• Si të përfundoni misionin në mendjen e çmendur të Skyrim. Mendje e çmendur duke kaluar skyrim. Rivendosni besimin Pelagius

    15.07.2020

    Mendje e çmendur

    Për të filluar kërkimin, duhet të flasim me Dervenin, i cili jeton në Vetmi:

    Ne e takojmë atë në rrugët e qytetit dhe dëgjojmë një kërkesë për ndihmë. Plaku do të tregojë për zotërinë e tij, i cili ka qenë në një çmenduri të çuditshme për një kohë të gjatë. Ai kohët e fundit shkoi për të parë një mik në Pallatin Blu. Gjithçka do të ishte mirë, por me një mik, sipas tij, ata nuk e kanë parë njëri -tjetrin për njëqind vjet. Hyrja në Krahun Pelagius në Pallatin Blu nuk është aq e lehtë, dhe Drevnin na jep "Taz Pelagia" si një kalim.

    - Hyni në Krahun Pelageya në Pallatin Blu

    Ne e pyesim përsëri se si të futemi në krah, ai do të thotë se hyrja ruhet nga Folk Firebeard, por edhe dy shërbëtore mbajnë ushqim atje - Una dhe Erdi. Ne shkojmë në Pallatin Blu dhe flasim me ndonjë nga shërbëtoret, ata do të japin çelësin pa hezitim. Nuk keni nevojë të kontaktoni Folk, ai do të refuzojë.

    - Përdorni çelësin dhe futuni në krahun Pelagius

    Hyrja në krah është menjëherë në të majtë poshtë, duke përdorur çelësin që shkojmë.

    - Gjeni zotin Drevenin në Krahun Pelagius

    Ne shkojmë në të majtë dhe ngjisim shkallët, pastaj kalojmë dhomat e mbuluara me rrjetë.

    Duke shqyrtuar me qetësi antikitetet, ne papritmas lëvizim në një vend të çuditshëm.

    Sheogorath dhe Pelagius the Mad po flasin në tryezë. Pas përfundimit të bisedës, Pelagius do të zhduket, dhe ne shkojmë të flasim me Sheogorath dhe të zbulojmë se ku jemi (në mendjen e Pelagius the Mad) dhe kush është ai (Daedric Prince of Madness). Sheogorath pranon të largohet nga ky trup, por me një kusht - ne duhet të gjejmë një rrugëdalje nga ky vend. Stafi i Wabbajack duhet të ndihmojë me këtë.

    - Shpëtoni nga mendja e Pelagius me Wabbajack

    Ka tre mënyra. Ne shkojmë në të majtë dhe shohim arenën në të cilën dy krijesa po luftojnë.

    Krijesa armike shndërrohet periodikisht në një nga tre format - Zjarri, Akulli dhe Elektrike Thrall. Me ndihmën e stafit, ne gjithashtu mund të transformojmë qenien tonë. Në shikim të parë, ne vetëm duhet të fitojmë, megjithatë, pavarësisht se sa shumë përpiqeni, krijesat mund të luftojnë përgjithmonë. Rruga për të dalë është e thjeshtë - ne qëllojmë nga stafi në rojën Pelagius përballë, ata shndërrohen në ujq dhe e largojnë kundërshtarin tonë. Kjo do ta çlirojë çmendurin nga paranoja.

    Ne kthehemi në tryezë dhe zgjedhim rrugën e dytë - drejt përpara. Sëmundja tjetër e Pelagius janë ankthet.

    Ne shohim Pelagiusin e fjetur dhe e qëllojmë me një shkop. Një ujk shfaqet, ne e kthejmë atë në një dhi. Ne e përsërisim procedurën - një burrë shfaqet me një armë me dy duar, e kthejmë atë në një Pelagius të vogël. Më tej, shtriga kthehet në një grua. Atronach Fire dhe Lich thjesht zhduken. Ne kthehemi dhe në harkun e fundit (djathtas).

