• Κανόνες παιχνιδιού τράπουλας 120. Παιχνίδι χιλίων για δύο κανόνες. Τέσσερα εννιά μετά την κατεδάφιση

    29.07.2023

    Πώς να παίξετε "χίλια" - αυτή η ερώτηση τίθεται από πολλούς λάτρεις των παιχνιδιών με κάρτες. Πράγματι, οι κανόνες δεν είναι τόσο απλοί και το ίδιο το παιχνίδι απαιτεί από τους συμμετέχοντες να έχουν ευφυΐα, δεξιότητες ανάλυσης και ικανότητα να παίρνουν ρίσκα τη σωστή στιγμή και να κρατούν τα άλογά τους τη λάθος στιγμή.

    Βασικοί κανόνες

    Το «χίλια» το παίζει μια παρέα 2-4 ατόμων, αλλά το καλύτερο θα ήταν να γίνει με τρία άτομα. Για το παιχνίδι, χρησιμοποιούνται μόνο φύλλα από εννέα έως άσσο, τα οποία είναι ταξινομημένα σε αρχαιότητα ως εξής - εννέα, τζακ, βασίλισσα, βασιλιάς, δέκα, άσσος. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσει χίλιους πόντους και όποιος το κάνει πρώτος είναι ο νικητής.

    Κάθε "κίνηση" ή "παιχνίδι" χωρίζεται σε τέσσερα διαδοχικά στάδια - παράδοση όλων των φύλλων από την τράπουλα, υποβολή προσφοράς με την ανακοίνωση των ποσοστών, τράβηγμα φύλλων από τα χέρια και απευθείας καταμέτρηση των πόντων που κατέληξαν οι παίκτες.

    Διανομή καρτών

    Ας περιγράψουμε πώς να παίξετε "χίλια" τριάρι.

    Ο πρώτος που θα μοιράσει καθορίζεται από τον παίκτη που έχει επιλεγεί από την κλήρωση, αργότερα η συμφωνία θα γίνει από τον συμμετέχοντα στα αριστερά του πρώτου ντίλερ και ούτω καθεξής. Η τράπουλα ανακατεύεται προσεκτικά και, στη συνέχεια, ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ αφαιρεί το πάνω μισό της τράπουλας και το τοποθετεί κάτω.

    Μετά από αυτό, ο ντίλερ κοιτάζει ποιο φύλλο στην τράπουλα βρίσκεται στο κάτω μέρος, και αν είναι εννιά, τότε το δείχνει σε όλους και μετά ο αριστερός παίκτης αφαιρεί ξανά την τράπουλα. Αν τρεις φορές όταν ο αριστερός παίκτης αφαίρεσε την τράπουλα, υπήρχε εννέα από κάτω, τότε του επιβάλλεται ποινή 120 πόντων. Εάν υπάρχει γρύλος από κάτω, τότε ο ίδιος ο έμπορος αφαιρεί την τράπουλα, αλλά μόνο μία φορά.

    Μετά από αυτούς τους πολύπλοκους χειρισμούς, ξεκινά το παιχνίδι «χίλια», στο οποίο όλοι θα παίξουν με επτά φύλλα. Τα υπόλοιπα τρία φύλλα πρέπει να τοποθετηθούν με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού - αυτό θα είναι buy-in.

    Εμπορικές συναλλαγές

    Σε αυτό το στάδιο, οι συμμετέχοντες στην πραγματικότητα αρχίζουν να παίζουν "χίλια". Πώς γίνεται; Πολύ απλά, αρχίζει η πλειοδοσία. Όλοι οι παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους για το δικαίωμα να στοιχηματίσουν και να πάρουν πόντους από αυτό το στοίχημα. Το στοίχημα αναφέρεται συνήθως ως "παραγγελία". Ο ντελιβεράς κάνει την πρώτη παραγγελία. Το κάνει αναγκαστικά το μέγεθος των εκατό πόντων. Τότε το στοίχημα γίνεται από τον παίκτη που κάθεται στο αριστερό χέρι. Είτε ανεβάζει την παραγγελία είτε λέει "πάσο" και χάνει το στοίχημα εκείνο τον γύρο. Πρέπει να αυξήσετε το στοίχημά σας κατά τουλάχιστον 5 πόντους.

    Εάν ένας παίκτης δεν έχει ένα ζευγάρι βασιλιά και βασίλισσα μιας εκδίκησης (γάμου) στα χαρτιά του, τότε δεν μπορεί να διαπραγματευτεί πάνω από εκατόν είκοσι πόντους. Επίσης, ο αριθμός των πόντων για τους οποίους διαπραγματεύεται δεν μπορεί ποτέ να είναι μεγαλύτερος από εκατόν είκοσι πόντους + πόντους για γάμο, ή γάμους.

    Οι πόντοι για τις κάρτες υπολογίζονται ως εξής:

    • άσος - 11 πόντοι.
    • δέκα - 10 βαθμοί?
    • βασιλιάς - 4 βαθμοί.
    • κυρία - 3 βαθμοί.
    • γρύλος - 2 πόντοι.
    • εννέα - 0 βαθμοί.

    Τα σημεία γάμου λίγο περισσότερο:

    • περιθώριο φτυαριών - τέσσερις δωδεκάδες πόντοι.
    • σε συλλόγους - έξι δεκάδες πόντοι.
    • διαμάντια - οκτώ δεκάδες πόντοι.
    • στις καρδιές - εκατό πόντους, μέγιστο.

    Αυτός είναι ο τρόπος για να παίξετε το 1000. Όπως είναι προφανές, οι κανόνες είναι περίπλοκοι, αλλά αρκετά κατανοητοί. Οι παίκτες διαπραγματεύονται μέχρι να περάσουν δύο στους τρεις παίκτες. Μετά από αυτό, λαμβάνονται και τα τρία φύλλα από την κλήρωση, ανοίγονται και δίνονται στον νικητή. Αυτός ο παίκτης παίρνει δύο περιττά φύλλα και δίνει ένα σε κάθε αντίπαλο.

    Πώς να παίξετε "χίλια" φύλλα στη συνέχεια; Ο νικητής ανακοινώνει το τελικό του στοίχημα. Δεν μπορείτε να το χαμηλώσετε, αλλά μπορείτε να το ανεβάσετε. Εάν, ακόμη και μετά τη λήψη των φύλλων, ο παίκτης δει ότι, μαζί με το buy-in, δεν μπορεί να πάρει τον αριθμό των πόντων που έχουν δηλωθεί στο στοίχημα, τότε το μόνο που μπορεί να κάνει είναι «να τραβήξει την τράπουλα». Το "πρόγραμμα τράπουλας" έχει ως εξής - ο συμμετέχων χάνει τον αριθμό των πόντων που ποντάρει και οι αντίπαλοί του λαμβάνουν 60 πόντους ο καθένας. Τα χαρτιά μοιράζονται ξανά και το εμπόριο συνεχίζεται ξανά.

    Σχεδιάζω

    Αν θέλετε να παίξετε "χίλια", πώς να τραβήξετε πόντους; Στην πραγματικότητα, είναι πολύ απλό. Η πρώτη κίνηση σε αυτό το στάδιο γίνεται από τον έμπορο. Τοποθετεί οποιαδήποτε κάρτα από το χέρι του στο τραπέζι. Ο επόμενος παίκτης, δεξιόστροφα, τοποθετεί ένα φύλλο με το ίδιο χρώμα στην κορυφή, είτε ατού είτε οποιοδήποτε χρώμα. Αυτό γίνεται με την καθορισμένη σειρά. Αυτός από τους τρεις συμμετέχοντες που βάζει το φύλλο με την υψηλότερη αρχαιότητα παίρνει όλα τα χαρτιά για τον εαυτό του και στο επόμενο βήμα της κλήρωσης στην ίδια στροφή πηγαίνει ο πρώτος. Θυμηθείτε ότι το δεκάρι είναι το υψηλότερο, μόνο ένας άσος είναι υψηλότερος από αυτό!

    Εάν ένας παίκτης έχει έναν γάμο στα χέρια του και έκανε το τελευταίο κόλπο, τότε μπορεί να αφήσει ένα από τα χαρτιά του γάμου, βασίλισσα ή βασιλιάς, και να κάνει αυτό το κοστούμι ατού. Δεν υπάρχει ατού στην πρώτη κίνηση. Μερικές φορές χρησιμοποιείται αργκό κατά τη δήλωση γάμου - αφού προστεθεί η λέξη γάμος:

    • «Παππάς», «πατέρας» ή «αυτός» αν τοποθετηθεί βασιλιάς.
    • «Μαμά», «μάνα» ή «αυτή» αν είναι κυρία.
    • "Είναι" αν παίζεις με περιθώριο άσου και τοποθετηθεί άσος. Άσσος γάμος σημαίνει ότι τέσσερις άσοι διαφορετικών κοστουμιών συνθέτουν έναν γάμο.

    Υπάρχουν οκτώ ισοπαλίες συνολικά.

    Σκοράρισμα

    Όταν παιχτούν όλα τα χαρτιά, ξεκινά μια διαδικασία όπως το σκοράρισμα. Εάν ένας παίκτης δεν έχει πάρει ποτέ δωροδοκία για ολόκληρο το ράλι, τότε λαμβάνει ένα «μπουλόνι». Μετά τη λήψη του τρίτου «μπουλονιού» υπάρχει ποινή 120 πόντων.

    Οι πόντοι υπολογίζονται απλά - το άθροισμα όλων των φύλλων στο χέρι μετράται και ο βασιλιάς και η βασίλισσα του ίδιου χρώματος μετρώνται με πόντους γάμου. Νικητής θα είναι ο παίκτης που, σύμφωνα με τα αποτελέσματα των προηγούμενων γύρων, θα σκοράρει χίλια συνολικά.

