

    Όταν ο περιπατητής δεν έχει τίποτα να πετάξει, αυτό γίνεται από τον επόμενο παίκτη που κάθεται στο αριστερό του χέρι. Αυτός δηλαδή που βρίσκεται πίσω από τη μάχη. Έχει δικαίωμα να δώσει μέχρι στιγμής μόνο 1 φύλλο. Αφού χτυπηθεί, το δικαίωμα να ρίξει κάρτα περνάει πάλι σε αυτόν που περπάτησε. Είναι πολύ σημαντικό να γνωρίζεις τους κανόνες του παιχνιδιού στα πλάγια άουτ "Ανόητος" για να ακολουθήσεις τη λεπτομερή σειρά. Εξάλλου, οι παίκτες συχνά προσπαθούν να πετάξουν γρήγορα τα χαρτιά που έχουν, κάτι που οδηγεί σε φασαρία. Υπάρχουν πάνω από 6 από αυτά στο τραπέζι, αλλά με μια κίνηση, μπορείτε να ρίξετε μόνο αυτόν τον αριθμό φύλλων. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, ο αμυντικός μπορεί να επιλέξει ποιο φύλλο θα του καλύψει.

    Εάν οι παίκτες δεν έχουν τίποτα να ρίξουν, λένε ότι έχουν χτυπηθεί και η κίνηση πηγαίνει στο άτομο που μόλις πολέμησε. Αν δεν μπορούσε να αντεπιτεθεί, πρέπει να πάρει όλα τα χαρτιά του γύρου και να πεταχτεί.

    Οι κανόνες του παιχνιδιού "Fool" αναφέρουν ότι η πρώτη στροφή δεν πρέπει να αποτελείται από περισσότερα από πέντε πεταμένα φύλλα. Οι κάρτες από την τράπουλα παίρνονται επίσης με τη σειρά - πρώτα αυτό το δικαίωμα παραχωρείται στον περιπατητή και μετά σε όσους κάθονται στα αριστερά του, δεξιόστροφα.

    Αυτό λένε οι κανόνες στο παιχνίδι "Fool". Ο ηττημένος ανακοινώνεται όταν κανείς δεν έχει χαρτιά, αλλά τα έχει.

    Μετάφραση "Βλάκας"

    Ένα πολύ ενδιαφέρον είδος παιχνιδιού. Πρώτον, με τον ίδιο τρόπο όπως στην πρώτη περίπτωση, μοιράζονται τα φύλλα. Η πρώτη κίνηση πραγματοποιείται σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες. Ξεκινώντας από το δεύτερο, ένα ή περισσότερα φύλλα της ίδιας ονομαστικής αξίας μπορούν να μεταφερθούν. Οπότε, αν πέρασαν από κάτω σου από τα έξι, μπορείς να βάλεις ένα ή δύο εξάρια από διαφορετικό κοστούμι και να τα μεταφέρεις κάτω από αυτόν που κάθεται στο αριστερό χέρι.

    Εάν έχει επίσης ένα εξάρι, μπορεί να το μεταφέρει και αυτά που βρίσκονται στο τραπέζι στον παίκτη που κάθεται δίπλα κατά τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Αυτοί και κάποιοι άλλοι κανόνες του παιχνιδιού Fool παραμένουν αμετάβλητοι. Υπάρχουν όμως και άλλα που πρέπει να συμφωνηθούν πριν από την έναρξη της πνευματικής μάχης για να καταλήξουμε σε κοινή γνώμη.

    Έτσι, κάποιοι προτείνουν να ανταλλάξουν έναν άσο ατού, που βρίσκεται ανοιχτό κάτω από την τράπουλα, με ένα ατού έξι. Μπορείτε να βρείτε τέτοιες προσθήκες στους κανόνες, από τις οποίες το παιχνίδι αποδεικνύεται ακόμα πιο συναρπαστικό και ενδιαφέρον.

    Το Playing the Fool ήταν πάντα ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια καρτών. Το παίζουν σχεδόν όλοι, ανεξαρτήτως φύλου, κοινωνικής θέσης ακόμη και ηλικίας. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να περάσετε την ώρα σας και να περάσετε μια ενδιαφέρουσα βραδιά με φίλους. Το να μάθεις να παίζεις τον ανόητο δεν είναι δύσκολο. Οι γενικοί κανόνες είναι αρκετά εύκολο να κατανοηθούν, αλλά μπορείτε να προσπαθήσετε να μάθετε όχι μόνο να κάνετε τις κύριες κινήσεις, αλλά και να αναπτύξετε τη δική σας στρατηγική. Χάρη σε αυτό, μπορείτε πάντα να κερδίζετε στα χαρτιά. Σε κάθε περίπτωση, ξεκινήστε να μαθαίνετε το παιχνίδι με τους γενικούς κανόνες.

