• Παιχνίδια στρατηγικής σε χαρτί. Τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια σε χαρτί. Θαλάσσια μάχη - κανόνες του παιχνιδιού σε χαρτί

    23.10.2023

    Στην εποχή των μαχών στους υπολογιστές, πολλά υπέροχα παιχνίδια, για τα οποία χρειάζεστε μόνο ένα σημειωματάριο και ένα στυλό, έχουν με κάποιο τρόπο ξεχαστεί αναξίως. Αλλά αναπτύσσουν τέλεια τη φαντασία, τη λογική, την εξυπνάδα και πολλά άλλα. Ναι, κάποιοι από αυτούς έχουν «ψηφιοποιηθεί» και έχουν μεταφερθεί στο Διαδίκτυο. Για παράδειγμα, "Θωρηκτό", "Μπαλντά" ή "Κρεμάλα".

    Θα μοιραστώ τα αγαπημένα μου παιχνίδια: κάποιοι θα θυμούνται τα παιδικά τους χρόνια και άλλοι, ίσως, θα βρουν νέα ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία για τον εαυτό τους και τα παιδιά τους. Σίγουρα θα υπάρχει χρόνος για παιχνίδια στις γιορτές της Πρωτοχρονιάς!

    "12 σημειώσεις"

    Ένα αγαπημένο χριστουγεννιάτικο κλασικό για όλη την οικογένεια! Κόψτε 12 χαρτάκια - σημειώσεις. Πρώτα αριθμούνται, μετά στο πρώτο γράφεται πού είναι κρυμμένο το δεύτερο, στο δεύτερο - πού είναι το τρίτο κ.ο.κ. Οι εργασίες μπορούν να γίνουν σε διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας. Για παράδειγμα, γράψτε στην τρίτη σημείωση ότι η τέταρτη δεν είναι «στο αριστερό παπούτσι του μπαμπά», αλλά «ένα μαύρο αντικείμενο με κορδόνια». Μέσα στους τοίχους ενός διαμερίσματος υπάρχει ένας ολόκληρος χώρος για φαντασία!

    Στην τελευταία δωδέκατη σημείωση πρέπει να υποδείξετε πού να αναζητήσετε το βραβείο. Μπορεί ακόμη και να είναι μια απλή καραμέλα, αλλά όταν βρεθεί μετά από 12 στάδια αναζήτησης, γίνεται τίποτα λιγότερο από Candy! Όταν όλες οι νότες και τα βραβεία είναι κρυμμένα στις θέσεις τους, ο παρουσιαστής μπορεί μόνο να πει στους συμμετέχοντες πού βρίσκεται η σημείωση Νο. 1 - και η δράση αρχίζει!

    Μια μέρα το παράκανα με τη δυσκολία των εργασιών και δεν μπορούσαν να βρουν μια από τις σημειώσεις. Πρότεινα πού είναι το επόμενο, αλλά όλοι το ξέχασαν αυτό. Και μόλις πρόσφατα, αρκετά χρόνια αργότερα, βρέθηκε κατά λάθος, έχοντας επιβιώσει από θαύμα από επισκευές και ανακατατάξεις! Τώρα αυτό είναι σπάνιο :)

    "Λόγια"

    Ένα παιχνίδι ευρυμάθειας για όλα τα μέλη της οικογένειας. Στους συμμετέχοντες δίνεται ένα φύλλο χαρτιού, το οποίο πρέπει να σχεδιαστεί σε 6-10 στήλες. Στην κορυφή του καθενός είναι γραμμένο ένα θέμα για το οποίο θα χρειαστεί να βρείτε λέξεις στο μέλλον. Για παράδειγμα, "Ονόματα", "Πόλεις", "Λουλούδια", "Ζώα", "Φυτά". Μπορείτε να περιπλέκετε το παιχνίδι και να καταλήξετε σε κάτι πιο περίπλοκο: "Επαγγέλματα", "Πιάτα", "Αστερισμοί", "Συγγραφείς".

    Στη συνέχεια, πάρτε ένα περιοδικό ή εφημερίδα και χρησιμοποιήστε τη «μέθοδος σακί» για να προσδιορίσετε το γράμμα με το οποίο πρέπει να ξεκινούν όλες οι λέξεις σε έναν δεδομένο γύρο. Θα χρειαστείτε επίσης ένα χρονόμετρο: ο χρόνος για την ολοκλήρωση της εργασίας περιορίζεται σε τριάντα δευτερόλεπτα ή ένα ή δύο λεπτά. Ο αριθμός των γύρων καθορίζεται εκ των προτέρων, για παράδειγμα, μπορεί να είναι 10. Σε κάθε γύρο, οι λέξεις θα ξεκινούν με ένα νέο τυχαίο γράμμα. Στο τέλος, υπολογίζονται οι πόντοι: η λέξη δεν επινοήθηκε - 0 βαθμοί, η λέξη ταιριάζει με πολλούς συμμετέχοντες - 5 βαθμούς ο καθένας, μια μοναδική λέξη - 10 βαθμοί.

    Μια παραλλαγή του παιχνιδιού για υπερμαθητές: γράψτε στον καθορισμένο χρόνο σε κάθε στήλη όσες λέξεις για το γράμμα που έπεσε μπορείτε να σκεφτείτε.

    "δεξαμενές"

    Παιχνίδι δράσης για δύο για παιδιά προσχολικής ηλικίας. Θα χρειαστείτε ένα σημειωματάριο και δύο στυλό. Στην εξάπλωση του σημειωματάριου, η μία σελίδα είναι το πεδίο του πρώτου παίκτη και η δεύτερη είναι το γήπεδο του αντιπάλου. Κάθε άτομο στο χωράφι του σχεδιάζει σχηματικά 5-10 τανκς με τυχαία σειρά, με μέγεθος όχι μεγαλύτερο από ένα εκατοστό.

    Στη συνέχεια, με κλήρωση, ένας από τους παίκτες κάνει την πρώτη κίνηση - "σουτ". Για να το κάνει αυτό, στο δικό του χωράφι οπουδήποτε (αλλά κοιτάζοντας το γήπεδο του αντιπάλου και στοχεύοντας), σχεδιάζει έναν μικρό κύκλο στο μέγεθος ενός μπιζελιού με ένα στυλό (πρέπει να το βάψετε "χοντρό") και στη συνέχεια γυρίζει τη σελίδα του. στο γήπεδο του αντιπάλου και πιέζει προς τα κάτω τη θέση της βολής στην πίσω πλευρά, έτσι ώστε να αποτυπωθεί μια κηλίδα μελανιού σε αυτό το πεδίο. Η σελίδα γυρίζει πίσω και οι παίκτες κοιτάζουν να δουν αν αυτή η βολή χτύπησε κάποιο από τα τανκς. Στη συνέχεια, ο δεύτερος παίκτης κάνει το σουτ του - και ούτω καθεξής μέχρι την πλήρη νίκη! Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει το μάτι και τη χωρική σκέψη.

    "Ταύροι και αγελάδες"

    Ένα προκλητικό παιχνίδι για μεγαλύτερα παιδιά και ενήλικες. Αυτή είναι μια πνευματική μάχη προσοχής και λογικής για δύο παίκτες. Όλοι βρίσκουν έναν τετραψήφιο αριθμό, ώστε να μην επαναλαμβάνονται οι αριθμοί σε αυτόν και τον γράφουν στο χαρτί τους. Για παράδειγμα, 1409. Οι παίκτες, κάνοντας εναλλάξ κινήσεις, πρέπει να μαντέψουν τον αριθμό του αντιπάλου. Για να γίνει αυτό, κάποιος ονομάζει οποιονδήποτε (επίσης τετραψήφιο) αριθμό και τον γράφει για τον εαυτό του. Ο αντίπαλος γράφει αυτόν τον αριθμό κάτω από τον δικό του και συγκρίνει τους αριθμούς: αν υπάρχει ακριβές χτύπημα, είναι "ταύρος", εάν κάποιοι αριθμοί είναι ίδιοι, αλλά όχι στα κρυφά, είναι "αγελάδες".

    Για παράδειγμα, κάτω από το κρυφό 1409, ένας παίκτης γράφει τον αριθμό 7495 που προτείνει ο αντίπαλός του. Βλέπει ότι υπάρχει ένα ακριβές ταίριασμα - ένα τέσσερα στη δεύτερη θέση και ένα ανακριβές ταίριασμα - ένα εννέα. Ο παίκτης λέει στον αντίπαλο: «Ένας ταύρος και μια αγελάδα». Ο αντίπαλος καταγράφει αυτά τα δεδομένα δίπλα στην πρώτη του κίνηση - 1B 1K. Στη συνέχεια ο δεύτερος παίκτης κάνει μια κίνηση.

    Η δυσκολία είναι ότι οι παίκτες δεν ξέρουν ποιους αριθμούς μάντευαν με ακρίβεια και ποιοι είναι παρόντες, αλλά όχι στη θέση τους. Με κάθε κίνηση, αναλύουν τις πληροφορίες που λαμβάνουν (τον αριθμό των ταύρων και των αγελάδων), αναδιατάσσουν τους αριθμούς, προσθέτουν άλλους και σταδιακά καταλήγουν στη σωστή απάντηση. Όποιος το κάνει πρώτος κερδίζει.

