• WOT granate - HEAT granate, visokoeksplozivne, fragmentirane, sve vrste granata. Odjeća: šta odabrati i šta obući

    02.09.2023

    Vještica je klasa karaktera Put izgnanstva zasnovana na čistom intelektu, što je čini neprikosnovenim majstorom čari i elemenata. Ona koristi moći čiste energije da uništi svoje neprijatelje iz daljine. Njena zastrašujuća volja okružuje je svjetlucavom barijerom protiv fizičkih i magijskih napada, barijerom koja se mora probiti prije nego što sama vještica postane ranjiva. Osim što nanosi nevjerovatne čarolije štete, Vještica može nauditi svojim neprijateljima kletvama i pozvati nemrtve u pomoć, priklanjajući se njenoj volji. Početne statistike vještice su 14 Snage, 14 Spretnosti i 32 Inteligencije.

    Oprema vezana za vještice: Krune, ogrtači, platnene rukavice, papuče/čizme i štit duhova.

    Klase uzašašća:

    Nekromantica: U osnovi, Necromancer je fokusiran na pozivanje miniona. Ona može pojačati odbranu i napad miniona, kao i vlastitu auru, jačajući tako svoje sluge. Međutim, nekromantica nije ograničena na čiste gradove prizivača, jer se vještina Gospodarice žrtava može koristiti za značajno poboljšanje samog lika.

    Elementalni mag: Elementalni magovi su specijalizovani za sve što je povezano sa elementarnom štetom. Koriste povremene, ali snažne efekte elementarne štete. Oni se također mogu fokusirati na primjenu elementarnih efekata kroz korištenje značajne Donositelj devastacije, omogućavajući im da prošire sva tri elementarna efekta na neprijatelje čak i ako koriste haosnu ili fizičku štetu.

    okultista: Odabir klase okultista dobar je izbor za one vještice koje su specijalizirane za nanošenje štete kaosom ili prokletstva. Veština Prokletstvo značajno povećava efikasnost kletvi, dok Beacon of the Void i Blossom of Sin u velikoj meri utiču na štetu haosa. Od velike vrijednosti za građevine koje koriste energetski štit je grana sa važnim vještinama Uporište zla i Unholy Guardian. Za one koji traže mogućnosti za generiranje naboja energije, postoji vještina Zabranjena moć.

    Bandit je klasa karaktera Put izgnanstva, zasnovan na kombinaciji spretnosti i inteligencije. Preferira brzo oružje (kao što su bodeži ili kandže) da se brzo kreće po bojnom polju dok postavlja zamke i mine i kontroliše tok bitke. Uvijek je lukaviji od svog protivnika i izvodi udarce s medicinskom preciznošću, izbjegavajući napade.

    Bandit je jedna od najtežih klasa likova za igranje zbog njegovog niskog oklopa, ali on to lako nadoknađuje ako se njime vješto rukuje. Njegov stil borbe hit-and-run, diktiran njegovom prirodnom izbjegavanjem i energetskim štitom, nagradio ga je finom koordinacijom napada, vještina i zamki. Početne karakteristike Bandita: Snaga - 14, Spretnost - 23, Inteligencija - 23.

    Najprikladnija odjeća za bandita: Maske, jakne/jakne/jakne/odjeća, rukavice, čizme i bodljikavi štitovi.

    Klase uzašašća:

    Ubica- Ofanzivna klasa koja koristi kritične udarce i punjenja snage za bacanje čini i napada. Stablo klasa takođe pruža opcije za oštećenja tokom vremena i oštećenja kaosa.

    Saboter- klasa je usmjerena na poboljšanje vještina zamki i mina s korisnim bonusima, ali ne poput direktne štete ili povećanog kritičnog udarca. Ova klasa takođe koristi Blind kao ofanzivnu i defanzivnu mehaniku.

    Dodger- univerzalna klasa koja vam omogućava da koristite kombinaciju inteligencije-agilnosti, regeneracije mane, ima veliku sposobnost manevrisanja i nanosi štetu tokom vremena.

    Lovkinja.

    Lovkinja- klasa karaktera Put izgnanstva, baziran na agilnosti, što pristaje njenoj vitkoj i gracioznoj figuri. Ona je okretna i brza, upada u borbu i izlazi iz nje, pruža snažne kritične pogotke koji često obaraju protivnike u jednom potezu. Njena prirodna brzina daje joj dobru sposobnost da izbjegne oštećenja, a sklona je da nosi svijetlu kožu ili tkaninu. Vrlo je vješta sa oružjem na daljinu, ali su njeni udari smrtonosni poput onih u ratnika s mačem na bojnom polju. Početne karakteristike lovca: Snaga - 14, Spretnost - 32, Inteligencija - 14.

    Najprikladnija lovačka odjeća To su kape / kapuljače, koža / odjeća / polukaftani, rukavice od kože, čizme od kože i kopče.

    Klase uzašašća:
    Snajper- Čas je najviše ofanzivno orijentiran i fokusira se na oštećenje projektila i područje djelovanja. Očigledno, ova klasa je pogodna za strijelce, ali većina njenih modifikatora se odnosi na bilo koju vrstu projektila. To znači da će većina napada i uroka koji koriste projektile također imati koristi od ove klase.

    Raider- Klasa Raider se fokusira na povećanje trajanja buffova dobivanjem naboja ludila, napada ili oblika duha kroz ubistva. Lik se može specijalizirati za jedan od efekata, ojačavajući ga, kao i značajno povećati svoju brzinu i izbjegavanje. Suprotno prikazu ove klase, ne sadrži nikakve modifikatore samo za melee, a također prilično dobro poboljšava napade iz daljine.

    Pathfinder- U klasi Pathfinder, glavni fokus je na bocama, koje se mogu koristiti za dobijanje dodatnih napadačkih ili odbrambenih bonusa. Pathfinder je fleksibilna klasa; njegovo stablo vještina vam omogućava da koristite i normalne napade i napade čarolijama sa jednakom efikasnošću, sa bilo kojom vrstom štete (elementarnom, fizičkom ili kaosom).

    Gladijator.

    Gladijator je klasa karaktera Put izgnanstva, zasnovan na kombinaciji snage i agilnosti, što ga čini neusporedivim u nanošenju štete i izbjegavanju napada. Može koristiti štit ili udarati snažnim dvoručnim ili dvostrukim oružjem sa jednakom efikasnošću. Njegove snažne ruke su sposobne navući najmoćnije i smrtonosne lukove. Njegovi fino izbrušeni refleksi daju mu mačju spretnost za izbjegavanje i pariranje napada, bilo da se radi o strijelama ili zamahu sjekirom. Gladijator je opasan protivnik i njegova reputacija nemilosrdnog ubice je zaslužena. Početne karakteristike gladijatora: snaga - 23, spretnost - 23, inteligencija - 14.