    Γενικοί κανόνες

    Το Durak μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες. Συνήθως, το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τράπουλα που αποτελείται από 36 κάρτες. Ένα άτομο πρέπει να μοιράσει έξι φύλλα σε κάθε παίκτη. Το επόμενο φύλλο μοιράζεται ανοιχτό και τοποθετείται κάτω από την τράπουλα. Αυτό θα είναι το ατού σε αυτό το παιχνίδι. Το κύριο κατάστρωμα πρέπει να είναι στραμμένο προς τα κάτω. Όπως χρειάζεται, οι παίκτες θα τραβήξουν κάρτες από αυτό. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να απαλλαγούμε από τις κάρτες πριν το κάνουν οι άλλοι. Ο χαμένος είναι ο παίκτης που μένει τελευταίος με κάρτες στα χέρια.

    Αυτός που έχει το χαμηλότερο ατού ξεκινάει το παιχνίδι και πάει πρώτος. Το δεύτερο και τα επόμενα κόμματα αρχίζουν να περπατούν «από ανόητο», δηλ. πάει το άτομο που ακολουθεί αυτόν που έχασε στο προηγούμενο παιχνίδι. Οι κινήσεις γίνονται δεξιόστροφα. Μπορείτε να κινηθείτε με ένα ή περισσότερα φύλλα της ίδιας αξίας, ανεξάρτητα από το χρώμα τους. Ο παίκτης που επιτίθεται πρέπει να τους νικήσει καλύπτοντάς τους με το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος. Εάν δεν υπάρχει κατάλληλο κοστούμι, τότε μπορείτε να κερδίσετε τα χαρτιά με ένα ατού.

    Ο παίκτης που περπάτησε μπορεί επιπλέον να πετάξει κάρτες με την αξία που είναι ήδη εκεί. Εάν ο αμυντικός δεν έχει ατού, τότε ο παίκτης παίρνει τα χαρτιά που του έμοιαζαν. Όταν ο παίκτης αντεπιτίθεται, η σειρά περνάει σε αυτόν. Αν πάρει τα χαρτιά, παρακάμπτει τη σειρά και ο επόμενος παίκτης μπαίνει στο παιχνίδι. Όλοι όσοι έχουν λιγότερα από έξι φύλλα πρέπει να τα τραβήξουν από την τράπουλα. Σε αυτήν την περίπτωση, ο πρώτος παίρνει πάντα αυτόν που περπάτησε και ο τελευταίος που αντέδρασε.

    Τύποι παίζοντας τον ανόητο

    Το ανόητο παιχνίδι έχει διαφορετικούς τύπους και παραλλαγές. Μπορείτε να παίξετε έναν απλό, πλάγιο ή μεταγραφικό ανόητο. Οι κανόνες σε αυτή την περίπτωση θα είναι ελαφρώς διαφορετικοί. Έτσι, όταν παίζετε έναν ανόητο, όχι μόνο αυτός που περπάτησε, αλλά και οι υπόλοιποι παίκτες, μπορούν να πετάξουν κάρτες. Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες, τότε στην αρχή του παιχνιδιού είναι δυνατό να συμφωνήσουμε αν όλοι οι παίκτες θα κάνουν εμετό ή μόνο οι ακραίοι, που κάθονται και στις δύο πλευρές αυτού στον οποίο έγινε η κίνηση.

    Εάν παίζετε έναν ανόητο μεταγραφών, τότε εδώ το άτομο που θα πατηθεί μπορεί να ανακατευθύνει την κίνησή του σε άλλον παίκτη βάζοντας ένα φύλλο με την ίδια αξία. Διαφορετικά, οι κανόνες παραμένουν αμετάβλητοι. Οποιοδήποτε από αυτά τα είδη ανόητων παιχνιδιών παίζεται εύκολα. Εκτός από τους βασικούς κανόνες, αξίζει να εξετάσετε τη στρατηγική του παιχνιδιού. Εάν το συνθέσετε σωστά, τότε το αποτέλεσμα του παιχνιδιού θα είναι πάντα θετικό για εσάς.

