• Eu não posso jogar xadrez. Como aprender a jogar xadrez do zero

    27.10.2023

    O xadrez é um jogo esportivo reconhecido em 100 países. O COI os reconheceu como evento esportivo em 1999, e em 2018 eles fizeram sua estreia nos Jogos Olímpicos de Inverno. O xadrez é caracterizado não apenas pela excitação, mas também pelo poderoso treinamento físico e pela notável inteligência dos oponentes.

    Por que aprender jogos de xadrez? Isso ajuda a treinar habilidades mentais e habilidades mentais, como:

    • Concentração de atenção.
    • Resolvendo problemas complexos.
    • Pensamento crítico.
    • Reconhecimento de padrões.
    • Planejamento estratégico e tático.
    • Imaginação espacial.
    • Lógica e análise.

    O jogo ensina que existe uma consequência após cada ação. Que as decisões tomadas com base em previsões e raciocínios têm melhores resultados do que a impulsividade e a imprudência.

    Além de aprender habilidades competitivas (no xadrez você aprende a atacar e defender ao mesmo tempo), existem paralelos entre matemática, música e xadrez.

    Auto-estudo de xadrez do zero

    Para aprender a jogar sozinho em casa, é uma boa ideia começar dividindo as regras em seus componentes. Ao aprender movimentos, é mais fácil usar apenas uma peça do tabuleiro.

    A melhor maneira de aprender o jogo é jogando. As derrotas são lições e experiências inestimáveis. Você logo aprenderá que cada peça tem um determinado valor.

    Pela experiência pessoal de muitos jogadores, o xadrez pode ser facilmente aprendido por meio de aplicativos online. Existem também vários recursos de aprendizagem online disponíveis. Tudo depende de qual método é preferível: aprender em movimento ou começar do básico.

    Agora vamos dar uma olhada nas opções de aprendizagem online:

    • Xadrez online (Chess.com). O melhor aplicativo de xadrez gratuito para todos os tipos de dispositivos e sites para começar a aprender xadrez, jogar online com oponentes do seu nível. Excelente análise de seus jogos usando a função de análise de máquina. Este recurso oferece absolutamente tudo, desde treinamento do zero até treinamento diário para mestres. Suas videoaulas sobre teoria de abertura, táticas de meio-jogo, estratégia de xeque-mate, estruturas de peões, iniciativa de ataque, etc. fornecem informações sobre como maximizar seu jogo. O site vai ajudar quem está tentando aprender o básico e também quer aprimorar suas habilidades.
    • Canais do Youtube. Basta digitar na busca do Youtube a consulta necessária para aprender do zero, e o sistema oferecerá uma grande variedade de canais e videoclipes. Escolha o material mais interessante e assista com prazer.
    • Literatura especial. Compre um livro que descreva as regras e os fundamentos do xadrez. Não recomendo nenhum, pois são muitos e a maioria deles é ótima. Procure um com muitas fotos e pouco texto. A maioria dos livros educativos “para crianças” também funcionam para adultos.

    Descrição das figuras, como andam

    1. Rei– a mais importante de todas as figuras é aquela com coroa e cruz.
    2. você rainha há também uma coroa - esta é a segunda figura alta.
    3. Elefante- uma figura com chapéu pontudo.
    4. LaDue também fácil de lembrar, parece uma torre de castelo.
    5. Cavalo muito fácil de lembrar.
    6. Peões– não será difícil lembrá-los, são os “menores” e os mais numerosos.

    Aqui estão algumas regras que são úteis para dominar desde o início:

    • O rei deve estar sempre protegido; ele se move uma casa em qualquer direção.
    • A rainha é o “soldado mais universal”, movendo-se pelo tabuleiro em todas as direções.
    • Os elefantes têm uma grande amplitude de movimento, mas apenas estritamente em linha reta, em direções perpendiculares.
    • A torre é frequentemente subestimada pelos novos jogadores. Ela se move “transversalmente” no tabuleiro - diagonalmente, como o “rei” nas damas.
    • O cavalo é bom para ataques inesperados e cuidadosos, seu movimento é conhecido por todos - a letra russa “G” em todas as direções.
    • Os peões são bons em capturar peças inimigas. Eles são limitados em seus movimentos - apenas uma célula à frente.

    Vídeo aula

    Várias técnicas de jogo

    Técnica básica de jogo:

    • Você escolhe a cor das peças (branca ou preta, ou outras cores contrastantes), o adversário fica com a cor oposta.
    • Você se reveza para fazer movimentos. As peças brancas vão primeiro.
    • Objetivo: O primeiro jogador a capturar o rei do adversário vence o jogo.

    Instale a placa corretamente. O jogo é jogado em um tabuleiro de xadrez composto por 64 casas – oito linhas e oito colunas.

    A estratégia para um iniciante é capturar o máximo possível de peças inimigas importantes para que seja mais fácil chegar ao rei. Isso é feito movendo as peças pelos quadrados onde está metade do oponente. Uma peça é capturada removendo-a do campo.

    Você provavelmente já ouviu a palavra “Shah”, certo? Isso significa que você (ou seu oponente) colocou seu rei (ou seu oponente) em uma posição onde ele não pode se mover para lugar nenhum sem ser capturado.

