• Ikarus on tulihingelise hingega kaaslane. Mis on "Satelliidi karastamine"?! Ülesanded Ikaruses

    23.06.2023

    Miks mulle meeldib mäng MMO Icarus?


    (MMO – massiliselt mitme mängijaga võrgumäng või massiliselt mitme mängijaga võrgumäng),
    millel on väga sageli Arpidzhi žanr (RPG - rollimäng või rollimäng).

    Kui kahe sõnaga, siis:
    - Ruumide tüübid (mängukujundus).
    - Lihtne kasutada - mitte pealetükkiv liides (selle minimalism).
    - olendite taltsutamine ja nende uurimine, lendavad olendid (on isegi draakonid).
    - Võitleb olendite vastu (isegi õhus).
    - Mängu koletiste väljatöötamine (koletised näevad tõesti välja nagu koletised).

    Ta sütitas minus tõesti selle maailma sukeldumise rõõmutunde, mis väga pikka aega
    mitte ainult üks MMO ei toonud, teerajaja tunne ja rõõm nagu kauges lapsepõlves.
    Nagu siis, kui ma esimest korda MMO Lineage 2-sse sattusin... ja siis polnud mäng enamuse MMO-de puhul see, mis ta praegu on.

    Maailm oli mõtlik. Kõik oli huvitav. Ja kõik oli paigas ja loogiline.
    Näiteks tumedad päkapikud ei osanud valgusmaagiat kasutada. Kõik eksisteeris kaanonite järgi.
    Päkapikud elasid valgusküllases külas, Dark Elves maa all jne, iga NPC (mittemängitavad tegelased) rääkis endalt midagi ja sa said sellest (mängu)maailmast aru, said aru, kes mis jumalaid ja mille eest kummardab jne.
    Nüüd kahjuks selliseid mänge enam ei tehta, nüüd närivad nad kõike ja panevad mängijale suhu.

    Ja mõnikord veelgi hullem, äkki ilmub kaardile hunnik sümboleid ja mäng lakkab selgitamast mängijale, mida tuleb teha, ja mängija lihtsalt ei tea, kust alustada.
    Icaruses on meil ka lineaarsed ülesanded... ja NPC-d selgitavad meile kõike.
    (ja mängus on ka hea taustainfo,
    Mulle väga meeldis, kuidas seda serveeritakse ja kuidas seal kõik kirjas on).

    Samas on Icaruses kõik tehtud nii loogiliselt ja täpselt ... et sisened mängu ja lõõgastud.
    Sa ei tunne end töölisena, keda võimud tagant utsitavad, karjudes - kiiremini, kiiremini, kiiremini, aga see on võimatu ja see on võimatu.

    Mängu ajalugu:


    MMO, mis mõtles oma olemasolu uuesti läbi ICARUS Online V ICARUS 2.0
    ja see töötas selgelt tema kasuks.
    Euroopas nimetatakse seda mängu Icaruse ratturid,
    ja vene lokaliseerimises nimetatakse mängu lihtsalt Ikarus ,
    seda kõike tehakse ilmselt selleks, et meid mängu versioonides veelgi segadusse ajada.
    Ma ei tea, mis mängus täpselt muutunud on, kuna ma ei mänginud sel ajal Koreas,
    kuid pärast seda tõusis Icarus Korea MMO Topsi hulka.

    Ja see aitas teda, sest see, mida ma praegu näen, meeldib mulle väga ja ma loodan, et Icaruse arendajad, nimelt WeMadeIO ei taba sama õuna nagu Ncsoft,
    kes muutis nende ebatavalise mängu "samasuguseks nagu kõik teised".

    Indoneesia keelest tähendab Icarus aga tõelist voolu. (naljatades, võib-olla mitte)

    Aga tagasi meie pesitsevate nukkude juurde.


    Mille poolest erineb Icarus kõigist teistest: revolutsioonid MMO žanris, kõigi aegade parim MMO,
    MMO, mida te pole veel näinud, Suurim MMO, 2000. aasta parim MMO jne,
    ja muud ilusate loosungitega MMO-d?

    Selle kõige olulisem erinevus see on tehtud südamega.
    On näha, et arendajad proovisid. Ta on detailides hoolikas.
    Mis seda tõeliselt naudib, minu jaoks isiklikult kindlasti.
    Ja mis kõige tähtsam, ta ei püüa ratast uuesti leiutades esitada midagi oma, vaid kasutab väga edukalt tuttavaid elemente.
    Ta ei loo kõhklemata oma "uusi" võimalusi, mis lisatakse lihtsalt mahu huvides.
    selle kohta, kus neid vaja on ja kui palju neid lisada, on kõige tähtsam, et see oleks olemas.
    On hea, kui mängus võetakse parim, kuid mitte paljud arendajad ei suuda selles kuldset keskteed hoida, alati on kallutatus, nad karjuvad meile hunniku võimaluste kohta ja hakkavad siis kehtestama hunniku piiranguid ... esemete loomise, mängu aja, tapetud koletiste arvu kohta.
    Kõik need piirangud pole Icarusel või pole nii silmatorkavad.
    Icarus ei karju hunniku võimaluste üle, kõik tema võimalused on loogilised ja lihtsad – need on satelliidid
    - ja nendest areneb mängu ülejäänud mehaanika.
    Ma ei leidnud Icarusest ühtki mittevajalikku elementi, mida mängule näitamiseks lisataks.
    Muidugi on teatud piirangud (taltsutamispunktid ja kaaslaste väljakutsumise aeg),
    aga need pole nii radikaalsed ja annavad manööverdamisruumi.
    Ja kui me räägime piirangutest, siis tuleb märkida, et meie asukohas on keelatud esemete ja kulla otsene ülekandmine tegelaste vahel (seoses võitlusega musta turuga).
    Kuid esemete jaotus grupis koletiste käest langemisel jääb alles.
    Väärib märkimist, et see mäng on nii läbimõeldud, et esemeid jagades saab valida automaatse jaotuse tegelasklasside kaupa, mis näitab selget muret mängijate pärast, sest rohkem kui ühes MMOs pole ma sellist funktsiooni näinud.

