• Icarus Online. Udhërrëfyes i klasës së rojeve (Tanku). Udhëzues i shkëlqyeshëm për rojen. ZBT-OBT. Çfarë të presësh nga klasa? Aftësitë dhe parimet e lojës

    23.06.2023

    Anëtarë të pazëvendësueshëm të çdo ekipi. Këto pararoja të fuqishme, duke marrë dëmin më të madh, mbrojnë me besueshmëri aleatët e tyre. Kjo klasë është e përshtatshme për ata lojtarë që duan të ndihen në epiqendrën e ngjarjeve.

    The Guardian ka një numër të madh shëndetin dhe shumë mbrojtje të lartë. Shpesh kjo klasë quhet tank ose kanaçe, të gjitha sepse ato janë të vështira për t'u vrarë për shkak të shkallës së lartë të mbijetesës.

    Karakteristikat dhe aftësitë kryesore të Kujdestarit.

    Klasa Guardian është shumë e ngjashme me klasën Priest, por ka karakteristikat e veta, përkatësisht:

    • shpatë dhe mburojë e shkurtër;
    • forca të blinduara të rënda;
    • mahnitëse dhe provokuese;
    • mbijetesën.

    Sa i përket aftësive, ato kryesore janë si më poshtë:

    Betimi për pushtet- Kjo aftësi i frymëzon aleatët e tij për shfrytëzime, duke rritur sulmin dhe shpejtësinë e tyre fizike.

    Mburoja Bash– ndërpret sulmin e armikut dhe aktivizon efektet e dobishme pas përdorimit të aftësive të tjera.

    Rrokja e Hokejnit– tërheq armiqtë në një rreze prej 7 metrash drejt rojes dhe rrit mbrojtjen e luftëtarit.

    Blade e Drejtësisë- ju lejon të jepni goditje të shpejta prerëse me shpatë nga e cila as armatura më e fortë nuk do të shpëtojë.

    Mbrojtja Trullosin armiqtë dhe mbron kujdestarin nga të gjitha sulmet e përleshjes.

    dominimi- një efekt që kthen armikun prapa, përdoret taktikisht për të mbajtur vëmendjen e armikut dhe për të lejuar aleatët të shkaktojnë sa më shumë dëme

    Obligacionet e ligjit- një aftësi e ngjashme taktike, vetëm ndryshimi nga ai i mëparshmi është se zvogëlon shpejtësinë e armikut dhe rrit nivelin e agresionit të tij.


    Taktika për të luajtur Guardian

    Ashtu si klasa e Priftit, Ruajtësi një nga detyrat më të rëndësishme të tankut është të mos lejojë që grupi juaj të vdesë gjatë pastrimit të birucës. Nëse Prifti është më shumë një klasë "Mbështetje" - d.m.th. detyra e të cilit nuk është të shkaktojë dëme, por të rivendosë shëndetin e anëtarëve të ekipit dhe tifozëve, atëherë detyra e Guardian është të mbajë shefin në vetvete, duke rritur agresionin e tij, duke e penguar atë të shkatërrojë DD-të miqësore.

    Vlen të përmendet se rezervuari ka disa lloje mallërash, njëra ju lejon të tërhiqni çdo objektiv në vetvete, malla e dytë është masive dhe ju lejon të tërhiqni një grup armiqsh në një vend, në këtë moment do të jetë shumë efektive për të lidhni Magjistarin, i cili mund të shkaktojë dëme masive në të gjithë grupin e armikut.


    Një tipar tjetër interesant i gardës janë aurat, të cilat në thelb funksionojnë si bufe, dhe jo vetëm për një tank, por edhe për të gjithë partinë. Për shembull, një atmosferë mund të rrisë dëmtimin kritik dhe goditjen fizike, një tjetër mund të rrisë dëmtimin magjik dhe shpejtësinë e ekzekutimit të aftësive, e treta do të rrisë mbrojtjen magjike dhe fizike të të gjithë grupit tuaj.

    Gjithashtu, mos harroni për përdorimin e aftësive të tilla taktike si dominimi Dhe Obligacionet e ligjit, të cilat u përmendën më lart.

    Pajisjet e kujdestarit dhe kafshët shtëpiake.

    Pajisjet e rojeve janë të parashikueshme, armatura më e rëndë dhe më e fortë mbron të gjithë trupin, duke u veshur për t'u plagosur në betejë. Në njërën anë, një mburojë e madhe dhe e fortë e Gardianit thith pjesën më të madhe të dëmit, në anën tjetër një shpatë me një dorë, me të cilën Ruajtësi merret 90% të të gjitha dëmeve të mundshme. Pajisjet duhet të zgjidhen bazuar në treguesit e mëposhtëm: mbrojtje fizike dhe magjike, shëndetin, aftësia për evazion Dhe fuqi shtesë.


    Duke folur për montime të përshtatshme për Guardian, është e natyrshme që ky montim të jetë fluturues. Kur zgjidhni një montim, duhet t'i kushtoni vëmendje efekteve pasive dhe aktive, siç janë: mbrojtja fizike dhe magjike, shpejtësia e shëndetit dhe rikuperimit dhe sulmi fizik. Lista e montimeve të përshtatshme do të jetë si më poshtë: Lynic, Blue Frost Wyvern, Bloodhorn , Thundershield Zepiros Era e zezë, Terror Kerav, Firebeak , Red Agnas .

    Nëse marrim parasysh montimet e këmbëve, atëherë për zhvillimin fillestar të Guardian do të jetë e dobishme të zbutet një lloj ujku ose pantera, këto montime janë të përqendruara kryesisht në shëndet. Pas nivelit 25, do të ishte mirë të kishim një montim Leorid, i cili rrit shëndetin pasiv dhe ka disa adhurues të dobishëm.

    Nëse Kujdestari juaj synon një pozicion sulmues, atëherë një kafshë shtëpiake është e përshtatshme për të Apokalipsi, i cili rrit nivelin e sulmit fizik dhe rrit në mënyrë pasive mundësinë e dëmtimit kritik. Por dijeni se më e mira për rojen do të jetë Mali Fantazmë))).


    konkluzioni

    Mburoja dhe shpata e Gardianit mbrojnë me besueshmëri aleatët. Ky luftëtar me një vullnet të palëkundur është një udhëheqës i vërtetë në fushën e betejës. Ai drejton një detashment pas tij dhe pa frikë merr mbi vete të gjitha goditjet e armikut. Vetëm me një kujdestar të aftë në ekip, personazhet e klasave të tjera aleate do të jenë në gjendje të arrijnë potencialin e tyre të plotë.


    Epo, nëse e kuptoni që kjo klasë nuk është e juaja, atëherë përpiquni të zgjidhni klasën e duhur në këtë udhëzues për klasat.

    P.S. Epo, nëse nuk doni të "ushqeni" zhvilluesit, mund të përdorni shkëmbimin tonë, ku mund të jeni edhe blerës edhe shitës, duke shitur dhe blerë vlerat e lojës.

    Icarus Online po fiton vrull në komunitetin rus, kështu që vendosëm të fillojmë rishikimin e klasave në lojë. Sot do të flasim për Guardian. Dhe ju paralajmëroj menjëherë se ky është një udhëzues sipërfaqësor dhe shërben më shumë që ju të vendosni se kush është më i miri për ju për të luajtur. Në çdo rast, shumica e lojtarëve janë ende jashtëzakonisht të dobët në lojë dhe nuk ka shumë kuptim në udhëzuesit e rëndë.

    Në fakt, funksionet kryesore të Guardian në lojë nuk janë shumë të ndryshme nga çdo MMORPG tjetër që keni luajtur. Ashtu si Prifti, një nga detyrat kryesore të tankut është ndoshta të mos lejojë që grupi juaj të vdesë gjatë pastrimit të birucave. Vetëm nëse Prifti është në pjesën më të madhe një klasë mbështetëse dhe është i nevojshëm për të mos shkaktuar dëme, por për të rivendosur shëndetin dhe bukën e gojës, atëherë një nga detyrat kryesore të tankut është të mbajë shefin mbi të, duke rritur agresionin e tij dhe duke e penguar atë të prishë DD-shnikov. Dhe Guardian është i përshtatshëm për ata lojtarë që, para së gjithash, duan të ndihen në qendër të ngjarjeve.

