• Prolazak saha lopova. Starječnice V: Skyrim. Prolaz za ceh lopova Skyrim snijeg Catacombs Curking

    15.07.2020

    Zadaci saveza inače su raspoređeni od saradnika ili mađioničara zimskog društva. Srednji zadaci ovdje ne služe ne samo za zabavu i ne promoviraju zaplet - pomažu heroju zaraditi novac, a cehovna kanalizacija je pronaći pristojan izgled. To možete učiniti nakon završetka lopova priče. Što više pomažemo cehu, to bolje izgleda kanalizacija i korisniji NPC u njemu - poput alkemičara, trgovaca i kovačica. Pored toga, bočni zadaci otkrivaju kupce ukradene oko Skyrima.

    Ceh je neobično, a zaplet - usko je povezan sa damama Daera Noktürnal. Ona je jedina koja ne daje igraču potraga direktno, kao i drugi Lords Daendre.

    Ležerni sastanak

    Sa cehom, prelazite kada se prvo nađete u Riften, grad gangstera na jugoistoku Skyrima. Na bazaru je neko Brinolf pogodan za vas i nakon iskrenog razgovora, ponudit će se da se pridržava elf-trgovca po imenu Brand-Shech.

    Plan je: Glasna najava Brignolf privlači pažnju čitavog bazara, a mi krademo iz drugog trgovca - guštera sa čudnim imenom načina - prsten i baciti brend u "džep". Ostalo je slučaj tehnologije: stražar, pretraga i nekoliko dana zatvora za elf zamijenjen.

    ZA TVOJU INFORMACIJU: Ništa nepopravljiva sa ELF-om neće se dogoditi - sjediti nekoliko dana iza šipki i vraća se na radno mjesto. Ne bojte se da će prilika nestati da bi ga postigla potraga za podobnom rodovnikom.

    Tehnologija je jednostavna: Čekamo da se pult prazni, pažljivo otvorite prsa, izvadite prsten, ušut u marka iz marka iza koji je za podešavanje i, otvorivši meni Pocket krađe, pomaknite prsten u svom "Oluja". Potraga može biti mirno ispuniti. Ako vas uhvate, pričekajte dok se Brignolf ne umori od gutljaja ili baci prsten, i dalje ćemo dati sljedeću potragu.


    Zanimljivo je: Ne žurite da napuštate tržište, jer možete vidjeti hapšenje marka vrata, na kojem je stražar već zbunjen. Pitam se ko?

    Pouzdan krov

    Ulaz u kanalizaciju u kojoj nas čeka ceh, nalazi se na donjem jarusu grada, ispod stepenica, u vodi. Dungeon vanzemaljskih gangstera koji će se morati shvatiti konvencionalnim načinima - sa oštrim predmetima i izlijevanjem čarobne napalm. Spustite most za podizanje i počnite zamkati.

    U "smeđi tikvici" ćete biti svedoci razgovora iz kojeg se ispostavilo da lopovi ceh ne doživljava ne najbolja vremena. Vaš prvi zadatak je da na površini izbije dug tri "privrednika". Svaki od njih može biti ubedljivi pesnice - glavno, nije lako napasti i odabrati željenu tačku dijaloga, jer će heroj u protivnom početi smetaju cijelim gradom. Dovoljno je pobijediti onaj koji ostatak ostatka postaju zavjera. Ali postoje jednostavniji način.

    Argonska Kiryva iz konobe "Pčela i moći" brinu se o njegovoj farmi u Morrowindu - Reći će nam o ovom kolegi Talenu Jayu. Obećajte problem problema, a on će razabrati novac.

    Berchi medena ruka iz "položenih škampi" neće rezultirati pojavom slomljenog bacača, koji je nasuprot push-u.

    Helga iz "Supreme Helga" pristaće platiti, ako ga zgrabite statua Dibelle (u sljedećoj sobi) i obećate da ćete baciti u bunar.

    Povratak na "zastava". Tamo ćete biti prisutni poglavlju Guild Mercer Freya i upoznati se sa budućim braćom na zanatu.

    Jasnoća

    Mercer Frey sumnja da je neko pijan pod cehom, - dat će zadatak da nauči Elf Aringot, koji je odlučio da ide na ceh. Moramo ući u imanje "Zlatočet", sagorijevati tri (i samo tri, više!) Pčelinje i očistite sef u kući kako biste učili iz papira. Što se događa. Razgovarajte sa Vex - Reći će mi da možete ući u kuću kroz kanalizaciju.

    Dolazak do pčela je najbolji na vodi. Imanje je dobro čuva, ali šta učiniti sa stražarima, znate. Možete zapaliti košnice s bakljama ili vatrom čarolijom (nije potrebno začarati, dovoljno je pristupiti lovcu "sagorijevanjem" rukom). Važno je da ne više od tri košnice ne izgore - u protivnom će ceh kazniti rublje.

    Ako odlučite da ne napravite svoj put direktno u ljetnikovac (ključ sa ulaza sa staratelja) i odaberite kanalizaciju, imajte na umu da postoji mnogo Zokloisa i zamki.

    U samoj kući može doći do malo poteškoća - kako se otvoriti u podrumu Sigurni aringota? Dvorac postoji stručnjak, a ključ je na samom ELF-u. Možete ubiti vilenjače, ali nepoželjno - Ceh to ne odobrava. Krađa ključa ne može biti lako ako heroj ima lošu moć. Postoji i treći način - prijetnje da se prisiljavaju argoju da dijelu ključem, ali ovdje uspjeh nije zagarantovan.

