• Ο Ίκαρος είναι σύντροφος με φλογερή ψυχή. Τι είναι το "Tempering the satellite";! Αποστολές στον Ίκαρο

    23.06.2023

    Γιατί μου αρέσει το παιχνίδι MMO Icarus;


    (MMO - Massively Multiplayer Online Game ή Massively Multiplayer Online Game),
    που πολύ συχνά έχουν το είδος Arpidzhi (RPG - παιχνίδι ρόλων ή παιχνίδι ρόλων).

    Αν με 2 λέξεις, τότε:
    - Τύποι χώρων (σχεδίαση παιχνιδιού).
    - Εύκολο στη χρήση - μη παρεμβατική διεπαφή (ο μινιμαλισμός του).
    - Δαμασμός πλασμάτων και μελέτη τους, ιπτάμενα πλάσματα (υπάρχουν ακόμη και δράκοι).
    - Παλεύει με πλάσματα (ακόμα και στον αέρα).
    - Επεξεργασία των τεράτων του παιχνιδιού (τα τέρατα μοιάζουν πραγματικά με τέρατα).

    Πραγματικά μου άναψε αυτό το αίσθημα απόλαυσης από τη βύθιση στον κόσμο, που για πολύ καιρό
    δεν έφερε μόνο ένα MMO, την αίσθηση του πρωτοπόρου και της απόλαυσης όπως σε μια μακρινή παιδική ηλικία.
    Όπως όταν μπήκα για πρώτη φορά στο MMO Lineage 2... και τότε το παιχνίδι δεν ήταν αυτό που είναι τώρα στα περισσότερα MMO.

    Ο κόσμος ήταν σκεπτικός. Όλα ήταν ενδιαφέροντα. Και όλα ήταν στη θέση τους και λογικά.
    Για παράδειγμα, τα σκοτεινά ξωτικά δεν μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τη μαγεία του φωτός. Όλα υπήρχαν σύμφωνα με τους κανόνες.
    Τα ξωτικά ζούσαν σε ένα φωτεινό χωριό, τα Dark Elves underground, και ούτω καθεξής, κάθε NPC (non-playable characters) είπε κάτι από τον εαυτό του και καταλάβατε αυτόν τον κόσμο (παιχνιδιού), καταλάβατε ποιος λάτρευε ποιους θεούς και για τι κ.λπ.
    Τώρα, δυστυχώς, δεν κάνουν πια τέτοια παιχνίδια, τώρα τα μασάνε όλα και τα βάζουν στο στόμα του παίκτη.

    Και μερικές φορές ακόμα χειρότερα, ξαφνικά ένα σωρό σύμβολα εμφανίζονται στον χάρτη και το παιχνίδι σταματά να εξηγεί στον παίκτη τι πρέπει να κάνει και ο παίκτης απλά δεν ξέρει καν από πού να ξεκινήσει.
    Στον Ίκαρο έχουμε και γραμμικές εργασίες... και τα NPC μας εξηγούν τα πάντα.
    (και υπάρχει επίσης μια καλή πληροφορία φόντου στο παιχνίδι,
    Μου άρεσε πολύ ο τρόπος που σερβίρεται και το πώς γράφονται όλα εκεί).

    Ταυτόχρονα, στον Ίκαρο όλα γίνονται τόσο λογικά και σε σημείο ... που μπαίνεις στο παιχνίδι και χαλαρώνεις.
    Δεν αισθάνεσαι σαν εργαζόμενος που τον παρακινούν από πίσω οι αρχές, φωνάζοντας - πιο γρήγορα, πιο γρήγορα, πιο γρήγορα, αλλά αυτό είναι αδύνατο και αυτό είναι αδύνατο.

    Ιστορία παιχνιδιού:


    MMO που ξανασκέφτηκε την ύπαρξή του από ICARUS Online V ICARUS 2.0
    και λειτούργησε σαφώς προς όφελός της.
    Στην Ευρώπη το παιχνίδι λέγεται Αναβάτες του Ίκαρου,
    και στο Russian Localization το παιχνίδι θα λέγεται απλά Ικάρος ,
    όλα αυτά μάλλον γίνονται για να μας μπερδέψουν περισσότερο στις εκδόσεις του παιχνιδιού.
    Δεν ξέρω τι ακριβώς έχει αλλάξει στο παιχνίδι, αφού δεν έπαιζα στην Κορέα εκείνη την εποχή,
    αλλά μετά από αυτό, ο Icarus εκτινάχθηκε στα κορυφαία MMO της Κορέας.

    Και αυτό τη βοήθησε, γιατί αυτό που βλέπω τώρα μου αρέσει πολύ και ελπίζω στους προγραμματιστές του Icarus, δηλαδή WeMadeIOδεν θα χτυπήσει το ίδιο μήλο με Ncsoft,
    που μετέτρεψαν το ασυνήθιστο παιχνίδι τους σε «το ίδιο με όλους τους άλλους».

    Αλλά από το ινδονησιακό Icarus σημαίνει Αληθινή ροή. (πλάκα, ίσως όχι)

    Αλλά πίσω στις κούκλες που φωλιάζουν.


    Τι κάνει τον Icarus διαφορετικό από όλους τους άλλους: Επαναστάσεις στο είδος MMO, Το καλύτερο MMO όλων των εποχών,
    MMO που δεν έχετε δει ακόμα, Μεγαλύτερο MMO, Καλύτερο MMO του 2000 κ.λπ.,
    και άλλα MMO με όμορφα συνθήματα;

    Η πιο σημαντική διαφορά του γίνεται με καρδιά.
    Μπορεί να φανεί ότι οι προγραμματιστές προσπάθησαν. Είναι σχολαστική στις λεπτομέρειες.
    Αυτό που πραγματικά καθιστά δυνατό να το απολαύσω, για μένα προσωπικά, σίγουρα.
    Και το πιο σημαντικό, δεν προσπαθεί να παρουσιάσει κάτι δικό της ανακαλύπτοντας ξανά τον τροχό, αλλά χρησιμοποιεί με μεγάλη επιτυχία γνωστά στοιχεία.
    Δεν δημιουργεί τις δικές της «νέες» ευκαιρίες, που απλώς προστίθενται για όγκο, χωρίς δισταγμό.
    σχετικά με το πού χρειάζονται και πόσο να τα προσθέσετε, το πιο σημαντικό είναι να το έχετε.
    Είναι καλό όταν παίρνουμε το καλύτερο στο παιχνίδι, αλλά δεν είναι πολλοί οι προγραμματιστές που μπορούν να κρατήσουν τη χρυσή τομή σε αυτό, υπάρχει πάντα μια προκατάληψη, μας φωνάζουν για ένα σωρό ευκαιρίες και μετά αρχίζουν να εισάγουν ένα σωρό περιορισμούς.. σχετικά με τη δημιουργία αντικειμένων, την ώρα στο παιχνίδι, τον αριθμό των τεράτων που σκοτώθηκαν.
    Όλοι αυτοί οι περιορισμοί δεν είναι στον Ίκαρο ή δεν είναι τόσο εντυπωσιακοί.
    Ο Ίκαρος δεν φωνάζει για ένα σωρό πιθανότητες, όλες του οι δυνατότητες είναι λογικές και απλές - αυτοί είναι δορυφόροι
    - και οι υπόλοιποι μηχανισμοί του παιχνιδιού αναπτύσσονται από αυτά.
    Δεν βρήκα ούτε ένα περιττό στοιχείο στον Ίκαρο που να προστίθεται στο παιχνίδι για επίδειξη.
    Φυσικά, υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί (εξημέρωση σημείων και χρόνος κλήσης συντρόφων),
    αλλά δεν είναι τόσο ριζοσπαστικοί και δίνουν περιθώρια ελιγμών.
    Και αν μιλάμε για περιορισμούς, θα πρέπει να σημειωθεί ότι στην τοποθεσία μας θα απαγορεύεται η απευθείας μεταφορά αντικειμένων και χρυσού μεταξύ χαρακτήρων (λόγω της μάχης κατά της μαύρης αγοράς).
    Αλλά η διανομή των αντικειμένων όταν πέφτουν από τέρατα μέσα στην ομάδα παραμένει.
    Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό το παιχνίδι είναι τόσο καλά μελετημένο που όταν διανέμετε αντικείμενα, μπορείτε να επιλέξετε αυτόματη διανομή ανά κατηγορίες χαρακτήρων, κάτι που δείχνει ξεκάθαρο ενδιαφέρον για τους παίκτες, επειδή δεν έχω δει τέτοια λειτουργία σε περισσότερα από ένα MMO.