    Najprikladnija oprema za Gladijator: Kacige, oklop od ljuske/brigandine/dubleti/pločasti oklop, rukavice od ljuske, sabašovi od ljuske i okrugli štitovi.

    Klase uzašašća:

    Rubak- Klasa Brawler se fokusira na zdravstvenu pijavu i omamljivanje. Zbog prolaznih čvorova koji povećavaju brzinu napada i štetu s dvoručnim oružjem, ova klasa je vrlo pogodna za ofanzivne vještine koristeći dvoručno oružje i lukove.

    dimacher- Klasa Dimacher je pogodna za likove koji koriste dvostruko oružje ili kombinaciju jednoručnog oružja i štita. Stablo vještina omogućava fokusiranje na primjenu krvarenja i poboljšanje bloka.

    Šampion- Klasa Šampiona je defanzivna i najprikladnija za "tanking" likove zbog efekta ismijavanja i utvrđivanja. Osim toga, može koristiti auru koja povećava štetu sebi i svojim saveznicima. Prolazni čvorovi stabla šampiona omogućavaju lijepo povećanje oklopa i izbjegavanja.

    Divljak- klasa karaktera Put izgnanstva, koji se zasniva na snazi, što znači dobru otpornost na udarce, a još bolju u raspodjeli kazni. Njegove borbene vještine pokrivaju širok raspon napada, od velike štete na jednoj meti do razornog efekta područja. Ovaj moćni čovjek pojačava svoj impresivan fizički arsenal raznim vriscima i kricima, vještinama koje okupljaju saveznike i ulijevaju strah u srca protivnika. Početne karakteristike Divljaka: Snaga - 32, Spretnost - 14, Inteligencija - 14.

    Najprikladnija oprema za Savage: Kacige, tanjiri, rukavice, tajice i kule štitovi.

    Klase uzašašća:
    osvajač- Klasa Vanquisher je bazirana na odbrani, pružajući smanjenje fizičke štete putem oklopa i naboja izdržljivosti, zaštitu od usporavanja i omamljivanja, te preciznost.

    Berserk- Stablo vještina Berserker je izgrađeno oko buffova kada je pogođen. Efekti su bazirani na "nedavnoj" mehanici, a da biste ih održali, morate stalno biti u gušti bitke. Bafovi uključuju životnu pijavu, brzinu napada, brzinu kretanja i smanjenje štete. Warbringer pojačava igračeve ratne pokliče. Klasa je namijenjena za korištenje na likovima koji se razvijaju u pravcu napada.

    Vođa (Gej.)- Klasa Chieftain je specijalizovana za nanošenje štete od požara. Poglavica može sam nanijeti štetu od požara ili korištenjem totema koji dobijaju nadogradnje od zaštitnih čvorova na stablu klase.

    Sveštenik je klasa karaktera Put izgnanstva, zasnovan na kombinaciji Snage i Inteligencije. To je savršena ravnoteža mišića i mozga. On je vješt borac, obučen u korištenju raznih oružja, od oštrih sablji do teških dvoručnih buzdova. Može jednako udobno nositi štit za dodatnu zaštitu i smrtonosnu štetu. U borbi, ovaj religiozni ratnik specijaliziran je za nanošenje velike štete sa širokim spektrom magijskih sposobnosti. Sveštenik je vješt u smanjenju moći kazni, i rado je na prvim linijama, djelujući kao mučenik i zaštitnik za svoje daleke saveznike. Početne karakteristike sveštenika: Snaga - 23, Spretnost - 14, Inteligencija - 23.

    Najprikladnija oprema za sveštenika: Koferi/kacige, Mail/Baydans, Pola Mail/Poštanske rukavice, Pola Mail/Šlemovi, i Štitovi od zmajeva.

    Klase uzašašća:
    Inkvizitor- Inkvizitori su specijalizovani za elementarnu štetu. Između ostalog, ova klasa koristi kritične pogotke, zanemaruje otpore elementima ili pojačava od stvaranja posvećenog tla. Većina inkvizitorskih vještina kompatibilna je i s napadima i sa čarolijama.

    Hijerofant- Hijerofant izbjegava direktnu konfrontaciju i oslanja se na snagu totema i čvrstinu. Klasa može efikasno koristiti toteme i steći mogućnost da prizove do 2 dodatna totema po cijenu manje štete po totemu. Hierophant je također odličan za gradnje koje koriste puno mana, što ga čini njegovom odbranom. Sveštenici koji koriste više vještina odjednom mogu iskoristiti podvig Enlightened Devotion da poboljšaju svoje 4-povezane predmete jednim od tri moćna efekta.

    Defender- Defender je odličan izbor za sveštenika koji je izabrao put podrške. Ima pasivne vještine koje će biti od velike koristi nekolicini članova grupe. Čak i kao solo lik, sami Defenderi mogu imati koristi od svog izbora defanzivnih pasiva.

    Plemkinja.

    Plemkinja je klasa karaktera Put izgnanstva.

    Kći korumpiranih plemića, Noble je protjerana u Wraeclast jer je ubila svog muža u njihovoj bračnoj noći. Ona kombinuje sve tri ključne statistike - snagu, agilnost i inteligenciju - što je stavlja u centar pasivnog stabla veština. Ova jedinstvena pozicija vam omogućava da izgradite gotovo bilo koju građu, ali u isto vrijeme gubi određenu specijalizaciju koju imaju ostalih šest klasa.

    Zbog složenosti razvoja nije dostupan novim igračima. Igrač mora spasiti Plemkinju, ona se može naći u posljednjoj oblasti 3. čina, neposredno prije borbe sa konačnim šefom ovog čina. Ubijanje šefa nije neophodno da bi se oslobodila Plemkinja. Ovo se može učiniti u Overworldu (u bilo kojoj ligi) da biste pristupili toj klasi likova.

    Startna statistika plemkinje: Snaga - 20, Agilnost - 20, Inteligencija - 20. Njena početna vještina je Spektralno bacanje. Ne postoji odevna kombinacija koja joj najbolje pristaje. U konačnici, potrebno je odabrati određeni tip oklopa na osnovu izbora građe i izbora pasivnih vještina/karakteristike u stablu vještina.

    Klasa uzašašća:
    Uzašao- Ascendant pruža igraču fleksibilnost koja nije dostupna drugim klasama, omogućavajući im da odaberu pasivne vještine koje su zasnovane na drugim klasama Ascendance. Ove pasivne vještine pružaju iste efekte, ali sa smanjenom snagom, i možete odabrati samo jednu vještinu po klasi Ascendance, do najviše dvije.

