Ես չեմ կարող շախմատ խաղալ։ Ինչպես սովորել զրոյից շախմատ խաղալ

27.10.2023

Շախմատը սպորտային խաղ է, որը ճանաչվել է 100 երկրներում։ ՄՕԿ-ը դրանք ճանաչեց որպես սպորտային իրադարձություն 1999 թվականին, իսկ 2018 թվականին նրանք իրենց դեբյուտը նշեցին ձմեռային Օլիմպիական խաղերում։ Շախմատը բնութագրվում է ոչ միայն հուզմունքով, այլև հզոր ֆիզիկական պատրաստվածությամբ և հակառակորդների ուշագրավ խելքով:

Ինչու՞ սովորել շախմատային խաղեր: Սա օգնում է մարզել մտավոր կարողությունները և մտավոր հմտությունները, ինչպիսիք են.

  • Ուշադրության կենտրոնացում.
  • Բարդ խնդիրների լուծում.
  • Քննադատական ​​մտածողություն.
  • Կաղապարի ճանաչում.
  • Ռազմավարական և մարտավարական պլանավորում.
  • Տարածական երևակայություն.
  • Տրամաբանություն և վերլուծություն.

Խաղը սովորեցնում է, որ յուրաքանչյուր գործողությունից հետո կա հետևանք։ Որ կանխատեսումների և դատողությունների հիման վրա կայացված որոշումներն ավելի լավ արդյունքներ են ունենում, քան իմպուլսիվությունն ու անմտածվածությունը:

Բացի մրցակցային հմտություններ սովորելուց (շախմատում սովորում ես ինչպես գրոհել և միաժամանակ պաշտպանվել), զուգահեռներ կան մաթեմատիկայի, երաժշտության և շախմատի միջև։

Շախմատի ինքնուրույն ուսումնասիրություն զրոյից

Որպեսզի սովորեք, թե ինչպես խաղալ տանը ինքնուրույն, լավ գաղափար է սկսել կանոնները բաժանելով դրանց բաղադրիչ մասերի: Շարժումներ սովորելիս ավելի հեշտ է միայն մեկ կտոր օգտագործել տախտակի վրա:

Խաղը սովորելու լավագույն միջոցը խաղալն է: Պարտությունները անգնահատելի դասեր և փորձառություններ են: Շուտով կիմանաք, որ յուրաքանչյուր կտոր որոշակի արժեք ունի։

Շատ խաղացողների անձնական փորձից շախմատը հեշտությամբ կարելի է սովորել առցանց հավելվածների միջոցով: Կան նաև մի շարք առցանց ուսումնական ռեսուրսներ: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե որ մեթոդն է նախընտրելի՝ սովորել ճանապարհին, թե սկսել հիմունքներից:

Այժմ եկեք նայենք առցանց ուսուցման տարբերակներին.

  • Chess-online (Chess.com): Լավագույն անվճար շախմատային հավելվածը բոլոր տեսակի սարքերի և վեբկայքի համար՝ սկսելու շախմատ սովորել, առցանց խաղալ ձեր մակարդակի հակառակորդների հետ: Ձեր խաղերի հիանալի վերլուծություն՝ օգտագործելով մեքենայական վերլուծության գործառույթը: Այս ռեսուրսն ապահովում է բացարձակապես ամեն ինչ՝ զրոյից վերապատրաստումից մինչև վարպետների ամենօրյա վերապատրաստում: Նրանց վիդեո դասերը բացման տեսության, միջին խաղի մարտավարության, մատների ռազմավարության, գրավատների կառուցվածքի, հարձակման նախաձեռնության և այլնի վերաբերյալ տալիս են պատկերացում, թե ինչպես առավելագույնի հասցնել ձեր խաղը: Կայքը կօգնի բոլորին, ովքեր փորձում են սովորել հիմունքները, ինչպես նաև ցանկանում են բարելավել իրենց կարողությունները:
  • Youtube ալիքներ.Բավական է Youtube-ի որոնման մեջ մուտքագրել զրոյից սովորելու համար անհրաժեշտ հարցումը, և համակարգը կառաջարկի ալիքների և տեսահոլովակների հսկայական բազմազանություն։ Ընտրեք ամենահետաքրքիր նյութը և հաճույքով դիտեք։
  • Հատուկ գրականություն. Գնեք գիրք, որը ուրվագծում է շախմատի կանոններն ու հիմունքները: Ես խորհուրդ չեմ տա որևէ մեկին, քանի որ դրանք շատ են, և նրանցից շատերը հիանալի են: Փնտրեք մեկը շատ նկարներով և քիչ տեքստով: «Երեխաների համար» կրթական գրքերի մեծ մասն աշխատում է նաև մեծահասակների համար:

Ֆիգուրների նկարագրությունը, ինչպես են նրանք քայլում

  1. Թագավոր– Բոլոր ֆիգուրներից ամենակարևորը թագով և խաչով պատկերն է:
  2. U թագուհիկա նաև թագ՝ սա երկրորդ բարձրահասակ գործիչն է։
  3. Փիղ- սրածայր գլխարկով գործիչ:
  4. LaDueնաև հեշտ է հիշել, այն կարծես ամրոցի աշտարակ լինի:
  5. Ձիշատ հեշտ է հիշել:
  6. Գրավատուներ– Դժվար չի լինի հիշել նրանց, նրանք «ամենափոքրն» են և ամենաբազմաթիվը։

Ահա մի քանի կանոններ, որոնք օգտակար է տիրապետել հենց սկզբից.

  • Թագավորը միշտ պետք է պաշտպանված լինի, նա մեկ քառակուսի է շարժվում ցանկացած ուղղությամբ։
  • Թագուհին ամենա«ունիվերսալ զինվորն է», որը շարժվում է տախտակի վրայով բոլոր ուղղություններով:
  • Փղերը շարժման մեծ տիրույթ ունեն, բայց միայն խիստ ուղիղ գծով, ուղղահայաց ուղղություններով:
  • Ռուկին հաճախ թերագնահատում են նոր խաղացողները: Նա շարժվում է «խաչաձև» տախտակի երկայնքով՝ անկյունագծով, ինչպես «թագավորը» շաշկի մեջ:
  • Ձին լավ է մտածված, անսպասելի հարձակումների համար, նրա շարժումը բոլորին հայտնի է՝ ռուսերեն «G» տառը բոլոր ուղղություններով:
  • Գրավատները լավ են կարողանում գրավել թշնամու կտորները: Նրանք սահմանափակ են իրենց շարժումներում՝ ընդամենը մեկ բջիջ առաջ։

Տեսադաս

Տարբեր խաղային տեխնիկա

Հիմնական խաղային տեխնիկա.

  • Դուք ընտրում եք կտորների գույնը (սպիտակ կամ սև, կամ այլ հակապատկեր գույներ), հակառակորդը վերցնում է հակառակ գույնը։
  • Դուք հերթով շարժումներ եք կատարում։ Սպիտակ կտորները առաջինն են:
  • Նպատակը. Առաջին խաղացողը, ով կգրավի հակառակորդի թագավորին, հաղթում է խաղը:

Տեղադրեք տախտակը ճիշտ: Խաղն անցկացվում է 64 քառակուսուց բաղկացած շախմատի տախտակի վրա՝ ութ տող և ութ սյուն:

Սկսնակների համար ռազմավարությունը հնարավորինս շատ կարևոր թշնամու կտորներ գրավելն է, որպեսզի ավելի հեշտ լինի հասնել թագավորին: Դա արվում է խաղաքարերը տեղաշարժելով այն հրապարակների շուրջ, որտեղ գտնվում է հակառակորդի կեսը: Մի կտոր որսվում է՝ հեռացնելով այն դաշտից:

Դուք հավանաբար լսել եք «Շահ» բառը, ճիշտ է: Սա նշանակում է, որ դուք (կամ ձեր հակառակորդը) ձեր թագավորին (կամ ձեր հակառակորդին) դրել եք այնպիսի դիրքում, որտեղ նա չի կարող որևէ տեղ շարժվել առանց գերի ընկնելու:

Հիմա խոսենք գրավատների մասին։ Կան մի քանի բացառություններ մեկ քայլի կանոնից. եթե գրավատուն նախկինում երբեք չի շարժվել, այն կարող է շարժվել երկու քառակուսի առաջին անգամ: Բացի այդ, գրավատուն չի կարող գրավել հակառակորդին, ով գտնվում է իր դիմաց: Բայց եթե նրա առջև անկյունագծով թշնամու կտոր կա, նա կարող է գնալ այնտեղ՝ գրավելու այն: Գրավի մեկ այլ առավելություն. եթե այն հասնի խաղատախտակի մյուս կողմը, որտեղ չի կարող առաջ շարժվել, այն կարելի է փոխանակել ցանկացած այլ խաղաքարի հետ (բացի թագավորից):