    Icaruse peamine eelis on see, et see on intuitiivne.
    See kehtib peaaegu kõige kohta mängus, alates liidesest ja lõpetades koletistega.
    Arendajad tõesti proovisid ja tegid kõike
    et mängija ei tunneks end paigast ära.

    Aga jätkame, nii et laadisime mängu alla, käivitasime selle.


    Klassid:


    Kuidas iga kaasaegne MMO meiega kohtub?
    See on õige, klassi valiku aken.
    Alustame temast.
    Ja see on siin standardne ja see on isegi hea, kuid samal ajal pöörake tähelepanu sellele, kui hästi erinevad elemendid akna sees asetsevad. Kui mugavad ja arusaadavad need on.
    Ja arendaja pole veel mängu kaost toonud, mis on omane paljudele MMOdele.
    Kuigi Koreas alistusid arendajad üldisele trendile, tutvustasid uusi klasse ja tegelasi,
    aga mis mulle jälle meeldis - omajagu huumorit ja irooniat.
    Kuid praegu on meil sellest veel vara rääkida, lokaliseerijate sõnul on meil kõigepealt klass: Ambur, inimrass.
    Ja alles siis igasuguseid ilusaid olendeid.
    Rasside valik pole ka suur, ainult inimesed. Kuid see on ka rohkem pluss kui miinus.

    Ma isiklikult ei saa alati aru, miks teatud rassid mängus on, eriti igasuguste passiivsete oskustega, mida keegi nagunii ei vali.
    Kuna mees ei sobi mustkunstnikuks ja päkapikk tankiks ja see mõjutab tulemust harva,
    vähemalt natuke.
    Tänapäevaste MMOde jutuvestmine sellest ei muutu, alustame ikka ühest külast
    ja me teeme samu ülesandeid, meie suhtumine meisse ei muutu meie rassist, mitte süžeest.
    Ja mis mulle Icaruse puhul meeldib, on see, et ta ei püüa peita neid tarbetuid elemente funktsioonide võltsimise taha, sest lähemal uurimisel selgub, et funktsioonide rohkus toob sisse vaid uusi piiranguid, mis meid kui mängijaid nendest omadustest sisuliselt ilma jätavad.
    Klasside valiku piirangut olenevalt tegelase soost ma samuti ei täheldanud.

    Arendaja ei ürita hüpata üle pea ja luua midagi, mis sisaldab hunnikut kõike,
    kuid samal ajal on see absoluutselt mitte mugav, liiga keeruline ja kiiresti väsitav
    ja mitte huvitav ja mõnikord lihtsalt kasutu, kuid Icaros iga
    leiab endale meelepärase klassi: Berserker, Guardian, Assassin, Priest ja Mage.
    Mäng on mõeldud rühmale ja selles ning iga klass täidab oma rolli.
    Isegi rüüstatavate mängijate arv ja grupis omandatud kogemuste hulk on suurenenud.

    Järgmisena jõuame märkide kohandamise menüü.
    Kõik on MMO-s nagu alati ... mitut tüüpi eelnevalt ettevalmistatud valikud,
    mida saab vastavalt soovile konfigureerida, on umbes 30 valikut.
    Tegelase näo ja välimuse kohandamiseks on palju liugureid,
    Saab luua päris toredaid tegelasi ja rohkemgi veel.
    Kõik, kes ütlevad, et mäng on vana ja seadeid on vähe, tulge mõistusele, redaktoril on tohutult võimalusi - te kas ei tea, kuidas seadistada või olete lihtsalt liiga laisk, askeldate redaktoris pikka aega.

    mängiti liuguritega


    Jah, tegelased näevad välja pisikesed nukud, aga see nukuteater sobib neile väga hästi,
    see nukuteater näeb palju parem välja kui paljud "realistliku" graafikaga MMOd.

    Ainus, mida tahaksin märkida, on suure hulga "kaunistuste" puudumine
    nagu tätoveeringud ja muud asjad., aga seal on enam-vähem standardne komplekt ja see on juba hea.
    Saab kohandada nahavärvi, silmade värvi, juuste värvi ja nii edasi,
    üsna tavaline seadete komplekt.

    Keha on konfigureeritud mitmel viisil, see pole muidugi väga arenenud redaktor,
    aga pikkus, kehaehitus, kaal, käte ja jalgade pikkus jne on peenhäälestatud.
    (naistegelastel on kehaseadetes veidi rohkem võimalusi).
    Välimuselt pole mingeid käändeid üheski suunas, tegelased ei näe portselanist välja,
    aga hästi disainitud (sh tegelaste riided on väga disainitud).
    Tegelased ei näe välja nagu oleksid õhukesest plastikust nagu Aionil või nagu Teras oleks kõik savist.
    Mängus on ka kiivrid, millega nõustute, et see on meeldiv võimalus mängida.