    Μινιατούρα Ζεν βιβλίο ζωγραφικής

    Για αυτή τη «σόλο» ψυχαγωγία που αναπτύσσει τη φαντασία, χρειάζεστε ένα καρό φύλλο σημειωματάριου. Εάν δεν υπάρχει, τότε μπορείτε να σχεδιάσετε ένα κανονικό φύλλο Α4 με ένα λεπτό μολύβι σε τετράγωνα 5x5 χιλιοστών. Όλο το κόλπο είναι σε αυτό το μικροσκοπικό μέγεθος. Πάρτε ένα στυλό και σχεδιάστε ένα ξεχωριστό, πλήρες σχέδιο σε κάθε κελί. Θα μπορούσε να είναι ένα σπίτι, ένα παράθυρο, ένα μάτι, ένα άτομο, ένα αυτοκίνητο ή οτιδήποτε άλλο.

    Ζωγράφισε όσο καλύτερα μπορείς. Το κύριο πράγμα είναι ότι σε κάθε κελί υπάρχει μια αναγνωρίσιμη εικόνα, και όχι μόνο σκαριφήματα, και ότι δεν επαναλαμβάνεται ούτε μία σε όλο τον "καμβά". Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να σχεδιάσετε αριθμούς, γράμματα και γεωμετρικά σχήματα. Όταν τελειώσουν, θα υπάρχει ακόμα ένας τεράστιος αριθμός κενών κελιών στο φύλλο :) Και εδώ αρχίζει η καθαρή δημιουργικότητα.

    Το τελειωμένο έργο (μπορεί να διαρκέσει τρεις ώρες, μια μέρα, δύο ή μια εβδομάδα - αρκεί όλα να είναι ευχαρίστηση) μπορεί να κρεμαστεί σε ένα πλαίσιο στον τοίχο. Φαίνεται πολύ ασυνήθιστο και "πλούσιο" και μετά από πολύ καιρό είναι ενδιαφέρον να το κοιτάξουμε και να μαντέψουμε τι απεικονίζεται εκεί μετά από δημιουργικό μαρτύριο στο εκατό δέκατο ή διακοσιό κελί.

    «Η κίνηση του ιππότη»

    Αυτό είναι ένα παιχνίδι παζλ για ένα άτομο. Σχεδιάστε ένα τετράγωνο 10x10 οποιουδήποτε μεγέθους. Στο επάνω αριστερό κελί, βάλτε τον αριθμό 1. Στη συνέχεια, κάντε μια κίνηση από αυτό το κελί όπως κινείται ένας ιππότης σκακιού (με το γράμμα "g") - και βάλτε τον αριθμό 2 στο νέο κελί. Στη συνέχεια, από το 2, μετακινήστε τον ιππότη σε οποιοδήποτε μη κατειλημμένο κελί, αριθμός 3, και ούτω καθεξής.

    Έτσι, προσπαθήστε να γεμίσετε ολόκληρο το τετράγωνο, μέχρι τον αριθμό 100. Αυτό δεν είναι εύκολο έργο και πιθανότατα θα πρέπει να σχεδιάσετε περισσότερους από έναν αγωνιστικούς χώρους.

    ***
    Ποια παιχνίδια γνωρίζετε με χαρτί και στυλό; Κοινοποιήστε στα σχόλια, ας παίξουμε μαζί!

    Οι γονείς συχνά βρίσκονται σε μια κατάσταση όπου πρέπει να περνούν χρόνο περιμένοντας. Και αν ένας ενήλικας μπορεί να αποσπάσει την προσοχή του, τότε τι μπορεί να κάνει ένα παιδί αν δεν έχει βιβλίο ή παιχνίδια στη διάθεσή του; Πάρτε ένα χαρτί σημειωματάριου - τα παιχνίδια σε χαρτί με στυλό για δύο για παιδιά είναι τόσο συναρπαστικά που ο χρόνος θα περάσει!

    ΤΡΙΛΙΖΑ

    Ποιος δεν θυμάται αυτό το παιχνίδι; Εάν δεν υπάρχει στυλό ή χαρτί, για παράδειγμα, το ομιχλώδες γυαλί ή η παράκτια άμμος θα κάνει. Η αρχή είναι απλή - οι παίκτες τραβούν τον πρώτο που θα κάνει μια ευθεία γραμμή από τις τρεις φιγούρες τους, αυτός κερδίζει. Υπάρχουν πολλές άλλες επιλογές παιχνιδιού - για παράδειγμα, ένα απεριόριστο πεδίο όπου πρέπει να κάνετε μια ευθεία γραμμή από πέντε φιγούρες. Αυτό το παιχνίδι για δύο δεν γίνεται ποτέ βαρετό.

    Κοψίματα με λαβή για δύο

    Πολλά παιχνίδια στα χαρτιά γίνονται όχι μόνο ψυχαγωγία, αλλά και μέρος της εκπαιδευτικής διαδικασίας. Με αυτό το παιχνίδι μπορείτε να μάθετε τα βασικά της γεωμετρίας. Η ουσία του παιχνιδιού είναι η εξής: πολλές κουκκίδες σχεδιάζονται τυχαία σε ένα κομμάτι χαρτί - τις περισσότερες φορές σταματούν στα δεκαπέντε, αλλά οποιαδήποτε άλλη επιλογή είναι δυνατή. Κάθε παίκτης συνδέει δύο κουκκίδες έτσι ώστε να μετατραπούν σε ευθεία γραμμή.

    Υπάρχουν δύο απαγορεύσεις: δεν μπορείτε να τέμνετε μια ήδη σχεδιασμένη γραμμή με τη γραμμή σας και δεν μπορείτε να συμπεριλάβετε ένα τρίτο σημείο στο τμήμα.

    Παλάμες

    Ένα υπέροχο χαρτοπαιχνίδι για δύο που θα αναπτύξει τη μνήμη και τις δεξιότητες παρατήρησης. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε παίκτης χαράζει το περίγραμμα της παλάμης του σε ένα χαρτί με ένα στυλό.

    Οι αριθμοί είναι γραμμένοι μέσα στην εικόνα - για παράδειγμα, από το 1 έως το 30. Το παιχνίδι αποτελείται από το γεγονός ότι κάθε παίκτης πρέπει να βρει τον αριθμό που έχει μαντέψει ο εχθρός στο γήπεδο του. Ενώ το κάνει αυτό, ο δεύτερος παίκτης τραβάει σταυρούς στο φύλλο του. Χάνει αυτός που έχει το περισσότερο ελεύθερο γήπεδο.

    Πόντοι

    Ένα ενδιαφέρον παιχνίδι για δύο που αναπτύσσει τακτικές δεξιότητες. Το θέμα του παιχνιδιού είναι ότι δύο παίκτες σχεδιάζουν εναλλάξ κουκκίδες σε ένα καρό φύλλο σημειωματάριου στη διασταύρωση των κελιών του σημειωματάριου. Κάθε παίκτης ξεκινά τις πρώτες του κινήσεις από το κέντρο και μετά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.

    Εάν το σημείο είναι περικυκλωμένο, η μετακίνηση δεν είναι δυνατή, ο παίκτης τοποθετεί ένα νέο σημείο. Ο στόχος είναι να δημιουργηθεί ένα κλειστό κύκλωμα γύρω από εχθρικά σημεία, συλλαμβάνοντας νέα κελιά. Αυτός στις κατοχές του οποίου υπάρχουν περισσότερα αιχμαλωτισμένα κελιά κερδίζει. Συνιστούμε τη χρήση στυλό διαφορετικών χρωμάτων. Τα ακραία σημεία στο φύλλο δεν περικλείονται. Όταν δεν απομένουν ελεύθερες θέσεις για πόντους, το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο.

    Ναυμαχία

    Ποιος από εμάς δεν έπαιξε ναυμαχία ως παιδί; Ήρθε η ώρα να πείτε στα παιδιά αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι! Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες έχουν δύο πεδία, που ορίζονται με γράμματα οριζόντια και αριθμούς κάθετα. Ο αγωνιστικός χώρος είναι ένα τετράγωνο διαστάσεων 10 x 10, στο οποίο τοποθετούνται πλοία (ορθογώνια) με μέγεθος από ένα έως τέσσερα κελιά.

    Όταν τα πλοία είναι τοποθετημένα, ξεκινούν το παιχνίδι λέγοντας τις συντεταγμένες, για παράδειγμα A 1, σε αυτήν την περίπτωση, το πλοίο σκοτώνεται.

    Ο παίκτης πρέπει να έχει χρόνο να βυθίσει εχθρικά πλοία, μαντεύοντας τη θέση τους με συντεταγμένες, προτού βυθιστεί ολόκληρος ο στόλος του. Το "Θωρηκτό" είναι ένα διασκεδαστικό και μεγάλο παιχνίδι.

    Δύο κύτταρα

    Μόλις κατακτήσετε το παιχνίδι με ένα στυλό, μπορείτε να το βελτιώσετε τόσο πολύ ώστε να μετατραπεί σε κάτι νέο. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να σας φαίνεται δευτερεύον, αλλά μπορεί επίσης να διασκεδάσει καλά ένα παιδί.

    Ένα τετράγωνο σχεδιάζεται σε ένα κομμάτι χαρτί - για παράδειγμα, 8 x 8. Δύο παίκτες, έχοντας στυλό με πολύχρωμες ράβδους, σχεδιάζουν γραμμές μήκους δύο τετραγώνων σε αυτό, στο κέντρο των τετραγώνων. Ο χαμένος είναι αυτός που δεν έχει πού να χαράξει την επόμενη γραμμή, γιατί είναι αδύνατο να τέμνει τα ήδη σχεδιασμένα τμήματα.