    U sefu ću početi - imanje stečene medicinske potrepštine, direktni konkurenti Mavenov crni Heather, pokroviteljstvo ceha. Biće bijesna.

    ZA TVOJU INFORMACIJU: Nakon prelaska potrage, postat ćete punopravni član lopova, moći ćete koristiti tajni ulaz kroz kriptu na groblju i odložite sve dobro, što leži u tenku i "smeđi tikvicu". Ali stavite stvari u lokalne prostorije za skladištenje i dalje rizične - bez obzira koliko cool, isti ceh lopova i lopova!

    Pogrešna medicina

    Razgovarajte sa Brinolfom, a on će vas obavijestiti da nas Mavenov crni Heather čeka u "Pchele i Rega". Pitajte ga šta joj treba. Zamišljala je da se bavi konkurentima iz Sanzije Medskorni. Njezin agent Malliya nas čeka u konobu Wayran.

    Plan je vrlo i vrlo, jezuit. Sabjorna, vlasnik medicinskog istrošenog, problema sa štakorima. Moramo se predstaviti pacovima i tako dobivanje pristupa medicinskom istrošenom, sipaju otrov štakora u Chanu s markiranim medom. Potraga se sastoji uglavnom od razgovora i scena. U tamnici, gdje trebate otrovati svoje gnijezdo štakora, pobrinite se za zamke. Vaši neprijatelji će biti pauci, cool zokrysi i njihov "Gospodin" - beznadežno nagib, već prilično jak mađioničar, o čemu ćete "zaboraviti" da vas upozorim.

    Jebeni otrov u Chanu sa medom, vrati se u Sabjorn i postani svjedok degustacije. Zatim još jednom razgovarajte s Maljom i uzmite dokumente na drugom katu medicinskog istrošenog. Povratak na Maven Crni veversere sa izveštajem, a potom Brignolf.

    ZA TVOJU INFORMACIJU: Od tog trenutka, Mallli postaje ukraden.

    Caprice Rotari

    Kapriciozan lopov i ne sumnja ne da idemo iza njega na petama kroz cijelo skladište.

    "Kapriciozan lokov" - Argonski gulum-ai koji radi u dokovima. Teme koje dovode do nje, ukazujući na nepoznatog lopovca koji se postavlja na putu ceha. Kao nagrada za saradnju Gulum-Ah (naći ćete ga u samoći, u "smehu pacovu") neće tražiti ništa, ali kutija vatrene vina ravno iz plave palače. Hodajući blizu, ali ako je previše lijen, možete pokušati utjecati na druže prijetnjama ili vjerovanjem. Istina, onda neće stisnuti tuš kamen - a ovo su korisne stvari.

    Za vatreno vino, Argonac će reći da je žena razgovarala s njim, jako ljuta na šef lopova ceha. Ali ime kupca, kapriciozni gušter neće nas obavijestiti, tako da ga morate pratiti. Izlet iz "Lamskog štakora" u skladišta kompanije Istočno carske kompanije bit će dugačak, a morat će biti prilično slično. Srećom, viseći na gušteru, ako ga možete staviti, nije potrebno na repu. Moguće je koliko stvari može biti dovoljno daleko da se riješe plaćenika u skladištu. Špilja u kojoj je pogodio, nalazi se na donjem nivou skladišta, pod kolnikom.

    ZA TVOJU INFORMACIJU: Općenito možete ubiti guštera, tako da ne idete za njim na petama i mirno pronađite informacije koje su nam potrebne.

    U osamljenoj pećini čitate gulum do zida i on će reći da je kupac neko karia. Bila je u savezu, ali sada se sumnja da ubija nekadašnje poglavlje Galla ceha, a ona se sakriva, crtajući se loše u odnosu na Mercer Frey.

    Na izlazu iz pećine, brinite se o glupostima!


    Zanimljivo je: obratite pažnju na ured koji je na lincu. Postoji karta koja može prodati Delwin.

    Razgovor sa tišinom

    NOVO GDJE LICE U DRAMA - Srodna, Tamni vilenik sa očima Frankokerkerbert boja.

    Nakon razgovora sa zabrinutim šefom ceh I posjeta Tonylleli poboljšanju lopova snežne zavjese katakombe, gdje je Carlia ubio bivšu šefu ceha saveza i gdje, u cijeloj vjerojatnosti, sad. Sa nama - Mercer Frey.. Odlučan je pronaći Carlya i baviti se njom.

    Zavjesa za sneg - Standardni katakombi sa Drapera, zamke, proliveni maslinom i kostima "Alarm". Ako je teško - preskočite Freya naprijed, ovdje je besmrtnik. Poražavanjem Draneg šefa naučite sljedeću riječ snage i pružite Merseru da se bavi zadnja zagonetka.

    Svetište će takođe biti drhtanje i zamke, kao i naučite novi vrisak "razoružanje". Tada će biti mrtvog kraja, jer se vrata ne otvaraju bez pomoći kandže, ali ovdje je Mercer čudo, otvarajući ovaj dvorac. Idemo dalje i pogledamo scenu.

    Ali studija tamnica iznenada je prekinula dolazak našeg heroja u stražnju stranu strelice. Zanimljiv razgovor bit će slijeđen u kojem ćemo zauzimati, recimo, pasivni položaj. Sastanak starih prijatelja neće dovesti do oružja i potapšanja na ramenu. Ali mnogo će postati jasno.

    Kad junak nađe, pitajte se usmjerite na sve. ELF će vam dati dnevnik Galla Deezeny - mora biti dostavljen dešifriranju Mague Entira u zimskom držanju.