    Ja loomulikult on kõik MMO-d erinevad maitse ja värvi poolest, igaühele meeldib midagi erinevat.
    Aga ma alustasin Lineage2 C4-ga, mängisin palju MMO-sid ja teate, mida ma ütlen?
    Ma pole näinud paremat mängu kui Icarus.
    Teate, kuidas öeldakse: "kvaliteet on detailides", ja ma ütlen väike ärritus.
    Siin on Icarus, minu jaoks üks väheseid MMOsid, mis mind ei tüüta.

    Kui võrrelda seda Lineage2-ga - Jah, seal ei ole nii palju võistlustega klasse kui Lineage2-s
    (6races ja 37classes pole teie jaoks naljad ja ilmselt oli neid isegi liiga palju ning mäng oleks pidanud eemaldama paljud vanad elemendid, mis mängus olid, kuid mida pikka aega ei kasutatud. Näiteks oli oskusi, mis tegelase kasvades tavaliste koletiste puhul lihtsalt ei töötanud, miks neid siis mängus hoiti?).

    Kuid Icaruses pole tarbetuid oskusi (vähemalt mina neid ei näinud).

    Oskuste kohta


    Nendega ei ajanud arendaja ka ajusid, õigemini nende kviitungiga.
    ICARUSes antakse nii aktiivsed kui passiivsed oskused lihtsalt tasemele tõustes.
    (nagu enamikes kaasaegsetes MMO-des).
    Ja see on isegi hea, oskused pole ammu enam midagi silmapaistvat.
    Aga samas, oskused läksid korda, need näevad tõesti välja sellised, nagu peaksidki välja nägema, kui need oleksid päriselt, ilma üleliigse paatoseta, aga samas väga selgelt.
    Need on tuntavad ja mitte ainult peategelaste käest tulevärk, neil on mõte.
    Kuid samal ajal on mängus "talente", kellega kõik pole nii lihtne:
    lühidalt – anded mõjutavad teie mängustiili ja andeid pumbata,
    on vaja pumbata satelliit, sisestada see kivisse ja juba selle kiviga "talendid" pumbata.
    Oskused võivad järjestusi aheldada.
    Ja oskuste kirjelduses on järjekord väga hästi kirjeldatud.
    Ei ole vaja vajutada 12 kombinatsiooni üksteise järel, lihtsalt iga oskus läheb üksteise järel ja neid saab kasutada nii terves ahelas kui ka järjestust muutes.
    Ja isegi need kombinatsioonid on visuaalselt mõistlikud.
    Näiteks: tõmbate koletist, viskate selle püsti, samal ajal kui see lööb mitme löögiga õhku,
    ta kukub, ta tõuseb, sa lööd ta uuesti ümber, samal ajal kui ta tõuseb, lööd,
    siis lükkad selle eemale, viskad selle peale, tõmbad, lööd ümber jne.

    Mäng pakub 3 sihtmärgi seadet


    (sihtmärk – mängu teiste tegelaste või koletiste esiletõstmine jne):
    Mittesihitud (tasuta), kleepuv ja klassikaline (kursor)…
    Sihtmärgi valikule lülitumine toimub ühe klahviga otse mängu ajal.
    Kuid selle täielikuks muutmiseks peate minema mängu seadetesse.
    Näiteks kui mängite režiimis Non-Target ja peate kursoriga midagi valima.
    Hoidke lihtsalt klahvi all ja valige kursor vabastamata.
    Samal ajal ei tule klahvi vajutamisel välja mõned mittevajalikud märguanded või aknad.
    Tänu sellele kasutage liidest või kirjutage vestlusesse,
    Saate tegelase liigutamise ajal, mis on väga mugav.
    Ja mis on uutes MMO-des nii haruldane, ja kasutamine on tehtud lihtsaks ja selgeks,
    mida ma pole ammu näinud.
    Tavaliselt toimuvad klahvi vajutamisel mõned muud toimingud, näiteks kaamera pööramine ja nii edasi,
    mis kukutab jooksu või ei võimalda tegelast kontrollida.
    Samuti saate valida ekraanil oleva sihtmärgi stiili (ainult 2 stiili) ja värvi.

    Koletised seevastu reageerivad mängijate tegevusele, nende oskustele,
    mitte ainult meie tegelaste oskuste negatiivse mõju all,
    nad kukuvad ja tõusevad, paisatakse õhku ja uimastades kallutavad nad pead jne.
    See tähendab, et sel ajal, kui koletis toitub ja tõuseb, möödub aeg (ja mitte ainult negatiivse mõju kestuse riba koletise pea kohal), visates selle õhku, "tunnete" koletise raskust.
    Mul ei tekkinud tunnet, et vajutan lihtsalt klahve ja plaanitud tegevuste jada alles ellu viiakse.
    Ja näiteks mustkunstnikud loitsivad neid,
    ükskõik kui paradoksaalselt see ka ei kõlaks.
    Kordan ennast juba, aga sellist tunnet pole ammu olnud, teistes moodsates MMOdes.
    Need on lihtsad, koletised seisavad, samal ajal kui kangelased nende ümber lehvivad ja oma tegusid sooritavad.
    Ja kui nad reageerivad, siis on koletised nii tavalised, et seda pole tunda.
    Nendes MMO-des puuduvad koletistel üksikasjad. Ei ole tunnet, et su ees on kuri metssiga, kes on valmis sind lõhki kiskuma, ei, sa näed armsat, aga suurt siga.
    Ikaruses on koletised nagu koletised.

