• Rregullat e lojës me letra 120. Loja e një mijë për dy rregulla. Katër nëntë pas prishjes

    29.07.2023

    Si të luani "mijë" - kjo pyetje bëhet nga shumë adhurues të lojërave me letra. Në të vërtetë, rregullat nuk janë aq të thjeshta dhe vetë loja kërkon që pjesëmarrësit të kenë inteligjencë, aftësi analize dhe aftësi për të marrë rreziqe në kohën e duhur dhe për të mbajtur kuajt e tyre në kohën e gabuar.

    Rregullat themelore

    “Mijënë” e luan një shoqëri me 2-4 persona, por më së miri do të ishte ta bënin me tre persona. Për lojën, përdoren vetëm letra nga nëntë në ACE, të cilat janë të renditura në vjetërsi si më poshtë - nëntë, jack, mbretëreshë, mbret, dhjetë, ACE. Objektivi kryesor i lojës është të shënosh një mijë pikë, dhe kushdo që e bën atë i pari është fituesi.

    Çdo "lëvizje" ose "lojë" ndahet në katër faza të njëpasnjëshme - dorëzimi i të gjitha letrave nga kuverta, ofertimi me shpalljen e tarifave, tërheqja e letrave nga duart dhe numërimi i drejtpërdrejtë i pikëve me të cilat përfunduan lojtarët.

    Shpërndarja e kartave

    Le të përshkruajmë se si të luajmë "mijë" treshe.

    Marrëveshja e parë përcaktohet nga lojtari i përzgjedhur nga shorti, më vonë marrëveshja do të bëhet nga pjesëmarrësi në të majtë të tregtarit të parë, e kështu me radhë. Kuverta përzihet me kujdes, më pas lojtari në të majtë të tregtarit heq gjysmën e sipërme të kuvertës dhe e vendos poshtë.

    Pas kësaj, tregtari shikon se cila kartë në kuvertë shtrihet në fund, dhe nëse është një nëntë, atëherë ai ua tregon të gjithëve, dhe pastaj lojtari i majtë përsëri heq kuvertën. Nëse tre herë kur lojtari i majtë hoqi kuvertën, kishte një nëntë poshtë, atëherë atij i caktohet një dënim prej 120 pikësh. Nëse ka një fole më poshtë, atëherë vetë tregtari e heq kuvertën, por vetëm një herë.

    Pas këtyre manipulimeve komplekse, fillon loja "mijë" në të cilën të gjithë do të luajnë me shtatë letra. Tre letrat e mbetura duhet të vendosen me fytyrë poshtë në qendër të tabelës - kjo do të jetë një blerje.

    Tregtisë

    Në këtë fazë, pjesëmarrësit në të vërtetë fillojnë të luajnë "mijë". Si është bërë? Shumë thjesht, ofertimi fillon. Të gjithë lojtarët konkurrojnë me njëri-tjetrin për të drejtën për të vënë bast dhe për të marrë pikë nga ky bast. Basti më së shpeshti quhet "porosi". Dërguesi bën porosinë e parë. Ai e bën atë domosdoshmërisht madhësinë e njëqind pikëve. Pastaj basti bëhet nga lojtari i ulur në dorën e majtë. Ai ose ngre urdhrin ose thotë "fold" dhe humbet bastin atë raund. Ju duhet të rrisni bastin tuaj me të paktën 5 pikë.

    Nëse një lojtar nuk ka një palë mbret dhe mbretëreshë të një hakmarrjeje (martese) në letrat e tij, atëherë ai nuk mund të bëjë pazar mbi njëqind e njëzet pikë. Gjithashtu, shuma e pikëve për të cilat tregtohet nuk mund të jetë kurrë më e madhe se njëqind e njëzet pikë + pikë për martesë, apo martesa.

    Pikët për kartat llogariten si më poshtë:

    • ACE - 11 pikë;
    • dhjetë - 10 pikë;
    • mbreti - 4 pikë;
    • zonja - 3 pikë;
    • fole - 2 pikë;
    • nëntë - 0 pikë.

    Pikat e martesës pak më shumë:

    • diferenca e lopatës - katër duzina pikë;
    • në klube - gjashtë dhjetëra pikë;
    • diamante - tetë dhjetëra pikë;
    • në zemra - njëqind pikë, maksimumi.

    Kjo është mënyra për të luajtur 1000. Siç është e qartë, rregullat janë komplekse, por mjaft të kuptueshme. Lojtarët bëjnë pazare derisa të kenë kaluar dy nga tre lojtarë. Pas kësaj, të tre letrat merren nga shorti, hapen dhe i jepen fituesit. Ky lojtar merr dy letra të panevojshme dhe i jep një kundërshtarit.

    Si të luani letra "mijë" më pas? Lojtari fitues shpall bastin e tij përfundimtar. Nuk mund ta ulësh, por mund ta ngresh. Nëse, edhe pas marrjes së letrave, lojtari sheh që, së bashku me blerjen, nuk mund të marrë numrin e pikëve të deklaruara në bast, atëherë e vetmja gjë që mund të bëjë është "të tërheqë kuvertën". "Orari i kuvertës" shkon kështu - pjesëmarrësi humbet numrin e pikëve që ka vënë bast, dhe kundërshtarët e tij marrin 60 pikë secili. Kartat shpërndahen përsëri dhe tregtia vazhdon përsëri.

    Vizatoni

    Nëse doni të luani "mijë", si të tërheqni pikë? Në fakt, është mjaft e thjeshtë. Lëvizja e parë në këtë fazë bëhet nga tregtari. Ai vendos çdo kartë nga dora e tij në tryezë. Lojtari tjetër, në drejtim të akrepave të orës, vendos një kartë me të njëjtin kostum sipër, ose atu ose ndonjë kostum. Kjo bëhet në sekuencën e specifikuar. Ai nga tre pjesëmarrësit që vendos kartonin me vjetërsinë më të lartë i merr të gjitha letrat për vete dhe në hapin tjetër të tërheqjes në të njëjtën kthesë shkon i pari. Mos harroni se dhjetë është më e larta, vetëm një as është më e lartë se ajo!

    Nëse një lojtar ka një martesë në duart e tij, dhe ai mori trukun e fundit, atëherë ai mund të lërë një nga letrat e martesës, mbretëreshë ose mbret, dhe ta bëjë këtë kostum atu. Nuk ka kostum atu në lëvizjen e parë. Ndonjëherë përdoret zhargon kur deklarohet martesë - pasi të shtohet fjala martesë:

    • "Baba", "baba" ose "ai" nëse vendoset një mbret.
    • "Mami", "nëna" ose "ajo" nëse është një zonjë.
    • "Ajo" nëse jeni duke luajtur me një diferencë ACE dhe është vendosur një ACE. Martesa Ace do të thotë që katër ace me kostume të ndryshme përbëjnë një martesë.

    Janë tetë barazime gjithsej.

    Duke shënuar

    Kur të jenë luajtur të gjitha letrat, fillon një procedurë e tillë si shënimi. Nëse një lojtar nuk ka marrë kurrë ryshfet për të gjithë mitingun, atëherë ai merr një "rrufe". Pas marrjes së “bulonit” të tretë ka një dënim prej 120 pikësh.

    Pikët llogariten thjesht - shuma e të gjitha letrave në dorë numërohet, dhe mbreti dhe mbretëresha e të njëjtit kostum numërohen me pikë martesore. Fituesi do të jetë lojtari i cili, sipas rezultateve të raundeve të mëparshme, do të shënojë një mijë në total.