    Teški odgovori

    Probudimo se pored Kalia i Wares na sebi sa pitanjima. Nakon toga, odlazimo na zimsko održavanje enthracea, ali ne može prevesti dnevnik, jer je on na Falmerima. Ali on nas šalje u Koljelmo u Markartu. Dolazak u Markart, idemo u Colelmo i ispunimo njegov zahtjev za ubistvo Puchihi Namiche u ruševinama NCHUND-Green (iako to možete lakše i jednostavno ukrasti ključ od nas u blizini). Na putu za Puchikha, mi odaberemo dnevnik koji započinje bočni zadatak nestale ekspedicije, ali ovo je druga priča. Nakon ubistva Pachechi, idemo u Colelmo i preuzmemo ključ iz muzeja. Idemo u Muzej i odlazimo na zabranjenu lokaciju. Na ovoj lokaciji postoji mnogo vojnika, ali idite skriveni sasvim stvarni, jer postoje zamke koje ih mogu odvratiti. Takođe, ne zaboravite da uzmete "DVORMAN CUBE - zagonetku", koja može prodati Delwin.
    Usput, ovdje možete pronaći pauk sa maratom. Nažalost, izvršite iz laboratorija neće raditi. Polazimo na balkon, i odatle i u ličnim komorama čarobnjaka. Uzmi kotrljanje papira i uglja. Sa tim predmetima kopirajte natpise iz Colelmo Stonea.
    Čim ih kopirate, sin Colelmo i nekoliko stražara pasti će u sobu. Možete ih ubiti, ali možete izmišljeno ojačati. U svakom slučaju, vrijeme je da se vratimo u zimskolsko održavanje enthracea. Nakon dijaloga, dovršit ćete zadatak, a na dodjeli dobiti dobru "nožnu sečivu". Potjera

    A evo planova Mercerovog. Već izdaleka se vidi da su vrlo lukavi.

    Povratak sa Carlyom u "Smeđi fugu" biće teško. Ulaz u groblju je zatvoren, a mi ćemo morati ponoviti početni, dug, stazu. Brinolf ima gomilu pitanja Karliji, ali dešifrirani dnevnik će im odgovoriti. Čak će čak i podići razorni spremište cehova.

    Dobijamo novi zadatak - da mučimo utočište Mercerove na temu dokaza.

    Postoji način rješavanja svijeta. Wald mora imati puno novca u Mavenu crnu Heather - pisma će nam reći o tome. Razgovarajte sa Mavenom, a ona obećava da će oprostiti dužnost, ako joj pomognemo da pronađe čarobno pero za lažne potpise na dnu jezera. Željeno mjesto na kompasu nije označeno, ali lako ga je pronaći - potopljeni brod s grudima je tačno između dva dragkara, strogo južno od zabavne farme.



    Maven će nam dati komad papira s potvrdom oproštenja duga, ali Wald će biti teško otežati. Otvorite stražnju kapiju previše je rizična, tako da neće razgovarati s nama, ali napad će napasti. Ustanite na leđa ili bočnu Wicket-u, pričekajte kada je ratnik prikladan i recite mu sve. Wald će radosno dati ključ od wicketa i pobjeći.

    Upucan iz luka u mehanizam na balkonu da snizim rampu koja vodi do potkrovlja i prijaviti se na imanje ruftrel. Čuva ga gangsteri koji su lako zaobići čak i sa malim vještinama tajne. Potreban nam je "sumnjivi kabinet" na prvom katu. Iza njega je lažan i ulaz u mrežu podzemnih tunela. U sobi s vatrom zamkom na podu, obilazite ploče sa otiscima stopala (bit će zmija). Zamke su postignute cijeli hodnik, pa čak i vrata same vrata Mercer-a zaštićena su otrovnim strelicama.

    U kancelariji ćete pronaći evidenciju sa Mercerovim planovima. Zgrabite poprsje sive lisice - bit će korisno za jedan bočni zadatak lopovskog saveza. A onda na tunelima ruku do "treperi".

    Reed Triad.

    Govorimo s Carly-om, a ona imenuje mjesto sastanka. Dolazimo tamo i odlazimo u pećinu. U pećini slušajte dijalog između Brignolf-a i Carlya. Nakon razgovora nalazimo se u spavaćoj dvorani, odmah aktiviramo noćni kamen i dobijamo dobar set oklopa za ljubitelje tanjura (i, usput, to je uglavnom neki najbolji oklop u igri).

    Nastavili smo rezultirajuće oklop, pratite Carlyiju. Na putu nam govori o zakletvom na noćnom nivou. Nakon razgovora postajemo izražen krug, a onda razgovaramo sa autom i saznajemo da Mercer Frey ukrao "skeletnu tipku". Sada moramo ubiti Mercer i vratiti artefakt na krajnje mjesto.

    Sljepoća

    Sada moramo doći do IrkTanda. Objekti i gangsteri sjede napolju, pa ih trebamo ubiti prije ulaska u ruševine.