    Këtu Zemërimi i madh i Pelagius godet Besimin e tij të vogël.

    Me ndihmën e stafit, ne mund të rrisim Besimin ose të zvogëlojmë Zemërimin, pastaj shfaqen dy fantazma të Vetë-dyshimit dhe përpiqen të kthejnë Konfidencën përsëri. Nuk është e vështirë të zvogëloni zemërimin së pari, dhe më pas Konfidenca e dyfishtë dhe të gjitha cilësitë e këqija do të zhduken.

    Ne kthehemi në Sheogorath, duke folur për sukseset tona. Ai është gati të largohet, thërret Drevnin dhe dërgon një shërbëtor në vendin e habitatit të tij të ardhshëm. Pastaj ai thotë lamtumirë, jep stafin e Wabbajack dhe na kthen në Pelagius Wing. Nëse shkoni më tej përgjatë korridorit, do të ketë disa libra aftësish më poshtë.

    Lajme

    Mendje e çmendur

    Udhëzues për Skyrim. Kalimi i kërkimit "Mendja e çmendur"!

    Në Vetmi, ekziston një lypës i çuditshëm i quajtur Dervenin. Nëse flisni me të për atë që i nevojitet, ai do t'ju kërkojë të flisni me zotërinë e tij, i cili shkoi në Pallatin Blu, në krahun e mbyllur të Pelagius, për të pirë çaj me mikun e tij, të cilin nuk e ka parë për 200 vitet e fundit vjet.

    Ky zotëri, emri i të cilit nuk quhet Dervenin, nuk është qartë një njeri, pasi ai ka jetuar për kaq shumë vjet, përveç kësaj, ai sundon disa dy perandori në mendjet tona, ndërsa të gjithë e njohin atë, por nuk e lavdërojnë atë. Dervenin na jep Taz Pelagia, pa të cilën është e pamundur të hysh në krahun e mbyllur.

    Ne shkojmë në Pallatin Blu dhe flasim me shërbëtorin Erdi se duhet të shkojmë në Krahun Pelagius dhe të specifikojmë që Folk na kërkoi ta kontrollonim. Ajo na jep një çelës me të cilin hapim derën në të djathtë të daljes nga pallati. Ne e gjejmë veten në një dhomë ku askush nuk e ka pastruar për një kohë të gjatë, kudo është një rrëmujë dhe rrjetë me rrjetë. Ne shkojmë në të majtë dhe shkojmë lart. Ne ecim përgjatë tapetit të kuq dhe e gjejmë veten në një realitet tjetër.
    Skyrim # 090 - Mendje e çmendur

    Dragonborni ynë është veshur tashmë me rroba të pasura dhe inventari bëhet i padisponueshëm. Ne vëzhgojmë pikturën me vaj: Sheogorath kënaq me pirjen e çajit ndërsa bisedon, i ulur në një tryezë me Pelagius the Mad në prehrin e natyrës. Sheogorath i tregon Pelagius të gjitha marrëzitë që nuk i dëgjon për herë të parë, pastaj Pelagius zhduket.
    Skyrim MAD MIND STAF LEGJENDAR WABAJACK

    Ne flasim me Sheogorath. Rezulton se Sheogorath është princi Daedric i çmendurisë dhe ne jemi me të brenda mendjes së Pelagius. Ne i shpjegojmë atij thelbin e çështjes, se ne jemi këtu për ta kujtuar atë nga pushimet, për shkak të të cilave njerëzit e perandorisë së tij po vuajnë. Sheogorath pajtohet, me kusht që të gjejmë një rrugëdalje nga mendja e monarkut të çmendur, të vdekur prej kohësh Pelagius III. Sheogorath na jep stafin e Wabbajack dhe na fton të shikojmë përreth. Ne shohim tre tregues para nesh. Mund të ecni në çdo drejtim.

    Mendje e çmendur(origjina Mendja e çmendurisë) - kërkimi i Princit Daedric në lojë Plaku Rrotullon V: Skyrim .

