• Strategické hry na papíře. Nejlepší deskové hry na papíře. Námořní bitva - pravidla hry na papíře

    23.10.2023

    V éře počítačových bitev se jaksi nezaslouženě zapomnělo na mnoho nádherných her, ke kterým potřebujete pouze notebook a plnicí pero. Dokonale ale rozvíjejí představivost, logiku, inteligenci a mnoho dalšího. Ano, některé z nich byly „digitalizovány“ a přesunuty na internet. Například „Battleship“, „Balda“ nebo „Hangman“.

    Podělím se o své oblíbené hry: někteří si budou pamatovat své vlastní dětství a jiní možná najdou novou zajímavou zábavu pro sebe a své děti. Během novoročních svátků bude určitě čas na hry!

    "12 poznámek"

    Oblíbená vánoční klasika pro celou rodinu! Vystřihněte 12 kusů papíru - poznámky. Nejprve jsou očíslovány, pak na prvním je napsáno, kde je schovaný druhý, na druhém - kde je třetí a tak dále. Úkoly lze provádět na různých úrovních obtížnosti. Například do třetí poznámky napište, že čtvrtá není „v tátově levé botě“, ale „černý předmět se tkaničkami“. Ve zdech jednoho bytu je celý prostor pro fantazii!

    Na poslední dvanácté poznámce musíte uvést, kde hledat cenu. Může to být dokonce obyčejný bonbón, ale když ho najdete po 12 fázích hledání, není z něj nic menšího než bonbón! Když jsou všechny poznámky a ceny skryty na svých místech, může moderátor pouze sdělit účastníkům, kde je poznámka č. 1 - a akce začíná!

    Jednoho dne jsem to přehnal s obtížností úkolů a oni nemohli najít jednu z poznámek. Navrhl jsem, kde je další, ale na tohle všichni zapomněli. A teprve nedávno, o několik let později, byla náhodně nalezena, když jako zázrakem přežila opravy a přestavby! To už je rarita :)

    "slova"

    Hra erudice pro všechny členy rodiny. Účastníci dostanou list papíru, který musí být nakreslen do 6-10 sloupců. V horní části každého je napsáno téma, ke kterému budete muset v budoucnu vymýšlet slova. Například „Jména“, „Města“, „Květiny“, „Zvířata“, „Rostliny“. Můžete si hru zkomplikovat a přijít s něčím složitějším: „Profese“, „Jídla“, „Souhvězdí“, „Spisovatelé“.

    Poté si vezměte časopis nebo noviny a pomocí „metody poke“ určete písmeno, kterým mají všechna slova v daném kole začínat. Budete také potřebovat stopky: čas na dokončení úkolu je omezen na třicet sekund nebo jednu nebo dvě minuty. Počet kol je určen předem, může jich být například 10. V každém kole budou slova začínat novým náhodným písmenem. Na konci se spočítají body: slovo nebylo vynalezeno - 0 bodů, slovo odpovídá několika účastníkům - každý 5 bodů, jedinečné slovo - 10 bodů.

    Varianta hry pro supererudity: do každého sloupce napište do vyhrazeného času tolik slov, kolik vás napadne.

    "tanky"

    Akční hra pro dva pro předškoláky. Budete potřebovat jeden sešit a dvě pera. Na rozloženém sešitu je jedna stránka pole prvního hráče a druhá pole soupeře. Každý člověk na svém poli schematicky nakreslí 5-10 tanků v náhodném pořadí, ne větších než centimetr.

    Poté, losem, jeden z hráčů provede první tah – „výstřel“. Za tímto účelem na svém vlastním poli kdekoli (ale podívá se na pole soupeře a zamíří) nakreslí perem malý kruh o velikosti hrášku (musíte ho namalovat „nahrubo“) a poté otočí stránku. k soupeřovu poli a přitlačí místo výstřelu na rubovou stranu tak, aby se na tomto poli otiskla skvrna inkoustu. Stránka se otočí zpět a hráči se podívají, zda tato rána zasáhla některý z tanků. Poté druhý hráč vystřelí – a tak dále až do úplného vítězství! Tato hra rozvíjí zrak a prostorové myšlení.

    "Býci a krávy"

    Náročná hra pro starší děti a dospělé. Toto je intelektuální bitva pozornosti a logiky pro dva hráče. Každý si vymyslí čtyřmístné číslo, takové, aby se čísla v něm neopakovala, a napíše si ho na svůj papír. Například 1409. Hráči, kteří se střídají v tahech, musí uhodnout soupeřovo číslo. K tomu si člověk pojmenuje libovolné (také čtyřmístné) číslo a sám si ho zapíše. Oponent si toto číslo zapíše pod své a porovná čísla: pokud dojde k přesnému zásahu, je to „býk“, pokud jsou některá čísla stejná, ale ne na skrytých místech, jsou to „krávy“.

    Například pod skrytou 1409 hráč napíše soupeři navržené číslo 7495. Vidí, že existuje jedna přesná shoda - čtyřka na druhé pozici a jedna nepřesná shoda - devítka. Hráč říká soupeři: "Jeden býk a jedna kráva." Soupeř si tento údaj zapíše vedle svého prvního tahu – 1B 1K. Poté provede tah druhý hráč.

    Potíž je v tom, že hráči nevědí, která čísla uhodli přesně a která jsou přítomna, ale ne na jejich místě. Při každém tahu analyzují obdržené informace (počet býků a krav), přeskupují čísla, přidávají další a postupně docházejí ke správné odpovědi. Kdo to udělá jako první, vyhrává.

    Miniaturní kniha Zen kreslení

    Pro tuto „sólo“ zábavu, která rozvíjí představivost, potřebujete kostkovaný list sešitu. Pokud tam není, můžete obyčejný list A4 nakreslit tenkou tužkou na čtverce 5x5 milimetrů. Celý trik je v této miniaturní velikosti. Vezměte pero a nakreslete samostatný kompletní návrh do každé buňky. Může to být dům, okno, oko, osoba, auto nebo cokoliv jiného.

    Nakreslete, jak nejlépe umíte. Hlavní věc je, že v každé buňce je rozpoznatelný obrázek, a ne jen klikyháky, a že se na „plátně“ neopakuje ani jeden. Mimochodem, můžete kreslit čísla, písmena a geometrické tvary. Když dojdou, na listu zbude ještě obrovské množství prázdných buněk :) A tady začíná čistá kreativita.

    Hotové dílo (může to trvat tři hodiny, den, dvě nebo týden – pokud je vše radost) lze zavěsit do rámu na zeď. Vypadá velmi neobvykle a „bohatě“ a po dlouhé době je zajímavé se na to podívat a hádat, co je tam zobrazeno po tvůrčím trápení ve sto desetině nebo dvousté buňce.