    Siin on mõned neist:

    Näita pilti

    Mulle väga meeldis keerukuse tase
    tegelased ja koletised Ikaruses – nende kujundus, nende "naasmine" ekraanile.

    Samal ajal saab taltsutada paljusid koletisi, millest tuleb juttu allpool (v.a humanoidkoletised).

    Territooriumi kujundus ja tähelepanu detailidele selles kujunduses.


    Mõnikord tõstad pead ja mõtled – vau, lahe. Või lihtsalt vaata ringi.
    Ja ma ütlen isegi rohkem, et lisaks Lineage2-le
    Mul pole olnud MMO-d, mis oleks andnud mulle sellise tegelaste ja maailma terviklikkuse tunde nagu Icarus.

    Olles mänginud palju MMO-sid...
    Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Saviour, Dragon's Prophet, FIREFALL ja WarFace, Guild Terawinter Online, ArcheAge ja NeeverAwinter Online.
    Võin kindlalt öelda, et mitte ükski mäng peale Lineage2, kuna see oli esimene (ja samas väga hästi arenenud ja kvaliteetne mäng, kahju, et Ncsoft pole enam endine), ei tekitanud minus selliseid sensatsioone nagu ICARUS, seda tunnet, nagu kohtuksin selle žanriga esimest korda.
    Need ei tekitanud minus sellist "vau" efekti, välja arvatud võib-olla ainult Guild Wars2 (aga see kõik on väga väike) ja Neverwinter Online (väga papp, karbis), Tera oli ilmselt kõige lähemal,
    aga midagi jäi tal siiski puudu.
    Ja minu tunnete järgi otsustades suutis Icarus mind sukelduda samadesse emotsioonidesse nagu lapsepõlves.

    Kui loomulik maastik välja näeb, kui hea tunne on.
    Absoluutselt puudub tunne, et see on mingi valemi järgi kohendatud ja kõik on seal, kus olema peab, selges vahekorras.
    Kõik on täiesti loomulik. See on kogu mäng – see on loomulik, need on intuitiivsed.
    Kuid samas ei kopeeri see reaalset maailma: see asukoht on nagu kõrb, see asukoht on nagu mõni teine ​​riik pärismaailmast.
    Võib-olla on midagi ühist, ilma selleta pole kuhugi minna, kuid see ei torka silma, nagu ArcheAge'is.

    ICARUS ei püüa leiutada uut mehaanikat ja leiutada jalgratast.
    Kuid need elemendid, mida ta kasutab, on tehtud kõrgeimal tasemel.

    Vaadake lihtsalt seda mängu ekraanipilti.
    Näiteks tee on kivisillutisega ...

    Näita pilti

    Ja lossid näevad välja nagu lossid:

    Näita pilti

    Kõik NPC-d näevad samuti erinevad välja ja neil on ka erinev rõivakujundus,
    sõltuvalt sellest, mida nad teevad.

    NPC-de vaade

    Pärast seda, kui oleme loonud oma kangelase.


    Läbime väikese tüki süžeest ja vaatame tutvustavat videot ning seejärel jõuame esialgsesse asukohta.
    (Ma ei riku teie muljet üksikasjalikumalt rääkides).

    Alustame sellest, mida näeme mängu sisenedes: ja sellest liides.


    Ja see on ka väga hea: see on minimalistlik, see on mugav, see on väga selge.
    Seda saab ekraanilt eemaldada, mis on selge pluss.
    See ei pimesta ekraanil pidevalt, puudub tarbetu pimestamine, futuristlikud raamid akende lähedal, täiendav gradient jne.
    Mis puudutab laos olevate oskuste ja esemete ikoone…
    Peaaegu kõik pildid objektist on intuitiivsed.
    (alloleval pildil ainuke asi - osad inventari allosas olevad esemed on valges raamis (nooled), see on valiku animatsioon, need esemed, mida saab kasutada sepikojas, mis on pildi keskel avatud, mis on ka väga mugav).
    Plommitud esemete puhul ei kata pitsat eseme ikooni, vaid asub all vasakul.
    Mängu seadetes saate kohandada liidese asukohta, kuid isegi vaikimisi
    see ei sega üldse mängimist.

    Kuva liides


    Ainus asi on see, et paljud elemendid on lubatud, kui vajutate hiire paremat nuppu, mitte vasakut,
    nagu me kõik oleme harjunud.
    Näiteks vestluse vahekaardi eemaldamiseks üldisest vestlusest eraldi ekraanile, vestluse nimele,
    paremklõpsake, hoidke all ja lohistage.

    vestelda ekraanil eraldi

    Menüü asub väga delikaatselt all paremal.
    See on ühevärviline, ei läigi ja jällegi ei sega.
    Mängu liideses pole tahtlikult keerulisi elemente, kõike tehakse väga intuitiivselt,
    kokkuvõtlik ja väga tark.
    Ja loomulikult on kõikidel liideseelementidel omad "kuumklahvid", mida saab ka mängu seadetes muuta.