    Φίδι

    Η ουσία είναι αυτή: σκιαγραφούν τον αγωνιστικό χώρο με τη μορφή τετραγώνου, οριζόντιες γραμμές εκτείνονται κατά μήκος της γραμμής του κελιού και κάθετες γραμμές κατά μήκος του κέντρου των κελιών. Κάθε ένα από τα παιδιά παίρνει στυλό διαφορετικών χρωμάτων και τοποθετεί μια κουκκίδα σε τυχαία σημεία στο γήπεδο - αυτό είναι το κεφάλι του "φιδιού". Είναι σημαντικό να ληφθεί υπόψη ότι ένας από τους παίκτες σχεδιάζει ένα σημείο κατά μήκος της γραμμής των κελιών και ο δεύτερος στο κέντρο των κελιών. όπως στην εικόνα.

    Τώρα, κάθε κίνηση χρειάζεται να αυξάνεις το μήκος του σώματός της, τραβώντας μια γραμμή 1 κελί ακόμη, σχεδιάζοντας ρίγες κατά μήκος της γραμμής των κελιών και στο κέντρο. Αυτός του οποίου το φίδι φτάνει στο μέγιστο πρώτο χάνει - όπως πάντα, είναι αδύνατο να διασχίσει τον εαυτό του, το φίδι του αντιπάλου ή τα όρια του τετραγώνου.

    Ελπίζουμε ότι από τα παιχνίδια που αναφέρονται θα βρείτε κάτι ενδιαφέρον και αυτό θα διδάξει στο παιδί σας να περνά χρήσιμο χρόνο, παίζοντας με ενθουσιασμό παιχνίδια σε φύλλα χαρτιού με έναν φίλο. Τέτοια παιχνίδια όχι μόνο αναπτύσσουν δεξιότητες επικοινωνίας, αλλά και άλλες χρήσιμες ιδιότητες - τακτική και χωρική σκέψη, μνήμη, φαντασία και ταυτόχρονα διδάσκουν στο παιδί να διασκεδάζει με διαφορετικούς τρόπους.

    Δείτε τι ενδιαφέρον επόμενο θέμα. Και μας το είπε ξανά ένας ανώνυμος, αλλά ελπίζω ότι απλά ξέχασαν να συνδεθούν. Ας το ακούσουμε όμως:

    Παιχνίδια σε χαρτί (χρησιμοποιώντας ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι). Για έναν, για δύο, για παρέα. Είναι ενδιαφέρον να διαβάζεις και να μαθαίνεις (μάθε τα μυστικά, αν υπάρχουν τέτοια παιχνίδια) να τα παίζεις.

    Είμαι βέβαιος ότι παρόλο που αυτές οι μέρες είναι καιροί υπολογιστών και συσκευών, υπάρχουν πάντα καταστάσεις που δεν έχεις τίποτα άλλο εκτός από φίλους και ένα κομμάτι χαρτί. Γι' αυτό θυμήσου ή γράψε το! Εδώ θα υπάρχουν και τα δύο γνωστά παιχνίδια και ελπίζω να υπάρξουν νέα για κάποιον. Κάποτε που όπως καταλαβαίνετε δεν υπήρχαν υπολογιστές και κινητά, έπαιζα σχεδόν τα πάντα!

    1. Ταύροι και αγελάδες

    Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό, έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να κερδίσει ξανά αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.

    Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b,1k).

    Κάθε συνεργάτης έχει τη δική του γνώμη. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

    Το Executioner είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που έχει σχεδιαστεί ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.

    Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.

    Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο σωστό κενό. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να τελειώνει το σχέδιο της αγχόνης, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει ένα κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λάθος απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.

    Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν κληρωθεί ολόκληρος ο κορμός, κερδίζει και μετά είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

    3. Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι

    Η επέκταση του αγωνιστικού χώρου σας επιτρέπει να απελευθερωθείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic Tac Toe.

    Σε ένα ατελείωτο πεδίο (ένα φύλλο χαρτιού θα κάνει μια χαρά), οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ το σημάδι τους (ένα σταυρό ή ένα μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.

    Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε από τα ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.

    Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιο από αυτά οι δημιουργοί αφιέρωσαν πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

    4. Λαβύρινθος

    Το πεδίο μπορεί να έχει σχήμα τετράγωνο ή πυραμίδας. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε πιο περίεργα σχήματα.

    Στον αγωνιστικό χώρο, οι συμμετέχοντες τοποθετούν εναλλάξ γραμμές μήκους ενός τετραγώνου - κάθετα ή οριζόντια.

    Αυτός από τους συμμετέχοντες που έκλεισε το τετράγωνο (τοποθέτησε την τέταρτη γραμμή που το αποτελείται) βάζει το σημάδι του (ένα σταυρό ή ένα μηδέν) σε αυτό το τετράγωνο και περπατά ξανά.

    Το καθήκον των παικτών είναι να τοποθετήσουν όσο το δυνατόν περισσότερα από τα σημάδια τους· αυτός που έχει περισσότερα από αυτά τα σημάδια μετά το πλήρες γέμισμα του γηπέδου κερδίζει.

    Όσο πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο είναι το γήπεδο, τόσο πιο ενδιαφέρον και απρόβλεπτο είναι το παιχνίδι.

    5. Ναυμαχία

    Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα γήπεδα διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι του αντιπάλου σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τους επιτίθεται. Ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία) σε άλλο χωράφι.
    Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως και αυτές του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):

    1 τράπουλα (μέγεθος 1 κελί) - 4 τεμάχια
    2-κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) - 3 τεμάχια
    3-κατάστρωμα (3 κελιά σε μέγεθος) - 2 τεμάχια
    4-κατάστρωμα (4 τετράγωνα σε μέγεθος) - 1 τεμάχιο.

    Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).

    Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), είναι ώρα να ξεκινήσει η μάχη.

    Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Επιλέγετε ένα τετράγωνο στο πεδίο του εχθρού και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Εάν χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, συνεχίζετε να «πυροβολείτε».
    Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

    6. Πόντοι

    Το Dots είναι ένα παιχνίδι εξυπνάδας για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίζεις μόνο με δύο άτομα. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.

    Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα πεδίο σε ένα κενό κομμάτι χαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές μικρών κουκκίδων σε ίσες αποστάσεις μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα πόντους κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο του παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

    Μόλις δημιουργηθεί ο πίνακας, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, τοποθετεί τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.

    Υπάρχουν δύο πιθανές στρατηγικές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να σταματήσετε τους αντιπάλους σας από τη δημιουργία τετραγώνων. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλο αριθμό τετραγώνων χρησιμοποιώντας μία επιπλέον γραμμή.

    7. Ποδόσφαιρο

    Για να παίξετε ποδόσφαιρο χρειάζεστε ένα καρό χαρτί που θα σας χρησιμεύσει ως γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα. Η πύλη έχει μέγεθος έξι τετράγωνα. Το παιχνίδι αρχίζει στο κεντρικό σημείο του γηπέδου (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται με κλήρο.

    Μια κίνηση είναι μια διακεκομμένη γραμμή που αποτελείται από τρία τμήματα, καθένα από τα οποία είναι μια διαγώνιος ή πλευρά ενός κελιού.

    Δεν μπορείτε να περάσετε τις γραμμές ή να τις αγγίξετε. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε ο αντίπαλος εκτελεί ένα πέναλτι: μια ευθεία γραμμή έξι κελιών (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια).

    Εάν μετά από ένα ελεύθερο λάκτισμα η μπάλα σταματήσει σε μια ήδη τραβηγμένη γραμμή ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε εκτελείται άλλο ένα ελεύθερο λάκτισμα.

    Παίζουν μέχρι το πρώτο γκολ.

    8. Αλυσίδα

    Το καθήκον είναι να καταλήξουμε σε μια αλυσίδα μεταγραμμάτων για ένα δεδομένο ζεύγος λέξεων που μετατρέπει μια από αυτές τις λέξεις σε μια άλλη. Κάθε επόμενη λέξη λαμβάνεται από την προηγούμενη αντικαθιστώντας ακριβώς ένα γράμμα. Νικητής είναι αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι πιο κοντή. Αυτό το παιχνίδι εφευρέθηκε από τον Lewis Carroll, συγγραφέα του βιβλίου "Η Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων". Έτσι, η ΚΑΤΣΙΔΑ μετατρέπεται σε ΛΥΚΟ, ΑΛΕΠΟΥΔΑ, ΛΕΟΠΑΡΔΑ και άλλα ζώα.

    Σε 17 κινήσεις, το NIGHT αλλάζει σε DAY.

    Σε 11 κινήσεις το ΠΟΤΑΜΙ μετατρέπεται σε ΘΑΛΑΣΣΑ.

    Σε 13 λεπτά μπορείτε να φτιάξετε έναν ΤΑύρο από τη ΖΥΜΗ.

    Το ταξίδι στο χρόνο θα πάρει 19 στροφές: το MIG θα μετατραπεί σε ΩΡΑ, μετά σε ΕΤΟΣ, μετά θα προκύψει ένας ΑΙΩΝΑΣ και τελικά θα εμφανιστεί μια ΕΠΟΧΗ.

    Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γράμμα που γράφτηκε κ.λπ. Ο χαμένος είναι αυτός του οποίου η αντικατάσταση καταλήγει σε μια ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα δεν πρέπει να αντικαθίστανται σε καμία περίπτωση, όταν προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου μια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που γράψατε. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκαν πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει ποια λέξη εννοούσε· αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει· αν την ονομάσει, χάνει αυτός που τα παράτησε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά παίρνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να σχηματιστεί η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται ο πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.

    Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και προφορικά.

    10 . Ποδόσφαιρο 8x12

    Σχεδιάζεται ένα πεδίο 12x8 κελιών. Οι κουκκίδες στη μέση των κοντών πλευρών είναι οι πύλες. Η πρώτη κίνηση είναι ακριβώς από το κέντρο του γηπέδου. Βάζουν εναλλάξ μια γραμμή σε ένα τετράγωνο (κατά μήκος μιας γραμμής ή διαγώνια). Εάν η κίνηση τελειώνει σε ένα σκιαγραφημένο σημείο (δηλαδή, μέσα από το οποίο έχετε ήδη περπατήσει - για παράδειγμα, το κέντρο του γηπέδου), τότε δίνεται το δικαίωμα σε άλλη γραμμή και ούτω καθεξής, έως ότου η κίνηση τελειώσει σε ένα κενό σημείο . Τα πλάγια θεωρούνται σκιαγραφημένα σημεία (δηλαδή η μπάλα «αναπηδάται» από τα πλάγια). Ο στόχος είναι να μπει η μπάλα στο τέρμα.
    Ένας επιπλέον κανόνας που καταλήξαμε στην τάξη είναι ότι το να βάζεις την μπάλα σε θέση από την οποία δεν μπορείς να βγεις είναι παράνομη κίνηση (για παράδειγμα, το να πηγαίνεις στη γωνία). Αν αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένας παίκτης, τότε αυτή είναι η απώλεια του.

    Κάθε γήπεδο παίζεται για ένα γκολ (αν θέλετε, για περισσότερα, αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι είναι ακόμα καλύτερο να παίζετε για ένα γκολ). Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με το τυπικό ποδόσφαιρο είναι ότι καταλαμβάνει λίγο χώρο και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μερικώς γραμμένο κομμάτι χαρτί για αυτό.

    11. Λαβύρινθος με αντικείμενα

    Παίζουν δύο άτομα. Οι παίκτες σχεδιάζουν δύο πεδία 10x10. Για ευκολία, μπορείτε να αντιστοιχίσετε χαρακτηρισμούς στα κελιά: a, b, c, ..., i, k - οριζόντια και 1, 2, 3, ..., 9, 10 - κάθετα. (Βοηθά στην επικοινωνία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού). Σε ένα πεδίο, σχεδιάστε τον δικό σας λαβύρινθο μέσα από τον οποίο θα περπατήσει ο αντίπαλός σας. Το δεύτερο, ακόμα άδειο, πεδίο είναι ο λαβύρινθος του αντιπάλου, μέσα από τον οποίο περπατά ο ίδιος ο παίκτης. Σηματοδοτεί τα αντικείμενα του λαβύρινθου του εχθρού που εξερευνήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να βγάλετε τον θησαυρό από το λαβύρινθο κάποιου άλλου πιο γρήγορα από ό,τι ο αντίπαλός σας βγάζει τον θησαυρό από τον δικό σας.
    Εδώ έχετε την ευκαιρία να αποδείξετε ταυτόχρονα τον εαυτό σας τόσο ως τυχοδιώκτης όσο και ως «κύριος του μπουντρούμι».

    Απαιτήσεις Λαβύρινθου:

    Ανάμεσα στα κύτταρα μπορεί να υπάρχουν τοιχώματα, τα οποία, στην πραγματικότητα, σχηματίζουν έναν λαβύρινθο. Επιπλέον, ολόκληρη η περίμετρος του λαβύρινθου περιβάλλεται επίσης από έναν τοίχο που ονομάζεται «τείχος λαβύρινθου».

    Ο λαβύρινθος πρέπει να περιέχει:

    1 βαλλίστρα
    1 Πατερίτσα
    1 Παγίδα
    4 Πιτς
    4 έξοδοι από πιτ (κάθε pit αντιστοιχεί μοναδικά σε μία έξοδο)
    3 Ψεύτικοι θησαυροί
    1 Ένας πραγματικός θησαυρός
    4 εξόδους από τον λαβύρινθο σε κάθε πλευρά.
    Επιπλέον, κάθε συμμετέχων στην αρχή του παιχνιδιού έχει 3 χειροβομβίδες.

    Παράδειγμα χάρτη:

    Διαδικασία παιχνιδιού.

    Οι παίκτες λένε μεταξύ τους τις συντεταγμένες των σημείων από τα οποία θα ήθελαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.
    Οι παίκτες εναλλάσσονται. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα κελί προς τα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω, εάν το κελί στο οποίο βρίσκεται και αυτό στο οποίο θέλει να μετακινηθεί δεν χωρίζονται από τοίχο. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει τέτοιος τοίχος, ο παίκτης ενημερώνεται σχετικά και παραμένει στο κελί του μέχρι την επόμενη κίνηση. Εάν αυτός ο τοίχος είναι λαβύρινθος, αυτό αναφέρεται ξεχωριστά. Ωστόσο, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας, δεν μπορείτε να κάνετε διάκριση μεταξύ των εσωτερικών τοίχων και των τοίχων του λαβύρινθου και να αποκλείσετε την έννοια του "τείχους λαβύρινθου", αλλά αυτό μπορεί να καθυστερήσει πολύ το παιχνίδι. Ξοδεύοντας μια χειροβομβίδα, ο παίκτης μπορεί να εξαλείψει οποιοδήποτε τοίχο (συμπεριλαμβανομένου του τοίχου του λαβύρινθου) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να το ανακαλύψετε πρώτα για να το κάνετε αυτό. Για παράδειγμα, έχοντας διαισθητικά αισθανθεί ότι υπάρχει ένας τοίχος στα δεξιά, ο παίκτης μπορεί να μην σπαταλά μια στροφή πηγαίνοντας προς τα δεξιά και βεβαιώνοντας ότι είναι εκεί. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως μια χειροβομβίδα και τότε σίγουρα δεν θα υπάρχει τοίχος εκεί. Αλλά μπορεί να μην ήταν εκεί, τότε η χειροβομβίδα εξακολουθεί να θεωρείται εξαντλημένη. Η ρίψη χειροβομβίδας θεωρείται κίνηση. Δεν μπορείς να πετάξεις χειροβομβίδα και να κινηθείς στην ίδια στροφή.

    Αφού ο παίκτης μετακινηθεί σε ένα νέο κελί, ο εχθρός τον ενημερώνει τι υπάρχει στο νέο κελί (και μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να βρίσκεται σε ένα κελί).
    Αυτά θα μπορούσαν να είναι (με παραδείγματα σημειογραφίας):

    ΕΝΑ) Βαλλίστρα("ΕΝΑ"). Αφού επισκεφτεί αυτό το κελί, ο παίκτης αρχίζει να «κουτσάει» και ο εχθρός μπορεί να εκτελέσει ενέργεια +1 κατά τη διάρκεια της σειράς του (που έχει ήδη φτάσει) (μετακίνηση, ρίψη χειροβομβίδας, χτύπημα σε τοίχο). Η βαλλίστρα εκτοξεύεται μία φορά, αλλά η επίδρασή της διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

    σι) δεκανίκι("Y") Η επίσκεψη σε αυτό το κελί επιτρέπει στον ίδιο τον παίκτη, ξεκινώντας από την επόμενη στροφή, να εκτελέσει 1 ακόμη ενέργεια ανά γύρο. Αυτό δεν είναι μια θεραπεία για τα αποτελέσματα μιας βαλλίστρας, αλλά ένα ανεξάρτητο αντικείμενο. Το δεκανίκι λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

    Οι ενέργειες του δεκανίκι και της στοίβας βαλλίστρας. Δηλαδή, η επίσκεψη και στα δύο αυτά κελιά δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με το να μην επισκεφτεί κανένα από τα δύο. Εάν βρείτε ένα δεκανίκι και ο αντίπαλός σας έχει μια βαλλίστρα, τότε μπορείτε να κάνετε τρεις ενέργειες ανά στροφή (όχι τέσσερις!).

    V) παγίδα("Κ"). Επιτρέψτε τρεις κινήσεις. Εκείνοι. Ενώ βγαίνετε από την παγίδα (πιο σωστά, μια παγίδα), ο εχθρός κάνει τέσσερις κινήσεις, μετά τις οποίες μπορείτε να μετακινηθείτε ξανά. Έχοντας έναν αντίπαλο με δεκανίκι του επιτρέπει να κάνει οκτώ κινήσεις. Εάν πέσετε σε μια παγίδα και είχατε τραυματιστεί προηγουμένως από μια βαλλίστρα, ο εχθρός κάνει μόνο τέσσερις κινήσεις (η μόνιμη παράλειψη κινήσεων δεν λειτουργεί, επειδή εξακολουθεί να μην κινείστε). Η παγίδα ενεργοποιείται κάθε φορά που ένας παίκτης επισκέπτεται ένα κελί μαζί της.

    ΣΟΛ) Έχεις πέσει σε μια τρύπαΝο. 1, 2, 3 ή 4. («1,2,3,4») – στιγμιαία κίνηση (με την ίδια κίνηση) στο κελί «Έξοδος από το λάκκο Νο. 1, 2, 3 ή 4» («Ι ,II,III ,IV"), αντίστοιχα. Οι συντεταγμένες εξόδου δεν κοινοποιούνται στη συσκευή αναπαραγωγής. Συνεχίζει το παιχνίδι από το κλουβί με την έξοδο από το pit και καθορίζει τη θέση του με έμμεσα σημάδια. Εάν ένας παίκτης φτάσει στο κελί "έξοδος από το pit" χωρίς να πέσει στο ίδιο το pit, αλλά απλώς "το συναντήσει", ενημερώνεται σχετικά. Τώρα, έχοντας πέσει σε μια τρύπα με αυτόν τον αριθμό, θα ξέρει πού θα εμφανιστεί.

