• Regras para jogar o tolo juntos últimas cartas. As regras do jogo são um lance tolo. Do que andar e bater as cartas

    29.07.2023

    As regras do jogo são bem simples:

    Simples

    O jogo usa um baralho de 36 cartas. A carta mais baixa é um seis, a carta mais alta é um ás. Uma condição invariável do jogo é a escolha de um trunfo, que pode vencer qualquer carta que não seja trunfo, mas em seu naipe é válido apenas em ordem crescente;

    O jogo pode ser jogado por duas a seis pessoas. Cada um recebe 6 cartas viradas para baixo, a próxima carta é aberta e colocada na mesa, seu naipe determina o trunfo do jogo atual, o restante do baralho é colocado no trunfo sem fechá-lo dos participantes do jogo .

    O direito do primeiro movimento no primeiro jogo pertence ao jogador que tem um trunfo de menor valor. Nas partidas subsequentes do mesmo jogo, a vez pertence ao jogador que venceu a partida anterior. O movimento é sempre para a esquerda. Você pode andar com um cartões de qualquer valor, ou de várias cartas do mesmo valor. Jogador, sentado à esquerda do que entra, deve vencer (sobrepor-se à carta mais alta do naipe ou trunfo) todos cartões, que fez o movimento. O número de cartas com as quais uma jogada foi feita não deve ser maior do que o número de cartas na mão do jogador, para as quais essa jogada foi feita. Se ele não puder cobrir pelo menos um cartões, ele é obrigado a levar (aceitar) tudo cartões, que fez o movimento. O direito de mover passa para o próximo jogador no sentido horário. Se jogador cobriu tudo cartões, então você não pode jogar novas cartas e isso é tudo cartões da tabela são enviados para o final. Você não pode olhar para o final do jogo até o final do jogo. vira-latas jogador ganha o direito de se mover. Após cada turno, os jogadores recebem cartões do convés, perdendo até seis. leva primeiro cartões andando jogador, o defensor leva o último. Durante o jogo, todo o baralho é desmontado, inclusive o trunfo aberto.

    O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas da sua mão. Durar jogador, não se livrando das cartas, é considerado perdedor, desde que cartões o baralho acabou.

    Um empate (empate) também é possível no jogo - quando jogador, quem faz uma jogada, anda com as últimas cartas, e quem luta com as últimas cartas luta, enquanto não houver mais cartas no baralho ou outros jogadores, ou seja, como resultado, ninguém tem mais cartas no final do jogo.

    Podkidnoy

    A diferença de um simples tolo é que:

    andando jogador tem o direito de lançar cartões, combinando em valor com qualquer carta da mesa, incluindo as que foram jogadas e as que foram aladas. Se houver mais de dois jogadores no jogo, então jogador, que andou, tem o direito da primeira ação, mas ao terminar de andar, os outros jogadores têm o direito de lançar seu cartões pelas mesmas regras. Você também pode jogar cartões, Quando jogador decidiu aceitar cartões e não continue lutando. No entanto, você não pode jogar mais cartas do que o jogador que está lutando - isto é, se o jogador tiver três cartões, eles colocaram um para ele, e ele decidiu aceitar, então ele só pode adicionar dois. vomita cartões andando jogador. Se ele não tiver nada para jogar, os jogadores começam a jogar no sentido horário.

    andando jogador pode jogá-lo para cima novamente quando a volta em um círculo o atinge novamente. Além disso, você não pode jogar mais do que cinco cartas, mesmo que o jogador tenha mais cartas na mão, ou seja, o número total de cartas a descartar é seis. Mas esta regra é válida enquanto o baralho tiver cartões, quando todos cartões no final e nas mãos, você pode lançar quantas cartas o defensor tiver nas mãos. No primeiro rebote, você não pode jogar mais de quatro cartas para o batedor (o número total de cartas é cinco), mas se jogador não revidar, então você pode jogar a 6ª carta.