    Asjaolu, et saadaval on uued oskused, aga ka mängujuhendites ilmunud uus teave, näitavad nupud ... mida mõnikord lihtsalt ei märka - selline mitteärritav liides.
    Kõik aknad, mis avanevad teie küsimata, sisaldavad teavet:
    näiteks võib see olla juhend, igapäevane preemia.

    Poeuudised avanevad all paremal, väikeses aknas, mis ei kattu teiste elementidega ega ole ka tüütu.

    Poe uudised

    Räägime nüüd koletistest, lemmikloomadest (kaaslastest) mängus ICARUS.


    Icarus on üldiselt mäng lemmikloomadest (kaaslastest), see on selle funktsioon.
    Peaaegu kõiki koletisi saab kaaslasteks taltsutada
    (ja nendega sõita või nendega lennata – need on õhukoletised).

    Õhusatelliitidel liigub tegelane maapinnal aeglaselt.


    Edasi loos taltsutame isegi draakoneid ja muid sulelisi elusolendeid.

    Koletistel on oskused (teenijana tegutsedes) või oskused, mis teid ergutavad (kui sõidate oma lemmikloomaga), mida saate vaadata oma kaaslase teabest.

    Näete oma satelliite

    vajutades klahvi Y või H (rus).

    Kõiki satelliite saab vaadata (klahv "B" või vene keeles "I")

    kaaslaste bestiaarium


    Mõne lemmiklooma taltsutamiseks peate täitma lisatingimusi või omama oma laos spetsiaalseid esemeid.
    Ja kaaslase saab ka kingituseks, kui koguda kokku kõik eelnevad.

    Taltsutamiseks peate vajutama "taltsutamise" oskust, et hiilida koletise juurde, hüpata (vajutades tühikuklahvi) sellele (mida nad õpetavad tegema ülesande täitmisel, pärast 10 minutit mängu),

    Samuti saab kaaslase peal olles koletise otsa hüpata (nii taltsutatakse lendavaid satelliite).

    Või võite meelde tuletada mõne oskusega kaaslase.

    Pärast esialgset asukohta taltsutamisel hakkavad taltsutamise punktid kuluma, seega soovitan taltsutada kõik kaaslased alguses, enne ämblikukoopasse minekut.

    Ainustel kaaslastel on vastupidavus (kollane riba), mis kulub neil liikudes või satelliitidel oskuste kasutamiseks (iga satelliidil sõitmine kulutab satelliidi vastupidavust), mida saab täiendada spetsiaalsete jookidega.
    Või kiirendatud jooksu (lennu) kasutamiseks satelliidil.

    Kaaslased - saab muuta teenijateks,
    kes jooksevad sulle järele ja aitavad lahingus (neist saab satelliidi väiksem versioon), kasutades spetsiaalset kerimist.

    Või võite kasutada spetsiaalset eset, et muuta kaaslase hing kiviks
    ja sisestage oma teema sellesse, mis tehakse uuesti kahe klõpsuga,
    mis täiustab ka teie esemeid.
    Pange tähele, et kaaslane peab olema kiviga samal tasemel.

    Igal kaaslasel on oma võimsused, mida ta kasutab teie sõidu ajal.
    Kaaslane saab teiega kaasa reisida ja taseme tõusta.

    Seal on spetsiaalsed esemed (nagu staap ja amb lähivõitluseks ja kaugusrünnakuteks),
    mis antakse välja esimest korda missioonidel ja mida kasutatakse varustuse osadena võitluses ratsa seljas. Need on igavesed.

    Ja spetsiaalsete oskuste kasutamine

    satelliidil sõites võite võidelda.
    (nii sõitval kui ka lendaval satelliidil).

    Samuti on olemas kaaslase varustus.
    eriline kivi

    radaril väga mugavalt märgistatud, erinevates värvides maastikul, kus neid ülesandeid tõesti saab täita ja mitte ainult ringi tähistus - nagu enamikel MMO-del.
    Tekib tunne, et oled päriselt pärismaailmas ja sind tõesti märgiti kaardile, mitte ei saadetud lihtsalt kuhugi.

    Käsitöö (esemete loomine ressurssidest).


    Samuti meeldis mulle väga mängus meisterdamine.
    Üle maailma on hajutatud mitmesuguseid ressursse, mida tegelane saab koguda,
    nagu: maak, maitsetaimed jne.
    Ressursid leitakse sageli kohapeal, kuid esemeid luues on neid vaja palju. Kuid see on parem, kui vajate meisterdamiseks vähe ressursse, kuid võtab väga kaua aega, kuni 5 ressurssi kogu kaardil kuvatakse.
    Ka meisterdamissüsteem on väga lihtne ja ma arvan, et see on keerulisem ja pole vajalik.
    Meil on retseptirull, mille ostame (asume otsingule, lööme koletise välja) ja õpime ressursse, mida kogume või välja lööme (tööriistu ei kulutata) ja täiendavaid koostisosi.
    Meisterdamist on 6 tüüpi: relvad, soomused, ehted, kaaslased, toit ja joogid.

    Ka vene lokaliseerimises


    eseme uuendamise süsteem muudetud (võltsitud)


    (Sellest kirjutan pikemalt):


    Tase üles , Süntees , Ärkamine , kõvenemine Ja puhastamine .

    Tase üles: spetsiaalsete esemetega (lihvkivid) tõstame eseme taseme 30-ni.