    Agora vamos falar sobre peões. Existem algumas exceções à regra de um movimento: se um peão nunca se moveu antes, ele pode mover duas casas na primeira vez que se mover. Além disso, um peão não pode capturar um oponente que esteja à sua frente. Mas se houver uma peça inimiga diagonalmente à sua frente, ela pode ir até lá para capturá-la. Outra vantagem do peão: se chegar ao outro lado do tabuleiro, onde não pode avançar, pode ser trocado por qualquer outra peça (exceto o rei).

    Existe outro movimento especial chamado roque. Diz respeito à posição do rei e da torre. Isso pode ser confuso para um iniciante no início, então você poderá aprender mais tarde, depois de dominar as regras básicas.

    Agora use suas peças! Em particular, não permita que cavalos e bispos permaneçam nas suas posições, pois são úteis no início do jogo.

    Leve seu rei para uma área segura. O rei no centro do tabuleiro é um rei vulnerável.

    Gerencie o centro! “Este é um conceito importante para novos alunos.” Os 4 quadrados centrais são importantes para o controle.

    Lembre-se de que apenas o cavalo pode pular os quadrados. Lembre-se que todas as peças podem andar para trás, com exceção dos peões.

    Toda a estratégia do jogo é forçar o rei do adversário a cair numa armadilha. Não importa como você faz isso - você só precisa fazer isso uma vez para vencer!

    Você não pode concentrar toda a sua atenção no ataque, caso contrário você pode ser enganado por uma falsa sensação de segurança e deixar espaço para seu oponente explorá-la. Há muitas maneiras de fortalecer a defesa - colocando suas peças em posições ativas (bispos e torres são especialmente bons). Defenda a sua metade com cuidado e, acima de tudo, mantenha as peças coordenadas. A última coisa que você quer é perder sua rainha porque não conseguiu defendê-la ou jogou precipitadamente.

    A abertura inadequada do lote geralmente leva a resultados negativos. Trabalhe para mover seu centro para dar lugar aos bispos e enfrentar os cavalos. Preocupe-se com a rainha e as torres mais tarde. Não existe um primeiro passo universal, embora valha a pena considerar alguns em detrimento de outros. Existem jogadores que preferem posições defensivas e passivas ou estratégias agressivas e dinâmicas. Nos estágios iniciais, concentre-se no jogo defensivo e passivo.

    Analise posições para táticas. Os grandes mestres geralmente se beneficiam das táticas. Seu objetivo é ser mais esperto que seu oponente e encontrar maneiras de aproveitar ao máximo suas peças. Aprenda o básico sobre garfos, alfinetes, espetos e outros conceitos táticos. O recurso Tactical Coach no Chess.com é inestimável. O xadrez depende muito de encontrar padrões semelhantes em posições diferentes. Usar essas idéias aumentará muito o seu poder.

    Quanto tempo levará para estudar

    Para acelerar seu aprendizado, tente o seguinte:

    1. Jogue xadrez pelo menos 1 hora diariamente.
    2. À medida que você ganha mais experiência, adicione 30 minutos de quebra-cabeças táticos e 30 minutos de xadrez ao vivo por dia.

    O estudo em si levará cerca de 1 mês, se você prestar atenção ao jogo por 30 a 60 minutos diariamente. O progresso futuro não demorará a chegar, pois o jogo irá cativá-lo completamente!

    Como ensinar uma criança a jogar xadrez

    Em muitos aspectos, ensinar crianças é uma tarefa mais fácil do que ensinar adultos. Na era da Internet acessível, as crianças podem facilmente aprender a jogar xadrez sozinhas. As táticas acima são projetadas para jogadores de todas as idades.

    História em vídeo

    Treinamento em seções

    Em vários clubes e seções ensinam como jogar xadrez “oficialmente”, ou seja, com explicação de todos os termos do xadrez e nomes de estratégias. Eles fornecem e mostram todas as técnicas e movimentos possíveis. Jogadores autodidatas, via de regra, jogam de forma intuitiva, construindo suas próprias cadeias lógicas. Não são fortes em termos, mas jogam em um nível muito alto.

    Jogadores de xadrez famosos do mundo e da Rússia

    • As irmãs Polgar, Judit e Susan são artesãs húngaras. A mais nova das irmãs, Judit (41 anos), é atualmente a enxadrista mais forte do planeta. A vantagem dela é que ela participa e vence apenas campeonatos masculinos. Judit recebeu o título de grande mestre masculino aos 15 anos, superando as conquistas de muitos campeões veneráveis. Sua irmã mais velha, Susan, agora está desenvolvendo xadrez nos EUA, ela também é uma mestre internacional.
    • Antoaneta Stefanova é uma búlgara de 38 anos, campeã mundial e europeia de xadrez e xadrez rápido. Em 2002 ela se tornou uma grande mestre internacional.
    • Xie Jun é um jogador de xadrez chinês, treinador homenageado e campeão mundial (47 anos). Ela se tornou campeã aos 10 anos e começou a jogar aos 6.
    • Alexandra Kosteniuk é a campeã da Europa e da Rússia. Seu lema: “O xadrez é ótimo” e “Beleza e inteligência são inseparáveis”. Guiada por ele, ela promove o xadrez, sendo modelo e “embaixadora do xadrez”, tentando despertar o interesse por este jogo em todo o mundo.
    • Anatoly Karpov (66 anos) e Garry Kasparov (54 anos) são os grandes mestres mais famosos da Rússia. Atualmente, eles estão ativamente envolvidos em atividades políticas. No passado - vários campeões do mundo, Europa e Rússia.
    • Khalifman Alexander (52 anos) é três vezes vencedor da Olimpíada Mundial de Xadrez. Agora ele treina a geração mais jovem e é autor de livros sobre estratégia de xadrez.
    • Magnus Carlsen (27 anos) é o atual campeão mundial absoluto da Noruega, um dos mais jovens grandes mestres do planeta.
    • Anand Viswanathan (47 anos) é o atual campeão mundial mais forte da Índia no xadrez rápido. Anand joga muito rápido, gastando o mínimo de tempo pensando nos movimentos, mesmo quando compete com os jogadores de xadrez mais fortes do mundo.