    "Knightův tah"

    Toto je logická hra pro jednu osobu. Nakreslete čtverec 10x10 libovolné velikosti. Do levé horní buňky vložte číslo 1. Poté proveďte tah z této buňky tak, jak se pohybuje šachový jezdec (s písmenem „g“) - a do nové buňky vložte číslo 2. Poté z 2 posuňte jezdce do jakékoli neobsazené buňky, číslo 3 atd.

    Pokuste se tedy zaplnit celý čtverec až do čísla 100. Není to snadný úkol a pravděpodobně budete muset nakreslit více než jedno hrací pole.

    ***
    Jaké hry s papírem a tužkou znáte? Podělte se v komentářích, pojďme si spolu hrát!

    Rodiče se často dostávají do situace, kdy musí trávit čas čekáním. A pokud se dospělý může rozptýlit, co pak může dělat dítě, když po ruce není žádná kniha nebo hračky? Vezměte si sešitový papír - hry na papíře s perem pro dva pro děti jsou tak vzrušující, že čas uteče!

    PIŠKVORKY

    Kdo by si tuto hru nepamatoval? Při absenci tužky nebo papíru postačí například zamlžené sklo nebo pobřežní písek. Princip je jednoduchý – hráči losují prvního, kdo ze svých tří figurek vytvoří rovnou čáru, vyhrává ten. Existuje mnoho dalších herních možností – například neomezené pole, kde je potřeba vytvořit přímku z pěti figurek. Tato hra pro dva nikdy neomrzí.

    Řeže s rukojetí pro dva

    Mnoho her na papíře se stává nejen zábavou, ale i součástí vzdělávacího procesu. S touto hrou se můžete naučit základy geometrie. Podstatou hry je toto: na kus papíru je náhodně nakresleno několik teček - nejčastěji se zastaví na patnácti, ale je možná jakákoli jiná možnost. Každý hráč spojí dvě tečky tak, aby se změnily v přímku.

    Existují dva zákazy: nemůžete svou čárou protnout již nakreslenou čáru a nemůžete do segmentu zahrnout třetí bod.

    Palmy

    Nádherná papírová hra pro dva, která rozvine paměť a pozorovací schopnosti. Před zahájením hry si každý hráč obkreslí obrys své dlaně na kus papíru perem.

    Uvnitř obrázku jsou napsána čísla - např. od 1 do 30. Hra spočívá v tom, že každý hráč musí na svém poli najít číslo uhozené nepřítelem. Zatímco to dělá, druhý hráč kreslí křížky na svůj list. Prohrává ten, komu zbylo nejvíce volného pole.

    Body

    Zajímavá hra pro dva, která rozvíjí taktické dovednosti. Smyslem hry je, že dva hráči střídavě kreslí tečky na jeden kostkovaný list sešitu v průsečíku buněk sešitu. Každý hráč začíná své první tahy od středu a poté v libovolném směru.

    Pokud je bod obklíčen, tah není možný, hráč umístí nový bod. Cílem je vytvořit uzavřený okruh kolem nepřátelských bodů a zachytit nové buňky. Vyhrává ten, v jehož majetku je více zachycených buněk. Doporučujeme používat pera různých barev. Krajní body na listu nejsou obklopeny. Pokud nezbudou žádná volná místa pro body, je hra považována za ukončenou.

    Námořní bitva

    Kdo z nás v dětství nehrál námořní bitvu? Je čas říct dětem o této vzrušující hře! Podstatou hry je, že hráči mají dvě pole, označená písmeny vodorovně a čísly svisle. Hrací pole je čtverec o rozměrech 10 x 10, ve kterém jsou umístěny lodě (obdélníky) o velikosti od jedné do čtyř buněk.

    Když jsou lodě umístěny, začnou hru vyslovením souřadnic, například A 1, v tomto případě je loď zabita.

    Hráč musí mít čas potopit nepřátelské lodě a odhadnout jejich polohu podle souřadnic, než bude potopena celá jeho flotila. "Battleship" je zábavná a dlouhá hra.

    Dvě buňky

    Jakmile hru zvládnete s perem, můžete ji vylepšit natolik, že se promění v něco nového. Tato hra se vám může zdát druhořadá, ale i dítě dokáže dobře zabavit.

    Na kus papíru je nakreslen čtverec - například 8 x 8. Dva hráči, kteří mají pera s různobarevnými tyčemi, nakreslí do středu čtverců čáry dlouhé dva čtverce. Prohrává ten, kdo nemá kam nakreslit další čáru, protože je nemožné protnout již nakreslené segmenty.

    Had

    Podstatou je toto: vymezují hrací pole ve tvaru čtverce, vodorovné čáry probíhají podél linie buňky a svislé čáry probíhají podél středu buněk. Každé z dětí vezme pera různých barev a umístí tečku na náhodná místa na poli - to je hlava „hada“. Je důležité vzít v úvahu, že jeden z hráčů nakreslí bod podél linie buněk a druhý ve středu buněk. jako na obrázku.

    Nyní musíte každým pohybem zvětšit délku jejího těla, nakreslit čáru o 1 buňku více, nakreslit pruhy podél linie buněk a uprostřed. Ten, jehož had dosáhne maxima jako první, prohrává - jako vždy není možné překročit sebe, soupeřova hada ani hranice čtverce.

    Doufáme, že z uvedených her najdete něco zajímavého, a to vaše dítě naučí trávit čas užitečně, vzrušeným hraním her na papírových listech s kamarádem. Takové hry nejen rozvíjejí komunikační dovednosti, ale také další užitečné vlastnosti - taktické a prostorové myšlení, paměť, představivost a zároveň učí dítě bavit se různými způsoby.

    Podívejte se, jaké zajímavé další téma. A opět nám to namluvil anonym, ale doufám, že se jen zapomněli přihlásit. Ale i tak si to poslechněme:

    Hry na papíře (pomocí kousku papíru a tužky). Pro jednoho, pro dva, pro společnost. Je zajímavé číst a učit se (odhalit tajemství, pokud takové hry existují) je hrát.

    Jsem si jist, že i když je dnešní doba počítačová a řízená gadgety, vždy nastanou situace, kdy nemáte nic jiného než přátele a kus papíru. Tak si to zapamatujte nebo si to zapište! Budou zde obě známé hry a doufám, že pro někoho i nové. V jednu dobu, kdy, jak chápete, nebyly počítače a mobily, jsem hrál skoro všechno!

    1. Býci a krávy

    První hráč vymyslí čtyřmístné číslo tak, aby všechny číslice čísla byly různé. Cílem druhého hráče je získat toto číslo zpět. Každý tah pojmenuje hádač číslo, také čtyřmístné a s různými čísly. Pokud je v uhádnutém čísle číslice z pojmenovaného čísla, pak se tato situace nazývá kráva. Pokud je číslice z pojmenovaného čísla v uhádnutém čísle a je na stejném místě, pak se tato situace nazývá býk.