    Pajisjet

    Për të mos ngjitur pendët te bosët dhe jo vetëm, rezervuari ka një sasi shumë të madhe shëndetësore, si dhe një mbrojtje shumë të lartë. Disa madje i quajnë tanke kanaçe prej kallaji, vetëm sepse ato janë shumë të vështira për t'u vrarë për shkak të mbijetesës së tyre të lartë.

    Pajisjet e The Guardian janë mjaft të parashikueshme, por nuk e mohojnë faktin që ai thjesht ka nevojë për to. Armatura më e rëndë dhe më e fortë e mundshme, e cila mbulon pothuajse të gjithë trupin, duke parandaluar dëmtimet në betejë. Dhe gjithashtu në duart e Kujdestarit ka një mburojë të shëndetshme dhe të fortë me të cilën ai mund të thithë pjesën më të madhe të dëmit. Dhe në dorën e dytë është një shpatë me një dorë, me të cilën, në parim, shkaktohet 90% e dëmit total të mundshëm të tankut.

    Por të thuash se këtu tanku është thjesht një thes grushtimi është e pamundur.

    Aftësitë dhe parimet e lojës

    Një grup i madh aftësish fyese do t'ju lejojë të kontrolloni, vrisni dhe bëni gjithçka njësoj si të gjitha klasat e tjera. Sigurisht, jo aq shpejt sa DD-shniki, por krejt normale.

    Vlen gjithashtu të përmendet se rezervuari ka disa lloje lidhjesh. Njëra do t'ju lejojë të tërhiqni një armik drejt jush, dhe mallë e dytë është masive dhe tërheq të gjithë armiqtë rreth rezervuarit. Është shumë i përshtatshëm për t'u përdorur në ato momente kur duhet të përqendroni dëmtimet në një zonë. Në këtë moment, për shembull, Mage mund të hedhë plotësisht në të gjithë këtë paketë turmash. Përdoret vazhdimisht gjatë bujqësisë solo dhe në biruca kur grumbulloni një numër të madh turmash.

    Plus, përveç kësaj, kur tërhiqen, kundërshtarët marrin një mikrostune, dhe kjo nuk bën të mundur dëmtimin për ju dhe grupin tuaj. Por kjo nuk vlen për shefat. Dhe një rikthim shumë i vogël i këtyre aftësive ju lejon ta përdorni vazhdimisht.

    Një tipar tjetër interesant i rojes në Icarus Online janë aurat që në thelb funksionojnë si bufe, dhe jo vetëm në tank, por edhe në të gjithë partinë. Dikush mund të rrisë dëmin kritik dhe të rrisë dëmin fizik. Tjetra do të rrisë sulmin magjik dhe do të rrisë shpejtësinë e ekzekutimit të aftësive. Epo, e treta do të rrisë mbrojtjen magjike dhe fizike të grupit tuaj.

    Një aftësi shumë e dobishme në situatat kur shkoni në një birucë të lehtë, është e dobishme të rrisni dëmin dhe të përdorni një nga dy aurat e para. Por, dhe nëse ndiheni të pasigurt për burgun dhe keni frikë se thjesht do të tërhiqeni jashtë, atëherë mund të shkoni në mbrojtje.

    Siç thashë më herët, mos mendoni se një tank është i keq për të shkaktuar dëme. Një nga aftësitë më të vështira të tankeve është 2 sulme të kombinuara.

    Parimi është në thelb i njëjtë për ta, dhe gjithçka që duhet të bëni është të klikoni 5-6 herë në të njëjtin buton. Të dyja aftësitë shkaktojnë dëme shumë të mëdha përpara rezervuarit dhe zakonisht aplikohen pas mallës. Dhe në përgjithësi, kombinime të ndryshme fluturojnë vazhdimisht nga rezervuari kur përdorni aftësi. Ju mund t'i përdorni ato duke shtypur butonat Q dhe E. Kështu që në përgjithësi mund të hiqni disa nga aftësitë nga shiriti i nxehtë nëse dëshironi.

    Po, dua t'ju paralajmëroj. Edhe pse tanku ka aftësi që rrisin agresionin, ose, në një mënyrë të thjeshtë, aftësi agro, ato ende nuk do t'ju ndihmojnë të mbani shefat dhe turmat mbi ju gjatë gjithë kohës.

    Fakti është se nëse në lojëra të tjera ne mund të përdornim aftësinë dhe të gjithë armiqtë filluan të godasin vetëm ju. Ju nuk e keni atë aftësi këtu, dhe shumica e aftësive japin vetëm një rritje të vogël në këtë agro. Dhe çdo dëmtim kritik nga një DD-shnik largon menjëherë objektivin nga ju dhe ju duhet të përpiqeni ta ktheni shefin në vendin e tij.

    Sigurisht, rezervuari ka një aftësi të lezetshme në nivele të larta, por derisa të rriteni në të, duhet shumë kohë. Kjo aftësi në thelb vjedh një pjesë të agresionit nga çdo anëtar partie dhe e transferon atë tek ju, dhe për aggro-në konsiderohet shumë e mirë.

    Nëse flasim për përdorimin e montimeve, atëherë shpesh rezervuari nuk i përdor ato, pasi mbrojtja ju lejon të goditni turmat pa frikë nga pothuajse asgjë. Dhe turmat fluturuese, jo në një distancë të madhe, tërhiqen me qetësi nga lidhjet.

    konkluzionet

    Në përgjithësi, në fakt, mund të flisni për Guardian për një kohë shumë të gjatë, si dhe për çdo klasë tjetër, përfshirë. Shumë truke dhe nuanca, për të cilat do të flasim më vonë në një përmbledhje më të detajuar kur loja të lëshohet.

    Rishikimi i videos nga Devil Factory

    Në total, ka pesë klasa në ICARUS Online: Luftëtar, Kujdestar, Vrasës, Prift, Magjistar.

    Luftëtar, Guardian, Vrasës - klasa përleshjeje.

    Prifti dhe Magjistari janë klasa të ndryshme.

    ▲ Klasat, nga e majta në të djathtë: Kujdestar, Vrasës, Luftëtar, Magjistar, Prift.

    Klasat dhe sistemi luftarak janë përtej MMORPG tipike. Vrasësi ka një kombinim kërcimi, Luftëtari është një tank, Magjistari është kontrolli i turmës. Çdo klasë në ICARUS Online është unike dhe kjo e bën lojën më interesante.

    ▲ Burime speciale për të fituar aftësi për të sulmuar. - Priest Hill Systems

    Disa aftësi në një individ kanë pak përparësi në përgjithësi.

    ■ Prifti në ICARUS

    Qëllimi kryesor i Priftit është roli i tij si tampon.Aftësitë e tij të ndryshme të kontrollit të turmës mund të jenë universale dhe gjithmonë mund të derdhet një hibrid. Në varësi të mungesës së një sulmi të dobët, Shëruesi mund të ruajë gjendjen e tij HP në betejë dhe të ketë një avantazh më të madh elasticiteti.

    ▲ Hunt Hill → → rigjenerim i qëndrueshëm i mana

    Avantazhi i dy priftërinjve është se kjo reflektohet nga një efekt i fuqishëm negativ ndaj armikut.

    ▲ Furnizim i fuqishëm është i lehtë për t'u aplikuar.



    Karakteristikat e shëruesit

    Shokët shërues "Shërimi + efekti buff", sulmi i armiqve - "Dëmtimi + efekti debuff".

    Ju mund të përdorni aftësi të tjera Dhe shijoni luftime më dinamike.

    ■ Kujdestari në ICARUS ose thjesht "TANK"

    The Guardian ka mbrojtje të lartë fizike dhe është e lehtë për t'u luajtur vetëm. Për më tepër, roja shpesh ftohet në grup si tank. Përveç kësaj, për të luftuar me një numër të madh armiqsh - keni nevojë për një shërim.