    ρε) Βρήκες έναν θησαυρό. Λάθος ("O") ή αληθές ("X") μπορεί να βρεθεί μόνο με την έξοδο από το λαβύρινθο.
    Για να βγείτε από τον λαβύρινθο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις εξόδους, οι οποίες είναι διαθέσιμες μία σε κάθε πλευρά, ή να σπάσετε μια νέα χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα. (Ωστόσο, μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι οι χειροβομβίδες δεν λαμβάνονται από τα τοιχώματα του λαβυρίνθου, αν και σπαταλούνται στην πορεία).

    Ένας παίκτης που βγαίνει από τον λαβύρινθο στη σειρά του (κατά λάθος ή επίτηδες) λέγεται ότι έχει βγει από τον λαβύρινθο. Αν συγχρόνως έχει θησαυρό στα χέρια του, αναφέρεται τι είδους θησαυρός πρόκειται: ψεύτικο ή πραγματικό.

    Μπορείτε να μεταφέρετε μόνο έναν θησαυρό τη φορά. Σε αυτήν την περίπτωση, οι ενέργειες μιας βαλλίστρας, της πατερίτσας ή της παγίδας δεν ακυρώνονται. Δεν μπορείτε να πετάξετε τον θησαυρό όπου θέλετε, αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε το ένα με το άλλο. Δεν είναι απαραίτητο να πάρεις τον θησαυρό. Εάν βρεθείτε σε ένα κελί με θησαυρό και αποφασίσετε να το πάρετε, πρέπει να ενημερώσετε τον αντίπαλό σας σχετικά.

    Ο λαβύρινθος πρέπει να είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να επισκεφτείτε κάθε κελί και να βγείτε από τον λαβύρινθο χωρίς να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες, ξεκινώντας το παιχνίδι από οποιοδήποτε σημείο. Δεν μπορείτε να φτιάξετε παγίδες: όταν ένας παίκτης, έχοντας πέσει σε μια τρύπα, βγαίνει από αυτήν σε έναν περιορισμένο χώρο, από τον οποίο δεν μπορεί να βγει χωρίς να χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες. Η παγίδα μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε.
    Αφού φύγει από τον λαβύρινθο, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει μόνο στην έξοδο από την οποία έφυγε. Ωστόσο, η δυνατότητα επανεισόδου από οποιαδήποτε έξοδο έχει επίσης δικαίωμα ύπαρξης. Σε αυτή την περίπτωση, είναι δυνατό να περιφράξετε περιοχές στις οποίες μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω μιας συγκεκριμένης εισόδου στο λαβύρινθο, εάν το σημείο εκκίνησης βρίσκεται έξω από αυτές.

    12. Ανοησίες

    Και ακόμη και το φαινομενικά ηλίθιο παιχνίδι «Ανοησία» έχει βαθύ νόημα αν το παίξετε με όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί και γράφει στο επάνω μέρος την απάντηση στην ερώτηση "Ποιος;" (Winnie the Pooh, γάτα Behemoth, γείτονας θείος Vasya, κ.λπ.). Στη συνέχεια, η απάντηση διπλώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα χαρτιού περνούν γύρω-γύρω. Η επόμενη ερώτηση είναι «Με ποιον;» Στη συνέχεια ακολουθούν: «Πότε;», «Πού;», «Τι έκανες;», «Τι προέκυψε;» Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα κομμάτια χαρτιού ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. «Λοιπόν τι νόημα έχουν όλα αυτά; - εσύ ρωτάς. Αν όλη η οικογένεια γελάει με τις ανοησίες που προκύπτουν, αν γονείς και παιδιά ενδιαφέρονται και διασκεδάζουν μαζί - αυτό δεν είναι το πιο σημαντικό, πιο σημαντικό νόημα οποιωνδήποτε οικογενειακών παιχνιδιών;

    13. Πόλεμος ιών

    «Πόλεμος ιών».Παιχνίδι για δύο ( Είναι δυνατά περισσότερα, αλλά ο ζυγός αριθμός παικτών είναι επιθυμητός, διαφορετικά κάποιος γίνεται γρήγορα θύμα), σε χωράφι 10*10 ( και πάλι, περισσότερα είναι δυνατά, τότε είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον), οι «ιοί» υποδηλώνονται με σταυρούς, κύκλους και άλλα κακά πνεύματα (κάθε παίκτης έχει το δικό του χρώμα ή σχήμα). Τρεις «ιοί» τοποθετούνται ανά στροφή. Οι ιοί αρχίζουν να αναπαράγονται από απέναντι γωνιακά κελιά του πεδίου. Μπορείτε να εμφανίσετε μόνο έναν "ιό" δίπλα στον άλλο "ζωντανό ιό". Εάν ο «ιός» του εχθρού είναι κοντά, μπορείτε να τον φάτε βάφοντας το κελί στο χρώμα σας. Ο εχθρός δεν μπορεί να «υπερφάει» αυτό το κελί για δεύτερη φορά. Τέτοιοι σχηματισμοί ονομάζονται «φρούρια». Εάν το «φρούριο» αγγίξει τουλάχιστον έναν ζωντανό ιό του χρώματός του, τότε πιο μακριά από αυτό, νέοι «ιοί» μπορούν να δημιουργηθούν οπουδήποτε ή υπάρχει ένας εχθρός. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η πλήρης καταστροφή των εχθρικών δυνάμεων. Εάν και οι δύο πλευρές καταφέρουν να κρύψουν τους ζωντανούς ιούς τους πίσω από ένα φρούριο φτιαγμένο από τους φαγωμένους ιούς του εχθρού, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

    "Κοριούς."Παραλλαγή των "virus warriors". Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά με το σχέδιο του "κύριου σφάλματος" - έναν σταυρό που περιβάλλεται από ένα πλαίσιο και το "κεντρικό" που περιβάλλει το "κύριο σφάλμα" των 8 σταυρών στις γωνίες του φύλλου. Τότε μπορείτε να κάνετε 5 «κινήσεις» ανά στροφή, και όχι 3 όπως στον «πόλεμο των ιών». Το παιχνίδι παίζεται για να καταστρέψει τα «κύρια σφάλματα». Αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες, που παίζουν από προεπιλογή, ο καθένας για τον εαυτό του, έχουν το δικαίωμα να συνάψουν συμμαχίες και να τις σπάσουν καθώς η κατάσταση ή οι προσωπικές προτιμήσεις αλλάζουν. Συχνά μια καλή «πολιτική» ίντριγκα σε αυτήν την παραλλαγή φέρνει περισσότερα μερίσματα από την κατηγορία συνδυασμού του παιχνιδιού. Πιθανή προσθήκη: ένας παίκτης που έχει φτιάξει ένα τετράγωνο με 8 σφάλματα μπορεί να τοποθετήσει ένα νέο "κύριο σφάλμα" στο κέντρο και το παλιό να είναι βαμμένο στο χρώμα του παίκτη. Μια τέτοια επανάσταση σάς επιτρέπει να σώσετε τον στρατό σας από την ήττα εάν ο εχθρός πλησιάσει τον παλιό "κύριο".

    "Πόλεμος".Μια πολύ περίπλοκη παραλλαγή των "virus warriors". Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά από τα "γενικά", τα οποία δηλώνονται με το γράμμα G και βρίσκονται στις γωνίες του φύλλου. Για κάθε κίνηση, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει:
    4 άνδρες πεζικού (που ορίζονται με τα γράμματα P).
    2 ιππότες που τοποθετούνται με ένα γράμμα όπως στο σκάκι (και ορίζονται με το γράμμα Κ).
    2 δεξαμενές που κινούνται μέσα από ένα κελί (μπορούν επίσης να είναι διαγώνιες) (που υποδεικνύονται με τα γράμματα T).
    1 επίπεδο που κινείται μέσα από 4 κελιά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια (υποδεικνύεται με τα γράμματα C).
    Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε κίνησης, μπορείτε να εγκαταλείψετε έναν τύπο στρατευμάτων και να κάνετε μια επιπλέον κίνηση άλλου τύπου. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε αμέσως άλλες 3 φορές με το αεροπλάνο σε μια στροφή, εγκαταλείποντας όλο το πεζικό, όλα τα άλογα και όλα τα τανκς αντίστοιχα.
    Σε αντίθεση με τον «πόλεμο των ιών», οι νέοι μαχητές μπορούν να αναπτυχθούν μόνο δίπλα σε ζωντανούς μαχητές (ή δίπλα σε ένα «ζωντανό» φρούριο) αντίστοιχου τύπου, με την προϋπόθεση ότι έχουν ζωντανή σύνδεση με τον στρατηγό! Δηλαδή, τα στρατεύματα χωρίς έλεγχο δεν πολεμούν. Η επικοινωνία μπορεί να γίνει μέσω άλλου τύπου στρατιωτικού. Παίζουν, φυσικά, για να καταστρέψουν τους στρατηγούς.