    Sidoqoftë, udhëzimi se si të luani letra "mijë" do të ishte i paplotë nëse nuk do të flisnim për "fuçi". Sapo lojtari shënon 880 pikë ose më shumë, ai ulet në "fuçi". Pikët e tij zbresin në 880 dhe ai duhet të bëjë sa vijon:

    • Bast më shumë se 120 pikë në një bast.
    • Fito një tregti.
    • Shënoni 120 pikë në barazim.

    E gjithë kjo duhet të bëhet në një lëvizje. Lojtari do të ketë tre përpjekje, dhe nëse nuk del asgjë, atëherë pikët e tij do të bien në zero.

    Letra, "mijë": luani së bashku

    Le të shohim këtë opsion. Shumë shpesh njerëzit pyesin veten se si të luajnë "një mijë" së bashku? A është e mundur? Në fakt, mjaft, dhe fare thjesht. Në fillim, çdo lojtar merr 10 letra dhe 4 mbeten në short: dy grumbuj të mbyllur me nga dy letra secila. Pastaj gjithçka shkon në mënyrë klasike - së pari, pazaret. Lojtari që deklaron pikët maksimale e fiton atë. Ky pjesëmarrës ka të drejtë të hapë një grumbull të shtrirë në tryezë, t'ia tregojë lojtarit të dytë dhe t'i vendosë letrat vetes. Pastaj çdo dy letra vendosen nga ky lojtar në tryezë në një grumbull të mbyllur. Pastaj më në fund fillon faza tjetër - shorti i përshkruar më sipër. Nëse lojtari nuk arrin të shënojë pikët që ka deklaruar në baste, atëherë ai i zbrit ato nga pikët e tij, nëse ka sukses, atëherë ai shton gjithçka që ka marrë. Zakonisht nuk ka "fuçi" në një lojë një-në-një, por kjo mund të diskutohet nga pjesëmarrësit veç e veç - gjithçka varet nga dëshirat e tyre.

    Mijë lojë. Mund të luani edhe me kompjuter

    Ju nuk keni pse të luani 1000 me njerëz. Nëse nuk mund të gjeni shokë për veten tuaj dhe argëtimi ju tërheq, atëherë është mjaft e mundur të luani me kompjuterin. Ka shumë site për këtë. Ato ofrojnë opsione flash online, si dhe lojëra të ndryshme që mund t'i instaloni në kompjuterin tuaj. Mund të luani si me kundërshtarë-bots virtualë, ashtu edhe me miq ose njerëz nga interneti. Si të luani letra "mijë" me një kompjuter? Shumë i përshtatshëm, sepse ai do t'i numërojë vetë pikët. Megjithatë, kompjuteri mund të jetë një kundërshtar shumë i zgjuar, ndaj kini kujdes.

    Rregullime individuale

    Për ta bërë lojën "mijë" më emocionuese, mund ta luani me marrëveshje individuale. Këto marrëveshje mund të thjeshtojnë dhe komplikojnë procesin. Këtu janë shembuj të rregullave të tilla:

    Nëse në momentin kur filloi tregtia, lojtari ka shpenzuar tashmë 120 pikë, atëherë ai duhet të kalojë.

    Nëse ka më pak se 5 pikë në blerjen e letrave, atëherë ai që e ka marrë mund të kërkojë një ri-marrëveshje nëse ai ishte tregtari dhe të vërë bast 100 automatikisht.

    Gjatë shortit, ju mund ta deklaroni kostumin atu që në lëvizjen e parë si martesë me këdo.

    Rregulli i "Kalit të Artë" - në tre ndeshjet e para, pikët e shënuara dhe jo të shënuara nga lojtarët shumëzohen me dy. Në të njëjtën kohë, në tre ndeshjet e para, secili nga lojtarët duhet të marrë të paktën 120 pikë. Nëse askush nuk merr 120 pikë, atëherë loja fillon nga e para.

    Ace martese. Kur një lojtar ka katër ace në dorë, nëse vendos të parin në tavolinë në barazim, ai automatikisht do të marrë 200 pikë dhe kostumi i asit do të bëhet kostum atu. Në shortet e mëposhtme duhet të fillojë barazimin me as.

    Loja me martesën në shtrat - një mbretëreshë dhe një krik, duke pasur të njëjtin kostum, përbëjnë një "mini-martesë" dhe kushtojnë 50 për qind të kostos së një të zakonshme.

    Nëse një lojtar ka katër nëntë në dorë, atëherë duke hedhur të parin në tabelë, ai merr 360 ose 200 pikë. Gjithashtu, me 4 nëntë, pjesëmarrësi, nëse dëshiron, mund të shpallë një rishpërndarje letrash.

    Të gjitha këto marrëveshje janë fakultative dhe negociohen nga lojtarët individualisht përpara ndeshjes.

    Numri i lojtarëve: 3
    Vjetërsia e kartës: 9, V, D, K, 10, T.
    Qëllimi i lojës: bëhu i pari që shënon 1000 pikë ose më shumë.
    Rregullat e lojës. Thousand është një lojë letrash shumë e njohur në Rusi, veçanërisht në mesin e të rinjve dhe studentëve. Loja konsiderohet intelektuale, sepse për të fituar duhet të mendosh, të analizosh dhe të jesh në gjendje të rrezikosh në situatën e duhur. Qëllimi i lojës është që lojtari të shënojë 1000 ose më shumë pikë. Loja përbëhet nga disa parti, të cilat mund të jenë 10, ose ndoshta 20, 30 ose më shumë. Një lojë e veçantë përbëhet nga katër faza të rëndësishme - dorëzimi i kartave, tregtimi, vizatimi dhe shënimi.

    Dorëzimi i kartave. Tregtari i parë në lojë përcaktohet me short, në lojërat e mëposhtme lojtarët shpërndajnë letra me radhë në drejtim të akrepave të orës. Kuverta përzihet me kujdes, hiqet nga lojtari në të majtë të tregtarit (heqja nënkupton ndarjen e kuvertës në 2 pjesë dhe shkëmbimin e vendeve në kuvertë), atëherë tregtari shikon kartën e poshtme në kuvertë, nëse kjo kartë është nëntë , atëherë kjo kartë u shfaqet të gjithë lojtarëve dhe procesi i heqjes së kuvertës përsëritet. Nëse lojtari në të majtë të tregtarit ka shpërndarë kuvertën 3 herë dhe letra e fundit ishte 3 herë në nëntë, atëherë ai lojtar do të ndëshkohet me -120 pikë. Nëse letra e fundit është një fole, atëherë vetë tregtari e heq kuvertën, por vetëm një herë, pavarësisht se cila kartë është në fund të kuvertës. Pas kësaj, secilit lojtar i shpërndahen 7 letra një nga një, dhe 3 letrat e mbetura vendosen në qendër të tabelës në një formë të mbyllur - kjo është një blerje.