    ▲ Kujdestari - aftësia për të tërhequr armikun drejt jush

    Dy përfitimet e një kujdestari 1:01

    Kontroll i larmishëm i turmës, rezistencë e mirë

    Ne rekomandojmë rojen!

    1. Luaj në ballë. 2. Solo i qetë. 3. Gjithmonë i rrethuar nga armiqtë.

    ■ Magjistari + mjeshtri i kontrollit të turmës


    Magjistarët në numrin e përgjithshëm të klasave kanë një tepricë të mana. Ana e dobët e tij është lufta e dobët nga afër. "Dëmtim i lartë + kontroll i turmës" - shumë i kërkuar. Një nga avantazhet e magjistarit është se ju mund të sulmoni armikun nga larg. Përveç kësaj, magjistari mund të sulmojë gjatë vrapimit dhe dëmi nga tërheqja e luftëtarit mund të minimizohet.

    ▲ Aftësia mund të përdoret në lëvizje (në arrati).

    Avantazhi i dy magjistarëve, efekti i fuqishëm i kontrollit të turmës.

    Në thelb "Range + AoE Damage" ka shumë efekte të kontrollit të turmës, ju gjithashtu mund të rrisni fuqinë e aftësisë. Ekziston edhe një efekt që ngadalëson shpejtësinë e lëvizjes, një efekt trullos. Lëvizja e magjistarit kur sulmon - rrit mbijetesën e tij.

    ▲ Efekti i ngrirjes.

    Avantazhi i Tre magjistarëve - Opsionet më të mira

    Shumë dëme magjike - është një efekt i fuqishëm i kontrollit të mëvonshëm të turmës. PvP - opsione të shkëlqyera fyese.


    1. Magjistar për ata që preferojnë luftime me rreze.

    2 . Lëvizja maksimale gjatë sulmit - rrit interesin.

    3. Kombinimet janë efekte të bukura magjike.

    ■ Vrasës


    Vrasësi - aftësi përleshje e vetme. Dëmtime të shpejta dhe shpërthyese. Një nga avantazhet e atentatorit është një menaxhim i veçantë i burimeve, ndryshe nga klasat e tjera - karakteristika kryesore e atentatorit është qëndrueshmëria. Qëndrueshmëria zhvillohet në atë masë sa të lejon të përdorësh shpejt aftësitë.

    ▲ Ritmi relativisht i shpejtë i rikuperimit.

    1. 1:01, theksi te vrasja e shpejtë.

    2. Kontroll i mirë.

    ■ Luftëtar në ICARUS

    Luftëtari është një mjeshtër i luftimit të ngushtë. Koha e derdhjes përdoret kryesisht në modalitetin e ngarkimit me fuqinë e plotë të aftësisë.

    ▲ Aftësi AoE

    Dy avantazhe të një luftëtari - të thjeshtë dhe të fuqishëm

    Luftëtari është i thjeshtë, por me një sulm të fuqishëm. Kontroll i mirë i turmës.

    2. Jeta në sulm.

    3. Aftësi të mira AoE.

    Gardianët nuk japin goditje kaq të fuqishme si Berserker, megjithatë, ata kanë aftësi fleksibël të shpatës në arsenalin e tyre, gjë që u lejon atyre të neutralizojnë shpejt dhe pa mundim armikun në sulm. Përveç shpatës si armë kryesore, ata kanë një mburojë. Përdoret si një armë dytësore, e cila përdoret me mjeshtëri nga Gardianët në luftime. Por armatura për sa i përket ashpërsisë dhe nivelit të mbrojtjes nuk është inferiore ndaj pajisjeve të Berserker.

    Kujdestarët qëndrojnë në ballë, duke u mbrojtur me forcë të drejtë për të vazhduar luftën pasi të tjerët të kenë rënë. Shkathtësia e tyre në luftime të vetme është legjendare.

    Nëse keni arritur këtu, atëherë nuk ju pëlqen të bëni dëme kolosale, ose rrjedha e vazhdueshme e magjive, ose shërimi i aleatëve të plagosur në betejë. Kjo temë ka të bëjë me rezervuarin, ose siç quhet 101xp, rojen.

    Rreth klasës

    Kujdestarështë një klasë e armatosur me një shpatë dhe mburojë me një dorë. Roja vesh forca të blinduara dhe ka një furnizim të madh mbrojtjeje, shëndeti, por dëmtime relativisht të ulëta. Para së gjithash, kur krijoni roje, mendoni nëse jeni gati t'i kushtoni më shumë kohë nivelimit sesa me klasat DD, gjatë rrugës, duke shpenzuar shumë në materiale harxhuese si kanaçe dhe fasha (nëse nuk keni një prift xhepi). Kujdestari nuk mund të vrasë tufat e përbindëshave me dy aftësi, nuk mund të tërheqë turmat dhe shefat elitarë. Të luash si roje kërkon durim, këmbëngulje, një pikë të pestë që nuk digjet dhe një internet normal. Nëse i keni të gjitha këto - vazhdoni. Nga rruga, para se të filloni lojën, duhet të rezervoni disa miq të vërtetë: një prift dhe një magjistar (berë, vrasës, rojtar në të ardhmen) - në mënyrë që të mos humbni kohë dhe burime për rigjenerimin dhe masakrimin e përbindëshave . Do të flas pak për gardianin, më themelorin, pasi ende nuk kam mundur ta ndjej lojën në ru.​

    Kujdestari dhe PvE

    Në thelb, një tank është një klasë partie, një pjesë integrale e çdo CP. Detyra kryesore e rezervuarit në PvE është të mbajë shefin mbi të, si dhe të tërheqë tufat e përbindëshave nën procastin e grupit. Sidoqoftë, mos harroni se një qëllim i rëndësishëm i rezervuarit është prerja e armaturës së përbindëshave dhe shefit. Për më tepër, kujdestari ka aura përforcuese dhe mund të shpëtojë aleatët me tërheqjen e tij. Në parim, e gjithë PvE për rezervuarin është përsëritja e disa rrotullimeve për të gjeneruar aleatë agro dhe gjurmues, të cilët sulmuan pa dashje disa përbindësha. Pjesa më e vështirë për këtë është të mësuarit. Ju duhet të dini të gjithë mekanikën dhe animacionet e kastit në mënyrë që t'i kundërshtoni ato në kohë. Por në fund, ju do të jeni një tank i dëshirueshëm në çdo grup!

    Kujdestari dhe PvP

    Pa dyshim, rojet PvE në lojë janë shumë më të lehta se rojet PvP, sepse shefat përsërisin gjithmonë të njëjtat sulme pa pushim, dhe ju vetëm duhet t'i mbani mend ato dhe të veproni saktë. Në PvP, tanket kanë një kohë shumë më të vështirë. Ju duhet të dini të gjitha klasat me të cilat përballeni, kombinimet e tyre, të apasionuarit dhe debuffs, pikat e forta dhe të dobëta. Personi në anën tjetër të rrjetit është gjithmonë i paparashikueshëm dhe vepron ndryshe. Atuti juaj në PvP është një sasi e madhe shëndeti dhe forca të blinduara, si dhe zinxhirë pothuajse të pafund kontrolli. Pasi të keni mësuar të gjithë informacionin, të veshur dhe të mprehur siç duhet, do t'i shpërndani aftësitë djathtas dhe majtas, duke trokitur vazhdimisht, mahnitëse, duke u hedhur prapa dhe duke tërhequr armiq, duke mos lejuar që kundërshtarët as të mendojnë t'ju godasin në fytyrën tuaj të dhjamosur të vetëkënaqur. Detyra kryesore e tankut në PvP është kontrolli i pafund i armiqve dhe shpëtimi i aleatëve që janë ngritur vetë. Për më tepër, është tanku që, si rregull, ka nderin të mbajë kristalin Mana në kamp, ​​duke fituar kështu betejën për gurin.