    Transferível

    As regras são as mesmas da reposição, mas com uma complicação: se jogador, sob o qual eles vão, tem uma carta do mesmo valor, então ele pode colocá-la ao lado da carta já mentirosa e passar as duas cartões o próximo jogador a acertar - "transferir". A primeira rodada não pode ser transferida se os participantes estiverem jogando o primeiro jogo. Próximo jogador pode transferir novamente se tiver uma carta do mesmo valor. Você não pode transferir mais cartões do que o próximo jogador tem em suas mãos, e também se houver uma carta de um naipe de trunfo na mesa. Quando cartões transferidos para um jogador que não pode mais transferi-los, ele se torna o jogador batedor e é obrigado a cobrir tudo ou aceitar. Além disso, o jogo coincide completamente com o tolo de reposição.

    Torneio

    Esta é uma competição de um grande número de jogadores para a eliminação da premiação total formada por todos os participantes dos jogos. Ou seja, ao final de todo o conjunto de jogos que compõem o torneio, um único jogador, que, de acordo com as condições do jogo, se tornará o vencedor do torneio. Esta competição é multi-estágio.

    Estratégia

    O jogo "tolo" é um dos poucos jogos de cartas em que é possível desenvolver um plano de ação claro. Em termos de riqueza de várias combinações, o "tolo" deixa as damas muito para trás e é parcialmente comparável ao xadrez. A estratégia do jogo é baseada na memorização das cartas, na teoria da probabilidade e na psicologia do jogo. O mais jogador consegue se lembrar das cartas, mais vantagem ele tem sobre o oponente. Você também precisa usar a vantagem dos cartões pareados. Desde o início do jogo, é desejável livrar-se das cartas do naipe mais baixo.

    Existem muitos jogos de cartas, novos aparecem periodicamente, mas o clássico, no Louco, ainda é popular. Nem todo mundo conhece as regras do jogo "Fool", pois existem outras sutilezas e nuances aqui. Além disso, existem várias opções para batalhas de mesa. "Tolo" pode ser uma tradução japonesa simples e precipitada.

    Regras gerais para o jogo "Tolo" nas cartas - o início do jogo

    Um "Tolo" simples, transferível e descartável começa com a preparação do baralho. Normalmente eles usam aquele em que 36 cartas, em casos raros, eles jogam 52 peças.

    As cartas precisam ser bem embaralhadas. Normalmente, o dealer, segurando o baralho na mão, o entrega ao jogador sentado à sua esquerda com as palavras: "Tire o chapéu do tolo". Isso deve ser feito, pois o dealer pode “enganar” e espiar a última carta ou dar a si mesmo um trunfo.

    Estas são as regras do jogo "Tolo". O perdedor é designado como o dealer na próxima mão. De 2 a 6 pessoas podem participar de uma batalha de mesa.

    Distribuição e movimentos

    Depois que o baralho é embaralhado, todos recebem 6 cartas. O primeiro gerente do baralho coloca o participante sentado à sua esquerda de si mesmo. Quando uma carta é distribuída, também em círculo, no sentido horário, ela é distribuída na segunda. E assim por diante até que todos tenham 6 cartas.

    A próxima carta do baralho é virada para cima e colocada na mesa. Este é um trunfo, a pilha restante é colocada perpendicularmente sobre ele.

    Aquele com o trunfo mais baixo começa a andar. O objetivo do jogo é livrar-se das suas cartas o mais rápido possível. Quem fizer isso primeiro é declarado o vencedor. Este último fica nos “tolos”, perde e distribui as cartas para a próxima rodada.

    opção de lance

    Estas são as regras gerais do jogo "Tolo". É interessante aprender sobre certas nuances que correspondem a diferentes variações do jogo de mesa. Assim como em uma versão simples, transferível e descartável, você pode andar com 1 a 4 cartas do mesmo valor. Por exemplo, de seis ou dez.

    Aquele a quem eles se destinam deve vencê-los. Você pode colocar o mesmo naipe de maior valor ou um trunfo. Quando todos são espancados, aquele que andou tem o direito de dar um semelhante. Ou seja, se houver um seis na mesa, ele jogará 6 do outro naipe.