    Například první hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Pak by měl první hráč říci: jeden býk a jedna kráva (1b,1k).

    Každý partner má své vlastní slovo. Střídají se. Vyhrává ten, kdo jako první uhodne soupeřovo číslo.

    Executioner je další populární logická hra navržená speciálně pro dva hráče. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tužku.

    První hráč vymyslí slovo. Musí to být existující slovo a hráč si musí být jistý, že druhý hráč slovo zná a zná jeho pravopis. Zobrazuje řadu prázdných míst potřebných k napsání slova. Poté nakreslí následující schéma, které znázorňuje šibenici se smyčkou.

    Hra začíná, když druhý hráč navrhne písmeno, které lze do tohoto slova zahrnout. Pokud uhodne správně, první hráč jej zapíše na správné prázdné místo. Pokud takové písmeno ve slově není, napíše toto písmeno na stranu a začne dokreslovat šibenici, přičemž do smyčky přidá kruh představující hlavu. Soupeř pokračuje v hádání písmen, dokud neuhodne celé slovo. Za každou špatnou odpověď si první hráč přidá jednu část těla na šibenici.

    Pokud je trup nakreslen dříve, než soupeř dokáže uhodnout slovo, vyhrává první hráč. Pokud soupeř správně uhodne slovo před vytažením celého trupu, vyhrává a pak je řada na něm, aby vymyslel slovo.

    3. Piškvorky na nekonečném poli

    Rozšíření herního pole vám umožní osvobodit se od předurčení výsledku v Tic Tac Toe.

    Na nekonečném poli (v pohodě postačí list papíru) se hráči střídají v umístění svého znaku (křížku nebo nuly). Hra končí, když jeden z hráčů vyhraje nebo pokud dojde pole.

    Vyhrává ten, komu se podaří seřadit pět svých znamení podél jedné čáry, rovné nebo diagonální.

    Pokud hrajete počítačové hry, pak snadno uhodnete, které z nich tvůrci věnovali hodně času této rozšířené verzi piškvorek.

    4. Labyrint

    Pole může mít tvar čtverce nebo jehlanu. Pokud chcete, můžete přijít s bizarnějšími tvary.

    Na hrací ploše se účastníci střídavě umisťují čáry dlouhé jeden čtverec – svisle nebo vodorovně.

    Ten z účastníků, který čtverec uzavřel (umístil čtvrtý řádek, který jej tvoří), umístí svůj znak (křížek nebo nulu) do tohoto čtverce a jde znovu.

    Úkolem hráčů je umístit co nejvíce svých znamení, vyhrává ten, kdo jich má po úplném zaplnění pole více.

    Čím složitější a větší pole, tím zajímavější a nepředvídatelnější hra.

    5. Námořní bitva

    Cílem této hry je zničit nepřátelské objekty (lodě). Hrají dva lidé. Události hry se odehrávají na 2 čtvercových polích o rozměrech 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je soupeřovo. Na něj umístíte své vlastní předměty (lodě) a nepřítel na ně zaútočí. Nepřítel umístí své předměty (lodě) na jiné pole.
    Vaše ozbrojené síly, stejně jako nepřátelské, obsahují následující objekty (lodě):

    1 balíček (velikost 1 buňka) - 4 kusy
    2-palubní (velikost 2 buněk) - 3 kusy
    3-palubní (velikost 3 buněk) - 2 kusy
    4-palubní (velikost 4 čtverců) - 1 kus.

    Předměty (lodě) nemohou být umístěny blízko, to znamená, že mezi dvěma sousedními objekty (loděmi) musí být alespoň jedna volná buňka (všimněte si, že nepřítel také nemůže umístit předměty (lodě) blízko).

    Když jsou všechny přípravy dokončeny a předměty (lodě) jsou umístěny, je čas začít bitvu.

    První tah má hráč, jehož předměty (lodě) jsou umístěny na levém poli. Vyberete si pole na nepřátelském poli a „střílíte“ na toto pole. Pokud jste potopili nepřátelskou loď, pak protivník musí říci „zabit“; pokud jste loď zranili (to znamená, že jste zasáhli loď s více než jednou palubou), pak protivník musí říci „zraněný“. Pokud zasáhnete nepřátelskou loď, pokračujete ve „střílení“.
    Hra končí, když jeden z jejích účastníků ztratí všechny lodě.

    6. Body

    Dots je chytrá hra pro dva nebo čtyři lidi. Nejlepší je však hrát pouze ve dvou lidech. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tolik per, kolik je hráčů. Cílem hry je spojit nakreslené čáry do čtverců, vyhrává hráč, který vytvoří nejvíce čtverců.

    Chcete-li začít, vytvořte pole na prázdném listu papíru, nakreslete vodorovné a svislé čáry malých bodů ve stejné vzdálenosti od sebe. Velmi rychlá hra by sestávala z deseti podél a deseti bodů napříč. Pole můžete libovolně zvětšovat nebo zmenšovat, v závislosti na úrovni hry a počtu hráčů.

    Jakmile je hrací plocha vytvořena, každý hráč se střídá v tahu a kreslí vždy jednu čáru spojující dva body. Body mohou být spojeny vodorovně nebo svisle, někdy však i diagonálně. Jakmile hráč dokončí pole, umístí své iniciály dovnitř pole a dostane svůj další tah a tak dále, dokud se mu nepodaří vytvořit pole s jedním řádkem navíc.

    V této hře jsou dvě možné strategie: zaprvé můžete svým protivníkům zabránit ve vytváření polí. Za druhé, můžete pole tvarovat tak, abyste mohli vytvořit velké množství čtverců pomocí jedné další čáry.

    7. Fotbal

    Ke hraní fotbalu potřebujete kostkovaný papír, který bude sloužit jako hřiště. Hrají dva lidé. Brána má velikost šesti čtverců. Hra začíná ve středu hřiště (listu). První tah se hraje losem.

    Tah je přerušovaná čára sestávající ze tří segmentů, z nichž každý je úhlopříčkou nebo stranou buňky.

    Nemůžete překročit čáry nebo se jich dotknout. Pokud hráč nemůže provést další tah, pak soupeř střílí penaltu: přímku o šesti buňkách (vertikálně, horizontálně nebo diagonálně).

    Pokud se po volném kopu míč zastaví na již nakreslené čáře nebo hráč nemůže provést tah, provede se další volný kop.

    Hrají až do prvního gólu.

    8. Řetěz

    Úkolem je vymyslet řetězec metagramů pro danou dvojici slov, který změní jedno z těchto slov na druhé. Každé následující slovo se získá z předchozího nahrazením právě jednoho písmene. Vyhrává ten, jehož řetěz je kratší. Tuto hru vynalezl Lewis Carroll, autor knihy „Alenka v říši divů“. KOZA se tak promění ve VLKA, LIŠKU, LEOPARDA a další zvířata.

