• Icarus je společník s vášnivou duší. Co je to „satelitní zpevnění“?! Úkoly v Ikaru

    23.06.2023

    Proč miluji MMO hru Icarus?


    (MMO – online hra pro masivní více hráčů nebo online hra pro masivní více hráčů),
    které mají velmi často žánr Arpigi (RPG - role-playing game nebo role-playing game).

    2 slovy:
    - Typy prostorů (design hry).
    - Snadné použití - není rušivé rozhraní (jeho minimalismus).
    - Zkrocení tvorů a jejich vývoj, létající tvorové (existují i ​​draci).
    - Boj proti tvorům (i ve vzduchu).
    - Vypracování příšer ve hře (příšery opravdu vypadají jako příšery).

    Opravdu ve mně zažehla ten pocit slasti z ponoření se do světa, který tu byl už dlouho
    Nejedna MMO mi přinesla ten pocit objevování a slasti jako ve vzdáleném dětství.
    Jako když jsem se poprvé dostal do MMO Lineage 2... a pak ta hra nebyla jako většina MMO teď.

    Svět byl dobře promyšlený. Všechno bylo zajímavé. A všechno bylo na svém místě a podléhalo logice.
    Například temní elfové nemohli používat světelnou magii. Vše existovalo podle kánonů.
    Elfové žili ve světlých vesnicích, Temní Elfové v podzemí a tak dále, každá NPC (nehráčské postavy) o sobě něco vyprávěla a vy jste pochopili tento (herní) svět, pochopili, kdo jaké bohy a za co uctívá atd.
    Dnes už bohužel takové hry nedělají, nyní se vše žvýká a dává hráči do úst.

    A někdy je to ještě horší, najednou se na mapě objeví hromada symbolů a hra přestane hráči vysvětlovat, co je třeba udělat, a hráč prostě ani neví, kde začít.
    V Ikaru máme také lineární úkoly... a NPC nám vše vysvětlují.
    (a ve hře jsou také dobré informace o pozadí,
    Moc se mi líbilo, jak to bylo prezentováno a jak tam bylo vše napsáno).

    Přitom v Ikaru je vše uděláno tak logicky a vhodně... že jdete do hry a odpočinete si.
    Necítíte se jako dělník, kterého šéfové tlačí zezadu a křičí - rychleji, rychleji, rychleji, ale to je nemožné a to je nemožné.

    Herní historie:


    MMO, které přehodnotilo svou existenci ICARUS online PROTI ICARUS 2.0
    a to jí jednoznačně prospělo.
    V Evropě se hra jmenuje Jezdci z Ikaru,
    a v ruské lokalizaci se hra bude jmenovat jednoduše Ikar ,
    to vše bylo pravděpodobně provedeno proto, aby nás ještě více zmátlo verzemi hry.
    Nevím, co přesně se ve hře změnilo, protože jsem v té době v Koreji nehrál,
    ale poté se Icarus vydal do korejských Top MMO.

    A to jí pomohlo, protože to, co teď vidím, se mi opravdu líbí a doufám, že vývojáři Icarusu, jmenovitě WeMadeIO jablko nenarazí stejně jako Ncsoft,
    kteří změnili svou neobvyklou hru na „stejnou jako všichni ostatní“.

    Ale z indonéštiny Icarus znamená True Flow. (jen si dělám srandu, možná ne)

    Ale vraťme se k našim hnízdícím panenkám.


    Čím se Icarus liší od všech ostatních: Revoluce v žánru MMO, nejlepší MMO všech dob,
    MMO, které jste ještě neviděli, Největší MMO, Nejlepší MMO roku 2000 atd.,
    a další MMO s krásnými slogany?

    Jeho nejdůležitější rozdíl je je vyroben s duší.
    Je vidět, že se vývojáři snažili. Je promyšlená do detailů.
    Což mi opravdu dává možnost si to užít, pro mě osobně určitě.
    A hlavně se nesnaží znovuobjevováním kola prezentovat něco svého, ale velmi úspěšně využívá známé prvky.
    Nevytváří své vlastní „nové“ schopnosti, které jsou jednoduše přidány pro objem bez přemýšlení.
    o tom, kde jsou potřeba a v jakém objemu je přidat, nejdůležitější je, aby tam byly.
    Je dobré, když si hra vezme to nejlepší, ale jen málokterý vývojář si v tomhle dokáže udržet zlatou střední cestu, vždycky se najde přechylka, křičí na nás hromadu možností a pak začnou zavádět hromadu omezení... na vytváření předmětů, na čas ve hře, na počet zabitých monster .
    Všechna tato omezení nejsou v Ikaru přítomna nebo nejsou tak nápadná.
    Icarus nekřičí o spoustě možností, všechny jeho možnosti jsou logické a jednoduché – jde o satelity
    - a od nich se odvíjejí všechny ostatní mechaniky ve hře.
    V Ikaru jsem nenašel jediný zbytečný prvek, který byl do hry přidán na ukázku.
    Samozřejmě existují určitá omezení (body zkrocení a čas na přivolání společníků),
    ale nejsou tak radikální a poskytují prostor pro manévrování.
    A pokud se bavíme o omezeních, stojí za zmínku, že v naší lokalitě bude zakázán přímý přenos předmětů a zlata mezi postavami (kvůli boji proti černému trhu).
    Ale distribuce předmětů vyhozených z monster ve skupině zůstává.
    Stojí za zmínku, že tato hra je tak dobře promyšlená, že při distribuci předmětů můžete zvolit automatickou distribuci podle třídy postavy, což ukazuje jasné obavy o hráče, protože jsem neviděl takovou funkci ve více než jednom MMO.