    Unutra vidimo da su razbojnici brutalno ubijeni. Ne obraćamo pažnju na njih i idemo dalje. Unutar ruševina udovoljavat ćemo mehanizme blamova (kao neočekivano). Tretiramo se put do lifta na kojem se dižemo u veliku dvoranu. Tamo već čekamo Brinolfa i Karliju. Upoznavajući ih, mi "uključujemo" tužbu sa koridorom sa ubistvom stambenih mehanizama i Falmera, a tu će i tučaju i zagonetka. U sljedećoj dvorani nalazimo vrata glave robova. U ovoj sobi bit će mnogo zamki i puno fulmera koji su spremni razbiti nepažnju avanturu. Kroz gomilu leševa spadamo u utočište. Postoji Mercer, a ukrao je oba oka solmera. Nakon kratkog dijaloga, on se spušta i počinje se boriti. Budite oprezni: Ovo je vrlo težak protivnik, jer stalno nestaje i nanosi poboljšane udarce. Nakon pobjede uzimamo oči solmera i kosturnog ključa. Moći ćemo prodati Delwin za 2500 zlatnih komada. Hall će početi kupiti i nakon nekog vremena prolaz će se otvoriti u pećini kroz koji ćemo izaći na svježem zraku. Govorimo sa Carly i dobivamo posljednji zadatak.

    Povratak Tweumek

    Sada moramo proći kroz obredni test kako bismo vratili sreću lopova ceha.

    Da biste to učinili, idite na "sumrak grobnice". U grobu susrećemo duha Galla, koji nam govori suštinu ovog testa, a također pokazuje kostur u uglu, koji ima dnevnik koji opisuje sve testove.

    Jednom u sobi odvikivamo dvorac crnog jezera. Nakon toga se neće pojaviti noćurno, a skeletni ključ će nestati. Nocturnal će izgovoriti veliki govor, a nakon toga pojavit će se Baria. Također birati od nas bit će ponuđene tri sposobnosti:

    • Mjesec - sposobnost da se preseli u nevidljivost u trenutku tajne.
    • Polovina Mjeseca - snažna rage čarolija (neprijatelji se međusobno bore).
    • Puni mjesec je snažan "vampirski" energijski udarac, odabirom i prenošenje ozbiljnog dijela zdravlja (opet jednom dnevno).

    Ali čak i nakon prelaska glavne linije zadataka da nas opustite jednom. Uostalom, moramo pronaći kamenje Barenzia i vratiti joj krunu. A takođe postaju vodstvo lopova ceha i obnavljaju svoju reputaciju u Skyrimu.

    Obnova reputacije

    Da biste obnovili reputaciju ceha, morate pokušati jako puno. Uzmite mljevene zadatke iz Delwina i Veza. Nakon što obavljate 4 zadatke u vjetrovitm, samoći, četverokutniku ili Marcageu, Delwin će vam predložiti i reći da ima poseban zadatak (respektivno u kojem je gradu prilično zadaci). O njima u nastavku. Summertie Shadow

    Novi ceh lopova počinje se pojavljivati \u200b\u200bu skyrime, a to ćemo spriječiti. Idite na Windhelm i pronađite okrutno more. Kaže da je njegova kćerka ubila ovaj ceh, sada se želi osvetiti. Također otkriva sve podatke za nas i šalje na tržište do nirske.


    Dolazimo k njoj, moli da je poštedi i govori sve što ti treba. Idemo u pećinu "Talk Hills". Moraju ubiti sve. I ne zaboravite ukloniti jedinstveni kožni oklop sa Linvi, koji su sjajni strijelcima. Podignite amulet iz leša i zapalite zastavu. Sve sada može ići. Dođite u Torsten i dajte amulet. Sada je Niraenia vaš ponuđač ukraden, a u vjetrovitm počne poštovati ceh.

    Izbirljiva slado

    Dolazimo u samoću i dobijamo zadatak Ericrare. Predlaže da zamijeni jednu osobu. Slažete se. Na pristanište stižemo do sabine nute i kupujemo od njenog "balm Xin" za 1500 zlata. Naravno, možete slikati ključ i otvoriti grudi. Idemo na brod "izbirljiv slad". Snežna zavjesa - svetište (Orig. Snežni veo Sanctum) - Nordijske ruševine u igri Starječnice V: Skyrim.
    • Lokacijske kodove:

    Snewveilsanctumorigin.
    Snowveilsanctumeeriornior.
    Snowveilsanctumeectorior09.
    Snowveilsanctum01
    Snowveilsanctum02.

    Opis

    Snežna zavjesa je nordijska kurgan i jugo je na zimskom i sjeveroistoku vjetroelektrane. Ova potražna lokacija, a prije nego što je primio potragu sa cehovima lopova "Razgovor sa tišinom" da bi prodreo unutra, nemoguće je. Svetište je tamnica na više nivoa, potpuni nivoi nivoa i zamki.
    Bilješka: ako junak ima satelit, čak i ako je on potraga, neće moći ući u sklopiti, ali ostat će čekati vani. Evo zida riječi s riječju vrisak "razoružanje".

    Snježna zavjesa podijeljena je u dvije zone: katakombe i svetište. Nakon ženga za potragu i unutrašnjost se ne vraćaju. (To znači da trebate odabrati sve vrijedne predmete i oružje draped, jer raštrkane stvari povećavaju veličinu očuvanja, što zauzvrat dovodi do problema.) Leševi osovinskog undead ostaje u katakombi, oni će nestati u svetište. Ali, čudno dovoljno, neke zamke bit će obnovljene u snježnoj zavjesi.

    U posljednjoj sobi zona "Snežna zavjesa - svetište", pod rešetkom u plafonu možete vidjeti kostur. Ovo su ostaci noćne stanice Galla Deezenia.

    Nakhodka

    • Model broda je subjekt potreban za zadatak "neobične stvari". Smješten u zoni katakomba.
    • Udžbenik "Loda i Chitin" ("Lagani oklop").
    • Vodič "TRI VOR" ("Secrecy").

    Isprva, izgled konobe "nasilna tikvica", da ga blago stavi, Spartan. Tada će biti bolje.