    Ωστόσο, η οδηγία για το πώς να παίξετε "χίλια" φύλλα θα ήταν ελλιπής αν δεν μιλούσαμε για το "βαρέλι". Μόλις ο παίκτης σκοράρει 880 πόντους και πάνω, κάθεται στο «βαρέλι». Οι πόντοι του πέφτουν στους 880 και πρέπει να κάνει τα εξής:

    • Ποντάρετε περισσότερους από 120 πόντους σε ένα στοίχημα.
    • Κερδίστε ένα εμπόριο.
    • Σκόραρε 120 πόντους στην ισοπαλία.

    Όλα αυτά πρέπει να γίνουν με μια κίνηση. Ο παίκτης θα έχει τρεις προσπάθειες και αν δεν βγει τίποτα, τότε οι πόντοι του θα πέσει στο μηδέν.

    Κάρτες, "χίλια": παίξτε μαζί

    Ας δούμε αυτήν την επιλογή. Πολύ συχνά οι άνθρωποι αναρωτιούνται πώς να παίξουν "χίλια" μαζί; Είναι δυνατόν? Στην πραγματικότητα, αρκετά, και πολύ απλά. Στην αρχή, κάθε παίκτης λαμβάνει 10 φύλλα και παραμένουν 4 στην κλήρωση: δύο κλειστές στοίβες από δύο φύλλα το καθένα. Μετά όλα πάνε κλασικά - πρώτα, διαπραγματεύσεις. Ο παίκτης που θα δηλώσει τους μέγιστους πόντους το κερδίζει. Αυτός ο συμμετέχων έχει το δικαίωμα να ανοίξει ένα σωρό που βρίσκεται στο τραπέζι, να το δείξει στον δεύτερο παίκτη και να βάλει τις κάρτες στον εαυτό του. Στη συνέχεια, οποιεσδήποτε δύο κάρτες τοποθετούνται από αυτόν τον παίκτη στο τραπέζι σε ένα κλειστό σωρό. Στη συνέχεια αρχίζει τελικά το επόμενο στάδιο - η κλήρωση που περιγράφεται παραπάνω. Αν ο παίκτης δεν καταφέρει να συγκεντρώσει τους πόντους που δήλωσε στα στοιχήματα, τους αφαιρεί από τους πόντους του, αν τα καταφέρει, προσθέτει όλα όσα έλαβε. Συνήθως δεν υπάρχουν "βαρέλια" σε ένα παιχνίδι ένας προς έναν, αλλά αυτό μπορεί να συζητηθεί από τους συμμετέχοντες ξεχωριστά - όλα εξαρτώνται από τις επιθυμίες τους.

    Χίλια Παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να παίξετε με τον υπολογιστή

    Δεν χρειάζεται να παίξετε 1000 με κόσμο. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε συντρόφους για τον εαυτό σας και η διασκέδαση σας ελκύει, τότε είναι πολύ πιθανό να παίξετε με τον υπολογιστή. Υπάρχουν πολλοί ιστότοποι για αυτό. Προσφέρουν επιλογές flash online, καθώς και διάφορα παιχνίδια που μπορείτε να εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας. Μπορείτε να παίξετε τόσο με εικονικούς αντιπάλους-ρομπότ, όσο και με φίλους ή άτομα από το Διαδίκτυο. Πώς να παίξετε "χίλιες" κάρτες με έναν υπολογιστή; Πολύ βολικό, γιατί θα μετρήσει μόνος του τους βαθμούς. Ωστόσο, ο υπολογιστής μπορεί να είναι ένας πολύ έξυπνος αντίπαλος, οπότε να είστε προσεκτικοί.

    Ατομικές ρυθμίσεις

    Για να κάνετε το παιχνίδι «χίλια» πιο συναρπαστικό, μπορείτε να το παίξετε με ατομικές συμφωνίες. Αυτές οι ρυθμίσεις μπορούν να απλοποιήσουν και να περιπλέξουν τη διαδικασία. Ακολουθούν παραδείγματα τέτοιων κανόνων:

    Εάν τη στιγμή που ξεκίνησε το εμπόριο, ο παίκτης έχει ήδη ξοδέψει 120 πόντους, τότε πρέπει να περάσει.

    Εάν υπάρχουν λιγότεροι από 5 πόντοι στο buy-in των φύλλων, τότε αυτός που το έλαβε μπορεί να ζητήσει re-deal αν ήταν ο ντίλερ και να ποντάρει 100 αυτόματα.

    Κατά τη διάρκεια της κλήρωσης, μπορείτε να δηλώσετε το ατού από την πρώτη κιόλας κίνηση ως γάμο με οποιονδήποτε.

    Ο κανόνας του "Χρυσού αλόγου" - στα τρία πρώτα παιχνίδια, οι πόντοι που σημειώθηκαν και δεν σημειώθηκαν από τους παίκτες πολλαπλασιάζονται επί δύο. Παράλληλα, στα τρία πρώτα παιχνίδια, ο καθένας από τους παίκτες πρέπει να πάρει τουλάχιστον 120 πόντους. Αν κανείς δεν πάρει 120 πόντους, τότε το παιχνίδι ξεκινά από την αρχή.

    Άσσος γάμος. Όταν ένας παίκτης έχει τέσσερις άσσους στο χέρι του, αν βάλει τον πρώτο στο τραπέζι στην κλήρωση, θα λάβει αυτόματα 200 πόντους και το χρώμα του άσου θα γίνει το ατού. Στις επόμενες κληρώσεις πρέπει να ξεκινήσει την ισοπαλία με άσο.

    Το παιχνίδι με τον γάμο στο κρεβάτι - μια βασίλισσα και ένας γρύλος, που έχουν το ίδιο κοστούμι, αποτελούν «μίνι-γάμο» και κοστίζουν το 50 τοις εκατό του κόστους ενός κανονικού.

    Εάν ένας παίκτης έχει τέσσερα εννιάρια στο χέρι του, τότε βάζοντας το πρώτο στο τραπέζι, παίρνει 360 ή 200 πόντους. Επίσης, με 4 εννιάρια, ο συμμετέχων μπορεί, αν το επιθυμεί, να ανακοινώσει επαναμοίρασμα φύλλων.

    Όλες αυτές οι συμφωνίες είναι προαιρετικές και διαπραγματεύονται μεμονωμένα οι παίκτες πριν από το παιχνίδι.

    Αριθμός παικτών: 3
    Αρχαιότητα κάρτας: 9, V, D, K, 10, T.
    Σκοπός του παιχνιδιού: είναι ο πρώτος που θα κερδίσει 1000 πόντους ή περισσότερους.
    Οι κανόνες του παιχνιδιού. Το Thousand είναι ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι καρτών στη Ρωσία, ειδικά μεταξύ των νέων και των φοιτητών. Το παιχνίδι θεωρείται πνευματικό, γιατί για να κερδίσεις πρέπει να σκεφτείς, να αναλύσεις και να μπορείς να ρισκάρεις στη σωστή κατάσταση. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ο παίκτης να κερδίσει 1000 ή περισσότερους πόντους. Το παιχνίδι αποτελείται από πολλά μέρη, τα οποία μπορεί να είναι 10, ή ίσως 20, 30 ή περισσότερα. Ένα ξεχωριστό παιχνίδι αποτελείται από τέσσερα σημαντικά στάδια - την παράδοση των καρτών, τις συναλλαγές, την κλήρωση και τη βαθμολογία.

    Παράδοση καρτών. Ο πρώτος ντίλερ στο παιχνίδι καθορίζεται με κλήρωση, στα επόμενα παιχνίδια οι παίκτες μοιράζουν χαρτιά με τη σειρά τους προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Η τράπουλα ανακατεύεται προσεκτικά, αφαιρείται από τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ (αφαίρεση σημαίνει διαίρεση της τράπουλας σε 2 μέρη και εναλλαγή θέσεων στην τράπουλα), μετά ο ντίλερ κοιτάζει το κάτω φύλλο στην τράπουλα, εάν αυτό το φύλλο είναι εννέα , τότε αυτό το φύλλο εμφανίζεται σε όλους τους παίκτες και η διαδικασία αφαίρεσης της τράπουλας επαναλαμβάνεται. Εάν ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ έχει μοιράσει την τράπουλα 3 φορές και το τελευταίο φύλλο ήταν 3 φορές το εννιά, τότε αυτός ο παίκτης θα τιμωρηθεί με -120 πόντους. Εάν το τελευταίο φύλλο είναι jack, τότε ο ίδιος ο ντίλερ αφαιρεί την τράπουλα, αλλά μόνο μία φορά, ανεξάρτητα από το ποιο φύλλο βρίσκεται στο κάτω μέρος της τράπουλας. Μετά από αυτό, σε κάθε παίκτη μοιράζονται 7 φύλλα ένα κάθε φορά και τα υπόλοιπα 3 φύλλα τοποθετούνται στο κέντρο του τραπεζιού σε κλειστή μορφή - αυτό είναι ένα buy-in.

    Εμπορικές συναλλαγές. Το επόμενο στάδιο του παιχνιδιού είναι το trading, όπου οι παίκτες υποβάλλουν προσφορά για το δικαίωμα να τοποθετήσουν ένα στοίχημα στο παιχνίδι και να κερδίσουν πόντους από αυτό το στοίχημα στην κλήρωση. Συχνά η τιμή ονομάζεται παραγγελία. Ο ντίλερ είναι ο πρώτος που στοιχηματίζει, και αυτό δεν εξαρτάται από την επιθυμία του, το στοίχημα του ντίλερ είναι αμέσως ίσο με 100 πόντους. Οι ακόλουθοι παίκτες με τη φορά των δεικτών του ρολογιού, ανάλογα με την επιθυμία τους, μπορούν να διαπραγματευτούν, αυξάνοντας το στοίχημα ή μπορούν να πουν "Περάστε" και να παραλείψουν το εμπόριο, εάν ο παίκτης περάσει, τότε δεν συμμετέχει σε περαιτέρω συναλλαγές σε αυτό το παιχνίδι. Εάν ένας παίκτης κάνει προσφορά, πρέπει να αυξήσει την προσφορά του τελευταίου παίκτη κατά τουλάχιστον 5 πόντους. Ένας παίκτης δεν μπορεί να ποντάρει περισσότερους από 120 πόντους εάν τα φύλλα του δεν περιέχουν βασιλιά και βασίλισσα του ίδιου χρώματος, ένα ζευγάρι από αυτά τα φύλλα ονομάζεται "γάμος". Δηλαδή, δεν μπορείτε να διαπραγματευτείτε πάνω από την αξία των 120 πόντων συν πόντους για γάμο ή γάμους, αν υπάρχουν αρκετοί από αυτούς.

