• Ícaro Online. Guia de classe de guarda (Tanque). Ótimo guia para o guarda. ZBT-OBT. O que esperar da aula? Habilidades e princípios de jogabilidade

    23.06.2023

    Membros insubstituíveis de qualquer equipe. Essas poderosas vanguardas, sofrendo o maior dano, protegem seus aliados de maneira confiável. Esta classe é adequada para aqueles jogadores que querem se sentir no epicentro dos eventos.

    The Guardian tem um grande número saúde e muito alta proteção. Freqüentemente, essa classe é chamada de tanque ou latas, tudo porque são difíceis de matar devido às suas altas taxas de sobrevivência.

    As principais características e habilidades do Guardião.

    A classe Guardião é muito parecida com a classe Sacerdote, mas possui características próprias, a saber:

    • espada curta e escudo;
    • armadura pesada;
    • atordoamento e provocação;
    • capacidade de sobrevivência.

    Quanto às habilidades, as principais são as seguintes:

    juramento de poder- Esta habilidade inspira seus aliados a exploits, aumentando seu ataque físico e velocidade.

    Shield Bash– interrompe o ataque do inimigo e ativa efeitos benéficos após o uso de outras habilidades.

    aperto de hóquei– atrai inimigos em um raio de 7 metros para a guarda e aumenta a defesa do guerreiro.

    Lâmina da Justiça- permite desferir golpes cortantes rápidos com uma espada da qual nem mesmo a armadura mais forte salvará.

    Proteção Atordoa os inimigos e protege o guardião de todos os ataques corpo a corpo.

    dominação- um efeito que repele o inimigo, usado taticamente para manter a atenção do inimigo e permitir que os aliados causem o máximo de dano possível

    Os laços da lei- uma habilidade tática semelhante, apenas a diferença da anterior é que reduz a velocidade do inimigo e aumenta o nível de sua agressão.


    Táticas de jogar o Guardian

    Assim como a classe Sacerdote, o Guardião uma das tarefas mais importantes do tanque é não deixar seu grupo morrer enquanto limpa a masmorra. Se o Sacerdote for mais uma classe de "Suporte" - ou seja, cuja tarefa não é causar dano, mas restaurar a saúde dos membros da equipe e buffar, então a tarefa do Guardião é manter o chefe sobre si mesmo, aumentando sua agressividade, impedindo-o de demolir DDs amigos.

    Vale ressaltar que o tanque possui vários tipos de mesas, uma permite puxar qualquer alvo para si, a segunda mesa é enorme e permite atrair um grupo de inimigos para um só lugar, neste momento será muito eficaz para conecte o Mago, que pode causar danos massivos a todo o grupo inimigo.


    Outra característica interessante do guarda são as auras, que funcionam essencialmente como um buff, e não apenas para um tanque, mas para todo o grupo também. Por exemplo, uma aura pode aumentar o dano crítico e o acerto físico, outra pode aumentar o dano mágico e a velocidade de execução da habilidade, a terceira aumentará a defesa mágica e física de todo o seu grupo.

    Além disso, não se esqueça do uso de habilidades táticas como dominação E Os laços da lei, que foram mencionados acima.

    Equipamentos de guardião e animais de estimação.

    O equipamento dos guardas é previsível, a armadura mais pesada e forte protege todo o corpo, vestindo-se para se ferir em batalha. Por um lado, um grande e forte escudo do Guardião absorve a maior parte do dano, por outro lado, uma espada de uma mão, com a qual o Guardião causa 90% de todo o dano possível. Os equipamentos devem ser selecionados com base nos seguintes indicadores: proteção física e mágica, saúde, capacidade de evasão E poder extra.


    Falando em montarias adequadas para o Guardião, é natural que esta montaria seja voadora. Ao escolher uma montaria, você precisa prestar atenção aos efeitos passivos e ativos, como: proteção física e mágica, saúde e velocidade de recuperação e de ataque físico. A lista de montagens adequadas será a seguinte: Lynic, Blue Frost Wyvern, Bloodhorn , Zepiros Thundershield, Vento Negro , Terror Kerav, Firebeak , Red Agnas .

    Se considerarmos as montarias de pé, então para o desenvolvimento inicial do Guardião será útil domar algum tipo de lobo ou pantera, essas montarias são voltadas principalmente para a saúde. Após o nível 25, seria bom ter uma montaria Leorid, que aumenta a saúde passiva e tem vários buffs úteis.

    Se o seu Guardião visa uma posição de ataque, um animal de estimação é adequado para ele Apocalipse, que aumenta o nível de ataque físico e aumenta passivamente a chance de dano crítico. Mas saiba que o melhor para o guarda será Monte Fantasma))).


    Conclusão

    O escudo e a espada do Guardião protegem os aliados de forma confiável. Este guerreiro com uma vontade inflexível é um verdadeiro líder no campo de batalha. Ele lidera um destacamento atrás de si e assume sem medo todos os golpes do inimigo. Apenas com um guardião habilidoso na equipe, os personagens de outras classes aliadas poderão atingir todo o seu potencial.


    Bem, se você entende que esta classe não é sua, tente escolher a classe apropriada neste guia sobre classes.

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    Icarus Online está ganhando força na comunidade russa, então decidimos começar a revisar as classes do jogo. Hoje falaremos sobre o Guardião. E já aviso que este é um guia superficial e serve mais para que você decida quem é o melhor para você jogar. De qualquer forma, a maioria dos jogadores ainda é extremamente mal versada no jogo e não há muito sentido em guias pesados.

    Na verdade, as principais funções do Guardian no jogo não são muito diferentes de qualquer outro MMORPG que você já jogou. Como o Sacerdote, uma das principais tarefas do tanque provavelmente é não deixar seu grupo morrer enquanto limpa as masmorras. Somente se o Sacerdote for em sua maioria uma classe de suporte e for necessário não para causar dano, mas para restaurar a saúde e o buff, então uma das principais tarefas do tanque é manter o chefe sobre ele, aumentando sua agressividade e impedindo-o de demolir DD-shnikov. E o Guardian é indicado para aqueles jogadores que, antes de tudo, querem se sentir no centro dos acontecimentos.