    Το κύριο πλεονέκτημα του Icarus είναι ότι είναι διαισθητικό.
    Αυτό ισχύει σχεδόν για τα πάντα στο παιχνίδι, από τη διεπαφή έως τα τέρατα.
    Οι προγραμματιστές προσπάθησαν πραγματικά και έκαναν τα πάντα
    ώστε ο παίκτης να μην αισθάνεται παράταιρος.

    Αλλά ας συνεχίσουμε, οπότε κατεβάσαμε το παιχνίδι, το ξεκινήσαμε.


    Τάξεις:


    Πώς μας συναντά κάθε σύγχρονο MMO;
    Αυτό είναι σωστό, το παράθυρο επιλογής τάξης.
    Ας ξεκινήσουμε με αυτόν.
    Και είναι στάνταρ εδώ, και είναι ακόμη καλό, αλλά ταυτόχρονα, προσέξτε πόσο καλά βρίσκονται τα διαφορετικά στοιχεία μέσα στο παράθυρο. Πόσο βολικά και κατανοητά είναι.
    Και ο προγραμματιστής δεν έχει φέρει ακόμη το χάος στο παιχνίδι, το οποίο είναι εγγενές σε πολλά MMO.
    Αν και στην Κορέα, οι προγραμματιστές υπέκυψαν στη γενική τάση που εισήγαγαν νέες κατηγορίες και χαρακτήρες,
    αλλά αυτό που μου άρεσε πάλι - με το μερίδιο του χιούμορ και της ειρωνείας.
    Αλλά προς το παρόν, είναι πολύ νωρίς για να μιλήσουμε για αυτό, σύμφωνα με τους τοπικούς, πρώτα θα έχουμε μια τάξη: Τοξότης, ανθρώπινη φυλή.
    Και μόνο τότε, κάθε λογής όμορφα πλάσματα.
    Η επιλογή των φυλών επίσης δεν είναι μεγάλη, μόνο άνθρωποι. Αλλά αυτό είναι επίσης περισσότερο ένα συν παρά ένα μείον.

    Προσωπικά, δεν καταλαβαίνω πάντα γιατί ορισμένες φυλές είναι στο παιχνίδι, ειδικά με κάθε είδους παθητικές δεξιότητες που κανείς δεν θα επιλέξει έτσι κι αλλιώς.
    Επειδή ένας άντρας δεν είναι κατάλληλος για μάγο, και ξωτικό για δεξαμενή, και αυτό σπάνια επηρεάζει το αποτέλεσμα,
    τουλάχιστον λίγο.
    Η αφήγηση στα σύγχρονα MMO δεν αλλάζει από αυτό, ξεκινάμε ακόμα στο ίδιο χωριό
    και κάνουμε τα ίδια καθήκοντα, η στάση μας απέναντί ​​μας δεν αλλάζει από τη φυλή μας, όχι από την πλοκή.
    Και αυτό που μου αρέσει στο Icarus είναι ότι δεν προσπαθεί να κρύψει αυτά τα περιττά στοιχεία πίσω από την ανακρίβεια των χαρακτηριστικών, γιατί μετά από πιο προσεκτική εξέταση, αποδεικνύεται ότι η αφθονία των χαρακτηριστικών εισάγει μόνο νέους περιορισμούς που ουσιαστικά στερεί από εμάς ως παίκτες από αυτά τα χαρακτηριστικά .
    Τον περιορισμό στην επιλογή των τάξεων ανάλογα με το φύλο του χαρακτήρα, επίσης δεν παρατήρησα.

    Ο προγραμματιστής δεν προσπαθεί να πηδήξει πάνω από το κεφάλι του και να δημιουργήσει κάτι που θα περιέχει ένα σωρό από όλα,
    αλλά ταυτόχρονα δεν θα είναι απολύτως βολικό, υπερβολικά περίπλοκο και γρήγορα κουραστικό
    και όχι ενδιαφέρον, και μερικές φορές απλά άχρηστο, αλλά στον Ίκαρο κάθε
    θα βρει μια τάξη της αρεσκείας του: Berserker, Guardian, Assassin, Priest και Mage.
    Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για μια ομάδα και σε αυτήν, και κάθε τάξη εκτελεί το ρόλο της.
    Υπάρχει ακόμη και αύξηση των παικτών για loot και του όγκου της εμπειρίας που αποκτήθηκε στην ομάδα.

    Στη συνέχεια, φτάνουμε στο μενού προσαρμογής χαρακτήρων.
    Όλα είναι όπως πάντα σε ένα MMO ... αρκετοί τύποι προπαρασκευασμένων επιλογών,
    που μπορεί να ρυθμιστεί όπως θέλετε, υπάρχουν περίπου 30 επιλογές.
    Υπάρχουν πολλά ρυθμιστικά για την προσαρμογή του προσώπου και της εμφάνισης του χαρακτήρα,
    Μπορείτε να δημιουργήσετε πολύ ωραίους χαρακτήρες και ακόμη περισσότερους.
    Όλοι όσοι λένε ότι το παιχνίδι είναι παλιό και υπάρχουν λίγες ρυθμίσεις, συνέλθετε, το πρόγραμμα επεξεργασίας έχει τεράστιες δυνατότητες - είτε δεν ξέρετε πώς να ρυθμίσετε είτε είστε πολύ τεμπέλης, ασχολείστε με το πρόγραμμα επεξεργασίας για πολλή ώρα χρόνος.

    έπαιξε με ρυθμιστικά


    Ναι, οι χαρακτήρες φαίνονται λίγο μαριονέτες, αλλά αυτό το κουκλοθέατρο τους ταιριάζει πολύ,
    αυτό το κουκλοθέατρο φαίνεται πολύ καλύτερο από πολλά MMO με "ρεαλιστικά" γραφικά.

    Το μόνο που θα ήθελα να σημειώσω είναι η έλλειψη μεγάλου αριθμού "διακοσμήσεων"
    όπως τα τατουάζ και άλλα πράγματα., αλλά υπάρχει ένα περισσότερο ή λιγότερο πρότυπο σύνολο και αυτό είναι ήδη καλό.
    Μπορεί να προσαρμόσει το χρώμα του δέρματος, το χρώμα των ματιών, το χρώμα των μαλλιών και ούτω καθεξής,
    ένα αρκετά τυπικό σύνολο ρυθμίσεων.

    Το σώμα έχει διαμορφωθεί με πολλούς τρόπους, αυτό φυσικά δεν είναι ένα πολύ προηγμένο πρόγραμμα επεξεργασίας,
    αλλά το ύψος, η σωματική διάπλαση, το βάρος, το μήκος των χεριών και των ποδιών, κ.λπ., είναι καλά συντονισμένα.
    (οι γυναίκες χαρακτήρες έχουν λίγο περισσότερες επιλογές στις ρυθμίσεις σώματος).
    Δεν υπάρχουν στροφές προς καμία κατεύθυνση στην εμφάνιση, οι χαρακτήρες δεν φαίνονται πορσελάνινοι,
    αλλά καλοσχεδιασμένο (συμπεριλαμβανομένων των ρούχων των χαρακτήρων είναι πολύ σχεδιαστές).
    Οι χαρακτήρες δεν μοιάζουν σαν να είναι φτιαγμένοι από λεπτό πλαστικό όπως στο Aion ή σαν όλα να είναι φτιαγμένα από πηλό όπως στο Tera.
    Το παιχνίδι έχει και κράνη, που θα συμφωνήσετε ότι είναι μια ευχάριστη ευκαιρία να παίξετε.