    Ecje e shkurtër

    1. Flisni me Dervenin;
    2. Hyni në Krahun Pelagius;
    3. Gjeni zotin Dervenin;
    4. Flisni me Z. Dervenina;
    5. Shëroni mendjen e Pelagius:
      • rivendosni besimin tek Pelagius;
      • shpëtoni Pelagius nga makthet;
      • shërojë Pelagjinë e paranojës;
    6. Kthimi në Sheogorath.

    Duke kaluar

    Flisni me Dervenin

    Mendje e çmendur Mendja e çmendurisë 001
    Detyra jepet nga një lypës i çmendur Bosmer - Dervenin. Mund ta takoni në Vetminë, ku ai endet vetëm në zonën e Pallatit Blu. Ai vazhdimisht murmurin me vete diçka për zotërinë e tij dhe ankohet se askush nuk dëshiron ta ndihmojë, të gjithë kthehen prapa.

    Nëse Dovahkiin merr mëshirë dhe pyet njeriun fatkeq se çfarë i nevojitet, i çmenduri do të thotë me ngatërrim se zotëria i tij shkoi në Pallatin Blu për të kaluar një pushim atje me mikun e tij, pas së cilës ai ishte ngujuar midis botëve. Në të njëjtën kohë, asnjë fjalë nuk do të thuhet se kush është pronari i Dervenin. Por, sipas trampit, ai dhe disa njerëz dëshirojnë kthimin e këtij mjeshtri.

    Dervenin u përpoq të hynte në pallat vetë, por oborrtarët dhe shërbëtorët qeshën me të, dhe rojet e hodhën tutje. Meqenëse ai nuk mund të hyjë vetë, ai kërkon nga të gjithë kalimtarët që ta ndihmojnë në këtë çështje.

    Nëse heroi ynë vendos të ndihmojë shokët e varfër, duke rënë dakord të paktën të shkojë në pallat dhe të përpiqet të zgjidhë këtë delirium, atëherë Dervenin do të befasojë dhe ngatërrojë edhe më shumë. Për disa arsye, ai do të japë një pjesë të skeletit njerëzor, domethënë kockën e legenit, ndërsa thotë se do të jetë e dobishme, dhe ai do të këshillojë fillimin e kërkimit të zotit të tij me Krahun e Pelagius.

    Epo, pasi që vendimi është marrë, ju duhet të shkoni në Pallatin Blu.

    Hyni në Krahun Pelagia

    Mendje e çmendur Mendja e çmendurisë 002
    Në pallat, për të mos e shqetësuar Jarl Elisifin e Bukur me të gjitha llojet e marrëzive, i drejtohemi sundimtarit të saj, Folk Firebeard. Pasi të dëgjojë, ai do të vërejë se krahu, në të cilin perandori i dymbëdhjetë i Perandorisë Septim, Pelagius III, i quajtur gjithashtu i çmendur, dikur ka jetuar, është mbyllur prej kohësh dhe nuk është vizituar nga askush, dhe do t'ju këshillojë ta lini këtë biznesi.

    Nëse Dovahkiin tashmë ka kryer ndonjë punë popullore dhe ka fituar një reputacion në pallat, atëherë kujdestari mund të jetë akoma në gjendje ta bindë atë të japë çelësin e Krahut të Pellagius. Përndryshe, do të duhet të drejtoheni te punonjësit e fshesave dhe leckave, shërbëtoret lokale Una ose Erdi. Vajzat janë shumë më të thjeshta se sundimtari i mençur i Jarl, kështu që ata do të besojnë në gënjeshtrën që Folk dërgoi heroin tonë në Krahun Pelagius, dhe lehtë do të ndahet me çelësin e dashur.