    Slobodni ste da odaberete da li ćete preuzimati vještine iz različitih klasa ili ćete nastaviti ulagati u odabranu klasu i moći ćete podijeliti svoje pasivno stablo vještina, počevši od početne točke jedne od osnovnih klasa.

    Otključaj plemkinju:

    Da biste otključali lik, pronađite plemkinju na gornjim spratovima Gospodnjeg prsta i oslobodite je iz njenog kaveza.

    Nakon izdavanja:

    Plemkinja: Ti i ja smo iz različitih svjetova, ali izgnanstvo je izbrisalo granice.

    Na Orijatu su me smatrali divnim detetom, ali ovde laskanje i titule ne vrede ni jednog uvenulog lista. Talenat, prognanik, čudovište, heroj... Dela, a ne reči, ovde vrede cene. U Wraeclastu vaše ime znači onoliko koliko ste u njega uložili svojim postupcima.

    Hvala ti. Daješ mi ono najvažnije - slobodu da završim ono što sam započeo.

    Nakon što oslobodite plemkinju, dobit ćete postignuće:

    Prije početka bitke, granate se moraju ubaciti u tenk. Bez njih, tenk neće moći pucati i, shodno tome, bit će beskoristan. Broj granata koje se mogu ubaciti u tenk ovisi o vrsti tenkova u WoT-u, odnosno o vrsti topa (kalibra) i kupole. Različite vrste projektila imaju različita svojstva.

    Obični projektili

    Oklopne (AP) granate

    Oklopne granate su glavna vrsta granata iz kojih se može ispaliti gotovo svako oružje. Ovaj projektil nanosi štetu samo u slučaju prodora oklopa neprijatelja (praćeno porukama "Prodor" i "Postoji prodor"). Takođe može oštetiti module ili posadu, ako pogodi pravo mjesto (popraćeno porukama "Pogodi" i "Postoji pogodak"). U slučaju da probojna moć projektila nije dovoljna, on neće probiti oklop i neće nanijeti štetu (popraćeno porukom "Nije probio"). Ako projektil pogodi oklop pod preoštrim uglom, on će rikošetirati i također neće uzrokovati štetu (praćeno porukom "Ricochet").

    Eksplozivne fragmentacijske granate - imaju najveća potencijalna šteta, Ali neznatan prodor oklopa. Ako granata probije oklop, eksplodira unutar tenka, nanoseći maksimalnu štetu i dodatnu štetu modulima ili posadi od eksplozije. Eksplozivni fragmentacijski projektil ne mora probiti oklop mete – ako ne probije, eksplodiraće na oklop tenka, uzrokujući manje štete nego kada prodre. Šteta u ovom slučaju ovisi o debljini oklopa - što je oklop deblji, više štete od eksplozije gasi. Osim toga, tenkovski štitovi također apsorbiraju štetu od eksplozija visokoeksplozivnih granata, a nagib oklopa ne utječe, niti na njegovu smanjenu vrijednost. Eksplozivne granate mogu oštetiti više tenkova u isto vrijeme, budući da eksplozija ima određeni domet. Granate tenkova imaju manji radijus visokoeksplozivnog djelovanja, granate samohodnih topova imaju maksimalan. Također je vrijedno napomenuti da samo pri ispaljivanju visokoeksplozivnih granata postoji mogućnost da dobijete nagradu Bombardier!

    Podkalibarske (BP) granate

    Podkalibarske granate su glavni tip granata za većinu srednjih tenkova Tier 10, nekih Tier 9 srednjih tenkova i lakih T71, M41 Walker Bulldog, kao i M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 sa MZ, T26E5. Princip rada sličan je oklopu. Odlikuje ih povećana penetracija oklopa i veća brzina leta projektila, ali više gube u prodoru sa daljinom i imaju nižu normalizaciju (više gube efikasnost kada pucaju pod uglom u odnosu na oklop).

    Poboljšani projektili

    Podkalibarske (BP) granate

    Podkalibarske čaure su najčešće premium granate u igri, ugrađene u gotovo svako oružje. Princip rada sličan je oklopu. Odlikuje ih povećana penetracija oklopa, ali imaju nižu normalizaciju (više gube svoju efikasnost kada pucaju pod uglom u odnosu na oklop).

    Kumulativni (CC) projektili

    Šta su kumulativni projektili? Ovo su poboljšane granate za mnoge tenkove u igri, sa izuzetkom granata za top top lakog tenka T49 i razarača tenkova Ikv 103, koji nisu poboljšani. Njihova penetracija je osjetno veća nego kod standardnih oklopnih granata, a nanesena šteta je na nivou oklopnih granata za isti top. Efekat penetracije se ne postiže zbog kinetičke energije projektila (kao kod AP ili BP), već zbog energije kumulativnog mlaza, koji nastaje kada se eksploziv određenog oblika detonira na određenoj udaljenosti od oklop. Ne podliježu pravilu normalizacije, tri kalibra, i ne gube prodiranje oklopa s daljinom, ali brzo gube penetraciju oklopa kada udare u ekran.

    Detaljan uređaj kumulativnog projektila predstavljen je na Wikipediji.

    Visokoeksplozivni (HE) projektili

    Ove granate se razlikuju od konvencionalnih visokoeksplozivnih granata ili po većem radijusu eksplozije (kada se igraju na samohodnim topovima) ili povećanom prodoru oklopa (HESH granate na nekim britanskim topovima). Također je vrijedno napomenuti da je samo pri ispaljivanju visokoeksplozivnih granata moguće dobiti nagradu Bombardier.

    Oklopne (AP) granate

    Oklopne premium granate se nalaze na nekoliko vozila u igri i razlikuju se od običnih oklopnih granata ili po povećanom prodoru oklopa pri istoj šteti ( 152 mm M-10 ( "tip":"Top", "oznaka": "152 mm M-10", "podaci": ( "Nivo": "VI", "Proboj": "110/136/86 mm", "Oštećenje" : "700/700/910 KS", "Prosječno oštećenje u minuti": "1750/1750/2275 KS/min", "Brzina paljbe": "2,5 metaka/min", "Vrijeme ponovnog punjenja": "24 s" , " Širenje": "0,6m/100m", "Podešavanje": "4s", "Težina": "2300kg", "Cijena": "60000" ) )) i većina topova japanskih tenkova, ili manji proboj oklopa sa većim oštećenjima ( 130 mm B-13-S2 ( "tip":"Puška", "oznaka": "130 mm B-13-S2", "podaci": ( "Nivo": "VIII", "Penetracija": "196/171/65 mm", " Šteta": "440/510/580 jedinica", "Prosječno oštećenje u minuti": "1650/1913/2175 jedinica/min", "Brzina paljbe": "3,75 rds/min", "Vrijeme ponovnog punjenja": "16 s" , "Disperzija": "0,38 m/100m", "Podešavanje": "2,9 s", "Težina": "5290 kg", "Cijena": "147000" ) )).