    Asjad Tase 30 Saab Sünteesida (ühendada) kaks identset eset 30 taset
    (või ühte tüüpi: kiiver-kiiver, kindad-kindad), ühes kaubas.
    Karastus- ja pitsakivid jäetakse alles, kuid tase lähtestatakse 1-le.
    Seega on üksuse kategooria tõstmine praegusest kõrgemale:
    Tavaline, eliit, haruldane, kangelaslik ja legendaarne.

    Ärkamine: peaaegu nagu süntees, kuid 2 elemendi asemel kasutatakse "ärkamiskive", sama kategooria kui 30. taseme üksus.

    kõvenemine: ta on punkt. Karastamiseks on vaja "kõvastuvaid kive".
    Karastuskive on 3 tüüpi: relvad, raudrüü ja kaunistused.
    Kaubakategooria vastutab selle eest, kui palju saate oma eset võimalikult palju karastada (teritada).
    (Tavaline: +5, Eliit: +10, Harv: +15, Kangelaslik: +20, Legendaarne: +25)
    Edu korral: kõvenemise tase tõuseb +1 võrra.
    Ebaõnnestumise korral: alandatud -1 võrra).
    Kõvenemise taseme blokeerimiseks tuleb karastamise ajal vajutada "Blokeeri" ja kulutada mänguvaluuta "Elluna" sees ning kui kõvenemine ebaõnnestub, siis kõvenemise tase ei lange.

    puhastamine kasutatakse komplekti tüübi lähtestamiseks tasemele 30 ja eseme omadustele, teritus- ja tihenduskivide tase jääb alles, kuid eseme tase lähtestatakse 16-le.

    Ülesanded Ikaruses


    Samuti lihtne lugeda. Kerige mugavalt.
    Ja lokaliseeritud, arusaadavas keeles, õiged NPC-d räägivad õige keelekümblusega.
    Arusaamatuks jääb vaid see, miks talupoeg saab ülesande eest parema tasu anda kui mängu alguses, aga näiteks kuningliku kaardiväe pealik.
    Ülesanded pole ka eriti silmapaistvad, nagu igas teises MMOs: järgime põhilugu, samal ajal aitame NPC-sid neis kohtades, kus me end satume.
    Seal on ilusad kohad ja hea koletiste asukoht. Jah, ja mõnikord pole koletised nii lihtsad.
    See loob oma atmosfääri ja tunnete, et olete seiklus, mitte mäng ei kohandu teiega, nagu enamikus MMO-des, eriti vanemates MMO-des.

    Midagi uut siin pole, aga vähemalt on loetav.
    NPC-de häälnäitlemine on olemas ka vene keeles. Kuigi isiklikult olen NPC-de häälnäitlemise vastu ... nad ei räägi lugusid ja MMO-des esinev häälnäitlemine on lihtsalt "pingutuse" raiskamine, mille arendajad võivad kulutada kirjutamisülesannete täitmisele.

    Lokaliseerimine


    Tahaksin märkida suurepärast lokaliseerimist.
    Samuti selge ja visuaalne, lokaliseeritud treening mängu sees.

    avatud koolituse näide

    Ikaroses on ka koopasse (või kongisid).
    Iga kongi on mitut tüüpi.
    See tähendab, et ühte tüüpi koopas on mõeldud üksi läbimiseks,
    ja teist tüüpi vangikongi on rühm, kuid see on sama koopas.

    Lõigu rühmaversioonil on ka mitu raskusastet:
    Väga lihtne, Kergesti, Keskmine, Raske,Väga raske.
    See suurendab või vähendab ka esemete väljakukkumise võimalust:
    Väga lihtne: Tõenäosus; Lihtsalt:0,35 ; Keskmine:0,75 ; Raske:1 ; Väga raske:1,3 .

    Kokkuvõte, mängu kohta: 9/10
    + juhtimine.
    + disain.
    + helid.
    + asjade kogumine ja meisterdamine.
    + täiustatud esemed.
    + koletiste taltsutamine.
    + lokaliseerimine.
    + meeskonnamäng.
    + pvp kanal mängus, mitte püsiv pvp.

    +\- üksuse täiustamine.

    Keelatud esemete ülekandmine mängijate vahel.
    - 4 tasuta pesa kaaslasele.

    Icarus Online'i Midlase maailmas elab tohutult palju erinevaid elusolendeid. Täna räägime mängu ühest ilusamast kinnitusest - Pluutost või Pluutost.

    Pluuto on väga ilus must ükssarvik. Selle ülevaatamise ikoon on teie tegelase bestiaariumis.

    Kust leiame selle imelise mäe Midlases? Selle leiate Hakanase lossist, nimelt Karusloomakasvatuse Akadeemiast.

    Pange tähele, et Karusnahaakadeemia territoorium on täis erinevaid valgeid ükssarvikuid. Kui palju ka ei otsiks, meie musta Pluutot nende hulgast ei leia. Pluuto tuleb kutsuda. Seda nimetatakse järgmiselt: me tapame umbes 10 valget Brakkari ükssarvikut ja nende asemele ilmub meie kauaoodatud must ükssarvik.

    Pluuto on kahe tärni eliitlemmik, kelle arsenalis on nende jaoks standardoskus - maksimaalne energia + 3%.

