Հիմարին միասին վերջին քարտերը խաղալու կանոններ. Խաղի կանոնները հիմար են: Քայլեք և ծեծեք քարտերը

29.07.2023

Խաղի կանոնները բավականին պարզ են.

Պարզ

Խաղում օգտագործվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամած: Ամենացածր քարտը վեցն է, ամենաբարձրը` էյսը: Խաղի անփոփոխ պայմանը հաղթաթուղթի ընտրությունն է, որը կարող է հաղթել ցանկացած ոչ հաղթաթուղթ, բայց իր կոստյումով ուժի մեջ է միայն աճման կարգով.

Խաղը կարող է խաղալ երկուսից վեց հոգի: Յուրաքանչյուրին բաժանվում է 6 քարտ՝ դեմքով ներքև, հաջորդ քարտը բացվում և դրվում է սեղանի վրա, նրա կոստյումը որոշում է ընթացիկ խաղի հաղթաթուղթը, մնացած տախտակամածը դրվում է հաղթաթուղթին՝ առանց այն փակելու խաղի մասնակիցներից: .

Առաջին խաղում առաջին քայլի իրավունքը պատկանում է այն խաղացողին, ով ունի նվազագույն արժեքի հաղթաթուղթ: Նույն խաղի հետագա խաղերում հերթը պատկանում է նախորդ խաղում հաղթած խաղացողին: Շարժումը միշտ դեպի ձախ է: Դուք կարող եք կամ քայլել մեկի հետ քարտերցանկացած արժեքի կամ նույն արժեքի մի քանի քարտերից: Խաղացող, որը նստած է մուտքայինի ձախ կողմում, պետք է հաղթի (համընկնի կոստյումի կամ հաղթաթուղթի ամենաբարձր քարտի հետ) բոլորը քարտեր, որը կատարեց այդ քայլը: Քարտերի քանակը, որոնցով կատարվել է քայլ, չպետք է լինի ավելի շատ, քան խաղացողի ձեռքում եղած քարտերի քանակը, որոնց համար կատարվել է այս քայլը: Եթե ​​նա չի կարողանում ծածկել գոնե մեկը քարտեր, նա պարտավոր է վերցնել (ընդունել) ամեն ինչ քարտեր, որը կատարեց այդ քայլը: Շարժվելու իրավունքը փոխանցում է հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Եթե խաղացողծածկեց ամեն ինչ քարտեր, ապա դուք չեք կարող նոր քարտեր նետել և վերջ քարտերսեղանից ուղարկվում են մինչև վերջ։ Դուք չեք կարող նայել խաղի ավարտին մինչև խաղի ավարտը: մոլորված խաղացողստանում է շարժվելու իրավունք. Յուրաքանչյուր հերթափոխից հետո խաղացողները ստանում են քարտերտախտակամածից՝ բացակայելով մինչև վեցը։ Նախ վերցնում է քարտերքայլել խաղացող, պաշտպանը վերցնում է վերջինը։ Խաղի ընթացքում ամբողջ տախտակամածը ապամոնտաժվում է, ներառյալ բաց հաղթաթուղթը:

Խաղի նպատակն է ձերբազատվել ձեր ձեռքի բոլոր քարտերից: Վերջին խաղացող, քարտերից չազատվելը համարվում է պարտվող՝ պայմանով, որ քարտերտախտակամածն ավարտված է:

Խաղում հնարավոր է նաև ոչ-ոքի (ոչ-ոքի). խաղացող, ով քայլ է անում, քայլում է վերջին քարտերով, իսկ վերջին խաղաթղթերով կռվողը պայքարում է, մինչդեռ տախտակամածում կամ այլ խաղացողներ այլևս քարտեր չկան, այսինքն՝ արդյունքում ոչ ոքի խաղաքարտեր չի մնացել։ խաղի վերջում.

Պոդկիդնոյ

Պարզ հիմարից տարբերությունն այն է, որ.