    Gjeni zotin Dervenin

    Duke parë përreth në Krahun Pelagius, mund të mendoni se Dervenin, në fund të fundit, është plotësisht i çmendur. Këtu, mbretëron kaosi dhe shkatërrimi, tipik për ambientet ku askush nuk ka qenë për dekada të tëra. Gjithçka përreth është e mbuluar me një shtresë pluhuri, qoshet dhe tavani janë të mbuluara dendur me rrjeta, ndërsa këtu muri me mjekër rritet në mure, dhe mobiljet dhe veglat shtëpiake janë të shpërndara kudo. Por meqenëse heroi ka ardhur deri këtu, prapë ia vlen të siguroheni që krahu të jetë plotësisht i pabanuar. Ne do të duhet, duke hapur rrugën në internet, të ngjitemi në katin e dytë.

    Këtu, hetuesi tashmë i dyshimtë po pret të njëjtën fotografi, por para se të ketë kohë për të arritur në mes të korridorit, gjithçka përreth zbehet papritmas dhe situata përreth ndryshon në mënyrë dramatike. Dovahkiin papritur e gjen veten në një vend të çuditshëm - një pyll të mjegullt, të vdekur - dhe bëhet dëshmitar i një fotografie fantazmagorike: ka një tryezë të shtruar në livadh, dhe dy persona po bëjnë një bisedë të rastësishme dhe po pinë çaj. Njëri është veshur me rroba të pasura, dhe i dyti - një temë e çuditshme - me diçka shumëngjyrëshe dhe krejtësisht të paimagjinueshme.

    Flisni me zotin Dervenina

    Mendje e çmendur Mendja e çmendurisë 006
    Duke iu afruar tryezës dhe duke dëgjuar bisedën, bëhet e qartë se njeriu i pasur nuk është tjetër veçse perandori i vdekur prej kohësh Pelagius i Çmenduri, dhe i çuditshmi është vetë Sheogorath, Princi Daedric i Çmendurisë! Çfarë kthesë e papritur! Pas përfundimit të bisedës, Pelagius do të largohet, duke u zhdukur në renë e portalit, dhe Sheogorath më në fund do ta kthejë vëmendjen tek personi modest i mbrojtësit tonë. Pasi peshon të gjitha faktet, Dragonborn merr me mend: Sheogorath është zotëria që Dervenin po pret!

    Duke dëgjuar historinë e Dovahkiin, Zoti i Çmendurisë pranon se ai me të vërtetë ka qëndruar tashmë në këtë vend të pazakontë, i cili është mishërimi i asaj që mbetet nga mendja e sëmurë e vdekur e Pelagius III. Por Sheogorath nuk do të kishte qenë një nga Princat Daedric nëse ai do të kishte pranuar të largohej vetëm këtu. Ai vendos një kusht: heroi ynë duhet të gjejë një rrugëdalje nga Mendja e Çmendur më vete. Dhe për këtë është e nevojshme të rivendosni mendjen e shkatërruar të perandorit. Për më tepër, këtu nuk mund të përdoren as armë as magji. Si zgjidhje për të gjithë problemet e mundshme Dragonborn do t'i jepet një artefakt Daedric - stafi i Wabbajack! Epo, do të më duhet të luaj terapist.

    Shëroni Mendjen e Pelagius

    Mendja e Pelagius është e rrënuar nga tre patologji që heroi ynë do të duhet të shërojë: vetëvlerësim i ulët, makth dhe paranojë. I njëjti numër rrugësh të shënuara me harqe shkojnë në drejtime të ndryshme nga livadhi qendror. Cila të zgjidhni së pari varet nga ju.

    Rivendosni besimin Pelagius

    Mendje e çmendur Mendja e çmendurisë 009
    Duke u drejtuar në juglindje, protagonisti së shpejti do të dëshmojë skenën e mëposhtme: Zemërimi i Madh në formën e një ushtari të Legjionit Perandorak rrah një Konfidencë të vogël që duket si një version miniaturë i Pelagius. Për të ndihmuar dhe rivendosur Besimin, duhet të zvogëloni Zemërimin me ndihmën e Wabbajack dhe më pas të rrisni Besimin.