    Στρατηγική και τακτική του παιχνιδιού

    Η στρατηγική του παιχνιδιού βασίζεται πάντα στην απομνημόνευση καρτών, καθώς και στη διατήρηση στατιστικών του παιχνιδιού. Φυσικά, δεν πρέπει να αποκλείσουμε τη θεωρία των πιθανοτήτων, καθώς και την ψυχολογία του παιχνιδιού. Αν θεωρήσουμε το παιχνίδι για δύο, τότε μπορούμε να υπολογίσουμε ότι από το σύνολο των φύλλων στην τράπουλα θα υπάρχουν 9 ατού. Οι παίκτες έχουν ενάμιση ατού κατά μέσο όρο στα χέρια τους. Ένα άλλο είναι ανοιχτό στο κατάστρωμα. Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να προσπαθείτε να μετρήσετε πόσα ατού φεύγουν και ποια φύλλα έχουν ήδη παιχτεί. Χάρη σε αυτό, μπορείτε να σχεδιάσετε νικηφόρες κινήσεις.

    Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι σημαντικό όχι μόνο να απομνημονεύσετε τις κάρτες, αλλά και να καθορίσετε τις τακτικές του αντιπάλου για να επεξεργαστείτε έγκαιρα τις αντίθετες τακτικές σας. Για παράδειγμα, θα είναι σωστό να αντεπιτίθεται με ζευγαρωμένες κάρτες, έτσι ώστε οι άλλοι παίκτες να μην έχουν την ευκαιρία να κάνουν εμετό. Επίσης, μην σκορπίζετε ατού στην αρχή του παιχνιδιού. Είναι καλύτερα να τα αποθηκεύσετε για το τελικό στάδιο.

    λήξη του παιχνιδιού


    Το τέλος του παιχνιδιού μπορεί να είναι διαφορετικό. Όλα θα εξαρτηθούν από εσάς και την τακτική σας. Χρησιμοποιήστε μερικές συστάσεις ώστε το τέλος του παιχνιδιού να είναι επωφελές για εσάς.
    1. Οι ζευγαρωμένες κάρτες μπορούν να βοηθήσουν στη νίκη. Εάν έχετε ένα ζευγάρι χαρτιών υψηλής αξίας στο τέλος του παιχνιδιού, τότε είστε τυχεροί. Βοηθούν πολύ όταν επιτίθενται, γιατί είναι πιο δύσκολο να νικήσεις από ψηλά χαρτιά και όταν αμύνεσαι. Πρέπει να απελευθερωθούν εγκαίρως.
    2. Προσπαθήστε να χτυπήσετε τα ατού του αντιπάλου. Αν δεν έχετε μεγάλα ατού, τότε μην κρατηθείτε ούτε σε μικρά. Αν έχετε αρκετά από αυτά, μπορείτε να τα ρίξετε στην επίθεση. Ο εχθρός θα πρέπει να αντεπιτεθεί με μεγαλύτερα ατού, κάτι που θα είναι προς όφελός σας. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο αντίπαλος μπορεί να είναι χωρίς ατού και κερδίζετε.
    3. Εάν στο παιχνίδι γνωρίζετε τα χαρτιά του αντιπάλου και είστε σίγουροι ότι δεν είναι ζευγάρια, μπορείτε να παίξετε ήρεμα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να θυμάστε ποια από αυτά έχουν ήδη βγει. Στο τέλος του παιχνιδιού, θα μπορείτε να καταλάβετε με σιγουριά μια κυρίαρχη θέση.

    Στην πραγματικότητα, δεν είναι δύσκολο να παίζεις χαζός. Μετά από μερικά παιχνίδια, θα μπορείτε να το καταλάβετε και να παίξετε αρκετά καλά. Εάν παίζετε με φίλους, θα μπορούν να σας δείξουν πιο ξεκάθαρα πώς να ενεργείτε. Στην πράξη, κατακτάται πιο γρήγορα.

    Αριθμός παικτών 2 έως 8

    Ωρα για πάρτυΑπό 10 λεπτά

    Δυσκολία παιχνιδιούΦως

    Ένα παιχνίδι τράπουλας που ονομάζεται "ανόητος" - ποιες είναι οι ενσταλάξεις και ποιο είναι το νόημα;

    Ποια είναι η ουσία του παιχνιδιού;

    Στο παιχνίδι συμμετέχουν έως και έξι παίκτες και για το παιχνίδι χρησιμοποιείται μια τράπουλα που αποτελείται από 36 κάρτες. Επιτρέπεται η αύξηση του αριθμού των συμμετεχόντων σε πάρτι έως και 8 άτομα, αλλά με τη χρήση μιας τράπουλας 54 φύλλων.