    Tregtisë. Faza tjetër e lojës është tregtimi, ku lojtarët bëjnë oferta për të drejtën për të vendosur një bast në lojë dhe për të fituar pikë nga ai bast në short. Shpesh norma quhet porosi. Dileri është i pari që vë bast dhe kjo nuk varet nga dëshira e tij, basti i tregtarit është menjëherë i barabartë me 100 pikë. Lojtarët e mëposhtëm në drejtim të akrepave të orës, në varësi të dëshirës së tyre, mund të bëjnë pazare, duke rritur bastin, ose mund të thonë "Pass" dhe të anashkalojnë tregtinë, nëse lojtari kalon, atëherë ai nuk merr pjesë në tregtimin e mëtejshëm në këtë lojë. Nëse një lojtar bën ofertë, ai duhet të rrisë ofertën e lojtarit të fundit me të paktën 5 pikë. Një lojtar nuk mund të vë bast më shumë se 120 pikë nëse letrat e tij nuk përmbajnë një mbret dhe mbretëreshë të të njëjtit kostum, një palë e këtyre letrave quhet "martesë". Domethënë, nuk mund të bëni pazare mbi vlerën e 120 pikëve plus pikë për martesë apo martesa, nëse ka disa prej tyre.

    Pikët për kartat

    11 pikë - për një ACE;
    10 pikë - për dhjetë;
    4 pikë - për mbretin;
    3 pikë - për një zonjë;
    2 pikë - për një fole;
    0 pikë - për nëntë.

    Pikat e martesës

    40 pikë - për mbretëreshën dhe mbretin e maçit;
    60 pikë - për një mbretëreshë dhe një mbret të klubeve;
    80 pikë - për një mbretëreshë dhe një mbret të diamanteve;
    100 pikë - për një mbretëreshë dhe një mbret të zemrave.

    Bastet e lojtarëve vazhdojnë derisa dy lojtarë të thonë "Pass". Pas kësaj, hapen 3 karta blerje-in dhe i jepen lojtarit që fitoi tregtinë. Ky lojtar më pas zgjedh cilindo nga dy letrat e tij të padëshiruara dhe i jep një kundërshtarit. Më pas, lojtari që fitoi tregtinë shpall bastin e tij përfundimtar, të cilin ai mund ta ngrejë (nuk mund ta ulni bastin) dhe fillon faza tjetër e lojës - tërheqja e letrave. Nëse ky lojtar, pasi ka marrë kartat e blerjes, sheh se nuk do të jetë në gjendje të marrë, së bashku me kartat e blerjeve, numrin e pikëve që ka shpallur në bastin e tij, atëherë ai mund të "lyejë kuvertën", që do të thotë se numri i pikëve që ai shpalli në një bast dhe secili nga kundërshtarët e tij do të marrë 60 pikë, pas së cilës tregtari përsëri përzien dhe shpërndan letra, dhe tregtimi fillon përsëri.

    Vizatoni. Në tërheqjen e letrave, lojtarët luajnë të gjitha letrat e tyre dhe marrin pikë për to. Një kartë e luajtur nga lojtari, dhe janë tre prej tyre gjithsej, quhet mashtrim. Gjithsej janë 8 truke. Lëvizja e parë në short i takon tregtarit. Ai mund të hyjë nga ndonjë prej letrave të tij, dhe çdo lojtar tjetër në drejtim të akrepave të orës duhet të vendosë një kartë të të njëjtit kostum, nëse nuk ka letër të atij kostumi, atëherë ai duhet të vendosë një atu, nëse nuk ka atu, atëherë ai duhet vendos ndonjë kartë të tij. Lojtari që vendos kartonin më të lartë e merr ryshfetin për vete dhe merr të drejtën të bëjë lëvizjen e parë në ryshfet tjetër. Vjetërsia e kartave përcaktohet sipas pikëve të tyre. Për shembull, 10 është më i vjetër se një mbret, pasi 10 vlen 10 pikë dhe një mbret vlen 4 pikë. Procesi i tërheqjes ka disa veçori. Nëse lojtari ka një diferencë (një mbretëreshë dhe një mbret me të njëjtin kostum, dhe nganjëherë 4 ace konsiderohen gjithashtu një diferencë, e cila do të përshkruhet më poshtë), atëherë lojtari, me kusht që të ketë marrë mashtrimin e mëparshëm, mund të shkojë me një të kartave të martesës nga mbretëresha ose mbreti dhe të shpallë kostum atu. Kostumi i atu do të jetë kostumi i kartave të martesës. Në lëvizjen e parë të shortit, është e pamundur të deklarosh një kostum atu, pasi lojtari duhet të marrë një ryshfet dhe vetëm atëherë ta deklarojë atë. Kur deklarojnë një martesë, lojtarët shpesh përdorin zhargonin e letrave, duke vendosur një kartë martese, përkatësisht, ata thonë "lavdërim", "martesë" dhe shtojnë sa vijon:
    1. "ai", "babai", "babai" është mbreti;
    2. "ajo", "nëna", "nëna" është një zonjë;
    3. "ajo" është një ACE nëse luhet me një diferencë asi.





    Duke shënuar. Pasi luajnë të gjitha letrat, lojtarët fillojnë të numërojnë pikët në letrat e marra. Lojtari që nuk ka marrë asnjë mashtrim të vetëm, merr një "rrufe" ose "shkop". Nëse një lojtar mbledh 3 bulona, ​​atëherë ai ndëshkohet me -120 pikë. Lojtari që shënon 1000 ose më shumë pikë i pari është fituesi. Në rrugën për në 1000 pikë, është pengesa tjetër, e cila quhet "fuçi". Nëse një lojtar shënon pikë në intervalin nga 880 deri në 1000, atëherë konsiderohet se lojtari "u ul në fuçi", që do të thotë se pikët e tij bëhen të barabarta me 880 pikë dhe për të shënuar 1000 ose më shumë pikë, lojtari duhet për të bërë sa vijon. Lojtari i ulur në fuçi ka vetëm 3 ndeshje për ta bërë këtë, sepse nëse në 3 ndeshje nuk shënon 1000 ose më shumë pikë, atëherë pikët e këtij lojtari rivendosen në zero. Lojtari në këto tre ndeshje duhet të vërë bast 120 ose më shumë pikë, të fitojë bastet dhe t'i shënojë këto pikë në barazim.
    Loja e mijë ka shumë marrëveshje, dhe këto janë ndryshime në rregullat në lojë, për shkak të të cilave loja bëhet kaq e larmishme dhe ka aq shumë mundësi për të luajtur sa nuk ka asnjë lojë tjetër me letra.