    Pas përsëritjes së procedurës, fantazmat e Dyshimit do t'i vijnë në ndihmë Zemërimit të zvogëluar. Janë dy prej tyre, dhe nëse arrijnë te Konfidenca, mund ta zvogëlojnë përsëri. Ne nuk do ta lejojmë! Ne përdorim Wabbajack mbi to, pas së cilës Dyshimi dhe Zemërimi zhduken, dhe Besimi konsiderohet i rikthyer.

    Çlironi Pelagius nga makthet

    Mendje e çmendur Mendja e çmendurisë 013
    Gjurma veriperëndimore do ta çojë psikiatrin tonë të sapoformuar në një lëndinë të mbuluar me mjegull të kuqe, në mes të së cilës ka një shtrat. Një aspekt tjetër i psikikës së shkatërruar të perandorit është duke fjetur në shtrat - Pelagius i torturuar. I torturuar, më duhet të them, të njëjtat ankthe.
    • Meqenëse nuk ka asgjë tjetër në pastrim, nuk ka asgjë për të bërë përveçse të aplikoni Wabbajack në një pacient të fjetur. Menjëherë pas kësaj, mishërimi i makthit të parë do të shfaqet - ujku. Kafsha do të nxitojë menjëherë në Pelagius, kështu që ju duhet të keni kohë për ta goditur me një shkop, pas së cilës ujku do të kthehet në një dhi.
    • Më tej, pa vonesë, duhet të përdorni përsëri Wabbajack në Pelagia. Makthi tjetër do të jetë një bandit i blinduar. Ai nxiton menjëherë tek personi i fjetur, por vetë dhia e sulmon atë! Shtë e nevojshme të parandaloni që Pelagius të mos shkaktojë shumë goditje dhe të parandaloni që dhia të vrasë. Pas përdorimit të stafit, banditi do të shndërrohet në një Pelagius të ri të vogël.
    • Makthi tjetër do të dalë një magjistar, i cili, nën ndikimin e Wabbajack, do të shndërrohet në një vajzë pasionante që në moshë të re, Pelagius.
    • Më tej, fantazia e papërmbajtshme e pacientit do të lindë me një atronak të zjarrtë. Atronach menjëherë do të shndërrohet në një zjarr në mes të pastrimit.
    • Makthi i fundit do të jetë prift dragon... Pas përdorimit të stafit mbi priftin, ky i fundit do të kthehet në një thesar pranë zjarrit, dhe Pelagius i torturuar do të zgjohet më në fund, duke u bashkuar me një fotografi idilike: vajza pasionante dhe Pelagius i vogël po luajnë me një dhi pranë zjarrit dhe gjoksit Me Makthet janë shëruar.

    Shëroni Pelagjinë e Paranojës

    Mendje e çmendur Mendja e çmendurisë 026
    Në arenën gladiatoriale, në të cilën të çon shtegu i fundit, verilindor, luftojnë dy atronakë bubullimë, dhe në anën e kundërt të kutisë, në shoqërinë e një palë truprojash, ulet një anë tjetër e psikikës - Pelagius i dyshimtë.

    Përdorimi i Wabbajack në atronach nuk do të përfundojë me asgjë. Ata thjesht do të kthehen pa ndryshim në atronakë të elementëve të tjerë. Prandaj, logjika është e thjeshtë: përdorni stafin për audiencën. Klikimi mbi njërin nga truprojat do të bëjë që të dy ata të kthehen në ujq dhe të kafshojnë paranojën, domethënë Pelagius i dyshimtë, pas së cilës të tre do të zhduken. Mendja e Perandorit tani është restauruar plotësisht!

    Kthimi në Sheogorath

    Mendje e çmendur Mendja e çmendurisë 027
    Pas kthimit të tij, Sheogorath, në repertorin e tij, do të takojë Dovahkiin me një vërejtje: " Jo, mirë, a duhet të vish dhe të shpërqendrosh? Unë jam i zënë duke bërë shkopinj peshku. Këtu keni nevojë për një gjendje delikate të mendjes!"Sidoqoftë, atëherë ai pranon se heroi ynë ka përmbushur pjesën e tij të pazarit.