    Και φυσικά, όλα τα MMO είναι διαφορετικά σε γεύση και χρώμα, στον καθένα αρέσει κάτι διαφορετικό.
    Αλλά ξεκίνησα με το Lineage2 C4, έπαιξα πολλά MMO και ξέρετε τι θα πω;
    Δεν έχω δει καλύτερο παιχνίδι από τον Ίκαρο.
    Ξέρεις πώς λένε: «η ποιότητα είναι στις λεπτομέρειες», και θα πω μικροκαμωμένος ερεθισμός.
    Εδώ είναι ο Icarus, για μένα ένα από τα λίγα MMO που δεν με ενοχλεί.

    Αν το συγκρίνετε με το Lineage2 - Ναι, δεν υπάρχουν τόσες κατηγορίες, με αγώνες, όπως ήταν στο Lineage2
    (6 αγώνες και 37 κατηγορίες δεν είναι αστεία για εσάς, και πιθανώς υπήρχαν πάρα πολλά από αυτά, και το παιχνίδι θα έπρεπε να είχε αφαιρέσει πολλά από τα παλιά στοιχεία που υπήρχαν στο παιχνίδι, αλλά δεν χρησιμοποιήθηκαν ταυτόχρονα. Για παράδειγμα , υπήρχαν δεξιότητες που, με την ανάπτυξη του χαρακτήρα, απλά δεν λειτούργησαν σε συνηθισμένα τέρατα, οπότε γιατί να τα διατηρήσουμε στο παιχνίδι;).

    Αλλά στον Ίκαρο δεν υπάρχουν περιττές δεξιότητες (τουλάχιστον δεν τις είδα).

    Σχετικά με τις δεξιότητες


    Μαζί τους, ο προγραμματιστής επίσης δεν έβαλε τα μυαλά του, ή μάλλον με την απόδειξή τους.
    Στο ICARUS, οι δεξιότητες, ενεργητικές και παθητικές, δίνονται απλά καθώς ανεβαίνετε επίπεδο.
    (όπως στα περισσότερα σύγχρονα MMO).
    Και αυτό είναι ακόμη καλό, οι δεξιότητες έχουν πάψει εδώ και καιρό να είναι κάτι το εξαιρετικό.
    Ταυτόχρονα, όμως, οι δεξιότητες επεξεργάζονται, μοιάζουν πραγματικά όπως θα έπρεπε να φαίνονται αν ήταν αληθινές, χωρίς περιττό πάθος, αλλά ταυτόχρονα πολύ ξεκάθαρα.
    Γίνονται αισθητά, και όχι μόνο πυροτεχνήματα από τα χέρια των κεντρικών χαρακτήρων, έχουν νόημα.
    Αλλά ταυτόχρονα, υπάρχουν "ταλέντα" στο παιχνίδι με τα οποία όλα δεν είναι τόσο απλά:
    εν ολίγοις - τα ταλέντα επηρεάζουν τον τρόπο παιχνιδιού σας και να αντλήσετε ταλέντα,
    είναι απαραίτητο να αντλήσετε έναν δορυφόρο, να τον τοποθετήσετε σε μια πέτρα και να αντλήσετε ήδη "ταλέντα" με αυτήν την πέτρα.
    Οι δεξιότητες μπορούν να αλυσιδώσουν αλληλουχίες.
    Και στην περιγραφή δεξιοτήτων, η σειρά περιγράφεται πολύ καλά.
    Δεν είναι απαραίτητο να πατήσετε 12 συνδυασμούς ο ένας μετά τον άλλο, απλά κάθε skill πηγαίνει το ένα μετά το άλλο και μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο σε πλήρη αλυσίδα όσο και αλλάζοντας τη σειρά.
    Και ακόμη και αυτοί οι συνδυασμοί έχουν οπτικό νόημα.
    Για παράδειγμα: τραβάτε το τέρας, το πετάτε ενώ χτυπά στον αέρα με μια σειρά από χτυπήματα,
    πέφτει, σηκώνεται, τον χτυπάς ξανά, ενώ σηκώνεται χτυπάς,
    μετά το σπρώχνεις μακριά, το πετάς πάνω του, το τραβάς, το γκρεμίζεις και ούτω καθεξής.

    Το παιχνίδι παρέχει 3 ρυθμίσεις στόχου


    (στόχος - επισήμανση άλλων χαρακτήρων ή τεράτων στο παιχνίδι κ.λπ.):
    Μη στοχευμένο (δωρεάν), κολλώδες και κλασικό (δρομέας)…
    Η μετάβαση στην επιλογή Στόχου πραγματοποιείται με 1 πλήκτρο, ακριβώς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
    Αλλά για να το αλλάξετε εντελώς, πρέπει να μεταβείτε στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού.
    Για παράδειγμα, εάν παίζετε σε Non-Target και πρέπει να επιλέξετε κάτι με τον Δρομέα.
    Απλώς κρατήστε πατημένο το πλήκτρο και χωρίς να αφήσετε, επιλέξτε τον Δρομέα.
    Ταυτόχρονα, όταν πατάτε ένα πλήκτρο, δεν βγαίνουν κάποιες περιττές ειδοποιήσεις ή παράθυρα.
    Χάρη σε αυτό, χρησιμοποιήστε τη διεπαφή ή γράψτε στη συνομιλία,
    Μπορείτε να μετακινείτε τον χαρακτήρα, κάτι που είναι πολύ βολικό.
    Και αυτό που είναι τόσο σπάνιο στα νέα MMO, και η χρήση γίνεται απλή και ξεκάθαρη,
    που δεν έχω δει εδώ και πολύ καιρό.
    Συνήθως, όταν πατιέται ένα πλήκτρο, γίνονται κάποιες άλλες ενέργειες, όπως το γύρισμα της κάμερας και ούτω καθεξής,
    που καταρρίπτει το τρέξιμο ή δεν επιτρέπει τον έλεγχο του χαρακτήρα.
    Μπορείτε επίσης να επιλέξετε το στυλ (μόνο 2 στυλ) και το χρώμα του στόχου στην οθόνη.

    Τα τέρατα, από την άλλη, αντιδρούν στις ενέργειες των παικτών, στις ικανότητές τους,
    όχι απλώς να στεκόμαστε κάτω από τις αρνητικές επιπτώσεις των δεξιοτήτων των χαρακτήρων μας,
    πέφτουν και σηκώνονται, πετιούνται στον αέρα και όταν ζαλίζονται, γέρνουν το κεφάλι τους κ.ο.κ.
    Δηλαδή, ενώ το τέρας τρέφεται και ανεβαίνει, περνάει ο χρόνος (και όχι μόνο μια λωρίδα της διάρκειας του αρνητικού αποτελέσματος πάνω από το κεφάλι του τέρατος), πετώντας το στον αέρα, «νιώθεις» το βάρος του τέρατος.
    Δεν είχα την αίσθηση ότι απλώς πατούσα τα πλήκτρα και απλώς εκτελούνταν η προγραμματισμένη σειρά ενεργειών.
    Και οι μάγοι, για παράδειγμα, όταν κάνουν ξόρκια, τα ρίχνουν,
    όσο παράδοξο κι αν ακούγεται.
    Ήδη επαναλαμβάνομαι, αλλά δεν έχω τέτοια αίσθηση εδώ και καιρό, σε άλλα σύγχρονα MMO.
    Είναι απλά, τα τέρατα στέκονται ενώ οι ήρωες γύρω τους φτερουγίζουν τριγύρω εκτελώντας τις πράξεις τους.
    Και αν αντιδράσουν, τότε τα τέρατα είναι τόσο συνηθισμένα που δεν γίνονται αισθητά.
    Σε αυτά τα MMO, τα τέρατα δεν έχουν λεπτομέρειες. Δεν υπάρχει αίσθηση ότι υπάρχει ένας κακός κάπρος μπροστά σου έτοιμος να σε σκίσει, όχι, βλέπεις ένα χαριτωμένο αλλά μεγάλο γουρούνι.
    Στον Ίκαρο τα τέρατα είναι σαν Τέρατα.