    Marrëveshjet në lojë


    Dorëzimi i kartave. Nëse në procesin e shpërndarjes së kartave një lojtar kishte 4 nëntë, atëherë para fillimit të tregtimit, ai mund të kërkojë një dorëzim të ri letrash.
    Nëse, pas shpërndarjes së letrave, pikët totale të lojtarit janë më pak se 14, atëherë para fillimit të tregtimit, lojtari mund të kërkojë një marrëveshje të re letrash.
    Tregtisë. Nëse një lojtar ka minus 120 pikë në momentin e fillimit të tregtimit, atëherë ai nuk ka të drejtë të marrë pjesë në tregti dhe kalon gjithmonë.
    Nëse sasia e letrave në blerje është më pak se 5 pikë, atëherë lojtari që ka marrë kthimin, me kërkesën e tij, mund të anulojë rezultatet e tregtisë dhe të kërkojë një marrëveshje të re letrash. Ky rregull është i vlefshëm vetëm nëse lojtari ka marrë një urdhër blerjeje prej 100 pikësh. Nëse lojtari e ngriti bastin vetë, atëherë nuk do të ketë rimarrje.
    Nëse sasia e letrave në blerje është më pak se 5 pikë, atëherë lojtari që ka marrë kthimin, me kërkesën e tij, mund të anulojë rezultatet e tregtisë dhe të kërkojë një marrëveshje të re letrash. Ky rregull zbatohet vetëm nëse lojtari ka marrë një barazim në masën 100 pikë. Nëse lojtari e ngriti bastin vetë, atëherë nuk do të ketë rimarrje.
    Nuk nënshkruhen 120 pikë, por shuma e bastit, pra secili nga lojtarët që nuk luajnë do të marrë gjysmën e bastit.
    Numri i pikturave është i kufizuar në tre për çdo lojtar.
    Kur pikturoni, basti nuk i zbritet lojtarit të pikturës.
    Në pikturën e tretë, lojtari merr një dënim prej -120 pikësh.
    Nëse njëri nga lojtarët ulet në një fuçi dhe nuk ka dënim për pikturë, atëherë lyerja ose nuk lejohet, ose është e mundur.
    Nëse ka një kalë të artë dhe nuk ka dënim për pikturë, atëherë është ose e pamundur ose e mundur të pikturohet.
    Lojtari mund të rrisë bastin e tij gjatë raundit të artë.
    Nëse pas prishjes së letrave lojtari merr 4 nëntë, atëherë para fillimit të lojës lojtari mund të kërkojë një dorëzim të ri letrash.
    Loja është "verbër" - kuptimi i lojës është që lojtari që ka shpërndarë letrat, pavarësisht letrave të tij, duhet të bëjë një bast prej 120 pikësh pa dështuar, blerja nuk i tregon askujt, nëse dy lojtarë të tjerë kalojnë dhe nuk e bëjnë. rrisni bastin, atëherë pikët e shënuara nga ky lojtar në këtë lojë rriten me 2 herë. Nëse ndonjë nga lojtarët e tjerë bast më shumë, atëherë tregtari mund të shikojë letrat e tij dhe loja vazhdon si zakonisht, por pikët nuk dyfishohen më.
    Errësira i lejohet vetëm lojtarit që ulet në të majtë të tregtarit.
    Kur luani verbërisht, prishja nuk shfaqet.
    Nëse, pas prishjes, totali i letrave të lojtarit është më pak se 14, atëherë lojtari mund të kërkojë një rishpërblim të letrave.
    Nëse një lojtar merr një rimbursim me një bast prej 100 pikësh, atëherë ai nuk ua tregon këtë blerje lojtarëve të tjerë.
    Pikat e lojtarit që ka urdhëruar (fitoi bastin) lojën rrumbullakohen përpara se të krahasohen me bastin e bërë.
    Ju mund të errësoni vetëm nëse lojtari ka të paktën 240 pikë ose më shumë se 0, ose më shumë se 120, etj.
    Gjatë “errësirës” nuk dyfishohen pikët për deklarimin e atueve.
    Sapo të hapet blerja, ai mund të blihet nga lojtari që ka fituar tregtinë, duke i caktuar 120, 240 etj. pikë.
    Gjatë tregtimit, shtohet një numër i ndryshëm pikësh nga pesë.
    Vizatoni.
    Kostumi i atuit lejohet të shpallet që në lëvizjen e parë.
    Nëse në procesin e tre ndeshjeve me radhë një lojtar nuk ka shënuar asnjë pikë të vetme (i quajtur "rrufe"), atëherë këtij lojtari i hiqen 120 pikë.
    Nëse në procesin e tre ndeshjeve lojtari nuk ka shënuar asnjë pikë, atëherë atij i hiqen 120 pikë.
    "Kali i artë" - pikët që lojtari shënoi ose nuk shënoi në tre ndeshjet e para shumëzohen me 2. Në 3 ndeshjet e para, çdo lojtar duhet të marrë 120 pikë në letrat e tij, të gjitha pikët e shënuara shumëzohen me 2. Nëse asnjë nga lojtarët nuk mori 120 pikë, atëherë loja fillon përsëri.
    Martesa me Ace - nëse një lojtar ka 4 ace në duar, atëherë duke vendosur asin e parë në tavolinë, lojtari merr 200 pikë dhe kostumi i asit të parë të shtruar bëhet kostumi atu në lojë.
    Kur shpallet një diferencë ACE, të 4 aset duhet të vendosen me radhë. Kjo do të thotë, luani 4 hile radhazi me pjesëmarrjen e aseve.
    Nga atu mund të hyjë vetëm lojtari që nuk i ka shpallur.
    Martesa në shtrat - mbretëresha dhe krik i të njëjtit kostum, kushtojnë gjysmën e kostos së asaj kryesore.
    Nëse lojtari ka 4 nëntë në dorë, atëherë duke vendosur nëntë të para, lojtari merr 360 pikë. Ekziston një opsion kur lojtari merr 200 pikë.
    Pikët për atu të shpallur i jepen vetëm lojtarit që ka fituar bastin.
    Duke shënuar.
    Nëse një lojtar ka zbritur nga fuçi 3 herë, atëherë rezultati i këtij lojtari bëhet i barabartë me zero.
    Nëse njëri nga lojtarët është ulur në një fuçi dhe një lojtar tjetër është ngjitur mbi të, atëherë lojtari i parë rrokulliset nga fuçi.
    Nëse 2 ose 3 lojtarë ngjiten në fuçi në të njëjtën kohë, ata menjëherë e rrokullisin atë.
    Nëse pas ndonjë barazimi një lojtar shënon 55 pikë, atëherë rezultati i këtij lojtari bëhet i barabartë me zero.
    Për të fituar lojën ju duhet të shënoni më shumë se 1000 pikë.
    Ju mund të merrni pikë dënimi jo -120, por, për shembull, -100.
    Nëse një lojtar fluturon nga fuçi 3 herë, atëherë rezultati i tij bëhet i barabartë me pesë ose zero, dhe atëherë ky lojtar duhet të arrijë një mijë pa fuçi.
    Fshirja "sipas aces" - gjysma e bastit të lojtarit zbritet nga shuma e pikëve të lojtarit dhe një numër i caktuar acesh në duart e tij u shtohet kundërshtarëve.
    Kamion hale - nëse një lojtar shënon 555 pikë në fund të shortit, atëherë të gjitha pikët e tij rivendosen në zero dhe bëhen të barabarta me 0.
    Kamion hale negativ - një situatë në lojë kur një lojtar shënon -555 pikë, për shkak të të cilave rezultati i tij bëhet 0.
    Është e mundur të përdoren vlera të tjera në pikat për deklarimin e kostumit të atuit: lopata - 100 pikë, zemra - 80 pikë, klube - 60 pikë, diamante - 40 pikë. Ose: lopata - 100 pikë, klube - 80 pikë, zemra - 60 pikë, diamante - 40 pikë.

    Shënim. Vlen të theksohet se lojtarët nuk respektojnë gjithmonë marrëveshjet e mësipërme, por përdorin të tyren. Për shembull, nëse ka një diferencë asi, nuk është e nevojshme të futni asin me kartonin e parë, mund të futni ndonjë tjetër, të merrni këtë truk dhe vetëm pas kësaj të hyni nga asi dhe të shpallni kostumin e atuit.