Կա մեկ այլ հատուկ շարժում, որը կոչվում է castling: Դա վերաբերում է թագավորի և արքունի պաշտոնին։ Սա կարող է սկզբում շփոթեցնել սկսնակին, այնպես որ կարող եք սովորել այն ավելի ուշ, երբ տիրապետեք հիմնական կանոններին:

Այժմ օգտագործեք ձեր կտորները: Մասնավորապես, թույլ մի տվեք ասպետներին և եպիսկոպոսներին երկար մնալ իրենց դիրքերում, քանի որ նրանք օգտակար են խաղի սկզբում:

Ձեր թագավորին բերեք ապահով տարածք: Տախտակի կենտրոնում գտնվող թագավորը խոցելի թագավոր է:

Կառավարեք կենտրոնը: «Սա կարևոր հայեցակարգ է նոր ուսանողների համար»: 4 կենտրոնական հրապարակները կարևոր են վերահսկողության համար։

Հիշեք, որ միայն ձին կարող է ցատկել քառակուսիների վրայով: Հիշեք, որ բոլոր խաղաքարերը կարող են հետ շարժվել, բացառությամբ գրավատների:

Խաղի ողջ ռազմավարությունը հակառակորդի թագավորին թակարդի մեջ ստիպելն է: Կարևոր չէ, թե ինչպես եք դա անում, դուք պարզապես պետք է դա անեք մեկ անգամ՝ հաղթելու համար:

Դուք չեք կարող ձեր ամբողջ ուշադրությունը կենտրոնացնել հարձակման վրա, այլապես կարող եք հանգստանալ կեղծ անվտանգության զգացումով և ձեր հակառակորդին այն օգտագործելու տեղ թողնել: Պաշտպանությունն ուժեղացնելու բազմաթիվ եղանակներ կան՝ ձեր խաղաքարերը ակտիվ դիրքերում դնելը (եպիսկոպոսներն ու ռոքերը հատկապես լավն են): Զգուշորեն պաշտպանեք ձեր կեսը և, առաջին հերթին, պահեք ձեր խաղաքարերը համակարգված: Վերջին բանը, որ ցանկանում եք, դա կորցնելն է ձեր թագուհուն, քանի որ չկարողացաք պաշտպանել այն կամ հապշտապ խաղացիք:

Խմբաքանակի վատ բացումը սովորաբար հանգեցնում է բացասական արդյունքների: Աշխատեք տեղափոխել ձեր կենտրոնը, որպեսզի տեղը զիջեք եպիսկոպոսներին և ներգրավեք ասպետներին: Ավելի ուշ անհանգստացեք թագուհու և թագուհու մասին: Չկա մեկ համընդհանուր առաջին քայլ, թեև ոմանք արժե հաշվի առնել մյուսների նկատմամբ: Կան խաղացողներ, ովքեր նախընտրում են պաշտպանական, պասիվ դիրքեր կամ ագրեսիվ, դինամիկ ռազմավարություններ: Վաղ փուլերում կենտրոնացեք պաշտպանողական, պասիվ խաղի վրա:

Վերլուծեք դիրքերը մարտավարության համար: Գրոսմայստերները սովորաբար շահում են մարտավարությունից: Ձեր նպատակն է գերազանցել ձեր հակառակորդին և գտնել ձեր խաղաքարերից առավելագույնս օգտագործելու ուղիներ: Իմացեք պատառաքաղների, քորոցների, շամփուրների և այլ մարտավարական հասկացությունների հիմունքները: Chess.com-ի մարտավարական մարզչի գործառույթն անգնահատելի է: Շախմատը մեծապես հենվում է տարբեր դիրքերում նմանատիպ նախշեր գտնելու վրա: Այս գաղափարների օգտագործումը մեծապես կբարձրացնի ձեր ուժը:

Որքա՞ն ժամանակ կպահանջվի սովորելու համար

Ձեր ուսուցումն արագացնելու համար փորձեք հետևյալը.

  1. Շախմատ խաղացեք օրական առնվազն 1 ժամ:
  2. Քանի որ ավելի շատ փորձ եք ձեռք բերում, ավելացրեք օրական 30 րոպե տակտիկական հանելուկներ և 30 րոպե կենդանի շախմատ:

Ինքն ուսումնասիրությունը կտևի մոտ 1 ամիս, եթե ուշադրություն դարձնեք խաղին օրական 30-60 րոպե։ Հետագա առաջընթացը երկար սպասել չի տա, քանի որ խաղը լիովին կգրավի ձեզ:

Ինչպես երեխային սովորեցնել շախմատ խաղալ

Շատ առումներով երեխաներին սովորեցնելն ավելի հեշտ խնդիր է, քան մեծահասակներին սովորեցնելը: Մատչելի ինտերնետի դարաշրջանում երեխաները հեշտությամբ կարող են ինքնուրույն սովորել շախմատ խաղալ։ Վերոնշյալ մարտավարությունը նախատեսված է բոլոր տարիքի խաղացողների համար:

Տեսանյութի պատմություն

Ուսուցում բաժիններով

Տարբեր ակումբներում և բաժիններում սովորեցնում են, թե ինչպես խաղալ շախմատ «պաշտոնապես», այսինքն՝ բացատրելով բոլոր շախմատային տերմինները և ռազմավարությունների անվանումները: Նրանք ապահովում և ցույց են տալիս բոլոր հնարավոր տեխնիկան և շարժումները: Ինքնուսույց խաղացողները, որպես կանոն, խաղում են ինտուիտիվ՝ կառուցելով իրենց տրամաբանական շղթաները։ Նրանք ուժեղ չեն առումով, բայց խաղում են շատ բարձր մակարդակով։

Աշխարհի և Ռուսաստանի հայտնի շախմատիստներ

  • Պոլգար, Յուդիթ և Սյուզան քույրերը հունգարացի արհեստավորներ են: Քույրերից կրտսերը՝ Ջուդիթը (41 տարեկան), ներկայումս մոլորակի ամենաուժեղ շախմատիստն է։ Նրա առավելությունն այն է, որ նա մասնակցում և հաղթում է միայն տղամարդկանց առաջնություններում։ Ջուդիթը արական սեռի գրոսմայստերի կոչում է ստացել 15 տարեկանում՝ գերազանցելով բազմաթիվ մեծարգո չեմպիոնների նվաճումները։ Նրա ավագ քույրը՝ Սյուզանը, այժմ զբաղվում է շախմատով ԱՄՆ-ում, նա նաև միջազգային վարպետ է։
  • Անտոանետա Ստեֆանովան 38-ամյա բուլղարացի է շախմատի և արագ շախմատի աշխարհի և Եվրոպայի չեմպիոնուհի։ 2002 թվականին նա դարձել է միջազգային գրոսմայստեր։
  • Սիե Ջունը չինացի շախմատիստ է, վաստակավոր մարզիչ և աշխարհի չեմպիոն (47 տարեկան)։ Նա չեմպիոն է դարձել 10 տարեկանում, իսկ խաղալ սկսել 6 տարեկանից։
  • Ալեքսանդրա Կոստենյուկը Եվրոպայի և Ռուսաստանի չեմպիոն է։ Նրա կարգախոսն է՝ «Շախմատը հիանալի է» և «Գեղեցկությունն ու խելքն անբաժան են»։ Նրա կողմից առաջնորդվելով՝ նա զբաղվում է շախմատով, լինելով մոդել և «շախմատի դեսպան»՝ փորձելով այս խաղի նկատմամբ հետաքրքրություն առաջացնել ամբողջ աշխարհում։
  • Անատոլի Կարպովը (66 տարեկան) և Գարրի Կասպարովը (54 տարեկան) Ռուսաստանի ամենահայտնի գրոսմայստերներն են։ Ներկայումս նրանք ակտիվորեն զբաղվում են քաղաքական գործունեությամբ։ Նախկինում աշխարհի, Եվրոպայի և Ռուսաստանի բազմակի չեմպիոններ։
  • Խալիֆման Ալեքսանդրը (52 տարեկան) Շախմատի համաշխարհային օլիմպիադայի եռակի հաղթող է։ Այժմ նա մարզում է մատաղ սերնդին և շախմատային ռազմավարության վերաբերյալ գրքերի հեղինակ է։
  • Մագնուս Կարլսենը (27 տարեկան) նորվեգացի աշխարհի գործող բացարձակ չեմպիոնն է, մոլորակի ամենաերիտասարդ գրոսմայստերներից մեկը։
  • Անանդ Վիշվանաթանը (47 տարեկան) արագ շախմատի ներկայիս հնդիկ աշխարհի ուժեղագույն չեմպիոնն է։ Անանդը շատ արագ է խաղում՝ նվազագույն ժամանակ ծախսելով քայլերի մասին մտածելու վրա, նույնիսկ երբ մրցում է աշխարհի ուժեղագույն շախմատիստների հետ։

Ինչպես դառնալ շախմատի մասնագետ

Դուք արդեն սովորե՞լ եք շախմատի բոլոր կանոնները և գնում եք կատարելագործման ճանապարհով։ Ահա թե ինչ պետք է անեք հաջորդիվ.