քայլել խաղացողիրավունք ունի նետելու քարտեր, արժեքով համընկնում է սեղանի վրա դրված ցանկացած քարտի հետ, ներառյալ խաղարկվածները և թեւավորները: Եթե ​​խաղում երկուսից ավելի խաղացողներ կան, ապա խաղացող, ով քայլել է, իրավունք ունի առաջին գործողության, բայց երբ նա ավարտում է քայլելը, մյուս խաղացողներն իրավունք ունեն նետելու իրենց քարտերնույն կանոններով։ Կարող եք նաև նետել քարտեր, Երբ խաղացողորոշել է ընդունել քարտերև մի շարունակիր հակահարված տալ: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող ավելի շատ խաղաթղթեր նետել, քան մենամարտող խաղացողը մնացել է, այսինքն, եթե խաղացողն ունի երեքը քարտեր, նրան մեկ դրեցին, և նա որոշեց ընդունել, հետո միայն երկուսը կարող է ավելացնել։ նետում է քարտերքայլել խաղացող. Եթե ​​նա նետելու ոչինչ չունի, ապա խաղացողները սկսում են նետել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

քայլել խաղացողկարող է նորից նետել այն, երբ շրջանագծի շրջադարձը նորից հասնի նրան: Բացի այդ, դուք չեք կարող նետել ավելի քան հինգ քարտ, նույնիսկ եթե խաղացողն իր ձեռքում ավելի շատ քարտեր ունի, այսինքն՝ բաց թողնելու քարտերի ընդհանուր թիվը վեցն է: Բայց այս կանոնը ուժի մեջ է, քանի դեռ տախտակամածն ունի քարտեր, երբ բոլորը քարտերվերջում և ձեռքերի վրա կարող եք այնքան խաղաթղթեր նետել, որքան պաշտպանն ունի քարտեր իր ձեռքերում: Առաջին անդրադարձում դուք չեք կարող չորսից ավելի քարտ նետել ծեծող խաղացողին (քարտերի ընդհանուր թիվը հինգն է), բայց եթե. խաղացողչի հակադարձում, ապա կարող եք նետել 6-րդ քարտը:

Փոխանցելի

Կանոնները նույնն են, ինչ նետումներում, բայց մեկ բարդությամբ՝ եթե խաղացող, որի տակով գնում են, ունի նույն արժեքի քարտ, հետո կարող է դնել արդեն պառկած քարտի կողքին ու երկուսն էլ անցնել. քարտերհաջորդ խաղացողը, որը կխփի` «փոխանցում»: Առաջին փուլը չի ​​կարող փոխանցվել, եթե մասնակիցները խաղում են առաջին խաղը: Հաջորդը խաղացողկարող է կրկին տեղափոխվել, եթե ունի նույն կոչման քարտ: Դուք չեք կարող փոխանցել ավելի շատ քարտեր, քան հաջորդը խաղացողունի իր ձեռքերում, և նաև, եթե սեղանին հաղթաթուղթ կա: Երբ քարտերտեղափոխվելով խաղացողի, ով չի կարող դրանք հետագայում փոխանցել, նա դառնում է ծեծող խաղացող և պարտավոր է ծածկել բոլորը կամ ընդունել: Ավելին, խաղը լիովին համընկնում է նետումային հիմարի հետ:

Մրցաշար

Սա մեծ թվով խաղացողների մրցակցություն է՝ խաղերին բոլոր մասնակցողների կողմից ձևավորված ընդհանուր մրցանակային ֆոնդից դուրս մնալու համար: Այսինքն՝ մրցաշարը կազմող խաղերի ամբողջ հավաքածուի վերջում՝ սինգլ խաղացող, որը, ըստ խաղի պայմանների, կդառնա մրցաշարի հաղթող։ Այս մրցույթը բազմափուլ է։

Ստրատեգիա

«Հիմար» խաղը այն քիչ թղթախաղերից է, որտեղ հնարավոր է գործողությունների հստակ ծրագիր մշակել։ Տարբեր կոմբինացիաների հարստության առումով «հիմարը» շաշկիները շատ հետ է թողնում, մասամբ էլ համեմատելի է շախմատի հետ։ Խաղի ռազմավարությունը հիմնված է քարտերի մտապահման, հավանականության տեսության և խաղի հոգեբանության վրա։ Որքան ավելի շատ խաղացողկարող է հիշել քարտերը, այնքան ավելի մեծ առավելություն ունի մրցակցի նկատմամբ: Դուք նաև պետք է օգտագործեք զուգակցված քարտերի առավելությունը: Խաղի սկզբից ցանկալի է ազատվել ամենացածր կոստյումի քարտերից։