    Një mijë me një tregti për dy

    Loja ndjek rregullat e mijëshes tradicionale me disa ndryshime. Secilit lojtar i shpërndahen 10 letra, 4 të tjerat shtrihen në tavolinë në dy grumbuj të mbyllur me nga 2 letra secila. Loja përbëhet nga dy faza: shpallje dhe short. Lojtarët deklarojnë me radhë numrin e pikëve që janë angazhuar të marrin në short. Lojtari që deklaron numrin më të madh të pikëve fiton ankandin. Ky lojtar hap një nga grumbujt e shtrirë në tavolinë, tregon kundërshtarin dhe përfshin letrat e grumbullit në letrat e tij, dhe vendos çdo dy nga letrat e tij në tryezë në një grumbull të mbyllur, pas së cilës ai shkon i pari. Nëse ky lojtar shënon pikët e shpallura ose më shumë në barazimet, atëherë i shënohet ai i shpallur. Nëse lojtari nuk e ka marrë këtë shumë, atëherë ai e numëron vetë me një shenjë minus. Kundërshtari shënon pikë për vete nga ryshfetet dhe marzhet e deklaruara prej tij.


    Një mijë me një tregti për tre

    Loja ndjek rregullat e mijëshes tradicionale me disa ndryshime. Secilit lojtar i shpërndahen 7 letra, 3 letra mbeten në tryezë në një grumbull të mbyllur - ky është një blerje. Rregullat e tregtimit janë të njëjta si në një mijë me tregtimin për dy. Lojtari që fitoi ankandin hap kartat e blerjes, ua tregon lojtarëve dhe ia bashkangjit kartave të tij, pas së cilës ai ua dorëzon një nga kartat e tij lojtarëve të tjerë. Tregtimi lejohet të kryhet verbërisht. Çdo lojtar mund të bëjë pazare pa i ngritur letrat. Lojtari që fitoi ankandin e verbër nuk ua tregon kundërshtarëve kthimin dhe kur regjistron, të gjitha pikët e tij dhe të kundërshtarëve dyfishohen.


    pesëqind e një

    Loja ndjek rregullat e mijëshes tradicionale me disa ndryshime. Atuti deklarohet nga lojtari që ka marrë kthimin pas ankandit. Gjatë shortit, kostumi i atuit nuk ndryshon. Martesa shpallet pas marrjes së ryshfetit. Kur shpallet një martesë, ata bëjnë një lëvizje prej tij me një mbret ose një mbretëreshë. Për martesat jepen pikët e mëposhtme:

    20 pikë - për një martesë klubi;
    40 pikë - për martesë diamanti;
    60 pikë - për kulmin e martesës;
    80 pikë - për një martesë zemrash.

    Lojtari që shënon 501 pikë ose më shumë i pari është fituesi.

    Një mijë (1000) i përkisnin prej kohësh kategorisë, lojërat më të njohura me letra, dhe nuk ka asnjë debat me këtë. Nuk ka kuptim të kuptosh arsyet e një popullariteti të tillë, por thjesht duhet ta pranosh këtë fakt. Opsioni më interesant dhe popullor rregullat e lojës me letra 1000 (mijë), kjo është një lojë për tre lojtarë. Kjo është për shkak të numrit të kartave në kuvertë. Vetëm njëzet e katër letra zgjidhen nga një kuvertë letrash loje (shumica kuvertë e shkurtër letrash nga ato të përdorura). Duke filluar nga aset dhe deri në nëntë, përfshirëse.

    Sigurisht, ka rregulla që përshkruajnë aftësinë për të luajtur katër mijë, por me një lojë të tillë, njëri nga pjesëmarrësit (nga ana tjetër, kjo vlen për të gjithë) do të duhet të zërë vendin e "bedelit", d.m.th., loja e tij kartat janë karta nga blerja. Ky opsion nuk është shumë i popullarizuar në mesin e tifozëve të lojërave me letra.

    1. Kuptimi i trungut të hirit të lojës, siç nënkupton edhe emri, është të shënosh një mijë pikë.

    2. Loja luhet per hile :)). Në kuptimin që për të fituar pikë, të gjithë duhet të përpiqen të marrin sa më shumë truke.

    3. Shuma e të gjitha letrave në kuvertë jep 120 pikë. Aset vlerësohen me 11, mbretërit 4, mbretëresha ka 3 pikë, jack 2, dhjetëra korrespondojnë me vlerën e tyre nominale, pra 10 pikë. Vjetërsia e kartave korrespondon me vlerën e tyre, d.m.th. ACE, dhjetë, mbret, mbretëreshë, jack. Nëntë, edhe pse marrin pjesë në lojë, nuk kanë asnjë vlerë pikë. Përdoren gjithashtu kufijtë (shih terminologjinë e kartave), të cilat në parim mund të merren parasysh tipar i lojës me letra mijë (1000).

    4. Për shpalljen e çdo martese shtohen pikë bonus:

    Për Martesën e Zemrës 100 pikë, për shpalljen e Tamburinës 80 pikë, Klubi vlerësohet 60 pikë, Maja 40.

    5. Një qëllim tjetër i martesës është përcaktimi i kostumit të aut, në mënyrë që në varësi të paraqitjes, kostumi i aut të ndryshojë disa herë në një lojë (dorë).

    6. Për shembull, njëri nga lojtarët ka një diferencë diamanti (80 pikë) në duart e tij, dhe kostumi i atuit në lojë është një lopatë, pastaj duke deklaruar diferencën e tij, ai thotë: "tetëdhjetë diamante". Kjo do të thotë se atu ka ndryshuar në një kostum diamanti. Ose thotë: “tetëdhjetë me kostum”, me ç’rast thjesht shpalli tetëdhjetë pikët e tij dhe atu mbeti i njëjtë.

    7. Në mënyrë që pikët të numërohen, është e nevojshme të deklaroni marzhet tuaja. Nëse lojtari thjesht del me një mbret ose mbretëreshë (pa një njoftim verbal), siç përshkruhet në shembullin e mësipërm. Pikat e martesës nuk llogariten. Dhe në deklaratën pasuese: "Oh, harrova!" Të gjithë përgjigjen në unison: "Oh, ndodh, gee, gee ...", dhe vazhdoni lojën.

    Oferta në lojën me letra mijë

    Dhe si në çdo rregullat e lojës me letra, i cili bazohet në një grup ryshfetesh, dhe gjithashtu parashikon praninë e një blerjeje, gjithçka fillon me ofertën për të drejtën e lëvizjes së parë dhe blerjes.

    Pasi të jenë shpërndarë të gjitha letrat, lojtari i ulur në të majtë të tregtarit ka të drejtën të bëjë pretendimin e parë. Në fakt, kjo nuk është as një deklaratë, por një parakusht, pasi norma e saj është e detyrueshme. Ai duhet të shënojë njëqind pikë në çdo rast. Nëse dy kundërshtarë palosen (refuzuan të bëjnë ofertë për një blerje), atëherë ai detyrohet të luajë dhe të shënojë njëqind pikë. Nëse në raundin e parë të ofertës të dy paloseshin dhe ia dhanë lojën "detyrimit" (100 pikë), atëherë ai që është në "njëqind" mund të mos tregojë letra nga shorti.

    1. Sigurisht, pasi të marrë kthimin, ai mund të riporositë lojën. Tregoni se çfarë vlen për më shumë pikë. Rritja e aksioneve përpara barazimit, me dy pasime, thjesht nuk ka kuptim.