    V 17 tazích se NIGHT změní na DEN.

    V 11 tazích se ŘEKA promění v MOŘE.

    Za 13 minut si z TĚSTA uděláte BÝKA.

    Cestování časem bude trvat 19 zatáček: MIG se promění v HODINU, pak v ROK, pak vznikne STOLETÍ a nakonec se objeví ERA.

    První hráč napíše písmeno, další přidá písmeno před nebo za napsané písmeno atd. Poražený je ten, jehož nahrazením vznikne celé slovo. Písmena by se v žádném případě neměla nahrazovat, při přidávání dalšího písmene musíte mít na mysli konkrétní slovo, ve kterém se vyskytuje vámi psaná kombinace písmen. Pokud ten, kdo musí provést další tah, nemůže přijít na jediné slovo s kombinací písmen, která se vytvořila před jeho tahem, musí to vzdát. V tomto případě musí hráč, který napsal poslední písmeno, říci, jaké slovo měl na mysli; pokud slovo nedokáže pojmenovat, prohrává; pokud je pojmenoval, prohrává ten, kdo to vzdal. Ten, kdo prohraje poprvé, dostane písmeno B, podruhé - A atd., dokud nevznikne slovo Balda. Ten, kdo se stane prvním Baldou, úplně prohrává.

    Samozřejmě se dá hrát nejen na papíře, ale i ústně.

    10. Fotbal 8x12

    Vykreslí se pole 12x8 buněk. Tečky uprostřed krátkých stran jsou brány. První pohyb je přesně ze středu hřiště. Střídavě umisťují čáru na jedno pole (podél čáry nebo diagonálně). Pokud tah končí na načrtnutém bodě (tedy přes který jste již prošli - například střed pole), pak je dáno právo na další čáru a tak dále, dokud tah neskončí v prázdném bodě. . Strany jsou považovány za načrtnuté body (to znamená, že míč je „odražen“ ze stran). Cílem je vstřelit míč do branky.
    Další pravidlo, které jsme vymysleli ve třídě, je, že umístění míče do pozice, ze které se nemůžete dostat, je nedovolený pohyb (například zajetí do rohu). Pokud je to jediný tah, který hráč může udělat, pak je to jeho ztráta.

    Každé hřiště se hraje na jednu branku (pokud je to žádoucí, na více, ale praxe ukázala, že je stále lepší hrát na jednu branku). Výhodou této hry oproti standardnímu fotbalu je, že zabírá málo místa a můžete na ni použít částečně popsaný papír.

    11. Labyrint s předměty

    Hrají dva lidé. Hráči si vylosují dvě pole 10x10. Pro usnadnění můžete buňkám přiřadit označení: a, b, c, ..., i, k - vodorovně a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - svisle. (Pomáhá s komunikací během hry). Na jedno pole si nakreslete vlastní labyrint, kterým bude soupeř procházet. Druhé, zatím prázdné, pole je soupeřův labyrint, kterým prochází sám hráč. Označuje objekty nepřátelského labyrintu prozkoumané během hry. Cílem je vynést poklad z cizího labyrintu rychleji, než váš protivník vytáhne poklad z vašeho.
    Zde máte příležitost ukázat se současně jako dobrodruh i jako „mistr žaláře“.

    Požadavky na labyrint:

    Mezi buňkami mohou být stěny, které ve skutečnosti tvoří labyrint. Kromě toho je celý obvod labyrintu také obehnán zdí zvanou „zeď bludiště“.

    Labyrint by měl obsahovat:

    1 kuše
    1 Berlička
    1 Past
    4 jámy
    4 výjezdy z boxů (každý box jednoznačně odpovídá jednomu výjezdu)
    3 Falešné poklady
    1 Skutečný poklad
    4 východy z bludiště na každé straně.
    Navíc má každý účastník na začátku hry 3 granáty.

    Příklad mapy:

    Průběh hry.

    Hráči si navzájem sdělí souřadnice bodů, ze kterých by chtěli začít hru.
    Hráči se střídají. Během tahu se hráč může posunout o jednu buňku doprava, doleva, nahoru nebo dolů, pokud buňka, ve které se nachází, a ta, do které se chce přesunout, nejsou odděleny zdí. Pokud je taková zeď stále přítomna, je o tom hráč informován a zůstává na své cele až do dalšího tahu. Pokud je tato stěna stěnou bludiště, vykáže se to samostatně. Po předchozí dohodě však nemůžete rozlišovat mezi vnitřními stěnami a stěnami labyrintu a vyloučit koncept „bludné stěny“, ale to může hru značně zdržet. Utracením jednoho granátu může hráč do konce hry zlikvidovat jakoukoli zeď (včetně stěny labyrintu). Chcete-li to provést, nemusíte to nejprve objevit. Hráč, který například intuitivně ucítil, že napravo je zeď, nemusí plýtvat odbočkou doprava a ujistit se, že tam je. Může okamžitě použít granát a pak tam určitě nebude žádná zeď. Ale může se stát, že tam nebyl, pak je granát stále považován za utracený. Hod granátem je považován za tah. Nemůžete hodit granát a pohybovat se ve stejném tahu.

    Poté, co se hráč přesune do nové buňky, nepřítel ho informuje, co je na nové buňce (a na jedné buňce může být pouze jeden předmět).
    Mohou to být (s příklady notace):

    A) kuše("A"). Po návštěvě této buňky hráč začne „kulhat“ a nepřítel může během svého tahu (který již dorazil) provést akci +1 (pohnout se, hodit granát, narazit do zdi). Kuše vystřelí jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.

    b) berle("Y") Návštěva této buňky umožňuje samotnému hráči, počínaje dalším tahem, provést o 1 další akci za tah. To není lék na účinky kuše, ale samostatný objekt. Berlička funguje jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.

    Činnosti berle a zásobníku kuše. To znamená, že návštěva obou těchto buněk dává stejný výsledek jako nenavštívení žádné z nich. Pokud najdete berli a váš soupeř má kuši, můžete provést tři akce za kolo (ne čtyři!).

    PROTI) past(„K“). Umožněte tři pohyby. Tito. Zatímco vy se dostáváte z pasti (správněji pasti), nepřítel udělá čtyři tahy, po kterých se můžete znovu pohnout. Mít soupeře s berlí mu umožňuje udělat osm tahů. Pokud padnete do pasti a předtím jste byli zraněni kuší, nepřítel provede pouze čtyři tahy (trvalé přeskakování tahů nefunguje, protože se stále nehýbete). Past se spustí pokaždé, když s ní hráč navštíví buňku.