    Quando o andador não tem nada para lançar, isso é feito pelo próximo jogador sentado à sua esquerda. Ou seja, aquele que está por trás da batalha. Ele tem o direito de dar até agora apenas 1 cartão. Depois que ela é espancada, o direito de jogar uma carta passa novamente para quem andou. É muito importante conhecer as regras do jogo na reposição do "Tolo" para seguir a sequência detalhada. Afinal, os jogadores muitas vezes tentam se livrar rapidamente das cartas que possuem, o que leva à agitação. Existem mais de 6 deles na mesa, mas em um movimento você só pode jogar esse número de cartas. Mas, neste caso, o defensor pode escolher qual carta cobrir para ele.

    Se os jogadores não tiverem nada para jogar, eles dizem que estão derrotados e a jogada vai para quem acabou de lutar. Se ele não pudesse revidar, ele deveria pegar todas as cartas do turno e jogar.

    As regras do jogo "Tolo" afirmam que a primeira jogada deve consistir em não mais do que cinco cartas lançadas. As cartas do baralho também são retiradas por sua vez - primeiro esse direito é concedido ao caminhante, depois aos que estão sentados à sua esquerda, no sentido horário.

    Isso é o que dizem as regras do jogo "Tolo". O perdedor é anunciado quando ninguém tem mais cartas, mas ele as tem.

    Tradução "Tolo"

    Um tipo de jogo muito interessante. Primeiro, da mesma forma que no primeiro caso, as cartas são distribuídas. O primeiro movimento é realizado de acordo com os mesmos cânones. A partir do segundo, um ou mais cartões da mesma denominação podem ser transferidos. Portanto, se eles caírem de seis para você, você pode colocar um ou dois seis de um naipe diferente e transferi-los para aquele que está sentado à esquerda.

    Se ele também tiver um seis, ele pode transferi-lo e aqueles que estão na mesa para o próximo jogador no sentido horário. Estas e algumas outras regras do jogo do Tolo permanecem inalteradas. Mas há outros que devem ser acordados antes do início da batalha intelectual para chegar a uma opinião comum.

    Assim, alguns se oferecem para trocar um trunfo ás, aberto sob o baralho, por um trunfo seis. Você pode criar tais adições às regras, a partir das quais o jogo se torna ainda mais emocionante e interessante.

    Jogar com o tolo sempre foi um dos jogos de cartas mais populares. Quase todo mundo joga, independente de sexo, condição social e até idade. Esta é uma boa maneira de passar o tempo e passar uma noite interessante com os amigos. Aprender a bancar o tolo não é difícil. As regras gerais são bastante fáceis de entender, mas você pode tentar aprender não apenas a fazer os movimentos principais, mas também a desenvolver sua própria estratégia. Graças a isso, você sempre pode ganhar nas cartas. De qualquer forma, comece a aprender o jogo com as regras gerais.

    Regras gerais

    Durak pode ser jogado por 2 a 6 jogadores. Normalmente, o jogo usa um baralho composto por 36 cartas. Uma pessoa deve distribuir seis cartas para cada jogador. A próxima carta é aberta e colocada sob o baralho. Este será o trunfo neste jogo. O convés principal deve estar voltado para baixo. Conforme necessário, os jogadores compram cartas dele. O objetivo do jogo é livrar-se das cartas antes que os outros o façam. O perdedor é o jogador que é o último a ficar com as cartas na mão.

    Aquele que tiver o trunfo mais baixo começa o jogo e joga primeiro. A segunda e as partes subseqüentes começam a andar "como um tolo", ou seja. a pessoa que está atrás de quem perdeu no jogo anterior vai. Os movimentos são feitos no sentido horário. Você pode se mover com uma ou várias cartas do mesmo valor, independentemente do naipe. O jogador atacado deve vencê-los cobrindo-os com a carta mais alta do mesmo naipe. Se não houver um naipe adequado, você pode vencer as cartas com um trunfo.

    O jogador que andou também pode jogar cartas com o valor que já está lá. Se o defensor não tiver nenhum trunfo, o jogador pega as cartas que se assemelham a ele. Quando o jogador revida, a vez passa para ele. Se ele pegar as cartas, ele pula a vez e o próximo jogador entra no jogo. Todos que tiverem menos de seis cartas restantes devem retirá-las do baralho. Nesse caso, o primeiro sempre leva quem andou e o último que revidou.