    Pa e shtyrë çështjen pafundësisht, Princi i Çmendurisë mblidhet, duke renditur atë që mund të harrojë: " Le të kontrollojmë, a kam harruar ndonjë gjë? Veshje? Ka Mjekër? Ka! Bagazhi? Bagazhi! Ku ta marr bagazhin tim?"Bagazhi" që rezulton të jetë Dervenin nuk do të vonojë shumë.

    Pas një dialogu të shkurtër, Shërbëtori dhe Mjeshtri do të nisen menjëherë për në Ishujt e Dridhur, por para kësaj, Sheogorath do t'i thotë Dragonborn: " Sa për ty, përkrahësi im i vogël i vdekshëm ... Mund ta mbash Wabbajack për vete. Si një shenjë e imja ... Oh, vetëm merre këtë pleh!»

    Pas kësaj, heroi ynë do ta gjejë përsëri veten në mes të korridorit të katit të dytë të Krahut të Pelagius. Kjo është e gjitha, detyra konsiderohet e përfunduar dhe, më në fund, mund të vishni rroba të njohura... Por mos nxitoni të largoheni! Vlen të ecësh deri në fund të korridorit dhe të zbresësh në bodrum. Atje, në njërën nga kutitë, ka një libër shkollor "Festa e Hajdutëve" ("Hacking").

    Gjetjet

    • Artizanati Daedric, Stafi i Wabbajack - shpërblimi i kërkimit të Sheogorath.
    • Libër mësuesi "Festa e Hajdutëve" ("Hacking").
    • Taz Pelagia - pas përfundimit të kërkimit, ai pushon të jetë një artikull kërkimi dhe mund të shitet ose të lihet për grumbullim.

    Shënime (redakto)

    • Në Madman's Mind, Dovahkiin pajis automatikisht veshje të pasura, çizme të pasura dhe një mbulesë koke të pasur. Në këtë veshje, ai do të duhet të lëvdohet deri në përfundimin e detyrës, sepse para se të kthehet në Pallatin Blu nuk do të ketë asnjë mënyrë për ta hequr atë.
    • Ndërsa Dovahkiin është në mendjen e të çmendurit, inventari, magjia dhe harta e botës do të mbyllen për përdorim.
    • Me t'u kthyer në Nirn, gjithçka që u gjet në Mendjen e të Çmendurit (vegla, ushqim, insekte), si dhe rrobat në të cilat ishte Dovahkiin, do të mbeten.
    • Në një bisedë me Pelagius, Sheogorath bën një numër të madh referimesh për ngjarjet E Rrotullat e Plakut IV: Harresa, duke lënë të kuptohet se ai konsumoi kujtimet e Kampionit të Cyrodiil.
    • Vajza pasionante e ëndrrave, Pelagius, ka një zë mashkullor.
    • Takimi i parë me Sheogorath zhvillohet gjatë pirjes së çajit në mes të pyllit. Kjo është një referencë për Alice in Wonderland të Lewis Carroll.
    • Në origjinal, kërkimi ishte më i madh, por për ndonjë arsye të panjohur u ndërpre.