    Como se tornar um profissional de xadrez

    Você já aprendeu todas as regras do xadrez e está no caminho do aprimoramento? Aqui está o que você precisa fazer a seguir:

    • Aprenda notação algébrica. Este sistema é utilizado pelos enxadristas para registrar as partidas ou as posições das peças no tabuleiro para posteriormente ler e recriar qualquer partida.
    • Estude o valor das peças. Nem todas as peças de xadrez são igualmente fortes num jogo. Aprenda a determinar seu valor e importância em um determinado jogo, então você entenderá se vale a pena sacrificar.
    • Assista e analise os jogos dos grandes mestres, do passado e do presente. Assista a um jogo profissional entre mestres.
    • Comece estudando os jogos da antiguidade desde 1600 até o início de 1900, pois são mais fáceis de entender. Alguns exemplos de mestres dessa época: Adolf Andersen, Paul Morphy, Wilhelm Steinitz, Johannes Zuckerert, Emanuel Lasker, Jose Raul Capablanca, Alexander Alekhine.
    • Resolva quebra-cabeças que o ajudarão a reconhecer e identificar oportunidades táticas e seus pontos fracos.
    • Aprenda a usar um mecanismo de xadrez e inteligência artificial para análise. Hoje, a ferramenta mais útil para os jogadores são os computadores. Para Windows e Linux, uma GUI popular é a Arena. Com sua ajuda, você pode assistir a jogos no formato PGN, que podem ser baixados de diversos sites. Grave seus jogos para análise posterior. Faça o mesmo ao assistir a um jogo ao vivo e entenda você mesmo as posições.
    • Siga o mundo do xadrez profissional. Conheça os atuais campeões e campeões mundiais, jogadores experientes e jovens. Acompanhe torneios mundiais.

    Xadrez... Há quem ainda não tenha ouvido o nome deste jogo? Eu acho que não. Muitos viram um tabuleiro com quadrados, uma expressão inteligente e concentrada no rosto dos jogadores que se revezam movendo diferentes peças na esperança de vencer o inimigo dizendo a tão esperada palavra “xeque-mate”. Vamos dar uma olhada neste jogo.

    Este é um jogo jogado em um tabuleiro de 64 casas com 16 peças brancas e 16 pretas, que desenvolve habilidades táticas, pensamento estratégico, visão combinada, memória visual e muito mais. O xadrez é baseado no pensamento lógico, pois durante um jogo você está focado em encontrar soluções ideais para a situação atual no tabuleiro e prever os movimentos do seu oponente para a sua própria colocação vantajosa de peças. Assim, a lógica desenvolvida permitirá que você encontre uma relação de causa e efeito e encontre a própria essência de certas coisas. Isso o ajudará a se destacar na sociedade com sua visão e a ser pragmático. Além disso, o desenvolvimento das habilidades intelectuais está garantido para você!

    O nome do jogo em si consiste em duas palavras persas - “xeque” e “xeque-mate”, que, por sua vez, significam apenas uma coisa - “o rei está morto”. Quanto à história, os dados mostram que o jogo chamado xadrez vem da Índia e é bastante antigo – tem pelo menos 1.500 mil anos (um número impressionante, não é?).

    Tabuleiro e propriedades das peças

    O xadrez é um jogo de tabuleiro, portanto todas as ações acontecem em um tabuleiro dividido em células, ou seja, campos – 8 × 8. As linhas verticais (campos que estão abaixo e acima de você no tabuleiro) são designadas por letras do alfabeto latino começando de "a" a "h", da esquerda para a direita. As linhas horizontais (localizadas à direita e à esquerda de você) são designadas por números de 1 a 8 - a unidade está na parte inferior e todos os números dela vão para o topo, até o oito no topo.

    O jogo começa com cada jogador de xadrez tendo o mesmo número de peças, que estão em uma determinada ordem. Os jogadores possuem os seguintes conjuntos de peças: um rei, uma rainha, duas torres, um par de bispos, dois cavalos e oito peões, pintados na cor que o enxadrista representa (branco ou preto). As figuras são colocadas na ordem mostrada na figura abaixo.