    Hlavní výhodou Icarusu je, že je intuitivní.
    To se týká téměř všeho ve hře, od rozhraní až po monstra.
    Vývojáři se opravdu snažili a udělali všechno
    aby se hráč necítil mimo.

    Ale pokračujme, hru jsme si stáhli a spustili.


    Třídy:


    Čím nás vítá nějaká moderní MMO?
    Správně, okno pro výběr třídy.
    Začněme s ním.
    A je to zde standardní, a to je dokonce dobré, ale při tom všem věnujte pozornost tomu, jak dobře jsou různé prvky umístěny uvnitř okna. Jak jsou pohodlné a srozumitelné?
    A vývojář ještě do hry nevnesl chaos, který je vlastní mnoha MMO.
    Ačkoli v Koreji vývojáři podlehli obecnému trendu zavedli nové třídy a postavy,
    ale co se mi zase líbilo - s jeho podílem humoru a ironie.
    Ale zatím je příliš brzy na to, abychom o tom mluvili, podle lokalizátorů nejprve budeme mít třídu: Archer, lidská rasa.
    A teprve potom všemožná krásná stvoření.
    Výběr ras také není velký, pouze lidí. To je ale také spíše plus než mínus.

    Osobně vždy nerozumím tomu, proč jsou ve hře určité rasy, zvláště se všemi druhy pasivních dovedností, které si stejně nikdo nevybere.
    Protože člověk není vhodný pro kouzelníka a elf není vhodný pro tank, a to jen zřídka ovlivní výsledek,
    aspoň trochu.
    Vyprávění v moderních MMO se kvůli tomu nemění, stále začínáme ve stejné vesnici
    a děláme stejné úkoly, naše rasa nemění postoj k nám, ani zápletku.
    A na Ikaru se mi líbí, že se tyto zbytečné prvky nesnaží skrývat za falešnost příležitostí, protože při bližším zkoumání se ukazuje, že nadbytek příležitostí pouze zavádí nová omezení, která nás jako hráče o tyto příležitosti v podstatě připravují.
    Omezení výběru tříd v závislosti na pohlaví postavy jsem také nepozoroval.

    Vývojář se nesnaží skákat přes hlavu a vytvořit něco, co bude obsahovat hromadu všeho,
    ale zároveň to bude absolutně nepohodlné, přehnaně složité a rychle únavné
    a není to zajímavé a někdy prostě zbytečné, ale v Ikaru všichni
    najde třídu podle svých představ: Berserker, Guardian, Assassin, Priest a Mage.
    Hra je navržena pro skupinu a v rámci skupiny a každá třída hraje svou vlastní roli.
    Dokonce se zvyšuje množství kořisti a zkušeností získaných hráči ve skupině.

    Dále se dostáváme k menu přizpůsobení postavy.
    Všechno je jako vždy v MMO... několik typů předpřipravených možností,
    které lze nakonfigurovat podle libosti, existuje asi 30 možností.
    Existuje spousta posuvníků pro přizpůsobení obličeje a vzhledu postavy,
    můžete vytvořit docela pěkné postavy a ještě více.
    Kdo říká, že hra je stará a je v ní málo nastavení, ať si přijde na své, editor má obrovské možnosti - buď nevíte, jak to nastavit, nebo jste prostě moc líní a vrtíte se v editoru dlouhá doba.

    hrál s posuvníky


    Ano, postavy vypadají trochu jako loutky, ale tohle loutkářství jim moc sluší,
    tato loutka vypadá mnohem lépe než mnoho MMO s „realistickou“ grafikou.

    Jediná věc, kterou bych rád poznamenal, je absence velkého množství „dekorací“
    jako tetování a další věci, ale existuje víceméně standardní sada a to je dobře.
    Může přizpůsobit barvu pleti, barvu očí, barvu vlasů a tak dále,
    Docela standardní sada nastavení.

    Tělo je přizpůsobitelné mnoha způsoby, rozhodně se nejedná o příliš pokročilý editor,
    ale výška, postava, váha, délka paží a nohou atd. jsou přesně nastaveny.
    (ženské postavy mají trochu více možností přizpůsobení těla).
    Vzhledově nejsou žádné ohyby v žádném směru, postavy nevypadají porcelánově,
    ale dobře propracované (včetně oblečení postav je velmi designové).
    Postavy nevypadají, že by byly z tenkého plastu jako v Aionu nebo jako by byly celé z hlíny jako v Tera.
    Hra má také helmy, což, jak budete souhlasit, je příjemnou vlastností hry.