    Mete

    • PC 360 PS3 Nëse e goditni Pelagiusin e Munduar në rrugën e maktheve, ai do të zgjohet dhe do të ngrihet, por pastaj do të flejë përsëri.
    • PC 360 PS3 Wabbajack mund të mos punojë te sulmuesit, duke e bërë kërkimin të pamundur.
      • Zgjidhja: goditi Pelagius para armiqve.
    • 360 Ndodh që askush në Pallatin Blu nuk i jep çelësin krahut Pelagius.
    • PC 360 PS3 Ndonjëherë, pasi bisedoi me Sheogorath në fund të misionit, ai mund të mos e teleportojë Dovahkiin mbrapa.
      • Zgjidhja: flisni përsëri me të.
        • 360 Dervenin pastaj teleportohet te Madman's Mind. Nëse në këtë moment e goditni aksidentalisht me grusht, atëherë të gjithë dialogët do të anashkalohen, dhe Dovahkiin do të teleportohet në korridorin e katit të dytë të Krahut të Pelagius.
    Paralajmërim-ikonë E rëndësishme: nëse e bëni këtë, atëherë Dovahkiin do t'i caktohet një shpërblim prej 40 shtatorësh në Haafingar (edhe nëse ai është në mendjen e të çmendurit), dhe pasi të kthehet në Pallatin Blu, rojet do të përpiqen të ndalojnë personazhin kryesor.
    • 360 PS3 Nëse e drejtoni me shpejtësi Krahun Pelagius në zonën e teleportimit në Madman's Mind, ngarkimi mund të dështojë.
    • 360 PS3 Ndonjëherë një dragua mund të shfaqet në Madman's Mind. Nëse kjo ndodh, duhet të ngarkoni ruajtjen e fundit. ( fiksuar në patch 1.9 beta)
    • Kundërshtarët ndonjëherë mund të thonë frazën: " Skyrim për Nordet!»
    • PC 360 PS3 Kur i afroheni zonës së teleportimit në Madman's Mind në Pelagius Wing, loja mund të ngrijë.
      • Zgjidhja: hiqni gjërat e pajisura dhe përdorni mënyrën e personit të tretë.
    • PC Në fillim të kërkimit, Sheogorath mund të lëshojë një staf me pagesë zero, dhe si rezultat, përdorimi i tij do të jetë i pamundur.
      • Zgjidhja: ngarkimi i ruajtjes së fundit ose përdorimi i komandës së tastierës tgm (mënyra e zotit). Në këtë mënyrë, ngarkesa e armëve magjike nuk konsumohet gjatë përdorimit, dhe stafi punon normalisht.
    • Pasi të keni përfunduar një pjesë të kërkimit për të hequr Pelagius nga makthet, mjegulla e kuqe mund të mos zhduket. Pas përfundimit të kërkimit, ky efekt mund të vërehet edhe në rrugët e Vetmisë.
      • Zgjidhja: bëni një udhëtim të shpejtë në çdo vend të hapur.

    Fazat e kërkimit

    Për të shkuar në një fazë specifike të kërkimit, futni në tastierë:

    Faza e fazës DA15

    ku parametri i fazës është një numër, faza e kërkimit (të gjitha fazat janë të listuara më poshtë).

    Mendje e çmendur (ID: DA15)
    FazëHyrja në ditar
    10 Dervenin më kërkon të flas me zotërinë e tij për kthimin nga pushimet. Për ta bërë këtë, më duhet të shkoj në Krahun Pelagius në Pallatin Blu.

    (Regjistrimi i regjistrit): Hyni në Krahun Pelagius në Pallatin Blu.

    45 (Kërkimi u përditësua): Përdorni çelësin dhe infiltroni krahun Pelagius.
    50 Dervenin më kërkon të flas me zotërinë e tij për kthimin nga pushimet. Mjeshtri i tij duhet të jetë diku në Krahun Pelagius në Pallatin Blu.

    (Regjistrimi i regjistrit): Gjeni zotin Dervenin në krahun Pelagius.

    100 Dervenin dëshiron që mjeshtri i tij Sheogorath të kthehet nga pushimet. Unë arrita të gjej Sheogorath, dhe ai më transferoi në mendjen e Pelagius. Nëse mund ta gjej rrugën për në shtëpi, Sheogorath premtoi se edhe ai do të kthehej.

    (Regjistrimi i regjistrit): Shpëtoni nga mendja e Pelagius me Wabbajack.

    150 (Kërkimi u përditësua):
    Artikuj të ngjashëm