Թղթախաղերը շատ են, պարբերաբար հայտնվում են նորերը, բայց դասականը՝ հիմարների մեջ, դեռ հայտնի է։ Ոչ բոլորը գիտեն «Հիմար» խաղի կանոնները, քանի որ այստեղ կան այլ նրբություններ ու նրբություններ։ Բացի այդ, սեղանի մարտերի մի քանի տարբերակ կա: «Հիմարը» կարող է լինել շփոթված, պարզ, ճապոներեն թարգմանություն:

«Fool» խաղի ընդհանուր կանոնները քարտերում - խաղի սկիզբը

Պարզ, փոխանցվող, դեն նետվող «Հիմարը» սկսվում է տախտակամածի պատրաստումից: Սովորաբար նրանք օգտագործում են 36 քարտ, հազվադեպ դեպքերում խաղում են 52-կտորանոց:

Քարտերը պետք է լավ խառնել: Սովորաբար դիլերը, տախտակամածը ձեռքում պահելով, այն հանձնում է ձախ կողմում նստած խաղացողին՝ «Հանիր գլխարկդ հիմարի ձեռքից» բառերով։ Դա պետք է արվի, քանի որ դիլերը կարող է «խաբել» և նայել վերջին քարտը կամ իրեն հաղթաթուղթ տալ:

Սրանք են «Հիմար» խաղի կանոնները. Պարտվողը նշանակվում է որպես հաջորդ ձեռքի դիլեր: Սեղանամարտին կարող են մասնակցել 2-ից 6 հոգի։

Բաշխում և տեղաշարժեր

Տախտակամածը խառնելուց հետո բոլորին բաժանվում է 6 քարտ: Տախտակամածի առաջին կառավարիչն իրենից դնում է ձախ ձեռքին նստած մասնակցին։ Երբ մեկ խաղաքարտը բաժանվում է, նաև շրջանաձև, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, այն բաժանվում է երկրորդի վրա: Եվ այսպես շարունակ, մինչև բոլորը ունենան 6 քարտ:

Տախտակամածի հաջորդ քարտը շրջվում է դեմքով և դրվում սեղանի վրա: Սա հաղթաթուղթ է, մնացած կույտը դրված է դրա վրա ուղղահայաց:

Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցողը սկսում է քայլել։ Խաղի նպատակն է հնարավորինս արագ ազատվել ձեր քարտերից: Ով առաջինն է դա անում, հաղթող է ճանաչվում։ Վերջինս մնում է «հիմարների» կազմում, պարտվում է ու խաղաթղթեր բաժանում հաջորդ փուլի համար։

Նետելու տարբերակ

Սրանք են «Հիմար» խաղի ընդհանուր կանոնները։ Հետաքրքիր է իմանալ որոշ նրբերանգների մասին, որոնք համապատասխանում են սեղանի խաղի տարբեր տատանումներին: Ինչպես պարզ, փոխանցվող, դեն նետվող տարբերակում, դուք կարող եք քայլել նույն արժեքի 1-4 քարտերով: Օրինակ՝ վեցյակից կամ տասնյակից։

Նա, ում դրանք նախատեսված են, պետք է ծեծի նրանց։ Դուք կարող եք նույն կոստյումը դնել ամենաբարձր արժեքով կամ հաղթաթուղթ: Երբ բոլորին ծեծում են, քայլողն իրավունք ունի նմանը տալու։ Այսինքն՝ եթե սեղանին վեցն է, մյուս կոստյումից 6-ը կշպրտի։