    Guilde sa lopovima je okupljanje Voraysa, razbojnika i prevara koje su opremili utor u kanalizaciji ispod grada Riefena. Pod sirovim kamenim lukovima treniraju u zanatu, savijaju spaljene u grudi i piju u improviziranoj konobi "nasilnu tikvicu". Međutim, da li su savezi sada došli u takav mjeri da bi "uzeli i otkazali." Ko će pomoći nesrećnim lopovima i lopovima? Naravno, naš heroj!

    Zadaci saveza inače su raspoređeni od saradnika ili mađioničara zimskog društva. Srednji zadaci ovdje ne služe ne samo za zabavu i ne promoviraju zaplet - pomažu heroju zaraditi novac, a cehovna kanalizacija je pronaći pristojan izgled. To možete učiniti nakon završetka lopova priče. Što više pomažemo cehu, to bolje izgleda kanalizacija i korisniji NPC u njemu - poput alkemičara, trgovaca i kovačica. Pored toga, bočni zadaci otkrivaju kupce ukradene oko Skyrima.

    Ceh je neobično, a zaplet - usko je povezan sa damama Daera Noktürnal. Ona je jedina koja ne daje igraču potraga direktno, kao i drugi Lords Daendre.

    Ležerni sastanak

    Naši napori brenda Shexa zadovoljni u ovom nexim mjestom. Kasnije će se vratiti u bazar.

    Sa cehom, prelazite kada se prvo nađete u Riften, grad gangstera na jugoistoku Skyrima. Na bazaru je neko Brinolf pogodan za vas i nakon iskrenog razgovora, ponudit će se da se pridržava elf-trgovca po imenu Brand-Shech.

    Plan je: Glasna najava Brignolf privlači pažnju čitavog bazara, a mi krademo iz drugog trgovca - guštera sa čudnim imenom načina - prsten i baciti brend u "džep". Ostalo je slučaj tehnologije: stražar, pretraga i nekoliko dana zatvora za elf zamijenjen.

    ZA TVOJU INFORMACIJU: Ništa nepopravljiva sa ELF-om neće se dogoditi - sjediti nekoliko dana iza šipki i vraća se na radno mjesto. Ne bojte se da će prilika nestati da bi ga postigla potraga za podobnom rodovnikom.

    Tehnologija je jednostavna: Čekamo da se pult prazni, pažljivo otvorite prsa, izvadite prsten, ušut u marka iz marka iza koji je za podešavanje i, otvorivši meni Pocket krađe, pomaknite prsten u svom "Oluja". Potraga može biti mirno ispuniti. Ako vas uhvate, pričekajte dok se Brignolf ne umori od gutljaja ili baci prsten, i dalje ćemo dati sljedeću potragu.

    Ovo je greška: Ni u kojem slučaju ne pokušavajte da bacate prsten od elfa noću - parcela se može zaglaviti, a Brignolf - ponor od vida. Ako su se problemi i dalje pokrenuli, pozivajući Brignolf iz nepostojanja, može biti čarobna riječ " Igrač.placeatMe 0001B07D." Potraga završava riječima " Setstage TG00 200.", A sledeći početak sa" Setstage.tG01 10.».

    Kada se slučaj završi (ili valja), Brignolf će nazvati u tavernu "smeđi tikvicu". Ali još uvijek se mora doći.

    Pouzdan krov

    Saznajući da se farma u morrowindom prijeti opasnosti, Kiryva neprestano plaća novac.

    Ulaz u kanalizaciju u kojoj nas čeka ceh, nalazi se na donjem jarusu grada, ispod stepenica, u vodi. Dungeon vanzemaljskih gangstera koji će se morati shvatiti konvencionalnim načinima - sa oštrim predmetima i izlijevanjem čarobne napalm. Spustite most za podizanje i počnite zamkati.

    U "smeđoj tikvici" ćete biti svedoci razgovora, iz kojeg se ispostavilo da lopovi ceh ne doživljava nije bolja vremena. Vaš prvi zadatak je da na površini izbije dug tri "privrednika". Svaki od njih može biti ubedljivi pesnice - glavno, nije lako napasti i odabrati željenu tačku dijaloga, jer će heroj u protivnom početi smetaju cijelim gradom. Dovoljno je pobijediti onaj koji ostatak ostatka postaju zavjera. Ali postoje jednostavniji način.

    • Argonska Kiryva iz konobe "Pčela i moći" brinu se o njegovoj farmi u Morrowindu - Reći će nam o ovom kolegi Talenu Jayu. Obećajte problem problema, a on će razabrati novac.
    • Berchi medena ruka iz "položenih škampi" neće rezultirati pojavom slomljenog bacača, koji je nasuprot push-u.
    • Helga iz "Supreme Helga" pristaće platiti, ako ga zgrabite statua Dibelle (u sljedećoj sobi) i obećate da ćete baciti u bunar.

    Povratak na "zastava". Tamo ćete biti prisutni poglavlju Guild Mercer Freya i upoznati se sa budućim braćom na zanatu.

    Jasnoća

    Mercer Frey i Brignolf. Predstavljamo se kao novi, sugestivni skitnica i lopov.

    Mercer Frey sumnja da je neko pijan pod cehom, - dat će zadatak da nauči Elf Aringot, koji je odlučio da ide na ceh. Moramo ući u imanje "Zlatočet", sagorijevati tri (i samo tri, više!) Pčelinje i očistite sef u kući kako biste učili iz papira. Što se događa. Razgovarajte sa Vex - Reći će mi da možete ući u kuću kroz kanalizaciju.