    A samozřejmě všechny MMO se liší chutí i barvou, každému se líbí něco jiného.
    Ale začal jsem s Lineage2 C4, hrál jsem spoustu MMO a víte, co řeknu?
    Neviděl jsem lepší hru než Icarus.
    Víte, jak se říká: „Kvalita je v detailech“, ale řeknu podráždění v malých věcech.
    Tady je Icarus, pro mě jedna z mála MMO, která mě nenaštve.

    Když to porovnáme s Lineage2 - Ano, není tam tolik tříd a ras jako v Lineage2
    (6 ras a 37 tříd není žádná sranda a bylo jich asi moc a hra měla už dávno odstranit mnoho starých prvků, které ve hře byly, ale nepoužívaly se. Byly tam například dovednosti, které jako postava rostly, prostě nefungovaly na obyčejných příšerách, tak proč byly ve hře ponechány?).

    Ale v Ikaru nejsou žádné zbytečné dovednosti (alespoň jsem je neviděl).

    Ohledně dovedností


    Ani s nimi si vývojář nelámal hlavu, respektive s jejich získáváním.
    V ICARUS se dovednosti, aktivní i pasivní, jednoduše dávají při postupném zvyšování úrovně
    (jako ve většině moderních MMO).
    A to je ještě dobře, dovednosti už dávno nejsou něčím výjimečné.
    Ale zároveň byly dovednosti rozvinuté, opravdu vypadají tak, jak by měly vypadat, kdyby byly skutečné, bez zbytečného patosu, ale zároveň velmi jasně.
    Jsou cítit, a nejen ohňostroje z rukou hlavních postav, mají svůj význam.
    Ale zároveň jsou ve hře „talenty“, se kterými není všechno tak jednoduché:
    zkrátka talenty ovlivňují váš herní styl, a chcete-li svůj talent vylepšit,
    musíte napumpovat svého společníka, vložit ho do kamene a použít tento kámen k napumpování svých „talentů“.
    Dovednosti mohou řetězit sekvence.
    A v popisu dovedností je sekvence popsána velmi dobře.
    Není nutné mačkat 12 kombinací za sebou, stačí, že každá dovednost přichází jedna za druhou a lze je použít buď v kompletním řetězci, nebo změnou pořadí.
    A i tyto kombinace mají vizuální význam.
    Například: přitáhnete příšeru, vyzvracíte ji, dokud je ve vzduchu, a udělíte sérii ran,
    on spadne, vstane, ty ho znovu srazíš, zatímco on vstane, udeříš,
    pak to odstrčíš, hodíš to na to, vtáhneš to dovnitř, převrhneš to atd.

    Hra nabízí 3 nastavení cíle


    (cíl – zvýraznění jiných postav nebo monster ve hře atd.):
    Necílový (zdarma), Sticky a Classic (kurzor)…
    Přepnutí na výběr cíle se provádí 1 klávesou přímo během hry.
    Chcete-li to ale úplně změnit, musíte jít do nastavení hry.
    Například, pokud hrajete v Non-Target a potřebujete něco vybrat pomocí kurzoru.
    Stačí podržet klávesu a aniž byste ji uvolnili, vyberte pomocí kurzoru.
    Zároveň se při stisku klávesy neobjeví žádná zbytečná upozornění ani okna.
    Díky tomu používejte rozhraní nebo pište do chatu,
    možné při pohybu postavy, což je velmi pohodlné.
    A co je v nových MMO tak vzácné a použití je jednoduché a jasné,
    které jsem osobně dlouho neviděl.
    Obvykle, když stisknete klávesu, proběhnou některé další akce, jako je otočení fotoaparátu atd.
    co narušuje běh nebo vám brání ovládat postavu.
    Můžete také vybrat styl (celkem 2 styly) a cílovou barvu na obrazovce.

    Monstra reagují na akce hráčů, na jejich dovednosti,
    nejen stát pod negativními účinky dovedností našich postav,
    padají a vstávají, jsou vymrštěni do vzduchu, a když jsou omráčeni, sklání hlavu atd.
    To znamená, že zatímco monstrum slouží a vstává, čas plyne (a nejen časový úsek pro negativní účinek na hlavu monstra), vymršťuje vás do vzduchu a „cítíte“ váhu monstra.
    Neměl jsem pocit, že jen mačkám klávesy a plánovaná posloupnost akcí se jen provádí.
    A kouzelníci je například při sesílání kouzel vyslovují,
    bez ohledu na to, jak paradoxní to může znít.
    Už se opakuji, ale takový pocit jsem v jiných moderních MMO už dlouho neměl.
    Jsou jednoduché, monstra stojí, zatímco hrdinové kolem nich poletují a provádějí své činy.
    A pokud zareagují, pak jsou příšery tak obyčejné, že to není cítit.
    V těch MMO potvory postrádají detaily. Není tu žádný pocit, že je před vámi rozzuřený kanec připravený vás roztrhat, ne, vidíte roztomilé, ale velké prase.
    V Ikaru jsou monstra podobná Monsters.