    Στην αρχή του παιχνιδιού, μοιράζονται 6 κάρτες σε κάθε συμμετέχοντα. Από την τράπουλα που απομένει μετά τη διανομή, επιλέγεται ένα αυθαίρετο φύλλο (από πάνω ή από ένα σωρό), το οποίο βρίσκεται στη μέση του τραπεζιού κάτω από την υπόλοιπη τράπουλα με τέτοιο τρόπο ώστε να το βλέπουν όλοι. Το κοστούμι του επιλεγμένου φύλλου είναι το ατού για αυτό το παιχνίδι και το υψηλότερο φύλλο είναι το Τραμπ Τζόκερ (αν δεν είναι ατού, τότε το κόκκινο κερδίζει τις κόκκινες κάρτες, το μαύρο νικάει το μαύρο).

    Η αρχαιότητα των φύλλων καθορίζεται από το μικρότερο μέχρι το μεγαλύτερο. Σε μια τράπουλα 36 φύλλων, μοιάζει με αυτό: το μικρότερο φύλλο είναι 6. περαιτέρω στην άνοδο 7-10, Jack, Queen, King. ο μεγαλύτερος είναι ο Άσος. Σε μια τράπουλα 54 φύλλων, η αντίστροφη μέτρηση ανεβαίνει επίσης με τον ίδιο τρόπο, αλλά ξεκινά με ένα δίδυμο και ο Τζόκερ θεωρείται ο παλαιότερος, όχι ο Άσος.

    Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε (απορρίψετε) από τα δικά σας φύλλα πριν από άλλους συμμετέχοντες. Εκείνος ο παίκτης, ο μόνος που τους έχει μείνει, αναγνωρίζεται ως «ανόητος». Τα χτυπημένα φύλλα ανακατευθύνονται στο retreat (ρόπαλο) και δεν συμμετέχουν πλέον στο παιχνίδι μέχρι την παράδοση μιας νέας παρτίδας. Ένα παιχνίδι στο παιχνίδι "Fool" ονομάζεται "kon".

    Σχεδιάζω

    Εάν απομένουν δύο παίκτες στο παιχνίδι, καθένας από τους οποίους έχει τον ίδιο αριθμό φύλλων, και όλοι κρύβονται, αναγνωρίζεται η ισοπαλία.