    Movimentos

    As brancas sempre vão primeiro - então o jogador que possui as peças daquela cor específica faz a jogada. Como se move cada uma das figuras mencionadas acima? Vejamos isso com mais detalhes:

    • você pode mover-se para uma casa que não esteja ocupada pela sua própria peça, ou pode ocupar o lugar da de outra pessoa, depois de “matá-la” primeiro;
    • o rei pode mover-se uma casa em três direções: horizontal, vertical e diagonal;
    • a rainha se move nas mesmas três direções, mas tendo liberdade de movimento, não se limitando a uma casa, mas tem todo o espaço à sua disposição;
    • torre - movimento para qualquer distância, mas apenas em duas direções: horizontal e vertical;
    • Bispo – movimento ilimitado em apenas uma direção – diagonal;
    • o cavalo se move para uma casa que está localizada a uma distância de 2 verticalmente e 1º horizontalmente ou 1º verticalmente e 2 horizontalmente de sua posição (letra “G”) e tem sua própria oportunidade única - pular sobre todos (tanto o seu quanto os outros 'pedaços e colocados em qualquer quadrado;
    • um peão tem a capacidade de mover uma casa do tabuleiro para frente verticalmente e, ao capturar outra peça, uma casa na diagonal. Se o peão (no início do jogo) ainda não tiver feito um único movimento, ele terá a oportunidade de avançar duas casas verticalmente. Outra possibilidade para um peão é transformar-se em qualquer peça caso alcance a última fila do adversário.

    Situações em um jogo de xadrez

    • Xeque é a situação em que o rei está sob ataque de alguma das peças e é obrigado a eliminar esta situação no próximo lance para poder continuar o jogo;
    • Xeque-mate – é impossível ao jogador impedir que o cheque seja colocado por qualquer lance e o rei é “morto”. Ao mesmo tempo, o adversário que conseguiu “matar” o rei pronuncia a frase “xeque-mate” - este é o objetivo do jogo;
    • impasse é uma situação em que um jogador, durante sua vez de jogar, não consegue fazer um movimento que cumpra as regras, mas o rei não está em xeque.

    Dicas para quem quer aprender a jogar xadrez do zero por conta própria

    • analise sempre tudo o que está acontecendo no tabuleiro - lembre-se que não só você, mas também seu oponente tem uma estratégia e a maioria (se não todos) de seus movimentos visam ameaçar seu rei, então tente prever os movimentos e tenha foco;
    • Não se apresse em colocar “check” apenas para dizer essa frase com mais frequência. Será mais apropriado se você abordar o ataque não com uma única peça, mas de forma abrangente, pensando nas opções de “fuga” do rei inimigo e criando ali sua própria “emboscada”;
    • entenda o valor de cada uma das peças e tenha em mente que a essência do jogo é dar xeque-mate no rei, e não matar as peças alheias, às custas de suas próprias perdas;
    • aqui vai um conselho semelhante a esportes como o boxe e muitos outros - tente controlar o centro, é nesta parte do tabuleiro que acontecem todos os eventos mais importantes, muitas vezes decisivos;
    • tenha em mente que proteger o rei é importante no jogo, porque sem proteção confiável é impossível atacar totalmente o inimigo;
    • depois de ficar mais forte taticamente, pratique - jogue junto com conhecidos, amigos, pais, estudando diversas situações em um jogo “ao vivo”, e o mais importante... não se esqueça de curtir o jogo, vivenciando tanto a alegria das vitórias quanto a amargura de derrotas, que se transformam em experiência inestimável e base para futuras vitórias.

    Espero que tenhamos respondido à sua pergunta sobre como aprender rapidamente a jogar xadrez corretamente para iniciantes. Leia literatura adicional e você terá sucesso!

    O xadrez é jogado em um tabuleiro de 64 casas: 8 linhas horizontais, numeradas, e 8 linhas verticais, designadas em letras latinas de A a H. Os campos do tabuleiro de xadrez são divididos em preto e branco, são pintados em cores escuras ou claras , respectivamente. Cada campo tem seu próprio endereço - a intersecção de uma letra vertical e um número horizontal. O tabuleiro é posicionado entre os jogadores de forma que o quadrado do canto escuro fique à esquerda do jogador, por exemplo, quadrado A1 para as brancas, quadrado H8 para as pretas.

    Regras do jogo de xadrez. , sua posição inicial

    Duas pessoas jogam xadrez, cada uma com um conjunto inicial de 16 peças, uma de cor clara - branco, a outra de cor escura - preto. No início do jogo, o enxadrista possui as seguintes peças: rei, rainha, 2 bispos, 2 cavalos, 2 torres e 8 peões. O jogador que joga com as brancas coloca as suas peças nas duas primeiras linhas horizontais, as pretas estão localizadas na 7ª e 8ª linhas horizontais.

    Vou descrever como colocar as peças usando as brancas como exemplo: você coloca seus 8 peões na segunda fileira, as torres nos cantos, ao lado delas estão os cavalos, atrás deles estão os bispos, e no centro da primeira. classificação são a rainha e o rei. Para não confundir em quais casas centrais da primeira linha estão a rainha e o rei, existe uma regra - a rainha adora sua cor, ou seja, se você jogar com o branco, a rainha vai para a casa branca D1 , se for preto, então para preto - D8.


    Xadrez. Da esquerda para a direita - Rei - Rainha - Bispo - Cavalo - Torre - Peão

    Regras do jogo de xadrez. Movimentos

    Um movimento é o movimento de uma peça do campo onde ela está para outro campo livre ou ocupado por uma peça do oponente. No segundo caso, a peça de outra pessoa é retirada do tabuleiro, a própria peça é colocada em seu lugar, e essa ação é chamada de capturar, ou simplesmente “comer uma peça”. Você não pode ir para os campos onde está sua própria figura. As peças, com exceção do cavalo, não podem saltar sobre si mesmas ou sobre outras. Cada figura se move de acordo com suas próprias regras específicas.