    Dolazak do pčela je najbolji na vodi. Imanje je dobro čuva, ali šta učiniti sa stražarima, znate. Možete zapaliti košnice s bakljama ili vatrom čarolijom (nije potrebno začarati, dovoljno je pristupiti lovcu "sagorijevanjem" rukom). Važno je da ne više od tri košnice ne izgore - u protivnom će ceh kazniti rublje.

    Ako odlučite da ne napravite svoj put direktno u ljetnikovac (ključ sa ulaza sa staratelja) i odaberite kanalizaciju, imajte na umu da postoji mnogo Zokloisa i zamki.

    U samoj kući može doći do malo poteškoća - kako se otvoriti u podrumu Sigurni aringota? Dvorac postoji stručnjak, a ključ je na samom ELF-u. Možete ubiti vilenjače, ali nepoželjno - Ceh to ne odobrava. Krađa ključa ne može biti lako ako heroj ima lošu moć. Postoji i treći način - prijetnje da se prisiljavaju argoju da dijelu ključem, ali ovdje uspjeh nije zagarantovan.

    U sefu ću početi - imanje stečene medicinske potrepštine, direktni konkurenti Mavenov crni Heather, pokroviteljstvo ceha. Biće bijesna.

    ZA TVOJU INFORMACIJU: Nakon prelaska potrage, postat ćete punopravni član lopova, moći ćete koristiti tajni ulaz kroz kriptu na groblju i odložite sve dobro, što leži u tenku i "smeđi tikvicu". Ali stavite stvari u lokalne prostorije za skladištenje i dalje rizične - bez obzira koliko cool, isti ceh lopova i lopova!

    Pogrešna medicina

    Uzalud, čuvar je pogledao jednom polovinu. Ovaj med je definitivno pogrešan.

    Razgovarajte sa Brinolfom, a on će vas obavijestiti da nas Mavenov crni Heather čeka u "Pchele i Rega". Pitajte ga šta joj treba. Zamišljala je da se bavi konkurentima iz Sanzije Medskorni. Njezin agent Malliya nas čeka u konobu Wayran.

    Plan je vrlo i vrlo, jezuit. Sabjorna, vlasnik medicinskog istrošenog, problema sa štakorima. Moramo se predstaviti pacovima i tako dobivanje pristupa medicinskom istrošenom, sipaju otrov štakora u Chanu s markiranim medom. Potraga se sastoji uglavnom od razgovora i scena. U tamnici, gdje trebate otrovati svoje gnijezdo štakora, pobrinite se za zamke. Vaši neprijatelji će biti pauci, cool zokrysi i njihov "Gospodin" - beznadežno nagib, već prilično jak mađioničar, o čemu ćete "zaboraviti" da vas upozorim.

    Jebeni otrov u Chanu sa medom, vrati se u Sabjorn i postani svjedok degustacije. Zatim još jednom razgovarajte s Maljom i uzmite dokumente na drugom katu medicinskog istrošenog. Povratak na Maven Crni veversere sa izveštajem, a potom Brignolf.

    ZA TVOJU INFORMACIJU: Od tog trenutka, Mallli postaje ukraden.

    Caprice Rotari

    Kapriciozan lopov i ne sumnja ne da idemo iza njega na petama kroz cijelo skladište.

    "Kapriciozan lokov" - Argonski gulum-ai koji radi u dokovima. Teme koje dovode do nje, ukazujući na nepoznatog lopovca koji se postavlja na putu ceha. Kao nagrada za saradnju Gulum-Ah (naći ćete ga u samoći, u "smehu pacovu") neće tražiti ništa, ali kutija vatrene vina ravno iz plave palače. Hodajući blizu, ali ako je previše lijen, možete pokušati utjecati na druže prijetnjama ili vjerovanjem. Istina, onda neće stisnuti tuš kamen - a ovo su korisne stvari.

    Za vatreno vino, Argonac će reći da je žena razgovarala s njim, jako ljuta na šef lopova ceha. Ali ime kupca, kapriciozni gušter neće nas obavijestiti, tako da ga morate pratiti. Izlet iz "Lamskog štakora" u skladišta kompanije Istočno carske kompanije bit će dugačak, a morat će biti prilično slično. Srećom, viseći na gušteru, ako ga možete staviti, nije potrebno na repu. Moguće je koliko stvari može biti dovoljno daleko da se riješe plaćenika u skladištu. Špilja u kojoj je pogodio, nalazi se na donjem nivou skladišta, pod kolnikom.

    ZA TVOJU INFORMACIJU: Općenito možete ubiti guštera, tako da ne idete za njim na petama i mirno pronađite informacije koje su nam potrebne.

    U osamljenoj pećini čitate gulum do zida i on će reći da je kupac neko karia. Bila je u savezu, ali sada se sumnja da ubija nekadašnje poglavlje Galla ceha, a ona se sakriva, crtajući se loše u odnosu na Mercer Frey.

    Na izlazu iz pećine, brinite se o glupostima!

    Razgovor sa tišinom

    Novo djelovanje djelujućih lica u drami - Carlia, tamno vilenjak sa očima Frankheterbetsky boje.

    Nakon razgovora sa zabrinutim šefom ceha i posjeta Tonylla-u za poboljšanje lopova, izložili smo snežni zavjesu Catacomb, gdje je Carlia ubio bivše šef ceha saveza i gdje se, u cijeloj vjerojatnosti, skriva sada. Sa nama - Mercer Frey. Odlučan je pronaći Carlya i baviti se njom.

    Snežna zavjesa - standardne katakombe sa Drapera, zamke, prolivena uljem i kostima "Alarm". Ako je teško - preskočite Freya naprijed, ovdje je besmrtnik. Poražavanjem Draneg šefa naučite sljedeću riječ snage i pružite Merseru da se bavi zadnja zagonetka.