    Kõigele eelnevale tasub siiski veidi kokkuvõtet teha. Pluuto on endiselt kasutu alus. Tema statistika pole piisavalt hea, et ohverdada nii palju Brakkari ükssarvikuid. Muide, te ei saa seda kivisse pitseerida. See on ka muidugi suur miinus. Kuid esimesel paaril suudab see ustavalt teenida ja kõike pakkuda, et pakkuda teile esteetilist naudingut.

    Need on lemmikloomad (need on ka lemmikloomad, kintsud või kaaslased, erinevusi kirjeldatakse allpool) ja see juhend on mõeldud peamiselt algajatele, kuidas taltsutada, kiiremini pumbata ja kasumlikult kasutada.

    Lemmikloomade taltsutamine

    Niisiis… Selles mängus on 3 tüüpi lemmikloomi: tavaline, kangelaslik Ja eepiline(need on need, mis nõuavad teatud tingimuste taltsutamist mängus).


    Lemmikloomade taltsutamist õpetatakse lihtsalt esimestel tasemetel, iga katse kulutab taltsutamispunkte, mis taastatakse kord päevas või taseme tõusmisel, kuid kui vajad seda kohe ja kiiresti, saad seda tasu eest täiendada. Taltsutamise võimalus sõltub paljudest näitajatest:



    Eepiliste kinnituste taltsutamiseks on vaja spetsiaalseid märke (need on ka märgid), mis tuleb meisterdada, sageli nii retsepti kui ka ressursse meisterdamiseks vajalikud sildid, mille on maha pannud sihtloomaga samas piirkonnas olevad mobid.

    Taltsutatud lemmiklooma saab saduleerida sellise lemmikloomaga, mida nimetatakse mountiks, või teha sellest eraldi lahinguüksuse ehk kaaslase, kuid selleks on vaja spetsiaalset kerimist.

    Paigaldage uuendus

    Hiljuti püütud kinnitustega saate oma andeid täiendada, selleks ei pea te oma lemmiklooma uuendama. Kinnituse pumpamine seisneb ajast, mil see on aktiivne, st et lemmikloom saaks kiikuda, peate seda lihtsalt kasutama. Loomulikult liiguvad alused ja satelliidid lahingus kiiremini. Lemmikloomade pumpamise kiirendamise viisid:

    • lisatasu ostmine;
    • tarbekaubad;
    • erivarustus või varustus.

    Igal lemmikloomal on maksimaalne tase, kuid te ei saa oma alust oma tegelase tasemest kõrgemale tõsta.

    Samuti on sama oluline pumpamise viis lemmikloomade passiivne pumpamine farmis. Seal paljastate oma kaaslase ja ta lihtsalt kõigub ning pole vahet, kas olete mängus või mitte.

    Aluste ja lahingusatelliitide kasutamine

    Lemmikloomade kasutamine mängus Ikarus võrgus on väga mitmekesine. Esiteks saate seda kasutada transpordivahendina hobuse seljas. Teiseks saab seda kasutada võitluskaaslasena, kuid selle kasutamine otseses tähenduses ei anna erilist kasu, seda on vaja omanikule kasuliku buffi andmiseks, mis on satelliidi peamine eesmärk.


    Võitlusrežiimis ei ela satelliidid kaua, need paigutatakse sageli vaenutegevuse toimumiskoha lähedusse, loomulikult saate neid lahingus otse kasutada, kuid nagu ülalpool kirjutatud, on see valik mõttetu.

    Võite kasutada ka lemmikloomi seadmete jõudluse täiustused ja mida parem on lemmikloom, seda parem ja kasulikum on omadus. Selleks tuleb kinnivõetud alus kiviks pitseerida ja kivi seadmesse kleepida. Suletud lemmiklooma saab varustusest välja tõmmata spetsiaalse ekstraktiga. Võite selle ka teisele mängijale müüa või ära visata.

    Samuti on kasulik parandada ja arendada oma tegelase andeid suletud kinnituste abil, millises klassis on parem oma andeid täiendada, kirjutati klasside üldises ülevaates. Samuti on olemas juhend, milles on tabel, mis näitab pitseeritud lemmikloomade mõju, tänu millele saate parandada oma tervist, jõudu, füüsilist või maagilist rünnakut, kaitset, agilityt, vastupidavust jne.


    Samavõrd kasulik kinnituste kasutamisel on võimalus saata need seiklustele, kus seda toimingut saab teha farmis. Oma lemmiklooma missioonile saates võib ta sulle tuua mõne trofeed või mitte tuua, oleneb lemmikloomast endast.


    Lisaks kõigele sellele saame koguda lemmikloomade kollektsiooni ning hankida varustust, kulumaterjale, silte ja nahku, mis võimaldavad aluse välimust muuta.

    Lingid taltsutatavatele alustele

    Noh, selle kinnituste taltsutamise, pumpamise ja kasutamise juhendi lõpetuseks tahan anda teile nõu täiendavate juhendite osas, mis käsitlevad teatud tüüpi kinnituste üksikasjalikku taltsutamist.

    Mis on satelliitkarastamine ja millega seda süüakse ?!
    Alustame järjekorras ja päris algusest.
    Põhiandmed:

    Kinnituse maksimaalne kõvenemisaste on hetkel +5 (selgitan seda punkti hiljem). Selle protsessi (sealhulgas alused ja lemmikloomad) alustamise esimene samm on viia oma lemmikloom maksimaalsele tasemele. Te ei saa neid karastada enne, kui maksimaalne lvl on saavutatud. Lemmiklooma taseme nägemiseks avage varahoidla, klõpsake soovitud lemmikloomal. Vasakul teie ees on selle tase ja allosas keskel on tööriist selle kõvendamiseks.