    Tady jsou některé z nich:

    Zobrazit obrázek

    Velmi se mi líbila úroveň detailů
    postavy a monstra v Icarus - jejich design, jejich „návrat“ na obrazovku.

    Zároveň lze zkrotit mnoho monster, o kterých bude řeč níže (kromě humanoidních monster).

    Design oblasti a pozornost k detailu v tomto designu.


    Někdy se podíváte nahoru a pomyslíte si - wow, super. Nebo se jen rozhlédnete.
    A dokonce řeknu víc, že ​​kromě Lineage2,
    Žádné MMO mi nikdy nedalo takový pocit celistvosti postav a světa jako Icarus.

    Po odehrání mnoha MMO...
    Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL a WarFace, Guild Wars2 a Neverwinter Online, ArcheAge a Tera.
    Mohu s jistotou říci, že ani jedna hra, kromě Lineage2, jelikož to byla první (a zároveň velmi dobře propracovaná a kvalitní hra, škoda, že Ncsoft není stejný), ve mně nevyvolala takové pocity jako ICARUS, ten pocit, jako bych se poprvé setkal s tímto žánrem.
    Nezpůsobily na mě takový „wow“ efekt, snad kromě Guild Wars2 (ale to je všechno velmi malé) a Neverwinter Online (velmi kartonové, krabicové), nejbližší byla pravděpodobně Tera,
    ale pořád jí něco chybělo.
    A soudě podle mých pocitů mě Icarus dokázal ponořit do stejných emocí jako v dětství.

    Jak přirozeně terén vypadá, jak správně působí.
    Absolutně není cítit, že by to bylo zkalibrováno podle nějakého vzorce a vše je tam, kde má být, v jasném vztahu.
    Vše je naprosto přirozené. To je celá hra - je to přirozené, jsou intuitivní.
    Ale zároveň to nekopíruje skutečný svět: tato lokace bude jako poušť, tato lokace bude jako nějaká jiná země z reálného světa.
    Možná je tam něco společného, ​​bez toho není kam jít, ale nepadne do oka jako v ArcheAge.

    ICARUS se nesnaží vymýšlet novou mechaniku nebo znovu vynalézat kolo.
    Ale prvky, které používá, jsou vyrobeny na nejvyšší úrovni.

    Stačí se podívat na záběr z této hry.
    Například cesta je dlážděna kamenem...

    Zobrazit obrázek

    A zámky vypadají jako zámky:

    Zobrazit obrázek

    Všechny NPC také vypadají jinak a mají také různé vzory oblečení,
    podle toho, co dělají.

    Pohled na NPC

    Poté, co jsme vytvořili našeho hrdinu.


    Projdeme si malý kousek zápletky a shlédneme úvodní video a pak se ocitneme na úvodní lokaci.
    (Nebudu vám kazit dojem podrobnějším popisem).

    Začněme tím, co vidíme při vstupu do hry: a tímto rozhraní.


    A je také velmi dobrý: je minimalistický, je pohodlný, je velmi srozumitelný.
    Dá se posunout mimo obrazovku, což je jasné plus.
    Neustále neoslňuje obrazovku, nejsou zde žádné zbytečné odlesky, futuristické okenní rámy, zbytečné přechody atd.
    Co se týče ikon dovedností a předmětů v inventáři...
    Téměř každý obrázek předmětu je intuitivní.
    (jediná věc na obrázku níže je, že některé předměty ve spodní části inventáře jsou v bílém rámečku (šipky), jedná se o animaci výběru těch předmětů, které lze použít v kovárně, která je otevřená v střed obrazu, což je také velmi výhodné).
    U zapečetěných položek pečeť nezakrývá ikonu položky, ale je umístěna vlevo dole.
    V nastavení hry můžete nakonfigurovat rozložení rozhraní, ale i ve výchozím nastavení
    vůbec to nezasahuje do hry.

    Zobrazit rozhraní


    Jediná věc je, že mnoho prvků je autorizováno, když stisknete pravé tlačítko myši, ne levé,
    jak jsme všichni zvyklí.
    Chcete-li například přetáhnout kartu chatu z obecného chatu samostatně na obrazovku, na název chatu,
    Musíte kliknout pravým tlačítkem, podržet a přetáhnout.

    chatovat samostatně na obrazovce

    Menu je velmi delikátně umístěno vpravo dole.
    Je jednobarevný, netřpytí se a opět neruší.
    V herním rozhraní nejsou žádné záměrně složité prvky, vše se děje velmi intuitivně,
    stručné a velmi kompetentní.
    A samozřejmě všechny prvky rozhraní mají své vlastní „horké klávesy“, které lze také změnit v nastavení hry.

    Skutečnost, že jsou k dispozici nové dovednosti, stejně jako nové informace se objevily v příručkách her, naznačují tlačítka... kterých si někdy prostě nevšimnete - rozhraní je tak nedráždivé.
    Všechna okna, která se otevřou bez vašeho požadavku, obsahují nějaké informace:
    může to být například referenční kniha, denní odměny.