    2. Bastet në ankand zakonisht rriten me pesë ose dhjetë (siç është rënë dakord) pikë. Por jo më shumë se njëqind e njëzet. Shuma e pikëve të të gjitha letrave në kuvertë është 120. Për të kërkuar një shumë më të madhe, duhet të keni një diferencë në dorë. Dhe meqenëse të gjitha kartat, me përjashtim të blerjes, janë në dorë, nuk do të funksionojë të mashtrosh. Dhe rivalët mund të kërkojnë të tregojnë martesën edhe në fazën e ofertës.

    3. Oferta fitohet nga ai që shpalli ofertën më të lartë, pas së cilës pasuan dy kalime.

    4. Ai që mori kthimin (tre letra) pa dështuar ua tregon partnerëve të tij në tavolinën e kartave. Pastaj ai mund të ri-shpall lojën (të rrisë aksionet). Në këtë rast, duhet të kihet parasysh se do t'ju duhet të zgjidhni dy karta të panevojshme dhe t'i shpërndani ato te kundërshtarët tuaj. Kështu, para fillimit të vetë shortit aktual, të gjithë duhet të kenë tetë letra në duart e tyre.

    Shpallja e martesës në lojë mijë

    nëse një lojtar harronte të ndante dy letra të panevojshme, por menjëherë bënte një dalje (zakonisht një ACE ose dhjetë) nga letrat më të larta në këtë lojë. Atëherë kundërshtari ka çdo të drejtë ta marrë këtë kartë për vete. Në këtë rast, pas frazës, e cila tashmë është bërë klasike, "Oh, harrova", duhet bërë sa vijon: së pari, ne jemi të mbushur me një ndjenjë mirënjohjeje të thellë ndaj tij; e dyta, themi: “Faleminderit”; së treti, ne themi: "Gee, gee ..." dhe luajmë.

    1. Për të deklaruar martesën, duhet të merrni ryshfet. Më në detaje, kushti i detyrueshëm është vetëm në shortin e parë, pra kur të tre pjesëmarrësit do të heqin nga një kartë për truk. Pas kësaj, ai që ka marrë ryshfet ka të drejtë të shpallë martesën e tij.

    2. Në kartën që luhet, ju duhet të prishni letra të të njëjtit kostum, nëse nuk ka, atëherë një atu. Nëse nuk ka letra të një kostumi atu në dorë, atëherë ndonjë.

    4. Që të luajë martesa nuk ka nevojë të luhet edhe mbreti edhe mbretëresha që të numërohen pikët, mjafton të dalësh me njërën prej tyre. Ndodh që një lojtar tjetër mund të marrë mbretin e aut me një dhjetë ose një as dhe të vrasë atu me diferencën e tij.

    Veçori e numërimit në lojën me letra mijë (1000)

    Ato konsistojnë në faktin se, për atë që shpalli lojën (që caktoi numrin e pikëve që synon të shënojë), kartat numërohen deri në një pikë, dhe për pjesën tjetër, shuma e pikëve rrumbullakohet në pesë ose zero. Për shembull, 67 do të japë 65 pikë, dhe me 68 të shënuar, rrumbullakoset në 70.

    1. Në rast të mosfitimit të bastit të deklaruar (qoftë edhe me një pikë), të gjitha pikët e deklaruara zbriten nga rekordi.

    2. Kur shënoni më shumë pikë se sa është shpallur, vetëm shuma e luajtur përfshihet në rekord. Ai deklaroi njëqind e dyzet dhe mori njëqind e shtatëdhjetë, vetëm njëqind e dyzet është regjistruar.

    3. Pikët i shtohen pikëve të fituara më parë dhe shuma përfundimtare regjistrohet në tabelë.

    4. Pikët e regjistrimit në një lojë letrash mijë (1000) zakonisht i caktohen atij që ulet në të majtë të tregtarit, në mënyrë që të gjithë me radhë duhet të për të luajtur truke me numra në dorëshkrim kaligrafik marrin pjesë në mbajtjen e të dhënave. Përparësitë e të tilla mijëra rregulla të lojës me letra(1000) - nuk ka konfuzion me të drejtën për të shpërndarë letra. Ai që ka shkruar herën e fundit është ai që shpërndan letrat këtë herë.

    Minuset janë gjobat për shënime të gabuara në tabelë. Madhësia e gjobës negociohet paraprakisht, zakonisht njëqind pikë në minus, për të mos u mërzitur.

    Karakteristikat në lojën me letra mijë (1000)

    Ka disa veçori që nuk gjenden në lojërat e tjera me letra

    1. Mundësia e lyerjes dhe fshirjes së lojës së deklaruar. Nëse një lojtar sheh se nuk mund të shënojë pikët e deklaruara, atëherë ai mund të pikturojë lojën. Si ndodh kjo?

    Nga rekordi i tij, shuma e deklaruar e bastit zbritet dhe kundërshtarët u shtohen atyre të shënuar tashmë me gjysmën e kësaj shume, secili.

    Është gjithashtu e mundur që asgjë të mos zbritet nga rekordi i lojtarit, thjesht t'i shtohet rezultatit të kundërshtarëve të tij me gjysmën e sasisë së deklaruar të pikëve. Në tabelën e regjistrimeve, ky opsion shënohet me shkronjën "P".

    Ky opsion në rregullat e lojës me letra mijëra (1000) është mjaft i popullarizuar në mesin e lojtarëve dhe ka shumë të ngjarë të shoqërohet me zgjuarsinë e veçantë dinake të disa lojtarëve që nuk duan të ulen në fuçi.

    2. Tipari i dytë është aftësia për të shlyer lojën. Dmth kushtet janë të njëjta, nuk është e mundur të shënohen pikët e deklaruara. Lojtari në tabelën e rekordeve vendos shkronjën "C", dhe pjesën tjetër të vizës.

    3. Vihet edhe ai që nuk ka shënuar numrin minimal të pikëve për lojën. Për shembull: dy nëntë dhe një fole janë dy pikë.

    4. Tri vizat (radhazi ose për të gjithë ndeshjen, me marrëveshje) ndëshkohen me njëqind e njëzet pikë. Pas zbritjes së penalltisë, lojtari mund të fillojë të shkruaj përsëri vija

    Lojë me letra mijë Epo, këtu jemi në fuçi

    1. Kushti për t'u ulur në fuçi është një grup prej 880 pikësh nga njëri prej lojtarëve

    Sipas disa të dhënave të inteligjencës, rregullat shkojnë në fuçi kur shënoni 900 pikë.

    2. Nëse ndonjë nga lojtarët është në fuçi, askush nuk ka të drejtë të lyejë ose të anulojë lojën.

    3. Pikat e martesës nuk llogariten më për atë në fuçi, edhe pse ai mund të porosisë ose t'i tejkalojë kostumin e aut. Kur ofertimi nuk ka të drejtë të shkojë më shumë se njëqind e njëzet.

    4. Ai duhet të shënojë njëqind e njëzet pikë në tre përpjekje, domethënë në një raund.

    5. Pikët numërohen deri në një. Unë shënova 34 letra, dhe ata shkruajnë 34.

    Nga ana tjetër, ai shënoi 57, shkruani 91.

    6. Nëse në tre përpjekje nuk arrinte një mijë (1000), ndëshkohet me njëqind e njëzet pikë dhe fluturon nga fuçi. Për më tepër, pikët e shënuara rrumbullakohen deri në të dhjetat (gjithmonë poshtë), për shembull: 993 rrumbullakohet në 990 dhe zbriten 120 penallti, marrim 870.