    Tipos de jogar o tolo

    O jogo do tolo tem diferentes tipos e variantes. Você pode jogar um tolo simples, lateral ou de transferência. As regras neste caso serão ligeiramente diferentes. Portanto, ao jogar um tolo de reposição, não apenas aquele que caminhou, mas também o restante dos jogadores, pode jogar cartas. Se houver muitos jogadores, então no início do jogo é possível combinar se todos os jogadores vão vomitar ou apenas os extremos, sentados em ambos os lados daquele em quem a jogada foi feita.

    Se você jogar um tolo de transferência, então aqui a pessoa que será pisada pode redirecionar sua jogada para outro jogador colocando uma carta com o mesmo valor. Caso contrário, as regras permanecem inalteradas. Qualquer um desses tipos de jogos tolos é fácil de jogar. Além das regras básicas, vale a pena considerar a estratégia do jogo. Se você compor corretamente, o resultado do jogo sempre será positivo para você.

    Estratégia e tática do jogo

    A estratégia do jogo é sempre baseada na memorização das cartas, assim como na manutenção das estatísticas do jogo. Claro, não devemos excluir a teoria da probabilidade, bem como a psicologia do jogo. Se considerarmos o jogo para dois, podemos calcular que do número total de cartas do baralho haverá 9 trunfos. Os jogadores têm em média um trunfo e meio nas mãos. Outro está aberto no convés. Ao longo do jogo, você precisa tentar contar quantos trunfos estão saindo e quais cartas já foram jogadas. Graças a isso, você pode planejar jogadas vencedoras.

    Durante o jogo, é importante não apenas memorizar as cartas, mas também determinar as táticas do adversário para descobrir a tempo as táticas opostas. Por exemplo, será correto revidar com cartas emparelhadas para que outros jogadores não tenham a oportunidade de vomitar. Além disso, não distribua trunfos no início do jogo. É melhor guardá-los para a fase final.

    final do jogo


    O final do jogo pode ser diferente. Tudo vai depender de você e de suas táticas. Use algumas recomendações para que o final do jogo seja benéfico para você.
    1. Cartas pareadas podem ajudar a vencer. Se você tiver um par de cartas de alto valor no final do jogo, está com sorte. Eles ajudam muito no ataque, porque é mais difícil vencer as cartas altas, e na defesa. Eles precisam ser liberados a tempo;
    2. Tente nocautear os trunfos do adversário. Se você não tiver trunfos grandes, também não se apegue aos pequenos. Se você tiver o suficiente, pode jogá-los no ataque. O inimigo terá que revidar com trunfos maiores, o que será uma vantagem para você. Ao final da partida, o adversário pode ficar sem trunfos, e você vence;
    3. Se no jogo você conhece as cartas do adversário e tem certeza de que não estão emparelhadas, pode jogar com calma. Para fazer isso, você precisa se lembrar de quais deles já saíram. No final do jogo, você poderá ocupar com segurança uma posição dominante.

    Na verdade, não é difícil se fazer de bobo. Depois de alguns jogos, você será capaz de descobrir e jogar muito bem. Se você jogar com amigos, eles poderão mostrar com mais clareza como agir. Na prática, é dominado mais rápido.

    Número de jogadores 2 a 8

    Hora da festa A partir de 10 minutos

    Dificuldade do jogo Luz

    Um jogo de cartas chamado "tolo" - quais são as instilações e qual é o objetivo?

    Qual é a essência do jogo?

    Até seis jogadores participam do jogo, e um baralho composto por 36 cartas é usado para o jogo. É permitido aumentar o número de participantes da festa até 8 pessoas, mas sujeito ao uso de um baralho de 54 cartas.

    No início do jogo, 6 cartas são distribuídas para cada participante. Do baralho restante após a distribuição, é selecionada uma carta arbitrária (de cima ou de uma pilha), que fica no meio da mesa sob o baralho restante de forma que todos possam vê-la. O naipe da carta escolhida é o trunfo para este jogo, e a carta mais alta é o Trump Joker (se não for um trunfo, o vermelho vence os cartões vermelhos, o preto vence o preto).