Երբ քայլողը նետելու ոչինչ չունի, դա անում է ձախ ձեռքին նստած հաջորդ խաղացողը: Այսինքն՝ նա, ով կանգնած է կռվի հետևում։ Նա իրավունք ունի առայժմ տալ միայն 1 քարտ։ Նրան ծեծելուց հետո քարտ նետելու իրավունքը նորից անցնում է քայլողին։ Շատ կարևոր է իմանալ խաղի կանոնները «Հիմար» նետումում՝ մանրամասն հաջորդականությանը հետևելու համար։ Ի վերջո, խաղացողները հաճախ փորձում են արագ նետել իրենց մոտ եղած քարտերը, ինչը հանգեցնում է եռուզեռի: Սեղանին դրանք 6-ից ավելին են:Բայց մեկ քայլով կարող եք նետել միայն այս թվով քարտեր: Բայց այս դեպքում պաշտպանը կարող է ընտրել, թե որ քարտը ծածկի իր համար։

Եթե ​​խաղացողները նետելու բան չունեն, նրանք ասում են, որ ծեծված են, և այդ քայլը գնում է նրան, ով հենց նոր կռվել է: Եթե ​​նա չկարողացավ պայքարել, նա պետք է վերցնի շրջադարձի և նետված բոլոր քարտերը:

«Fool» խաղի կանոնները նշում են, որ առաջին հերթը պետք է բաղկացած լինի ոչ ավելի, քան հինգ նետված քարտից: Հերթով վերցվում են նաև քարտերը տախտակամածից. նախ այս իրավունքը տրվում է քայլողին, այնուհետև նրա ձախ կողմում նստածներին՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Ահա թե ինչ են ասում «Հիմար» խաղի կանոնները. Պարտվողը հայտարարվում է, երբ ոչ ոքի խաղաքարտեր չի մնացել, բայց նա ունի դրանք։

Թարգմանություն՝ Հիմար.

Շատ հետաքրքիր տեսակի խաղ. Նախ, այնպես, ինչպես առաջին դեպքում, քարտերը բաժանվում են: Առաջին քայլը կատարվում է ըստ նույն կանոնների. Երկրորդից սկսած՝ կարող են փոխանցվել նույն անվանական արժեքի մեկ կամ մի քանի քարտեր: Այսպիսով, եթե վեցից ձեր տակով անցան, կարող եք մեկ կամ երկու վեց այլ կոստյում դնել և փոխանցել ձախ ձեռքին նստածի տակ։

Եթե ​​նա ունի նաև վեց, ապա նա կարող է փոխանցել այն և սեղանին դրվածները ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կողքին նստած խաղացողին: Հիմարի խաղի այս և մի քանի այլ կանոններ մնում են անփոփոխ։ Բայց կան ուրիշներ, որոնց շուրջ պետք է պայմանավորվել ինտելեկտուալ ճակատամարտի մեկնարկից առաջ՝ ընդհանուր կարծիքի գալու համար։

Այսպիսով, ոմանք առաջարկում են տախտակամածի տակ բաց պառկած հաղթաթուղթը փոխանակել վեցակի հետ: Կարելի է կանոնների այնպիսի լրացումներ մտցնել, որոնցից խաղն էլ ավելի հուզիչ ու հետաքրքիր է ստացվում։

Հիմարին խաղալը միշտ եղել է ամենահայտնի թղթախաղերից մեկը: Այն խաղում են գրեթե բոլորը՝ անկախ սեռից, սոցիալական կարգավիճակից և նույնիսկ տարիքից։ Սա լավ միջոց է ժամանակն անցկացնելու և ընկերների հետ հետաքրքիր երեկո անցկացնելու համար։ Հիմար խաղալ սովորելը դժվար չէ: Ընդհանուր կանոնները բավականին հեշտ է հասկանալ, բայց դուք կարող եք փորձել սովորել ոչ միայն կատարել հիմնական քայլերը, այլ նաև մշակել ձեր սեփական ռազմավարությունը: Դրա շնորհիվ դուք միշտ կարող եք հաղթել քարտերով: Ամեն դեպքում, սկսեք սովորել խաղը ընդհանուր կանոններով։