    Novinky z obchodu se otevírají vpravo dole, v malém okně, které nepřekrývá ostatní prvky a také není otravné.

    Novinky z obchodu

    Nyní si povíme něco o příšerách a mazlíčcích (společnících) ve hře ICARUS.


    Icarus je obecně hra o mazlíčcích (společnících), to je její funkce.
    Téměř všechny příšery lze zkrotit na společníky
    (a cestování na nich na koni nebo létání - jsou to vzdušné potvory).

    Na vzdušných satelitech se postava bude po zemi pohybovat pomalu.


    Dále v příběhu si dokonce ochočíme draky a další opeřence.

    Nestvůry mají dovednosti (když fungují jako sluha) nebo dovednosti, které vás vylepšují (když jedete na svém mazlíčkovi), což lze zobrazit v informacích o vašich společníkech.

    Můžete vidět své společníky

    stisknutím klávesy Y nebo N (rus).

    Všechny satelity lze zobrazit v (klávesa „B“ nebo ruské „I“)

    bestiář společníků


    Chcete-li zkrotit některé domácí mazlíčky, musíte splnit další podmínky nebo mít ve svém inventáři speciální předměty.
    Společníka můžete získat i jako dárek sesbíráním všech předchozích.

    Ke zkrocení musíte stisknout dovednost „Zkrocení“, připlížit se k monstru, skočit na něj (stisknutím mezerníku) (což jste naučeni podle úkolu, po 10 minutách hry),

    Můžete také skočit na monstrum, když jste na svém společníkovi (takto se ochočí létající satelity).

    Nebo si můžete přivolat společníka s dovedností.

    Při zkrocení po úvodní lokaci se začnou utrácet body zkrocení, takže doporučuji zkrotit všechny společníky na začátku, než půjdete do pavoučí jeskyně.

    Jediné, co společníci mají, je výdrž (žlutý pruh), která se utrácí při pohybu na ně nebo za používání dovedností na společnice (každá dovednost jedoucí na satelitu spotřebuje výdrž společníka), kterou lze doplnit speciálními lektvary.
    Nebo pro použití zrychleného běhu (letu) na satelitu.

    Společníci - mohou být proměněni ve služebníky,
    kteří za vámi poběží a pomohou v boji (stanou se menší verzí společníka) pomocí speciálního svitku.

    Nebo můžete pomocí speciálního předmětu proměnit duši svého společníka v kámen
    a vložte jej do vaší položky, což se provádí znovu na 2 kliknutí,
    které také vylepší vaše předměty.
    Vezměte prosím na vědomí, že společník musí být na stejné úrovni jako kámen.

    Každý společník má své vlastní vylepšení, které využije, když na něm budete jezdit.
    Společník s vámi může cestovat a zvyšovat svou úroveň.

    Existují speciální předměty (jako hůl a kuše pro útoky zblízka a na dálku),
    které se vydávají poprvé na misích a používají se jako položky vybavení v bitvě při jízdě na satelitu. Jsou neurčité.

    A pomocí speciálních dovedností

    při jízdě na satelitu můžete bojovat.
    (jak na jezdeckém, tak na létajícím satelitu).

    Jsou tu také vybavení pro společníky.
    speciální kámen

    velmi pohodlně zobrazeny na radaru, v různých barvách v oblasti, kde lze tyto úkoly skutečně plnit, a nikoli pouze označeny v kruhu - jako ve většině MMO.
    Je tu pocit, že jste opravdu v reálném světě a vlastně jste byli označeni mapou a ne jen někam posláni.

    Crafting (vytváření předmětů ze zdrojů).


    Velmi se mi líbil i crafting ve hře.
    Po světě jsou roztroušeny různé zdroje, které může postava sbírat,
    jako: ruda, byliny atd.
    Zdroje se často nacházejí v oblasti, ale při vytváření objektů jich potřebujete poměrně dost. Ale to je lepší, když craftování vyžaduje málo zdrojů, ale čekání na 5 zdrojů, které se objeví na celé mapě, trvá velmi dlouho.
    Systém craftingu je také velmi jednoduchý a myslím, že není nutné jej komplikovat.
    Máme svitek receptů, který si koupíme (přijmeme na misi, srazíme ho z monstra) a naučíme ho, zdroje, které sbíráme nebo vyřadíme (neutrácíme nástroje) a další ingredience.
    K dispozici je 6 typů craftingu: zbraně, brnění, šperky, předměty pro společníky, jídlo a lektvary.

    Také v ruské lokalizaci


    Změnil se systém vylepšování předmětů (kovárna).


    (o tom ještě napíšu):


    O úroveň výš , Syntéza , Probuzení , Kalení A Čištění .

    O úroveň výš: pomocí speciálních předmětů (mlecích kamenů) zvýšíme úroveň předmětu na 30.