    Πόντοι για κάρτες

    11 πόντοι - για έναν άσο.
    10 βαθμοί - για δέκα.
    4 βαθμοί - για τον βασιλιά.
    3 βαθμοί - για μια κυρία.
    2 βαθμοί - για γρύλο.
    0 βαθμοί - για εννέα.

    Σημεία γάμου

    40 βαθμοί - για τη βασίλισσα και τον βασιλιά των μπαστούνι.
    60 βαθμοί - για μια βασίλισσα και έναν βασιλιά των συλλόγων.
    80 βαθμοί - για μια βασίλισσα και έναν βασιλιά των διαμαντιών.
    100 βαθμοί - για μια βασίλισσα και έναν βασιλιά της καρδιάς.

    Τα στοιχήματα των παικτών συνεχίζονται έως ότου δύο παίκτες πουν "Πάσε". Μετά από αυτό, ανοίγουν 3 κάρτες buy-in και δίνονται στον παίκτη που κέρδισε το εμπόριο. Στη συνέχεια, αυτός ο παίκτης διαλέγει οποιοδήποτε από τα δύο ανεπιθύμητα φύλλα του και δίνει ένα σε κάθε αντίπαλο. Στη συνέχεια, ο παίκτης που κέρδισε το εμπόριο ανακοινώνει το τελικό του στοίχημα, το οποίο μπορεί να αυξήσει (δεν μπορείτε να μειώσετε το στοίχημα) και ξεκινά το επόμενο στάδιο του παιχνιδιού - το τράβηγμα των φύλλων. Αν αυτός ο παίκτης, αφού πάρει τις κάρτες buy-in, δει ότι δεν θα μπορεί να πάρει μαζί με τις κάρτες buy-in τον αριθμό των πόντων που ανακοίνωσε στο στοίχημά του, τότε μπορεί να "ζωγραφίσει την τράπουλα", που σημαίνει ότι ο αριθμός των πόντων που ανακοίνωσε σε ένα στοίχημα και ο καθένας από τους αντιπάλους του θα λάβει 60 πόντους, μετά τους οποίους ο ντίλερ ανακατεύει και μοιράζει ξανά φύλλα και η συναλλαγή ξεκινά εκ νέου.

    Σχεδιάζω. Στο τράβηγμα των φύλλων, οι παίκτες παίζουν όλα τα χαρτιά τους και λαμβάνουν πόντους για αυτά. Ένα παιγμένο χαρτί από τον παίκτη, και είναι τρία συνολικά, ονομάζεται κόλπο. Υπάρχουν 8 κόλπα συνολικά. Η πρώτη κίνηση στην κλήρωση ανήκει στον ντίλερ. Μπορεί να μπει από οποιοδήποτε από τα φύλλα του και κάθε επόμενος παίκτης δεξιόστροφα πρέπει να βάλει ένα φύλλο του ίδιου χρώματος, αν δεν υπάρχει φύλλο αυτού του χρώματος, τότε πρέπει να βάλει ένα ατού, αν δεν υπάρχει ατού, τότε πρέπει βάλε την όποια κάρτα του. Ο παίκτης που βάζει το υψηλότερο φύλλο παίρνει τη δωροδοκία για τον εαυτό του και έχει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση στην επόμενη δωροδοκία. Η αρχαιότητα των καρτών καθορίζεται ανάλογα με τους βαθμούς τους. Για παράδειγμα, το 10 είναι μεγαλύτερο από έναν βασιλιά, αφού το 10 αξίζει 10 πόντους και ένας βασιλιάς αξίζει 4 πόντους. Η διαδικασία κλήρωσης έχει πολλά χαρακτηριστικά. Εάν ο παίκτης έχει περιθώριο (μια βασίλισσα και ένας βασιλιάς με το ίδιο χρώμα, και μερικές φορές 4 άσοι θεωρούνται επίσης περιθώριο, το οποίο θα περιγραφεί παρακάτω), τότε ο παίκτης, υπό την προϋπόθεση ότι έκανε το προηγούμενο κόλπο, μπορεί να πάει με ένα από τις κάρτες γάμου από τη βασίλισσα ή τον βασιλιά και να ανακοινώσει το ατού. Το ατού θα είναι το κοστούμι των καρτών γάμου. Στην πρώτη κίνηση της κλήρωσης, είναι αδύνατο να δηλώσετε ατού, αφού ο παίκτης πρέπει να πάρει δωροδοκία και μόνο τότε να το δηλώσει. Όταν δηλώνουν γάμο, οι παίκτες χρησιμοποιούν συχνά αργκό καρτών, βάζοντας κάτω μια κάρτα γάμου, αντίστοιχα, λένε "έπαινος", "γάμος" ​​και προσθέτουν τα εξής:
    1. "αυτός", "πατέρας", "μπαμπάς" είναι ο βασιλιάς.
    2. "αυτή", "μητέρα", "μητέρα" είναι μια κυρία.
    3. Το "it" είναι άσος αν παίζεται με περιθώριο άσου.





    Σκοράρισμα. Αφού παίξουν όλα τα χαρτιά, οι παίκτες αρχίζουν να μετρούν τους πόντους στα χαρτιά που έχουν πάρει. Ο παίκτης που δεν έχει κάνει ούτε ένα κόλπο λαμβάνει ένα «μπουλόνι» ή «ραβδί». Εάν ένας παίκτης συγκεντρώσει 3 μπουλόνια, τότε τιμωρείται με -120 πόντους. Ο παίκτης που θα σημειώσει πρώτος 1000 ή περισσότερους πόντους είναι ο νικητής. Στο δρόμο προς τους 1000 πόντους, υπάρχει το επόμενο εμπόδιο, το οποίο ονομάζεται «βαρέλι». Εάν ένας παίκτης συγκεντρώσει πόντους στην περιοχή από 880 έως 1000, τότε θεωρείται ότι ο παίκτης «κάθισε στο βαρέλι», που σημαίνει ότι οι πόντοι του γίνονται ίσοι με 880 πόντους και για να κερδίσει 1000 ή περισσότερους πόντους χρειάζεται να κάνετε το εξής. Ο παίκτης που κάθεται στο βαρέλι έχει μόνο 3 παιχνίδια για να το κάνει αυτό, γιατί αν σε 3 παιχνίδια δεν σκοράρει 1000 ή περισσότερους πόντους, τότε οι πόντοι αυτού του παίκτη μηδενίζονται. Ο παίκτης σε αυτά τα τρία παιχνίδια πρέπει να ποντάρει 120 ή περισσότερους πόντους, να κερδίσει το στοίχημα και να κερδίσει αυτούς τους πόντους στην κλήρωση.
    Το παιχνίδι των Χιλίων έχει πολλές συμφωνίες, και αυτές είναι αλλαγές στους κανόνες του παιχνιδιού, λόγω των οποίων το παιχνίδι γίνεται τόσο διαφορετικό και έχει τόσες πολλές επιλογές για παιχνίδι, όπως κανένα άλλο παιχνίδι με χαρτιά.