    Παιχνίδι με κάρτες Fool: κανόνες παιχνιδιού

    • Το παιχνίδι "Fool" έχει πολλές παραλλαγές και επομένως, πριν ξεκινήσουν το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες πρέπει να αποφασίσουν για τον τύπο του. Έτσι, οι πιο κοινές ποικιλίες θεωρούνται ως ανόητοι μεταβιβάσεις ή ρίψεις, αλλά υπάρχουν και λιγότερο συνηθισμένοι τύποι.
    • Όπως σημειώσαμε νωρίτερα, ο αριθμός των συμμετεχόντων σε αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι από 2 έως 8 και εξαρτάται από τον αριθμό των φύλλων στην τράπουλα (6 παίκτες - 36 φύλλα, το πολύ 8 - 54 κάρτες). Ταυτόχρονα, η πιο κοινή επιλογή είναι να χρησιμοποιήσετε μια τράπουλα με ακριβώς 36 φύλλα, με έως και έξι παίκτες.
    • Ο στόχος κάθε είδους ανόητου παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από τις προσωπικές σας κάρτες το συντομότερο δυνατό. Αυτός που τα έχει ακόμα αναγνωρίζεται ως ανόητος.
    • Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού (παιχνίδι), τα φύλλα ανακατεύονται και μοιράζονται κυκλικά, με τη φορά των δεικτών του ρολογιού, ένα φύλλο (μερικές φορές δύο) σε κάθε έναν από τους παίκτες. Η διανομή ξεκινάει από τον παίκτη που πήρε τη θέση στα αριστερά αυτού που μοιράζει. Έτσι, μοιράζονται 6 φύλλα. Από την τράπουλα των υπόλοιπων φύλλων, επιλέγεται ένα (κατά κανόνα αφαιρείται από πάνω) και τοποθετείται κάτω από την τράπουλα των υπόλοιπων φύλλων με την ονομαστική αξία επάνω. Ολόκληρη η τράπουλα τοποθετείται με την όψη προς τα κάτω στη μέση του τραπεζιού.
    • Το χρώμα του επιλεγμένου φύλλου είναι ατού σε αυτό το παιχνίδι, με άλλα λόγια, κερδίζει όλα τα άλλα φύλλα, εκτός από τα φύλλα του ίδιου χρώματος που είναι υψηλότερα από την ονομαστική του αξία. Παράλληλα, παίρνει μέρος στο παιχνίδι και ως τελευταία τράπουλα.
    • Μετά το ξαναμοίρασμα του φύλλου, επιτρέπεται η επανάληψη του ατού και μπορεί να επαναληφθεί πολλές φορές κατά τη διάρκεια του ξαναμοιράσματος.
    • Αν ο αριθμός των παικτών αντιστοιχεί στον αριθμό των φύλλων, δηλαδή μετά την παράδοση δεν μένει κανένα, τότε ατού θεωρείται και το τελευταίο φύλλο της τράπουλας. Κατά την αντικατάσταση παικτών, την αύξηση ή τη μείωση του αριθμού τους, το παιχνίδι ξεκινά αναγκαστικά εκ νέου. Αφού ο συμμετέχων αφήσει την κάρτα, η ενέργειά του αναγνωρίζεται ως κίνηση που έγινε. Σημειώστε ότι καθένας από τους παίκτες έχει το δικαίωμα να απαιτήσει ένα πλήρες ξαναμοίρασμα των φύλλων εάν, μετά τη διανομή, έχει 5 ή περισσότερα φύλλα στα χέρια του που ανήκουν στο ίδιο χρώμα.
    • Ο πρώτος που κάνει κίνηση είναι αυτός που έχει το φύλλο της χαμηλότερης αξίας όταν το φύλλο διακυβεύεται περισσότερο από δέκα, εάν το φύλλο είναι μικρότερο από δέκα, τότε το φύλλο της υψηλότερης αξίας. Οι παίκτες παίζουν δεξιόστροφα ούτως ή άλλως, και σε κάθε επόμενο χέρι, ξεκινούν παίζοντας κάτω από το άτομο που έγινε ανόητος στο τελευταίο παιχνίδι. Έτσι, «διδάσκουν τον ανόητο» και τέτοιες κινήσεις ονομάζονται «υπό τον ανόητο» ή «για τον ανόητο». Αλλά, με τη συγκατάθεση όλων, είναι δυνατόν να γίνουν κινήσεις «από κάτω από τον ανόητο», δηλαδή από αυτόν που κάθεται στα αριστερά.
    • Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο συμμετέχων βάζει οποιοδήποτε φύλλο κατά την κρίση του και ο επόμενος συμμετέχων σε έναν κύκλο πρέπει να το κερδίσει ή να το πάρει στην τράπουλα του. Μπορείτε να κερδίσετε το φύλλο του αντιπάλου βάζοντάς του το υψηλότερο φύλλο ακριβώς του ίδιου χρώματος ή οποιοδήποτε άλλο ατού. Σημειώστε ότι ένα φύλλο ατού μπορεί να νικηθεί μόνο με ένα φύλλο ατού υψηλότερης αξίας. Αφού χτυπηθεί το φύλλο, οποιοσδήποτε από τους συμμετέχοντες μπορεί να προσθέσει ένα φύλλο οποιουδήποτε χρώματος, που συμπίπτει με την αξία των φύλλων που βρίσκονται στη γραμμή. Ωστόσο, ορισμένες παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού μπορούν να περιορίσουν τον κύκλο των πετώντας χαρτιά, για παράδειγμα, σε αυτούς που κάθονται δίπλα στους παίκτες που κάνουν ριμπάουντ.
    • Το πέταγμα των φύλλων, κατά κανόνα, γίνεται κάτω από ένα, και το πρώτο έχει τέτοιο δικαίωμα σε αυτόν που μπαίνει και μόνο μετά τη λέξη "Bito!" μεταβιβάζεται σε άλλους παίκτες σε κύκλο. Μπορείτε να ρίξετε μόνο έναν αριθμό φύλλων που δεν ξεπερνούν τα έξι (αλλά αν αυτός που αντεπιτέθηκε έχει περισσότερα από αυτά, τότε επιτρέπεται να ρίξει ένα λιγότερο από τον αριθμό που έχει αυτή τη στιγμή στα χέρια του). Αν αυτός που αντεπιτίθεται, για συγκεκριμένους λόγους (δεν θέλει ή δεν μπορεί) δεν κρύψει τουλάχιστον ένα φύλλο, τα παίρνει όλα και συνεχίζει το παιχνίδι με μεγάλο αριθμό φύλλων.
    • Αφού όλα τα χαρτιά έχουν ήδη χτυπηθεί, στέλνονται σε ένα ξεχωριστό σωρό, που ονομάζεται "κλείσιμο" και δεν συμμετέχουν πλέον στο παιχνίδι μέχρι τον επόμενο γύρο. Ταυτόχρονα, πρέπει να είναι αναποδογυρισμένα, ώστε η ονομαστική τους αξία να μην είναι ορατή στους παίκτες και απαγορεύεται να κρυφοκοιτάξετε μέσα τους μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Είναι επίσης αδύνατο να πάρεις φύλλα από την εναπομείνασα τράπουλα μέχρις ότου όλα τα χαρτιά χτυπηθούν ή ληφθούν από τον αμυνόμενο. Μετά από μια τέτοια εγγραφή, οι παίκτες, ξεκινώντας από τον παίκτη που εισέρχεται, τραβούν κάρτες από την κύρια τράπουλα μέχρι τον αρχικό τους αριθμό, δηλαδή μέχρι έξι. Το τελευταίο χαρτί το παίρνει αυτός που αντεπιτέθηκε.
    • Μετά το τέλος των φύλλων στην τράπουλα, το παιχνίδι διεξάγεται σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες, με μόνη εξαίρεση ότι τα φύλλα δεν παίρνουν άλλα. Το παιχνίδι τελειώνει μόνο όταν απορρίπτονται τα φύλλα όλων των παικτών και αυτός που τα έχει μείνει αναγνωρίζεται ως ο ηττημένος ή, όπως λένε, "ανόητος". Μερικές φορές οι παίκτες συμφωνούν μεταξύ τους να αναγνωρίσουν τους νικητές, σύμφωνα με τη σειρά απόρριψης των φύλλων. Για παράδειγμα, ο πρώτος που θα πετάξει όλα τα φύλλα είναι ο νικητής, οι επόμενοι παίρνουν τις αντίστοιχες θέσεις (δεύτερη θέση, τρίτη θέση και με αυτή τη σειρά).