    Εδώ είναι μερικά από αυτά:

    Εμφάνιση εικόνας

    Μου άρεσε πολύ το επίπεδο της πολυπλοκότητας
    χαρακτήρες και τέρατα στον Ίκαρο - το σχέδιό τους, η «επιστροφή» τους στην οθόνη.

    Ταυτόχρονα, πολλά τέρατα μπορούν να εξημερωθούν, τα οποία θα συζητηθούν παρακάτω (εκτός από τα ανθρωποειδή τέρατα).

    Σχεδιασμός περιοχής και προσοχή στη λεπτομέρεια σε αυτό το σχέδιο.


    Μερικές φορές σηκώνεις το κεφάλι σου και σκέφτεσαι - ουάου, ωραία. Ή απλά κοιτάξτε γύρω σας.
    Και θα πω ακόμη περισσότερα ότι εκτός από το Lineage2,
    Δεν είχα MMO που να μου έχει δώσει τέτοια αίσθηση της ακεραιότητας των χαρακτήρων και του κόσμου όπως ο Ίκαρος.

    Έχοντας παίξει πολλά MMO...
    Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL και WarFace , Guild Wars2 και Neverwinter Online, ArcheAge και Tera.
    Μπορώ να πω με σιγουριά ότι ούτε ένα παιχνίδι, εκτός από το Lineage2, καθώς ήταν το πρώτο (και ταυτόχρονα ένα πολύ καλά ανεπτυγμένο και ποιοτικό παιχνίδι, κρίμα που το Ncsoft δεν είναι πια το ίδιο), δεν προκάλεσε μέσα μου τέτοιες αισθήσεις όπως ο ΙΚΑΡΟΣ, αυτό το συναίσθημα σαν να είχα γνωρίσει αυτό το είδος για πρώτη φορά.
    Δεν μου προκάλεσαν τόσο «ουάου» αποτέλεσμα, εκτός ίσως μόνο από το Guild Wars2 (αλλά είναι όλα πολύ μικρά) και το Neverwinter Online (πολύ χαρτόνι, σε κουτί), η Tera ήταν ίσως η πιο κοντινή,
    αλλά και πάλι κάτι της έλειπε.
    Και αν κρίνω από τα συναισθήματά μου, ο Ίκαρος κατάφερε να με βυθίσει στα ίδια συναισθήματα όπως στην παιδική ηλικία.

    Πόσο φυσικό φαίνεται το έδαφος, πόσο καλά αισθάνεται.
    Δεν υπάρχει καμία απολύτως αίσθηση ότι προσαρμόζεται σύμφωνα με κάποια φόρμουλα και όλα είναι εκεί που πρέπει, σε σαφή αναλογία.
    Όλα είναι απολύτως φυσικά. Αυτό είναι όλο το παιχνίδι - είναι φυσικό, είναι διαισθητικά.
    Αλλά την ίδια στιγμή, δεν αντιγράφει τον πραγματικό κόσμο: αυτή η τοποθεσία θα είναι σαν έρημος, αυτή η τοποθεσία θα είναι σαν κάποια άλλη χώρα από τον πραγματικό κόσμο.
    Ίσως υπάρχει κάτι κοινό, δεν υπάρχει που να πάτε χωρίς αυτό, αλλά δεν τραβάει τα βλέμματα, όπως έγινε στο ArcheAge.

    Ο ΙΚΑΡΟΣ δεν προσπαθεί να εφεύρει νέους μηχανικούς και να εφεύρει ένα ποδήλατο.
    Αλλά αυτά τα στοιχεία που χρησιμοποιεί είναι φτιαγμένα στο υψηλότερο επίπεδο.

    Απλώς δείτε αυτό το στιγμιότυπο του παιχνιδιού.
    Για παράδειγμα, το μονοπάτι είναι στρωμένο με πέτρα ...

    Εμφάνιση εικόνας

    Και τα κάστρα μοιάζουν με κάστρα:

    Εμφάνιση εικόνας

    Τα NPC όλα φαίνονται επίσης διαφορετικά και έχουν επίσης διαφορετικά σχέδια ρούχων,
    ανάλογα με το τι κάνουν.

    Προβολή NPC

    Αφού δημιουργήσαμε τον ήρωά μας.


    Περνάμε από ένα μικρό κομμάτι της πλοκής και παρακολουθούμε το εισαγωγικό βίντεο και μετά φτάνουμε στην αρχική τοποθεσία.
    (Δεν θα σας χαλάσω την εντύπωση λέγοντάς σας πιο αναλυτικά).

    Ας ξεκινήσουμε με αυτό που βλέπουμε όταν μπαίνουμε στο παιχνίδι: και αυτό διεπαφή.


    Και είναι επίσης πολύ καλό: είναι μινιμαλιστικό, είναι άνετο, είναι πολύ ξεκάθαρο.
    Μπορεί να μετακινηθεί από την οθόνη, κάτι που είναι ένα σαφές πλεονέκτημα.
    Δεν θαμπώνει συνεχώς στην οθόνη, δεν υπάρχουν περιττές λάμψεις, φουτουριστικά πλαίσια κοντά στα παράθυρα, επιπλέον κλίση κ.λπ.
    Όσο για τα εικονίδια δεξιοτήτων και αντικειμένων στο απόθεμα…
    Σχεδόν κάθε εικόνα του θέματος είναι διαισθητική.
    (το μόνο πράγμα στην παρακάτω εικόνα - ορισμένα στοιχεία στο κάτω μέρος του αποθέματος βρίσκονται σε λευκό πλαίσιο (βέλη), αυτό είναι ένα κινούμενο σχέδιο επιλογής, εκείνων των αντικειμένων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο σφυρηλάτηση, το οποίο είναι ανοιχτό στο κέντρο του η εικόνα, η οποία είναι επίσης πολύ βολική).
    Για τα σφραγισμένα αντικείμενα, η σφραγίδα δεν καλύπτει το εικονίδιο του αντικειμένου, αλλά βρίσκεται κάτω αριστερά.
    Στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, μπορείτε να προσαρμόσετε τη θέση της διεπαφής, αλλά ακόμη και από προεπιλογή,
    δεν παρεμβαίνει καθόλου στο gameplay.

    Εμφάνιση διεπαφής


    Το μόνο πράγμα είναι ότι πολλά στοιχεία εξουσιοδοτούνται όταν πατάτε το δεξί κουμπί του ποντικιού και όχι το αριστερό,
    όπως όλοι έχουμε συνηθίσει.
    Για παράδειγμα, για να βγάλετε την καρτέλα συνομιλίας, από τη γενική συνομιλία ξεχωριστά στην οθόνη, στο όνομα της συνομιλίας,
    δεξί κλικ, κρατήστε πατημένο και σύρετε.

    συνομιλία ξεχωριστά στην οθόνη

    Το μενού είναι πολύ ευαίσθητο κάτω δεξιά.
    Είναι μονόχρωμο, δεν λαμπυρίζει και πάλι δεν παρεμβαίνει.
    Δεν υπάρχουν σκόπιμα περίπλοκα στοιχεία στη διεπαφή του παιχνιδιού, όλα γίνονται πολύ διαισθητικά,
    συνοπτικό και πολύ έξυπνο.
    Και φυσικά, όλα τα στοιχεία διεπαφής έχουν τα δικά τους «πλήκτρα συντόμευσης», τα οποία μπορούν επίσης να αλλάξουν στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού.

    Το γεγονός ότι υπάρχουν διαθέσιμες νέες δεξιότητες, καθώς και νέες πληροφορίες που έχουν εμφανιστεί στους οδηγούς του παιχνιδιού, υποδεικνύονται με κουμπιά ... που μερικές φορές απλά δεν παρατηρείτε - μια τόσο μη ενοχλητική διεπαφή.
    Όλα τα παράθυρα που ανοίγουν χωρίς να ρωτήσετε φέρουν ορισμένες πληροφορίες:
    για παράδειγμα, μπορεί να είναι οδηγός, καθημερινές ανταμοιβές.