    G) Spadl jsi do díryč. 1, 2, 3 nebo 4. („1,2,3,4“) – okamžitý pohyb (stejným pohybem) do buňky „Výstup z jámy č. 1, 2, 3 nebo 4“ („I ,II,III,IV"), resp. Výstupní souřadnice nejsou hráči sděleny. Pokračuje ve hře z klece s východem z jámy a nepřímými znaky určuje svou polohu. Pokud se hráč dostane do buňky „výstup z jámy“, aniž by spadl do samotné jámy, ale jednoduše na ni „narazil“, je o tom informován. Nyní, když spadne do díry s tímto číslem, bude vědět, kde se objeví.

    d) Našel jsi poklad. Falešné („O“) nebo pravdivé („X“) lze zjistit pouze opuštěním bludiště.
    Chcete-li opustit bludiště, můžete použít kterýkoli z východů, které jsou k dispozici na každé straně, nebo prorazit nový pomocí granátu. (Můžeme však souhlasit s tím, že granáty se ze stěn labyrintu neodebírají, i když se při tom plýtvá).

    Hráč, který ve svém tahu opustí bludiště (náhodně nebo úmyslně), je informován, že opustil bludiště. Pokud má zároveň v rukou poklad, je hlášeno, o jaký poklad se jedná: falešný nebo skutečný.

    Najednou můžete nosit pouze jeden poklad. V tomto případě se akce kuše, berle nebo pasti neruší. Poklad si nemůžete házet, kam chcete, ale můžete jej vyměnit za jiný. Není nutné brát poklad. Pokud se ocitnete na cele s pokladem a rozhodnete se jej vzít, musíte o tom informovat svého soupeře.

    Bludiště musí být navrženo tak, abyste mohli navštívit každou buňku a opustit bludiště bez použití granátů, přičemž hru můžete začít z libovolného místa. Nemůžete stavět pasti: když hráč po pádu do díry z ní vyjde do omezeného prostoru, ze kterého se nemůže dostat bez použití granátů. Past lze umístit kamkoli.
    Po opuštění bludiště může hráč vstoupit pouze do východu, ze kterého vyšel. Možnost opětovného vstupu jakýmkoli východem má však také právo na existenci. V tomto případě je možné oplotit oblasti, do kterých se lze dostat pouze určitým vchodem do bludiště, pokud se výchozí bod nachází mimo ně.

    12. Nesmysl

    A dokonce i zdánlivě hloupá hra „Nesmysl“ má hluboký význam, pokud ji hrajete s celou rodinou. Každý hráč dostane papír a nahoře napíše odpověď na otázku "Kdo?" (Medvídek Pú, kočka Behemoth, soused strýček Vasya atd.). Poté se odpověď složí tak, aby se nedala přečíst, a listy papíru se předávají. Další otázka je "S kým?" Poté následujte: "Kdy?", "Kde?", "Co jsi udělal?", "Co z toho vzešlo?" Když jsou všechny odpovědi napsány, papírky se rozloží a přečtou. "Tak jaký má tohle všechno smysl?" - ptáš se. Pokud se celá rodina směje výsledným nesmyslům, pokud se rodiče a děti zajímají a baví se spolu – není to ten nejdůležitější, nejdůležitější význam všech rodinných her?

    13. Virová válka

    "virová válka". Hra pro dva ( Více je možné, ale žádoucí je sudý počet hráčů, jinak se jeden rychle stane obětí), na poli 10*10 ( opět je možné více, pak je to ještě zajímavější), „viry“ jsou označeny křížky, kolečky a jinými zlými duchy (každý hráč má svou barvu nebo tvar). Za kolo jsou umístěny tři „viry“. Viry se začnou množit z protilehlých rohových buněk pole. Můžete zobrazit pouze „virus“ vedle vašeho dalšího „živého viru“. Pokud je poblíž nepřítelův „virus“, můžete ho sníst tím, že buňku natřete svou barvou. Nepřítel nemůže tuto buňku „přejídat“ podruhé. Takové útvary se nazývají „pevnosti“. Pokud se „pevnost“ dotkne alespoň jednoho živého viru své barvy, pak dále od ní mohou být nové „viry“ vytvořeny kdekoli nebo existuje nepřítel. Cílem hry je úplné zničení nepřátelských sil. Pokud se oběma stranám podaří ukrýt své živé viry za pevnost vyrobenou z nepřátelských sežraných virů, hra končí remízou.

    "Štěnice." Variace „virových válečníků“. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimálně 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná nakreslením „hlavního brouka“ – kříže obklopeného rámem a „ústředí“ obklopujícího „hlavního brouka“ 8 křížků v rozích listu. Pak můžete udělat 5 „tahů“ za kolo a ne 3 jako ve „válce virů“. Hra se hraje s cílem zničit „hlavní brouky“. Nejzajímavější na této verzi hry je ale to, že hráči, kteří hrají standardně, každý za sebe, mají právo uzavírat aliance a rozbíjet je podle toho, jak se situace nebo osobní preference mění. Dobrá „politická“ intrika v této variantě často přináší více dividend než kombinační třída hry. Možné doplnění: hráč, který postavil čtverec 8 brouků, může do středu umístit nového „hlavního brouka“ a ten starý se přebarví hráčovou barvou. Taková revoluce vám umožní zachránit vaši armádu před porážkou, pokud se nepřítel přiblíží ke starému „hlavnímu“.

    "Válka". Velmi složitá variace „virových válečníků“. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimálně 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná od „generálů“, které jsou označeny písmenem G a jsou umístěny v rozích listu. Za každý tah může hráč umístit:
    4 pěšáci (označení písmeny P);
    2 rytíři, kteří jsou umístěni s písmenem jako v šachu (a jsou označeni písmenem K);
    2 tanky, které se pohybují jednou buňkou (mohou být i diagonální) (označeno písmeny T);
    1 rovina, která se pohybuje přes 4 buňky vodorovně, svisle nebo diagonálně (označeno písmeny C).
    Během jakéhokoli tahu můžete opustit jeden typ vojáků a provést další tah jiného typu. Například můžete okamžitě jet ještě 3x letadlem v jednom tahu a vzdát se veškeré pěchoty, všech koní a všech tanků, resp.
    Na rozdíl od „virové války“ mohou být noví bojovníci nasazeni pouze vedle živých bojovníků (nebo vedle „živé“ pevnosti) odpovídajícího typu za předpokladu, že mají živé spojení s generálem! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojují. Komunikace může být provedena prostřednictvím jiného typu armády. Hrají, samozřejmě, aby zničili generály.