    14. Πυραμίδα

    Παίζουν δύο παίκτες. Γράφουν εκ περιτροπής λέξεις σε μορφή πυραμίδας σύμφωνα με τον κανόνα του σταυρόλεξου· επιπλέον απαγορεύεται η επανάληψη των ίδιων λέξεων. Ξεκινούν με μια λέξη τριών γραμμάτων· κάτω από τη λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη με το ίδιο μήκος ή ένα γράμμα μεγαλύτερο. Κάτω από κάθε λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους μόνο μία φορά· η επόμενη λέξη πρέπει να είναι κατά ένα γράμμα μεγαλύτερη. Μετά την κίνηση του αντιπάλου, ο παίκτης αναλύει προσεκτικά την πυραμίδα λέξεων του παιχνιδιού που προκύπτει και προσπαθεί να σχηματίσει μια λέξη με τουλάχιστον τρία γράμματα, παίρνοντας για αυτήν το πρώτο γράμμα από ένα αυθαίρετο επίπεδο της πυραμίδας, το δεύτερο από το επόμενο επίπεδο κάτω από αυτήν κ.λπ. . ένα γράμμα από κάθε επόμενο επίπεδο. Αυτή η λέξη πρέπει επίσης να είναι κοινό ουσιαστικό στην αρχική μορφή και όχι συντομογραφία (όχι συντομογραφία όπως η τροχαία). Ο παίκτης που βρίσκει μια τέτοια λέξη προσθέτει στη βαθμολογία του τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν σε αυτή τη λέξη. Στη συνέχεια ξεκινά ο επόμενος γύρος και ούτω καθεξής, μέχρι ένας παίκτης να σκοράρει 12 πόντους. Γίνεται ο νικητής.

    Ένα παράδειγμα ενός γύρου αυτού του παιχνιδιού με λέξεις: ο 1ος παίκτης γράφει τη λέξη HATCH, ο 2ος γράφει τη λέξη MIG κάτω από αυτήν. Ο 1ος παίκτης πρέπει να βρει μια λέξη με 4 γράμματα, γράφει τη λέξη SHAWL. Και οι δύο παίκτες προσπαθούν να επιλέξουν λέξεις από ήδη χρησιμοποιημένα γράμματα για να μην δώσουν στον αντίπαλό τους την ευκαιρία να κερδίσει τον γύρο. Εδώ ο 2ος παίκτης κοιτάζει προσεκτικά για να δει αν μπορεί να φτιάξει κάποια λέξη, αλλά βγαίνουν κάθε είδους ανοησίες όπως KISH, LIL, YUM, κ.λπ. Στη συνέχεια, ο 2ος παίκτης γράφει τη λέξη SHILO με 4 γράμματα (ή θα μπορούσε να γράψει μια 5-γράμματη λέξη):
    ΛΟΥΚΑ
    ΣΤΙΓΜΗ
    ΣΑΛΙ
    ΣΟΥΒΛΙ

    Ο 1ος παίκτης αναλύει την πυραμίδα... Βλέπει τις λέξεις GAI, IL και YUG, οι οποίες, σύμφωνα με τις συνθήκες αυτού του παιχνιδιού λέξεων, δεν ταιριάζουν και δεν παρατηρεί τη λέξη KILO! Η πυραμίδα έχει ένα άλλο επίπεδο:
    ΛΟΥΚΑ
    ΣΤΙΓΜΗ
    ΣΑΛΙ
    ΣΟΥΒΛΙ
    ΜΙΑ ΣΤΑΓΟΝΑ

    Ο παίκτης 2 βλέπει τις λέξεις LIK και SPIKE, μετά παρατηρεί τη λέξη KILO... Και ξαφνικά βρίσκει την όμορφη λέξη LILY με 5 γράμματα! Προσθέτει 5 πόντους στο σκορ του 2ου παίκτη.

    Τέτοια παιχνίδια σε χαρτί με λέξεις αναπτύσσουν την προσοχή και την ικανότητα να συνδυάζουν λέξεις.

    Δύο παίκτες τραβούν 7-10 τανκς ο καθένας. ή «αστρόπλοια;», το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε γραμμή ή κενό Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν ο ένας στον άλλο ως εξής: μια βολή σχεδιάζεται στο μισό του γηπέδου τους, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή στο ύπαιθρο, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπούσε ένα τανκ, έπεφτε νοκ άουτ (το δεύτερο; το χτύπημα; είναι μοιραίο), και αν το χτυπούσε ακριβώς, το τανκ καταστράφηκε αμέσως.
    Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.
    Μετά την προκαταρκτική βολή, το παιχνίδι περνά πολύ γρήγορα στο στάδιο του "blitz-krieg", ή μάλλον, σε ένα γρήγορο τερματισμό. Νικητής, φυσικά, είναι αυτός που πυροβολεί πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

    16. Εμπόδια

    Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλαδή στο μέγεθος μιας σκακιέρας), οι παίκτες, ο ένας μετά τον άλλο, σχεδιάζουν μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: δηλ. Για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.
    Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει κανένα υπάρχον "φραγμό". Καθώς το πεδίο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος και στο τέλος απαιτείται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει τη γραμμή του γιατί... όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

    Ένα απλό και αρκετά διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με το Coin Parade, αλλά εντελώς διαφορετικό σε μορφή.
    Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι τετράγωνο ή ορθογώνιο οποιουδήποτε μεγέθους, δεν έχει σημασία) οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.
    Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει ένα στρογγυλό αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνά από τουλάχιστον 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσεις 4 πόντους το πολύ στη ζάντα.
    Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το χείλος του, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με αυτά που έχουν ήδη σχεδιαστεί. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.
    Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας του σχεδιασμού ζαντών που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

    Αυτός που καταστρέφει το τελευταίο μηδέν χάνει.

    19. Τελεία και τετράγωνα

    Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και της επιστήμης Μάρτιν Γκάρνερ, το θεώρησε ?το μαργαριτάρι των παιχνιδιών λογικής;. Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.
    Αγωνιστικό χώρο? σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και, έχοντας νιώσει τη γεύση, να αυξήσετε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο τελείες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).
    Κλείνοντας ένα τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού, μετράται ποιος έχει κλείσει τα περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.
    Παρά την φαινομενική απλότητά του, το παιχνίδι παρέχει έναν καλό χώρο για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά σε γήπεδα 5x5 και μεγαλύτερα. Η ουσία της τακτικής νίκης; ζορίστε το γήπεδο με μισόκλειστες δομές, θυσία, είναι απαραίτητο, μερικά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν πρακτικά δεν υπάρχει πού να στοιχηματίσετε, να τον αναγκάσετε να κάνει μια δυσμενή κίνηση (χωρίς να καλύπτει τίποτα); και μετά κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μία σειρά.

    Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, βασισμένο στην αρχή του τικ-τακ, μόνο με γράμματα.
    Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες ποντάρουν σε οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και αυτός που μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (όταν συμπληρωθούν όλα τα πεδία) θα μπορεί να γράψει περισσότερα γνωστά 3 -λέξεις επιστολών διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια, κερδίζει.
    Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες υπάρχει πολύ μικρή ανταγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με αίσθηση του χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε την επιλογή: ποιος θα είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει μια λέξη και όχι ποιος θα έχει περισσότερες λέξεις.

    21. Αγωνιστικά

    Ένα πιο περίπλοκο και μακροσκελές παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: μετακινώντας ένα κάθετο στυλό κατά μήκος ενός φύλλου χαρτιού με ένα ελαφρύ κλικ.
    Σε φύλλο (μονό ή διπλό) τραβηγμένο πίστα αγώνων(Κούρσα), με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, που επαναλαμβάνουν ο ένας τα περιγράμματα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, χαράσσεται μια γραμμή εκκίνησης/τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.
    Εν ολίγοις, προσεγμένες πινελιές, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας στο χαντάκι, μπαίνουν ξανά στον αγωνιστικό χώρο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.
    Κάθε φορά που η γραμμή του οδηγού αγγίζει ή διασχίζει το όριο της πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο οδηγός παρακάμπτει την επόμενη στροφή, γυρνώντας το αυτοκίνητό του για να συνεχίσει τον αγώνα. Κάθε αυτοκίνητο έχει 5 τέτοιες διασταυρώσεις σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος), και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.
    Εκτός από αυτό, θα μπορούσαν να υπάρχουν εμπόδια στη διαδρομή; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: όταν πετάξει σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο δέχεται μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο βαθμούς ζωής. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή αντίθετα στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να περάσουν
    Είναι επίσης δυνατή η εισαγωγή σημείων επαφής, ή μάλλον, μικρών κύκλων, τα οποία πρέπει να χτυπήσει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Η εικόνα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.
    Μπορείτε να επινοήσετε και να εισαγάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια, και εάν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων, φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό για το ποσό των πόντων ανάλογα με το πραγματοποιήθηκε. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους ζωής ή επιτεθείτε σε αιχμές και αφαιρέστε 1 πόντο ζωής από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

    22. Γκολφ

    Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία το ένα δίπλα στο άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού χαρτιού που στέκεται κάθετα (βλ. εικόνα).
    Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; στον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων (γραμμές από το στυλό που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) βάλτε τη μπάλα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 χτυπήματα για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.
    Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο απλή, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπημάτων του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή ίσως 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις προστίθενται στην πίστα αυτού που χτυπά το λόφο.