    Τα νέα του καταστήματος ανοίγουν κάτω δεξιά, σε ένα μικρό παράθυρο που δεν επικαλύπτει άλλα στοιχεία και επίσης δεν είναι ενοχλητικό.

    Ειδήσεις καταστήματος

    Τώρα ας μιλήσουμε για τέρατα, κατοικίδια (συντρόφους) στο παιχνίδι ICARUS.


    Ο Ίκαρος είναι γενικά ένα παιχνίδι με κατοικίδια (συντρόφους), αυτό είναι το χαρακτηριστικό του.
    Σχεδόν όλα τα τέρατα μπορούν να εξημερωθούν ως σύντροφοι
    (και να τα οδηγείτε ή να τα πετάξετε - αυτά είναι τέρατα του αέρα).

    Στους δορυφόρους αέρα, ο χαρακτήρας θα κινείται αργά στο έδαφος.


    Περαιτέρω στην ιστορία, θα εξημερώσουμε ακόμη και δράκους και άλλα φτερωτά ζωντανά πλάσματα.

    Τα τέρατα έχουν δεξιότητες (όταν ενεργούν ως υπηρέτης) ή δεξιότητες που σας ενθουσιάζουν (όταν οδηγείτε το κατοικίδιό σας), οι οποίες μπορούν να προβληθούν στις πληροφορίες του συντρόφου σας.

    Μπορείτε να δείτε τους δορυφόρους σας

    πατώντας το πλήκτρο Y ή H (rus).

    Όλοι οι δορυφόροι μπορούν να προβληθούν σε (κλειδί "B" ή ρωσικά "I")

    κτηνίατρος των συντρόφων


    Για να εξημερώσετε ορισμένα κατοικίδια, πρέπει να πληροίτε πρόσθετους όρους ή να έχετε ειδικά αντικείμενα στο απόθεμά σας.
    Και μπορείς να πάρεις και ένα σύντροφο δώρο μαζεύοντας όλα τα προηγούμενα.

    Για να τιθασεύσετε, πρέπει να πατήσετε την ικανότητα "εξημερώσεως" για να ανεβείτε κρυφά στο τέρας, να πηδήξετε (πατώντας το πλήκτρο διαστήματος) πάνω του (κάτι που σας μαθαίνουν να κάνετε στην εργασία, μετά από 10 λεπτά του παιχνιδιού)

    Μπορείτε επίσης να πηδήξετε σε ένα τέρας ενώ βρίσκεστε στον σύντροφό σας (έτσι εξημερώνονται οι ιπτάμενοι δορυφόροι).

    Ή μπορείτε να ανακαλέσετε έναν σύντροφο με μια ικανότητα.

    Όταν δαμάζετε μετά την αρχική τοποθεσία, αρχίζουν να ξοδεύονται σημεία εξημέρωσης, γι' αυτό προτείνω να εξημερώσετε όλους τους συντρόφους στην αρχή, πριν πάτε στη σπηλιά των αραχνών.

    Οι μόνοι σύντροφοι έχουν αντοχή (κίτρινη μπάρα), η οποία δαπανάται όταν κινείστε πάνω τους ή για τη χρήση δεξιοτήτων σε δορυφόρους (κάθε ικανότητα οδήγησης σε δορυφόρο καταναλώνει την αντοχή ενός δορυφόρου) η οποία μπορεί να αναπληρωθεί με ειδικά φίλτρα.
    Ή για τη χρήση της επιταχυνόμενης διαδρομής (πτήσης) στον δορυφόρο.

    Σύντροφοι - μπορούν να μετατραπούν σε υπηρέτες,
    που θα τρέξουν πίσω σας και θα βοηθήσουν στη μάχη (γίνονται μια μικρότερη έκδοση του δορυφόρου) χρησιμοποιώντας μια ειδική κύλιση.

    Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ειδικό αντικείμενο για να μετατρέψετε την ψυχή ενός συντρόφου σε πέτρα
    και εισάγετε το θέμα σας σε αυτό, το οποίο γίνεται ξανά, με 2 κλικ,
    που θα βελτιώσει επίσης τα στοιχεία σας.
    Σημειώστε ότι η σύντροφος πρέπει να βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο με την πέτρα.

    Κάθε σύντροφος έχει τα δικά του power-ups που θα χρησιμοποιεί ενώ το οδηγείτε.
    Το Companion μπορεί να ταξιδέψει μαζί σας και να ανέβει επίπεδο.

    Υπάρχουν ειδικά αντικείμενα (όπως το προσωπικό και η βαλλίστρα για επιθέσεις σώμα με σώμα και εμβέλεια),
    που εκδίδονται για πρώτη φορά σε αποστολές και χρησιμοποιούνται ως είδη εξοπλισμού σε μάχη έφιππου. Είναι αιώνιες.

    Και χρησιμοποιώντας ειδικές δεξιότητες

    ιππεύοντας σε δορυφόρο, μπορείς να πολεμήσεις.
    (τόσο στην οδήγηση όσο και στον ιπτάμενο δορυφόρο).

    Υπάρχουν επίσης συνοδευτικό εξοπλισμό.
    ειδική πέτρα

    πολύ βολική σήμανση στο ραντάρ, σε διαφορετικά χρώματα στο έδαφος όπου μπορούν πραγματικά να ολοκληρωθούν αυτές οι εργασίες, και όχι απλώς ένας χαρακτηρισμός κύκλου - όπως στα περισσότερα MMO.
    Υπάρχει η αίσθηση ότι βρίσκεσαι πραγματικά στον πραγματικό κόσμο και σε έχουν σημαδέψει πραγματικά στον χάρτη και όχι απλώς σε έστειλαν κάπου.

    Craft (δημιουργία αντικειμένων από πόρους).


    Μου άρεσε επίσης πολύ η χειροτεχνία στο παιχνίδι.
    Διάσπαρτοι σε όλο τον κόσμο υπάρχουν διάφοροι πόροι που μπορεί να συγκεντρώσει ο χαρακτήρας,
    όπως: μετάλλευμα, βότανα κ.λπ.
    Οι πόροι βρίσκονται συχνά στο έδαφος, αλλά όταν δημιουργείτε αντικείμενα, χρειάζεστε πολλούς από αυτούς. Αλλά αυτό είναι καλύτερο όταν χρειάζεστε λίγους πόρους για τη δημιουργία χειροτεχνίας, αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος για να περιμένετε να εμφανιστούν 5 πόροι σε ολόκληρο τον χάρτη.
    Το σύστημα χειροτεχνίας είναι επίσης πολύ απλό και νομίζω ότι είναι πιο περίπλοκο και όχι απαραίτητο.
    Έχουμε μια κύλιση συνταγής που αγοράζουμε (πάμε σε μια αποστολή, βγάζουμε νοκ άουτ ένα τέρας) και μαθαίνουμε τους πόρους που συλλέγουμε ή βγάζουμε νοκ άουτ (τα εργαλεία δεν ξοδεύονται) και επιπλέον συστατικά.
    Υπάρχουν 6 τύποι χειροτεχνίας: Όπλα, πανοπλίες, κοσμήματα κοστουμιών, είδη συντροφιάς, τρόφιμα και φίλτρα.

    Επίσης στο Russian Localization


    Το σύστημα αναβάθμισης αντικειμένων άλλαξε (forge)


    (Θα γράψω περισσότερα για αυτό):


    Ανεβαίνω επίπεδο , Σύνθεση , Αφύπνιση , βαφή μέταλλου Και καθάρισμα .

    Ανεβαίνω επίπεδο: με ειδικά είδη (πέτρες λείανσης), ανεβάζουμε το επίπεδο του είδους στο 30.