    site - μια πύλη επιτραπέζιων παιχνιδιών, στην οποία προσπάθησαν να συλλέξουν τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια, καθώς και τα πιο πρόσφατα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η σελίδα Fool Card Game παρέχει μια επισκόπηση του παιχνιδιού, φωτογραφιών και κανόνων. Εάν ενδιαφέρεστε για το "Fool Card Game", τότε σας συνιστούμε να εξοικειωθείτε με παιχνίδια άλλων κατηγοριών με παρόμοια χαρακτηριστικά.


    Το να παίζεις τον ανόητο είναι η πιο απλή ψυχαγωγία ανάμεσα στα παιχνίδια με κάρτες. Οι περισσότεροι άνθρωποι ξέρουν πώς να το παίξουν, αλλά υπάρχουν άνθρωποι που δεν γνωρίζουν τους πραγματικούς κανόνες. Σας προσφέρουμε να μάθετε πώς να παίζετε τον ανόητο, ακολουθώντας τις βασικές απλές συμβουλές.

    Εξετάστε τους κύριους κανόνες του ανόητου παιχνιδιού, κατάλληλους για μάθηση ανεξάρτητα από τον αριθμό των συμμετεχόντων:

    • Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια ενιαία τράπουλα, με 36 ή 52 στοιχεία.
    • Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι από 2 έως 6 άτομα.
    • Η χαμηλότερη ονομαστική αξία με τιμή 2, μετά τα φύλλα πηγαίνουν με αύξουσα σειρά, μετά ο γρύλος, η βασίλισσα, ο βασιλιάς και ο άσος στην αρχαιότητα.
    • Το να απαλλαγείτε από όλα τα φύλλα στο χέρι θεωρείται νίκη.
    • Ο συμμετέχων που δεν έχει παίξει όλα τα στοιχεία από το χέρι του χάνει.
    • Αφού επιλέξετε τον πρώτο ντίλερ, η τράπουλα ανακατεύεται και μοιράζονται 6 φύλλα σε κάθε συμμετέχοντα.
    • Ο επόμενος ντίλερ καθορίζεται σύμφωνα με την κλήρωση του παιχνιδιού, αυτός θα είναι ο χαμένος.
    • Το ατού καθορίζεται αφαιρώντας το επάνω στοιχείο από την τράπουλα - βρίσκεται κάτω από τη στοίβα με την όψη προς τα κάτω.
    • Ο παίκτης με το χαμηλότερο ατού πηγαίνει πρώτος. Παίρνει ένα από τα φύλλα από το χέρι του και το τοποθετεί στο τραπέζι μπροστά από τον συμμετέχοντα στα αριστερά.