  • Սովորեք հանրահաշվական նշումներ: Այս համակարգն օգտագործվում է շախմատիստների կողմից խաղերը կամ խաղաքարերի դիրքերը գրատախտակին գրանցելու համար, որպեսզի հետագայում ցանկացած խաղ կարդալ և վերստեղծել:
  • Ուսումնասիրեք կտորների արժեքը: Ոչ բոլոր շախմատային խաղաքարերն են հավասարապես ուժեղ խաղում: Սովորեք որոշել դրանց արժեքն ու նշանակությունը կոնկրետ խաղում, այնուհետև կհասկանաք՝ արժե արդյոք դա զոհաբերել։
  • Դիտեք և վերլուծեք գրոսմայստերների խաղերը՝ անցյալի և ներկայի։ Դիտեք պրոֆեսիոնալ խաղ վարպետների միջև:
  • Սկսեք ուսումնասիրելով հնության խաղերը 1600-ականներից մինչև 1900-ականների սկիզբը, դրանք ավելի հեշտ է հասկանալ: Այդ դարաշրջանի վարպետների մի քանի օրինակներ՝ Ադոլֆ Անդերսեն, Փոլ Մորֆի, Վիլհելմ Շտայնից, Յոհաննես Ցուկերերտ, Էմանուել Լասկեր, Խոսե Ռաուլ Կապաբլանկա, Ալեքսանդր Ալյոխին։
  • Լուծեք հանելուկներ, որոնք կօգնեն ձեզ ճանաչել և բացահայտել մարտավարական հնարավորությունները և ձեր թույլ կողմերը:
  • Սովորեք օգտագործել շախմատի շարժիչը և արհեստական ​​ինտելեկտը վերլուծության համար: Այսօր խաղացողների համար ամենաօգտակար գործիքը համակարգիչներն են: Windows-ի և Linux-ի համար հայտնի GUI-ն Արենան է: Նրա օգնությամբ կարելի է դիտել PGN ֆորմատով խաղեր, որոնք կարելի է ներբեռնել տարբեր կայքերից։ Գրանցեք ձեր խաղերը հետագա վերլուծության համար: Նույնը արեք կենդանի խաղ դիտելիս և ինքներդ հասկացեք դիրքերը։
  • Հետևեք պրոֆեսիոնալ շախմատային աշխարհին: Իմացեք գործող չեմպիոններին և աշխարհի չեմպիոններին, փորձառու և երիտասարդ խաղացողներին: Հետևեք համաշխարհային մրցաշարերին:

Շախմատ... Կա՞ն նրանք, ովքեր չեն լսել այս խաղի անունը։ Կարծում եմ ոչ. Շատերը տեսել են քառակուսիներով տախտակ, խելացի և կենտրոնացված արտահայտություն խաղացողների դեմքերին, ովքեր հերթով տեղափոխում են տարբեր խաղաքարեր՝ թշնամու դեմ հաղթելու ակնկալիքով` ասելով երկար սպասված «շախմատ» բառը: Եկեք մանրամասն նայենք այս խաղին:

Սա խաղ է, որը խաղում է 64 քառակուսի տախտակի վրա 16 սպիտակ և 16 սև խաղաքարերով, որը զարգացնում է մարտավարական ունակություններ, ռազմավարական մտածողություն, համակցված տեսլական, տեսողական հիշողություն և շատ ավելին: Շախմատը հիմնված է տրամաբանական մտածողության վրա, քանի որ խաղի ընթացքում դուք կենտրոնացած եք խաղատախտակի վրա ստեղծված իրավիճակի օպտիմալ լուծումներ գտնելու և հակառակորդի քայլերը կանխատեսելու վրա՝ խաղաքարերի սեփական շահավետ տեղադրման համար: Այսպիսով, զարգացած տրամաբանությունը ձեզ հնարավորություն կտա գտնել պատճառահետևանքային կապ և գտնել որոշ բաների բուն էությունը: Սա կօգնի ձեզ առանձնանալ հասարակության մեջ ձեր հեռատեսությամբ և լինել պրագմատիկ: Բացի այդ, ինտելեկտուալ կարողությունների զարգացումը երաշխավորված է ձեզ համար:

Խաղի անվանումն ինքնին բաղկացած է երկու պարսկերեն բառերից՝ «չեկ» և «շախմատ», որն իր հերթին նշանակում է միայն մեկ բան՝ «թագավորը մահացել է»։ Ինչ վերաբերում է պատմությանը, ապա տվյալները ցույց են տալիս, որ շախմատ կոչվող խաղը գալիս է Հնդկաստանից և բավականին հին է՝ այն առնվազն 1500 հազար տարեկան է (տպավորիչ ցուցանիշ, այնպես չէ՞):

Տախտակ և կտորների հատկությունները

Շախմատը սեղանի խաղ է, ուստի բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում տախտակի վրա, որը բաժանված է բջիջների, կամ, այլ կերպ ասած, դաշտերի՝ 8 × 8: Ուղղահայաց տողերը (դաշտերը, որոնք գտնվում են ձեզանից ներքև և վերևում գտնվող տախտակի վրա) նշանակված են տառերով: Լատինական այբուբենի՝ «a»-ից մինչև «h», ձախից աջ: Հորիզոնական շարքերը (գտնվում են ձեզանից աջ և ձախ) նշանակված են 1-ից 8 թվերով - միավորը գտնվում է ներքևում, և դրանից բոլոր թվերը գնում են վերև, անմիջապես մինչև ութը վերևում:

Խաղը սկսվում է նրանով, որ յուրաքանչյուր շախմատիստ ունի նույն թվով խաղաքարեր, որոնք գտնվում են որոշակի հերթականությամբ: Խաղացողներն ունեն խաղաքարերի հետևյալ հավաքածուները՝ արքա, թագուհի, երկու նժույգ, զույգ եպիսկոպոս, երկու ասպետ և ութ խաղաքար՝ ներկված այն գույնով, որը ներկայացնում է շախմատիստը (սպիտակ կամ սև): Նկարները տեղադրվում են ստորև նկարում ներկայացված հերթականությամբ:

Շարժումներ

Սպիտակը միշտ առաջինն է, ուստի այն խաղացողը, ում պատկանում են տվյալ գույնի կտորները, քայլ է կատարում: Ինչպե՞ս է շարժվում վերը նշված թվերից յուրաքանչյուրը: Դիտարկենք սա ավելի մանրամասն.