    Για να ενημερώνεστε για τις επερχόμενες αναρτήσεις σε αυτό το ιστολόγιο υπάρχει ένα κανάλι Telegram. Εγγραφείτε, θα υπάρχουν ενδιαφέρουσες πληροφορίες που δεν δημοσιεύονται στο blog! Λοιπόν, αν επιστρέψουμε στα παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μάθετε τι είναι , και Το αρχικό άρθρο βρίσκεται στον ιστότοπο InfoGlaz.rfΣύνδεσμος προς το άρθρο από το οποίο δημιουργήθηκε αυτό το αντίγραφο -

    Σκέφτεστε τι να παίξετε μαζί με τους φίλους σας; Έχετε βαρεθεί τα διαδικτυακά παιχνίδια υπολογιστή και θέλετε να παίξετε με τους φίλους σας σε απλό χαρτί; Ακολουθεί μια λίστα με 5 παιχνίδια σε χαρτί για δύο παίκτες. Το μόνο που χρειάζεστε για αυτά τα παιχνίδια είναι ένα στυλό και χαρτί, κατά προτίμηση σε κουτί.

    1) Μπάλντα

    Ίσως ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια με λέξεις στο χαρτί είναι το Balda. Θα μάθετε πώς να παίζετε Balda παρακάτω. Είναι απαραίτητο να δημιουργήσετε ένα τετράγωνο πεδίο σε χαρτί με μέτρηση, για παράδειγμα, τετράγωνα 5 επί 5 και να γράψετε μια λέξη στη μέση σε όλο το μήκος της. Στην περίπτωσή μας, η λέξη πρέπει να αποτελείται από 5 γράμματα. Για παράδειγμα, η λέξη "σφεντόνα". Στη συνέχεια, κάθε παίκτης με τη σειρά του πρέπει να πάρει μια λέξη προσθέτοντας ένα γράμμα. Επιπλέον, όσο μεγαλύτερη είναι η λέξη, τόσο πιο πολύτιμη είναι. Μπορείτε να προσθέσετε το γράμμα "a" στη λέξη "sling" και θα λάβετε τη λέξη "sling" με 6 γράμματα. Νικητής είναι αυτός που κατάφερε τελικά να σχηματίσει λέξεις από τον μεγαλύτερο αριθμό γραμμάτων συνολικά. Οι λέξεις μπορούν να γραφτούν δίπλα στον αγωνιστικό χώρο σε 2 στήλες. Η μία στήλη θα είναι δική σας και η δεύτερη θα είναι ο αντίπαλός σας. Τα παρακάτω παραδείγματα δείχνουν ότι οι παίκτες βρήκαν τη λέξη "string", καθώς και "magpie". Ωστόσο, μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι όχι μόνο μαζί, αλλά και με τρεις, ακόμη και τέσσερις. Μόνο που θα ήταν σκόπιμο να γίνει μεγαλύτερο το πεδίο.

    2) Σημεία και γραμμές

    Ένα άλλο παιχνίδι σε ένα φύλλο χαρτιού για δύο παίκτες, αλλά θα απαιτήσει μόνο 2 στυλό διαφορετικού χρώματος ή ένα μολύβι ή ακόμα και έναν μαρκαδόρο. Αρχικά, τοποθετήστε τουλάχιστον 10-15 κουκκίδες τυχαία σε ένα κομμάτι χαρτί (ή καλύτερα, ακόμα περισσότερες). Στη συνέχεια συνδέουμε αυτά τα σημεία ένα-ένα με ευθείες γραμμές. Ο καθένας πρέπει να σχεδιάσει γραμμές με ένα στυλό στο δικό του χρώμα. Αλλά οι γραμμές δεν πρέπει ποτέ να τέμνονται! Ο χαμένος είναι αυτός που δεν μπόρεσε να κάνει μια κίνηση. Ίσως αυτό το παιχνίδι να μην είναι τόσο δημοφιλές όσο ο Balda, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολύ ενδιαφέρον. Στρατηγική. Αξίζει σίγουρα να προσπαθήσετε να παίξετε!

    3) Τετράγωνα

    Για αυτό το χαρτοπαιχνίδι θα χρειαστείτε επίσης 2 χρωματιστά στυλό. Δημιουργήστε ένα τετράγωνο πεδίο με διαστάσεις 4 επί 4 τετράγωνα. Κάθε παίκτης σχεδιάζει εκ περιτροπής μια μικρή γραμμή ίση με το μήκος ενός τετραγώνου. Θα πρέπει να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε τετράγωνα χρώματος. Εάν η γραμμή σας ήταν η τελευταία στη δημιουργία του τετραγώνου, τότε τοποθετείτε το σημάδι σας μέσα στο τετράγωνο. Ένας παίκτης μπορεί να έχει κύκλους ως σημάδια και ένας άλλος μπορεί να έχει σταυρούς. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δημιουργηθούν όλα τα τετράγωνα. Νικητής είναι αυτός που κατάφερε να δημιουργήσει περισσότερα τετράγωνα από τον αντίπαλό του. Το παιχνίδι φαίνεται απλό, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι απολύτως αληθινό. Σε αυτό πρέπει να αναπτύξετε μια στρατηγική για μελλοντικές κινήσεις, θέτοντας τον αντίπαλό σας σε μειονεκτική θέση.

    4) Tic Tac Toe

    Οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού είναι γνωστοί σε όλους στα χαρτιά και δεν χρειάζεται να τους υπενθυμίσουμε για άλλη μια φορά. Το μόνο πράγμα που μπορεί να προταθεί για να διαφοροποιήσετε κάπως αυτό το παιχνίδι και να προσθέσετε ενδιαφέρον σε αυτό είναι να δημιουργήσετε ένα μεγαλύτερο πεδίο παιχνιδιού, για παράδειγμα 5 επί 5 κελιά. Αν και, ακόμα κι αν το παιχνίδι επεκταθεί, ο αριθμός των ισοπαλιών πιθανότατα θα είναι επίσης μεγάλος, όπως σε ένα παιχνίδι με γήπεδο 3 στα 3.

    5) Ναυμαχία

    Οι κανόνες της ναυμαχίας είναι μάλλον γνωστοί σε όλους. Θα χρειαστείτε δύο φύλλα χαρτιού. Είναι καλύτερα να δημιουργήσετε ένα πεδίο με διαστάσεις 10 επί 10 κελιά. Ένα πλοίο με 5 καταστρώματα έχει 1 το καθένα, ένα πλοίο με 4 καταστρώματα έχει 2 το καθένα, ένα πλοίο με 3 καταστρώματα έχει 3 το καθένα, ένα πλοίο με 2 καταστρώματα έχει 4 το καθένα και τα πλοία μονού καταστρώματος μπορούν να πάρουν 5 το καθένα. Παρακάτω είναι ένα παράδειγμα ενός λευκού για μια ναυμαχία σε χαρτί. Υπέροχο παιχνίδι για δύο.

    Τώρα ξέρετε ποια παιχνίδια μπορείτε να παίξετε για δύο σε χαρτί, οπότε βρείτε γρήγορα έναν σύντροφο και ο χρόνος μαζί του παίζοντας παιχνίδια θα περάσει. Ξέρετε άλλα χαρτοπαιχνίδια που μπορούν να παιχτούν με δύο άτομα; Στη συνέχεια, μπορείτε να τα υποδείξετε ακριβώς από κάτω στα σχόλια αυτού του άρθρου.

    Λοιπόν, αν έχετε ήδη παίξει αρκετά χαρτοπαιχνίδια και εξακολουθείτε να θέλετε να επιστρέψετε στα ηλεκτρονικά παιχνίδια υπολογιστή, τότε μπορεί να σας ενδιαφέρει .

    Η ψυχαγωγία παιχνιδιών σε χαρτί ανήκει στην κατηγορία των παιχνιδιών που διοργανώνονται χωρίς παιχνίδια και άλλα είδη ψυχαγωγίας. Απλά πρέπει να έχετε ένα φύλλο χαρτιού και χρωματιστά στυλό ή μολύβια. Σημειώστε ότι είναι βολικά. Μπορείτε να τσακωθείτε σε αυτά στο δρόμο, στα οχήματα, στα σχολικά διαλείμματα. Ένα τέτοιο χόμπι είναι χρήσιμο όχι μόνο για την ανάπτυξη της λογικής στα παιδιά, αλλά και για τη διαμόρφωση της σκέψης και της μνήμης. Άλλωστε, οι μεγάλοι, όταν ήταν πιτσιρικάδες, έπαιζαν με ενθουσιασμό παρόμοια παιχνίδια. Ως εκ τούτου, σήμερα παρουσιάζουμε παιχνίδια σε χαρτί με στυλό για δύο για παιδιά.

    Τρίλιζα

    Ένα παλιό παιχνίδι που έχει ήδη ξεχαστεί. Είναι καλύτερο και πιο εύκολο να τα παίξετε σε καρό χαρτί, σχεδιάζοντας τρία επί τρία τετράγωνα πεδία. Μια πιο περίπλοκη έκδοση είναι ένα μεγάλο φύλλο όπου πέντε σταυροί ή δάχτυλα των ποδιών τοποθετούνται σε μια σειρά, κινούνται σε κάθετες, οριζόντιες κατευθύνσεις, χρησιμοποιώντας τη διαγώνια μέθοδο. Και αν ο αντίπαλός σας κατάφερε να τοποθετήσει τρεις σταυρούς σε μια γραμμή, θα πρέπει να τραβήξετε επειγόντως ένα μηδέν σε οποιαδήποτε πλευρά, μην του επιτρέψετε να αναπτυχθεί.