    Equipamento

    Para não colar as barbatanas nos chefes e não só, o tanque tem uma saúde muito grande, além de uma defesa muito alta. Alguns até chamam os tanques de latas, só porque são muito difíceis de matar devido à sua alta capacidade de sobrevivência.

    O equipamento do Guardian é bastante previsível, mas não nega o fato de que ele simplesmente precisa dele. A armadura mais pesada e forte possível, que cobre quase todo o corpo, evitando ferimentos em batalha. E também nas mãos do Guardião existe um escudo forte e saudável com o qual ele pode absorver a maior parte dos danos. E na segunda mão está uma espada de uma mão, com a qual, em princípio, é infligido 90% do dano total possível do tanque.

    Mas dizer que aqui o tanque é só um saco de pancadas é impossível.

    Habilidades e princípios de jogabilidade

    Um grande conjunto de habilidades ofensivas permitirá que você controle, mate e faça tudo igual a todas as outras classes. Claro, não tão rápido quanto DD-shniki, mas bastante normal.

    Também é importante notar que o tanque possui vários tipos de laços. Um permitirá que você puxe um inimigo em sua direção, e o segundo é enorme e atrai todos os inimigos ao redor do tanque. É muito conveniente usar naqueles momentos em que você precisa concentrar o dano em uma área. Neste momento, por exemplo, o Mago pode lançar totalmente sobre este pacote de mobs. Ele é constantemente usado na agricultura solo e em masmorras quando você agride um grande número de mobs.

    Além disso, ao puxar, os oponentes recebem um microstun, e isso não permite causar dano a você e ao seu grupo. Mas isso não se aplica a chefes. E uma reversão muito pequena dessas habilidades permite que você as use constantemente.

    Outra característica interessante do guarda em Icarus Online são as auras que funcionam essencialmente como um buff, e não apenas no tanque em si, mas também em todo o grupo. Pode-se aumentar o dano crítico e aumentar o dano físico. O outro aumentará o ataque mágico e aumentará a velocidade de execução das habilidades. Bem, o terceiro aumentará a proteção mágica e física do seu grupo.

    Uma habilidade muito útil em situações em que você vai para uma masmorra fácil, é útil para aumentar o dano e usar uma das duas primeiras auras. Mas, e se você se sentir inseguro sobre a masmorra e tiver medo de ser lançado, poderá entrar em defesa.

    Como eu disse anteriormente, não pense que um tanque é ruim em causar dano. Uma das habilidades de tanque mais difíceis são os 2 ataques combinados.

    O princípio é essencialmente o mesmo para eles, e tudo que você precisa fazer é clicar 5-6 vezes no mesmo botão. Ambas as habilidades causam danos muito altos na frente do tanque e geralmente são aplicadas após o empate. E, em geral, vários combos saem constantemente do tanque ao usar habilidades. Você pode usá-los pressionando as teclas Q e E. Então você geralmente pode jogar fora algumas das habilidades da barra quente, se desejar.

    Sim, eu quero avisá-lo. Embora o tanque tenha habilidades que aumentam a agressividade, ou, de forma simples, habilidades agressivas, elas ainda não ajudarão a manter os chefes e mobs em você o tempo todo.

    O fato é que se em outros jogos pudéssemos usar a habilidade e todos os inimigos passassem a acertar apenas você. Você não tem essa habilidade aqui, e a maioria das habilidades dão apenas um pequeno aumento neste aggro. E qualquer dano crítico de um DD-shnik remove imediatamente o alvo de você e você deve tentar devolver o chefe ao seu lugar.

    Claro, o tanque tem uma habilidade legal em níveis altos, mas até você crescer, deve levar muito tempo. Essa habilidade essencialmente rouba um pouco da agressão de cada membro do grupo e a transfere para você, e para o aggro é considerada muito boa.

    Se falamos sobre o uso de montarias, muitas vezes o tanque não as utiliza, pois a proteção permite acertar mobs sem medo de quase nada. E multidões voadoras, não muito distantes, são calmamente atraídas por laços.

    conclusões

    Em geral, na verdade, você pode falar sobre o Guardian por muito tempo, assim como sobre qualquer outra classe, inclusive. Muitos truques e nuances, sobre os quais falaremos mais adiante em uma análise mais detalhada quando o jogo for lançado.

    Revisão de vídeo da Devil Factory

    No total, existem cinco classes no ICARUS Online: Warrior, Guardian, Assassin, Priest, Wizard.

    Guerreiro, Guardião, Assassino - classes corpo a corpo.

    Sacerdote e Mago são classes de longo alcance.

    ▲ Classes, da esquerda para a direita: Guardião, Assassino, Guerreiro, Mago, Sacerdote.

    As classes e o sistema de combate estão além do típico MMORPG. O assassino tem um combo de salto, o Guerreiro é um tanque, o Mago é o controle de multidão. Cada classe no ICARUS Online é única e isso torna o jogo mais interessante.

    ▲ Recursos especiais para adquirir habilidades para atacar. - Sistemas Priest Hill

    Algumas habilidades em um indivíduo têm pouca vantagem geral.

    ■ Sacerdote em ÍCARO

    O principal objetivo do Sacerdote é o seu papel de amortecedor.Suas várias habilidades de controle de multidão podem ser universais e um híbrido sempre pode ser derramado. Dependendo da falta de um ataque fraco, o Healer pode manter sua condição de HP na batalha e ter uma maior vantagem de resiliência.

    ▲ Hunt Hill → → regeneração de mana estável

    A vantagem de dois padres é que isso se reflete em um poderoso efeito negativo no inimigo.

    ▲ O buff poderoso é fácil de aplicar.



    Características do curandeiro

    Camaradas de cura "Cura + efeito de buff", atacando inimigos - "Dano + efeito debuff".

    Você pode usar outras habilidades E desfrutar de um combate mais dinâmico.

    ■ Guardião em ICARUS ou simplesmente "TANK"

    The Guardian tem alta defesa física e é fácil de jogar sozinho. Além disso, o guarda costuma ser convidado para o grupo como tanque. Além disso, para lutar com um grande número de inimigos - você precisa de uma cura.

    ▲ Guardian - a habilidade de puxar o inimigo em sua direção

    Os dois benefícios de um tutor 1:01

    Controle de multidão diversificado, boa resistência

    Recomendamos o guarda!