    Então, como as figuras se movem:

    Penhor move apenas para frente, se este for seu primeiro movimento, então ela poderá mover dois quadrados, no futuro ela poderá mover apenas 1 quadrado. O peão come 1 casa na diagonal, obliquamente para frente.

    Mova-se com um peão, próximo movimento - capture o peão de outra pessoa

    Um peão tem a oportunidade de comer o peão de outra pessoa se o primeiro movimento do oponente passar por uma casa, parando onde ele poderia ser comido - isso é chamado de captura en passant. Ao capturar en passant, o peão de outra pessoa é removido do tabuleiro e o seu é colocado na casa onde o peão poderia ter sido comido.


    Mova-se com um peão e o próximo movimento - capture no corredor

    Se o peão atingir a última fila (para as brancas é a oitava, para as pretas é a primeira), então é transformado em qualquer outra peça, com exceção do rei, a pedido do jogador. Por exemplo, seu peão chega ao fim, você o remove do tabuleiro e coloca uma rainha na mesma casa.

    Torre move para qualquer campo vertical ou horizontalmente (esquerda - direita, de cima para baixo).

    Elefante move-se para qualquer quadrado diagonalmente, e se o bispo inicialmente estava em um quadrado branco, então ele é chamado de bispo de quadrado claro e se move apenas ao longo dos quadrados claros das diagonais. Da mesma forma com o bispo de quadratura escura.

    Rainha- a peça mais forte do xadrez, pode mover-se para qualquer casa na vertical, na horizontal e na diagonal.

    Rei- só pode andar 1 quadrado em qualquer direção.

    Mas ele não pode mover-se para casas quebradas - estas são casas nas quais a sua peça pode ser comida pelo próximo movimento do seu oponente.

    O rei tem um movimento especial em interação com a torre, chamado roque. Se o rei não se moveu desde o início do jogo, ele pode rocar com a torre. O rei se move 2 casas para o lado e a torre fica ao lado dele.


    Roque curto
    Roque longo

    Cavalo move-se com a letra maiúscula russa “G” em qualquer direção, ou seja, dois quadrados na vertical e um na horizontal ou dois na horizontal e um na vertical. O cavalo é a única peça de xadrez que pode saltar sobre as suas próprias peças e sobre as de outras pessoas.

    Regras do jogo de xadrez. Gol, vitória ou empate

    Os jogadores de xadrez se revezam nos movimentos, com as brancas fazendo o primeiro movimento. O jogo de xadrez continua até a vitória ou empate. Você vence se der xeque-mate em seu oponente. Para entender melhor o que é xeque-mate, vamos começar examinando o conceito de cheque.

    - este é um movimento após o qual o rei inimigo se encontra na casa que você derrotou, ou seja, sob a ameaça de ser comido. Tal movimento significa dar (declarar) xeque ao rei. O rei que está em xeque deve eliminar o xeque em seu próximo movimento, por exemplo, mover-se para outra casa ou defender-se do xeque com sua peça ou comer a peça que dá o xeque.


    Verifique com o bispo

    Esteira- é quando o rei está em xeque e não consegue eliminar esse xeque, ou seja, o jogador que fez um xeque irresistível deu xeque-mate em seu oponente.


    Xeque-mate branco

    O jogo termina empatado se não houver como dar xeque-mate, por exemplo, um só resta um rei e o outro tem um rei e um bispo ou um rei e um cavalo. É impossível dar xeque-mate com apenas um cavalo ou bispo, então é registrado um empate. Se um dos jogadores colocar Pat, também será considerado empate.


    As brancas fazem um movimento errado e resulta em empate, já que há um Pat no tabuleiro.

    Pat- é quando aparece uma posição no tabuleiro em que o adversário não pode fazer um movimento. Um impasse é semelhante a um xeque-mate, com uma exceção muito importante: um xeque-mate envolve um xeque, enquanto um impasse não.

    Os equívocos mais comuns sobre as regras do xadrez podem ser encontrados.

    Garry Kasparov certa vez chamou o xadrez de uma tortura para a mente. Mas as pessoas são viciadas neste jogo há pelo menos mil e quinhentos anos. Está firmemente enraizado na cultura da humanidade e desenvolve táticas, lógica, estratégia, visão combinatória e memória visual. Para iniciantes, eles criaram diversos aplicativos onde você pode aprender xadrez quase do zero, praticando diretamente no seu telefone. Talvez com eles você alcance o mais alto nível de habilidade e possa jogar xadrez com os olhos vendados. E então um dia você vai quebrar o recorde do jogador húngaro Janos Flesz, que, de olhos fechados, venceu 32 dos 52 jogos disputados simultaneamente.

    Táticas de xadrez para iniciantes

    O ChessKing o desenvolveu com base no livro “Textbook of Chess Combinations” de Sergei Ivashchenko. 1275 exercícios de treinamento sobre doze temas. Pratique todos de uma vez ou escolha nas configurações e trabalhe em uma direção específica: aprenda a fazer xeque duplo, xeque-mate com dama, “comer um cavalo” e dominar outros movimentos do jogo. Faça os exercícios em que você cometeu um erro antes. A dificuldade das tarefas é calculada de dez a noventa.

    Enquanto você resolve o problema, o computador lhe dirá o quão correto foi seu movimento em uma situação específica. Existe uma função de análise de jogo passo a passo. O programa foi elaborado de forma simples e de bom gosto. Meio milhão de downloads. Classificação 4,7.