    Aftësitë e Kujdestarit

    Ku pa to. Sigurisht, ju mund të shikoni gjithçka në bazat e të dhënave, por unë nuk jam një gomar dembel, të paktën tani, kështu që do t'ju tregoj se çfarë saktësisht do t'i mundim armiqtë në hapësirat e hapura të Midlas. Nuk i kam përkthyer emrat, se lokalizuesi e di më mirë. Fokusohu te ikonat, mik i ri. Unë do t'ju paralajmëroj paraprakisht - ka shumë lloje kontrolli në lojë. Është e rëndësishme të dini se shumica e elitave ose shefave kanë pirgje "stabiliteti" - ju duhet t'i thyeni ato me krizat e aftësive të çekuilibrimit. Pas kësaj, dëmtimi i objektivit do të rritet, ndonjëherë disa kontrolle bëhen të disponueshme (rrokullisje, zmbrapsje).









    Pak për aurat

    • Aura më pak e përdorur nga të gjitha është Pledge of Brilliance. Personalisht, nuk ju jep absolutisht asgjë. Përdoreni vetëm nëse keni shumë magjistarë në festën tuaj (mundësisht të veshur mirë).
    • Pledge of Power është opsioni ynë për nivelim solo, bujqësi të birucave solo. Për më tepër, bufa nga aura do t'ju lejojë të lëvizni nëpër terren pak më shpejt (përfshirë në mal).
    • Pengu i detyrës është opsioni më i përdorur. Kjo atmosferë është e dobishme për të gjithë dhe jep shumë shpërblime si për ju ashtu edhe për grupin. Ju jo vetëm që rrisni mbijetesën e skuadrës suaj, por gjithashtu rritni dëmin e grupit ndaj armikut. Në fushatat grupore, si PvE ashtu edhe PvP, unë rekomandoj përdorimin e kësaj atmosfere të veçantë.

    Paraqitja dhe rrotullimi

    Si rregull, në kapak, vetë lojtarët bëjnë rrotullimet dhe paraqitjet e tyre që janë të përshtatshme për ta. Mund të jap vetëm disa këshilla:

    • Pasi të keni shpërndarë KDR, vendosni një tërheqje (mundësisht kapjen e Hakain) në një nga butonat kryesorë të miut.
    • Vendosni tërheqjen e dytë në një buton të përshtatshëm pranë çelësave të lëvizjes.
    • Lidhni gjithashtu bllokun e mburojës me një buton të përshtatshëm (një nga butonat dytësorë të miut, për shembull, nëse përdorni diçka si Razer Naga).

    Për pjesën tjetër - përpiquni t'i vendosni aftësitë me një ftohje të ulët më afër, me një të lartë më larg. Vendosni aurat veç e veç në mënyrë që të mos i ndërroni ato aksidentalisht në betejë. Bankat, materialet harxhuese dhe kafshët shtëpiake gjithashtu duhet të jenë të ndara.

    Sa i përket rrotullimeve. Nuk e di sa të gjithanshme janë opsionet e mia, por ndihem rehat duke luajtur me to. Pjesërisht, unë vetë i spiunova në forumin e euros, i plotësova dhe i ndryshova pak. Ju mund të hiqni / shtoni çdo aftësi sipas gjykimit tuaj. Me arritjen e kapakut KDR, disa aftësi bien jashtë rrotullimeve (siç është Kick).

    Nëse objektivi është vetëm dhe pranë jush:

    Urdhër ekzekutimi - Justice Slash - Liberty Arc - Justice Force - Thirrje të detyrueshme - Goditje e mburojës - Goditje mbizotëruese - E vërteta në rritje - Dominoje virtytin - Goditje dënimi - Goditje - Sulm fisnik

    Ky kombinim do t'ju lejojë të mbani një prerje maksimale të armaturës në objektiv, duke shkaktuar një sasi mjaft të madhe dëmtimi.

    Për të sulmuar nga një distancë, zinxhiri i mëposhtëm është i përshtatshëm:

    Hakain's Hammer - Urdhër ekzekutimi - Hedhja e armës - Akuza e shfrenuar - Harku i lirisë - Forca e drejtësisë - Thirrja e detyrueshme - Goditja e mburojës - Goditja mbizotëruese - E vërteta në rritje - Dominoni virtytin - Goditje dënimi - Goditje - Sulm fisnik

    Në parim, i njëjti rrotullim, vetëm nga ana. Ju filloni me një debutues Hakain's Hammer dhe vazhdoni me disa sulme të ndryshme, më pas duke goditur objektivin me një sulm të shfrenuar.

    Rrotullimi AoE CC:

    Urdhër ekzekutimi - Akuza e shfrenuar - Kapja e Hakain - Lidhjet e ligjit - Harku i lirisë - Drejtësia e shpejtë - Sulmi fisnik - Kapja e Hakain - Obligimet e ligjit - Goditja e Sentinelit - Goditja e Mburojës - Goditja mbizotëruese - Virtyti dominues - Drejtësia e shpejtë

    Në përgjithësi, gjithçka shkon në qetësimin e Hakain's Grasp dhe Liberty Arc. Rrotullimi do t'ju lejojë të mbani nën kontroll një numër të madh armiqsh, duke i tërhequr dhe mahnitur vazhdimisht ata.

    Talentet

    Ashtu si në shumë lojëra të tjera, sistemi i nivelimit të aftësive në Riders of Icarus nuk kufizohet në nxitje banale për ngritjen e nivelit. Loja ofron një sistem serioz talentesh, zgjedhja e të cilave ndikon ndjeshëm në lojën e rojes. Në 35 CBT kaper, do të keni akses vetëm në talentet e nivelit 3 dhe 4-5 vrima për pompim.
    Në total, roja ka 3 degë talentesh (6 në secilën degë) dhe 8 vende të disponueshme për përmirësimin e tyre (në nivelin 50). Çdo degë ka një fokus të ndryshëm dhe jep bonuse të ndryshme "sinergjie".
    ______________________________________________________________________________
    E RËNDËSISHME! Për të marrë bonusin e "sinergjisë", aftësitë e një dege duhet të shkojnë krah për krah. Kjo do të thotë, duke përmirësuar aftësitë e degës Aegis, më pas Combat dhe më pas përsëri Aegis, nuk do të merrni bonusin e sinergjisë nga dega Aegis.

    • Dega luftarake— Dega e orientuar nga PvP, talentet na japin më shumë kontroll dhe mbijetesë në PvP. Bonusi i sinergjisë nga 6 talente heq kapakun e shkathtësisë dhe na jep gjithsej 550 shkathtësi, duke rritur ndjeshëm dëmin tonë kritik dhe mundësinë e goditjes kritike. Në PvE, kjo degë është e padobishme, përveç një talenti.



    • Dega Egis- një degë partie që na heq kapakun e qëndrueshmërisë, duke na lejuar të jemi një kovë super e trashë me më shumë se njëqind mijë shëndet. Bonusi i sinergjisë së degës do të na japë deri në 220 qëndrueshmëri në fund! Për më tepër, talentet synojnë të gjenerojnë agro shtesë dhe të forcojnë grupin.



    • Dega stalwart- dega me e mire per roje te veshur mire (me gure normale per hp dhe bizhuteri per %hp). Ai heq kapakun e forcës dhe na lejon të grumbullohemi mjaft mirë. I mirë për pompim të vetëm. Bonusi i sinergjisë së prodhimit do të na japë 690 forcë. Kjo degë është zgjedhja ime për momentin. Edhe pse ndonjëherë detyrohem të ndryshoj degën në Aegis.



    Sigurisht, zgjedhja është e juaja, por shumica e rojeve të veshur me euro (përfshirë mua) ecin nëpër Hakanas me këtë grup talentesh:

    Kjo skemë do të na japë një ton dëmtimesh dhe forca të blinduara, shërim nga sulmet e ndryshme dhe një mori shkurtimesh shtesë. Sigurisht, herët a vonë do të goditni kapakun e qëndrueshmërisë, por HP përshpejtohet nga familjarët dhe bizhuteritë e mira, por do të keni më shumë se sa dëmtime.