    1. Jogue na vanguarda. 2. Solo suave. 3. Sempre cercado de inimigos.

    ■ Assistente + mestre de controle de multidão


    Os magos entre o número total de classes têm excesso de mana. Seu lado fraco é o combate corpo a corpo ruim. "Alto dano + controle de multidão" - muito procurado. Uma das vantagens do assistente é que você pode atacar o inimigo de longe. Além disso, o mago pode atacar enquanto corre e o dano de puxar o guerreiro pode ser minimizado.

    ▲ A habilidade pode ser usada em movimento (na corrida).

    A vantagem de dois mágicos, poderoso efeito de controle de multidão.

    Basicamente, "Range + AoE Damage" tem muitos efeitos de controle de multidão, você também pode aumentar o poder da habilidade. Há também um efeito que diminui a velocidade do movimento, um efeito de atordoamento. O movimento do mago ao atacar - aumenta sua capacidade de sobrevivência.

    ▲ Efeito de congelamento.

    Vantagem dos Três Magos - Melhores Opções

    Muito dano mágico - é um efeito poderoso do controle de multidão subseqüente. PvP - ótimas opções ofensivas.


    1. Assistente para quem prefere combate à distância.

    2 . Movimento máximo durante o ataque - aumenta o interesse.

    3. Combos são belos efeitos mágicos.

    ■ Assassino


    Assassin - habilidade corpo a corpo única. Danos rápidos e explosivos. Uma das vantagens do assassino é o gerenciamento de recursos especiais, ao contrário de outras classes - a principal característica do assassino é a resistência. A resistência é desenvolvida a tal ponto que permite que você use habilidades rapidamente.

    ▲ Ritmo de recuperação relativamente rápido.

    1. 1:01, ênfase em matança rápida.

    2. Bom controle.

    ■ Guerreiro em ICARUS

    O guerreiro é um mestre do combate corpo a corpo. O tempo de lançamento é usado principalmente no modo de carga com força total da habilidade.

    ▲ Habilidade AoE

    Duas vantagens de um guerreiro - simples e poderoso

    O guerreiro é simples, mas com um ataque poderoso. Bom controle de multidão.

    2. Vida em ataque.

    3. Boas habilidades AoE.

    Os guardiões não desferem golpes tão poderosos quanto o Berserker, no entanto, eles têm uma esgrima flexível em seu arsenal, o que lhes permite neutralizar o inimigo de forma rápida e sem esforço no ataque. Além da espada como arma principal, eles possuem um escudo. É usado como uma arma secundária, que é habilmente usada pelos Guardiões em combate. Mas a armadura em termos de gravidade e nível de proteção não é inferior ao equipamento do Berserker.

    Os guardiões estão na vanguarda, defendendo-se com força justa para continuar a luta após a queda de outros. Sua proeza em combate individual é lendária.

    Se você chegou aqui, não gosta de causar dano colossal, ou do fluxo constante de feitiços, ou de curar aliados feridos em batalha. Este tópico é sobre o tanque, ou como é chamado 101xp, o guarda.

    Sobre a aula

    Guardiãoé uma classe armada com uma espada de uma mão e escudo. O guarda usa armadura e tem um grande suprimento de proteção, saúde, mas dano relativamente baixo. Em primeiro lugar, ao criar guardas, pense se você está pronto para dedicar mais tempo ao nivelamento do que com classes DD, ao longo do caminho, gastando muito em consumíveis como latas e bandagens (se você não tiver um sacerdote de bolso). O guardião não pode matar bandos de monstros com duas habilidades, não pode matar mobs e chefes de elite. Jogar como guarda requer paciência, perseverança, um quinto ponto que não queima e uma internet normal. Se você tem tudo isso - siga em frente. A propósito, antes de iniciar o jogo, você deve estocar alguns amigos verdadeiros: um padre e um mágico (bers, assassino, ranger no futuro) - para não perder tempo e recursos na regeneração e massacre de monstros . Vou falar um pouco sobre a guarda, a mais básica, já que ainda não consegui sentir o jogo no ru.

    Guardião e PvE

    Basicamente, um tanque é uma classe de festa, parte integrante de qualquer CP. A principal tarefa do tanque em PvE é manter o chefe sobre ele, bem como puxar pacotes de monstros sob o procast do grupo. No entanto, não se esqueça que um objetivo importante do tanque é cortar a armadura dos monstros e do chefe. Além disso, o guardião possui auras amplificadoras e pode salvar aliados com sua atração. Em princípio, todo PvE para o tanque é a repetição de algumas rotações para gerar aggro e rastrear aliados que inadvertidamente agrediram alguns monstros. A parte mais difícil sobre isso é aprender. Você deve conhecer todas as mecânicas e animações dos elencos para neutralizá-los a tempo. Mas no final, você será um tanque desejável em qualquer grupo!

    Guardião e PvP

    Sem dúvida, os guardas PvE no jogo são muito mais fáceis do que os guardas PvP, porque os chefes sempre repetem os mesmos ataques indefinidamente, e você só precisa se lembrar deles e agir corretamente. No PvP, os tanques têm muito mais dificuldade. Você deve conhecer todas as classes que está enfrentando, suas combinações, buffs e debuffs, pontos fortes e fracos. A pessoa do outro lado da rede é sempre imprevisível e age de forma diferente. Seu trunfo no PvP é uma grande quantidade de saúde e armadura, bem como cadeias de controle quase infinitas. Tendo aprendido todas as informações, devidamente vestido e afiado, você espalhará habilidades para a direita e para a esquerda, constantemente derrubando, atordoando, jogando para trás e atraindo inimigos, não permitindo que os adversários pensem em bater em você em sua caneca gorda e satisfeita. A principal tarefa do tanque em PvP é o controle infinito dos inimigos e o resgate dos aliados que se armaram. Além disso, é o tanque que, via de regra, tem a honra de carregar o Cristal de Mana para o acampamento, vencendo assim a batalha pela pedra.