    Pravila penetracije za HEAT runde

    Ažuriranje 0.8.6 uvodi nova pravila penetracije za HEAT školjke:

    • HEAT projektil sada može rikošetirati kada projektil pogodi oklop pod uglom od 85 stepeni ili više. Prilikom rikošeta, prodor oklopa rikošetiranog HEAT projektila ne pada.
    • Nakon prvog prodora oklopa, rikošet više ne može djelovati (zbog stvaranja kumulativnog mlaza).
    • Nakon prvog prodora oklopa, projektil počinje gubiti oklopnu penetraciju sljedećom brzinom: 5% preostalog prodora oklopa nakon prodora - na 10 cm prostora koji projektil pređe (50% - na 1 metar slobodnog prostora od ekrana do oklopa).
    • Nakon svakog prodora oklopa, prodor oklopa projektila se smanjuje za iznos jednak debljini oklopa, uzimajući u obzir ugao oklopa u odnosu na putanju leta projektila.
    • Sada su staze ujedno i ekran za HEAT runde.

    Ricochet promjena u ažuriranju 0.9.3

    • Sada, kada projektil rikošetira, projektil ne nestaje, već nastavlja kretanje po novoj putanji, a oklopni i podkalibarski projektili gube 25% prodora oklopa, dok se oklopni prodor HEAT projektila ne mijenja .

    Boje za praćenje školjki

    • Eksplozivna fragmentacija - najduži tragači, primjetne narančaste boje.
    • Podkalibar - lagani, kratki i providni tragači.
    • Oklopno-probojni - sličan podkalibarskim, ali je uočljiv bolji (duži, vijek trajanja i manja transparentnost).
    • Kumulativno - žuta i najtanja.

    Koju vrstu projektila koristiti?

    Osnovna pravila pri odabiru između oklopnih i eksplozivnih granata:

    • Koristite oklopne granate protiv tenkova vašeg nivoa; visokoeksplozivne fragmentacijske granate protiv tenkova sa slabim oklopom ili samohodnih topova s ​​otvorenim kabinama.
    • Koristite oklopne granate u puškama duge cijevi i malokalibarskim topovima; visokoeksplozivna fragmentacija - u kratkocijevnim i velikim kalibrima. Upotreba HE granata malog kalibra je besmislena - često ne prodiru, dakle - ne uzrokuju štetu.
    • Koristite visokoeksplozivne fragmentacijske granate pod bilo kojim uglom, nemojte ispaljivati ​​oklopne granate pod oštrim uglom u odnosu na neprijateljski oklop.
    • Ciljanje ranjivih područja i pucanje pod pravim uglom u odnosu na oklop također je korisno za HE - to povećava vjerovatnoću probijanja oklopa i preuzimanja pune štete.
    • HE granate imaju velike šanse da nanesu malu, ali zagarantovanu štetu, čak i bez prodora oklopa, tako da se mogu efikasno koristiti da razbiju držanje baze i dokrajče protivnike uz malu marginu sigurnosti.

    Na primjer, top 152 mm M-10 na tenk KV-2 je velikog kalibra i kratke cijevi. Što je veći kalibar projektila, sadrži više eksploziva i više štete. Ali zbog kratke dužine cijevi topa, projektil izleti vrlo malom početnom brzinom, što dovodi do niske penetracije, preciznosti i dometa leta. U takvim uvjetima, oklopni projektil, koji zahtijeva precizan pogodak, postaje neefikasan i treba koristiti visokoeksplozivnu fragmentaciju.

    Detaljan prikaz projektila

    Zamislite sumornu i depresivnu atmosferu mračnih tamnica, grobnica i napuštenih groblja. Oni koji su igrali legendarni Diablo 2 će to učiniti sa lakoćom. Path of Exile je s pravom postao nasljednik ove igre, zadržavajući, au nekim trenucima čak i povećavajući, sve najbolje.

    Karakteristike gradnje

    Igrači početnici misle da je gradnja u Path of Exile samo stablo pasivnih vještina. U stvari, gradnja je kombinacija pasivnih i vještina (stablo), aktivnih vještina, aure, odbrambenih vještina i skupa predmeta - oružja, oklopa i nakita. Na početku igre birate aktivnu vještinu. Postat će vaš glavni alat za ubijanje hiljada čudovišta.

    Nakon što odaberete vještinu koja odgovara vašem stilu igre, odlučite šta i ko želite da budete u budućnosti. Na primjer, specijalizirajte se za brze napade i primjenu elementarnih efekata, česte kritike, jake pogotke sa dugim efektom omamljivanja itd. Nakon toga odaberite početnu tačku u stablu pasivnih vještina, odnosno, u stvari, klasu za igru.

    Što više pasivnih zdravstvenih i odbrambenih vještina uzmete, veća je vjerovatnoća da ćete preživjeti u ekstremnoj situaciji.

    Prilikom sastavljanja gradnje, razmotrite važnost svakog potrošenog poena. Najgore u stablu su vještine koje daju +10 jednoj od osnovnih karakteristika. Međutim, ne možete bez njih, ali pokušajte ih uzimati rjeđe. Idite prečicama do velikih krugova (čvorova) koji povećavaju nekoliko statistika, izbjegavajući +10 vještina ako je moguće. Najveći krugovi drastično mijenjaju način igre i trebate ih uzeti tek nakon što shvatite njihov učinak. Na primjer, postoji vještina koja vas čini imunim na haosnu štetu, ali u isto vrijeme vaš HP postaje jedan.

    Evo primjera ekonomične i rasipničke alokacije pasivnih vještina. Uporedite ove crteže.

    Stablo ekonomskih vještina

    Rasipno stablo vještina

    Ne zaboravite na zdravlje. Što više koristite pasivne vještine koje povećavaju vašu odbranu i zdravlje, veća je vjerovatnoća da ćete preživjeti u ekstremnoj situaciji, koja se vrlo često događa u kasnijim fazama igre. Za HP verzije, uzmite barem 150% produženi vijek trajanja.