      Ο αντίπαλος πρέπει να το κερδίσει: αν δεν είναι ατού, ο αντίπαλος έχει το δικαίωμα να το ξανακερδίσει με ένα φύλλο του ίδιου χρώματος, αλλά ψηλότερα στη σειρά. Εάν ένας συμμετέχων έχει ένα ατού, μπορεί να νικηθεί μόνο με το υψηλότερο ατού.

    Αυτό συμβαίνει σε όλο το παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες κερδίζουν έναν ορισμένο αριθμό στοιχείων ανά γύρο, αν κερδηθούν όλα πίσω, πηγαίνουν στο σωρό απόρριψης. Εάν ο παίκτης δεν μπορούσε να κερδίσει όλα τα χαρτιά, τα παίρνει στο χέρι του.

    Σπουδαίος!Ανάλογα με το πόσα στοιχεία απομένουν στο χέρι του παίκτη και του αντιπάλου μετά την εκτέλεση της κίνησης, πρέπει να τα τραβήξουν από την τράπουλα μέχρι να πάρουν 6 κομμάτια.

    Με αυτόν τον τρόπο παίζεται ο κλασικός χαζός. Αξίζει να λάβετε υπόψη ένα σημαντικό σημείο: μετά το τέλος του παιχνιδιού, το επόμενο παιχνίδι ξεκινά με την κίνηση του ατόμου που κάθεται αριστερά ή δεξιά του ηττημένου συμμετέχοντα. Το πρόβλημα λύνεται αμέσως πριν την έναρξη του παιχνιδιού.

    Παραλλαγές του παιχνιδιού πλάγιο και μεταγραφικό ανόητο

    Το να παίζεις ο ανόητος στα χαρτιά έχει πολλές επιλογές. Επιπλέον, ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων, αλλάζει η ώρα του πάρτι και η δυνατότητα προσθήκης στοιχείων έως 6 τεμάχια.

    Όταν παίζει ο μέγιστος δυνατός αριθμός συμμετεχόντων - 6 άτομα, οι κάρτες φεύγουν γρήγορα και δεν είναι πάντα ρεαλιστικό να κάνετε μια προσθήκη.

    Σημείωση!Σε μία κίνηση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλά φύλλα τοποθετώντας 2 στοιχεία μπροστά από τον αντίπαλό σας ταυτόχρονα. Θα πρέπει να έχουν την ίδια αξία, αλλά διαφορετικά κοστούμια - αυτό θα περιπλέξει την εργασία.

    Εκτός από την κλασική έκδοση, υπάρχει ένα παιχνίδι μεταβίβασης και βλάκας.

    Εξετάστε τους βασικούς κανόνες αυτών των δύο τύπων:

    Μεταβιβάσιμος Podkidnoy
    Μέγιστος αριθμός παικτών 6 άτομα 6 άτομα
    Σκοπός του παιχνιδιού Ξεφορτωθείτε τις κάρτες Ξεφορτωθείτε τις κάρτες
    Δυνατότητα παιχνιδιού σε ζευγάρια Ναί Ναί
    Ιδιορρυθμία Κατά τη διάρκεια της κίνησης, ο παίκτης που πρέπει να αντεπιτεθεί έχει το δικαίωμα να μεταφέρει την κίνηση στον αντίπαλο. Αυτό μπορεί να γίνει τοποθετώντας ένα στοιχείο της καθορισμένης ονομαστικής αξίας στην κάρτα που πρόκειται να ανακτηθεί.

    Έτσι, ο συμμετέχων μεταφέρει την κίνηση στον παίκτη που κάθεται δεξιόστροφα. Αυτός ο συμμετέχων μπορεί να κάνει το ίδιο.

    Ως αποτέλεσμα, το τελευταίο θα πρέπει ήδη να νικήσει όχι ένα, αλλά πολλά στοιχεία.

    Κατά τη διάρκεια του γύρου, όταν τοποθετείται ένα φύλλο για έναν αντίπαλο, άλλοι παίκτες μπορούν να πετάξουν επιπλέον στοιχεία από το χέρι τους.

    Αυτά μπορεί να είναι εκείνα τα φύλλα που έχουν την ίδια ονομασία με το προηγούμενο φύλλο. Επιτρέπεται η τοποθέτηση καρτών ίδιας αξίας με αυτές που χρησιμοποιεί ο αντίπαλος.

    Ατού Επιτρέπεται η μεταφορά της κίνησης σε άλλον συμμετέχοντα απλώς με την επίδειξη ενός ατού ίδιας αξίας με το φύλλο στο τραπέζι. Έχει την ίδια λειτουργία όπως στον κλασικό ανόητο.