  • դուք կարող եք տեղափոխվել հրապարակ, որը չի զբաղեցնում ձեր սեփական կտորը, կամ կարող եք փոխարինել ուրիշի տեղը՝ նախկինում «սպանելով» այն.
  • թագավորը կարող է մեկ քառակուսի շարժել երեք ուղղությամբ՝ հորիզոնական, ուղղահայաց և անկյունագծով;
  • թագուհին շարժվում է նույն երեք ուղղություններով, բայց ունենալով շարժման ազատություն, չի սահմանափակվում մեկ քառակուսով, բայց ունի իր տրամադրության տակ գտնվող ողջ տարածքը.
  • rook - շարժում դեպի ցանկացած հեռավորություն, բայց միայն երկու ուղղությամբ՝ հորիզոնական և ուղղահայաց;
  • Եպիսկոպոս – անսահմանափակ շարժում միայն մեկ ուղղությամբ՝ անկյունագծով;
  • ասպետը շարժվում է դեպի մի հրապարակ, որը գտնվում է իր դիրքից 2 ուղղահայաց և 1-ին հորիզոնական կամ 1-ին ուղղահայաց և 2 հորիզոնական հեռավորության վրա («G» տառը) և ունի իր բացառիկ հնարավորությունը. կտորներ և կանգնել ցանկացած քառակուսու վրա;
  • Գրավը հնարավորություն ունի տախտակի մեկ քառակուսին ուղղահայաց առաջ տանելու, իսկ մեկ այլ կտոր գրավելիս՝ մեկ քառակուսի անկյունագծով: Եթե ​​գրավատուն (խաղի հենց սկզբում) դեռ ոչ մի քայլ չի կատարել, ապա նա հնարավորություն ունի ուղղահայաց առաջ շարժել երկու քառակուսի։ Գրավի մեկ այլ հնարավորություն է փոխակերպվել ցանկացած խաղաքարի, եթե այն հասնում է հակառակորդի վերջին աստիճանին:

Իրավիճակներ շախմատային խաղում

  • Չեկը իրավիճակ է, երբ արքան հարվածի տակ է ընկնում խաղաքարերից որևէ մեկից և պարտավոր է հաջորդ քայլով վերացնել այս իրավիճակը, որպեսզի կարողանա շարունակել խաղը;
  • Շախմատ – խաղացողի համար անհնար է որևէ քայլով կանխել չեկի տեղադրումը, և թագավորը «սպանվում է»: Միևնույն ժամանակ, հակառակորդը, ում հաջողվել է «սպանել» թագավորին, արտասանում է «շախմատ» արտահայտությունը՝ սա է խաղի նպատակը.
  • փակուղին այն իրավիճակն է, երբ խաղացողը շարժվելու իր հերթին չի կարող այնպիսի քայլ կատարել, որը կհամապատասխանի կանոններին, բայց թագավորը հսկողության տակ չէ:

Խորհուրդներ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ինքնուրույն սովորել շախմատ խաղալ զրոյից

  • միշտ վերլուծեք այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում խաղատախտակի վրա. հիշեք, որ ոչ միայն դուք, այլև ձեր հակառակորդն ունի ռազմավարություն, և նրա քայլերի մեծ մասը (եթե ոչ բոլորը) ուղղված են ձեր թագավորին սպառնալուն, այնպես որ փորձեք կանխատեսել քայլերը և կենտրոնացած եղեք.
  • Մի շտապեք «ստուգում» դնել՝ պարզապես այս արտահայտությունն ավելի հաճախ ասելու համար: Ավելի նպատակահարմար կլինի, եթե գրոհին մոտենաք ոչ թե մեկ կտորով, այլ համապարփակ կերպով՝ մտածելով թշնամու թագավորի «փախուստի» տարբերակները և այնտեղ ստեղծելով ձեր սեփական «որոգայթը».
  • Հասկացեք խաղաքարերից յուրաքանչյուրի արժեքը և նկատի ունեցեք, որ խաղի էությունը թագավորին մատ անելն է, այլ ոչ թե սպանել ուրիշների խաղաքարերը՝ սեփական կորուստների գնով.
  • ահա այնպիսի խորհուրդներ, ինչպիսիք են բռնցքամարտը և շատ այլ սպորտաձևեր. փորձեք վերահսկել կենտրոնը, խաղատախտակի այս մասում են տեղի ունենում բոլոր կարևոր իրադարձությունները, որոնք հաճախ որոշիչ են.
  • հիշեք, որ խաղում թագավորին պաշտպանելը կարևոր է, քանի որ առանց հուսալի պաշտպանության անհնար է լիովին հարձակվել թշնամու վրա.
  • տակտիկապես ուժեղանալուց հետո պարապի՛ր՝ խաղալ ծանոթների, ընկերների, ծնողների հետ, ուսումնասիրելով տարբեր իրավիճակներ «կենդանի» խաղում, և ամենակարևորը... չմոռանաս վայելել խաղը՝ զգալով և՛ հաղթանակների բերկրանքը, և՛ դառնությունը: պարտությունների, որոնք վերածվում են անգնահատելի փորձի և ապագա հաղթանակների հիմքի։

Հուսով եմ, որ մենք պատասխանել ենք ձեր հարցին, թե ինչպես արագ սովորել, թե ինչպես ճիշտ շախմատ խաղալ սկսնակների համար: Կարդացեք լրացուցիչ գրականություն և հաջողության կհասնեք:

Շախմատը խաղում են 64 քառակուսի տախտակի վրա՝ 8 հորիզոնական շարք՝ համարակալված և 8 ուղղահայաց շարք՝ նշանակված լատինատառ A-ից մինչև H։ Շախմատի դաշտերը բաժանված են սև և սպիտակի, ներկված են մուգ կամ բաց գույներով։ , համապատասխանաբար։ Յուրաքանչյուր դաշտ ունի իր հասցեն՝ ուղղահայաց տառի և հորիզոնական թվի հատումը: Տախտակը տեղադրվում է խաղացողների միջև այնպես, որ մուգ անկյունային քառակուսին լինի խաղացողի ձախ կողմում, օրինակ՝ A1 քառակուսին սպիտակի համար, քառակուսի H8՝ սևի համար:

Շախմատի խաղի կանոններ. , նրանց սկզբնական դիրքը

Շախմատ են խաղում երկու հոգի, յուրաքանչյուրն ունի 16 խաղաքարից բաղկացած մեկնարկային հավաքածու, մեկն ունի բաց գույն՝ սպիտակ, մյուսը՝ մուգ գույն՝ սև։ Խաղի սկզբում շախմատիստն ունի հետևյալ ֆիգուրները՝ արքա, թագուհի, 2 եպիսկոպոս, 2 ասպետ, 2 գահ և 8 գրավատ։ Սպիտակ խաղացողն իր խաղաքարերը տեղադրում է առաջին երկու հորիզոնական գծերի վրա, սևերը՝ 7-րդ և 8-րդ հորիզոնական գծերի վրա։

Ես կնկարագրեմ, թե ինչպես կարելի է տեղադրել կտորները՝ օգտագործելով Սպիտակը որպես օրինակ. դուք ձեր 8 գրավատները դնում եք երկրորդ աստիճանի վրա, նժույգները՝ անկյուններում, նրանց կողքին ասպետներն են, նրանց հետևում՝ եպիսկոպոսները, իսկ առաջինի կենտրոնում։ աստիճանն են թագուհին և թագավորը: Որպեսզի չշփոթենք, թե առաջին տողի որ կենտրոնական քառակուսիների վրա են գտնվում թագուհին և արքան, կա մի կանոն՝ թագուհին սիրում է իր գույնը, այսինքն՝ եթե խաղում ես սպիտակի հետ, ապա թագուհին գնում է սպիտակ քառակուսի D1։ , եթե սևով, ապա սևին՝ D8։


Շախմատիստներ. Ձախից աջ - Թագավոր - Թագուհի - Եպիսկոպոս - Ասպետ - Ռոք - Գրավատուն

Շախմատի խաղի կանոններ. Շարժումներ

Քայլը իր խաղաքարի տեղաշարժն է դաշտից, որտեղ այն կանգնած է, դեպի մեկ այլ ազատ դաշտ կամ հակառակորդի խաղաքարով զբաղեցրած դաշտ: Երկրորդ դեպքում, ուրիշի կտորը հանվում է տախտակից, նրա տեղը դրվում է սեփական կտորը, և այդ գործողությունը կոչվում է գրավում կամ պարզապես «կտոր կերել»։ Դուք չեք կարող գնալ այն դաշտերը, որտեղ կանգնած է ձեր սեփական գործիչը: Կտորները, բացառությամբ ասպետի, չեն կարող ցատկել իրենց կամ ուրիշների վրայով: Յուրաքանչյուր գործիչ շարժվում է իր հատուկ կանոնների համաձայն:

Այսպիսով, ինչպես են շարժվում թվերը.