    Mehanika aktivnih i pasivnih vještina

    Sve aktivne i pasivne vještine imaju svoje ključne riječi pomoću kojih se možete kretati što je točno potrebno za poboljšanje. Na primjer, pogledajmo jednu od vještina moći Molten Strike.

    U gornjem dijelu prozora, odmah nakon naziva vještine, prikazuju se njene ključne karakteristike:

    • Požar (požar i elementarna šteta);
    • Projektil (Projektili, odnosno sve što pojačava štetu projektila će također poboljšati ovu vještinu);
    • Napad (Ovo je ofanzivna vještina, što znači da je poboljšana kamenjem za podršku za ofanzivne vještine);
    • AoE (Vještina pogađa područje);
    • Melee (Melee napad).

    Ova vještina ima dvije faze - udarni i leteći projektili. Neke od ključnih karakteristika vještina (i vještina koje ih poboljšavaju) djeluju samo u jednoj od faza. Na primjer, buff kamen koji povećava broj projektila radi samo u drugoj fazi, a kamen koji dozvoljava projektilima da se probiju ne funkcionira uopće. Što je lako objasniti - kamenje ne leti uzduž, već odozgo prema dolje, što znači da nema šta da probije.

    Kamen za poboljšanje, koji je prikazan na slici ispod, utiče na obe faze naše veštine.

    Kamen za poboljšanje koji povećava elementarnu štetu.

    Molten Strike pretvara 60% fizičke štete u štetu od požara. Ako povećate fizičku štetu u pasivnom stablu vještina, tada se u skladu s tim povećava postotak oštećenja od požara.

    Neke od ključnih vještina (i vještine koje ih poboljšavaju) djeluju samo u jednoj od faza.

    Pasivne vještine djeluju na sličan način. Na primjer, velika pasivna vještina Point Blank povećava štetu od projektila iz blizine za 50%, a s velike udaljenosti smanjuje za istih 50%. Naravno, ova vještina će samo naštetiti strijelcima, ali za Molten Strike ovo je dobar buff, jer njegovo kamenje pada blizu lika.

    Point Blank - Buff koji uzrokuje da padajući Molten Strikes nanese 50% više štete.

    Zadaci i nagrade za njih

    Zadaci su jako bitni kako bi preživjeli u ovom svijetu, a ujedno dobili početni set aktivnog i potpornog kamenja i drugih lijepih sitnica. Neki zadaci također daju besplatne bodove pasivnih vještina, tako da ih morate sve završiti, posebno za početnike. Zadaci koji se mogu bezbedno preskočiti su oni koji daju bodove za resetovanje veština. Zanemarite ove zadatke ako ste sigurni u svoje stablo pasivnih vještina.

    U misiji na otoku Tidal, morate pronaći i vratiti sanduk sa medicinskom opremom. Kao nagradu uzmite napitak koji povećava brzinu trčanja.

    Jedan od najvažnijih zadataka na početku putovanja je posjeta ostrvu Tidal. Morate pronaći i vratiti sanduk sa medicinskom opremom. Početnici uvijek uzimaju napitke za vraćanje života ili manu kao nagradu, koji padaju sa svakog desetog čudovišta. Ispravnije je uzeti napitak koji daje +40% brzini trčanja. To će vam spasiti život, a uz to će ubrzati proces ispumpavanja i čišćenja lokacija.

    Odjeća: šta odabrati i šta obući

    U prvom ili drugom činu najvažniji indikator na oklopu će biti HP. Do kraja 2. čina potražite opremu otpornu na vatru, munje i led. U ovom slučaju ne možete obratiti pažnju na to kakav je oklop i za koju klasu je potreban.

    Za oružje, glavni parametar je DPS.

    Što se tiče oružja, glavni parametar je DPS. Nije potrebno brojati. Dovoljno je pogledati njegovu vrijednost u prozoru karaktera sa jednim oružjem, promijeniti ga i uporediti s drugim. Međutim, prilično je jednostavno izračunati DPS - prema formuli

    (min_damage + max_damage)/2 * brzina_napada.

    Važne karakteristike za magične gradnje su oštećenje uroka (oštećenje uroka), elementarno oštećenje (elementalno oštećenje), a pored toga, njihova brzina izgovora i šanse za krit. D za fizičku - povećana i dodatna fizička šteta, šansa za nanošenje kritičnog udarca, a za buildove sumonera, trapera i totema - također elementarna šteta, brzina napada i krit.

    Čvorovi na stablu pasivnih vještina su povećana elementarna šteta oružjem (povećana elementarna šteta oružja). Aktivni su samo kada koriste oružje. Prilikom bacanja čini, šteta se ne povećava.

    U Path of Exile nema valute i sva trgovina se obavlja barterom.

    Dok nivelirate, pokupite samo žute stvari i kugle. Od plavog plijena treba obratiti pažnju samo na prstenje, privjeske i kaiševe. Čim dobijete neke svitke identifikacije, uzmite dva prstena za maksimalan broj života, oni će uvelike povećati preživljavanje.

    Privreda i trgovci

    U Path of Exile nema valute i sva trgovina se obavlja barterom. Važno je stalno puniti grudi vrednim stvarima kako biste uvećali svoje bogatstvo. Vrlo je preporučljivo ući u grad na svakom nivou i provjeriti robu kod trgovaca, ponekad prodaju vrlo dobre stvari u bescjenje. Na primjer, ako se na rasprodaji pojavi predmet s tri povezane raznobojne utičnice, uzmite ga i zamijenite ga kod trgovca za skuplju sferu.

    Komad opreme sa tri povezane raznobojne utičnice

    Na internetu postoji mnogo različitih vodiča za izradu. Vjerovatno ste i sami pokušali napraviti svoju konstrukciju. Predloženi vodič pomaže u rješavanju svih aspekata izgradnje zgrade. Pomoći će vam da shvatite filozofiju izgradnje vlastite ili tuđe građevine. Prema autoru, moći ćete da izgradite build pogodan za udobnu igru, barem do 3. čina milosrdne težine, a uz manje izmjene u njemu, moći ćete igru ​​dovršiti do kraja.

    I. Vrsta oštećenja

    Prvo morate razumjeti vrste oštećenja koje su prisutne u igri.

    1. Fizičko oštećenje: nanosi ga većina čudovišta, uključujući eksplodirajuća samoubistva. Može se smanjiti punjenjem oklopa ili izdržljivosti. Savjet: Molten Shell daje ogromnu količinu oklopa. Svi fizički napadi imaju šansu da izazovu omamljivanje (stanje u kojem ne možete ništa učiniti).