    14. Pyramida

    Hrají dva hráči. Střídají se v psaní slov ve tvaru pyramidy podle pravidla křížovky, navíc je zakázáno opakovat stejná slova. Začínají slovem o třech písmenech, pod slovo můžete napsat slovo stejné délky nebo o jedno písmeno delší. Pod každé slovo můžete napsat slovo stejné délky pouze jednou, další slovo musí být o jedno písmeno delší. Po soupeřově tahu hráč pečlivě analyzuje výslednou herní slovní pyramidu a snaží se vytvořit slovo o alespoň třech písmenech, přičemž za něj vezme první písmeno z libovolné úrovně pyramidy, druhé z další úrovně pod ní atd. . jedno písmeno z každé další úrovně. Toto slovo musí být také obecným podstatným jménem v počátečním tvaru a ne zkratkou (ne zkratkou jako dopravní policie). Hráč, který takové slovo najde, si přidá ke svému skóre tolik bodů, kolik je písmen v tomto slově. Poté začíná další kolo a tak dále, dokud hráč nezíská 12 bodů. Stává se vítězem.

    Ukázka jednoho kola této hry se slovy: 1. hráč napíše slovo HATCH, 2. pod něj napíše slovo MIG. 1. hráč potřebuje najít 4písmenné slovo, napíše slovo ŠÁL. Oba hráči se snaží vybrat slova z již použitých písmen, aby nedali soupeři šanci vyhrát kolo. Zde se 2. hráč pečlivě podívá, jestli si dokáže vymyslet nějaké slovo, ale vylezou z toho nejrůznější nesmysly jako KISH, LIL, YUM atd. Poté druhý hráč napíše 4písmenné slovo SHILO (nebo může napsat 5písmenné):
    LUKE
    MOMENT
    ŠÁTEK
    ŠÍDLO

    1. hráč rozebírá pyramidu... Vidí slova GAI, IL a YUG, která podle podmínek této slovní hry nesedí, a nevšímá si slova KILO! Pyramida má další úroveň:
    LUKE
    MOMENT
    ŠÁTEK
    ŠÍDLO
    KAPKA

    Hráč 2 vidí slova LIK a SPIKE, pak si všimne slova KILO... A najednou najde krásné 5písmenné slovo LILY! Ke skóre 2. hráče přidá 5 bodů.

    Takové hry na papíře se slovy rozvíjejí pozornost a schopnost spojovat slova.

    Dva hráči si vylosují 7-10 tanků. nebo „hvězdné lodě?“, každá na své polovině dvojitého listu sešitu (nejlépe ne v krabici, ale v řádku nebo prázdném formátu A4). Po umístění armády na sebe hráči začnou střílet následovně: na jejich polovině pole je nakreslen výstřel, pak je list složen přesně uprostřed a výstřel, viditelný na volném prostranství, je označen na druhá polovina hřiště. Pokud zasáhl tank, byl vyřazen (druhé? vyřazení? je smrtelné), a pokud jej zasáhl přesně, byl tank okamžitě zničen.
    Každý úspěšný výstřel dává právo na další; V některých verzích hry nemůžete vypálit další ránu na stejný tank.
    Po předběžné střelbě se hra velmi rychle přesune do fáze „bleskové války“, nebo spíše rychlého rozuzlení. Vítězem je přirozeně ten, kdo jako první zastřelí nepřátelskou armádu.

    16. Bariéry

    Jednoduchá taktická hra, jejíž podstatou je poziční boj o prostor. Na pole 8x8 (tj. velikost šachovnice) hráči jeden po druhém kreslí malé čáry, které překrývají libovolné 2 buňky v řadě: tzn. například hráč 1 nakreslí svislou čáru zabírající e2 a e3.
    Hráč 2 udělá totéž, ale jeho linie nemůže překročit ani se dotknout žádné existující „barikády“. Jak se pole zaplňuje, volného místa je stále méně a na konci je pro dohrání hry potřeba střízlivý výpočet. Hráč, který již nemůže umístit svou řadu, protože... vše je již zablokováno, ztrácí se.

    Jednoduchá a vcelku zábavná hra, postavená na stejných principech jako Coin Parade, ale úplně jiná formou.
    Na malé pole (může to být čtverec nebo obdélník libovolné velikosti, na tom vlastně nezáleží) hráči umístí asi 15-20 bodů na různá místa, i když víceméně rovnoměrně.
    Poté první hráč nakreslí kulatý, ale volný okraj, který prochází alespoň 1 bodem. Maximum v klasické verzi je neomezené, i když bych doporučoval dát maximálně 4 body v ráfku.
    Další hráč si nakreslí ráfek, jediné omezení? nemůže se protínat s již nakreslenými. Ráfky lze zakreslit dovnitř ráfků, nebo naopak obklopit stávající, hlavní je, že se neprotínají. Po chvíli zbyde jen velmi málo místa a prohrává ten, kdo dotáhne poslední ráfek.
    Variantou této hry je pravidlo kreslení ráfků, které pokrývají pouze 1 nebo 2 body, ne více.

    Prohrává ten, kdo zničí poslední nulu.

    19. Tečky a čtverečky

    Uvažoval o tom autor této hry, popularizátor matematiky a vědy Martin Garner ?perla logických her?. Aniž bych sdílel jeho názor, je docela možné hru označit za jednu z nejlepších taktických her, zajímavou v každém věku.
    Hřiště? řady teček od 3x3 do 9x9. Je lepší začít s malým polem a po pocitu chuti zvětšit velikost. Pravidla jsou velmi jednoduchá: hráči spojí dvě tečky čárou, a když hráč dokáže políčko uzavřít, vloží do něj svůj znak (například první písmeno svého jména).
    Uzavřením pole získá hráč právo na dodatečný tah, dokud nenakreslí čáru, která nic neuzavře. Na konci hry se spočítá, kdo uzavřel nejvíce políček, a určí se vítěz.
    I přes svou zdánlivou jednoduchost poskytuje hra dobrý prostor pro kombinační hru, zejména na polích 5x5 a větších. Podstata vítězné taktiky? vynutit pole polouzavřenými strukturami, obětovat, je to nutné, pár políček ve prospěch soupeře a pak, když prakticky není kam sázet, donutit ho k nevýhodnému tahu (nic nekryjícího)? a poté uzavřete většinu čtverců v jedné sérii.

    Nejjednodušší slovní hra, založená na principu piškvorek, pouze s písmeny.
    Na pole 3x3 (pak vyzkoušejte jiné velikosti) vsadí dva hráči každý na libovolné jedno písmeno a ten, kdo na konci hry (když budou všechna pole vyplněna) bude schopen napsat známější 3 -písmenná slova diagonálně, svisle nebo vodorovně, vyhrává.
    Hra je užitečná pro děti, které se učí psát. Pro dospělé je to docela malá soutěžní hodnota, ale hráči se smyslem pro humor si užijí spoustu zábavy. Pro děti můžete zahrát variantu: kdo jako první vytvoří slovo, a ne kdo bude mít více slov.