Գրավատունշարժվում է միայն առաջ, եթե սա նրա առաջին քայլն է, ապա նա կարող է տեղափոխել երկու քառակուսի, ապագայում նա կարող է տեղափոխել միայն 1 քառակուսի: Գրավատունը ուտում է 1 քառակուսի անկյունագծով, թեք դեպի առաջ։

Շարժվեք գրավով, հաջորդ քայլը՝ գրավեք ուրիշի գրավատուն

Գրավը հնարավորություն ունի ուտել ուրիշի գրավը, եթե իր առաջին քայլում հակառակորդի գրավատուն անցնի մի քառակուսի, կանգ առնելով, որի վրա կարելի էր ուտել, սա կոչվում է en passant capture: En passant-ը գրավելիս ուրիշի գրավատունը հանվում է տախտակի վրայից, իսկ քոնը դրվում է այն հրապարակի վրա, որտեղ կարելի էր կերել գրավատուն:


Շարժվեք գրավով, իսկ հաջորդ քայլը `գրավել միջանցքում

Եթե ​​գրավատուն հասնում է վերջին աստիճանին (սպիտակների համար այն ութերորդն է, սևերի համար՝ առաջինը), ապա խաղացողի ցանկությամբ այն փոխակերպվում է ցանկացած այլ խաղաքարի, բացառությամբ թագավորի։ Օրինակ՝ քո լոմբարդը հասնում է ավարտին, դու այն հանում ես տախտակի վրայից ու նույն քառակուսու վրա թագուհի դնում։

Ռուկշարժվում է ցանկացած դաշտ ուղղահայաց կամ հորիզոնական (ձախ - աջ, վերև - վար):

Փիղշարժվում է դեպի ցանկացած քառակուսի անկյունագծով, և եթե եպիսկոպոսը ի սկզբանե կանգնած է եղել սպիտակ քառակուսու վրա, ապա այն կոչվում է լուսային քառակուսի եպիսկոպոս և այն շարժվում է միայն անկյունագծերի բաց քառակուսիներով: Նույնպես և մութ քառակուսի եպիսկոպոսին:

Թագուհի- Շախմատի ամենաուժեղ խաղաքարը, կարող է շարժվել դեպի ցանկացած քառակուսի ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով:

Թագավոր- կարող է քայլել միայն 1 քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ:

Բայց նա չի կարող շարժվել դեպի կոտրված քառակուսիներ. սրանք քառակուսիներ են, որոնց վրա ձեր կտորը կարող է ուտել ձեր հակառակորդի հաջորդ քայլով:

Թագավորն առանձնահատուկ քայլ ունի նժույգի հետ փոխազդեցության մեջ, այն կոչվում է ամրոց: Եթե ​​թագավորը խաղի սկզբից չի շարժվել, ապա նա կարող է ամրոց դնել նժույգի հետ։ Թագավորը 2 քառակուսի կողք է տեղափոխում, իսկ կողքը կանգնում է նժույգը։


Կարճ ամրոց
Երկար castling

Ձիշարժվում է ռուսերեն «G» մեծատառով ցանկացած ուղղությամբ, այսինքն՝ երկու քառակուսի ուղղահայաց և մեկ հորիզոնական կամ երկու հորիզոնական և մեկ ուղղահայաց: Ասպետը միակ շախմատային խաղաքարն է, որը կարող է ցատկել ինչպես իր, այնպես էլ ուրիշների խաղաքարերի վրայով։

Շախմատի խաղի կանոններ. Գոլ, հաղթանակ կամ ոչ-ոքի

Շախմատիստները հերթով շարժումներ են կատարում, իսկ Սպիտակը կատարում է առաջին քայլը: Շախմատի պարտիան շարունակվում է մինչև հաղթանակ կամ ոչ-ոքի։ Դուք հաղթում եք, եթե մրցակցին մատ եք անում: Որպեսզի ավելի լավ հասկանանք, թե ինչ է մատը, եկեք սկսենք դիտարկելով չեկ հասկացությունը:

Շահ- Սա մի քայլ է, որից հետո թշնամու արքան հայտնվում է քո ծեծած հրապարակում, այսինքն՝ ուտելու սպառնալիքի տակ։ Նման քայլը նշանակում է չեկ տալ (հայտարարել) թագավորին։ Չեկում գտնվող թագավորը պետք է իր հաջորդ քայլով վերացնի չեկը, օրինակ՝ տեղափոխվի մեկ այլ հրապարակ կամ իր խաղաքարով պաշտպանվի չեկից կամ ուտի չեկը տվող կտորը։


Ստուգեք եպիսկոպոսի հետ

Մատթ- սա այն դեպքում, երբ արքան գտնվում է ստուգման մեջ և չի կարող վերացնել այս չեկը, այսինքն՝ այն խաղացողը, ով անդիմադրելի ստուգում է կատարել, մատ է արել իր հակառակորդին:


Սպիտակ շախ

Խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի, եթե մատ անցկացնելու տարբերակ չկա, օրինակ՝ մեկին մնում է միայն թագավոր, իսկ մյուսին՝ թագավոր ու եպիսկոպոս կամ թագավոր ու ասպետ։ Անհնար է մատ անցկացնել միայն մեկ ասպետի կամ եպիսկոպոսի հետ, ուստի գրանցվում է ոչ-ոքի: Եթե ​​խաղացողներից մեկը Պատ է դնում, ապա սա նույնպես համարվում է ոչ-ոքի:


Սպիտակը սխալ քայլ է անում, և ստացվում է ոչ-ոքի, քանի որ խաղատախտակի վրա Pat կա:

Պատ- սա այն դեպքում, երբ խաղատախտակի վրա հայտնվում է դիրք, որում հակառակորդը չի կարող քայլ կատարել: Շախմատը նման է շախմատին, մի շատ կարևոր բացառությամբ. շախը ներառում է չեկ, իսկ փակուղին՝ ոչ:

Շախմատի կանոնների վերաբերյալ ամենատարածված սխալ պատկերացումները կարելի է գտնել:

Մի անգամ Գարրի Կասպարովը շախմատն անվանել է խոշտանգում մտքի համար։ Բայց մարդիկ այս խաղից կախվածություն ունեն առնվազն մեկուկես հազար տարի։ Այն ամուր արմատավորված է մարդկության մշակույթի մեջ և զարգացնում է մարտավարությունը, տրամաբանությունը, ռազմավարությունը, համակցված տեսլականը և տեսողական հիշողությունը: Սկսնակների համար նրանք ստեղծել են բազմաթիվ հավելվածներ, որտեղ դուք կարող եք շախմատ սովորել գրեթե զրոյից՝ անմիջապես ձեր հեռախոսի վրա պարապելով: Հավանաբար նրանց հետ դուք կհասնեք հմտության ամենաբարձր մակարդակին և կկարողանաք շախմատ խաղալ աչքերը կապած: Եվ հետո մի օր դուք կխփեք հունգարացի Յանոշ Ֆլեշի ռեկորդը, ով փակ աչքերով հաղթել է միաժամանակ անցկացված 52 խաղերից 32-ում։

Շախմատային մարտավարություն սկսնակների համար

ChessKing-ը այն մշակել է Սերգեյ Իվաշչենկոյի «Շախմատային կոմբինացիաների դասագիրք» գրքի հիման վրա։ 1275 ուսուցողական վարժություն տասներկու թեմաներով: Կիրառեք դրանք բոլորին միանգամից կամ ընտրեք պարամետրերում և աշխատեք կոնկրետ ուղղությամբ. սովորեք կրկնակի ստուգում կատարել, մատ անել թագուհու հետ, «կերեք ասպետ» և տիրապետեք խաղի այլ քայլերին: Անցեք այն վարժությունները, որտեղ նախկինում սխալվել եք: Առաջադրանքների դժվարությունը հաշվարկվում է տասից մինչև իննսուն:

Մինչ դուք լուծում եք խնդիրը, համակարգիչը ձեզ կասի, թե որքան ճիշտ էր ձեր քայլը որոշակի իրավիճակում: Կա խաղի վերլուծության քայլ առ քայլ գործառույթ: Ծրագիրը մշակված է պարզ և ճաշակով։ Կես միլիոն ներբեռնումներ. Վարկանիշ 4.7.

Շախմատի մարզում` պարզից մինչև բարդ

Եվս մեկ կրթական հավելված ChessKing-ից, որտեղ սկսնակներին առաջարկվում է սովորել պրոֆեսիոնալ խաղալ և դառնալ 2-րդ կարգի շախմատիստ։ Դասընթացն ընդգրկում է 100 շախմատային թեմա։ Հեշտներից (տախտակ, պարզ վերջավորություններ) մինչև մակարդակներ, որոնք բացվում են հիմունքները սովորելուց հետո (հակառակորդի սխալների շահագործում, կարճ խաղեր և թակարդներ և այլն): Ծրագիրն ունի հուշումներ. Հավելվածն ունի ավելի քան 500 հազար ներբեռնում։ Վարկանիշ 4.6.