    Πράγματα Επίπεδο 30Μπορώ Σύνθεση (συνδυασμός)δύο πανομοιότυπα αντικείμενα 30 επιπέδων
    (ή ενός τύπου: κράνος-κράνος, γάντια-γάντια), σε ένα είδος.
    Το Tempering και το Seal Stones διατηρούνται, αλλά το επίπεδο επαναφέρεται στο 1.
    Έτσι, ανεβάζοντας την κατηγορία του αντικειμένου, υψηλότερα από ό,τι είναι ήδη:
    Κοινό, Ελίτ, Σπάνιο, Ηρωικό και Θρυλικό.

    Αφύπνιση: σχεδόν σαν σύνθεση, αλλά αντί για 2 είδη χρησιμοποιούνται "πέτρες αφύπνισης", ίδιας κατηγορίας με το είδος επιπέδου 30.

    βαφή μέταλλου: είναι ένα σημείο. Για σκλήρυνση χρειάζονται «σκληρυντικές πέτρες».
    Υπάρχουν 3 τύποι λίθων μετριασμού: όπλα, πανοπλίες και διακοσμητικά.
    Η κατηγορία αντικειμένων είναι υπεύθυνη για το πόσο μπορείτε να μετριάζετε (ακονίσετε) το αντικείμενο σας όσο το δυνατόν περισσότερο.
    (Κανονικό: +5, Elite: +10, Σπάνιο: +15, Ηρωικό: +20, Θρυλικό: +25)
    Σε επιτυχία: το επίπεδο σκλήρυνσης αυξάνεται κατά +1 ένα.
    Σε περίπτωση αποτυχίας: υποβαθμίστηκε κατά -1 ένα).
    Για να μπλοκάρετε το επίπεδο σκλήρυνσης, κατά τη διάρκεια της σκλήρυνσης, πρέπει να πατήσετε "Block" και να ξοδέψετε μέσα στο νόμισμα του παιχνιδιού "Elluna" και στη συνέχεια, εάν η σκλήρυνση δεν είναι επιτυχής, το επίπεδο σκλήρυνσης δεν θα πέσει.

    καθάρισμαχρησιμεύει για την επαναφορά του τύπου σετ στο επίπεδο 30 και των χαρακτηριστικών του αντικειμένου, το επίπεδο ακονίσματος και σφράγισης λίθων θα παραμείνει, αλλά το επίπεδο του αντικειμένου θα επαναφερθεί στο 16.

    Αποστολές στον Ίκαρο


    Επίσης εύκολο στην ανάγνωση. Κάντε κύλιση άνετα.
    Και Localized, σε μια κατανοητή γλώσσα, τα σωστά NPC μιλούν με τη σωστή εμβάπτιση.
    Το μόνο που δεν είναι ξεκάθαρο είναι γιατί ο Χωρικός μπορεί να δώσει καλύτερη ανταμοιβή για το έργο από ό,τι στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά ο επικεφαλής της Βασιλικής Φρουράς, για παράδειγμα.
    Οι εργασίες δεν είναι επίσης ιδιαίτερα εκκρεμείς, όπως σε οποιοδήποτε άλλο MMO: ακολουθούμε την κύρια ιστορία, ταυτόχρονα βοηθάμε τους NPC σε εκείνα τα μέρη όπου βρισκόμαστε.
    Υπάρχουν όμορφα μέρη και μια καλή τοποθεσία με τέρατα. Ναι, και μερικές φορές τα τέρατα δεν είναι τόσο εύκολα.
    Δημιουργεί τη δική του ατμόσφαιρα και νιώθεις ότι είσαι περιπέτεια, και όχι το παιχνίδι προσαρμόζεται σε σένα, όπως στα περισσότερα MMO, ειδικά στα παλαιότερα MMO.

    Δεν υπάρχει τίποτα νέο εδώ, αλλά τουλάχιστον είναι ευανάγνωστο.
    Η φωνητική δράση των NPC είναι επίσης παρούσα στα ρωσικά. Αν και προσωπικά είμαι κατά της φωνητικής δράσης των NPC ... δεν λένε ιστορίες, και η φωνητική δράση που υπάρχει στα MMO είναι απλώς μια σπατάλη "προσπάθειας" που θα μπορούσε να ξοδευτεί από τους προγραμματιστές για γραπτές εργασίες.

    Εντοπισμός


    Θα ήθελα να σημειώσω τον εξαιρετικό εντοπισμό.
    Καθώς και σαφής και οπτική, τοπική προπόνηση εντός του παιχνιδιού.

    παράδειγμα ανοιχτής εκπαίδευσης

    Υπάρχουν επίσης μπουντρούμια (ή μπουντρούμια) στον Ίκαρο.
    Υπάρχουν διάφοροι τύποι για κάθε μπουντρούμι.
    Δηλαδή, ένας τύπος μπουντρούμι έχει σχεδιαστεί για να περνά μόνος,
    και ένας άλλος τύπος μπουντρούμι είναι μια ομάδα, αλλά είναι το ίδιο μπουντρούμι.

    Η ομαδική έκδοση του αποσπάσματος έχει επίσης πολλά επίπεδα δυσκολίας:
    Πολύ εύκολο, Εύκολα, Μεσαίο, Δύσκολος,Πολύ δύσκολο.
    Επίσης, αυξάνει ή μειώνει την πιθανότητα πτώσης στοιχείων:
    Πολύ εύκολο:Πιθανότητα; Εύκολα:0,35 ; Μέση τιμή:0,75 ; Δύσκολος:1 ; Πολύ δύσκολο:1,3 .

    Συμπέρασμα, για το παιχνίδι: 9/10
    + διαχείριση.
    + σχέδιο.
    + ήχους.
    + συλλογή και κατασκευή αντικειμένων.
    + βελτιωμένα στοιχεία.
    + δαμάζοντας τέρατα.
    + εντοπισμός.
    + ομαδικό παιχνίδι.
    +Pvp κανάλι στο παιχνίδι, όχι μόνιμο pvp.

    +\- βελτίωση στοιχείου.

    Απαγορευμένη μεταφορά αντικειμένων μεταξύ παικτών.
    -4 δωρεάν κουλοχέρηδες για έναν σύντροφο.

    Ο κόσμος του Midlas στο Icarus Online κατοικείται από έναν τεράστιο αριθμό διαφορετικών ζωντανών πλασμάτων. Σήμερα θα μιλήσουμε για ένα από τα πιο όμορφα μονταρίσματα του παιχνιδιού - τον Πλούτωνα ή τον Πλούτωνα.

    Ο Πλούτωνας είναι ένας πολύ όμορφος μαύρος μονόκερος. Το εικονίδιο του για κριτική βρίσκεται στο Bestiary του χαρακτήρα σας.

    Πού μπορούμε να βρούμε αυτό το υπέροχο βουνό στο Midlas; Μπορείτε να το βρείτε στο Κάστρο Hakanas, δηλαδή στην Ακαδημία Γουνοφόρων.

    Σημειώστε ότι οι χώροι του Fur Academy είναι γεμάτοι με όλους τους διαφορετικούς λευκούς μονόκερους. Όσο και να ψάξεις δεν θα βρεις ανάμεσά τους τον μαύρο μας Πλούτωνα. Ο Πλούτωνας πρέπει να ονομάζεται. Ονομάζεται ως εξής: σκοτώνουμε περίπου 10 λευκούς μονόκερους Brakkar και αντί για αυτούς θα εμφανιστεί ο πολυαναμενόμενος μαύρος μονόκερός μας.

    Ο Πλούτωνας είναι ένα ελίτ κατοικίδιο ζώο δύο αστέρων που έχει μια τυπική ικανότητα για αυτούς στο οπλοστάσιό του - μέγιστη ενέργεια + 3%.