    2. Elementarna šteta: uključuje vatru, led i munje. Možete saznati koju vrstu štete nanosi čudovište tako da zadržite pokazivač miša iznad njega i pogledate njegov opis. Sa izuzetkom nekih jedinstvenih, čudovišta nanose elementarnu štetu iz daljine. Može se smanjiti elementarnim otporima (do 75% bez ikakvih nijansi). Možete prijeći prag od 75% sa pasivom Elementarne adaptacije i bocom otpora.

    Elementarna šteta se sastoji od dva dijela: osnovne štete i specijalnog efekta. Vatra izaziva opekotine (30% štete prouzrokovane vatrom). Led uzrokuje usporavanje (brzina napada i kretanja) i zamrzavanje (isto kao i omamljivanje). Munja može izazvati šok (+40% po steku, maksimalno 3 šoka).

    3. Haotična šteta: ovaj tip oštećenja zanemaruje oklop, energetski štit i elementarne otpore. U stablu pasivnih vještina postoje vještine za zaštitu od haosa. Također možete povećati otpor s predmetima i bocama. Ponekad se ova vrsta oštećenja ne može izbjeći (čudovišta sa aurom koja nanose štetu tokom vremena). Umjesto skupljanja otpora, možete prikupiti puno zdravlja, vratiti / ukrasti ga i pokušati ubiti čudovišta prije nego što ubiju vas. Ili možete napraviti build za Chaos Inoculation (ostavlja liku 1 HP i čini ga imunim na haotičnu štetu).

    II. Osnova svake gradnje: preživljavanje.

    Zašto preživljavanje?

    • Ne možete nanijeti štetu dok ste mrtvi.
    • Vaša šteta je 60% na osnovu predmeta, 30% na osnovu otpornosti i 10% na osnovu pasivnih vještina. Ne pitajte šta je to i odakle ti brojevi, objasniću kasnije.
    • Sami ste sebi neprijatelj, jer postoje čudovišta sa oštećenjem refleksije. Sve dok ne uspostavite ravnotežu između odbrane i napada, ubit ćete se.

    Dakle, 3 vrste oštećenja. Morate se graditi na takav način da se možete braniti od sva tri. Izbor stila odbrane zavisi uglavnom od vaših preferencija - pasivnih vještina i klase karaktera. Što više dobijete na glavi, više bodova trebate uložiti u odbranu.

    Melee: sve klase, osim vještice (teško je steći i snagu i agilnost), mogu se efikasno boriti u bliskoj borbi. Međutim, svi se razlikuju po stilu zaštite.

    templari: početna pozicija ove klase je najbliža pasivnim vještinama za poboljšanje bloka štita i povećanje otpora. Također je blizu grana Marauder i Witch, tako da imate 3 opcije:

    • hibrid:žezlo / magični štapić + štit + puno zdravlja + oklopi + poboljšanje blokova + naboji izdržljivosti + Elementarna adaptacija. Općenito, koristite pasivne vještine sa svog drveta i pljačkaša, neke iz područja vještice.
    • Snaga:žezlo / buzdovan + štit ili dvoručno oružje + puno zdravlja + regeneracija zdravlja + maksimalni naboji izdržljivosti + predmeti oklopa + Elementarna adaptacija + Odlučna tehnika . Ova varijanta je za templara koji koristi pasivne vještine sa stabla pljačkaša.
    • Intelektualac: Scepter/Magični štapić + Predmeti energetskog štita + Puno energetskog štita + Inokulacija haosa. Bilo koji build fokusiran na ES nije baš pogodan za niske nivoe, jer. potrebno je mnogo ES-a, a to je u početku teško postići. Općenito, imat ćete 0 oklopa, malo zdravlja i nula smanjenja štete. Koristite ovu varijantu na visokim nivoima, gdje u potpunosti pokazuje svoju snagu.
    • Također je moguće napraviti templara s lukom, ali ćete morati tražiti spretnost gdje god je to moguće da nadogradite svoje dragulje.

    vještica: ova klasa nudi najmanje opcija za preživljavanje. Postoji nekoliko dostupnih slabih pasivnih zdravstvenih vještina (većina na +8%). Nema oporavka/krade zdravlja, mala količina snage. Stoga je logično koristiti build sa ES i Chaos Inoculation. Međutim, lako je koristiti građu zasnovanu na zdravlju ako prizivate sve vrste zlih duhova.

    Strijelac i Duelist: dvije klase su slične po tome što su podjednako blizu od početne tačke do pasiva za život, otpora, Blood Magic, Iron Reflect, Vaal Pact. Obično grade za ove klase koriste Iron Reflex, koji u principu može dati veći bonus za preživljavanje nego čisti oklop + štit za Templare i Maraudera. Ali na kraju, ova opcija se može pokazati lošijom zbog odbijanja korištenja Endurance punjenja. Postoje sljedeće opcije izgradnje:

    • Sa krađom zdravlja. Blood Magic + Vaal Pact + podrška za životnu pijavicu. Pogodan i za blisku borbu i za streljaštvo.
    • Nema zdravstvene pijavice. Pogodan samo za igranje sa lukom, jer. u bliskoj borbi, neće biti moguće preživjeti bez naboja izdržljivosti, velike količine zdravlja i njegovog oporavka.

    Marauder. Najjači momak u igri. Oko početne tačke na stablu nalaze se pasivne vještine za zdravlje, i za oklop, i za otpor, i za naboje izdržljivosti. Također u blizini na drvetu možete pronaći pasivne vještine iz područja templara i duelist - one će dati potrebnu količinu spretnosti i inteligencije za mnoge aktivne vještine. Kada igrate kao pljačkaš u bližoj borbi, morate koristiti Resolute Technique. Marauder može biti prizivač. Ukratko, opcija ima puno, samo grade sa naglaskom na evaziju i ES mu ne odgovaraju.

    • Puno zdravlja + regeneracija zdravlja + blok + oklop + Elementarna adaptacija + Naboj izdržljivosti.
    • Puno zdravlja + pijavica zdravlja (Blood Magic sa/bez Vaal pakta, ako nema - onda vrati zdravlje) + Resolute Technique + Endurance Charge (opciono).
    • Puno zdravlja + regeneracija zdravlja + oklop + Elementarna adaptacija + agilnost + inteligencija + upotreba projektila.

    Svaka nestandardna konstrukcija će imati neku vrstu očigledne mane i da biste je pokrili, trebat će vam određene stvari. Ako ste iskusan igrač i ne bojite se trošiti vrijeme tražeći stvari, onda možete igrati izvan okvira.

    Razlog zašto izgradnja bloka život + štit može biti bolja od jednostavne gradnje visokog životnog vijeka je da naučite pasive štita iz templarskog stabla ako igrate Templar, Marauder ili Witch. Dobićete +30% otpornosti na sve elemente, što će vam omogućiti da više uložite u zaštitu od haosa na stvarima. Odražena šteta će također biti manja.