    Ali studija tamnica iznenada je prekinula dolazak našeg heroja u stražnju stranu strelice. Zanimljiv razgovor bit će slijeđen u kojem ćemo zauzimati, recimo, pasivni položaj. Sastanak starih prijatelja neće dovesti do oružja i potapšanja na ramenu. Ali mnogo će postati jasno.

    Kad junak nađe, pitajte se usmjerite na sve. ELF će vam dati dnevnik Galla Deezeny - mora biti dostavljen dešifriranju Mague Entira u zimskom držanju.

    Teški odgovori

    Naprijed, umjesto sebe, možete poslati mehanički pauk - najneobičniji satelit u igri.

    Čitav ćete pronaći ili u ploči ili u lokalnoj konobi "zamrznute ognjište".

    Gledajući časopis, prepoznaje Falmer i šalje vas u Markart, na istraživač antikviteta Colelmoa. Starica će morati dugo uvjeriti, ali ako imamo dobar račun (izvedeni njegovim zadacima), dat će nam ključ iz Muzeja Delmer, gdje se kameni pohranjuje sa Falmerky Pightsom. A ako se ne izda - ključ se može krade iz tabele.

    Muzej čuva čuvari. Ako prođemo tamo iz znanja i dozvole Colelma, oni stisnu našu prisutnost. Ako ne, napadaće, čim ih primijete, a bitka s njima bit će smatrati zločin. Heroj koji posjeduje vještine prikrivanja, moći će proći kroz hodnike nezapaženo. Ali to nije baš lako učiniti.

    Laboratorija Colelma sačuvana nije nema stražara, već plaćenika. Dvije vijesti su povezane s njima. Loše - ne zanimaju se, dozvolili su vam nešto naučnika ili ne. Dobro - možete se boriti s njima, ne riskirati da biste ušli u popis željenih kriminalaca.

    Tada ćete proći kroz sobu sa zamkama (aktivirati ih iz tajne - efekt će biti smiješan) i kroz balkon - na kulu Colelmo, gdje ćete pronaći kamen sa slovima. A ovdje ćete pronaći jednu od najneobičnijih igračkih zagonetka. Kako kopirati pisma? Nema savjeta, nema crteža na zidovima. Rješenje - ugalj i papir! Oni leže u sobi svuda. Odvedite ih, idite na Kselselmo Stone, a heroj će učiniti ono što vam treba.

    Na ovom mjestu u laboratoriji, tim stražara sa nećakom Colelmo-a. Pogodan je i tajni pristup. U svakom slučaju, najkraći način za slobodu leži kroz balkon i skače u vodopad.

    Vratite se u zimsko održavanje i podnesite pred Carlya i izložbu. Naučite sve o Solovyovu i božici Noktornal.

    Potjera

    A evo planova Mercerovog. Već izdaleka se vidi da su vrlo lukavi.

    Povratak sa Carlyom u "Smeđi fugu" biće teško. Ulaz u groblju je zatvoren, a mi ćemo morati ponoviti početni, dug, stazu. Brinolf ima gomilu pitanja Karliji, ali dešifrirani dnevnik će im odgovoriti. Čak će čak i podići razorni spremište cehova.

    Dobijamo novi zadatak - da mučimo utočište Mercerove na temu dokaza.

    Ovo je greška: Da se dogodilo da Karlija nije pođe s vama u "zastavi", napisati potragu malo dalje magičnom riječju " Setstage TG07 20." Ako ste već posjetili azil i uzeli planove Merceroa, potraga neće započeti. Ući u konzolu " Setstage TG07 10."- I on će početi. Na mjestu gdje trebate poduzeti planove koji više ne leže na stolu, uđite " Setstage TG07 60.».

    Imanje "Riftekl", gdje trebamo ustati, čuva Wald Warrior. Napadaće heroja kada pokušava prodrijeti u kući. Ovo nije problem, jer će stražari i gradski izvesti odmah protiv njega. Ali ovo nije naša metoda.

    Postoji način rješavanja svijeta. Wald mora imati puno novca u Mavenu crnu Heather - pisma će nam reći o tome. Razgovarajte sa Mavenom, a ona obećava da će oprostiti dužnost, ako joj pomognemo da pronađe čarobno pero za lažne potpise na dnu jezera. Željeno mjesto na kompasu nije označeno, ali lako ga je pronaći - potopljeni brod s grudima je tačno između dva dragkara, strogo južno od zabavne farme.

    Maven će nam dati komad papira s potvrdom oproštenja duga, ali Wald će biti teško otežati. Otvorite stražnju kapiju previše je rizična, tako da neće razgovarati s nama, ali napad će napasti. Ustanite na leđa ili bočnu Wicket-u, pričekajte kada je ratnik prikladan i recite mu sve. Wald će radosno dati ključ od wicketa i pobjeći.

    Upucan iz luka u mehanizam na balkonu da snizim rampu koja vodi do potkrovlja i prijaviti se na imanje ruftrel. Čuva ga gangsteri koji su lako zaobići čak i sa malim vještinama tajne. Potreban nam je "sumnjivi kabinet" na prvom katu. Iza njega je lažan i ulaz u mrežu podzemnih tunela. U sobi s vatrom zamkom na podu, obilazite ploče sa otiscima stopala (bit će zmija). Zamke su postignute cijeli hodnik, pa čak i vrata same vrata Mercer-a zaštićena su otrovnim strelicama.