    Ωστόσο, σε όλα τα παραπάνω, αξίζει να συνοψίσουμε λίγο. Ο Πλούτωνας είναι ακόμα ένα άχρηστο όρος. Τα στατιστικά του δεν είναι αρκετά καλά για να θυσιάσει τόσους μονόκερους Brakkar. Παρεμπιπτόντως, δεν μπορείτε να το σφραγίσετε σε πέτρα. Αυτό είναι επίσης, φυσικά, ένα τεράστιο μείον. Όμως, στο πρώτο ζευγάρι, θα μπορεί να εξυπηρετήσει πιστά, και σε όλα να προσφέρει αισθητική απόλαυση για εσάς.

    Αυτά είναι κατοικίδια (είναι επίσης κατοικίδια, βάσεις ή σύντροφοι, οι διαφορές περιγράφονται παρακάτω) και αυτός ο οδηγός απευθύνεται κυρίως σε αρχάριους για το πώς να τιθασεύετε βάσεις, να τις αντλείτε πιο γρήγορα και να τις χρησιμοποιείτε κερδοφόρα.

    Εξημέρωση κατοικίδιων ζώων

    Έτσι… Υπάρχουν 3 τύποι κατοικίδιων σε αυτό το παιχνίδι: συνήθης, ηρωϊκόςΚαι έπος(αυτές είναι που απαιτούν ορισμένες συνθήκες στο παιχνίδι για να εξημερωθούν).


    Απλώς θα διδαχτείτε να δαμάζετε κατοικίδια στα πρώτα επίπεδα, κάθε προσπάθεια καταναλώνει πόντους δαμασμού, οι οποίοι αποκαθίστανται μία φορά την ημέρα ή όταν ανεβαίνετε επίπεδο, αλλά αν το χρειάζεστε τώρα και γρήγορα, μπορείτε να το αναπληρώσετε με χρέωση. Η πιθανότητα εξημέρωσης εξαρτάται από πολλούς δείκτες:



    Για να τιθασεύσετε επικές βάσεις, χρειάζεστε ειδικά σημάδια (είναι επίσης σημάδια) που πρέπει να δημιουργηθούν, πολύ συχνά και μια συνταγή και πόροι ετικέτες που χρειάζονται για τη χειροτεχνία, έπεσε από όχλους που βρίσκονται στην ίδια περιοχή με το κατοικίδιο-στόχο.

    Ένα εξημερωμένο κατοικίδιο μπορεί να φορεθεί με ένα τέτοιο κατοικίδιο που ονομάζεται mount ή μπορείτε να φτιάξετε μια ξεχωριστή μονάδα μάχης από αυτό, δηλαδή έναν σύντροφο, αλλά για αυτό θα χρειαστείτε έναν ειδικό κύλινδρο.

    Αναβάθμιση τοποθέτησης

    Με τις βάσεις που πιάσατε πρόσφατα, μπορείτε να αναβαθμίσετε τα ταλέντα σας, δεν χρειάζεται να αναβαθμίσετε το κατοικίδιό σας για αυτό. Η άντληση της βάσης συνίσταται στο χρόνο που είναι ενεργός, δηλαδή για να αιωρείται το κατοικίδιο, απλά πρέπει να το χρησιμοποιήσετε. Φυσικά, στη μάχη, οι βάσεις και οι δορυφόροι ταλαντεύονται πιο γρήγορα. Τρόποι για να επιταχύνετε την άντληση κατοικίδιων ζώων:

    • αγορά premium?
    • αναλώσιμα?
    • ειδικό εξοπλισμό ή εξοπλισμό.

    Κάθε κατοικίδιο έχει ένα μέγιστο επίπεδο, αλλά δεν θα μπορείτε να ισοπεδώσετε τη βάση σας πάνω από το επίπεδο του χαρακτήρα σας.

    Επίσης, ένας εξίσου σημαντικός τρόπος άντλησης είναι η παθητική άντληση των κατοικίδιων στη φάρμα. Εκεί εκθέτεις τον σύντροφό σου και αυτός απλώς αιωρείται και δεν έχει σημασία αν είσαι στο παιχνίδι ή όχι.

    Χρήση στηριγμάτων και δορυφόρων μάχης

    Η χρήση των κατοικίδιων στο παιχνίδι Ikarus online είναι πολύ διαφορετική. Πρώτον, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ως μέσο μεταφοράς με άλογο. Δεύτερον, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως σύντροφος μάχης, αλλά η χρήση του με την κυριολεκτική έννοια δεν θα αποφέρει πολύ όφελος, χρειάζεται για να δώσει στον ιδιοκτήτη του ένα χρήσιμο γούστο, το οποίο είναι ο κύριος σκοπός του δορυφόρου.


    Στη λειτουργία μάχης, οι δορυφόροι δεν ζουν πολύ, συχνά τοποθετούνται κοντά στον τόπο των εχθροπραξιών, φυσικά μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε απευθείας στη μάχη, αλλά όπως γράφτηκε παραπάνω, αυτή η επιλογή δεν έχει νόημα.

    Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε κατοικίδια για βελτιώσεις στην απόδοση του εξοπλισμούκαι όσο καλύτερο είναι το κατοικίδιο, τόσο καλύτερο και πιο χρήσιμο θα είναι το χαρακτηριστικό. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να σφραγίσετε τη βάση στήριξης σε πέτρα και να κολλήσετε την πέτρα στον εξοπλισμό. Ένα σφραγισμένο κατοικίδιο μπορεί να τραβηχτεί έξω από τον εξοπλισμό με ένα ειδικό εκχύλισμα. Μπορείτε επίσης να το πουλήσετε σε άλλο παίκτη ή να το πετάξετε.

    Θα είναι επίσης χρήσιμο να βελτιώσετε και να αναπτύξετε τα ταλέντα του χαρακτήρα σας με τη βοήθεια σφραγισμένων στηριγμάτων, ποια κατηγορία είναι καλύτερα να αναβαθμίσετε τα ταλέντα τους γράφτηκε στη γενική επισκόπηση των τάξεων. Υπάρχει επίσης ένας οδηγός στον οποίο υπάρχει ένας πίνακας που δείχνει τις επιπτώσεις των σφραγισμένων κατοικίδιων, χάρη στον οποίο μπορείτε να βελτιώσετε την υγεία, τη δύναμη, τη σωματική ή μαγική επίθεση, την άμυνα, την ευκινησία, την αντοχή κ.λπ.


    Εξίσου χρήσιμη στη χρήση στηριγμάτων είναι η επιλογή αποστολής τους σε περιπέτειες, όπου αυτή η ενέργεια μπορεί να εκτελεστεί στο αγρόκτημα. Όταν στέλνει το κατοικίδιό του σε μια αποστολή, μπορεί να σας φέρει μερικά τρόπαια ή μπορεί να μην σας φέρει, εξαρτάται από το ίδιο το κατοικίδιο.


    Εκτός από όλα αυτά, μπορούμε να συλλέξουμε μια συλλογή από κατοικίδια και να πάρουμε εξοπλισμό, αναλώσιμα, ετικέτες και δέρματα που καθιστούν δυνατή την αλλαγή της εμφάνισης της βάσης.

    Σύνδεσμοι για tame mounts

    Λοιπόν, ολοκληρώνοντας αυτόν τον οδηγό για την εξημέρωση, την άντληση και τη χρήση στηριγμάτων, θέλω να σας συμβουλεύσω για πρόσθετους οδηγούς σχετικά με τη λεπτομερή εξημέρωση ορισμένων τύπων στηριγμάτων.

    Τι είναι το δορυφορικό σκλήρυνση και με τι τρώγεται;!
    Ας ξεκινήσουμε με τη σειρά και από την αρχή.
    Βασικές πληροφορίες:

    Ο μέγιστος βαθμός σκλήρυνσης της βάσης αυτή τη στιγμή είναι +5 (θα διευκρινίσω αυτό το σημείο αργότερα). Το πρώτο βήμα για την έναρξη αυτής της διαδικασίας (συμπεριλαμβανομένων των στηριγμάτων και των κατοικίδιων) είναι να φέρετε το κατοικίδιό σας στο μέγιστο επίπεδο. Δεν θα μπορείτε να τα μετριάζετε έως ότου επιτευχθεί το μέγιστο lvl. Για να δείτε το επίπεδο του κατοικίδιου ζώου σας, ανοίξτε το θησαυροφυλάκιο, κάντε κλικ στο κατοικίδιο που χρειάζεστε. Στα αριστερά μπροστά σας θα είναι το επίπεδό του και στο κάτω μέρος στο κέντρο είναι ένα εργαλείο για τη σκλήρυνση.