    Treinamento de xadrez – do simples ao complexo

    Mais um aplicativo educacional do ChessKing, onde os iniciantes aprendem a jogar profissionalmente e se tornarem jogadores de xadrez de 2ª categoria. O curso cobre 100 tópicos de xadrez. Desde os fáceis (tabuleiro, finais simples) até níveis que se abrem após aprender o básico (explorar os erros do adversário, jogos curtos e armadilhas, etc.). O programa tem dicas. O aplicativo conta com mais de 500 mil downloads. Classificação 4.6.

    Estratégia de xadrez para iniciantes

    O programa se posiciona como um curso para quem conhece as regras, mas não conhece as técnicas básicas do jogo. Aqui você pode aprender as leis básicas do final do jogo e as táticas básicas. Todos os tópicos foram estudados por mestres de xadrez. Os exercícios são divididos em níveis, para que você possa aprimorar e aprimorar constantemente suas habilidades. O apêndice contém cinco blocos de teoria e prática, cada um com vários subtópicos: as leis dos finais de peões, a luta pelo centro e outros. O aplicativo tem cem mil downloads. A avaliação média do Mercado é de 4,6. A desvantagem de todas as inscrições do ChessKing é que parte do curso está disponível apenas mediante pagamento.

    ChessCoach / Treinador de xadrez

    Os “Desafios” são divididos em três níveis: fácil, médio e difícil, com 10 exercícios em cada. A seção é atualizada diariamente. Todos os dias você recebe dez moedas por entrar no jogo. Você pode gastá-los em dicas, cada uma custa cinco moedas. Você pode ganhar outra moeda +1 resolvendo um problema de desafio em 30 segundos. Existem treinos de xeque-mate e xeque-mate – eles oferecem testes de xeque-mate em um, dois, três ou mais movimentos. Existem nove tipos de treinamento na seção “Middlegame”: golpe duplo, destruição de defesa, armadilha, cheque perpétuo e outros. Todos eles também estão divididos em níveis. O aplicativo tem dez mil downloads. Classificação 4.2.

    Xadrez para crianças – Jogue e aprenda

    Para estudar aqui, você precisa de conhecimento mínimo de inglês. Embora não seja difícil descobrir o que é sem eles. O aplicativo foi desenvolvido pelos criadores do popular site de xadrez Chess.com.

    Na fase inicial você terá que resolver quebra-cabeças simples, mas também difíceis. O registro é necessário para treinamento adicional. Você também pode brincar com robôs de diversos formatos e pegar dicas. Existem vídeos engraçados de 1 a 7 minutos sobre peças de xadrez, movimentos básicos, captura de posições inimigas, construção de defesa, ataque e outras técnicas úteis. O vídeo aqui foi preparado para os níveis iniciante, intermediário e avançado, escolha o que mais combina com você.

    Aplicativo gratuito 8-Queen

    Os jogadores de xadrez consideram 8 rainhas uma plataforma útil para aprender e compreender a geometria do tabuleiro de xadrez. As regras são as seguintes: todas as rainhas são colocadas no tabuleiro para que não se ataquem. Pode parecer simples à primeira vista, mas um iniciante terá que posicionar cuidadosamente cada peça para que não se cruze em posições com as anteriores e deixe células livres para as próximas. A parte mais difícil é encontrar um lugar para as rainhas restantes. Isso ensina você a calcular seus movimentos. Esse tipo de treinamento também ajudará o jogador no futuro a ver movimentos longos e entender onde o xadrez pode estar em perigo. O programa possui um contador de tempo e os movimentos incorretos são destacados em vermelho.

    Movimento do cavaleiro: quebra-cabeça

    Design colorido do programa. O treinamento começa com pequenas plataformas, dicas de como realizar o passeio. A tarefa é coletar todas as moedas fazendo movimentos de cavaleiro. No início o jogo é jogado apenas em um campo verde, depois aparecem pedras. Você só pode pisar duas vezes em um ladrilho verde, caso contrário ele desabará e você perderá. Você pode colocar seu cavalo nas pedras o quanto quiser. Gradualmente, a área do tabuleiro aumenta e seu formato muda. À medida que a complexidade dos níveis aumenta, o usuário aprende a calcular antecipadamente os movimentos do cavaleiro e a planejar o jogo.

    Movimento de defesa

    O jogo possui três sites: Forest, Playville e Magic Tree. Os dois últimos locais serão abertos após completar todas as etapas da Floresta. Mas vencer não é fácil, você precisa pensar em cada passo para evitar que seu oponente o expulse do tabuleiro. Já no terceiro nível inicial, novas figuras são adicionadas, o jogo torna-se mais complexo e interessante. Você pode cancelar movimentos e procurar a solução para um nível caso não tenha conseguido completá-lo. Nas configurações - desligue os sons ou altere o tipo de jogo.

    Uma pequena desvantagem é que o programa aparentemente está mal traduzido do inglês - as tarefas de treinamento são escritas com erros, mas isso não afeta a compreensão da essência. Um aplicativo com personagens engraçados de xadrez, sons de fundo agradáveis ​​​​e design incomum certamente agradará crianças e adultos. As classificações dos usuários são as seguintes: jogabilidade, gráficos – 4,5, controles – 4,4.