    Κοψίματα με λαβή για δύο

    Παίζουν στα χαρτιά, οι συνθήκες είναι απλές. Τοποθετούνται αρκετές κουκκίδες στο φύλλο (τουλάχιστον οκτώ, δεκαπέντε είναι καλύτερα). Το παιχνίδι παίζεται από δύο συμμετέχοντες με τη σειρά τους, συνδέοντας οποιαδήποτε δύο σημεία με ένα τμήμα. Απαγορεύεται η σύλληψη του τρίτου σημείου· κάθε σημείο είναι η κορυφή ενός μόνο τμήματος. Οι γραμμές δεν πρέπει να τέμνονται. Ο χαμένος είναι αυτός που δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση.

    Φίδι

    Ο αγωνιστικός χώρος σχεδιάζεται σε σχήμα τετραγώνου. Στην οριζόντια κατεύθυνση, οι γραμμές σχεδιάζονται κατά μήκος των πλευρών των κελιών και στην κατακόρυφη κατεύθυνση - κατά μήκος του κεντρικού τους τμήματος. Σε κάθε παίκτη δίνεται ένα στυλό με διαφορετικές ράβδους, με το οποίο τοποθετεί ένα σημείο σε συγκεκριμένα σημεία, υποδεικνύοντας τα κεφάλια των φιδιών του. Λάβετε υπόψη ότι ένας παίκτης εργάζεται στην κατακόρυφη κατεύθυνση, ο δεύτερος - στην οριζόντια κατεύθυνση.

    Με κάθε κίνηση, ο παίκτης αυξάνει το σώμα του φιδιού του, τραβώντας μια γραμμή κατά ένα κελί. Ο χαμένος είναι εκείνος του οποίου το ερπετό φτάνει πρώτο στο μέγιστο μέγεθος. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα φίδια απαγορεύεται να διασταυρωθούν μεταξύ τους, μεταξύ τους και στα χωράφια της πλατείας.

    Πόντοι

    Αυτό το παιχνίδι, που αναπτύσσει την εφευρετικότητα, μπορούν να παίξουν δύο ή και τέσσερα άτομα. Θα χρειαστείτε ένα κομμάτι χαρτί και χρωματιστά στυλό ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Το κύριο καθήκον είναι να συνδέσετε τις σχεδιασμένες γραμμές σε τετράγωνα.

    Αυτός που σκιαγραφεί τη μεγαλύτερη περιοχή κερδίζει. Αρχικά, δημιουργείται ένα πεδίο από οριζόντιες και κάθετες γραμμές με τη μορφή σημείων που βρίσκονται στην ίδια απόσταση το ένα από το άλλο. Έχοντας δημιουργήσει τον αγωνιστικό χώρο, οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις, τραβώντας μια γραμμή που συνδέει ένα ζευγάρι κουκκίδων. Οι κινήσεις είναι σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

    Ένα τετράγωνο που δημιουργείται από έναν από τους παίκτες μπορεί να επισημανθεί με αρχικά ή να ζωγραφιστεί.

    Ναυμαχία

    Αυτό το παιχνίδι μπορεί να βοηθήσει τα παιδιά σας να κατανοήσουν τις συντεταγμένες σε κάθετες και οριζόντιες κατευθύνσεις, να τους διδάξει να σκέφτονται λογικά και να συλλογίζονται αρκετά λογικά. Πολλοί γονείς θα πρέπει να θυμούνται καλά τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού.

    Για όσους το έχουν ξεχάσει: σχεδιάστε 2 πεδία με 10 Χ 10 κελιά, γράψτε αριθμούς κάθετα και γράμματα οριζόντια. Το ένα πεδίο είναι δικό σας, το δεύτερο είναι του αντιπάλου σας. Στο δικό μας τοποθετούμε 10 πλοία. για να μην συνδέονται πλάγια και γωνίες! Όταν και οι δύο παίκτες έχουν τοποθετήσει τα πλοία τους, ξεκινάμε το παιχνίδι καλώντας μια κίνηση: η κίνηση του αντιπάλου είναι 5 G, σε αυτήν την περίπτωση, Εικ. 1, ο αντίπαλος σκότωσε ένα μικρό σκάφος. Το νεκρό σκάφος περιβάλλεται από τελείες και δεν γίνονται κινήσεις κατά μήκος των συντεταγμένων αυτών των κουκκίδων. Ο αντίπαλος συνεχίζει την κίνησή του μέχρι να αστοχήσει. Νικητής είναι αυτός που σκότωσε όλα τα πλοία του αντιπάλου.

    Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε φύλλα χαρτιού ή χρησιμοποιώντας ένα ειδικά αγορασμένο επιτραπέζιο παιχνίδι, το οποίο βοηθά το παιδί να κατακτήσει καλύτερα όλα τα χαρακτηριστικά του.

    Δύο κύτταρα

    Σε αυτό το παιχνίδι, συζητείται πρώτα ένα απαγορευμένο σημάδι, οι προϋποθέσεις του οποίου δεν μπορούν να εκπληρωθούν (για παράδειγμα: αριστερά).

    Στη συνέχεια, ο παίκτης τοποθετεί ένα σημείο από το οποίο το μωρό αρχίζει να ακολουθεί όλες τις οδηγίες του ενήλικου παίκτη: δύο κελιά προς τα δεξιά, δύο κελιά επάνω και ούτω καθεξής. Νικητής είναι αυτός που απεικόνισε σωστά τη γραφική υπαγόρευση στα κελιά χωρίς να αντιδράσει στην καθορισμένη απαγορευμένη εντολή.

    Παλάμες

    Αυτό το παιχνίδι μπορούν να παίξουν ακόμη και μικρά παιδιά που είναι εξοικειωμένα με τους αριθμούς. Με τη βοήθειά του, τα παιδιά πλοηγούνται καλύτερα ανάμεσα στους αριθμούς και προσπαθούν να συγκεντρώσουν την προσοχή τους. Θα χρειαστείτε δύο καρό κομμάτια χαρτιού, στο καθένα ο παίκτης χαράζει την παλάμη του με ένα στυλό.

    Σε όλο τον χώρο που περιορίζεται από την παλάμη που σχεδιάστηκε, τοποθετούνται αριθμοί από το ένα έως αυτό που έχει συμφωνηθεί προηγουμένως. Ένας από τους παίκτες ονομάζει έναν αυθαίρετο αριθμό, ο άλλος προσπαθεί να τον βρει στο σχέδιό του. Ο πρώτος αυτή τη στιγμή αρχίζει να βάζει γρήγορα σταυρούς στα τετράγωνά του, ξεκινώντας από την επάνω γωνία. Νικητής είναι αυτός του οποίου το πεδίο είναι γεμάτο με σταυρούς πιο γρήγορα.

    Μπάλντα

    Ένας από τους παίκτες γράφει οποιοδήποτε γράμμα. Ο επόμενος τοποθετεί το δικό του εκατέρωθεν. Ο χαμένος είναι αυτός που παίρνει μια ολόκληρη λέξη ως αποτέλεσμα των αντικαταστάσεων.

    Λάβετε υπόψη ότι τα γράμματα προστίθενται με ουσιαστικό τρόπο, υπονοώντας μια συγκεκριμένη λέξη που περιέχει τον συνδυασμό γραμμάτων σας. Εάν ο αντίπαλος, κάνοντας την επόμενη κίνησή του, δεν καταλήξει σε γράμμα, θεωρείται ηττημένος. Σε αυτή την περίπτωση, ο σύντροφος εκφράζει τη λέξη που έχει σχεδιάσει. Αν δεν μπορεί να το κάνει αυτό, ο ίδιος θεωρείται χαμένος. Ο αριθμός των απωλειών κάθε ατόμου σημειώνεται με γράμματα, έως ότου το τελικό αποτέλεσμα είναι η λέξη "bulda".

    Ελπίζουμε ότι η λίστα . Θα περάσουν χρήσιμο χρόνο, αναπτύσσοντας όχι μόνο δεξιότητες επικοινωνίας μεταξύ τους, αλλά και άλλες χρήσιμες ιδιότητες.

    Παρόμοια άρθρα
    • Γιατί παίρνουμε λάθος αποφάσεις Γιατί παίρνουμε

      Μας φαίνεται ότι τα έχουμε σκεφτεί όλα καλά, έχουμε τη δική μας άποψη. Είναι όμως όντως δικό μας; Γιατί είμαστε παράλογοι; Τι συμβαίνει με το IQ μας;Μας φαίνεται ότι τα έχουμε σκεφτεί όλα καλά, έχουμε τη δική μας άποψη. Είναι όμως όντως δικό μας;...

      Υγεία
    • 100 μέρες για να αλλάξεις τον εαυτό σου

      Θα θέλατε να μεταβείτε σε ένα ποιοτικά νέο επίπεδο ζωής; Ναι, ναι, προσπαθήστε να ζήσετε διαφορετικά: πιο ολοκληρωμένα, πιο υγιή, πιο ενεργητικά, να ξυπνάτε με ευχαρίστηση, να έχετε καλή διάθεση όλη μέρα και να αποκοιμηθείτε με μια βαθιά αίσθηση ικανοποίησης από...

      Τροφή
    • Τεχνικές για την ανάπτυξη της δύναμης της θέλησης

      Κάθε ενέργεια που κάνουμε, ψυχική ή σωματική, συνοδεύεται από μια πράξη θέλησης. Στον πυρήνα του βρίσκεται μια γενική κατάσταση ψυχικής έντασης. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτήν την πτυχή και ας δούμε πώς μπορείτε να εκπαιδεύσετε τη δύναμη της θέλησης. Η θέληση ως συνάρτηση της ψυχής Ψυχής...

      Εκπαίδευση