    Habilidades de Guardião

    Onde sem eles. Claro, você pode olhar tudo nos bancos de dados, mas eu não sou um preguiçoso, pelo menos agora, então vou te contar sobre o que exatamente vamos derrotar os inimigos nos espaços abertos de Midlas. Não traduzi os nomes, porque o localizador sabe melhor. Concentre-se nos ícones, jovem amigo. Vou avisá-lo com antecedência - existem muitos tipos de controle no jogo. É importante saber que a maioria das elites ou chefes têm pilhas de "estabilidade" - você deve quebrá-las com críticos de habilidades desequilibradas. Depois disso, o dano ao alvo aumentará, às vezes alguns controles ficam disponíveis (rollovers, repulsões).









    Um pouco sobre auras

    • A aura menos usada de todas é a Pledge of Brilliance. Pessoalmente, não lhe dá absolutamente nada. Use apenas se você tiver vários magos em seu grupo (de preferência bem vestidos).
    • Pledge of Power é a nossa opção para nivelamento solo, cultivo de masmorras solo. Além disso, o buff da aura permitirá que você se mova pelo terreno um pouco mais rápido (inclusive na montaria).
    • Pledge of Duty é a opção mais comumente usada. Essa aura é útil para todos e dá muitos bônus para você e para o grupo. Você não apenas aumenta a capacidade de sobrevivência do seu esquadrão, mas também aumenta o dano do grupo ao inimigo. Em campanhas de grupo, tanto PvE quanto PvP, recomendo usar essa aura em particular.

    Disposição e rotação

    Via de regra, até o limite, os próprios jogadores fazem suas próprias rotações e layouts que lhes são convenientes. Só posso dar algumas dicas:

    • Depois de dispersar o KDR, puxe (de preferência o Hakain's Grasp) em um dos botões principais do mouse.
    • Coloque a segunda puxada em um botão conveniente perto das teclas de movimento.
    • Também vincule o bloco de escudo a um botão conveniente (um dos botões secundários do mouse, por exemplo, se você usar algo como o Razer Naga).

    De resto - tente colocar as habilidades com um cooldown baixo mais perto, com um alto mais longe. Coloque as auras separadamente para que você não as troque acidentalmente na batalha. Bancos, consumíveis e animais de estimação também devem ser separados.

    Quanto às rotações. Não sei o quão versáteis são minhas opções, mas me sinto confortável em brincar com elas. Em parte, eu mesmo os espiei no fórum do euro, complementei e mudei um pouco. Você pode remover / adicionar quaisquer habilidades a seu critério. Com a conquista do limite KDR, algumas habilidades saem das rotações (como Kick).

    Se o alvo estiver sozinho e perto de você:

    Mandado de Execução - Corte da Justiça - Arco da Liberdade - Força da Justiça - Invocação Vinculante - Punição com Escudo - Golpe Prevalecido - Verdade Crescente - Virtude Dominante - Golpe Sentenciador - Chute - Ataque Nobre

    Essa combinação permitirá que você mantenha um corte máximo de armadura no alvo, enquanto causa uma quantidade bastante grande de dano.

    Para atacar à distância, a seguinte cadeia é adequada:

    Martelo de Hakain - Mandado de Execução - Arremesso de Arma - Ataque Desenfreado - Arco da Liberdade - Força da Justiça - Invocação Vinculante - Punição com Escudo - Golpe Prevalecido - Verdade Crescente - Virtude Dominante - Golpe Sentenciador - Chute - Ataque Nobre

    Em princípio, a mesma rotação, apenas do lado. Você começa com um debuff Hakain's Hammer e segue com alguns ataques à distância, então acerta o alvo com uma carga Rampant.

    Rotação AoE CC:

    Mandado de Execução - Ataque Desenfreado - Garra de Hakain - Obrigações da Lei - Arco da Liberdade - Justiça Veloz - Ataque Nobre - Garra de Hakain - Laços da Lei - Esmagamento de Sentinela - Golpe de Escudo - Golpe Prevalecedor - Virtude Dominante - Justiça Rápida

    Em geral, tudo acontece no cooldown do Hakain's Grasp e Liberty Arc. A rotação permitirá que você mantenha um grande número de inimigos sob controle, puxando-os e atordoando-os constantemente.

    talentos

    Como em muitos outros jogos, o sistema de nivelamento de habilidades em Riders of Icarus não se limita a aumentos banais para subir de nível. O jogo oferece um sistema sério de talentos, cuja escolha afeta significativamente a jogabilidade do guarda. Com 35 alcaparras CBT, você só terá acesso a talentos de nível 3 e 4-5 buracos para bombeamento.
    No total, o guarda possui 3 ramos de talentos (6 em ​​cada ramo) e 8 slots disponíveis para atualizá-los (no nível 50). Cada filial tem um foco diferente e dá diferentes bônus de “sinergia”.
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    IMPORTANTE! Para obter o bônus de “sinergia”, as habilidades de um ramo devem andar lado a lado. Ou seja, ao atualizar a habilidade do ramo Aegis, depois Combat e depois Aegis novamente, você não receberá o bônus de sinergia do ramo Aegis.

    • ramo de combate— Ramo orientado para PvP, os talentos nos dão mais controle e capacidade de sobrevivência no PvP. O bônus de sinergia de 6 talentos remove o limite de agilidade e nos dá um total de 550 de agilidade, aumentando significativamente nosso dano crítico e chance de acerto crítico. Em PvE, este ramo é inútil, exceto por um talento.



    • filial da égide- um ramo de festa que remove o limite de resistência para nós, permitindo que sejamos um balde super grosso com mais de cem mil pontos de vida. O bônus de sinergia do ramo nos dará até 220 de resistência no final! Além disso, os talentos visam gerar aggro adicional e fortalecer o grupo.



    • Filial robusta- o melhor galho para um guarda bem vestido (com pedras normais para hp e joias para %hp). Ele remove o limite de força e nos permite empilhar muito bem. Bom para bombeamento individual. O bônus de sinergia de saída nos dará 690 de força. Este ramo é a minha escolha no momento. Embora às vezes eu seja forçado a mudar o ramo para Aegis.



    Claro, a escolha é sua, mas a maioria dos guardas vestidos de euro (incluindo eu) anda por Hakanas com este conjunto de talentos:

    Este esquema nos dará uma tonelada de dano e armadura, cura de ataques à distância e um monte de cortes adicionais. Claro, mais cedo ou mais tarde você atingirá o limite de resistência, mas a HP é acelerada por familiares e boas joias, mas você terá dano mais do que suficiente.