    Me një degë dhe talente, vendosëm - por ku të marrim pikë talenti? Gjithçka është mjaft e thjeshtë - ju duhet të zbutni dhe vulosni kafshët që enden nëpër hapësirat e Midlas. Nuk është e nevojshme t'i pomponi ato (megjithëse një i njohur i pompuar do të japë më shumë pikë) - thjesht duhet të tërhiqni bishën e vulosur në gur në dritaren e rrumbullakët në seksionin "Talentet".

    Ka dy degë talentesh të disponueshme për të gjithë lojtarët, pasi t'i plotësoni, mund t'i ndryshoni sa herë të doni. Ndryshimi kushton 1 ellun për euro (një nga monedhat në lojë), do të shohim se si do të zbatohet ndryshimi në ru. Aktualisht kam një degë aktive të forcës dhe një degë qëndrueshmërie.

    Pajisjet dhe statistikat

    Çdo kujdestar dëshiron të jetë një kovë e trashë dhe një super vrasës, duke vrarë përbindëshat vetëm me një shikim. Po, kjo mund të arrihet, por do të kërkojë shumë përpjekje, para dhe kohë, sepse ne marrim statistikat tona kryesore nga pajisjet dhe rrotullat e duhura mbi të.

    Çfarë na japin statistikat? Një pikë fuqie i jep gardës 1.2 pikë fizike. dëmtimi, një pikë shkathtësie jep 1 dëmtim të krit, një përqindje të vogël (0,05) të shanseve dhe shmangies së kritikës, qëndrueshmëria i jep rojës 36 shëndet për pikë - më shumë se çdo klasë tjetër. Ne nuk jemi të interesuar për inteligjencën dhe vullnetin, pasi ato nuk japin absolutisht asgjë.

    Nga statistikat shtesë të rëndësishme, ne kemi mbrojtje (magjike dhe fizike) - nuk shkallëzohet nga statistikat, vetëm një pikë dhe% në bizhuteri dhe një mburojë, një mundësi fizike. crit hit dhe KDR (reduktimi i ftohjes - reduktimi i cd-së). Të tre duhet t'i shpërndajmë në maksimum.

    Gjëja më e rëndësishme për ne është KDR. Kapaciteti i tij në lojë është -50%. Përshpejton për shkak të statistikave në gjerdan, jastëkë shpatullash dhe shtizë (nganjëherë hark). Gjithashtu, disa bonuse të caktuara na japin KDR. Për më tepër, loja në euro është e mbushur me hajmali dhe gjëra të mira që zvogëlojnë KDR-në tonë (disa madje japin tituj -%). Gjëja kryesore për të kujtuar është se statistika ka një kapak. Është e rëndësishme të llogaritni gjithçka në mënyrë që të keni saktësisht -50%. Jo më shumë - përndryshe ata thjesht do të shkojnë në "qumësht". Mbani një sy në këtë tregues dhe ndryshoni gjithmonë diçka në pajisje nëse arrini një mbikapje.

    Kreta. shans- një statistikë shumë e rëndësishme për kujdestarin, do të lejojë dëmtime normale (veçanërisht në PvP, pasi artikujt PvP japin shumë dëme kritike). Kapaku i tij është 85%, që në vetvete është mjaft. Ku po kërkojmë? Doreza, armë, shtizë dhe hark. Disa grupe bizhuterish japin një shans kritik. Gjithashtu, shansi i kritikës përshpejtohet nga kafshët shtëpiake (më shumë për këtë më vonë).

    DPS. Dëmi i çmuar për numërues të sekondës varet kryesisht nga treguesi ynë i forcës. Për më tepër, loja ka një statistikë të pastër sulmi. Me llogaritjet e thjeshta, mund të llogarisni atë që është më fitimprurëse - forca e pastër ose dëmtimi. Ne zgjedhim atë që do të japë një rritje më të madhe të dëmit. Ne marrim dëmtime në armë (kryesisht varet nga mprehja), familjarë të vulosur. Gjithashtu në gjerdan ka një statistikë të rëndësishme për ne -% e sulmit fizik. Duke kërkuar për më shumë.

    Forcë mund të gjendet në të gjitha forca të blinduara, armë, mburojë. Në vend të kësaj, mund të ketë statistika të tjera - qëndrueshmëri ose shkathtësi e dobishme, dhe inteligjencë dhe vullnet absolutisht të padobishme. Ne po përpiqemi të gjejmë atë që ju nevojitet - nëse keni shkuar përgjatë rrugës së kovës - ne po kërkojmë qëndrueshmëri, përgjatë rrugës së të dëmtuarit - forcë.

    Ekzistojnë dy lloje të artikujve normalë në lojë - heroike dhe legjendare. Legjendarët japin më shumë statistika, të mirat e bonusit nga grupi janë shumë më të bukura atje. Mprehja e tyre është e shtrenjtë, statistikat rrotulluese në to janë edhe më të shtrenjta. Artikujt heroikë janë më të thjeshtë, por ato janë shumë më të lira për t'u përmirësuar. Për më tepër, pothuajse çdo vend i pajisjes ka vrima për familjarët e mbyllur. 1-2 vrima heroike, 2-3 vrima legjendare. Sigurisht, ne duhet të kërkojmë pajisje me një maksimum vrimash, pasi familjarët e mbyllur janë shumë vendimtarë.

    Me sa duket, Frozen dhe Cursed do të jenë artikujt kryesorë në kapakun CBT. Këto janë sende heroike që mund të merren nga birucat duke përfunduar një kërkim të përsëritur për monedha ose vepra artizanale. Në mënyrë ideale, ne duhet të vendosim 3 copa të ngrira dhe 2 copa të mallkuara në mënyrë që të marrim bonusin maksimal të KDR. Të gjitha pjesët duhet të jenë me dy vrima dhe forcë (qëndrueshmëri) në statistika. Kjo do të na lejojë të fusim 10 familjarë heroikë në to, secila prej të cilave do të japë rreth 20 nga të gjitha statistikat dhe disa bonuse shtesë (sulm fizik, hp, shanse krizash, dëmtim të krizave) - një total prej 200 ALL statistikash në krye. Kjo është shumë, duke marrë parasysh kufirin e ulët të CBT.

    Ne gjithashtu kemi nevojë për një shpatë me dy vrima, statistika - ose forcë ose fizike. dëmtimi (mundësia e krizës fizike, nëse jo e mjaftueshme). Nuk ka vrima në mburojë, kështu që ne po kërkojmë një mburojë me bonuse të këndshme për% mbrojtje. Ju gjithashtu duhet të mbani mend se keni nevojë për një hark dhe një shtizë për një lojë të rehatshme. Për më tepër, statistikat nga arma dytësore e sipërme (në figurën e personazhit) do t'ju numërohen, edhe kur nuk jeni në mal. Prandaj, ne jemi duke kërkuar për një shtizë ose hark me një ftohje, forcë, fizike. sulm dhe dy lojëra elektronike. Ndërsa jeni në këmbë, do të fitoni gjithsej 80 statistika shtesë nga familjarët e vulosur me shpatë dhe shtizë/hark.

    Në bizhuteri, ne kërkojmë% sulm fizik, -% qetësim (gjerdan),% mbrojtje fizike,% hp (unaza). Statistikat mund të dyfishohen, por kjo është mjaft elegante. Mund të lëshojë deri në 3 statistika për %hp në një unazë, për shembull.