    Věci Úroveň 30 Umět Syntetizovat (kombinovat) dvě stejné položky 30 úrovní
    (nebo jeden typ: přilba-přilba, rukavice-rukavice), do jedné položky.
    Temperovací a těsnící kameny jsou zachovány, ale úroveň je resetována na 1.
    Tím zvýšíte kategorii položky výše, než již je:
    obyčejné, elitní, vzácné, hrdinské a legendární.

    Probuzení: téměř jako syntéza, pouze místo 2 položek jsou použity „kameny probuzení“, stejná kategorie jako položka 30. úrovně.

    Kalení: aka období. Pro otužování jsou potřeba „tvrdicí kameny“.
    Existují 3 typy temperovacích kamenů: zbraně, brnění a šperky.
    Kategorie předmětu je zodpovědná za to, jak moc dokážete svůj předmět maximálně vytvrdit (zostřit).
    (běžné: +5, elitní: +10, vzácné: +15, hrdinské: +20, legendární: +25)
    V případě úspěchu: úroveň zpevnění se zvýší o +1.
    V případě neúspěchu: sníží se o -1).
    Chcete-li zablokovat úroveň otužování, musíte během otužování kliknout na „Blokovat“ a utratit herní měnu „Elluna“, a pokud je otužování neúspěšné, úroveň kalení neklesne.

    Čištění slouží k resetování typu sady úrovně 30 a vlastností předmětu, úroveň očarování a pečetní kameny zůstanou, ale úroveň předmětu bude resetována na 16.

    Úkoly v Ikaru


    Také snadné čtení. Snadné procházení.
    A lokalizované, srozumitelným jazykem, potřebné NPC mluví s nezbytným ponořením.
    Jediná věc je, že není jasné, proč může rolník dát za úkol lepší odměnu než na začátku hry, ale například hlava carské gardy.
    Úkoly také nejsou nijak zvlášť výrazné, jako v každé jiné MMO: sledujeme hlavní příběhovou linii, zároveň pomáháme NPC v místech, kde se nacházíme.
    Jsou tam krásná místa a dobré umístění monster. A někdy to s monstry není tak snadné.
    Vytváří svou vlastní atmosféru a máte pocit, že jste na dobrodružství, spíše než aby se vám hra přizpůsobila jako většina MMO, zejména starších MMO.

    Není tu nic nového, ale aspoň se to čte.
    Hlasové hraní NPC je také přítomno v ruštině. I když osobně jsem proti hlasovému hraní pro NPC... nevyprávějí příběhy a hlasové hraní, které je přítomno v MMO, je prostě ztráta „úsilí“, které by vývojáři mohli vynaložit na psaní úkolů.

    Lokalizace


    Chtěl bych poznamenat vynikající lokalizaci.
    Stejně jako jasný a vizuální, lokalizovaný trénink ve hře.

    příklad otevřeného školení

    V Ikaru jsou také dungeony (nebo dungeony).
    Existuje několik typů každého Dungeonu.
    To znamená, že jeden typ dungeonu je navržen pro samotný průchod,
    a další typ dungeonu je skupina, ale je to stejný dungeon.

    Skupinová verze má také několik úrovní obtížnosti:
    Velmi snadné, Snadno, Průměrný, Obtížný,Velmi obtížné.
    Pravděpodobnost vypadnutí položek se také zvyšuje nebo snižuje:
    Velmi snadné: Pravděpodobnost; Snadno:0,35 ; Průměrný:0,75 ; Obtížný:1 ; Velmi obtížné:1,3 .

    Výsledek o hře: 9\10
    + ovládání.
    +design.
    + zvuky.
    +shromažďování a vytváření předmětů.
    +vylepšení položek.
    + zkrocení příšer.
    + lokalizace.
    + týmová hra.
    +pvp kanál ve hře, ne trvalé pvp.

    +\- vylepšení položek.

    Zakázané přenášení předmětů mezi hráči.
    -4 volné buňky pro společníka.

    Svět Miklas v Icarus Online obývá obrovské množství různých živých tvorů. Dnes si povíme něco o jednom z nejkrásnějších mountů ve hře – Plutu neboli Plutu.

    Pluto je velmi krásný černý jednorožec. Jeho ikona se pro referenci nachází v Bestiáři vaší postavy.

    Kde najdeme tuto nádhernou horu v Midlas? Najdete ho v zámku Hakanas, konkrétně v Akademii kožešinového zemědělství.

    Všimněte si, že areál Fur Farming Academy je posetý všemi různými bílými jednorožci. Ať hledáte, jak moc hledáte, naše černé Pluto mezi nimi nenajdete. Plut musí být vyvolán. Říká se tomu následovně: zabijeme asi 10 bílých jednorožců Brakkar a na jejich místě se objeví náš dlouho očekávaný černý jednorožec.

    Pluto je dvouhvězdičkový elitní mazlíček, který má ve svém arzenálu pro ně standardní dovednost – maximální energie +3 %.