    Com uma filial e talentos, decidimos - mas onde conseguir pontos de talento? Tudo é bem simples - você precisa domar e selar os animais que vagam pelas extensões de Midlas. Não é necessário bombeá-los (embora um familiar bombeado dê mais pontos) - você só precisa arrastar a besta selada em pedra para a janela redonda na seção "Talentos".

    Existem dois ramos de talentos disponíveis para todos os jogadores, uma vez preenchidos, você pode alterá-los sempre que quiser. A mudança custa 1 ellun por euro (uma das moedas do jogo), veremos como a mudança para ru será implementada. Atualmente tenho um ramo ativo de força e um ramo de resistência.

    Equipamentos e estatísticas

    Todo guardião quer ser um balde gordo e um superassassino, matando monstros com apenas um olhar. Sim, isso pode ser alcançado, mas exigirá muito esforço, dinheiro e tempo, porque obtemos nossas estatísticas principais do equipamento e os rolos certos nele.

    O que as estatísticas nos dão? Um ponto de força dá ao guarda 1,2 pontos de físico. dano, um ponto de destreza dá 1 dano crítico, uma pequena (0,05) porcentagem de chance crítica e esquiva, resistência dá ao guarda 36 de saúde por ponto - mais do que qualquer outra classe. Não estamos interessados ​​em inteligência e força de vontade, pois eles não dão absolutamente nada.

    Das estatísticas importantes adicionais, temos proteção (mágica e física) - não escala de estatísticas, apenas um ponto e% em joias e um escudo, uma chance de física. acerto crítico e KDR (redução do cooldown - redução do cd). Todos os três precisamos dispersar ao máximo.

    O mais importante para nós é o KDR. Seu limite no jogo é de -50%. Acelera devido às estatísticas no colar, ombreiras e lança (às vezes besta). Além disso, alguns bônus de conjunto nos dão KDR. Além disso, o jogo no euro está repleto de talismãs e guloseimas que reduzem nosso KDR (alguns até dão títulos -%). A principal coisa a lembrar é que a estatística tem um limite. É importante calcular tudo para que você tenha exatamente -50%. Não mais - caso contrário, eles simplesmente irão para o "leite". Fique de olho nesse indicador e sempre troque algo no equipamento caso chegue a um overcap.

    Creta. chance- uma estatística muito importante para o guardião, permitirá dano normal (principalmente em PvP, já que itens PvP dão muito dano crítico). Seu limite é de 85%, o que em si é bastante. Onde estamos olhando? Luvas, armas, lança e besta. Alguns conjuntos de joias dão uma chance crítica. Além disso, a chance crítica é acelerada por animais de estimação (mais sobre isso depois).

    DPS. O precioso contador de dano por segundo depende em grande parte do nosso indicador de força. Além disso, o jogo tem uma estatística de ataque limpo. Com cálculos simples, você pode calcular o que é mais lucrativo - força pura ou dano. Nós escolhemos o que dará um aumento maior no dano. Recebemos danos em armas (depende muito da nitidez), familiares selados. Também no colar há uma estatística importante para nós -% de ataque físico. Procurando por mais.

    Força pode ser encontrado em todas as armaduras, armas, escudos. Em vez disso, pode haver outras estatísticas - resistência ou agilidade úteis e inteligência e força de vontade absolutamente inúteis. Estamos tentando encontrar o que você precisa - se você seguiu o caminho do balde - estamos procurando resistência, ao longo do caminho do dano - força.​

    Existem dois tipos de itens normais no jogo - heróicos e lendários. Os lendários dão mais estatísticas, as guloseimas do bônus do conjunto são muito mais legais lá. Afiá-los é caro, rolar estatísticas neles é ainda mais caro. Itens heróicos são mais simples, mas são muito mais baratos para atualizar. Além disso, quase todos os slots de equipamento possuem orifícios para familiares selados. Heroicos 1-2 buracos, lendários 2-3 buracos. Claro, precisamos buscar equipamentos com o máximo de furos, já que familiares selados são muito decisivos.

    Presumivelmente, Frozen e Cursed serão os itens principais no limite do CBT. Estes são itens heróicos que podem ser obtidos nas masmorras, completando uma busca repetida por moedas ou artesanato. Idealmente, precisamos colocar 3 peças congeladas e 2 peças amaldiçoadas para obter o bônus máximo de KDR. Todas as peças devem estar com dois furos e força (resistência) nas estatísticas. Isso nos permitirá inserir 10 familiares heróicos neles, cada um dos quais dará cerca de 20 de todas as estatísticas e algum bônus adicional (ataque físico, hp, chance crítica, dano crítico) - um total de 200 estatísticas TODAS no topo. Isso é muito, considerando o baixo limite de CBT.

    Também precisamos de uma espada com dois orifícios, estatísticas - força ou física. dano (a chance de crítico físico, se não for suficiente). Não há buracos no escudo, então estamos procurando um escudo com bons bônus de proteção. Você também deve se lembrar de que precisa de uma besta e uma lança para um jogo confortável. Além disso, a estatística da arma secundária superior (na imagem do personagem) será contada para você, mesmo quando você não estiver na montaria. Portanto, estamos procurando uma lança ou besta com cooldown, força, físico. ataque e dois slots. Enquanto estiver a pé, você ganhará 80 estatísticas totais adicionais de familiares de espada selada e lança/besta.

    Em joias, procuramos% ataque físico, -% cooldown (colar),% proteção física,% hp (anéis). As estatísticas podem ser duplicadas, mas isso é bastante chique. Pode baixar até 3 estatísticas para %hp em um anel, por exemplo.