    Montimet dhe kafshët shtëpiake

    Në fillim, duhet të zbutni një derr ose një ujk - do të merrni një bonus për shëndetin, i cili do t'ju ndihmojë më shumë se një herë kur pomponi. Një nga kafshët e zbutura duhet të kthehet në një kafshë shtëpiake me një rrotull - një kopje e vogël e saj, e cila do të shkojë pas saj dhe do të japë shpërblime pasive.​

    Në CBT, Agnas the Red dhe Garme ka shumë të ngjarë të jenë familjarët më të mirë. Në nivelin maksimal të pompimit, i pari jep një sulm dhe të gjitha atributet, i dyti jep një shans kritik dhe të gjitha atributet. Vlen të merret në konsideratë që nuk do të ketë shumë kanale në Hakain's Highlands (10-25 vendndodhje) në CBT, dhe këto montime heroike kanë një kohë mjaft të gjatë riprodhimi. Kjo është arsyeja pse pajisja e një personazhi do të marrë shumë kohë, përpjekje dhe para. Nëse nuk ka kohë dhe energji të mjaftueshme, përpiquni të mbushni vrimat në gjërat me Leorids (Leorid, që gjendet në versionin elitar të Ruins Of Matren). Me lëshimin, duhet të shfaqen versionet legjendare të tre birucave të para, në të cilat do të jetë e mundur të zbuten montimet legjendare - Demonus dhe Hameon, të cilat janë shumë të mira në ruajtje. I pari jep atribute, shanse kritike dhe fuqi kritike (e fusim për të shpërndarë shansin kritik), i dyti jep atribute, sulm dhe hp (e fusim që të mos dobësohemi në shëndet në degën e forcës).

    konkluzioni

    Kjo përfundon udhëzuesin tim para ZBT. Shpresoj se ai ndihmoi dikë të vendosë për profesionin e tyre të ardhshëm në hapësirat e hapura të Midlas. Do të jem i lumtur për çdo pyetje dhe me kënaqësi do ta plotësoj udhëzuesin me përgjigjet e tyre. Në të ardhmen (pas lëshimit) - udhëzuesi do të plotësohet me kalimin e përmbajtjes përkatëse në RU, këshilla për birucat bujqësore, profesionet, zbutjen e monstrave, PvP kundër klasave të ndryshme, arena. Ndërkohë, ne jemi duke pritur për ru - hyni në kaos, vendosni një klasë dhe kjo është ajo.


    Aloha, mik. Nëse keni arritur këtu, atëherë nuk ju pëlqen të bëni dëme kolosale, ose rrjedha e vazhdueshme e magjive, ose shërimi i aleatëve të plagosur në betejë. Kjo temë ka të bëjë me rezervuarin, ose siç quhet 101xp, rojen.


    Rreth klasës

    Kujdestar- Kjo është një klasë përleshjeje, e armatosur me një shpatë dhe mburojë me një dorë. Roja vesh forca të blinduara dhe ka një furnizim të madh mbrojtjeje, shëndeti, por dëmtime relativisht të ulëta. Para së gjithash, kur krijoni roje, mendoni nëse jeni gati t'i kushtoni më shumë kohë nivelimit sesa me klasat DD, gjatë rrugës, duke shpenzuar shumë në materiale harxhuese si kanaçe dhe fasha (nëse nuk keni një prift xhepi). Kujdestari nuk mund të vrasë tufat e përbindëshave me dy aftësi, nuk mund të tërheqë turmat dhe shefat elitarë. Të luash si roje kërkon durim, këmbëngulje, një pikë të pestë që nuk digjet dhe një internet normal. Nëse i keni të gjitha këto - vazhdoni. Nga rruga, përpara se të filloni lojën, duhet të rezervoni disa miq të vërtetë: një prift dhe një magjistar (berë, vrasës, rojtar në të ardhmen) - në mënyrë që të mos humbni kohë dhe burime për rigjenerimin dhe masakrimin e përbindëshave .




    Kujdestari dhe PvE


    Në thelb, tanku është një klasë partie, një pjesë integrale e çdo CP. Detyra kryesore e rezervuarit në PvE është të mbajë shefin mbi të, si dhe të tërheqë tufat e përbindëshave nën procastin e grupit. Sidoqoftë, mos harroni se një qëllim i rëndësishëm i rezervuarit është prerja e armaturës së përbindëshave dhe shefit. Për më tepër, kujdestari ka aura përforcuese dhe mund të shpëtojë aleatët me tërheqjen e tij. Në parim, e gjithë PvE për rezervuarin është përsëritja e disa rrotullimeve për të gjeneruar aleatë agro dhe gjurmues, të cilët sulmuan pa dashje disa përbindësha. Pjesa më e vështirë për këtë është të mësuarit. Ju duhet të dini të gjithë mekanikën dhe animacionet e kastit në mënyrë që t'i kundërshtoni ato në kohë. Por në fund, ju do të jeni një tank i dëshirueshëm në çdo grup!

    Kujdestari dhe PvP


    Pa dyshim, rojet PvE në lojë janë shumë më të lehta se rojet PvP, sepse shefat përsërisin gjithmonë të njëjtat sulme pa pushim, dhe ju vetëm duhet t'i mbani mend ato dhe të veproni saktë. Në PvP, tanket kanë një kohë shumë më të vështirë. Ju duhet të dini të gjitha klasat me të cilat përballeni, kombinimet e tyre, të apasionuarit dhe debuffs, pikat e forta dhe të dobëta. Personi në anën tjetër të rrjetit është gjithmonë i paparashikueshëm dhe vepron ndryshe. Atuti juaj në PvP është një sasi e madhe shëndeti dhe forca të blinduara, si dhe zinxhirë pothuajse të pafund kontrolli. Pasi të keni mësuar të gjithë informacionin, të veshur dhe të mprehur siç duhet, do t'i shpërndani aftësitë djathtas dhe majtas, duke trokitur vazhdimisht, mahnitëse, duke u hedhur prapa dhe duke tërhequr armiq, duke mos lejuar që kundërshtarët as të mendojnë t'ju godasin në fytyrën tuaj të dhjamosur të vetëkënaqur. Detyra kryesore e tankut në PvP është kontrolli i pafund i armiqve dhe shpëtimi i aleatëve që janë ngritur vetë. Për më tepër, është tanku që, si rregull, ka nderin të mbajë kristalin Mana në kamp, ​​duke fituar kështu betejën për gurin.

    Aftësitë e Kujdestarit


    Ku pa to. Sigurisht, ju mund të shikoni gjithçka në bazat e të dhënave, por unë nuk jam një gomar dembel, të paktën tani, kështu që do t'ju tregoj se çfarë saktësisht do t'i mundim armiqtë në hapësirat e hapura të Midlas. I lashë emrat në anglisht, pasi NAT vendosi të provonte shin dhe mezi kuptoj emrat e aftësive ruse të rojes. Fokusohu te ikonat, mik i ri. Shumica e aftësive të kujdestarit janë kontrolluese. Unë do t'ju paralajmëroj paraprakisht - ka shumë lloje kontrolli në lojë. Pothuajse gjithçka vlen për lojtarët, ju mund t'i mbani kundërshtarët joaktivë për mjaft kohë (nëse jo për një kohë të pacaktuar). Është e rëndësishme të dini se shumica e elitave ose shefave kanë pirgje "stabiliteti" - ju duhet t'i thyeni ato me krizat e aftësive të çekuilibrimit. Pas kësaj, dëmtimi i objektivit do të rritet, ndonjëherë disa kontrolle bëhen të disponueshme (rrokullisje, zmbrapsje). Aftësitë janë pikturuar deri në nivelin 55. Në OBT, kapaku ynë është 35, kështu që aftësitë do të përfundojnë në Shield of Thruth. Pjesa tjetër si hyrje (çfarë të presim në të ardhmen).



















    Pak për aurat

    • Aura më pak e përdorur nga të gjitha është Pledge of Brilliance. Personalisht, nuk ju jep absolutisht asgjë. Përdoreni vetëm nëse keni shumë magjistarë në festën tuaj (mundësisht të veshur mirë).
    • Pledge of Power është opsioni ynë për nivelim solo, bujqësi të birucave solo. Për më tepër, bufa nga aura do t'ju lejojë të lëvizni nëpër terren pak më shpejt (përfshirë në mal).
    • Pengu i detyrës është opsioni më i përdorur. Kjo atmosferë është e dobishme për të gjithë dhe jep shumë shpërblime si për ju ashtu edhe për grupin. Ju jo vetëm që rrisni mbijetesën e skuadrës suaj, por gjithashtu rritni dëmin e grupit ndaj armikut. Në fushatat grupore, si PvE ashtu edhe PvP, unë rekomandoj përdorimin e kësaj atmosfere të veçantë.