    Nicméně ke všemu výše uvedenému stojí za to trochu shrnout. Pluto je stále zbytečná hora. Jeho statistiky nejsou tak skvělé, aby to vyžadovalo obětování tolika Brakkarských jednorožců. Mimochodem, nelze to zapečetit do kamene. To je samozřejmě také velké mínus. V prvních dnech však bude moci věrně sloužit a především vám bude poskytovat estetické potěšení.

    Jedná se o mazlíčky (jsou to také mazlíčci, mounti nebo společníci, rozdíly jsou popsány níže) a tento návod je hlavně pro začátečníky, jak si mounty ochočit, rychleji je upgradovat a využít je ziskově.

    Zkrocení mazlíčků

    Takže... V této hře jsou 3 druhy domácích mazlíčků: obyčejný, hrdinný A epické(to jsou ty, které ke zkrocení vyžadují určité podmínky ve hře).


    Na prvních úrovních vás naučí, jak jednoduše ochočit mazlíčky, každý pokus spotřebovává body zkrocení, které se obnovují jednou denně nebo při získání úrovně, ale pokud je potřebujete hned a rychle, můžete si je za poplatek doplnit. Šance na zkrocení závisí na mnoha ukazatelích:



    Ke zkrocení epických mountů potřebujete speciální štítky (aka razítka), které je třeba vytvořit, velmi často recept a zdroje štítky potřebné pro tvorbu, drop z mobů, které jsou ve stejné oblasti jako cílový mazlíček.

    Zkroceného mazlíčka lze osedlat takovým mazlíčkem zvaným mount, nebo z něj můžete udělat samostatnou bojovou jednotku, tedy společníka, ale k tomu budete potřebovat speciální svitek.

    Upgrade držáků

    Své nadání můžete vylepšit pomocí nedávno chycených mountů; k tomu nemusíte upgradovat svého mazlíčka. Vyrovnání držáku závisí na době, po kterou je aktivní, to znamená, že aby se zvíře vyrovnalo, stačí ho použít. Přirozeně se koně a společníci v bitvě zvyšují rychleji. Způsoby, jak urychlit vyrovnání domácích mazlíčků:

    • nákupní prémie;
    • spotřební materiál;
    • speciální vybavení nebo výstroj.

    Každý mazlíček má maximální úroveň vylepšení, ale nebudete moci upgradovat svého koně nad úroveň vaší postavy.

    Dalším neméně důležitým způsobem, jak zvýšit úroveň, je pasivně zvyšovat úroveň vašich mazlíčků na farmě. Tam umístíte svého společníka a on se jen houpe a nezáleží na tom, jestli jste ve hře nebo ne.

    Použití mountů a bojových společníků

    Využití domácích mazlíčků v online hře Ikarus je velmi rozmanité. Za prvé jej můžete použít jako dopravní prostředek na koni. Za druhé, může být použit jako bojový společník, ale jeho použití v doslovném smyslu nepřinese mnoho užitku; je potřeba dát svému majiteli užitečný buff, který je hlavním účelem satelitu.


    V bojovém režimu satelity dlouho nežijí, často jsou umístěny v blízkosti bojiště, lze je samozřejmě použít přímo v bitvě, ale jak již bylo řečeno výše, tato možnost je bezpředmětná.

    Využít můžete i domácí mazlíčky zlepšení vlastností zařízení a čím lepší mazlíček, tím lepší a užitečnější bude statistika. Chcete-li to provést, musíte ukořistěnou horu zapečetit do kamene a vlepit kámen do vybavení. Zapečetěného mazlíčka lze ze zařízení vyjmout pomocí speciálního extraktu. Můžete jej také prodat jinému hráči nebo vyhodit.

    Bude také užitečné používat zapečetěné mounty ke zlepšení a rozvoji talentů vaší postavy; o tom, která třída je nejlepší pro vylepšení jejích talentů, bylo napsáno v obecném přehledu tříd. K dispozici je také průvodce, který obsahuje tabulku s uvedením účinků zapečetěných mazlíčků, díky které můžete zlepšit své zdraví, sílu, fyzický nebo magický útok, obranu, obratnost, vytrvalost atd.


    Neméně užitečná při používání mountů je také možnost posílat je na dobrodružství, kde lze tuto akci provádět na farmě. Když pošlete svého mazlíčka na misi, může nebo nemusí vám přinést nějaké trofeje, v závislosti na zvířeti samotném.


    K tomu všemu můžeme sbírat sbírku mazlíčků a přijímat vybavení, spotřební materiál, štítky a skiny, které umožňují měnit vzhled mounta.

    Odkazy na krotící koně

    Na závěr tohoto návodu o krocení, levelování a používání mountů bych vám rád doporučil další návody na podrobné krocení určitých typů mountů.

    Co je satelitní kalení a čím se jí?!
    Začněme pěkně popořadě a od začátku.
    Základní informace:

    Maximální stupeň zpevnění montáže je v tuto chvíli +5 (tento bod upřesním později). Prvním krokem při zahájení tohoto procesu (včetně držáků a mazlíčků) je dostat vašeho mazlíčka na maximální úroveň. Nebudete je moci přitvrdit, dokud nebude dosaženo maximálního lvl. Chcete-li zobrazit úroveň vašeho mazlíčka, otevřete úložiště a klikněte na zvíře, které potřebujete. Vlevo před vámi bude úroveň a uprostřed dole nástroj na její kalení.