    Kust saada kõike, mida kõvenemise alustamiseks vaja on:


    Pärast seda, kui teie lemmikloom on viidud maksimaalsele tasemele, peate kõvenemisprotsessi alustamiseks ostma eelnevalt kindlaksmääratud esemed, mis on kõvenemiseks vajalikud: Suletud kaaslane Ja Satelliidi katalüsaator. Satelliitkatalüsaatori saab osta rakmete kauplejalt (maksab 1 kuld), see kukub ka vahel eliitmobidelt.

    Lemmiklooma karastamiseks vajalike võimenduste arv sõltub teie lemmiklooma tasemest: tavaline, eliit, kangelaslik või legendaarne ning milline karastusaste tal juba on.
    Pea meeles, et on võimalus ebaõnnestuda kõvenemiseks, kuid hea uudis, et teie lemmiklooma auaste ei lange, kui kõvenemine ebaõnnestub.

    Sul läheb ka vaja suletud satelliit. Kasutada võib mis tahes pitseeritud kaaslast, olgu see tavaline, eliit, kangelaslik või legendaarne. Heroic Companioni karastamiseks vajate alustuseks Elite Sealsi, kuid +3/+5 puhul on teil siiski tõenäoliselt vaja Heroic Sealse. Legendaarsed kaaslased nõuavad kangelaslikke pitsereid, +5 isegi legendaarseid.

    Satelliidi karastamise protsess:


    Kui teil on juba kõik satelliidi karastamiseks vajalikud esemed, võite seda protsessi alustada. Täpsustan kohe, et kõvenemisvõimalusi on kolme tüüpi: Lühike , Tavaline Ja Kõrge . Mida suurem on see võimalus, seda suurem on teie edu.. See skaala muutub sõltuvalt sellest, millised suletud satelliidid väljadele sisestate, mida kõrgem on nende tase, seda suurem on teil võimalus.

    Näide: alloleval ekraanipildil proovime valget grifiini karastada 1 urv võrra ja selle karandamiseks sisestame 1 suletud satelliidi – saame "Tavaline" võimalus, kui lisame 2. suletud satelliidi - eduka kõvenemise võimalus muutub "Tavaline" peal "Kõrge" .

    Eliitsatelliitide karastamiseks piisab suletud valge taseme satelliitide kasutamisest.

    Kangelaslike kaaslaste karastamiseks piisab esimest korda pitseeritud eliitklassi kaaslaste kasutamisest, kuid siis tuleb kasutada pitseeritud kangelasliku klassi kaaslasi.

    Legendaarsete kaaslaste karastamiseks piisab esimest korda heroilise klassi pitseeritud kaaslaste kasutamisest, kuid seejärel peate kasutama legendaarse klassi pitseeritud kaaslasi.

    Icarus Online'i juhendis: kuidas oma esimest kaaslast kasvatada, lemmikloomade loomine, bestiaarium

    Kuidas kasvatada oma esimest kaaslast

    Midlase olemus avaldab muljet oma laia aluste ja kaaslaste valikuga. Mängumaailmas võid kohata kõige tavalisemaid loomi ja linde, aga ka suur hulk fantastilisi loomi Peaasi on teada, kus nad elavad. Ühes meie artiklis uurisite . Ja täna oleme valmis teiega jagama teavet selle kohta, kuidas oma esimest kaaslast taltsutada.

    Et muuta oma alus lemmikloomaks, vajate kinnitust ennast ja lemmikloomarulli. Rulle saab hankida kahel viisil, koletistest välja lüüa või ülesannete eest tasu saada. Kinnitustel ja lemmikloomadel on samad erioskused (ründe- ja kaitsevõimed).

    Umbes mängu alguses, 6. tasemel, on teie jaoks saadaval lemmikloom.

    Soovitame teil mitte kõhkleda ja asuda otsingule niipea kui võimalik. Peate taltsutama väga ebatavalist metsalist Kengushkan, see on selline jänese ja känguru segu. Autasuks ülesande täitmise eest saate rulliku, mida saate kasutada mäe lemmikloomaks muutmiseks. Ja see on teie esimene lemmikloom, kes teid ustavalt teenib.

    Kui kutsute oma lemmiklooma välja, avaneb spetsiaalne paneel, mis võimaldab teil oma kaaslast juhtida. Näiteks võite anda käsu minna teatud punkti (mitte kaugele) või rünnata vaenlast, provotseerides teda enda juurde.

    Kaaslastel on ka passiivsed võimed, nad võivad sinu eest saaki koguda. Seega saate keskenduda koopast möödumisele, mitte igavese saagi kogumisele.

    Nagu alused lemmikloomadel on oma tervise ja vastupidavuse skaala, passiivsed ja aktiivsed oskused.


    Looge lemmikloomi on kangelase teekonna üks olulisemaid samme. Kaaslased teenivad teid ustavalt oma võimetega. Need mitmekesistavad mängu ja lisavad rohkem funktsioone.

    Videojuhend satelliitide kohta mängus Icarus võrgus


    Üksikasjalik juhend satelliitide kohta mängust Icarus võrgus
    Sarnased artiklid