    Ρυθμίσεις στο παιχνίδι


    Παράδοση καρτών. Εάν στη διαδικασία διανομής φύλλων ένας παίκτης είχε 4 εννιάρια, τότε πριν από την έναρξη των συναλλαγών, μπορεί να απαιτήσει νέα παράδοση καρτών.
    Εάν, μετά το μοίρασμα των φύλλων, οι συνολικοί πόντοι του παίκτη είναι λιγότεροι από 14, τότε πριν από την έναρξη των συναλλαγών, ο παίκτης μπορεί να ζητήσει νέα μοίρασμα φύλλων.
    Εμπορικές συναλλαγές. Εάν ένας παίκτης έχει μείον 120 πόντους κατά την έναρξη της διαπραγμάτευσης, τότε δεν έχει δικαίωμα συμμετοχής στο trading και πάντα περνάει.
    Εάν ο αριθμός των φύλλων στο buyout είναι μικρότερος από 5 πόντους, τότε ο παίκτης που έλαβε το buyback μπορεί να ακυρώσει τα αποτελέσματα της συναλλαγής και να απαιτήσει νέα μοίρασμα φύλλων. Αυτός ο κανόνας ισχύει μόνο εάν ο παίκτης έλαβε εντολή αγοράς 100 πόντων. Εάν ο παίκτης αύξησε το στοίχημα μόνος του, τότε δεν θα υπάρξει retake.
    Εάν ο αριθμός των φύλλων στο buyout είναι μικρότερος από 5 πόντους, τότε ο παίκτης που έλαβε το buyback μπορεί να ακυρώσει τα αποτελέσματα της συναλλαγής και να απαιτήσει νέα μοίρασμα φύλλων. Αυτός ο κανόνας ισχύει μόνο εάν ο παίκτης έχει λάβει ισοπαλία με ποσοστό 100 πόντων. Εάν ο παίκτης αύξησε το στοίχημα μόνος του, τότε δεν θα υπάρξει retake.
    Δεν υπογράφονται οι 120 πόντοι, αλλά το ποσό του στοιχήματος, δηλαδή ο καθένας από τους παίκτες που δεν παίζουν θα λάβει το μισό στοίχημα.
    Ο αριθμός των ζωγραφιών περιορίζεται σε τρεις για κάθε παίκτη.
    Κατά τη ζωγραφική, το στοίχημα δεν αφαιρείται από τον παίκτη ζωγραφικής.
    Στο τρίτο βάψιμο, ο παίκτης λαμβάνει ποινή -120 πόντων.
    Εάν ένας από τους παίκτες κάθεται σε ένα βαρέλι και δεν υπάρχει ποινή για το βάψιμο, τότε το βάψιμο είτε δεν επιτρέπεται, είτε είναι δυνατό.
    Εάν υπάρχει ένα χρυσό άλογο και δεν υπάρχει ποινή για τη ζωγραφική, τότε είναι είτε αδύνατο είτε δυνατό να ζωγραφίσει.
    Ο παίκτης μπορεί να αυξήσει το στοίχημά του κατά τη διάρκεια του χρυσού γύρου.
    Εάν μετά το γκρέμισμα των φύλλων ο παίκτης λάβει 4 εννιάρια, τότε πριν από την έναρξη του παιχνιδιού ο παίκτης μπορεί να απαιτήσει νέα παράδοση των φύλλων.
    Το παιχνίδι είναι "τυφλό" - το νόημα του παιχνιδιού είναι ότι ο παίκτης που μοίρασε τα φύλλα, παρά τα φύλλα του, πρέπει να ποντάρει 120 πόντους χωρίς αποτυχία, το buyback δεν δείχνει κανέναν, αν περάσουν άλλοι δύο παίκτες και δεν αυξήστε το στοίχημα, τότε οι πόντοι που σημείωσε αυτός ο παίκτης σε αυτό το παιχνίδι αυξάνονται κατά 2 φορές. Εάν κάποιος από τους άλλους παίκτες ποντάρει περισσότερα, τότε ο ντίλερ μπορεί να κοιτάξει τα χαρτιά του και το παιχνίδι συνεχίζεται ως συνήθως, αλλά οι πόντοι δεν διπλασιάζονται πλέον.
    Το σκοτάδι επιτρέπεται μόνο στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ.
    Όταν παίζετε στα τυφλά, η κατεδάφιση δεν εμφανίζεται.
    Εάν, μετά την κατεδάφιση, το σύνολο των φύλλων του παίκτη είναι μικρότερο από 14, τότε ο παίκτης μπορεί να ζητήσει εκ νέου μοίρασμα των φύλλων.
    Εάν ένας παίκτης λάβει μια αγορά με ένα στοίχημα 100 πόντων, τότε δεν εμφανίζει αυτό το buyback στους άλλους παίκτες.
    Οι πόντοι του παίκτη που παρήγγειλε (κέρδισε το στοίχημα) το παιχνίδι στρογγυλοποιούνται πριν συγκριθούν με το στοίχημα που έγινε.
    Μπορείτε να σκουρύνετε μόνο εάν ο παίκτης έχει τουλάχιστον 240 πόντους ή περισσότερους από 0, ή περισσότερους από 120 κ.λπ.
    Στο «σκοτάδι» δεν διπλασιάζονται πόντοι για δήλωση ατού.
    Μόλις ανοίξει το buyback, μπορεί να αγοραστεί από τον παίκτη που κέρδισε το εμπόριο, εκχωρώντας του 120, 240 κ.λπ. σημεία.
    Κατά τη διάρκεια των συναλλαγών, προστίθεται ένας διαφορετικός αριθμός πόντων από πέντε.
    Σχεδιάζω.
    Το ατού επιτρέπεται να ανακοινωθεί από την πρώτη κίνηση.
    Εάν στη διαδικασία τριών συνεχόμενων αγώνων ένας παίκτης δεν έχει σημειώσει ούτε έναν πόντο (που ονομάζεται "μπουλόνι"), τότε αφαιρούνται 120 πόντοι από αυτόν τον παίκτη.
    Αν στη διαδικασία τριών αγώνων ο παίκτης δεν έχει σημειώσει ούτε έναν πόντο, τότε του αφαιρούνται 120 πόντοι.
    "Χρυσό άλογο" - οι πόντοι που σημείωσε ή δεν σημείωσε ο παίκτης στα τρία πρώτα παιχνίδια πολλαπλασιάζονται επί 2. Στα πρώτα 3 παιχνίδια, κάθε παίκτης πρέπει να πάρει 120 πόντους στα χαρτιά του, όλοι οι πόντοι που σημείωσε πολλαπλασιάζονται επί 2. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν πήρε 120 πόντους, τότε το παιχνίδι ξεκινά ξανά.
    Γάμος άσου - εάν ένας παίκτης έχει 4 άσους στα χέρια του, τότε βάζοντας τον πρώτο άσο στο τραπέζι, ο παίκτης λαμβάνει 200 ​​πόντους και το κοστούμι του πρώτου απλωμένου άσου γίνεται το ατού στο παιχνίδι.
    Όταν ανακοινωθεί ένα περιθώριο άσου, και οι 4 άσοι πρέπει να τεθούν στη σειρά. Δηλαδή, παίξτε 4 κόλπα στη σειρά με τη συμμετοχή άσων.
    Μόνο ο παίκτης που δεν τα ανακοίνωσε μπορεί να μπει από ατού.
    Γάμος κρεβατιού - βασίλισσα και γρύλος του ίδιου κοστουμιού, κοστίζουν το μισό κόστος του κύριου.
    Εάν ο παίκτης έχει 4 εννιάρια στο χέρι του, τότε βάζοντας τα πρώτα εννιά, ο παίκτης παίρνει 360 πόντους. Υπάρχει μια επιλογή όταν ο παίκτης πάρει 200 ​​πόντους.
    Πόντοι για το ανακοινωθέν ατού απονέμονται μόνο στον παίκτη που κέρδισε το στοίχημα.
    Σκοράρισμα.
    Εάν ένας παίκτης κατέβηκε από το βαρέλι 3 φορές, τότε το σκορ αυτού του παίκτη γίνεται ίσο με μηδέν.
    Εάν ένας από τους παίκτες κάθεται σε ένα βαρέλι και ένας άλλος παίκτης έχει σκαρφαλώσει σε αυτό, τότε ο πρώτος παίκτης βγαίνει από το βαρέλι.
    Αν 2 ή 3 παίκτες σκαρφαλώσουν στο βαρέλι ταυτόχρονα, το κατεβάζουν αμέσως.
    Εάν μετά από οποιαδήποτε ισοπαλία ένας παίκτης σκοράρει 55 πόντους, τότε το σκορ αυτού του παίκτη γίνεται ίσο με μηδέν.
    Για να κερδίσετε το παιχνίδι πρέπει να κερδίσετε περισσότερους από 1000 πόντους.
    Μπορείτε να πάρετε πόντους ποινής όχι -120, αλλά, για παράδειγμα, -100.
    Εάν ένας παίκτης πετάξει από το βαρέλι 3 φορές, τότε το σκορ του γίνεται ίσο με πέντε ή μηδέν και τότε αυτός ο παίκτης πρέπει να φτάσει τα χίλια χωρίς βαρέλι.
    Διαγραφή "σύμφωνα με τους άσσους" - το μισό του πονταρίσματος του παίκτη αφαιρείται από το άθροισμα των πόντων του παίκτη και ένας ορισμένος αριθμός άσων στα χέρια του προστίθεται στους αντιπάλους.
    Ανατρεπόμενο φορτηγό - εάν ένας παίκτης σκοράρει 555 πόντους στο τέλος της κλήρωσης, τότε όλοι οι πόντοι του μηδενίζονται και γίνονται ίσοι με 0.
    Αρνητικό ανατρεπόμενο φορτηγό - μια κατάσταση στο παιχνίδι όταν ένας παίκτης σκοράρει -555 πόντους, λόγω των οποίων η βαθμολογία του γίνεται 0.
    Είναι δυνατή η χρήση άλλων τιμών σε σημεία για τη δήλωση του ατού: μπαστούνια - 100 πόντοι, καρδιές - 80 πόντοι, μπαστούνια - 60 πόντοι, διαμάντια - 40 πόντοι. Ή: μπαστούνια - 100 πόντοι, μπαστούνια - 80 πόντοι, καρδιές - 60 πόντοι, διαμάντια - 40 πόντοι.

    Σημείωση.Αξίζει να σημειωθεί ότι οι παίκτες δεν συμμορφώνονται πάντα με τις παραπάνω συμφωνίες, αλλά χρησιμοποιούν τις δικές τους. Για παράδειγμα, εάν υπάρχει περιθώριο άσου, δεν είναι απαραίτητο να μπείτε στον άσο με το πρώτο φύλλο, μπορείτε να βάλετε οποιοδήποτε άλλο, να κάνετε αυτό το κόλπο και μόνο μετά από αυτό να μπείτε από τον άσο και να ανακοινώσετε το ατού.

    Χίλια με αντάλλαγμα για δύο

    Το παιχνίδι ακολουθεί τους κανόνες της παραδοσιακής χιλιάδας με κάποιες αλλαγές. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται 10 φύλλα, τα υπόλοιπα 4 βρίσκονται στο τραπέζι σε δύο κλειστές στοίβες των 2 φύλλων το καθένα. Το παιχνίδι αποτελείται από δύο στάδια: ανακοίνωση και κλήρωση. Οι παίκτες δηλώνουν εκ περιτροπής τον αριθμό των πόντων που έχουν δεσμευτεί να πάρουν στην κλήρωση. Ο παίκτης που θα δηλώσει τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων κερδίζει τη δημοπρασία. Αυτός ο παίκτης ανοίγει μια από τις στοίβες που βρίσκονται στο τραπέζι, δείχνει στον αντίπαλο και συμπεριλαμβάνει τα φύλλα της στοίβας στα χαρτιά του και βάζει οποιαδήποτε δύο από τα φύλλα του στο τραπέζι σε μια κλειστή στοίβα, και μετά πηγαίνει πρώτος. Εάν αυτός ο παίκτης συγκεντρώσει τους ανακοινωθέντες ή περισσότερους πόντους στις κληρώσεις, τότε καταγράφεται για αυτόν ο ανακοινωμένος. Εάν ο παίκτης δεν πήρε αυτό το ποσό, τότε το μετράει μόνος του με το πρόσημο μείον. Ο αντίπαλος καταγράφει πόντους για τον εαυτό του από τις δωροδοκίες και τα περιθώρια που δηλώνει.