    A antiguidade dos cartões é determinada do menor cartão para o maior. Em um baralho de 36 cartas, fica assim: a menor carta é 6; mais adiante, 7-10, Valete, Rainha, Rei; o mais velho é Ace. Em um baralho de 54 cartas, a contagem regressiva também sobe da mesma forma, mas começa com um dois, e o Coringa é considerado o mais antigo, não o Ás.

    O objetivo do jogo é se livrar (descartar) de suas próprias cartas antes dos outros participantes. Aquele jogador, o único que os tem, é reconhecido como um "tolo". As cartas batidas são redirecionadas para o recuo (bat) e não participam mais do jogo até a entrega de um novo lote. Um jogo no jogo "Fool" é chamado de "kon".

    Empate

    Se restarem dois jogadores no jogo, cada um com o mesmo número de cartas, e todos se esconderem, é reconhecido um “empate”.

    Jogo de cartas Tolo: regras do jogo

    • O jogo "Fool" tem várias variações e, portanto, antes de iniciar o jogo, os participantes devem decidir sobre o seu tipo. Assim, as variedades mais comuns são consideradas tolos de transferência ou arremesso, mas também existem tipos menos comuns.
    • Como observamos anteriormente, o número de participantes neste jogo pode ser de 2 a 8 e depende do número de cartas no baralho (6 jogadores - 36 cartas, máximo 8 - 54 cartas). Ao mesmo tempo, a opção mais comum é usar um baralho de exatamente 36 cartas, com até seis jogadores.
    • O objetivo de qualquer tipo de jogo tolo é se livrar de suas cartas pessoais o mais rápido possível. Aquele que ainda os tem é reconhecido como um tolo.
    • Antes do início do jogo (jogo), as cartas são embaralhadas e distribuídas em círculo, no sentido horário, uma carta (às vezes duas) para cada um dos jogadores. A distribuição começa pelo jogador que ocupou o lugar à esquerda daquele que dá as cartas. Assim, 6 cartas são distribuídas. Do baralho das cartas restantes, uma é selecionada (via de regra, é retirada de cima) e colocada sob o baralho das cartas restantes com valor nominal para cima. Todo o baralho é colocado virado para baixo no meio da mesa de jogo.
    • O naipe da carta selecionada é trunfo neste jogo, ou seja, vence todas as outras cartas, exceto as cartas do mesmo naipe que são superiores ao seu valor nominal. Ao mesmo tempo, ela também participa do jogo como último baralho.
    • Após a redistribuição do cartão, é permitido repetir o trunfo e pode ser repetido várias vezes durante a redistribuição.
    • Se o número de jogadores corresponder ao número de cartas, ou seja, após a rendição não sobrar nenhuma, então a última carta do baralho também é considerada um trunfo. Ao substituir jogadores, aumentando ou diminuindo seu número, o jogo necessariamente recomeça. Após o participante liberar a carta, sua ação é reconhecida como um movimento realizado. Observe que cada um dos jogadores tem o direito de exigir uma redistribuição completa das cartas se, após a distribuição, ele tiver 5 ou mais cartas em suas mãos pertencentes ao mesmo naipe.
    • O primeiro a fazer a jogada é aquele que tem a carta de menor valor quando a carta em jogo é maior que dez, se a carta for menor que dez, então a carta de maior valor. Os jogadores jogam no sentido horário de qualquer maneira e, a cada mão subsequente, começam jogando sob o comando da pessoa que se tornou um tolo no último jogo. Assim, "eles ensinam o tolo" e tais movimentos são chamados de "sob o tolo" ou "para o tolo". Mas, com o consentimento de todos, é possível fazer jogadas “debaixo do tolo”, ou seja, daquele que está sentado à esquerda.
    • Durante o jogo, o participante coloca qualquer carta a seu critério, e o próximo participante da roda deve vencê-la ou colocá-la em seu baralho. Você pode vencer a carta do oponente colocando nela a carta mais alta exatamente do mesmo naipe ou qualquer outro trunfo. Observe que uma carta de naipe de trunfo só pode ser vencida com uma carta de trunfo de valor mais alto. Após a batida da carta, qualquer um dos participantes pode adicionar uma carta de qualquer naipe, coincidindo com o valor das cartas que estão na linha. No entanto, algumas variações deste jogo podem limitar o círculo de lançadores de cartas, por exemplo, para aqueles que se sentam ao lado dos jogadores de rebote.
    • O lançamento das cartas, via de regra, ocorre sob um, sendo que o primeiro tem esse direito a quem entra e somente após a palavra “Bito!” é passado para outros jogadores em um círculo. Você só pode lançar um número de cartas que não exceda seis (mas se aquele que revidou tiver mais cartas, então é permitido jogar uma a menos do que o número que ele tem atualmente em mãos). Se aquele que revidar, por determinados motivos (não quer ou não pode) não esconder pelo menos uma carta, pega todas e continua o jogo com um grande número de cartas.
    • Depois que todas as cartas já estão batidas, elas são enviadas para uma pilha separada, chamada de "desligar" e não participam mais do jogo até a próxima rodada. Ao mesmo tempo, devem ser virados de cabeça para baixo para que seu valor nominal não fique visível para os jogadores, sendo proibido espiá-los até o final do jogo. Também é impossível tirar cartas do baralho restante até que todas as cartas sejam vencidas ou pegas pelo defensor. Após tal entrada, os jogadores, começando pelo jogador que entra, tiram cartas do baralho principal até o seu número inicial, ou seja, até seis. A última carta é pega por quem lutou.
    • Após o fim das cartas do baralho, o jogo segue as mesmas regras, com a única exceção de que as cartas não recebem mais. O jogo só termina quando as cartas de todos os jogadores são descartadas, e quem as sobra é reconhecido como perdedor, ou, como dizem, "tolo". Às vezes, os jogadores concordam entre si para identificar os vencedores, de acordo com a sequência de descarte de cartas. Por exemplo, o primeiro a descartar todas as cartas é o vencedor, os subsequentes ocupam os lugares correspondentes (segundo lugar, terceiro lugar e nessa ordem).