    Montarias e mascotes

    Logo no início, você deve domar um javali ou um lobo - você receberá um bônus de saúde, que o ajudará mais de uma vez ao bombear. Um dos animais domesticados deve ser transformado em animal de estimação com um pergaminho - uma pequena cópia dele, que correrá atrás dele e dará bônus passivos.​

    No CBT, Agnas the Red e Garme provavelmente serão os principais familiares. No nível máximo de bombeamento, o primeiro dá um ataque e todos os atributos, o segundo dá uma chance crítica e todos os atributos. Vale a pena considerar que não haverá muitos canais nas Terras Altas de Hakain (localização 10-25) no CBT, e essas montarias heróicas têm um tempo de reaparecimento bastante longo. É por isso que equipar um personagem levará muito tempo, esforço e dinheiro. Se não houver tempo e energia suficientes, tente preencher buracos nas coisas com Leorids (Leorid, encontrado na versão elite de Ruins Of Matren). Com o lançamento, devem surgir versões lendárias das três primeiras masmorras, nas quais será possível domar as montarias lendárias - Demonus e Hameon, que são muito boas na guarda. O primeiro dá atributos, chance crítica e poder crítico (inserimos para dispersar a chance crítica), o segundo dá atributos, ataque e hp (inserimos para não perder a saúde no ramo de força).

    Conclusão

    Isso conclui meu guia pré-ZBT. Espero que tenha ajudado alguém a decidir sobre sua futura profissão nos espaços abertos de Midlas. Terei prazer em responder a quaisquer perguntas e complementarei o guia com respostas para elas. No futuro (após o lançamento) - o guia será reabastecido com a passagem de conteúdo relevante no RU, dicas sobre masmorras agrícolas, profissões, domesticação de monstros, PvP contra várias classes, arenas. Enquanto isso, estamos esperando ru - entrar no caos, colocar uma aula e pronto.


    Alô, amigo. Se você chegou aqui, não gosta de causar dano colossal, ou do fluxo constante de feitiços, ou de curar aliados feridos em batalha. Este tópico é sobre o tanque, ou como é chamado 101xp, o guarda.


    Sobre a aula

    Guardião- Esta é uma classe corpo a corpo, armada com uma espada e escudo de uma mão. O guarda usa armadura e tem um grande suprimento de proteção, saúde, mas dano relativamente baixo. Em primeiro lugar, ao criar guardas, pense se você está pronto para dedicar mais tempo ao nivelamento do que com classes DD, ao longo do caminho, gastando muito em consumíveis como latas e bandagens (se você não tiver um sacerdote de bolso). O guardião não pode matar bandos de monstros com duas habilidades, não pode matar mobs e chefes de elite. Jogar como guarda requer paciência, perseverança, um quinto ponto que não queima e uma internet normal. Se você tem tudo isso - siga em frente. A propósito, antes de iniciar o jogo, você deve estocar alguns amigos verdadeiros: um padre e um mago (bers, assassino, ranger no futuro) - para não perder tempo e recursos na regeneração e massacre de monstros .​




    Guardião e PvE


    Basicamente, o tanque é uma classe de festa, parte integrante de qualquer CP. A principal tarefa do tanque em PvE é manter o chefe sobre ele, bem como puxar pacotes de monstros sob o procast do grupo. No entanto, não se esqueça que um objetivo importante do tanque é cortar a armadura dos monstros e do chefe. Além disso, o guardião possui auras amplificadoras e pode salvar aliados com sua atração. Em princípio, todo PvE para o tanque é a repetição de algumas rotações para gerar aggro e rastrear aliados que inadvertidamente agrediram alguns monstros. A parte mais difícil sobre isso é aprender. Você deve conhecer todas as mecânicas e animações dos elencos para neutralizá-los a tempo. Mas no final, você será um tanque desejável em qualquer grupo!

    Guardião e PvP


    Sem dúvida, os guardas PvE no jogo são muito mais fáceis do que os guardas PvP, porque os chefes sempre repetem os mesmos ataques indefinidamente, e você só precisa se lembrar deles e agir corretamente. No PvP, os tanques têm muito mais dificuldade. Você deve conhecer todas as classes que está enfrentando, suas combinações, buffs e debuffs, pontos fortes e fracos. A pessoa do outro lado da rede é sempre imprevisível e age de forma diferente. Seu trunfo no PvP é uma grande quantidade de saúde e armadura, bem como cadeias de controle quase infinitas. Tendo aprendido todas as informações, devidamente vestido e afiado, você espalhará habilidades para a direita e para a esquerda, constantemente derrubando, atordoando, jogando para trás e atraindo inimigos, não permitindo que os adversários pensem em bater em seu rosto gordo e satisfeito. A principal tarefa do tanque em PvP é o controle infinito dos inimigos e o resgate dos aliados que se armaram. Além disso, é o tanque que, via de regra, tem a honra de carregar o Cristal de Mana para o acampamento, vencendo assim a batalha pela pedra.

    Habilidades de Guardião


    Onde sem eles. Claro, você pode olhar tudo nos bancos de dados, mas eu não sou um preguiçoso, pelo menos agora, então vou te contar sobre o que exatamente vamos derrotar os inimigos nos espaços abertos de Midlas. Deixei os nomes em inglês, já que o NAT decidiu experimentar a canela e mal consigo entender os nomes das habilidades russas da guarda. Concentre-se nos ícones, jovem amigo. A maioria das habilidades do guardião são de controle. Vou avisá-lo com antecedência - existem muitos tipos de controle no jogo. Quase tudo se aplica aos jogadores, você pode manter os adversários inativos por algum tempo (se não indefinidamente). É importante saber que a maioria das elites ou chefes têm pilhas de "estabilidade" - você deve quebrá-las com críticos de habilidades desequilibradas. Depois disso, o dano ao alvo aumentará, às vezes alguns controles ficam disponíveis (rollovers, repulsões). As habilidades são pintadas até o nível 55. No OBT, nosso limite é 35, então as habilidades terminarão no Shield of Thruth. O resto como uma introdução (o que esperar no futuro).



















    Um pouco sobre auras

    • A aura menos usada de todas é a Pledge of Brilliance. Pessoalmente, não lhe dá absolutamente nada. Use apenas se você tiver vários magos em seu grupo (de preferência bem vestidos).
    • Pledge of Power é a nossa opção para nivelamento solo, cultivo de masmorras solo. Além disso, o buff da aura permitirá que você se mova pelo terreno um pouco mais rápido (inclusive na montaria).
    • Pledge of Duty é a opção mais comumente usada. Essa aura é útil para todos e dá muitos bônus para você e para o grupo. Você não apenas aumenta a capacidade de sobrevivência do seu esquadrão, mas também aumenta o dano do grupo ao inimigo. Em campanhas de grupo, tanto PvE quanto PvP, recomendo usar essa aura em particular.