    Χίλια με εμπόριο για τρία

    Το παιχνίδι ακολουθεί τους κανόνες της παραδοσιακής χιλιάδας με κάποιες αλλαγές. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται 7 φύλλα, 3 φύλλα παραμένουν στο τραπέζι σε ένα κλειστό σωρό - αυτό είναι ένα buy-in. Οι κανόνες συναλλαγών είναι οι ίδιοι όπως σε χίλια με συναλλαγές για δύο. Ο παίκτης που κέρδισε τη δημοπρασία ανοίγει τις κάρτες αγοράς, τις δείχνει στους παίκτες και τις προσαρτά στις κάρτες του και μετά παραδίδει οποιαδήποτε από τις κάρτες του σε άλλους παίκτες. Οι συναλλαγές επιτρέπεται να γίνονται στα τυφλά. Κάθε παίκτης μπορεί να διαπραγματευτεί χωρίς να σηκώσει τα χαρτιά του. Ο παίκτης που κέρδισε την τυφλή δημοπρασία δεν δείχνει το buyback στους αντιπάλους και κατά την εγγραφή, όλοι οι πόντοι του και οι πόντοι των αντιπάλων διπλασιάζονται.


    πεντακόσια ένα

    Το παιχνίδι ακολουθεί τους κανόνες της παραδοσιακής χιλιάδας με κάποιες αλλαγές. Το ατού δηλώνεται από τον παίκτη που πήρε το buyback μετά τη δημοπρασία. Κατά την κλήρωση το ατού δεν αλλάζει. Ο γάμος ανακοινώνεται μετά από δωροδοκία. Όταν ανακοινώνεται ένας γάμος, κάνουν μια κίνηση από αυτόν με έναν βασιλιά ή μια βασίλισσα. Για γάμους απονέμονται οι ακόλουθοι βαθμοί:

    20 βαθμοί - για έναν γάμο σε σύλλογο.
    40 βαθμοί - για γάμο με διαμάντια.
    60 βαθμοί - για κορυφαίο γάμο.
    80 βαθμοί - για έναν γάμο καρδιών.

    Ο παίκτης που θα σημειώσει πρώτος 501 πόντους ή περισσότερους είναι ο νικητής.

    Χίλια (1000) ανήκουν εδώ και καιρό στην κατηγορία, τα πιο δημοφιλή παιχνίδια καρτών, και δεν υπάρχει καμία διαμάχη με αυτό. Δεν έχει νόημα να κατανοήσετε τους λόγους για μια τέτοια δημοτικότητα, αλλά θα πρέπει απλώς να αποδεχτείτε αυτό το γεγονός. Η πιο ενδιαφέρουσα και δημοφιλής επιλογή Κανόνες παιχνιδιού τράπουλας 1000 (χιλιάδες), αυτό είναι ένα παιχνίδι για τρεις παίκτες. Αυτό οφείλεται στον αριθμό των φύλλων στην τράπουλα. Μόνο είκοσι τέσσερα φύλλα επιλέγονται από μια τράπουλα (τα περισσότερα κοντή τράπουλααπό αυτά που χρησιμοποιούνται). Ξεκινώντας από άσους και μέχρι εννιά, συμπεριλαμβανομένων.

    Φυσικά, υπάρχουν κανόνες που περιγράφουν την ικανότητα να παίζεις τέσσερις χιλιάδες, αλλά με ένα τέτοιο παιχνίδι, ένας από τους συμμετέχοντες (με τη σειρά του, αυτό ισχύει για όλους) θα πρέπει να πάρει τη θέση του "εικονικού", δηλαδή το παιχνίδι του Οι κάρτες είναι κάρτες από το buy-in. Αυτή η επιλογή δεν είναι πολύ δημοφιλής μεταξύ των οπαδών των παιχνιδιών με κάρτες.

    1. Το νόημα του κούτσουρου τέφρας του παιχνιδιού, όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι να κερδίσεις χίλιους πόντους.

    2. Το παιχνίδι παίζεται για κόλπα :)). Με την έννοια ότι για να κερδίσουν πόντους θα πρέπει όλοι να προσπαθήσουν να κάνουν όσο το δυνατόν περισσότερα κόλπα.

    3. Το άθροισμα όλων των φύλλων στην τράπουλα δίνει 120 πόντους. Οι άσοι αποτιμώνται σε 11, οι βασιλιάδες 4, η βασίλισσα έχει 3 πόντους, ο γρύλος 2, οι δεκάδες αντιστοιχούν στην ονομαστική τους αξία, δηλαδή 10 πόντους. Η αρχαιότητα των φύλλων αντιστοιχεί στην αξία τους, δηλαδή άσος, δέκα, βασιλιάς, βασίλισσα, τζακ. Οι εννιάδες, αν και συμμετέχουν στο παιχνίδι, δεν έχουν καμία βαθμολογική αξία. Χρησιμοποιούνται επίσης περιθώρια (βλ. ορολογία καρτών), τα οποία καταρχήν μπορούν να ληφθούν υπόψη Χαρακτηριστικό παιχνίδι τράπουλας χίλια (1000).

    4. Προστίθενται πόντοι μπόνους για την αναγγελία κάθε γάμου:

    Για τον Γάμο Καρδιάς 100 πόντοι, για την αναγγελία του Ντέφι 80 βαθμοί, ο Όμιλος υπολογίζεται στους 60 βαθμούς, η Κορυφή στους 40.

    5. Ένας άλλος σκοπός του γάμου είναι ο καθορισμός του ατού, ώστε ανάλογα με τη διάταξη, το ατού να μπορεί να αλλάξει πολλές φορές σε ένα παιχνίδι (χέρι).

    6. Για παράδειγμα, ένας από τους παίκτες έχει ένα διαμάντι περιθώριο (80 πόντοι) στα χέρια του, και το ατού στο παιχνίδι είναι ένα φτυάρι, δηλώνοντας στη συνέχεια το περιθώριο του, λέει: «ογδόντα διαμάντια». Αυτό σημαίνει ότι το ατού έχει αλλάξει σε διαμαντένιο κοστούμι. Ή λέει: «ογδόντα με κοστούμι», οπότε απλά ανακοίνωσε τους ογδόντα πόντους του, και το ατού έμεινε το ίδιο.

    7. Για να καταμετρηθούν οι βαθμοί είναι απαραίτητο να δηλώσετε τα περιθώρια σας. Εάν ο παίκτης απλώς αποχωρήσει με έναν βασιλιά ή μια βασίλισσα (χωρίς προφορική ανακοίνωση), όπως περιγράφεται στο παραπάνω παράδειγμα. Οι βαθμοί γάμου δεν υπολογίζονται. Και στην επόμενη δήλωση: "Α, ξέχασα!" Όλοι απαντούν ομόφωνα: «Ω, συμβαίνει, ρε, τζί…» και συνεχίστε το παιχνίδι.

    Προσφορά στο παιχνίδι καρτών χίλια

    Και όπως σε κάθε κανόνες παιχνιδιού με κάρτες, το οποίο βασίζεται σε ένα σύνολο δωροδοκιών, και προβλέπει επίσης την παρουσία ενός buy-in, όλα ξεκινούν με την υποβολή προσφοράς για το δικαίωμα της πρώτης κίνησης και buy-in.

    Αφού μοιραστούν όλα τα φύλλα, ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ έχει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη δήλωση. Στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι καν δήλωση, αλλά μάλλον προαπαιτούμενο, αφού το ποσοστό του είναι υποχρεωτικό. Πρέπει να πετύχει εκατό πόντους σε κάθε περίπτωση. Εάν δύο αντίπαλοι έκαναν fold (αρνήθηκαν να υποβάλουν προσφορά για εξαγορά), τότε αναγκάζεται να παίξει και να κερδίσει εκατό πόντους. Εάν στον πρώτο γύρο της προσφοράς και οι δύο πάσοσαν και έδωσαν το παιχνίδι στην «υποχρέωση» (100 πόντοι), τότε αυτός που βρίσκεται στο «εκατό» μπορεί να μην δείξει κάρτες από την κλήρωση.

    1. Φυσικά, αφού πάρει το buyback, μπορεί να παραγγείλει ξανά το παιχνίδι. Δηλώστε τι ισχύει για περισσότερους βαθμούς. Το να ανεβάζεις τα στοιχήματα πριν την ισοπαλία, με δύο πάσες, απλά δεν έχει νόημα.

    2. Τα στοιχήματα στη δημοπρασία συνήθως αυξάνονται κατά πέντε ή δέκα (όπως έχουν συμφωνηθεί) πόντους. Αλλά όχι πάνω από εκατόν είκοσι. Το άθροισμα των πόντων όλων των φύλλων στην τράπουλα είναι 120. Για να διεκδικήσετε ένα μεγαλύτερο ποσό, πρέπει να έχετε ένα περιθώριο στο χέρι. Και επειδή όλα τα φύλλα, με εξαίρεση το buy-in, είναι στο χέρι, δεν θα λειτουργήσει για να εξαπατήσετε. Και οι αντίπαλοι μπορεί να απαιτήσουν να δείξουν γάμο ακόμη και στο στάδιο της προσφοράς.