Շախմատի ռազմավարություն սկսնակների համար

Ծրագիրը իրեն դասում է որպես դասընթաց նրանց համար, ովքեր ծանոթ են կանոններին, բայց չգիտեն խաղի հիմնական տեխնիկան: Այստեղ դուք կարող եք ծանոթանալ վերջնախաղի հիմնական օրենքներին, հիմնական մարտավարությանը: Բոլոր թեմաներն ուսումնասիրվել են շախմատի վարպետների կողմից։ Զորավարժությունները բաժանված են մակարդակների, այնպես որ կարող եք անընդհատ կատարելագործել և կատարելագործել ձեր հմտությունները: Հավելվածը պարունակում է տեսության և պրակտիկայի հինգ բլոկ, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի մի քանի ենթաթեմա՝ լոմբարդային վերջավորությունների օրենքներ, պայքար կենտրոնի համար և այլն: Հավելվածն ունի հարյուր հազար ներբեռնում։ Շուկայում միջին վարկանիշը 4,6 է։ ChessKing-ի բոլոր հավելվածների բացասական կողմն այն է, որ դասընթացի մի մասը հասանելի է միայն վճարովի հիմունքներով:

ChessCoach / Շախմատի մարզիչ

«Մարտահրավերները» բաժանված են երեք մակարդակի՝ հեշտ, միջին և դժվար, յուրաքանչյուրում 10 վարժություն: Բաժինը թարմացվում է ամեն օր: Ամեն օր ձեզ պարգևատրում են տասը մետաղադրամ՝ խաղի մեջ մտնելու համար։ Դուք կարող եք դրանք ծախսել ակնարկների վրա, մեկ արժե հինգ մետաղադրամ: Դուք կարող եք ևս մեկ +1 մետաղադրամ վաստակել՝ լուծելով մարտահրավերի խնդիրը 30 վայրկյանում: Կան մատ և մատ մարզումներ. նրանք առաջարկում են մատների թեստեր մեկ, երկու, երեք կամ ավելի շարժումներով: «Միջնախաղ» բաժնում կա մարզումների ինը տեսակ՝ կրկնակի հարված, պաշտպանության ոչնչացում, թակարդ, հավերժական ստուգում և այլն: Նրանք բոլորը նույնպես բաժանված են մակարդակների. Հավելվածն ունի տասը հազար ներբեռնում: Վարկանիշ 4.2.

Շախմատ երեխաների համար – Խաղալ և սովորել

Այստեղ սովորելու համար անհրաժեշտ է անգլերենի նվազագույն իմացություն։ Թեև առանց դրանց դժվար չէ պարզել, թե ինչն է: Հավելվածը մշակվել է շախմատային հայտնի Chess.com կայքի ստեղծողների կողմից։

Սկզբնական փուլում դուք ստիպված կլինեք լուծել պարզ, բայց նաև դժվար հանելուկներ։ Հետագա վերապատրաստման համար գրանցումը պարտադիր է։ Կարող եք նաև խաղալ տարբեր ձևաչափերի ռոբոտների հետ և ակնարկներ ընդունել: Կան 1-7 րոպե տեւողությամբ զվարճալի տեսանյութեր շախմատի ֆիգուրների, հիմնական քայլերի, թշնամու դիրքերը գրավելու, պաշտպանություն կառուցելու, գրոհելու և այլ օգտակար տեխնիկայի վերաբերյալ: Տեսանյութն այստեղ պատրաստվել է սկսնակների, միջանկյալ և առաջադեմ մակարդակների համար, ընտրեք ձեզ հարմարը։

Անվճար 8-Queen հավելված

Շախմատիստները 8 թագուհիներին համարում են օգտակար հարթակ շախմատի տախտակի երկրաչափությունը սովորելու և հասկանալու համար։ Կանոնները հետեւյալն են՝ բոլոր թագուհիները տեղադրվում են տախտակի վրա, որպեսզի նրանք չհարձակվեն միմյանց վրա։ Առաջին հայացքից դա կարող է պարզ թվալ, բայց սկսնակը պետք է զգույշ տեղադրի յուրաքանչյուր կտոր, որպեսզի այն իր դիրքերում չհատվի նախորդների հետ և ազատ բջիջներ թողնի հաջորդների համար: Ամենադժվարը մնացած թագուհիների համար տեղ գտնելն է: Սա ձեզ սովորեցնում է հաշվարկել ձեր քայլերը: Նման մարզումները խաղացողին կօգնեն նաև ապագայում տեսնել երկար քայլեր և հասկանալ, թե շախմատը որտեղ կարող է վտանգված լինել: Ծրագիրն ունի ժամանակի հաշվիչ, և սխալ շարժումները ընդգծված են կարմիրով:

Ասպետի քայլ. Փազլ

Ծրագրի գունագեղ ձևավորում: Դասընթացը սկսվում է փոքր հարթակներով, խորհուրդներ, թե ինչպես ավարտին հասցնել շրջագայությունը: Խնդիրն է հավաքել բոլոր մետաղադրամները՝ կատարելով ասպետական ​​շարժումներ: Սկզբում խաղը կատարվում է միայն կանաչ դաշտում, հետո հայտնվում են քարեր։ Կանաչ սալիկի վրա կարելի է միայն երկու անգամ ոտք դնել, հակառակ դեպքում այն ​​կփլուզվի և դու կկորցնես: Դուք կարող եք ձեր ձին տեղադրել քարերի վրա, որքան ցանկանում եք: Աստիճանաբար տախտակի տարածքը մեծանում է, և դրա ձևը փոխվում է: Քանի որ մակարդակների բարդությունը մեծանում է, օգտատերը սովորում է նախապես հաշվարկել ասպետի քայլերը և պլանավորել խաղը:

Պաշտպանական քայլ

Խաղն ունի երեք կայք՝ Forest, Playville և Magic Tree: Վերջին երկու վայրերը կբացվեն Անտառի բոլոր փուլերն ավարտելուց հետո: Բայց հաղթելը հեշտ չէ, դուք պետք է մտածեք յուրաքանչյուր քայլի մասին, որպեսզի թույլ չտաք ձեր հակառակորդին վռնդել ձեզ խաղատախտակից: Արդեն երրորդ սկզբնական մակարդակում ավելացվում են նոր թվեր, խաղը դառնում է ավելի բարդ և հետաքրքիր: Դուք կարող եք չեղարկել քայլերը և լուծումը նայել մի մակարդակի, եթե չկարողանաք ավարտին հասցնել այն: Պարամետրերում - անջատեք ձայները կամ փոխեք խաղի տեսակը:

Աննշան մինուսն այն է, որ ծրագիրը, ըստ երևույթին, վատ է թարգմանված անգլերենից. վերապատրաստման առաջադրանքները գրված են սխալներով, բայց դա չի ազդում էության ըմբռնման վրա: Զվարճալի շախմատային կերպարներով, հաճելի ֆոնային հնչյուններով և անսովոր դիզայնով հավելվածը անպայման կգրավի երեխաներին և մեծահասակներին: Օգտատերերի վարկանիշները հետևյալն են՝ gameplay, գրաֆիկա – 4.5, կառավարում – 4.4:

Tiny Battle Chess անվճար

Զարմանալի ֆանտաստիկ խաղ 3D գրաֆիկայով: Այստեղ դուք կարող եք փոխել դժվարության մակարդակները, ընտրել թվեր՝ օրկեր, զոմբիներ, մարդիկ: Եվ նաև նայեք հակառակորդի ստանդարտ քայլերին. համակարգիչը սկզբնական մակարդակներում արագ ցուցադրում է ուժեղ խաղաքարեր, այնպես որ հաճախ, օրինակ, ասպետին կարելի է սպանել գրավով արդեն 4-5-րդ քայլում: Մարտերի պայծառության և իրատեսության շնորհիվ խաղը հետաքրքիր է այն երեխաներին, ովքեր նոր են սովորում շախմատ և չեն հապաղում ձանձրալի սիմուլյացիոն ծրագրերում: Ավելի քան մեկ միլիոն ներբեռնումներ: Վարկանիշ 4.3.