    7. Në rastin kur lojtari i dytë ulet në fuçi, dhe i pari është ende ulur mbi të, atëherë i pari fluturon nga fuçi me një psherëtimë lehtësimi në të njëjtat kushte, d.m.th. - 120.

    Por as nuk mbaron me kaq. përshkrimi i rregullave të lojës me letra 1000 (mijë). Si në shumë të tjera lojëra të njohura me letra, mijë përfshin shumë nuanca në rregullat e saj.

    1. Nëse ndonjë nga lojtarët ka shënuar 555 pikë në plus ose minus, atëherë rekordi i tij kthehet në zero.

    2. Nëse në duart e ndonjë lojtari shuma e letrave jep deri në 13 pikë, ai ka të drejtë të kërkojë një ri-marrëveshje.

    3. Lojtari ka tre nëntë ose katër fole, edhe pas shpërndarjes së letrave nga shorti, gjithashtu i jep të drejtën të kërkojë një ri-marrëveshje.

    4. Kërkohet gjithashtu një ri-marrëveshje, me kusht që letrat në barazim të jenë më pak se pesë pikë, ose dy nëntë ose tre priza.

    5. Njoftimi për rimarrje është i mundur vetëm përpara daljes së parë.

    Rregullat e lojës

    Meqenëse rregullat e lojës janë një mijë të mëdha dhe është problematike t'i përmbash në një faqe, më duhej t'i ndaja ato në seksione.

    Për të luajtur një mijë, përdoret një kuvertë me 24 letra (nga nëntë në ACE). Numri i lojtarëve - mundësisht tre persona, ky është alternativa më e mirë. Nëse është e nevojshme, mund të pikturoni për katër. Ekziston edhe një opsion me dy lojtarë.

    Shpërndarja e kartave dhe zhvendosja. Para marrëveshjes, lojtari nuk i përzien letrat (letrat përzihen vetëm para shpërndarjes së parë, domethënë para lojës), por thjesht i mbledh ato nga tavolina në një grumbull dhe u jep atyre që të kalojnë te fqinji. e drejta. Ky është një nga parimet në lojë - mos i ngatërroni letrat dhe lëvizni kuvertën. Pasi fqinji ka lëvizur letrat, tregtari shikon kartën e poshtme. Nëse nuk është një jack ose një nëntë, atëherë ai shpërndan letra; ky është zakonisht rasti, pasi këto letra nuk përfundojnë aq shpesh në fund.

    Tregtisë. Lojtari në të majtë të tregtarit thotë automatikisht "Hundred" (ulur në njëqind). Lojtari që e ndjek "ka fjalën", ai mund të ngrejë bastin (bastet ngrihen në pesë, domethënë 105, 110, 120, 135, etj.) ose të thotë "Kalo". Lojtari i tretë thotë fjalën tjetër (ai, nga rruga, është tregtari). Nga ana tjetër, ai mund të ngrejë edhe më lart (nëse lojtari i dytë është ngritur para tij, nëse ai nuk ka ngritur, atëherë lojtari mund të ngrihet më lart se i pari, domethënë më i lartë se njëqind) ose gjithashtu të kalojë. Lojtari shpëtues nuk merr pjesë në tregtimin e mëtejshëm. Pas lojtarit të tretë, lojtari i parë e ka përsëri fjalën (ai ishte ulur në njëqind), ai gjithashtu mund ta ngrejë bastin e mëparshëm edhe më lart ose të thotë "Pass". Kjo vazhdon në rrathë. Rezulton se, nga ana tjetër, lojtari mund të deklarojë vetëm më shumë se ai i mëparshmi. Kur kalojnë dy, i treti fiton luftën për kthimin. Zakonisht mjaftojnë dy ose një raund bastesh. Ndonjëherë ndodh që dy të parat të palosen menjëherë, në këtë rast, blerja i jepet lojtarit në njëqind pa luftë.

    Vizatoni. Kjo është në të vërtetë ajo që e gjithë loja ka të bëjë. Lojtari është ai që ka marrë blerjen, pjesa tjetër janë kundërshtarët (mund të thuash "bilbila", por ky term nuk vlen për "mijërat", megjithëse përcakton saktë emrin e kundërshtarëve). Lojtari shpall një aplikim, sa ka në plan të shënojë dhe që duhet të jetë jo më pak se ai që ka deklaruar përpara se të marrë kthimin. Ky është qëllimi i tij kryesor në këtë short të veçantë - të marrë jo më pak se sa ka urdhëruar. Qëllimi i kundërshtarëve është ta pengojnë atë ta bëjë këtë, këtu ata luajnë sikur si një ekip (natyrisht, është e pamundur të jepet), dhe në të njëjtën kohë ata përpiqen të mbledhin disa ryshfet për veten e tyre.

    Rregullat e lojës.

    Lojë me letra "mijë" i referohet llojit të lojërave preferenciale. Në projektin tonë, është zbatuar një version i lojës për tre lojtarë.
    Loja luhet deri në 1001 ose më shumë pikë.
    Objektivi kryesor i lojës është të jesh i pari që shënon 1001 pikë.
    Numri dhe kostoja e kartave:
    Loja ka 24 letra, 4 kostume, 6 letra për kostum në rend rritës të vjetërsisë: Nëntë, Jack, Mbretëresha, Mbreti, Dhjetë, Ace.
    Shuma e vlerave nominale të të gjitha kartave që marrin pjesë në lojë është 120 pikë.
    Shuma e vlerave nominale të letrave në të njëjtin kostum është 30 pikë.
    Për një raund është e mundur të merren nga 0 deri në 300 pikë.

    Kur llogariten pikët në ryshfet, përdoren emërtimet:
    Nëntë - 0 pikë
    Jack - 2 pikë
    Zonja - 3 pikë
    Mbreti - 4 pikë
    Dhjetë - 10 pikë
    Ace - 11 pikë

    Emërtimet e martesës (mbretëresha dhe mbreti):
    Asi (4 ace) - 200 pikë
    Zemra - 100 pikë
    Diamant - 80 pikë
    Kryq - 60 pikë
    Maja - 40 pikë

    Loja përbëhet nga raunde. Çdo raund ka një lojtar që duhet të shënojë të paktën 100 pikë. Një lojtar i tillë quhet "ulur mbi njëqind" Një bast i detyruar prej 100 pikësh transferohet ndërmjet lojtarëve në drejtim të akrepave të orës me çdo raund.

    Tregtisë.
    Në fillim të raundit, secilit lojtar i shpërndahen 7 letra, 3 letra mbeten në short.
    Më pas, fillon ofertimi. I pari që e ka fjalën është lojtari që ndjek "ulur në njëqind", në drejtim të akrepave të orës. Lojtari ose mund të ngrejë bastin ose të thotë "PASS" dhe të refuzojë të bastojë më tej. Lojtari që ka vendosur ofertën maksimale fiton ankandin, merr të drejtën të bëjë lëvizjen e parë dhe merr kthimin. Pas vlerësimit të 10 letrave që janë në duart e lojtarit, lojtari është i detyruar t'u japë kundërshtarëve një kartë që nuk i nevojitet. Pas transferimit të letrave te kundërshtarët, lojtari që ka porositur lojën ka të drejtë të rrisë bastin. Vlera maksimale e mundshme e bastit është 300 pikë.