    III. Napad

    Postoje 3 stvari koje utiču na vašu izlaznu štetu.

    Napomena: Svaka aktivna vještina može se nadograditi sa Critical Strike Power, neću pisati više o tome.

    1. Vrsta aktivne vještine: napad ili čarolija.

    • napad: svaki napad uključuje fizičku štetu u većoj ili manjoj mjeri, s izuzetkom Elemental Hita. Čak će se i neka elementarna šteta pretvoriti u fizičku štetu. Međutim, postoje napadi koji nanose haotičnu štetu i ne mogu se nadograditi. Da biste poboljšali bilo koju aktivnu vještinu tipa "napad", pomoći će vam podrška za Faster Attack.
    • čarolija: gotovo sve čarolije nanose elementarnu štetu, s izuzetkom Detonacije smrti, Totema udarnog talasa i Zamke za medvjede. Među ova četiri, fizička šteta se može poboljšati samo pasivnim vještinama na . Možete nadograditi vještinu bilo koje vrste čarolije pomoću čeljusti Faster Cast i Iron Will (ako imate puno snage).

    2. Vrsta oštećenja:

    • Fizičko oštećenje: Vještine napada zahtijevaju oružje s velikim fizičkim oštećenjima. Takvo oružje može biti samo dvoručno (palice, čekići, sjekire). Međutim, većina gradnji je fokusirana na elementarnu štetu.
    • Elementarna šteta: za vještine napada, možete koristiti podršku za elementarnu štetu oružja ili pasivne vještine da povećate elementarnu štetu oružja. Ako koristite vještine tipa čarolije, tada vam je potrebno oružje s modifikatorom za povećanje štete od uroka ili pasivne vještine za povećanje štete od uroka. Štoviše, pasivne vještine će povećati elementarnu štetu, kako od napada tako i od čarolija.

    3. Vrsta vještine:

    • Melee:Šteta u bližoj borbi može se povećati pomoću čeljusti Melee Physical Damage.
    • projektil:Šteta od projektila se može povećati sa sljedećim osloncima: Brži projektil , Manji višestruki projektil , Veći višestruki projektil , Pierce , Vilica , Lanac . Sa izuzetkom Bržeg projektila, navedene podrške mogu pretvoriti vještine s jednom metom u polu-AOE vještine. Čeljusti ne mogu raditi istovremeno. Na primjer, ako je projektil nadograđen sa Pierce, ne može se nadograditi sa Fork ili Chain. Ili, na primjer, kada se projektil nadogradi pomoću Fork-a, ne može se nadograditi pomoću Chain-a.
    • Pojedinačna meta: ovdje je sve jasno, samo izdvojeno za ispravnu klasifikaciju.
    • AOE: AOE vještine pogađaju više meta u jednoj upotrebi. Može se poboljšati, na primjer, uz podršku za koncentrirani efekat za 1,5 puta na prvom nivou.

    Dva primjera raščlanjivanja vještina:

    • Udar munje: tip oštećenja elementar (munja), mele napad, projektil. Odgovarajuća podrška: fizička šteta u bližoj borbi, brži napad, elementarna šteta od oružja, LMP, lanac, prodor groma, povećanje kritične štete, životna pijavica.
    • Fire Storm: Vrsta oštećenja od vatre, AOE čarolija sa dugim vremenom bacanja. Prikladne potpore: koncentrirani efekat, željezna volja, brže bacanje, povećanje područja djelovanja, povećanje trajanja, prodor vatre, šansa za paljenje, proliferacija elemenata, povećanje kritične štete itd.

    Ne zaboravite kletve. Možete koristiti samo jednu osim ako ste naučili pasivnu vještinu Whispers of Doom. Odaberite kletvu na osnovu glavnih vještina koje se koriste.
    Još jedna važna stvar - ne zaboravite pri sastavljanju build-a uzeti u obzir osnovne statistike potrebne za vještine (snaga, spretnost, inteligencija) i da se one mogu povećati uz pomoć stvari.

    IV. Održivost

    Pod otpornošću mislim na kontrolu upotrebe mane. Što više podrške dodate vještini, to će više koštati korištenje. Ako koristite aure, oni će uzeti određenu količinu mane. Bez resursa za vještine, čak i najsuper-duper vještine će biti beskorisne. Postoji nekoliko načina za očuvanje mane.

    • Pasivne vještine: povećati maksimalnu manu za n%, povećati regeneraciju mane za n%, smanjiti troškove čarolije za n%. Ove tri bonus statistike će normalizirati trošak mane. Zanimljivo je da se povećanje rezerve mane zbog pričvršćenih oslonaca za dragulj aure ne smanjuje pasivama za smanjenje troškova čarolija. Za ovaj slučaj su vam potrebne posebne pasivne vještine kako biste smanjili količinu rezervirane mane, a one su samo u području Maraudera i Templara.
    • Smanjena mana kaliper: on će vam uvelike pojednostaviti život smanjujući potrošnju mane, kako bilo kojom vještinom tako i aurom. Na primjer, imate 4L rukavice i dragulje sa aurom Odlučnosti, Mržnje, Čistoće. Stavite tri aure u rukavice i dodajte jednu čeljust smanjene mane.
    • Upotreba totema: Možete koristiti podršku za totem čarolije za čarolije ili totem za daljinski napad za projektile. Totem će koristiti aktivnu vještinu koja mu je pridružena umjesto vas i trošak mane će se smanjiti, ali će postojati kazna za brzinu i štetu.
    • Pasivna magija krvi: ako to naučite, tada će vam se mana pretvoriti na nulu i sve vještine će potrošiti zdravlje, uključujući aure. Prednost ove pasivne vještine je što možete prikupiti puno zdravlja i njegovu regeneraciju/krađu i ne ovisiti o mani. Takođe, moraćete da nosite jednu vrstu boce, a ne dve. Međutim, ako, na primjer, igrate templara i koristite build blok štita, onda bi bilo bolje da nosite Sacred Flask sa sobom i stoga je bolje ne koristiti BM.
    • Podrška za magiju krvi: pored pasivne vještine Blood Magic, postoji i podrška sa istim imenom. Ako imate puno zdravlja i njegovu dobru regeneraciju, onda ne možete uzeti pasivnu vještinu i koristiti podršku, na primjer, sa jasnoćom aurom (ili bilo kojom drugom koja ne rezerviše %). Ili priložite podršku svim vještinama i ostavite manu samo za aure.
    • Pasivna vještina Eldritch baterija: nalazi se desno od Šapata propasti na sjeveru drveta. Pretvara sve ES u manu. Zašto bi ovo moglo biti potrebno? Na primjer, ako želite koristiti više aura u isto vrijeme.