    21. Závodění

    Složitější a zdlouhavější hra, postavená na stejném principu jako jiné hry na koordinaci papíru: pohyb vertikálního pera po listu papíru lehkým kliknutím.
    Na list (jednoduchý nebo dvojitý) nakreslený závodní dráha(Závod), ve formě dvou zakřivených, nerovných kruhů, opakujících se navzájem obrysy, 2-3-4 buňky široké (v závislosti na počtu účastníků). Poté je na libovolném místě vzniklého prstence nakreslena startovní/cílová čára, ze které startují závodní vozy.
    Zkrátka úhlednými tahy se závodníci pohybují po ringu, překonávají zatáčky a speciální překážky, vlétají do příkopu, znovu vjíždějí na pole a ve výsledku jeden z nich dorazí do cíle jako první a sklízí vavříny.
    Pokaždé, když se čára jezdce dotkne nebo překročí hranici trati, je na křižovatce umístěn kříž a řidič přeskočí další zatáčku a otočí svůj vůz, aby mohl pokračovat v závodě. Každý vůz má skladem 5 takových křižovatek. (5 životů) a šesté střetnutí se stane osudným.
    Kromě toho mohou být na trase nějaké překážky? například zóny s vysokým nebezpečím: při vlétnutí do takové zóny dostane vůz větší poškození a ztratí dva životy. Nebo speciální překážky, které vyčnívají z okrajů a zužují průjezd, nebo naopak stojí uprostřed a nutí auta se protlačovat
    Je také možné zadávat dotykové body, nebo spíše malé kruhy, do kterých musí auto při průjezdu narazit (tj. přes které musí projet čára). Na obrázku jsou všechny vyjmenované komplikace tratě najednou a je jasné, že závod ještě zdaleka nekončí.
    Můžete vymýšlet a zavádět vlastní pravidla, nové překážky, a pokud jsou 4 a více účastníků, můžete dokonce uspořádat závodní sérii, vytvořit několik tratí a mezi nimi umožnit hráčům nakupovat vybavení za množství bodů v závislosti na místo přijato. Kupte si například další životy nebo útočné hroty a odeberte 1 život z auta, které předjíždíte.

    22. Golf

    Hráči začínají ze dvou míst vedle sebe na spodní straně dvojitého papíru stojícího svisle (viz obrázek).
    Každý si hraje s perem své barvy a co je úkolem každého? v minimálním počtu tahů (čáry z pera klouzající po listu) dostat míček do jamky. Otvor je na opačném konci hřiště, tzn. na horní straně listu. A člověk s dobrou koordinací potřeboval maximálně 4-5 zásahů, aby zajel vlasec do jamky.
    Jenže v pokročilých verzích Golfu k němu cesta není tak jednoduchá, protože dlouhé rovinky jsou chráněny kopci, které fungují jako nárazník a hráče nedovolí. Při nárazu na kopec nepřítel provede rollback tzn. vystřelí linii pachatele libovolným směrem a ten je nucen pokračovat v sérii úderů z místa, odkud tato linie přišla. Nebo se možná 1 nebo 2 pohyby navíc přidají ke stopě toho, kdo narazí do kopce.

    Chcete-li být informováni o nadcházejících příspěvcích na tomto blogu existuje kanál Telegram. Odebírejte, budou zajímavé informace, které na blogu nejsou zveřejněny! No, když se vrátíme k počítačovým hrám, tak zjistěte, co to je , a Původní článek je na webu InfoGlaz.rf Odkaz na článek, ze kterého byla vytvořena tato kopie -

    Přemýšlíte, co si spolu s přáteli zahrát? Nebaví vás online počítačové hry a chcete si s přáteli zahrát na obyčejném papíře? Následuje seznam 5 papírových her pro dva hráče. Na tyto hry potřebujete jen tužku a papír, nejlépe v krabičce.

    1) Balda

    Snad jednou z nejzajímavějších her se slovy na papíře je Balda. Níže se dozvíte, jak hrát Balda. Na papíře je potřeba vytvořit čtvercové pole o rozměrech např. 5 x 5 čtverců a doprostřed po celé délce napsat slovo. V našem případě se slovo musí skládat z 5 písmen. Například slovo „sling“. Dále musí každý hráč v pořadí získat slovo přidáním jednoho písmene. Navíc čím je slovo delší, tím je cennější. Ke slovu „sling“ můžete přidat písmeno „a“ a dostanete 6písmenné slovo „sling“. Vyhrává ten, kdo nakonec dokázal sestavit slova z největšího počtu písmen v součtu. Slova lze psát vedle hracího pole ve 2 sloupcích. Jeden sloupec bude váš a druhý bude váš protivník. Níže uvedené příklady ukazují, že hráči přišli se slovem „provázek“ a také „straka“. Hru však můžete hrát nejen společně, ale i ve třech, a dokonce i ve čtyřech. Jen by bylo vhodné pole zvětšit.

    2) Body a čáry

    Další hra na listu papíru pro dva hráče, ale bude vyžadovat pouze 2 různě barevná pera nebo tužku nebo dokonce fix. Pro začátek umístěte alespoň 10-15 teček náhodně na kus papíru (nebo ještě lépe, ještě více). Tyto body pak jeden po druhém spojíme přímkami. Každý by měl kreslit čáry perem své barvy. Čáry se ale nikdy nesmí protínat! Poražený je ten, kdo nebyl schopen udělat tah. Možná tato hra není tak populární jako Balda, ale ve skutečnosti je velmi zajímavá. Strategický. Rozhodně stojí za to zkusit si zahrát!

    3) Čtverce

    Pro tuto papírovou hru budete také potřebovat 2 barevná pera. Vytvořte čtvercové pole o rozměrech 4 x 4 čtverce. Každý hráč se střídá v kreslení krátké čáry o délce jednoho čtverce. Měli byste se pokusit vytvořit barevné čtverce. Pokud byla vaše čára při vytváření čtverce úplně poslední, umístíte svou značku dovnitř čtverce. Jeden hráč může mít jako značky kolečka a jiný může mít křížky. Hra končí, když jsou vytvořena všechna políčka. Vyhrává ten, kdo dokázal vytvořit více polí než jeho soupeř. Hra vypadá jednoduše, ale ve skutečnosti to není tak úplně pravda. V něm musíte vyvinout strategii pro budoucí tahy a znevýhodnit soupeře.

    4) Tic Tac Toe

    Pravidla této hry zná každý na papíře a není třeba je ještě jednou připomínat. Jediné, co lze doporučit, abychom tuto hru nějak zpestřili a přidali na zajímavosti, je vytvořit větší herní pole, například 5 na 5 buněk. I když se hra rozšíří, počet remíz bude s největší pravděpodobností také velký, jako ve hře s polem 3 na 3.