    3. Την προσφορά κερδίζει αυτός που ανακοίνωσε την υψηλότερη προσφορά, μετά την οποία ακολούθησαν δύο περάσματα.

    4. Αυτός που πήρε το buyback (τρία φύλλα) χωρίς αποτυχία το δείχνει στους συνεργάτες του στο τραπέζι των καρτών. Στη συνέχεια μπορεί να ανακοινώσει ξανά το παιχνίδι (να αυξήσει το ποντάρισμα). Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να έχετε κατά νου ότι θα πρέπει να επιλέξετε δύο περιττά φύλλα και να τα μοιράσετε στους αντιπάλους σας. Έτσι, πριν από την έναρξη της ίδιας της κλήρωσης, όλοι θα πρέπει να έχουν οκτώ φύλλα στα χέρια τους.

    Αναγγελία γάμου στο παιχνίδι χίλια

    εάν ένας παίκτης ξέχασε να μοιράσει δύο περιττά φύλλα, αλλά έκανε αμέσως έξοδο (συνήθως έναν άσο ή δέκα) από τα υψηλότερα φύλλα σε αυτό το παιχνίδι. Τότε ο αντίπαλος έχει κάθε δικαίωμα να πάρει αυτό το φύλλο για τον εαυτό του. Σε αυτήν την περίπτωση, μετά τη φράση, που έχει ήδη γίνει κλασική, «Ω, ξέχασα», πρέπει να γίνουν τα εξής: πρώτον, είμαστε εμποτισμένοι με ένα αίσθημα βαθιάς ευγνωμοσύνης προς αυτόν. Δεύτερον, λέμε: "Ευχαριστώ"? Τρίτον, λέμε: "Gee, Gee ..." και παίζουμε.

    1. Για να δηλώσετε τον γάμο σας, χρειάζεται να πάρετε δωροδοκία. Πιο αναλυτικά, η υποχρεωτική προϋπόθεση είναι μόνο στην πρώτη κλήρωση, όταν δηλαδή και οι τρεις συμμετέχοντες θα αφαιρέσουν ένα φύλλο ανά κόλπο. Μετά από αυτό, αυτός που πήρε τη δωροδοκία έχει το δικαίωμα να ανακοινώσει τον γάμο του.

    2. Στο φύλλο που παίζεται, πρέπει να καταρρίψετε φύλλα του ίδιου χρώματος, αν δεν υπάρχουν, τότε ένα ατού. Εάν δεν υπάρχουν φύλλα ατού στο χέρι, τότε οποιαδήποτε.

    4. Για να παίξει ο γάμος δεν χρειάζεται να παίξετε και ο βασιλιάς και η βασίλισσα για να μετρηθούν οι πόντοι, αρκεί να βγείτε με έναν από αυτούς. Συμβαίνει ότι ένας άλλος παίκτης μπορεί να πάρει τον βασιλιά ατού με ένα δεκάρι ή έναν άσο και να σκοτώσει το ατού με το περιθώριο του.

    Χαρακτηριστικό μέτρησης στο παιχνίδι καρτών χιλιάδων (1000)

    Συνίστανται στο γεγονός ότι, για αυτόν που ανακοίνωσε το παιχνίδι (που όρισε τον αριθμό των πόντων που σκοπεύει να σκοράρει), οι κάρτες μετρώνται μέχρι έναν πόντο και για τους υπόλοιπους, το άθροισμα των πόντων στρογγυλοποιείται σε πέντε ή μηδέν. Για παράδειγμα, το 67 θα δώσει 65 πόντους και με τους 68 βαθμολογούμενους, θα στρογγυλοποιηθεί στους 70.

    1. Σε περίπτωση που δεν κερδίσετε το δηλωμένο στοίχημα (έστω και κατά έναν βαθμό), αφαιρούνται από το ρεκόρ όλοι οι δηλωμένοι πόντοι.

    2. Όταν σκοράρετε περισσότερους πόντους από τους ανακοινωθέντες, μόνο το ποσό που παίχτηκε συμπεριλαμβάνεται στο ρεκόρ. Δήλωσε εκατόν σαράντα, και πήρε εκατόν εβδομήντα, μόνο εκατόν σαράντα καταγράφονται.

    3. Οι πόντοι προστίθενται στους πόντους που έχετε κερδίσει προηγουμένως και το τελικό ποσό καταγράφεται στον πίνακα.

    4. Οι πόντοι καταγραφής σε ένα παιχνίδι καρτών χιλιάδες (1000) συνήθως εκχωρούνται σε αυτόν που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ, έτσι ώστε όλοι με τη σειρά τους να να παίζουν κόλπα με αριθμούς σε καλλιγραφική γραφήσυμμετέχουν στην τήρηση αρχείων. Τα πλεονεκτήματα τέτοιων χιλιάδες κανόνες παιχνιδιού με κάρτες(1000) - δεν υπάρχει σύγχυση με το δικαίωμα να μοιράζονται φύλλα. Αυτός που έγραψε την τελευταία φορά είναι αυτός που μοιράζει τα φύλλα αυτή τη φορά.

    Τα πλην είναι πρόστιμα για λάθος εγγραφές στον πίνακα. Το μέγεθος του προστίμου διαπραγματεύεται εκ των προτέρων, συνήθως εκατό πόντους μείον, για να μην βαριόμαστε.

    Χαρακτηριστικά στο παιχνίδι καρτών χίλια (1000)

    Υπάρχουν αρκετά χαρακτηριστικά που δεν υπάρχουν σε άλλα παιχνίδια καρτών

    1. Δυνατότητα βαφής και διαγραφής του δηλωθέντος παιχνιδιού. Εάν ένας παίκτης δει ότι δεν μπορεί να κερδίσει τους δηλωμένους πόντους, τότε μπορεί να ζωγραφίσει το παιχνίδι. Πώς συμβαίνει αυτό;

    Από το ρεκόρ του αφαιρείται το δηλωμένο ποσό του στοιχήματος και οι αντίπαλοι προστίθενται σε αυτούς που έχουν ήδη σκοράρει κατά το ήμισυ αυτού του ποσού, ο καθένας.

    Είναι επίσης πιθανό να μην αφαιρεθεί τίποτα από το ρεκόρ του παίκτη, απλώς να προστεθεί στο σκορ των αντιπάλων του κατά το ήμισυ του δηλωμένου ποσού πόντων. Στον πίνακα των εγγραφών, αυτή η επιλογή σημειώνεται με το γράμμα "P".

    Αυτή η επιλογή στους κανόνες του παιχνιδιού με κάρτες χιλιάδες (1000) είναι αρκετά δημοφιλής μεταξύ των παικτών και πιθανότατα συνδέεται με την ιδιαίτερη πονηρή εφευρετικότητα ορισμένων παικτών που δεν θέλουν να κάτσουν στο βαρέλι.

    2. Το δεύτερο χαρακτηριστικό είναι η δυνατότητα διαγραφής του παιχνιδιού. Δηλαδή οι προϋποθέσεις είναι οι ίδιες, δεν γίνεται να συγκεντρωθούν οι δηλωμένοι βαθμοί. Ο παίκτης στον πίνακα των ρεκόρ έβαλε το γράμμα "C", και την υπόλοιπη παύλα.

    3. Παύλα βάζει και αυτός που δεν σημείωσε τον ελάχιστο αριθμό πόντων για το παιχνίδι. Για παράδειγμα: δύο εννιάρια και ένας γρύλος είναι δύο πόντοι.

    4. Τρεις παύλες (στη σειρά ή για ολόκληρο το παιχνίδι, κατόπιν συμφωνίας) τιμωρούνται με εκατόν είκοσι πόντους. Μετά την αφαίρεση της ποινής, ο παίκτης μπορεί να αρχίσει ξανά να πληκτρολογεί παύλες

    Παιχνίδι με κάρτες χιλιάδες Λοιπόν, εδώ είμαστε στο βαρέλι

    1. Η προϋπόθεση για να κάθεσαι στο βαρέλι είναι ένα σετ 880 πόντων από έναν από τους παίκτες

    Σύμφωνα με ορισμένα στοιχεία πληροφοριών, οι κανόνες πάνε στο βαρέλι όταν σκοράρεις 900 πόντους.

    2. Εάν κάποιος από τους παίκτες είναι στο βαρέλι, κανείς δεν έχει το δικαίωμα να ζωγραφίσει ή να διαγράψει το παιχνίδι.

    3. Οι πόντοι γάμου δεν υπολογίζονται πλέον για εκείνον στο βαρέλι, αν και μπορεί επίσης να παραγγείλει ή να πλειοδοτήσει το ατού. Όταν πλειοδοτεί δεν έχει το δικαίωμα να πάει πάνω από εκατόν είκοσι.

    4. Χρειάζεται να σκοράρει εκατόν είκοσι πόντους σε τρεις προσπάθειες, δηλαδή σε έναν γύρο.

    5. Οι πόντοι μετρώνται μέχρι ένα. Σκόραρα 34 κάρτες και γράφουν 34.

    Στην επόμενη πλευρά, σημείωσε 57, σημειώστε 91.

    6. Αν σε τρεις προσπάθειες δεν μπόρεσε να φτάσει τα χίλια (1000), τιμωρείται με εκατόν είκοσι πόντους και πετάει από την κάννη. Επιπλέον, οι βαθμοί που σημειώνονται στρογγυλοποιούνται στα δέκατα (πάντα προς τα κάτω), για παράδειγμα: ο 993 στρογγυλοποιείται στο 990 και αφαιρούνται 120 ποινές, παίρνουμε 870.

    7. Στην περίπτωση που ο δεύτερος παίκτης κάθεται στο βαρέλι και ο πρώτος εξακολουθεί να κάθεται πάνω του, τότε ο πρώτος πετάει από το βαρέλι με έναν αναστεναγμό ανακούφισηςυπό τις ίδιες συνθήκες, δηλαδή - 120.