    Kde získat vše potřebné k zahájení otužování:


    Poté, co byl váš mazlíček přiveden na maximální lvl, abyste mohli zahájit proces otužování, budete muset zakoupit předem určené položky, které jsou nezbytné pro otužování: Zapečetěný společník A Satelitní katalyzátor. Satelitní katalyzátor si můžete zakoupit u obchodníka s materiálem pro výrobu postrojů (jeho cena je 1 zlatý) a také někdy vypadává z elitních mobů.

    Počet zesilovačů, které potřebujete k otužování vašeho mazlíčka, závisí na úrovni vašeho mazlíčka: běžné, elitní, hrdinské nebo legendární a na tom, jakou úroveň otužování již má.
    mějte na paměti, že je šance na neúspěšné otužování, ale dobrou zprávou je, že pokud výcvik selže, hodnost vašeho mazlíčka neklesne.

    Budete také potřebovat zapečetěný společník. Můžete použít jakéhokoli uzavřeného společníka, i když je obyčejný, elitní, hrdinský nebo legendární. Chcete-li temperovat Heroic Companion, budete mít pro začátek dostatek Elite Seals, ale pro +3/+5 budete stejně pravděpodobně potřebovat Heroic Seals. Legendární společníci vyžadují hrdinské pečeti, +5 dokonce legendárních.

    Samotný proces kalení satelitu:


    Když již máte všechny potřebné položky pro vytvrzení satelitu, můžete začít s tímto procesem. Dovolte mi hned objasnit, že existují 3 typy šancí na otužování: Krátký , Normální A Vysoký . Čím vyšší je tato šance, tím vyšší bude váš úspěch. Toto měřítko se mění v závislosti na tom, které zapečetěné společníky vložíte do polí; čím vyšší je jejich úroveň, tím větší je vaše šance.

    Příklad: na níže uvedeném snímku obrazovky se snažíme vytvrdit bílý gryf na úroveň 1 a pro jeho vytvrzení vložíme 1. zapečetěného společníka - dostaneme "Normální" šance, pokud přidáme 2. zapečetěného společníka - šance na úspěšné otužování se mění s "Normální" na "Vysoký" .

    K zocelení elitních společníků bude stačit použít zapečetěné společníky na bílé úrovni.

    K zocelení hrdinských společníků bude zpočátku stačit používat zapečetěné společníky elitní úrovně, ale pak budete muset používat zapečetěné společníky hrdinské úrovně.

    K zocelení legendárních společníků bude zpočátku stačit používat zapečetěné společníky stupně hrdinství, ale pak budete muset používat zapečetěné společníky legendárního stupně.

    V online průvodci Icarus: jak vychovat prvního společníka, tvorba mazlíčků, bestiář

    Jak vychovat prvního společníka

    Povaha Midlasu je působivá se širokou škálou koní a společníků. V herním světě se můžete setkat s nejběžnějšími zvířaty a ptáky a obrovské množství fantastických zvířat, hlavní věcí je vědět, kde bydlí. V jednom z našich článků jste studovali,. A dnes jsme připraveni se s vámi podělit o informace, jak zkrotit svého prvního společníka.

    Chcete-li proměnit svého vlastního koně v domácího mazlíčka, potřebujete samotný držák a svitek mazlíčka. Svitky lze získat dvěma způsoby: vyřadit monstra nebo je získat jako odměnu za questy. Mount a mazlíčci mají stejně speciální dovednosti (útočné a obranné schopnosti).

    Zhruba na začátku hry, na úrovni 6, dostanete za úkol vytvořit zvířátko.

    Doporučujeme neváhat a přijmout quest co nejdříve. Budete muset zkrotit velmi neobvyklé zvíře Kengushkan, jedná se o směs zajíce a klokana. Jako odměnu za splnění úkolu dostanete svitek, kterým si z hora uděláte mazlíčka. A toto bude váš první mazlíček, který vám bude věrně sloužit.

    Když svého mazlíčka přivoláte, otevře se speciální panel, který vám umožní ovládat vašeho společníka. Můžete například dát příkaz jít do určitého bodu (nedaleko) nebo zaútočit na nepřítele a vyprovokovat ho k útoku na vás.

    Společníci mají také pasivní schopnosti a mohou za vás sbírat kořist. Tímto způsobem se můžete soustředit spíše na dokončení dungeonu než na sbírání věčné kořisti.

    jako koně, domácí mazlíčci mají svou vlastní škálu zdraví a vytrvalosti, pasivní a aktivní dovednosti.


    Vytváření mazlíčků- Toto je jeden z nejdůležitějších kroků na cestě hrdiny. Vaši společníci vám budou věrně sloužit svými schopnostmi. Zpestří hru a přidají další funkce.

    Video průvodce satelity ve hře Icarus online


    Podrobný průvodce satelity ze hry Icarus online
    Podobné články