    5) Námořní bitva

    Pravidla námořního boje zná snad každý. Budete potřebovat dva listy papíru. Je lepší vytvořit pole o rozměrech 10 x 10 buněk. 5-palubní loď má každá 1, 4-palubní loď má 2, 3-palubní loď má 3, 2-palubní loď má 4 a jednopalubní lodě mohou mít každá 5. Níže je příklad polotovaru pro námořní bitvu na papíře. Skvělá hra pro dva.

    Teď už víte, jaké hry můžete hrát pro dva na papíře, tak si rychle najděte společníka a čas s ním hraní her uteče. Znáte nějaké další papírové hry, které lze hrát ve dvou lidech? Pak je můžete označit níže v komentářích k tomuto článku.

    No, pokud už máte papírových her odehráno dost a stále se chcete vrátit k online počítačovým hrám, pak by vás mohlo zajímat .

    Herní zábava na papíře patří do kategorie her, které jsou organizovány bez hraček a jiných zábavních předmětů. Stačí mít list papíru a barevná pera nebo tužky. Všimněte si, že jsou pohodlné. Můžete v nich bojovat na silnici, ve vozidlech, o přestávkách ve škole. Taková zábava je užitečná nejen pro rozvoj logiky u dětí, ale také pro formování myšlení a paměti. Koneckonců, dospělí, když byli dětmi, s nadšením hráli podobné hry. Proto dnes představujeme hry na papíře s perem pro dva pro děti.

    Piškvorky

    Stará hra, která je již zapomenuta. Je lepší a snazší je hrát na kostkovaném papíře, kreslit tři na tři čtvercová pole. Složitější verzí je velký list, kde je pět křížků nebo prstů umístěno v jedné řadě, pohybující se ve vertikálním, horizontálním směru pomocí diagonální metody. A pokud se vašemu soupeři podařilo umístit tři křížky na jednu linii, měli byste naléhavě nakreslit nulu na kteroukoli stranu a nedovolit, aby se rozvinula.

    Řeže s rukojetí pro dva

    Hrají na papíře, podmínky jsou jednoduché. Na list je umístěno několik bodů (nejméně osm, patnáct je lepší). Hru hrají dva účastníci postupně a spojují libovolné dva body segmentem. Je zakázáno zachytit třetí bod, každý bod je špičkou pouze jednoho segmentu. Čáry se nesmí protínat. Poražený je ten, kdo nemůže udělat další krok.

    Had

    Hrací pole je nakresleno ve tvaru čtverce. Ve vodorovném směru jsou čáry nakresleny po stranách buněk a ve svislém směru - podél jejich střední části. Každý hráč dostane pero s různými tyčemi, kterými umístí jeden bod na určitá místa, označující hlavy svých hadů. Vezměte prosím na vědomí, že jeden hráč pracuje ve vertikálním směru, druhý - ve vodorovném směru.

    Každým pohybem hráč zvětšuje tělo svého hada a nakreslí čáru o jednu buňku. Prohraje ten, jehož plaz dosáhne maximální velikosti jako první. Během hry mají hadi zakázáno křížit sebe, sebe a pole čtverce.

    Body

    Tuto hru, která rozvíjí vynalézavost, mohou hrát dva nebo dokonce čtyři lidé. Budete potřebovat kus papíru a barevná pera podle počtu hráčů. Hlavním úkolem je spojovat nakreslené čáry do čtverců.

    Vyhrává ten, kdo načrtne největší plochu. Nejprve se vytvoří pole z vodorovných a svislých čar ve formě bodů umístěných ve stejné vzdálenosti od sebe. Po vytvoření hracího pole se hráči střídají v tahech a kreslí jednu čáru spojující pár teček. Pohyby jsou v různých směrech.

    Čtverec vytvořený jedním z hráčů může být označen iniciálami nebo přemalován.

    Námořní bitva

    Tato hra může vašim dětem pomoci porozumět souřadnicím ve vertikálním a horizontálním směru, naučit je logicky myslet a docela rozumně uvažovat. Mnoho rodičů by si pravidla této hry mělo dobře pamatovat.

    Pro ty, kteří zapomněli: nakreslete 2 pole 10 X 10 buněk, pište čísla svisle a písmena vodorovně. Jedno pole je vaše, druhé je soupeřovo. Na naše umísťujeme 10 lodí. aby nebyly spojeny stranami a rohy! Když oba hráči umístí své lodě, zahájíme hru voláním tahu: soupeřův tah je 5 G, v tomto případě, obr. 1, soupeř zabil malou loď. Mrtvá loď je obklopena tečkami a po souřadnicích těchto teček se neprovádějí žádné pohyby. Soupeř pokračuje ve svém tahu, dokud nemine. Vyhrává ten, kdo zabil všechny soupeřovy lodě.

    Hru lze hrát na papírových listech nebo pomocí speciálně zakoupené deskové hry, která pomáhá dítěti lépe ovládat všechny její vlastnosti.

    Dvě buňky

    V této hře se nejprve probírá zakázaná značka, jejíž podmínky nelze splnit (například: vlevo).

    Dále hráč umístí bod, od kterého se dítě začne řídit všemi pokyny dospělého hráče: dvě buňky vpravo, dvě buňky nahoru a tak dále. Vyhrává ten, kdo správně zobrazil grafický diktát v buňkách, aniž by reagoval na zadaný zakázaný příkaz.

    Palmy

    Tuto hru mohou hrát i malé děti, které znají čísla. S jeho pomocí se děti lépe orientují mezi čísly a snaží se soustředit svou pozornost. Budete potřebovat dva kostkované papíry, na každém si hráč obkreslí dlaň perem.

    V celém prostoru vymezeném nakreslenou dlaní jsou umístěna čísla od jedné po to, které bylo předem dohodnuto. Jeden z hráčů pojmenuje libovolné číslo, druhý se ho snaží najít ve svém nákresu. První v tuto chvíli začíná rychle dávat křížky na svá políčka, počínaje horním rohem. Vyhrává ten, jehož pole se nejrychleji zaplní křížky.

    Balda

    Jeden z hráčů napíše libovolný dopis. Další umístí jeho na obě strany. Poražený je ten, kdo získá celé slovo jako výsledek substitucí.

    Vezměte prosím na vědomí, že písmena jsou přidána smysluplným způsobem, což znamená konkrétní slovo, které obsahuje vaši kombinaci písmen. Pokud soupeř při svém dalším tahu nepřijde s dopisem, je považován za poraženého. V tomto případě partner vysloví slovo, které si naplánoval. Pokud to nedokáže, je sám považován za poraženého. Počet ztrát každé osoby je označen písmeny, dokud konečným výsledkem není slovo „bulda“.

    Doufáme, že uvedené . Budou trávit čas užitečně a rozvíjet nejen komunikační dovednosti mezi sebou, ale i další užitečné vlastnosti.

    Podobné články