    Përparimi i lojës.
    Pasi të përcaktohet basti, lojtari bën lëvizjen e parë. Deklarimi i një diferencë në lëvizjen e parë nuk është i mundur. Martesa mund të deklarohet që në lëvizjen e parë, duke pasur të paktën një truk në dorë. Shpallja e martesës përfshin marrjen e pikëve, në përputhje me vlerën nominale të marzhit, dhe vendosjen e atueve, që korrespondojnë me padinë. Kujdes, nëse një lojtar nuk ka ryshfet në duart e tij, por ai ecën me një nga kartat e martesës, atëherë një lëvizje e tillë është e pranueshme, por nuk ka njoftim për martesë dhe, në përputhje me rrethanat, atu. Martesa nuk deklarohet nëse lojtari detyrohet të heqë një nga kartat e martesës.

    Pas hyrjes së parë, lojtarëve u kërkohet të hedhin letrat e kostumit në të cilin është bërë hyrja, në mungesë të këtij kostumi në duart e tyre, lojtari është i detyruar të ecë me atu, në mungesë të një letre atu, lojtari mund të heqë çdo kartë. Pasi 3 lojtarë të kenë hedhur letrat, lojtari që ka hedhur kartonin më të lartë e merr mashtrimin. Emërtimet e kartave të ryshfetit regjistrohen në pikët e lojtarit. E drejta e lëvizjes së parë i kalon atij. Ai bën lëvizjen e radhës.

    Pas çdo raundi, pikët llogariten për secilin lojtar. Pikët përbëhen nga emërtimet e letrave që lojtari mori gjatë raundit, dhe emërtimet e martesave të deklaruara nga lojtari. Lojtari që ka urdhëruar lojën duhet të shënojë jo më pak pikë sesa ka urdhëruar. Përndryshe atij i hiqen pikë në shumën e lojës së porositur.Lojtari që nuk ka marrë asnjë ryshfet merr një “shkop”, nëse lojtari ka shënuar tre “shkopinj”, atëherë gjobitet me 120 pikë.

    Nëse shuma totale e pikëve të lojtarit tejkalon 880 pikë, grumbullimi i pikëve të mëtejshme për të ndalet, lojtari ulet në "fuçi".

    Rregullat për bast në një raund në të cilin dikush luan fuçi janë të ndryshme nga rregullat për raundet e tjera.

    Arritja nga një ose më shumë lojtarë në totalin prej 880 pikësh quhet "fuçi". Rregullat e lojës me fuçi janë si më poshtë:
    Lojtari që është në "fuçi" merr një blerje në varësi të vlerës së parametrit konvencional të tabelës "Tregtia në fuçi"
    Lojtari në "fuçi" duhet të shënojë 121 pikë.
    Lojtari në fuçi ka tre përpjekje për të luajtur 121 pikë. Njëkohësisht me dy tentime të pasuksesshme nuk merr pikë penallti.
    Nëse përpjekja e tretë nuk solli sukses, atëherë lojtari fluturon nga "fuçi" dhe lojtarit i hiqen 120 pikë, një fuçi e paluajtshme regjistrohet në aktivin e lojtarit.
    Nëse një lojtar tjetër ngjitet në "fuçi", atëherë lojtari i ulur në fuçi largohet prej saj, 120 pikë i zbriten lojtarit që ulet në fuçi.
    Nëse lojtari i fuçisë e luan lojën me një bast prej 121, pavarësisht nëse lojtari ka "fuçi" apo jo, kundërshtarët nuk numërojnë as pikë, as shkopinj në këtë raund. Ata "qëndrojnë ende".
    Nëse 2 ose 3 lojtarë godasin tytën në të njëjtën kohë, atëherë të gjithë e lëshojnë atë, 120 pikë i zbriten secilit lojtar.
    Nëse në "fuçi", një lojtar tjetër, basti i kasklerit është mbiblerë, atëherë kaskleri nuk do të marrë pikë, ngjitet në fund të raundit
    Nëse fuçi ngre bastin në fuçi dhe fiton tregtinë, atëherë, nëse ai nuk e merr bastin e treguar gjatë tregtisë, fuçi merr një gjobë në shumën e bastit dhe fluturon nga fuçi.

    Loja përfundon nëse njëri nga lojtarët merr "fuçi".
    Loja përfundon nëse ndonjë nga lojtarët ka vlerën e pikëve -1000.

    Parametrat e konventës së tabelës së ndryshueshme. Gjatë lojës, parametrat mund të specifikohen duke klikuar butonin "Rezultati".
    - Rimarrë: PO/JO
    Nëse parametri është "PO", atëherë pasi lojtarët të kenë 8 letra në duar dhe një nga lojtarët të ketë 4 nëntë ose më pak se 14 pikë në duar, lojtari mund të kërkojë të rishpërndajë letrat.

    - Tregtimi me fuçi: PO/JO
    Nëse parametri është vendosur në "PO", atëherë tregtia vazhdon si zakonisht, ndërsa lojtari që luan fuçinë e deklaron automatikisht lojën për 121 pikë, nëse "JO", atëherë lojtari që luan fuçinë e deklaron lojën për 121 dhe merr një blerje, tregtimi nuk u ofrohet lojtarëve të tjerë.

    - Ace Martesa: PO/JO
    Nëse parametri është "PO", atëherë loja ka një diferencë ACE. Martesa Ace është 4 ace, vlera e martesës është 200 pikë. Ky marzh i nënshtrohet rregullave të marzhit të rregullt, d.m.th. një marzh i tillë nuk mund të deklarohet në lëvizjen e parë.

    - Tregtimi në të kuqe: 0/-100/-200/-300/-1000
    Nëse lojtari shënoi më pak pikë të lojës sesa specifikohet në këtë parametër, atëherë lojtari automatikisht thotë një kalim kur tregton.

    - Rikthimi i njëqind nuk tregohet: PO / JO
    Nëse parametri është "PO", atëherë blerja nuk u shfaqet kundërshtarëve nëse merret duke "ulur në njëqind"

    - Programoni lojën: PO/JO
    Nëse një lojtar sheh se ai padyshim nuk mund të mbledhë bastin e treguar gjatë tregtimit, ai mund të pikturojë lojën. Shihni "Mirë në pikturë". Në "fuçi" ju nuk mund të pikturoni lojën.

    - Gjobë për lyerjen: PO/JO
    Nëse parametri është vendosur në "PO", atëherë me faktin e pikturës së lojës, lojtari merr një gjobë në shumën e bastit të bërë gjatë tregtimit, kundërshtarët e tij marrin 50% të lojës së porositur. Nëse parametri është "JO", atëherë pas pikturimit të lojës, lojtari merr një shkop, kundërshtarët e tij marrin 50% të lojës së porositur.

    - Zero në -+555 pikë (kamion hale): PO/JO
    Nëse parametri është "PO", atëherë kur çdo lojtar arrin 555 ose -555 pikë pas raundit tjetër, pikët e këtij lojtari bëhen të barabarta me 0.

    - Kali i Artë: PO/JO
    Nëse parametri është "PO", atëherë pikët e shënuara dhe jo të shënuara në tre raundet e para në lojë shumëzohen me dy.

    Llogaritja e fitores.
    Në fund të lojës, fituesi i lojës do të marrë pikët e lojës së lojtarëve humbës, në përpjesëtim me pikët e tyre.

    Artikuj të ngjashëm