    Disposição e rotação


    Via de regra, até o limite, os próprios jogadores fazem suas próprias rotações e layouts que lhes são convenientes. Só posso dar algumas dicas:
    • Depois de dispersar o KDR, puxe (de preferência o Hakain's Grasp) em um dos botões principais do mouse.
    • Coloque a segunda puxada em um botão conveniente perto das teclas de movimento.
    • Também vincule o bloco de escudo a um botão conveniente (um dos botões secundários do mouse, por exemplo, se você usar algo como o Razer Naga).
    De resto - tente colocar as habilidades com um cooldown baixo mais perto, com um alto mais longe. Coloque as auras separadamente para que você não as troque acidentalmente na batalha. Bancos, consumíveis e animais de estimação também devem ser separados.

    Quanto às rotações. Não sei o quão versáteis são minhas opções, mas me sinto confortável em brincar com elas. Em parte, eu mesmo os espiei no fórum do euro, complementei e mudei um pouco. Você pode remover / adicionar quaisquer habilidades a seu critério. Com a conquista do limite KDR, algumas habilidades saem das rotações (como Kick).

    Se o alvo estiver sozinho e perto de você:

    Corte da Justiça - Arco da Liberdade - Força da Justiça - Invocação Vinculante - Golpe com Escudo - Golpe Prevalecido - Verdade Crescente - Virtude Dominante - Golpe Sentenciador - Chute

    Essa combinação permitirá que você mantenha um corte máximo de armadura no alvo, enquanto causa uma quantidade bastante grande de dano.

    Para atacar à distância, a seguinte cadeia é adequada:

    Martelo de Hakain - Arremesso de Arma - Ataque Desenfreado - Arco da Liberdade - Força da Justiça - Invocação Vinculante - Golpear com Escudo - Golpe Prevalecido - Verdade Crescente - Virtude Dominante - Golpe Sentenciador - Chute

    Em princípio, a mesma rotação, apenas do lado. Você começa com um debuff Hakain's Hammer e segue com alguns ataques à distância, então acerta o alvo com uma carga Rampant.

    Rotação AoE CC:

    Investida Desenfreada - Aperto de Hakain - Laços da Lei - Arco da Liberdade - Justiça Veloz - Aperto de Hakain - Laços da Lei - Esmagamento de Sentinela - Golpe de Escudo - Golpe Prevalecido - Virtude Dominante - Justiça Rápida

    Em geral, tudo acontece no cooldown do Hakain's Grasp e Liberty Arc. A rotação permitirá que você mantenha um grande número de inimigos sob controle, puxando-os e atordoando-os constantemente.

    talentos


    Como em muitos outros jogos, o sistema de nivelamento de habilidades em Riders of Icarus não se limita a aumentos banais para subir de nível. O jogo oferece um sistema sério de talentos, cuja escolha afeta significativamente a jogabilidade do guarda. Com 35 alcaparras MBT, você só terá acesso a talentos de nível 3 e 4-5 buracos para bombeamento.
    No total, o guarda possui 3 ramos de talentos (6 em ​​cada ramo) e 8 slots disponíveis para atualizá-los (no nível 50). Cada filial tem um foco diferente e dá diferentes bônus de “sinergia”.
    ______________________________________________________________________________
    IMPORTANTE! Para obter o bônus de “sinergia”, as habilidades de um ramo devem andar lado a lado. Ou seja, ao atualizar a habilidade do ramo Aegis, depois Combat e depois Aegis novamente, você não receberá o bônus de sinergia do ramo Aegis.
    • ramo de combate- Ramo orientado para PvP, os talentos nos dão mais controle e capacidade de sobrevivência no PvP. O bônus de sinergia de 6 talentos remove o limite de agilidade e nos dá um total de 550 de agilidade, aumentando significativamente nosso dano crítico e chance de acerto crítico. Em PvE, este ramo é inútil, exceto por um talento.



    • filial da égide- um ramo de festa que remove o limite de resistência para nós, permitindo que sejamos um balde super grosso com mais de cem mil pontos de vida. O bônus de sinergia do ramo nos dará até 220 de resistência no final! Além disso, os talentos visam gerar aggro adicional e fortalecer o grupo.



    • Filial robusta- o melhor galho para um guarda bem vestido (com pedras normais para hp e joias para %hp). Ele remove o limite de força e nos permite empilhar muito bem. Bom para bombeamento individual. O bônus de sinergia de saída nos dará 690 de força. Este ramo é a minha escolha no momento. Embora às vezes eu seja forçado a mudar o ramo para Aegis.




    No futuro, eu aconselharia vagar por Hakanas com tal conjunto de talentos:

    Este esquema nos dará uma tonelada de dano e armadura, cura de ataques à distância e um monte de cortes adicionais. Claro, mais cedo ou mais tarde você atingirá o limite de resistência, mas a HP é acelerada por familiares e boas joias, mas você terá dano mais do que suficiente.

    Mas agora (no OBT) o ramo atual será mais ou menos assim (ou vice-versa - os três primeiros do ramo vermelho, um do verde no CD desenhado):


    Com uma filial e talentos, decidimos - mas onde conseguir pontos de talento? Tudo é bem simples - você precisa domar e selar os animais que vagam pelas extensões de Midlas. Não é necessário bombeá-los (embora um familiar bombeado dê mais pontos) - você só precisa arrastar a besta selada em pedra para a janela redonda na seção "Talentos".

    Existem dois ramos de talentos disponíveis para todos os jogadores, uma vez preenchidos, você pode alterá-los sempre que quiser. A mudança custa 1 Ellun (uma das moedas do jogo). Atualmente tenho um ramo ativo de força e um ramo de resistência.

    Equipamentos e estatísticas


    Todo guardião quer ser um balde gordo e um superassassino, matando monstros com apenas um olhar. Sim, isso pode ser alcançado, mas exigirá muito esforço, dinheiro e tempo, porque obtemos nossas estatísticas principais do equipamento e os rolos certos nele.

    O que as estatísticas nos dão? Um ponto de força dá ao guarda 1,2 pontos de físico. dano, um ponto de destreza dá 1 dano crítico, uma pequena (0,05) porcentagem de chance crítica e esquiva, resistência dá ao guarda 36 de saúde por ponto - mais do que qualquer outra classe. Não estamos interessados ​​em inteligência e força de vontade, pois eles não dão absolutamente nada.