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    Bancar o tolo é o entretenimento mais simples entre os jogos de cartas. A maioria das pessoas sabe como jogar, mas há pessoas que não conhecem as regras reais. Oferecemos-lhe para aprender a jogar o tolo, seguindo as dicas simples básicas.

    Considere as principais regras do jogo tolo, adequado para aprender, independentemente do número de participantes:

    • O jogo usa um único baralho, com 36 ou 52 elementos.
    • O número de participantes é de 2 a 6 pessoas.
    • A denominação mais baixa com um valor de 2, então as cartas vão em ordem crescente, então o valete, rainha, rei e ás vão em antiguidade.
    • Livrar-se de todas as cartas na mão é considerado uma vitória.
    • Perde o participante que não jogou todos os elementos de sua mão.
    • Depois de escolher o primeiro dealer, o baralho é embaralhado e cada participante recebe 6 cartas.
    • O dealer subseqüente é determinado de acordo com o desenho do jogo, ele será o perdedor.
    • O trunfo é determinado removendo o elemento superior do baralho - ele está localizado sob a pilha com a face para baixo.
    • O jogador com o trunfo mais baixo joga primeiro. Ele pega uma das cartas da mão e a coloca na mesa em frente ao participante à esquerda.

      O adversário deve vencê-lo: se não for um trunfo, o adversário tem o direito de recuperá-lo com uma carta do mesmo naipe, mas superior consecutiva. Se um participante tiver um trunfo, ele só poderá ser derrotado com o trunfo mais alto.

    Isso acontece durante todo o jogo. Os participantes vencem um certo número de elementos por turno, se todos forem recuperados, vão para a pilha de descarte. Se o jogador não conseguir vencer todas as cartas, ele as coloca em sua mão.

    Importante! De acordo com quantos elementos restam na mão do jogador e do oponente após a jogada, eles devem retirá-los do baralho até obter 6 peças.

    Desta forma, o tolo clássico é jogado. Vale a pena considerar um ponto importante: após o término do jogo, o próximo jogo começa com a jogada de quem está sentado à esquerda ou à direita do perdedor. O problema é resolvido imediatamente antes do início do jogo.

    Variantes do jogo de arremesso e tolo de transferência

    Jogar o tolo nas cartas tem várias opções. Além disso, dependendo do número de participantes, o horário da festa muda e a possibilidade de adicionar elementos até 6 peças.