    Paraqitja dhe rrotullimi


    Si rregull, në kapak, vetë lojtarët bëjnë rrotullimet dhe paraqitjet e tyre që janë të përshtatshme për ta. Mund të jap vetëm disa këshilla:
    • Pasi të keni shpërndarë KDR, vendosni një tërheqje (mundësisht kapjen e Hakain) në një nga butonat kryesorë të miut.
    • Vendosni tërheqjen e dytë në një buton të përshtatshëm pranë çelësave të lëvizjes.
    • Lidhni gjithashtu bllokun e mburojës me një buton të përshtatshëm (një nga butonat dytësorë të miut, për shembull, nëse përdorni diçka si Razer Naga).
    Për pjesën tjetër - përpiquni t'i vendosni aftësitë me një ftohje të ulët më afër, me një të lartë më larg. Vendosni aurat veç e veç në mënyrë që të mos i ndërroni ato aksidentalisht në betejë. Bankat, materialet harxhuese dhe kafshët shtëpiake gjithashtu duhet të jenë të ndara.

    Sa i përket rrotullimeve. Nuk e di sa të gjithanshme janë opsionet e mia, por ndihem rehat duke luajtur me to. Pjesërisht, unë vetë i spiunova në forumin e euros, i plotësova dhe i ndryshova pak. Ju mund të hiqni / shtoni çdo aftësi sipas gjykimit tuaj. Me arritjen e kapakut KDR, disa aftësi bien jashtë rrotullimeve (siç është Kick).

    Nëse objektivi është vetëm dhe pranë jush:

    Justice Slash - Liberty Arc - Justice Force - Binding Sumons - Shield Smite - Goditje mbizotëruese - E vërteta në rritje - Dominoje virtytin - Goditje dënimi - Goditje

    Ky kombinim do t'ju lejojë të mbani një prerje maksimale të armaturës në objektiv, duke shkaktuar një sasi mjaft të madhe dëmtimi.

    Për të sulmuar nga një distancë, zinxhiri i mëposhtëm është i përshtatshëm:

    Hakain's Hammer - Hedhja e armës - Ngarkesa e shfrenuar - Harku i Lirisë - Forca e Drejtësisë - Thirrjet e detyrueshme - Goditja e mburojës - Goditja mbizotëruese - E vërteta në rritje - Dominimi i virtytit - Goditja e dënimit - Goditja

    Në parim, i njëjti rrotullim, vetëm nga ana. Ju filloni me një debutues Hakain's Hammer dhe vazhdoni me disa sulme të ndryshme, më pas duke goditur objektivin me një sulm të shfrenuar.

    Rrotullimi AoE CC:

    Ngarkesa e shfrenuar - Kapja e Hakain - Lidhjet e ligjit - Liberty Arc - Drejtësia e shpejtë - Kapja e Hakain - Bonds of Law - Sentinel Smash - Shield Smite - Goditja mbizotëruese - Virtyti dominues - Drejtësia e shpejtë

    Në përgjithësi, gjithçka shkon në qetësimin e Hakain's Grasp dhe Liberty Arc. Rrotullimi do t'ju lejojë të mbani nën kontroll një numër të madh armiqsh, duke i tërhequr dhe mahnitur vazhdimisht ata.

    Talentet


    Ashtu si në shumë lojëra të tjera, sistemi i nivelimit të aftësive në Riders of Icarus nuk kufizohet në nxitje banale për ngritjen e nivelit. Loja ofron një sistem serioz talentesh, zgjedhja e të cilave ndikon ndjeshëm në lojën e rojes. Në 35 kaper MBT do të keni akses vetëm në nivelin 3 talentet dhe 4-5 vrima për pompim.
    Në total, roja ka 3 degë talentesh (6 në secilën degë) dhe 8 vende të disponueshme për përmirësimin e tyre (në nivelin 50). Çdo degë ka një fokus të ndryshëm dhe jep bonuse të ndryshme "sinergjie".
    ______________________________________________________________________________
    E RËNDËSISHME! Për të marrë bonusin e "sinergjisë", aftësitë e një dege duhet të shkojnë krah për krah. Kjo do të thotë, duke përmirësuar aftësitë e degës Aegis, më pas Combat dhe më pas përsëri Aegis, nuk do të merrni bonusin e sinergjisë nga dega Aegis.
    • Dega luftarake- Dega e orientuar nga PvP, talentet na japin më shumë kontroll dhe mbijetesë në PvP. Bonusi i sinergjisë nga 6 talente heq kapakun e shkathtësisë dhe na jep gjithsej 550 shkathtësi, duke rritur ndjeshëm dëmin tonë kritik dhe mundësinë e goditjes kritike. Në PvE, kjo degë është e padobishme, përveç një talenti.



    • Dega Egis- një degë partie që na heq kapakun e qëndrueshmërisë, duke na lejuar të jemi një kovë super e trashë me më shumë se njëqind mijë shëndet. Bonusi i sinergjisë së degës do të na japë deri në 220 qëndrueshmëri në fund! Për më tepër, talentet synojnë të gjenerojnë agro shtesë dhe të forcojnë grupin.



    • Dega stalwart- dega me e mire per roje te veshur mire (me gure normale per hp dhe bizhuteri per %hp). Ai heq kapakun e forcës dhe na lejon të grumbullohemi mjaft mirë. I mirë për pompim të vetëm. Bonusi i sinergjisë së prodhimit do të na japë 690 forcë. Kjo degë është zgjedhja ime për momentin. Edhe pse ndonjëherë detyrohem të ndryshoj degën në Aegis.




    Në të ardhmen, unë do të këshilloja të endesh nëpër Hakanas me një grup të tillë talentesh:

    Kjo skemë do të na japë një ton dëmtimesh dhe forca të blinduara, shërim nga sulmet e ndryshme dhe një mori shkurtimesh shtesë. Sigurisht, herët a vonë do të goditni kapakun e qëndrueshmërisë, por HP përshpejtohet nga familjarët dhe bizhuteritë e mira, por do të keni më shumë se sa dëmtime.

    Por tani (në OBT) dega aktuale do të duket diçka e tillë (ose anasjelltas - tre të parat nga dega e kuqe, një nga ajo jeshile në CD vizatohet):


    Me një degë dhe talente, vendosëm - por ku të marrim pikë talenti? Gjithçka është mjaft e thjeshtë - ju duhet të zbutni dhe vulosni kafshët që enden nëpër hapësirat e Midlas. Nuk është e nevojshme t'i pomponi ato (megjithëse një i njohur i pompuar do të japë më shumë pikë) - thjesht duhet të tërhiqni bishën e vulosur në gur në dritaren e rrumbullakët në seksionin "Talentet".

    Ka dy degë talentesh të disponueshme për të gjithë lojtarët, pasi t'i plotësoni, mund t'i ndryshoni sa herë të doni. Ndryshimi kushton 1 Ellun (një nga monedhat në lojë). Aktualisht kam një degë aktive të forcës dhe një degë qëndrueshmërie.

    Pajisjet dhe statistikat


    Çdo kujdestar dëshiron të jetë një kovë e trashë dhe një super vrasës, duke vrarë përbindëshat vetëm me një shikim. Po, kjo mund të arrihet, por do të kërkojë shumë përpjekje, para dhe kohë, sepse ne marrim statistikat tona kryesore nga pajisjet dhe rrotullat e duhura mbi të.

    Çfarë na japin statistikat? Një pikë fuqie i jep gardës 1.2 pikë fizike. dëmtimi, një pikë shkathtësie jep 1 dëmtim të krit, një përqindje të vogël (0,05) të shanseve dhe shmangies së kritikës, qëndrueshmëria i jep rojës 36 shëndet për pikë - më shumë se çdo klasë tjetër. Ne nuk jemi të interesuar për inteligjencën dhe vullnetin, pasi ato nuk japin absolutisht asgjë.