Մեկ քայլ

Ինտերֆեյսը շատ պարզ է: Դուք անմիջապես մտնում եք խաղի մեջ, լուծում եք խնդիրը՝ անհրաժեշտ է մատ անցկացնել 1 քայլով: Ընդհանուր առմամբ կա 150 վարժություն՝ յուրաքանչյուրի համար յոթ փորձ: Ճիշտ քայլը ընդգծված է կանաչով, սխալ քայլը՝ կարմիրով: Այստեղ ոչ մի հուշում չկա, և առաջադրանքները հեշտ չեն, դրանցից մի քանիսի մասին մտածելու համար ձեզանից ավելի քան մեկ րոպե կպահանջվի:

Հավելվածն ունի ընդամենը երեք կոճակ՝ կարգավորումներ, տեղեկատվություն, հաջորդ առաջադրանք: Տեղեկատվությունը պարունակում է ձեր արդյունքները: Կարգավորումներում դուք կարող եք միացնել էկրանի կողպումը խաղի միջոցով. ընտրել, թե քանի խնդիր պետք է լուծեք հեռախոսն ապակողպելու համար, սահմանեք փորձերի քանակը և կողպելուց առաջ ժամանակի ընդմիջումը:

Chesify՝ սկաներ, վերլուծություն, խաղ

Հավելվածը կարող է սկանավորել շախմատի տախտակի դիրքերը մեկ այլ սարքից կամ կրիչից՝ համակարգչի էկրանից, պլանշետից, հեռախոսից կամ լուսանկարից, գրքից: Խաղի վերլուծության համար առաջարկվում են մի քանի շարժիչներ (հիմնականում դրանք տարբերվում են արագությամբ): Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես է սկանավորված խաղը խաղում համակարգչի կողմից. այս կերպ դուք կարող եք տեսնել հնարավոր ուժեղ քայլերը: Այսինքն՝ ծրագիրը ձեզ խորհուրդներ կտա հակառակորդի հետ իրական խաղի համար։

Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են շախմատ սովորել, սա հիանալի հնարավորություն է վերլուծելու խաղի ցանկացած տարբերակ, սովորելու տեսնել իրենց քայլերը և կանխատեսել մրցակցի ծրագրերը: Առկա է նաև մեկ և երկու խաղացողների համար նախատեսված շախմատի ժամացույց։ Տվյալների բազա՝ սկանավորված տախտակներով:

Գնահատականներ՝ 4,5՝ խաղի և գրաֆիկայի համար, 4,4՝ հսկողության համար:

Շախմատային հանելուկներ

Ծրագիրն առաջարկում է բարձրացնել ձեր խաղամակարդակը` լուծելով շախմատային գլուխկոտրուկներ՝ 150 պարզ, 100 նորմալ և 50 բարդ խնդիր: Օրինակ՝ շախմատ մեկ, երկու կամ շարժումով: Կան ակնարկ գործառույթներ և տեղափոխման հետարկել գործառույթներ: Օգտագործելով դրանք՝ դուք կարող եք սովորել ինքներդ վերլուծել ձեր սխալները, շախմատային դիրքը և կոմբինացիաները: Կան ամենօրյա հանելուկներ երեք մակարդակներում: Կա նաև սիմուլյատոր, տալիս է 1400 միավոր, յուրաքանչյուր սխալ քայլի համար միավորներ են հանվում։ Պետք է միանգամից խաղալ և՛ սպիտակների, և՛ սևերի հետ: Հավելվածը ներբեռնել է ավելի քան մեկ միլիոն մարդ։

Շախմատային խնդիրներ, մարտավարություն

Մեկ այլ ծրագիր, որտեղ առաջադրանքները հավաքվում են: Ստանդարտ գորգի վարժություններ մեկ, երկու, երեք շարժումներով, առաջադրանքների մի քանի ընտրություն կրկնակի հարվածային համադրություն մարզելու համար: Ծրագիրը գործարկելու համար դուք պետք է բեռնեք ընդհանուր տվյալների բազան, այնուհետև առաջադրանքների տվյալները ըստ խմբերի: Դա մի փոքր անհարմար է, բայց եթե դուք ունեք ինտերնետ, ապա խնդիրը կարող է լուծվել ընդամենը մեկ րոպեում: Ավելի լավ է ներբեռնել բոլոր անհրաժեշտ բաժինները միանգամից։ Ինտերֆեյսը պարզ է, բայց անսովոր, ընտրացանկում կա ընդամենը երեք կոճակ:Նրանց համար, ովքեր ուշադրություն չեն դարձնում աննշան անհարմարություններին, ձեզ սպասում են տարբեր մակարդակների մեկուկես հազար առաջադրանքներ, որոնց վրա կարող եք կատարելագործել ձեր հմտությունները: Ձեր կատարած առաջադրանքները ընդգծված են կանաչով, մնացածները՝ կարմիրով:Gameplay-ը և կառավարումը գնահատվել են 4.4, գրաֆիկան՝ 4.5:

Մագնուս մարզիչ

Աշխարհի լավագույն շախմատիստ նորվեգացի Մագնուս Կարլսենի մարզում սկսնակների և փորձառու խաղացողների համար: Ծրագիրն անմիջապես կփորձարկի ձեզ մի քանի պարզ հարցերով՝ դասընթացը ձեր մակարդակին հարմարեցնելու համար: Դժվարությունը ցանկացած պահի կարող է փոխվել կարգավորումներում: Միայն առաջին փուլում կա 29 քայլ։ Եվս երեսուն - հաջորդների վրա: Կան նաև հիմունքներ շախմատային քայլերի նկարագրությամբ: Բաժինները ներառում են մարտավարություն, հիմնական հմտություններ, ռազմավարություն, բացում, վերջնախաղ, հաշվարկ և հեղինակային խաղերի կարևորագույն կետեր: Դասերը հիմնված են անցյալ տարիների և նույնիսկ դարերի պրոֆեսիոնալ խաղացողների հայտնի խաղերի վրա: Գրատախտակի հեղինակը ցույց է տալիս ուժեղ շարժումներ և դրանք, որոնք սպառնում են ձեր խաղաքարերին:

Թերություն. նկարագրությունները անգլերեն են: Դուք կարող եք բարելավել ձեր օտար լեզուն կամ օգտագործել թարգմանիչ:

Ձեր երեխան երբևէ շախմատ խաղե՞լ է: Կցանկանա՞ք նրան սովորեցնել այս խաղը զրոյից: Այդ դեպքում ձեզ համար շատ օգտակար կլինի կարդալ այս հոդվածը։ Նույնիսկ եթե դուք ինքներդ շախմատի մասնագետ չեք, կարող եք ձեր նախադպրոցական երեխային սովորեցնել այս խաղի հիմունքները:

Սկզբից կարող եք երեխային պատմել շախմատի ստեղծման պատմությունը (կախված երեխայի տարիքից՝ կարող եք մի փոքր փոխել պատմությունը):


Շախմատի տեսքի լեգենդը

Հին ժամանակներում Հնդկաստանի տիրակալը Բագրամ անունով մի երիտասարդ էր։ Նա երբեք չէր լսում ուրիշների խորհուրդները, չափազանց տաքարյուն էր ու հպարտ։ Բաղրամը անվերջ կռվում էր իր հարեւանների հետ, նույնիսկ եթե նրանք ավելի ուժեղ զորքեր ունեին։ Արդյունքում Հնդկաստանը մոտ էր կործանմանը, և մարդիկ սկսեցին սովամահ լինել։ Պալատականները չկարողացան համոզել ռաջային (այն ժամանակ Հնդկաստանում տիրակալներին այդպես էին անվանում) չդիմել ռազմական ուժի։

Մի օր Նազիր անունով իմաստուններից մեկը Բագրամին հրավիրեց խաղալու իր հորինած «շախմատ» կոչվող խաղը։ Այս խաղում երկու հակառակորդներից յուրաքանչյուրն ուներ իր բանակը, որը հիշեցնում էր այն ժամանակվա իսկական բանակը. այն բաղկացած էր հետիոտններից, ասպետներից, եպիսկոպոսներից և ռոքերից: Շախմատում հաղթեց նա, ով ավելի իմաստուն ու հեռատես էր, քանի որ երկու բանակներն էլ ուժով հավասար էին։

Երիտասարդ տիրակալն այնքան էր սիրում շախմատը, որ նա անմիջապես դարձավ ուժեղ խաղացող, հրամայեց իր բոլոր պալատականներին սովորել խաղը և սկսեց անվերջ մարտեր վարել նրանց հետ խաղատախտակի վրա։


Եվ նա որոշեց մեծահոգաբար պարգևատրել իմաստունին իր մեծ գյուտի համար։ Բայց երբ տիրակալը հարցրեց Նազիրին, թե ինչ է ուզում, նա պատասխանեց. «Ինձ շատ քիչ հատիկներ են պետք, բավական կլինի, եթե մեկ հատիկ դնեմ շախմատի տախտակի առաջին քառակուսու վրա, իսկ հաջորդի վրա՝ 2 անգամ ավելի, քան նախորդի վրա։ . Եվ տվեք դրանք ինձ»:

Բաղրամը, զարմացած համեստ խնդրանքից, ինքնավստահ խոստացավ Նազիրին տալ իր պարկը ցորենը։ Բայց իմաստունը խնդրեց նրան չշտապել պատասխանել և հաշվարկել, թե քանի հատիկ է անհրաժեշտ։

Երբ լավագույն գիտնականները հաշվում էին հացահատիկի անհրաժեշտ քանակությունը, նրանց զարմանքը սահմաններ չուներ։ Ընդհանուր առմամբ, կար 18 կվինտիլիոն ցորեն, սա հսկայական քանակություն է՝ ավելին, քան ավազահատիկները Սահարա անապատում:

Ռաջան հասկացավ, որ Նազիրը իրեն դաս է տվել իր ինքնավստահության համար։ Նա ապշած էր իր իմաստությամբ և մեծ հարգանք ձեռք բերեց շախմատի նկատմամբ։Տիրակալը հասկացավ, որ պետք է լսել ուրիշների կարծիքը։ Բագրամը սկսեց անընդհատ շախմատ խաղալ, հարաբերություններ հաստատեց իր հարեւանների հետ, իսկ այժմ կռվում էր միայն շախմատի տախտակի վրա։ Հնդկաստանում նա սկսեց զարգացնել գյուղատնտեսությունն ու արհեստագործությունը, իսկ Հնդկաստանը սկսեց բարգավաճել։

Այժմ դուք կարող եք ծանոթացնել ձեր երեխային շախմատի կանոններին:


Խաղի հիմնական տարրերն ու կանոնները

Շախմատի տախտակ

Ցույց տվեք ձեր երեխային շախմատի տախտակը:

Շախմատի տախտակը բաղկացած է 64 մուգ և բաց քառակուսիներից, որոնք կոչվում են քառակուսիներ: Անկախ դաշտերի ստվերից՝ բացերը կոչվում են սպիտակ, իսկ մուգները՝ սև։ Նույնը վերաբերում է ֆիգուրներին՝ բացերը կոչվում են սպիտակ, մուգները՝ սև։ Մարտական ​​դաշտերի գույները փոխարինվում են: Տախտակը համարակալված է մեկից մինչև ութ հորիզոնական գծերով, իսկ օտար տառերով ուղղահայաց գծերով՝ a-ից մինչև h:


Կարևոր է շախմատի տախտակը ճիշտ տեղադրել՝ ձախ կողմում պետք է լինի սև քառակուսի: Շախմատի տախտակը կռվի վայր է, որտեղ կռվում են երկու խաղաքարերի բանակ՝ թագավորների գլխավորությամբ։

Շախմատային զորքեր

Յուրաքանչյուր հակառակորդ ունի 16 կտորից բաղկացած բանակ։ Երբ մի կտոր շարժվում է տախտակի վրայով, այն կոչվում է քայլ: Կտորները կարող են «ուտել» թշնամիներին, իսկ կերածները հանվում են բջիջներից, իսկ հաղթողները տեղադրվում են իրենց տեղերում:


Թագավոր

Թագավորը խաղի կենտրոնական դեմքն է, բայց նաև շատ թույլ: Նա շատ համեստ շարժումներ է անում՝ մեկ քայլ (դաշտ) բոլոր ուղղություններով, և նույն կերպ «ուտում» է։ Շատ կարևոր է պաշտպանել և պաշտպանել թագավորին, քանի որ եթե թագավորը «մեռնում է», խաղն ավարտվում է։


Թագուհի

Թագուհի - նշանակում է զորավար, հրամանատար: Սիրողականները թագուհուն սխալմամբ թագուհի են անվանում: Փոքր երեխաների համար կարող եք թողնել այս անունը՝ նրանց համար ավելի հետաքրքիր կլինի շախմատ սովորելը:

Թագուհին ամենաուժեղ խաղաքարն է, նա ուղիղ և անկյունագծային շարժումներ է կատարում ցանկացած թվով քառակուսիների վրա և նույն կերպ ուտում է հակառակորդների խաղաքարերը։


Ռուկ

Յուրաքանչյուր խաղացող ունի երկու ռոք, նրանք կանգնած են տախտակի անկյուններում: Այս ոտանավորը կօգնի երեխաներին հիշել ծիծակի շարժումը. «Ես բնավորությամբ համառ եմ, ուստի միայն ուղիղ եմ քայլում»: Գլուխը միշտ շարժվում է ուղիղ գծերով և նույն կերպ «ուտում» կտորները։


Փիղ

Խաղը ներառում է 4 փիղ՝ 2-ական յուրաքանչյուր խաղացողի համար (որոշ մարդիկ սխալմամբ նրանց սպաներ են անվանում): Նրանք կարող են քայլել միայն թեք գծերով՝ մեկը թագավորում է սպիտակ անկյունագծերի վրա, մյուսը՝ սևերի։


Ձի

Յուրաքանչյուր կողմն ունի 2 անսովոր ֆիգուր՝ ձի: Ձին շատ հետաքրքիր կերպար է, այն միակն է խաղի մեջ, որը կարող է ցատկել ցանկացած խաղաքարի վրայով: Ասում են, որ ասպետը շարժվում է «g» օրինաչափությամբ՝ մեկ քառակուսի կողք և երկու առաջ, կամ երկու քառակուսի կողք և մեկ առաջ։


Գրավատուն

Գրավները ամենաբազմաթիվ խաղաքարերն են, յուրաքանչյուր հակառակորդ ունի դրանցից ութը: Բանակում գրավատները հետևակ են, ամենաթույլ կտորները։ Նրանք կարող են քայլել միայն մեկ քառակուսի ուղիղ գծով և սովորաբար առաջինն են մահանում: Իրենց սկզբնական քայլում նրանց թույլատրվում է մեկ կամ երկու դաշտ առաջ շարժել: Նրանք ուտում են ուրիշի կտորները անկյունագծով:


Անսովոր շարժումներ շախմատում

Castling

Սա առանձնահատուկ և շատ կարևոր քայլ է, որում միանգամից երկու տարբեր խաղաքարեր (թագավորն ու նժույգը) շարժվում են, արքան թաքնվում է ծածկույթի մեջ, իսկ նժույգը բերվում է կենտրոն՝ ակտիվ խաղի համար։ Այն իրականացվում է այսպես՝ արքան շարժվում է դեպի նժույգը, իսկ նժույգը ցատկում է նրա վրայով և կանգնում կողք կողքի։ Յուրաքանչյուր կողմ կարող է խաղի ընթացքում կատարել միայն մեկ քասթլինգ։


Անցնելով փոխանցումը

Գրավայինին թույլատրվում է «հաղթել» թշնամու գրավին այն հրապարակում, որի վրայով ցատկել է իր առաջին քայլում:


Նմանատիպ հոդվածներ
  • Ինչպես սովորել զրոյից շախմատ խաղալ

    Շախմատը սպորտային խաղ է, որը ճանաչվել է 100 երկրներում։ ՄՕԿ-ը դրանք ճանաչեց որպես սպորտային իրադարձություն 1999 թվականին, իսկ 2018 թվականին նրանք իրենց դեբյուտը նշեցին ձմեռային Օլիմպիական խաղերում։ Շախմատը բնութագրվում է ոչ միայն հուզմունքով, այլև հզոր ֆիզիկական պատրաստվածությամբ և...

    Սնունդ
  • Ինչ է արգելված Ռամադան ամսին

    Ի՞նչ է հնարավոր և ինչը չի թույլատրվում Ռամադանում: Որո՞նք են Ռամադանի արգելքները, պայմանները և կանոնները: Ռամադանը մուսուլմանների համար գլխավոր և սուրբ ամիսներից մեկն է։ Սա մտորումների և հոգևոր մաքրագործման ժամանակ է, բայց դրա համար մի որոշ ժամանակ իսկական մահմեդականը պետք է...

    Համակարգիչներ
  • Ինչպես պատրաստել հինա մածուկի կոն

    Մարդկանց մարմինը զարդարելու ցանկությունն անվերջ է: Որոշ մարդիկ նախընտրում են հետևողականությունը և իրական դաջվածք են անում, իսկ ոմանք փոխում են դիզայնը՝ կախված իրենց տրամադրությունից՝ օգտագործելով հինա: Հենայի ժամանակավոր դաջվածքները կոչվում են mehendi և մնում են մաշկի վրա մոտ 2-3...

    Կյանք