    Quando o número máximo possível de participantes está jogando - 6 pessoas, as cartas saem rapidamente e nem sempre é realista fazer uma adição.

    Observação! Em um movimento, você pode usar várias cartas colocando 2 elementos na frente do seu oponente ao mesmo tempo. Eles devem ter o mesmo valor, mas naipes diferentes - isso complicará a tarefa.

    Além da versão clássica, existe um jogo de transferência e arremesso tolo.

    Considere as regras básicas desses dois tipos:

    Transferível Podkidnoy
    Número máximo de jogadores 6 pessoas 6 pessoas
    Objetivo do jogo Livre-se das cartas Livre-se das cartas
    Possibilidade de jogar em pares Sim Sim
    Peculiaridade Durante a jogada, o jogador que deve contra-atacar tem o direito de transferir a jogada para o adversário. Isso pode ser feito colocando um elemento da denominação especificada no cartão a ser recapturado.

    Assim, o participante transfere a jogada para o jogador sentado no sentido horário. Esse participante pode fazer o mesmo.

    Como resultado, este último já deve vencer não um, mas vários elementos.

    Durante o turno, quando uma carta é colocada para um oponente, outros jogadores podem jogar elementos adicionais de suas mãos.

    Podem ser aquelas cartas que têm a mesma denominação da carta colocada anteriormente. É permitido colocar cartas com o mesmo valor das utilizadas pelo adversário.

    Trunfo É permitido transferir a jogada para outro participante simplesmente mostrando um trunfo do mesmo valor da carta na mesa. Tem a mesma função do tolo clássico.

    Ao jogar no modo de equipe 2v2 ou 3v3, as regras permanecem as mesmas. Em um tolo de transferência, o movimento é transferido para um membro da equipe oposta.

    Na variante toss-up, existe uma regra de não jogar elementos para os jogadores do seu time. Um empate implica um acordo preliminar sobre as ações subsequentes.

    Se não houve discussões, o perdedor é aquele que lutou na última jogada, mesmo que tenha coberto todas as cartas.

    Como construir uma estratégia?

    Para não perder no jogo de cartas mais fácil, você precisa aprender a construir uma estratégia corretamente.

    Iniciantes são aconselhados a experimentar o jogo juntos, então fica cada vez mais fácil lembrar as cartas do oponente, assim como as do baralho. Acompanhar todos os elementos com a participação de 6 pessoas é difícil.

    Este entretenimento é justamente considerado o mais estrategicamente planejado e faz você analisar profundamente a situação.

    À primeira vista, parece que o bobo clássico, transferível ou lateral é um jogo simples para passar o tempo.

    Vencer é fácil, você precisa construir bem as táticas:

    1. Aprenda a memorizar todas as cartas que saíram do jogo. Há um pequeno número deles - apenas 36 peças, então a memorização não é difícil.

      Este método é uma das principais opções para conduzir uma estratégia para vencer.

    2. Esforce-se para pegar grandes trunfos. Bem, se a distribuição fez seu trabalho e todas as grandes denominações estão disponíveis.

      Se a sorte não acontecer, revide o máximo possível com trunfos juniores para tirar mais cartas da pilha.

    3. Calcule a situação na presença de um pequeno número de elementos no baralho. Um método eficaz dá garantia de vitória ou erro do adversário.
    4. Não desperdice grandes denominações. No momento decisivo da última jogada, vão ajudar a deixar lindamente o adversário no frio.
    5. Aprenda o estilo de seus oponentes. Ao longo dos anos de participação, muitos desenvolveram seu próprio método: alguns participantes nunca desperdiçam seus trunfos, enquanto outros, ao contrário, arriscam mais. Ao entender a estratégia do adversário, as chances de vitória aumentarão.

    A melhor tática em um jogo de cartas é competir constantemente com jogadores fortes. É assim que você chega ao topo.

    O bobo clássico e sua espécie não são apenas entretenimento para amigos na cozinha, mas um tipo sério de jogo de cartas que requer muita reflexão.

    Hoje, são realizadas grandes competições, nas quais participa um grande número de pessoas que afirmam ser o melhor estrategista.

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