    Πού θα βρείτε όλα όσα χρειάζεστε για να ξεκινήσετε τη σκλήρυνση:


    Αφού το κατοικίδιό σας φτάσει στο μέγιστο επίπεδο, για να ξεκινήσει η διαδικασία σκλήρυνσης, θα χρειαστεί να αγοράσετε προκαθορισμένα αντικείμενα που είναι απαραίτητα για τη σκλήρυνση: Σφραγισμένος σύντροφοςΚαι Δορυφορικός Καταλύτης. Μπορείτε να αγοράσετε έναν δορυφορικό καταλύτη από έναν έμπορο καλωδίων (κοστίζει 1 χρυσό), επίσης μερικές φορές πέφτει από ελίτ όχλους.

    Ο αριθμός των ενισχυτών που χρειάζεστε για να σκληρύνετε το κατοικίδιό σας εξαρτάται από το επίπεδο του κατοικίδιου ζώου σας: κανονικό, ελίτ, ηρωικό ή θρυλικό, και από το επίπεδο σκλήρυνσης που έχει ήδη.
    Θυμήσου, ότι υπάρχει πιθανότητα ανεπιτυχούς σκλήρυνσης, αλλά, καλά νέα, η κατάταξη του κατοικίδιου ζώου σας δεν θα πέσει εάν η σκλήρυνση είναι ανεπιτυχής.

    Θα χρειαστείτε επίσης σφραγισμένος δορυφόρος. Οποιοσδήποτε σφραγισμένος σύντροφος μπορεί να χρησιμοποιηθεί, είτε είναι Common, Elite, Heroic ή Legendary. Για να μετριάσεις έναν Heroic Companion, θα χρειαστείς Elite Seals για αρχή, αλλά για +3/+5 πιθανότατα θα χρειαστείς Heroic Seals. Οι θρυλικοί σύντροφοι απαιτούν ηρωικές σφραγίδες, +5 ακόμα και θρυλικές.

    Η διαδικασία σκλήρυνσης του δορυφόρου:


    Όταν έχετε ήδη όλα τα απαραίτητα στοιχεία για τη σκλήρυνση ενός δορυφόρου, μπορείτε να ξεκινήσετε αυτή τη διαδικασία. Θα διευκρινίσω αμέσως ότι υπάρχουν 3 τύποι πιθανοτήτων για σκλήρυνση: Μικρός , ΚανονικόςΚαι Υψηλός . Όσο μεγαλύτερη είναι αυτή η πιθανότητα, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η επιτυχία σας.. Αυτή η κλίμακα αλλάζει ανάλογα με τους σφραγισμένους δορυφόρους που εισάγετε στα πεδία, όσο υψηλότερο είναι το επίπεδό τους, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχετε.

    Παράδειγμα: στην παρακάτω οθόνη προσπαθούμε να μετριάζουμε έναν λευκό γρύπα κατά 1 lvl και για να τον μετριάζουμε εισάγουμε 1 σφραγισμένο δορυφόρο - παίρνουμε "Κανονικός" πιθανότητα, αν προσθέσουμε τον 2ο σφραγισμένο δορυφόρο - η πιθανότητα επιτυχούς σκλήρυνσης αλλάζει από "Κανονικός" επί "Υψηλός" .

    Για τους ελίτ δορυφόρους μετριασμού, θα αρκεί η χρήση σφραγισμένων δορυφόρων λευκού επιπέδου.

    Για να μετριάσεις τους ηρωικούς συντρόφους, για πρώτη φορά θα αρκεί να χρησιμοποιήσεις σφραγισμένους συντρόφους ηρωικού βαθμού, αλλά στη συνέχεια θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις σφραγισμένους συντρόφους ηρωικού βαθμού.

    Για να μετριαστείτε θρυλικούς συντρόφους, για πρώτη φορά θα αρκεί να χρησιμοποιήσετε σφραγισμένους συντρόφους του ηρωικού βαθμού, αλλά στη συνέχεια θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε σφραγισμένους συντρόφους του θρυλικού βαθμού.

    Στον οδηγό Icarus Online: πώς να μεγαλώσετε τον πρώτο σας σύντροφο, δημιουργώντας κατοικίδια, κτηνοτρόφο

    Πώς να μεγαλώσετε τον πρώτο σας σύντροφο

    Η φύση του Midlas εντυπωσιάζει με τη μεγάλη ποικιλία από βάσεις και συνοδούς. Στον κόσμο του παιχνιδιού μπορείτε να συναντήσετε τα πιο συνηθισμένα ζώα και πουλιά, καθώς και ένας τεράστιος αριθμός φανταστικών ζώωνΤο κύριο πράγμα είναι να γνωρίζουμε πού μένουν. Σε ένα από τα άρθρα μας, μελετήσατε . Και σήμερα είμαστε έτοιμοι να μοιραστούμε μαζί σας πληροφορίες για το πώς να δαμάσετε τον πρώτο σας σύντροφο.

    Για να μετατρέψετε το δικό σας στήριγμα σε κατοικίδιο, χρειάζεστε το ίδιο το στήριγμα και τον κύλινδρο κατοικίδιων ζώων. Οι κύλινδροι μπορούν να ληφθούν με δύο τρόπους, να εξαφανιστούν από τέρατα ή να ληφθούν ως ανταμοιβή για αποστολές. Τα βουνά και τα κατοικίδια έχουν τις ίδιες ειδικές δεξιότητες (επιθετικές και αμυντικές).

    Περίπου στην αρχή του παιχνιδιού, στο επίπεδο 6, θα είναι διαθέσιμη μια αποστολή για να δημιουργήσετε ένα κατοικίδιο.

    Σας συμβουλεύουμε να μην διστάσετε και να αναλάβετε την αποστολή το συντομότερο δυνατό. Θα χρειαστεί να εξημερώσετε ένα πολύ ασυνήθιστο θηρίο Kengushkan, αυτό είναι ένα τέτοιο μείγμα λαγού και καγκουρό. Ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής, θα λάβετε έναν κύλινδρο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κάνετε το mount κατοικίδιο. Και αυτό θα είναι το πρώτο σας κατοικίδιο που θα σας εξυπηρετήσει πιστά.

    Όταν καλέσετε το κατοικίδιό σας, θα ανοίξει ένας ειδικός πίνακας που θα σας επιτρέψει να ελέγχετε τον σύντροφό σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να δώσετε την εντολή να πάτε σε ένα συγκεκριμένο σημείο (όχι μακριά) ή να επιτεθείτε στον εχθρό, προκαλώντας τον στον εαυτό σας.

    Οι σύντροφοι έχουν επίσης παθητικές ικανότητες, μπορούν να συλλέξουν λάφυρα για εσάς. Έτσι, μπορείτε να εστιάσετε στο να περάσετε το μπουντρούμι και όχι να συλλέξετε αιώνια λάφυρα.

    Όπως οι βάσεις Τα κατοικίδια έχουν τη δική τους κλίμακα υγείας και αντοχής, παθητικές και ενεργητικές δεξιότητες.


    Δημιουργήστε κατοικίδιαείναι ένα από τα πιο σημαντικά βήματα στο ταξίδι του ήρωα. Οι σύντροφοι θα σας εξυπηρετήσουν πιστά με τις ικανότητές τους. Διαφοροποιούν το παιχνίδι και προσθέτουν περισσότερες δυνατότητες.

    Οδηγός βίντεο για δορυφόρους στο παιχνίδι Icarus σε απευθείας σύνδεση


    Αναλυτικός οδηγός για δορυφόρους από το παιχνίδι Icarus online
    Παρόμοια άρθρα