    Xadrez de batalha minúsculo grátis

    Incrível jogo de fantasia com gráficos 3D. Aqui você pode mudar os níveis de dificuldade, selecionar figuras - orcs, zumbis, pessoas. E observe também os movimentos padrão do oponente - o computador nos níveis iniciais exibe rapidamente peças fortes, muitas vezes, por exemplo, um cavalo pode ser morto com um peão já no 4º ao 5º movimento. Pelo brilho e realismo das batalhas, o jogo é interessante para crianças que estão apenas aprendendo xadrez e não se demoram em programas de simulação enfadonhos. Mais de um milhão de downloads. Classificação 4.3.

    Um movimento

    A interface é muito simples. Você entra imediatamente no jogo, resolve o problema - você precisa dar xeque-mate em 1 movimento. São 150 exercícios no total, com sete tentativas para cada um. O movimento correto é destacado em verde, o movimento errado é destacado em vermelho. Não há dicas aqui e as tarefas não são fáceis; algumas delas levarão mais de um minuto para você pensar.

    O aplicativo possui apenas três botões: configurações, informações, próxima tarefa. As informações contêm seus resultados. Nas configurações, você pode ativar o bloqueio de tela usando um jogo - escolha quantas tarefas você precisa resolver para desbloquear o telefone, defina o número de tentativas e o intervalo de tempo antes do bloqueio.

    Chesify: scanner, análise, jogo

    O aplicativo pode escanear posições no tabuleiro de xadrez a partir de outro dispositivo ou mídia: tela de computador, tablet, celular ou foto, livro. Vários motores são oferecidos para análise de jogos (principalmente eles diferem na velocidade). Você pode ver como o jogo digitalizado é jogado pelo computador - desta forma você pode ver possíveis movimentos fortes. Ou seja, o programa vai te dar dicas para um jogo real com um adversário.

    Para quem quer aprender xadrez, esta é uma excelente oportunidade para analisar quaisquer variantes do jogo, aprender a ver os movimentos por si próprios e prever os planos do adversário. Há também um relógio de xadrez para um e dois jogadores. Banco de dados com placas digitalizadas.

    Avaliações: 4,5 para jogabilidade e gráficos, 4,4 para controles.

    Quebra-cabeças de xadrez

    O programa oferece a você a possibilidade de aumentar seu nível de jogo resolvendo quebra-cabeças de xadrez: 150 problemas simples, 100 normais e 50 difíceis. Por exemplo, xeque-mate em um, dois ou movimentos. Existem funções de dica e funções de desfazer movimento. Usando-os, você mesmo pode aprender a analisar seus erros, posicionamento no xadrez e combinações. Existem quebra-cabeças diários em três níveis. Existe também um simulador, que dá 1400 pontos, os pontos são descontados para cada passo errado. Você precisa jogar com as brancas e as pretas ao mesmo tempo. O aplicativo foi baixado por mais de um milhão de pessoas.

    Problemas de xadrez, táticas

    Outro aplicativo onde as tarefas são coletadas. Exercícios de solo padrão em um, dois, três movimentos, diversas seleções de tarefas para treinar uma combinação de golpe duplo. Para executar o programa, será necessário carregar o banco de dados geral e depois os dados das tarefas por grupos. É um pouco inconveniente, mas se você tiver Internet, o problema pode ser resolvido em apenas um minuto. É melhor baixar todas as seções necessárias de uma vez. A interface é simples, mas incomum: existem apenas três botões no menu.Para quem não presta atenção aos pequenos inconvenientes, esperam por você mil e quinhentas tarefas de diferentes níveis, nas quais você poderá aprimorar suas habilidades. As tarefas que você concluiu são destacadas em verde, as demais são destacadas em vermelho.A jogabilidade e os controles foram avaliados em 4,4, gráficos - 4,5.

    Treinador Magno

    Treinamento para jogadores iniciantes e experientes do melhor enxadrista do mundo, o norueguês Magnus Carlsen. O programa irá testá-lo imediatamente com algumas perguntas simples para adaptar o curso ao seu nível. A dificuldade pode ser alterada nas configurações a qualquer momento. Somente na primeira etapa são 29 etapas. Mais trinta - nos próximos. Há também princípios básicos com descrições de movimentos de xadrez. As seções incluem táticas, habilidades básicas, estratégia, abertura, final de jogo, cálculo e destaques dos jogos do autor. As aulas são baseadas em jogos famosos de jogadores profissionais dos últimos anos e até séculos. O autor do tabuleiro mostra movimentos fortes e aqueles que ameaçam suas peças.

    Desvantagem: as descrições estão em inglês. Você pode melhorar seu idioma estrangeiro ou usar um tradutor.

    Seu filho já jogou xadrez? Você gostaria de ensinar este jogo a ele do zero? Então será muito útil para você ler este artigo. Mesmo que você não seja um especialista em xadrez, pode ensinar ao seu filho em idade pré-escolar o básico deste jogo.

    Para começar, você pode contar ao seu filho a história da criação do xadrez (dependendo da idade da criança, você pode mudar um pouco a história).


    A lenda do aparecimento do xadrez

    Nos tempos antigos, o governante da Índia era um jovem chamado Bagram. Ele nunca ouvia os conselhos de outras pessoas, era extremamente temperamental e orgulhoso. Bagram lutou incessantemente com seus vizinhos, mesmo que eles tivessem tropas mais fortes. Como resultado, a Índia ficou à beira da ruína e as pessoas começaram a morrer de fome. Os cortesãos não conseguiram convencer o rajá (então os governantes eram chamados assim na Índia) a não recorrer à força militar.