    Αλλά δεν τελειώνει καν εκεί. περιγραφή των κανόνων του παιχνιδιού καρτών 1000 (χιλιάδες). Όπως και σε πολλά άλλα δημοφιλή παιχνίδια καρτών, χίλιαπεριλαμβάνει πολλές αποχρώσεις στους κανόνες του.

    1. Εάν κάποιος από τους παίκτες σημείωσε 555 πόντους με συν ή πλην, τότε το ρεκόρ του μηδενίζεται.

    2. Εάν στα χέρια οποιουδήποτε παίκτη το άθροισμα των φύλλων δίνει έως και 13 πόντους, έχει το δικαίωμα να ζητήσει re-deal.

    3. Ο παίκτης έχει τρία εννιά ή τέσσερα βαλέματα, ακόμα και μετά τη διανομή των φύλλων από την κλήρωση, δίνει επίσης το δικαίωμα να απαιτήσει re-deal.

    4. Απαιτείται επίσης ένα re-deal, με την προϋπόθεση ότι τα φύλλα στην κλήρωση είναι λιγότερα από πέντε πόντους, ή δύο εννιά ή τρεις βαλέδες.

    5. Ανακοίνωση επανάληψης είναι δυνατή μόνο πριν την πρώτη έξοδο.

    Οι κανόνες του παιχνιδιού

    Επειδή οι κανόνες του παιχνιδιού είναι χίλιοι μεγάλοι και είναι προβληματικό να τους χωρέσω σε μια σελίδα, έπρεπε να τους χωρίσω σε ενότητες.

    Για να παίξετε χίλια, χρησιμοποιείται μια τράπουλα 24 φύλλων (από εννιά έως άσσο). Ο αριθμός των παικτών - κατά προτίμηση τρία άτομα, αυτή είναι η καλύτερη επιλογή. Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να βάψετε για τέσσερα. Υπάρχει επίσης μια επιλογή για δύο παίκτες.

    Μοιράζω κάρτες και αλλάζω. Πριν από τη συμφωνία, ο παίκτης δεν ανακατεύει τα φύλλα (τα φύλλα ανακατεύονται μόνο πριν από την πρώτη διανομή, δηλαδή πριν από το παιχνίδι), αλλά απλώς τα μαζεύει από το τραπέζι σε ένα σωρό και τους δίνει να μεταβούν στον γείτονα. το σωστό. Αυτή είναι μια από τις αρχές του παιχνιδιού - μην ανακατεύετε τις κάρτες και μετακινείτε την τράπουλα. Αφού ο γείτονας μετακινήσει τα φύλλα, ο ντίλερ κοιτάζει το κάτω φύλλο. Αν δεν είναι τζακ ή εννιά, τότε μοιράζει χαρτιά. αυτό συμβαίνει συνήθως, καθώς αυτές οι κάρτες δεν καταλήγουν τόσο συχνά στο κάτω μέρος.

    Εμπορικές συναλλαγές. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ λέει αυτόματα "Εκατό" (κάθονται στα εκατό). Ο παίκτης που τον ακολουθεί «έχει τον λόγο», μπορεί να σηκώσει το στοίχημα (τα στοιχήματα αυξάνονται σε πεντάδες, δηλαδή 105, 110, 120, 135 κ.λπ.) ή να πει «Περάστε». Ο τρίτος παίκτης λέει την επόμενη λέξη (αυτός, παρεμπιπτόντως, είναι ο ντίλερ). Με τη σειρά του, μπορεί να σηκώσει ακόμα πιο ψηλά (αν ο δεύτερος παίκτης έκανε raise μπροστά του, αν δεν έκανε raise, τότε ο παίκτης μπορεί να σηκώσει ψηλότερα από τον πρώτο, δηλαδή πάνω από εκατό) ή και να περάσει. Ο παίκτης που διασώζει δεν συμμετέχει σε περαιτέρω συναλλαγές. Μετά τον τρίτο παίκτη, ο πρώτος παίκτης έχει πάλι τη λέξη (κάθονταν σε εκατό), μπορεί επίσης να ανεβάσει το προηγούμενο στοίχημα ακόμα πιο ψηλά ή να πει "Περάστε". Αυτό συνεχίζεται σε κύκλους. Αποδεικνύεται ότι, με τη σειρά του, ο παίκτης μπορεί να δηλώσει μόνο περισσότερα από τον προηγούμενο. Όταν περάσουν δύο, ο τρίτος κερδίζει τον αγώνα για την επαναγορά. Συνήθως δύο ή ένας γύρος πονταρίσματος είναι αρκετός. Μερικές φορές συμβαίνει ότι τα δύο πρώτα διπλώνουν αμέσως, σε αυτήν την περίπτωση, το buyback δίνεται στον παίκτη στα εκατό χωρίς αγώνα.

    Σχεδιάζω. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι το θέμα ολόκληρου του παιχνιδιού. Ο παίκτης είναι αυτός που πήρε το buy-in, οι υπόλοιποι είναι οι αντίπαλοι (μπορείτε να πείτε "σφυρίγματα", αλλά αυτός ο όρος δεν ισχύει για το "χίλια", αν και ορίζει σωστά το όνομα των αντιπάλων). Ο παίκτης ανακοινώνει μια αίτηση, πόσο σκοπεύει να σκοράρει και που δεν πρέπει να είναι μικρότερη από αυτή που δήλωσε πριν πάρει το buyback. Αυτός είναι ο κύριος στόχος του στη συγκεκριμένη κλήρωση - να πάρει όχι λιγότερο από αυτό που διέταξε. Ο στόχος των αντιπάλων είναι να τον αποτρέψουν από το να το κάνει αυτό, εδώ παίζουν σαν ομάδα (φυσικά, είναι αδύνατο να συνεισφέρουν), και ταυτόχρονα προσπαθούν να συλλέξουν μερικές δωροδοκίες για τον εαυτό τους.

    Οι κανόνες του παιχνιδιού.

    Παιχνίδι με κάρτες "Χίλια"αναφέρεται στο είδος των παιχνιδιών προτίμησης. Στο έργο μας, εφαρμόζεται μια έκδοση του παιχνιδιού για τρεις παίκτες.
    Το παιχνίδι παίζεται μέχρι 1001 ή περισσότερους πόντους.
    Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε πρώτοι 1001 πόντους.
    Αριθμός και κόστος καρτών:
    Το παιχνίδι έχει 24 κάρτες, 4 στολές, 6 κάρτες ανά χρώμα με αύξουσα σειρά αρχαιότητας: Εννιά, Τζακ, Βασίλισσα, Βασιλιάς, Δέκα, Άσος.
    Το άθροισμα των ονομαστικών αξιών όλων των φύλλων που συμμετέχουν στο παιχνίδι είναι 120 πόντοι.
    Το άθροισμα των ονομαστικών αξιών των φύλλων στο ίδιο χρώμα είναι 30 πόντοι.
    Για έναν γύρο μπορείτε να πάρετε από 0 έως 300 πόντους.

    Κατά τον υπολογισμό των πόντων σε δωροδοκίες, χρησιμοποιούνται ονομαστικές αξίες:
    Εννέα - 0 βαθμοί
    Jack - 2 βαθμοί
    Κυρία - 3 βαθμοί
    Βασιλιάς - 4 βαθμοί
    Δέκα - 10 βαθμοί
    Άσος - 11 πόντοι

    Ονομασίες γάμου (βασίλισσα και βασιλιάς):
    Άσσος (4 άσοι) - 200 πόντοι
    Καρδιές - 100 πόντοι
    Διαμάντι - 80 πόντοι
    Σταυρός - 60 πόντοι
    Κορυφή - 40 βαθμοί

    Το παιχνίδι αποτελείται από γύρους. Κάθε γύρος έχει έναν παίκτη που πρέπει να σκοράρει τουλάχιστον 100 πόντους. Ένας τέτοιος παίκτης ονομάζεται "καθισμένος σε εκατό" Ένα αναγκαστικό στοίχημα 100 πόντων μεταφέρεται μεταξύ των παικτών δεξιόστροφα σε κάθε γύρο.

    Εμπορικές συναλλαγές.
    Στην αρχή του γύρου, σε κάθε παίκτη μοιράζονται 7 φύλλα, 3 φύλλα παραμένουν στην κλήρωση.
    Στη συνέχεια, ξεκινά η υποβολή προσφορών. Ο πρώτος που έχει τη λέξη είναι ο παίκτης που ακολουθεί το «κάθομαι στα εκατό», δεξιόστροφα. Ο παίκτης μπορεί είτε να αυξήσει το στοίχημα είτε να πει "PASS" και να αρνηθεί να στοιχηματίσει περαιτέρω. Ο παίκτης που έχει ορίσει τη μέγιστη προσφορά κερδίζει τη δημοπρασία, έχει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση και παίρνει το buyback. Αφού αξιολογήσει 10 φύλλα που βρίσκονται στα χέρια του παίκτη, ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να δώσει ένα φύλλο που δεν χρειάζεται στους αντιπάλους του. Μετά τη μεταφορά των φύλλων στους αντιπάλους, ο παίκτης που παρήγγειλε το παιχνίδι έχει το δικαίωμα να αυξήσει το στοίχημα. Η μέγιστη δυνατή αξία του στοιχήματος είναι 300 πόντοι.