    A principal estatística do guarda é a saúde. Nós conseguimos aumentando a resistência. Das estatísticas importantes adicionais, temos proteção (mágica e física) - não escala de estatísticas, apenas um ponto e% em joias e um escudo, uma chance de físico. acerto crítico e KDR (redução do cooldown - redução do cd). Todos os três precisamos dispersar ao máximo.

    O mais importante para nós é a recuperação (KDR). Seu limite no jogo é de -50%. Acelera devido às estatísticas no colar, ombreiras e lança (às vezes besta). Além disso, alguns bônus de conjunto nos dão KDR. Além disso, o jogo no euro está repleto de talismãs e guloseimas que reduzem nosso KDR (alguns até dão títulos -%). A principal coisa a lembrar é que a estatística tem um limite. É importante calcular tudo para que você tenha exatamente -50%. Não mais - caso contrário, eles simplesmente irão para o "leite". Fique de olho nesse indicador e sempre troque algo no equipamento caso chegue a um overcap.

    Creta. chance- uma estatística muito importante para o guardião, permitirá dano normal (principalmente em PvP, já que itens PvP dão muito dano crítico). Seu limite é de 85%, o que em si é bastante. Onde estamos olhando? Luvas, armas, lança e besta, colar. O conjunto de joias do cavaleiro dá uma chance crítica. Além disso, a chance crítica é acelerada por animais de estimação (mais sobre isso depois).

    DPS. O precioso contador de dano por segundo depende em grande parte do nosso indicador de força. Além disso, o jogo tem uma estatística de ataque limpo. Com cálculos simples, você pode calcular o que é mais lucrativo - força pura ou dano. Nós escolhemos o que dará um aumento maior no dano. Recebemos danos em armas (depende muito da nitidez), familiares selados. Também no colar há uma estatística importante para nós -% de ataque físico. Procurando por mais.

    Força pode ser encontrado em todas as armaduras, armas, escudos. Em vez disso, pode haver outras estatísticas - resistência ou agilidade úteis e inteligência e força de vontade absolutamente inúteis. Tentamos encontrar o que você precisa - se você seguiu o caminho do balde - procuramos resistência, ao longo do caminho do menos perigoso - força.


    Existem dois tipos de itens normais no jogo - heróicos e lendários. Os lendários dão mais estatísticas, as guloseimas do bônus do conjunto são muito mais legais lá. Afiá-los é caro, rolar estatísticas neles é ainda mais caro. Itens heróicos são mais simples, mas são muito mais baratos para atualizar. Além disso, quase todos os slots de equipamento possuem orifícios para familiares selados. Heroicos 2 buracos, lendários 3 buracos. Claro, precisamos buscar equipamentos com o máximo de furos, já que familiares selados são muito decisivos.

    Não há tantos conjuntos lendários disponíveis no jogo (obtemos por síntese ou despertar na forja). O melhor conjunto para um guardião é cavalheiresco (dá muito HP) ou brilhante (dá muito ataque). Fique de olho no bônus do conjunto - obtemos os ganhos mais tangíveis do equipamento colocando várias peças de um conjunto! Como já mencionado, na armadura, capacete e chinelos buscamos força e resistência (a saúde é possível), nos ombros - recuperação (KDR), nas luvas - a chance de crit físico.

    Armas - prioridade de cavaleiro (brilhe se quiser causar dano). Também precisamos de uma espada, de preferência de cavalaria (dá muito HP como bônus), estatísticas - força ou física. dano (a chance de crítico físico, se não for suficiente). Não há buracos no escudo, então estamos procurando um escudo de cavaleiro com bons bônus para% de proteção. Você também deve se lembrar de que precisa de uma besta e uma lança para um jogo confortável. Além disso, a estatística da arma secundária superior (na imagem do personagem) será contada para você, mesmo quando você não estiver na montaria. Portanto, procuramos uma lança ou besta com restauração, força, física. ataque ou chance crítica física.

    Um conjunto de joias - cavalheiresco (chance crítica e hp) ou brilhante (ataque). Em joias, procuramos% ataque físico, -% cooldown (colar),% proteção física,% hp (anéis). As estatísticas podem ser duplicadas, mas isso é bastante chique. Pode diminuir até 2 estatísticas para %hp em um anel, por exemplo.

    Montarias e mascotes


    Logo no início, você deve domar um javali ou um lobo - você receberá um bônus de saúde, que o ajudará mais de uma vez ao bombear. Um dos animais domesticados deve ser transformado em animal de estimação com um pergaminho - uma pequena cópia dele, que correrá atrás dele e dará bônus passivos.


    No CBT, os principais familiares foram Agnas the Red e Garm. No nível máximo de bombeamento, o primeiro dá muito ataque e chance de crit, o segundo - hp e armadura. Quando selados, eles dão poder de ataque e crítico primeiro e chance de ataque e crítico em segundo lugar. Vale a pena considerar que não haverá muitos canais nas Terras Altas de Hakain (localização 10-25) no OBT, e essas montarias heróicas têm um tempo de reaparecimento bastante longo.

    O que aparecerá no OBT: Frosty Kerav. Dá muito ataque. Apocalypse também dá um ataque (depois de matar o WB de Assuram, seu cavalo permanece - nós o domesticamos). Karresh nos dará o aumento de chance de crítico físico necessário, e o lobo fantasma da versão heróica do Ice Keep nos dará saúde.

    Equipar um personagem com os melhores animais de estimação levará muito tempo, esforço e dinheiro. Para o resto, usamos animais de estimação para HP (ursos, touros, veados) ou chance crítica (cicatriz, chakai, al shai, urso gelado) dependendo do caminho escolhido.


    Conclusão


    Isso conclui meu guia de revisão sobre o guarda. Espero que tenha ajudado alguém a decidir sobre sua futura profissão nos espaços abertos de Midlas. Terei prazer em responder a quaisquer perguntas e complementarei o guia com respostas para elas. No futuro (após o lançamento) - o guia será reabastecido com a passagem de conteúdo relevante no RU, dicas sobre masmorras agrícolas, profissões, domesticação de monstros, PvP contra várias classes, arenas.
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