    Um dia, um dos sábios chamado Nazir convidou Bagram para jogar um jogo que ele inventou, chamado “xadrez”. Cada um dos dois oponentes neste jogo tinha seu próprio exército, que lembrava um exército real da época - consistia de soldados de infantaria, cavaleiros, bispos e torres. Aquele que fosse mais sábio e clarividente venceu o jogo de xadrez, porque os dois exércitos eram iguais em força.

    O jovem governante gostava tanto de xadrez que instantaneamente se tornou um jogador forte, ordenou que todos os seus cortesãos aprendessem o jogo e começou a travar batalhas intermináveis ​​​​com eles no tabuleiro.


    E ele decidiu recompensar generosamente o sábio por sua grande invenção. Mas quando o governante perguntou a Nazir o que ele queria, ele respondeu: “Preciso de muito poucos grãos, será suficiente se eu colocar um grão na primeira casa do tabuleiro de xadrez, e em cada uma das próximas 2 vezes mais do que na anterior. . E dê-os para mim."

    Bagram, surpreso com o pedido modesto, prometeu com autoconfiança dar a Nazir seu saco de trigo. Mas o sábio pediu-lhe que não se apressasse em responder e calcular quantos grãos seriam necessários.

    Quando os melhores cientistas contaram o número necessário de grãos, seu espanto não teve limites. No total, foram 18 quintilhões de trigo, uma quantidade enorme - mais do que grãos de areia no deserto do Saara!

    Raja percebeu que Nazir lhe ensinou uma lição sobre sua autoconfiança. Ele ficou impressionado com sua sabedoria e ganhou grande respeito pelo xadrez. O governante percebeu que era preciso ouvir a opinião dos outros. Bagram começou a jogar xadrez constantemente, estabeleceu relações com os vizinhos e agora lutava apenas no tabuleiro de xadrez. Na Índia, ele começou a desenvolver a agricultura e o artesanato, e a Índia começou a prosperar.

    Agora você pode apresentar ao seu filho as regras do xadrez.


    Elementos básicos e regras do jogo

    Tabuleiro de xadrez

    Mostre ao seu filho o tabuleiro de xadrez.

    O tabuleiro de xadrez consiste em 64 casas escuras e claras chamadas quadrados. Independentemente da tonalidade dos campos, os claros são chamados de brancos e os escuros são chamados de pretos. O mesmo se aplica às figuras - as claras são chamadas de brancas, as escuras são chamadas de pretas. As cores dos campos da arena de batalha se alternam. O tabuleiro é numerado com linhas horizontais de um a oito e linhas verticais com letras estrangeiras de a a h.


    É importante posicionar o tabuleiro de xadrez corretamente - deve haver um quadrado preto à esquerda. O tabuleiro de xadrez é um local de batalha, onde lutam dois exércitos de peças liderados por reis.

    Tropas de xadrez

    Cada oponente possui um exército de 16 peças. Quando uma peça se move no tabuleiro, isso é chamado de movimento. As peças podem “comer” os inimigos, enquanto as comidas são retiradas das células e os vencedores são colocados em seus lugares.


    Rei

    O rei é a figura central do jogo, mas também muito fraco. Ele faz movimentos muito modestos - um passo (campo) em todas as direções e “come” da mesma maneira. É muito importante proteger e proteger o rei, pois se o rei “morrer”, o jogo termina.


    Rainha

    Rainha – significa líder militar, comandante. Os amadores chamam erroneamente a rainha de rainha. Para crianças pequenas, você pode deixar este nome - será mais interessante para elas aprenderem xadrez.

    A rainha é a peça mais forte, faz movimentos retos e diagonais em qualquer número de casas e devora as peças dos adversários da mesma forma.


    Torre

    Cada jogador tem duas torres, elas ficam nos cantos do tabuleiro. Esta rima ajudará as crianças a lembrar o movimento da torre: “Tenho um caráter teimoso, então só ando em linha reta”. A torre sempre se move em linha reta e “come” peças da mesma forma.


    Elefante

    O jogo envolve 4 elefantes - 2 para cada jogador (algumas pessoas os chamam erroneamente de oficiais). Eles só podem andar em linhas oblíquas - um reina nas diagonais brancas, o outro nas pretas.


    Cavalo

    Cada lado tem 2 figuras incomuns - um cavalo. O cavalo é uma figura muito interessante, é o único no jogo que consegue saltar sobre qualquer peça. Dizem que um cavalo se move em um padrão "g" - uma casa para o lado e duas para a frente, ou duas casas para o lado e uma para a frente.


    Penhor

    Os peões são as peças mais numerosas; cada oponente tem oito delas. Os peões do exército são a infantaria, as peças mais fracas. Eles só podem andar um quadrado em linha reta e geralmente são os primeiros a morrer. Em seu movimento inicial, eles podem mover um ou dois campos para frente. Eles comem pedaços de outras pessoas na diagonal.


    Movimentos incomuns no xadrez

    Roque

    Este é um movimento especial e muito importante, no qual duas peças diferentes (o rei e a torre) se movem ao mesmo tempo, o rei se esconde e a torre é trazida para o centro para o jogo ativo. É feito assim - o rei se move em direção à torre, e a torre salta sobre ele e fica lado a lado. Cada lado pode fazer apenas um roque durante o jogo.


    Assumindo o passe

    O peão pode "vencer" o peão inimigo na casa que saltou no primeiro movimento.


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