    Gjendja kryesore e rojes është shëndeti. Ne e marrim atë duke rritur qëndrueshmërinë. Nga statistikat shtesë të rëndësishme, ne kemi mbrojtje (magjike dhe fizike) - nuk shkallëzohet nga statistikat, vetëm një pikë dhe% në bizhuteri dhe një mburojë, një mundësi fizike. crit hit dhe KDR (reduktimi i ftohjes - reduktimi i cd-së). Të tre duhet t'i shpërndajmë në maksimum.

    Gjëja më e rëndësishme për ne është rikuperimi (KDR). Kapaciteti i tij në lojë është -50%. Përshpejton për shkak të statistikave në gjerdan, jastëkë shpatullash dhe shtizë (nganjëherë hark). Gjithashtu, disa bonuse të caktuara na japin KDR. Për më tepër, loja në euro është e mbushur me hajmali dhe gjëra të mira që zvogëlojnë KDR-në tonë (disa madje japin tituj -%). Gjëja kryesore për të kujtuar është se statistika ka një kapak. Është e rëndësishme të llogaritni gjithçka në mënyrë që të keni saktësisht -50%. Jo më shumë - përndryshe ata thjesht do të shkojnë në "qumësht". Mbani një sy në këtë tregues dhe ndryshoni gjithmonë diçka në pajisje nëse arrini një mbikapje.

    Kreta. shans- një statistikë shumë e rëndësishme për kujdestarin, do të lejojë dëmtime normale (veçanërisht në PvP, pasi artikujt PvP japin shumë dëme kritike). Kapaku i tij është 85%, që në vetvete është mjaft. Ku po kërkojmë? Doreza, armë, shtizë dhe hark, gjerdan. Kompleti i bizhuterive të kalorësit jep një shans kritik. Gjithashtu, shansi i kritikës përshpejtohet nga kafshët shtëpiake (më shumë për këtë më vonë).

    DPS. Dëmi i çmuar për numërues të sekondës varet kryesisht nga treguesi ynë i forcës. Për më tepër, loja ka një statistikë të pastër sulmi. Me llogaritjet e thjeshta, mund të llogarisni atë që është më fitimprurëse - forca e pastër ose dëmtimi. Ne zgjedhim atë që do të japë një rritje më të madhe të dëmit. Ne marrim dëmtime në armë (kryesisht varet nga mprehja), familjarë të vulosur. Gjithashtu në gjerdan ka një statistikë të rëndësishme për ne -% e sulmit fizik. Duke kërkuar për më shumë.

    Forcë mund të gjendet në të gjitha forca të blinduara, armë, mburojë. Në vend të kësaj, mund të ketë statistika të tjera - qëndrueshmëri ose shkathtësi e dobishme, dhe inteligjencë dhe vullnet absolutisht të padobishme. Ne përpiqemi të gjejmë atë që ju nevojitet - nëse keni shkuar në rrugën e kovës - ne po kërkojmë qëndrueshmëri, përgjatë rrugës së nën-dëmtimit - forcë.


    Ekzistojnë dy lloje të artikujve normalë në lojë - heroike dhe legjendare. Legjendarët japin më shumë statistika, të mirat e bonusit nga grupi janë shumë më të bukura atje. Mprehja e tyre është e shtrenjtë, statistikat rrotulluese në to janë edhe më të shtrenjta. Artikujt heroikë janë më të thjeshtë, por ato janë shumë më të lira për t'u përmirësuar. Për më tepër, pothuajse çdo vend i pajisjes ka vrima për familjarët e mbyllur. 2 vrima heroike, 3 vrima legjendare. Sigurisht, ne duhet të kërkojmë pajisje me një maksimum vrimash, pasi familjarët e mbyllur janë shumë vendimtarë.

    Nuk ka aq shumë grupe legjendare të disponueshme në lojë (ne i marrim ato me sintezë ose zgjim në farkë). Kompleti më i mirë për një kujdestar është ose kalorësi (i jep shumë HP) ose i ndritshëm (i jep shumë sulm). Mbani një sy në bonusin e caktuar - ne marrim përfitimet më të prekshme nga pajisjet duke vendosur disa pjesë të një grupi! Siç u përmend tashmë, në forca të blinduara, helmetë dhe pantofla ne kërkojmë forcë dhe qëndrueshmëri (shëndeti është i mundur), në shpatulla - rikuperim (KDR), në doreza - shansin e krizës fizike.

    Armët - prioritet kalorës (shkëlqe nëse doni të dëmtoni). Ne gjithashtu kemi nevojë për një shpatë, mundësisht një kalorës (jep shumë HP si bonus), statistika - ose forcë ose fizike. dëmtimi (mundësia e krizës fizike, nëse jo e mjaftueshme). Nuk ka vrima në mburojë, kështu që ne po kërkojmë mburojën e një kalorësi me shpërblime të këndshme për% mbrojtje. Ju gjithashtu duhet të mbani mend se keni nevojë për një hark dhe një shtizë për një lojë të rehatshme. Për më tepër, statistikat nga arma dytësore e sipërme (në figurën e personazhit) do t'ju numërohen, edhe kur nuk jeni në mal. Prandaj, ne po kërkojmë një shtizë ose hark me restaurim, forcë, fizike. sulm apo shans për kriza fizike.

    Një grup bizhuterish - ose kalorës (shans i madh dhe hp) ose me shkëlqim (sulm). Në bizhuteri, ne kërkojmë% sulm fizik, -% qetësim (gjerdan),% mbrojtje fizike,% hp (unaza). Statistikat mund të dyfishohen, por kjo është mjaft elegante. Mund të lëshojë deri në 2 statistika për %hp në një unazë, për shembull.

    Montimet dhe kafshët shtëpiake


    Në fillim, duhet të zbutni një derr ose një ujk - do të merrni një bonus për shëndetin, i cili do t'ju ndihmojë më shumë se një herë kur pomponi. Një nga kafshët e zbutura duhet të shndërrohet në një kafshë shtëpiake me një rrotull - një kopje e vogël e saj, e cila do të vrapojë pas saj dhe do të japë shpërblime pasive.


    Në CBT, më të njohurit ishin Agnas the Red dhe Garm. Në nivelin maksimal të pompimit, i pari jep shumë sulm dhe një shans për të kërcyer, i dyti - hp dhe forca të blinduara. Kur vulosen, ata së pari japin fuqi sulmi dhe kritike dhe së dyti sulmojnë dhe shansin e kritikës. Vlen të merret në konsideratë që nuk do të ketë shumë kanale në Malësitë e Hakain (lokacioni 10-25) në OBT, dhe këto montime heroike kanë një kohë të gjatë riprodhimi.

    Çfarë do të shfaqet në OBT: Frosty Kerav. Jep shumë sulm. Apokalipsi gjithashtu jep një sulm (pas vrasjes së WB të Assuram, kali i tij mbetet - ne e zbutim atë). Karresh do të na japë rritjen e nevojshme të shanseve të krizës fizike dhe ujku fantazmë nga versioni heroik i Ice Keep do të na japë shëndet.

    Pajisja e një personazhi me kafshë shtëpiake më të mira do të marrë shumë kohë, përpjekje dhe para. Për pjesën tjetër, ne përdorim kafshë shtëpiake për HP (arinj, dema, dre) ose shans (mbresë, chakai, al shai, ariu i ftohtë) në varësi të rrugës së zgjedhur.


    konkluzioni


    Kjo përfundon udhëzuesin tim të rishikimit në roje. Shpresoj se ai ndihmoi dikë të vendosë për profesionin e tyre të ardhshëm në hapësirat e hapura të Midlas. Do të jem i lumtur për çdo pyetje dhe me kënaqësi do ta plotësoj udhëzuesin me përgjigjet e tyre. Në të ardhmen (pas lëshimit) - udhëzuesi do të plotësohet me kalimin e përmbajtjes përkatëse në RU, këshilla për birucat bujqësore, profesionet, zbutjen e monstrave, PvP kundër klasave të ndryshme, arena.
    Artikuj të ngjashëm