    Όταν παίζετε σε ομαδική λειτουργία 2v2 ή 3v3, οι κανόνες παραμένουν οι ίδιοι. Σε μεταγραφικό ανόητο, η κίνηση μεταφέρεται σε μέλος της αντίπαλης ομάδας.

    Στην παραλλαγή toss-up, υπάρχει ένας κανόνας να μην πετάτε στοιχεία στους παίκτες της ομάδας σας. Η κλήρωση συνεπάγεται μια προκαταρκτική συμφωνία για τις επόμενες ενέργειες.

    Αν δεν υπήρχαν συζητήσεις, ο χαμένος είναι αυτός που αντεπιτέθηκε στην τελευταία κίνηση, ακόμα κι αν κάλυψε όλα τα φύλλα.

    Πώς να χτίσετε μια στρατηγική;

    Για να μην χάνετε στο πιο εύκολο παιχνίδι τράπουλας, πρέπει να μάθετε πώς να χτίζετε σωστά μια στρατηγική.

    Συνιστάται στους αρχάριους να δοκιμάσουν το παιχνίδι μαζί,τότε είναι πιο εύκολο και πιο εύκολο να θυμάστε τα φύλλα του αντιπάλου, καθώς και αυτά στην τράπουλα. Η παρακολούθηση όλων των στοιχείων με τη συμμετοχή 6 ατόμων είναι δύσκολη.

    Αυτή η διασκέδαση θεωρείται δικαίως η πιο στρατηγικά σχεδιασμένη και σας κάνει να αναλύσετε σε βάθος την κατάσταση.

    Εκ πρώτης όψεως, φαίνεται ότι ο κλασικός, μεταβιβάσιμος ή βλάκας είναι ένα απλό παιχνίδι για να περάσει η ώρα.

    Η νίκη είναι εύκολη, πρέπει να χτίσεις καλά τις τακτικές:

    1. Μάθετε να απομνημονεύετε όλες τις κάρτες που βγήκαν από το παιχνίδι.Υπάρχει ένας μικρός αριθμός από αυτά - μόνο 36 κομμάτια, επομένως η απομνημόνευση δεν είναι δύσκολη.

      Αυτή η μέθοδος είναι μια από τις κύριες επιλογές για τη διεξαγωγή μιας στρατηγικής για να κερδίσετε.

    2. Προσπαθήστε να μαζέψετε μεγάλα ατού.Λοιπόν, αν η διανομή έχει κάνει τη δουλειά της και όλες οι μεγάλες ονομαστικές αξίες είναι σε ετοιμότητα.

      Εάν η τύχη δεν συμβεί, αντεπιτεθείτε όσο το δυνατόν περισσότερο με ατού των junior για να αφαιρέσετε περισσότερα φύλλα από το σωρό.

    3. Υπολογίστε την κατάσταση παρουσία μικρού αριθμού στοιχείων στο κατάστρωμα.Μια αποτελεσματική μέθοδος δίνει μια εγγύηση για τη νίκη ή το λάθος του αντιπάλου.
    4. Μην σπαταλάτε μεγάλες ονομαστικές αξίες.Την αποφασιστική στιγμή στην τελευταία κίνηση, θα βοηθήσουν να αφήσετε όμορφα τον αντίπαλο στο κρύο.
    5. Μάθετε το στυλ των αντιπάλων σας.Με τα χρόνια της συμμετοχής, πολλοί έχουν αναπτύξει τη δική τους μέθοδο: ορισμένοι συμμετέχοντες δεν σπαταλούν ποτέ τα ατού τους, ενώ άλλοι, αντίθετα, ρισκάρουν περισσότερο. Κατανοώντας τη στρατηγική του αντιπάλου, οι πιθανότητες νίκης θα αυξηθούν.

    Η καλύτερη τακτική σε ένα παιχνίδι τράπουλας είναι να ανταγωνίζεσαι συνεχώς δυνατούς παίκτες. Έτσι φτάνεις στην κορυφή.

    Ο κλασικός ανόητος και το είδος του δεν είναι απλώς διασκέδαση για φίλους στην κουζίνα,αλλά ένα σοβαρό είδος παιχνιδιού τράπουλας που απαιτεί πολλή σκέψη.

    Σήμερα διεξάγονται μεγάλοι αγώνες, όπου συμμετέχει μεγάλος αριθμός ατόμων που δηλώνουν ότι είναι ο καλύτερος στρατηγός.

    Χρήσιμο βίντεο

      Παρόμοιες αναρτήσεις
    Παρόμοια άρθρα