    V. Rezultati

    Kao što vidite, poboljšanje DPS-a nema puno veze sa ulaganjem u pasivne vještine kako bi se povećala šteta od oružja. Uglavnom ovisi o skupu aktivnih vještina, otpornosti i malo o pasivnim vještinama kako bi se povećala glavna vrsta štete: elementarna šteta, šteta od uroka, fizička šteta u bližoj borbi, šteta od projektila, povećanje šanse/štete kritičnih pogodaka. Preporučujem učenje pasivnih vještina kako biste poboljšali jednu stvar (oštećenje od gorenja, povećana šteta od kritičnih udaraca za određena oružja, itd.), ako ništa ne žrtvujete prilikom preuzimanja drugih pasivnih vještina.

    Konačno, da biste napravili najbolju građu, pokušajte naučiti samo velike i vrlo velike krugove u stablu. Izbjegnite +10 stat ako možete (korišteni dragulji dopuštaju i statistika je prisutna u dovoljnim količinama na predmetima). Tražite pasive sa +30 statistika ili sa životom i +20 snage. Pronađite najkraći i najisplativiji put do temeljnih vještina svoje građe i skupite sve najkorisnije stvari na tom putu.

    Kao što ste vi, moj pronicljivi čitaoče, možda primijetili, postoje dvije vrste oštećenja u Ratovima zvijezda: Galaxy of Heroes – fizička i posebna. Imati više vrsta oštećenja u RPG igrici nije neuobičajeno.
    Razdvajanje magijskih od fizičkih napada je jednostavan način da se uvjerite da lik tipa maga nije tako jak s mačem kao lik tipa ratnika, što vas efektivno prisiljava da odaberete određenu ulogu. SW:GoH, s druge strane, ne nameće izbor – mnogi likovi imaju i fizičku štetu i posebne napade štete. Što, kao što ćete uskoro saznati, nije loše.

    Statistika fizičke i posebne štete

    Svaka posebna i fizička šteta imaju svoj skup odbrambenih i . Ova dva skupa statistika se poklapaju i direktno korespondiraju jedan s drugim. Svaki par se čak može grupisati zajedno pod opštim pojmom, koji se odnosi na ukupni efekat koji ima.

    Ofanzivno
    Fizički Poseban Oba
    fizičko oštećenje Posebna šteta Šteta/prekršaj
    Fizička kritična šansa Posebna kritična šansa Critical Chance
    Armor Penetration Resistance Penetration Penetracija
    Physical Accuracy Posebna preciznost Preciznost
    Odbrambeni
    Fizički Poseban Oba
    oklop Otpor Odbrana
    Dodge Chance Deflection Chance izbjegavanje
    Fizičko kritično izbjegavanje Posebno kritično izbjegavanje Critical Avoidance

    Kao što možete vidjeti, zbirni izraz za svaki par je u skladu s relevantnom modnom statistikom. Modovi napada, na primjer, povećat će i specijalnu štetu i fizičku štetu, zbog čega naši popularni članci " " ne navode koju vrstu štete trebate povećati.

    Oprema, s druge strane, precizira. A Mk 11 BlasTech oružje mod, na primjer, povećava fizička oštećenja i otpor. To, nažalost, može dovesti do "beskorisne opreme" koja nema utjecaja na učinkovitost lika. Najveći primjer za to je Jawa Engineer. Budući da njegove bombe nisu fizičke, niti posebne štete, ni statistički podaci neće napraviti razliku. Međutim, komadi koji samo povećavaju štetu su i dalje potrebni da bi se unaprijedio njegov nivo opreme.

    Praktična razlika

    Sada smo pokrili osnove o tome koje su različite vrste štete i kako ih povećati, vrijeme je da pogledamo efekte igre. Prvo i najvažnije, svaki napad će odrediti vrstu štete koju nanosi, tako da možete brzo uočiti razliku. Sljedeći i najočigledniji efekat je prikaz štete tokom bitaka. Količina štete koja se pojavljuje tokom bitaka označena je bojom – crvenom za fizičku, plavom za specijalnu i žutom za kritičnu. Ali, oba ova, iako su korisna, su kozmetičke razlike, koje utiču na igru ​​samo vizuelno.

    Zaista praktične razlike zahtijevaju gledanje ukupne statistike. Budući da oprema ne povećava uvijek obje statistike u paru, one se razlikuju. Lik može imati mnogo veću specijalnu štetu od fizičke štete, ili mnogo veći oklop od otpora. Najbolji primjer za to je . Na maksimalnom nivou opreme, prije modova, Baze ima masivnu statistiku oklopa od 32,71% i mnogo nižu statistiku otpora od 15,95%. Kao što znate iz mog , to znači da će Baze blokirati više nego dvostruko veću fizičku štetu od posebne štete. Znajući to, možete prilagoditi svoj tim kako vam odgovara – lik koji može nanijeti mnogo posebne štete bit će korisniji od lika koji nanosi istu količinu fizičke štete. U isto vrijeme, znate da će vaš vlastiti Baze preživjeti duže ako protivnički tim ima malu specijalnu štetu.

    Ostale razlike u statistici takođe mogu imati ogroman uticaj na bitke. na primjer, nanosi fizičku štetu svom osnovnom napadu, posebnu štetu svom AoE napadu i ima dvije vrlo različite vrijednosti kritične šanse. Na maksimalnom nivou opreme, prije modifikacija, R2-D2 ima 24,16% fizičke kritične šanse i 11,04% posebne kritične šanse. Njegov AoE će mnogo manje kriti nego njegova osnovna meta. Njegov prvi unikat daje mu povećanje kritične šanse za 10%, što povećava i fizičku i specijalnu kritičnu šansu, dovodeći ih do 34,16% odnosno 21,04%. Ako koristite R2-D2 u timu koji se oslanja na kritične pogotke, poput predvođenog tima, ova razlika može dovesti do toga da R2 radi lošije od očekivanog.

    Sažetak

    Korelacija između povezanih statistika, kao i jasna razlika između dvije vrste štete, olakšava praćenje i iskorištavanje, a istovremeno povećava složenost igre. Razumijevanje razlike omogućava vam da donesete informirane odluke o tome ko će prvi dobiti dio opreme, prilagodite svoj tim da se suprotstavite određenim prijetnjama i shvatite zašto nešto možda neće ići kako se očekivalo.

    Slični članci