    Πρόοδος παιχνιδιού.
    Αφού καθοριστεί το στοίχημα, ο παίκτης κάνει την πρώτη κίνηση. Δεν είναι δυνατή η δήλωση περιθωρίου στην πρώτη κίνηση. Ο γάμος μπορεί να δηλωθεί με την πρώτη κίνηση, έχοντας τουλάχιστον ένα κόλπο στο χέρι. Η αναγγελία γάμου συνεπάγεται τη λήψη πόντων, σύμφωνα με την ονομαστική αξία του περιθωρίου, και τον καθορισμό των ατού, που αντιστοιχούν στο κοστούμι. Προσοχή, εάν ένας παίκτης δεν έχει δωροδοκίες στα χέρια του, αλλά περπατά με ένα από τα φύλλα γάμου, τότε μια τέτοια κίνηση είναι αποδεκτή, αλλά δεν υπάρχει ανακοίνωση γάμου και, κατά συνέπεια, ατού. Ο γάμος δεν δηλώνεται εάν ο παίκτης αναγκαστεί να απορρίψει μία από τις κάρτες Γάμου.

    Μετά την πρώτη είσοδο, οι παίκτες πρέπει να απορρίψουν τα φύλλα της φόρμας στην οποία έγινε η είσοδος, ελλείψει αυτής της φόρμας στα χέρια τους, ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να περπατήσει με ατού, ελλείψει ατού, το Ο παίκτης μπορεί να απορρίψει οποιοδήποτε φύλλο. Αφού 3 παίκτες ρίξουν τα χαρτιά, ο παίκτης που άφησε το υψηλότερο φύλλο κάνει το κόλπο. Οι ονομαστικές αξίες των καρτών δωροδοκίας καταγράφονται στους πόντους του παίκτη. Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης περνάει σε αυτόν. Κάνει την επόμενη κίνηση.

    Μετά από κάθε γύρο, υπολογίζονται πόντοι για κάθε παίκτη. Οι πόντοι αποτελούνται από τις ονομαστικές αξίες των φύλλων που πήρε ο παίκτης κατά τη διάρκεια του γύρου και τις ονομαστικές αξίες των γάμων που ανακοίνωσε ο παίκτης. Ο παίκτης που παρήγγειλε το παιχνίδι δεν πρέπει να κερδίσει λιγότερους πόντους από αυτούς που παρήγγειλε. Σε αντίθετη περίπτωση, του αφαιρούνται πόντοι στο ποσό του παραγγελθέντος παιχνιδιού.Ο παίκτης που δεν έχει πάρει ούτε μία δωροδοκία λαμβάνει ένα «ραβδί», εάν ο παίκτης έχει σημειώσει τρία «μπαστούνια», τότε του επιβάλλεται πρόστιμο 120 πόντων.

    Εάν το συνολικό ποσό των πόντων του παίκτη υπερβαίνει τους 880 πόντους, η συγκέντρωση περαιτέρω πόντων σε αυτόν σταματά, ο παίκτης κάθεται στο "βαρέλι".

    Οι κανόνες για στοιχήματα σε έναν γύρο στον οποίο κάποιος παίζει το βαρέλι είναι διαφορετικοί από τους κανόνες για άλλους γύρους.

    Το επίτευγμα από έναν ή περισσότερους παίκτες των συνολικών 880 πόντων ονομάζεται «βαρέλι». Οι κανόνες του παιχνιδιού barrel είναι οι εξής:
    Ο παίκτης που βρίσκεται στο "βαρέλι" λαμβάνει μια επαναγορά ανάλογα με την αξία της παραμέτρου σύμβασης του πίνακα "Εμπόριο στο βαρέλι"
    Ο παίκτης στο «βαρέλι» πρέπει να σκοράρει 121 πόντους.
    Ο παίκτης στο βαρέλι έχει τρεις προσπάθειες για να παίξει 121 πόντους. Παράλληλα με δύο ανεπιτυχείς προσπάθειες δεν δέχεται βαθμούς ποινής.
    Εάν η τρίτη προσπάθεια δεν έφερε επιτυχία, τότε ο παίκτης πετάει από το "βαρέλι" και αφαιρούνται 120 πόντοι από τον παίκτη, ένα άπαιχτο βαρέλι καταγράφεται στο ενεργητικό του παίκτη
    Εάν κάποιος άλλος παίκτης σκαρφαλώσει στο "βαρέλι", τότε ο παίκτης που κάθεται στο βαρέλι αποβάλλεται από αυτό, αφαιρούνται 120 πόντοι από τον παίκτη που κάθεται στο βαρέλι.
    Εάν ο παίκτης του barrel παίζει το παιχνίδι με ένα στοίχημα 121, ανεξάρτητα από το αν ο παίκτης έχει «βαρελώσει» ή όχι, οι αντίπαλοι δεν μετρούν ούτε πόντους ούτε μπαστούνια σε αυτόν τον γύρο. «Στένονται ακίνητοι».
    Εάν 2 ή 3 παίκτες χτυπήσουν την κάννη ταυτόχρονα, τότε όλοι την ρίξουν, αφαιρούνται 120 πόντοι από κάθε παίκτη.
    Εάν στο "βαρέλι", άλλος παίκτης, το στοίχημα του caskler είναι υπεραγορασμένο, τότε ο caskler δεν θα λάβει πόντους, κολλάει στο τέλος του γύρου
    Εάν το βαρέλι αυξήσει το ποντάρισμα στο βαρέλι και κερδίσει το εμπόριο, τότε, εάν δεν λάβει το στοίχημα που υποδεικνύεται κατά τη διάρκεια της συναλλαγής, το βαρέλι λαμβάνει μια ποινή στο ποσό του στοιχήματος και πετάει από το βαρέλι.

    Το παιχνίδι τελειώνει αν κάποιος από τους παίκτες πάρει το "βαρέλι".
    Το παιχνίδι τελειώνει εάν κάποιος από τους παίκτες έχει αξία πόντων -1000.

    Μεταβλητές παράμετροι σύμβασης πίνακα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παράμετροι μπορούν να καθοριστούν κάνοντας κλικ στο κουμπί "Score".
    - Επανάληψη: ΝΑΙ/ΟΧΙ
    Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε αφού οι παίκτες έχουν 8 φύλλα στα χέρια τους και ένας από τους παίκτες έχει 4 εννιά ή λιγότερους από 14 πόντους στα χέρια του, ο παίκτης μπορεί να ζητήσει να ξαναμοιράσει τα φύλλα.

    - Εμπορία βαρελιών: ΝΑΙ/ΟΧΙ
    Εάν η παράμετρος οριστεί σε "ΝΑΙ", τότε το εμπόριο συνεχίζεται ως συνήθως, ενώ ο παίκτης που παίζει το βαρέλι δηλώνει αυτόματα το παιχνίδι για 121 πόντους, εάν "ΟΧΙ", τότε ο παίκτης που παίζει το βαρέλι δηλώνει το παιχνίδι για 121 και παίρνει buy-in, οι συναλλαγές δεν παρέχονται σε άλλους παίκτες.

    - Γάμος Άσος: ΝΑΙ/ΟΧΙ
    Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε το παιχνίδι έχει περιθώριο άσου. Ο γάμος άσσου είναι 4 άσοι, η αξία του γάμου είναι 200 ​​πόντοι. Αυτό το περιθώριο υπόκειται στους κανόνες του κανονικού περιθωρίου, δηλ. ένα τέτοιο περιθώριο δεν μπορεί να δηλωθεί με την πρώτη κίνηση.

    - Συναλλαγές στο κόκκινο: 0/-100/-200/-300/-1000
    Εάν ο παίκτης σημείωσε λιγότερους πόντους παιχνιδιού από αυτούς που καθορίζονται σε αυτήν την παράμετρο, τότε ο παίκτης λέει αυτόματα ένα πέρασμα κατά τις συναλλαγές.

    - Η εξαγορά εκατό δεν εμφανίζεται: ΝΑΙ / ΟΧΙ
    Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε η αγορά επιστροφής δεν εμφανίζεται στους αντιπάλους εάν ληφθεί με "κάθισμα σε εκατό"

    - Προγραμματίστε το παιχνίδι: ΝΑΙ/ΟΧΙ
    Εάν ένας παίκτης δει ότι προφανώς δεν μπορεί να συγκεντρώσει το στοίχημα που υποδεικνύεται κατά τη διάρκεια των συναλλαγών, μπορεί να ζωγραφίσει το παιχνίδι. Δείτε "Ωραία στη ζωγραφική". Στο "βαρέλι" δεν μπορείτε να βάψετε το παιχνίδι.

    - Πρόστιμο στη ζωγραφική: ΝΑΙ/ΟΧΙ
    Εάν η παράμετρος έχει οριστεί σε "ΝΑΙ", τότε με το γεγονός της ζωγραφικής του παιχνιδιού, ο παίκτης λαμβάνει πρόστιμο στο ποσό του στοιχήματος που έγινε κατά τη διάρκεια των συναλλαγών, οι αντίπαλοί του λαμβάνουν το 50% του παραγγελθέντος παιχνιδιού. Εάν η παράμετρος είναι "ΟΧΙ", τότε μετά το βάψιμο του παιχνιδιού, ο παίκτης λαμβάνει ένα ραβδί, οι αντίπαλοί του λαμβάνουν το 50% του παραγγελθέντος παιχνιδιού.

    - Μηδενισμός στους -+555 πόντους (Ανατρεπόμενο φορτηγό): ΝΑΙ/ΟΧΙ
    Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε όταν οποιοσδήποτε παίκτης φτάσει τους 555 ή -555 πόντους μετά τον επόμενο γύρο, οι πόντοι αυτού του παίκτη γίνονται ίσοι με 0.

    - Golden Horse: ΝΑΙ/ΟΧΙ
    Εάν η παράμετρος είναι "ΝΑΙ", τότε οι βαθμοί που σημειώθηκαν και δεν σημειώθηκαν στους τρεις πρώτους γύρους του παιχνιδιού πολλαπλασιάζονται επί δύο.

    Υπολογισμός νίκης.
    Στο τέλος του παιχνιδιού, ο νικητής του παιχνιδιού θα λάβει τους πόντους παιχνιδιού των ηττημένων παικτών, ανάλογα με τους πόντους τους.

    Παρόμοια άρθρα