    U kancelariji ćete pronaći evidenciju sa Mercerovim planovima. Zgrabite poprsje sive lisice - bit će korisno za jedan bočni zadatak lopovskog saveza. A onda na tunelima ruku do "treperi".

    Reed Triad.

    "Vodili smo te, noćno. Ali stvarno ne uzimate u srce. Ko će se sjetiti starog ... "

    Ova neobična potraga je osebujno pokajanje ispred Ladyer Nokurnal. Nema poteškoća - na raspolaganju su se na razumnom mjestu i otići u pećinu Solovyova sa sobom. Naduing noćinski oklop, ustanite na navedenom mestu i slušajte prigovor nocturn-a.

    Da biste vratili lokaciju boginje, moramo pronaći Frey Mercer, kazniti ga i uništiti kosturni ključ. Brinulf je s obzirom na činjenicu da ćemo postati u budućem šefu ceha, pod uslovom da napravimo sigurnu "urbane" zadatke.

    Sljepoća

    Mercer Frey pozira se na pozadinu kipne bez snega snježnog vilenjaka.

    Staza našeg Trojstva (mi, Karlya, Brignolf) nalazi se u GNOME tamnici Irknandada. Da biste došli do ulaza u prvi dio toga - Arkarkay, možete uspon sa dna duž lanca stepenica (pažljivo - gangstere) ili uskočite u vrata odozgo, desno sa kula.

    Sam tamnica su uobičajene uspavane sobe sa parnim cijevima i vatrenim zamkama. Stanovništvo Arkanke su banditi, zaštitni mehanizmi. Na liftu spustite se u veliku dvoranu, gdje nakon scene sa Falmerima, nakon scene, Falmers vas srdačno pozdravljaju. Balist možete koristiti pravilnim neprijateljima koji trče na vratima. Ali niko se ne mora bojati - sa vama dva besmrtna suputnika, a u slučaju problema, sve bitke se mogu ostaviti na njima.

    Provjerite jesu li svi Falmers ubijeni u hodniku s zaključanim odlomkom i brzo aktiviraju dvije poluge na leftsima s lijeve strane i desno. Immortalni sateliti bit će posebno koristan u bitci sa centurijom, na kojem ćete naići ubrzo nakon što Mercer vara toranj.

    Sljedeće zaustavljanje - lonci za robove. Falmers također žive tamo, kako bi se nosili s kojom će nam zamka aktivirana ručicama pomoći. Prošao je kroz duge pećine sa celim Falmerima, pastićemo u svetište.

    Ovdje se uhvatimo Mercer, koji marljivo pojavi dragocjene oči iz ogromnog statua snijega. Morat ćete se lično boriti protiv njega - Karlia i Brinolf privremeno će biti zauzet drugim poslovima. Ako se tuča pokaže da je heroj teško, možete u trenucima kada Mercer postane nevidljiv, popnite se na vrh, na glavu statue i da "puše" Mercer sa vrhu bezobzirnog Snaga.

    S smrću glavnog negativca, situacija će se brzo početi razvijati prema katastrofalnoj. Razgovarajte sa Carlya. Navedite Mercerovo tijelo, uzmite i "oči" i skeletnu tipku. Oslobodite se na samom vrhu statua i pričekajte da joj je glava odlomak u luku u pećini. Kroz je, sva tri junaka i pala će kao da su mačevi Susliki iz poplavljene rupe.

    Povratak Tweumek

    Nosite noći u orlovima! Okružen pticama među plavom maglom, pojavljuje se noćno nocturnal.

    Evo finala istorije. Koretni ključ morat će vratiti boginju.

    Ovdje naš zadatak je da prenesemo put hodočasnika.

    Idite do grobnice sumraka. Unutra, razgovarajte s sjenom Galla, pročitajte dnevnik manje uspješnog hodočasnika i krenite na put.

    Put se sastoji od pet elemenata:

    • Prvo, moramo se boriti protiv senka koje čuvaju put.
    • Zatim prođite kroz hodnik, skrivajući se u sjeni i bez ostavljanja (svjetlost uzrokuje oštećenje i vrlo ozbiljno - može ubiti heroj u sekundi).
    • Tada trebate otplatiti baklje pored statua knocturnalnog, povlačenja lanaca.
    • Nakon toga, zaobići hodnik sa zamkama, otvaranjem dvorca.
    • I na kraju, skočite u kaiš za zamku, gdje nema izlaza.

    Nakon scene naći ćete se u unutrašnjem svetištu kucanja. Vratite kosturni ključ na crno jezero i slušajte Daedra damu. Postavite crno jezero i razgovarajte sa Carlyom.

    Ovo je greška: Ako Baria negdje nestane, pokušajte pričekati nekoliko sati. Prisiljen da ga pozove na pozornicu i čarobne riječi "igrač.placeatme 1B07F" i "SetStage TG09 60" pomoći će da nastavi. Ishod je moguć, u kojem Carlia odbija da govori. Preskočite problem pomoći naredbi "SetStage TG09 70".

    Možete odabrati samo jedan od poklona NCTCTRAL:

    • Mjesec - Sposobnost jednom dnevno u trenutku tajne ulazi u nevidljivost.
    • Polovina meseca - Snažna rage čarolija (neprijatelji se međusobno bore).
    • Puni mjesec - Snažan udarac "vampira", odabir i prenošenje ozbiljnog dijela zdravlja (opet jednom dnevno).

    Korisno od svega, naravno, nevidljivosti. Ali možete odabrati bilo koju opciju, jer će kasnije biti moguće vratiti se jednom dnevno i promijeniti poklon drugom.

    Slični članci