Ընդհանուր կանոններ

Դուրակը կարող է խաղալ 2-ից 6 խաղացողներով: Սովորաբար խաղն օգտագործում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամած: Մեկ անձ պետք է յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանի վեց քարտ: Հաջորդ քարտը բաժանվում է բաց և դրվում տախտակամածի տակ: Սա կլինի այս խաղում հաղթաթուղթը: Հիմնական տախտակամածը պետք է լինի դեմքով դեպի ներքև: Ըստ անհրաժեշտության, խաղացողները դրանից քարտեր կհանեն: Խաղի նպատակն է ազատվել քարտերից, նախքան մյուսները: Պարտվողն այն խաղացողն է, ով վերջինն է մնացել՝ քարտերը ձեռքին:

Նա, ով ունի ամենացածր հաղթաթուղթը, սկսում է խաղը և գնում առաջինը: Երկրորդ և հաջորդ կուսակցությունները սկսում են քայլել «հիմարից», այսինքն. գնում է նա, ով հետևում է նախորդ խաղում պարտվածին: Շարժումները կատարվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դուք կարող եք շարժվել նույն արժեքի մեկ կամ մի քանի քարտերով՝ անկախ դրանց կոստյումից: Հարձակվող խաղացողը պետք է հաղթի նրանց՝ ծածկելով նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով: Եթե ​​չկա համապատասխան կոստյում, ապա կարող եք հաղթաթուղթով հաղթել խաղաթղթերը։

Այն խաղացողը, ով քայլել է, կարող է լրացուցիչ խաղաթղթեր նետել այն արժեքով, որն արդեն կա: Եթե ​​պաշտպանը չունի հաղթաթուղթ, ապա խաղացողը վերցնում է իրեն նմանվող քարտերը: Երբ խաղացողը հակադարձում է, հերթը անցնում է նրան։ Եթե ​​նա վերցնում է քարտերը, ապա նա բաց է թողնում հերթը և հաջորդ խաղացողը մտնում է խաղի մեջ: Յուրաքանչյուր ոք, ում մնացել է վեցից պակաս քարտ, պետք է դրանք հանի տախտակամածից: Այս դեպքում առաջինը միշտ տանում է քայլողին, իսկ վերջինը, ով հակադարձել է։

Հիմար խաղալու տեսակները

Հիմար խաղն ունի տարբեր տեսակներ և տարբերակներ։ Դուք կարող եք խաղալ հասարակ, նետաձիգ կամ փոխանցվող հիմար: Կանոնները այս դեպքում մի փոքր այլ կլինեն: Այսպիսով, երբ խաղում եք նետաձիգ հիմար, ոչ միայն նա, ով քայլում էր, այլ նաև մնացած խաղացողները կարող են խաղաթղթեր նետել: Եթե ​​խաղացողները շատ են, ապա խաղի սկզբում կարելի է պայմանավորվել՝ բոլոր խաղացողները կնետվեն, թե միայն էքստրեմալները՝ նստելով նրա երկու կողմերում, ում վրա կատարվեց այդ քայլը։

Եթե ​​դուք տրանսֆերային հիմարի եք խաղում, ապա այստեղ այն անձը, ում վրա կքայլեն, կարող է իր քայլը վերահղել մեկ այլ խաղացողի՝ նույն արժեքով քարտ դնելով: Հակառակ դեպքում կանոնները մնում են անփոփոխ։ Այս տեսակի հիմար խաղերից որևէ մեկը հեշտ է խաղալ: Հիմնական կանոններից բացի, արժե հաշվի առնել խաղի ռազմավարությունը: Եթե ​​ճիշտ եք շարադրում, ապա խաղի ելքը ձեզ համար միշտ դրական կլինի։

Խաղի ռազմավարություն և մարտավարություն

Խաղի ռազմավարությունը միշտ հիմնված է քարտեր անգիր սովորելու, ինչպես նաև խաղի վիճակագրության պահպանման վրա: Իհարկե, պետք չէ բացառել հավանականության տեսությունը, ինչպես նաեւ խաղի հոգեբանությունը։ Եթե ​​խաղը դիտարկենք երկուսի համար, ապա կարող ենք հաշվարկել, որ տախտակամածի քարտերի ընդհանուր քանակից կլինի 9-ը: Խաղացողների ձեռքերում միջինը մեկ ու կես հաղթաթուղթ է։ Մեկ ուրիշը բաց է տախտակամածում։ Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք պետք է փորձեք հաշվել, թե քանի հաղթաթուղթ է հեռանում, և որ քարտերն արդեն խաղացել են: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք պլանավորել հաղթական քայլեր:

Խաղի ընթացքում կարևոր է ոչ միայն անգիր անել քարտերը, այլև որոշել հակառակորդի մարտավարությունը՝ ժամանակին ձեր հակառակ մարտավարությունը մշակելու համար։ Օրինակ, ճիշտ կլինի հակահարված տալ զուգավորված քարտերով, որպեսզի մյուս խաղացողները հնարավորություն չունենան նետվելու: Բացի այդ, խաղի սկզբում հաղթաթուղթեր մի՛ ցրեք։ Ավելի լավ է դրանք փրկել վերջնական փուլի համար։

խաղի ավարտը


Խաղի ավարտը կարող է տարբեր լինել. Ամեն ինչ կախված կլինի ձեզանից և ձեր մարտավարությունից։ Օգտագործեք որոշ առաջարկություններ, որպեսզի խաղի ավարտը շահավետ լինի ձեզ համար:
  1. Զուգակցված քարտերը կարող են օգնել հաղթելու համար: Եթե ​​խաղի վերջում ունեք մի զույգ բարձրարժեք քարտ, ուրեմն ձեր բախտը բերել է: Նրանք շատ են օգնում հարձակվելիս, քանի որ ավելի դժվար է հաղթել բարձր խաղաքարտերից և պաշտպանվելիս: Նրանք պետք է ժամանակին ազատ արձակվեն.
  2. Փորձեք նոկաուտի ենթարկել հակառակորդի հաղթաթուղթները: Եթե ​​դուք չունեք մեծ հաղթաթուղթ, ապա մի բռնեք նաև փոքրերից։ Եթե ​​դրանք բավականաչափ ունեք, կարող եք դրանք նետել հարձակման վրա: Թշնամին ստիպված կլինի հակահարված տալ ավելի մեծ հաղթաթուղթներով, ինչը ձեզ ձեռնտու կլինի: Խաղի վերջում հակառակորդը կարող է մնալ առանց հաղթաթուղթների, և դուք հաղթում եք;
  3. Եթե ​​խաղում գիտեք հակառակորդի խաղաքարտերը, և վստահ եք, որ դրանք զուգավորված չեն, կարող եք հանգիստ խաղալ։ Դա անելու համար դուք պետք է հիշեք, թե դրանցից որն է արդեն դուրս եկել: Խաղի վերջում դուք կկարողանաք վստահորեն գերիշխող դիրք զբաղեցնել։

Իրականում, հիմար խաղալը դժվար չէ: Մի քանի խաղից հետո դուք կկարողանաք պարզել դա և բավականին լավ խաղալ: Եթե ​​դուք խաղում եք ընկերների հետ, նրանք կկարողանան ավելի հստակ ցույց տալ ձեզ, թե ինչպես վարվել: Գործնականում այն ​​ավելի արագ է յուրացվում։

Խաղացողների թիվը 2-ից 8-ը

Զվարճանքի ժամ 10 րոպեից

Խաղի դժվարությունըԼույս

Թղթախաղ, որը կոչվում է «հիմար» - որո՞նք են ներարկումները և ո՞րն է իմաստը:

Ո՞րն է խաղի էությունը:

Խաղին մասնակցում է մինչև վեց խաղացող, իսկ խաղի համար օգտագործվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամած։ Կուսակցության մասնակիցների թիվը թույլատրվում է ավելացնել մինչև 8 հոգի, սակայն 54 քարտից բաղկացած տախտակամածի օգտագործման դեպքում:

Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր մասնակցի բաժանվում է 6 քարտ: Բաշխումից հետո մնացած տախտակամածից ընտրվում է կամայական քարտ (վերևից կամ կույտից), որն ընկած է մնացած տախտակամածի տակ գտնվող սեղանի մեջտեղում այնպես, որ բոլորը կարողանան տեսնել այն: Ընտրված քարտի կոստյումը այս խաղի հաղթաթուղթն է, իսկ ամենաբարձր խաղաքարտը Trump Joker-ն է (եթե դա հաղթաթուղթ չէ, ապա կարմիրը հաղթում է կարմիր քարտին, սևը հաղթում է սևին):

Քարտերի ստաժը որոշվում է ամենափոքր քարտից մինչև ամենամեծը: 36 քարտերից բաղկացած տախտակամածում այն ​​ունի հետևյալ տեսքը. ամենափոքր քարտը 6-ն է; հետագա աճը 7-10, Jack, Queen, King; ավագը Էյսն է։ 54 քարտերից բաղկացած տախտակամածում հետհաշվարկը նույնպես աճում է նույն կերպ, բայց այն սկսվում է դյուզով, և Ջոկերը համարվում է ամենահինը, ոչ թե Էյսը:

Խաղի նպատակն է ազատվել (դուրս գցել) սեփական քարտերից մյուս մասնակիցների առաջ: Այդ խաղացողը, միակը, ում մնացել են դրանք, ճանաչվում է որպես «հիմար»։ Փաթեթավորված քարտերը վերահղվում են դեպի նետում (չղջիկ) և այլևս չեն մասնակցում խաղին մինչև նոր խմբաքանակի առաքումը: «Հիմար» խաղում մեկ խաղ կոչվում է «կոն»:

Ոչ ոքի

Եթե ​​խաղում մնացին երկու խաղացող, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի նույն թվով քարտեր, և նրանք բոլորը թաքնվում են, ապա ճանաչվում է ոչ-ոքի:

Թղթախաղ Fool. խաղի կանոններ

  • «Fool» խաղն ունի մի քանի տատանումներ, և, հետևաբար, խաղը սկսելուց առաջ մասնակիցները պետք է որոշեն դրա տեսակը: Այսպիսով, ամենատարածված սորտերը համարվում են տրանսֆերային կամ նետվող հիմար, բայց կան նաև ավելի քիչ տարածված տեսակներ:
  • Ինչպես ավելի վաղ նշել էինք, այս խաղի մասնակիցների թիվը կարող է լինել 2-ից 8-ը և դա կախված է տախտակամածի քարտերի քանակից (6 խաղացող՝ 36 քարտ, առավելագույնը՝ 8-54 քարտ): Միևնույն ժամանակ, ամենատարածված տարբերակը հենց 36 քարտից բաղկացած տախտակամած օգտագործելն է՝ մինչև վեց խաղացողներով:
  • Ցանկացած տիպի հիմար խաղի նպատակը ձեր անձնական քարտերից հնարավորինս շուտ ազատվելն է: Նա, ով դեռ ունի դրանք, ճանաչվում է որպես հիմար։
  • Նախքան «խաղի» (խաղի) մեկնարկը, քարտերը խառնվում են և բաժանվում շրջանաձև, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր խաղացողին մեկական քարտ (երբեմն երկու): Բաշխումը սկսվում է այն խաղացողից, ով զբաղեցրել է տեղը գործարք կատարողի ձախ կողմում: Այսպիսով, բաժանվում է 6 քարտ: Մնացած քարտերի տախտակամածից ընտրվում է մեկը (որպես կանոն, այն հանվում է վերևից) և տեղադրվում մնացած քարտերի տախտակամածի տակ՝ անվանական արժեքով: Ամբողջ տախտակամածը դրված է դեմքով դեպի վար՝ խաղասեղանի մեջտեղում:
  • Ընտրված քարտի կոստյումը հաղթաթուղթ է այս խաղում, այլ կերպ ասած՝ այն հաղթում է մնացած բոլոր քարտերին, բացառությամբ նույն կոստյումի քարտերի, որոնք ավելի բարձր են, քան դրա անվանական արժեքը: Միաժամանակ նա խաղում է նաև որպես վերջին տախտակամած։
  • Քարտի վերաբաշխումից հետո թույլատրելի է կրկնել հաղթաթուղթը, և այն կարելի է կրկնել բազմիցս՝ կրկնակի գործարքի ընթացքում։
  • Եթե ​​խաղացողների թիվը համապատասխանում է խաղաթղթերի քանակին, այսինքն՝ հանձնվելուց հետո ոչ ոք չի մնացել, ապա տախտակամածի վերջին խաղաքարտը նույնպես համարվում է հաղթաթուղթ։ Խաղացողներին փոխարինելիս, նրանց թիվը մեծացնելիս կամ պակասեցնելիս խաղն անպայման նորից սկսվում է: Այն բանից հետո, երբ մասնակիցը թողարկում է քարտը, նրա գործողությունը ճանաչվում է որպես կատարված քայլ: Նկատի ունեցեք, որ խաղացողներից յուրաքանչյուրն իրավունք ունի պահանջել քարտերի ամբողջական վերաբաշխում, եթե բաշխումից հետո նա իր ձեռքում ունի 5 կամ ավելի քարտ, որոնք պատկանում են նույն հայցին:
  • Առաջինը քայլ է անում նա, ով ունի ամենացածր արժեքի քարտը, երբ խաղաքարտը խաղարկվում է տասից ավելի, եթե քարտը տասից պակաս է, ապա ամենաբարձր արժեքի քարտը: Խաղացողները ամեն դեպքում խաղում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, և յուրաքանչյուր հաջորդ ձեռքի վրա նրանք սկսում են խաղալ այն մարդու տակ, ով վերջին խաղում հիմար է դարձել: Այսպիսով, «հիմարին սովորեցնում են» և նման շարժումները կոչվում են «հիմարի տակ» կամ «հիմարի համար»: Բայց բոլորի համաձայնությամբ կարելի է շարժվել «հիմարի տակից», այսինքն՝ ձախ նստածից։
  • Խաղի ընթացքում մասնակիցն իր հայեցողությամբ դնում է ցանկացած քարտ, և շրջանագծի հաջորդ մասնակիցը պետք է այն խփի կամ վերցնի իր տախտակամած: Դուք կարող եք հաղթել հակառակորդի խաղաթղթին՝ վրան դնելով ճիշտ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտը կամ որևէ այլ հաղթաթուղթ: Նկատի ունեցեք, որ հաղթաթուղթին կարելի է հաղթել միայն ավելի բարձր արժեքի հաղթաթուղթով: Քարտը ծեծելուց հետո մասնակիցներից յուրաքանչյուրը կարող է ավելացնել ցանկացած կոստյումի քարտ, որը համընկնում է գծի վրա դրված քարտերի արժեքի հետ: Այնուամենայնիվ, այս խաղի որոշ տատանումներ կարող են սահմանափակել քարտ նետողների շրջանակը, օրինակ, նրանց, ովքեր նստում են ետ նետվող խաղացողների կողքին:
  • Քարտերը նետելը, որպես կանոն, տեղի է ունենում մեկի տակ, իսկ առաջինին նման իրավունք է տրվում մտնողին և միայն «Բիտո» բառից հետո։ այն փոխանցվում է շրջանագծի մյուս խաղացողներին: Դուք կարող եք նետել միայն մի շարք քարտեր, որոնք չեն գերազանցում վեցը (բայց եթե նա, ով կռվել է, ունի դրանցից ավելին, ապա թույլատրվում է նետել մեկով պակաս, քան այն թիվը, որն այժմ ունի իր ձեռքերում): Եթե ​​նա, ով հակահարված է տալիս, որոշակի պատճառներով (չի ուզում կամ չի կարող) չի թաքցնում գոնե մեկ խաղաքարտը, նա վերցնում է բոլորին և շարունակում է խաղը մեծ քանակությամբ քարտերով։
  • Այն բանից հետո, երբ բոլոր քարտերն արդեն ծեծված են, դրանք ուղարկվում են առանձին կույտ, որը կոչվում է «կախել» և այլևս չեն ներգրավվում խաղի մեջ մինչև հաջորդ փուլ: Միևնույն ժամանակ դրանք պետք է գլխիվայր շրջվեն, որպեսզի նրանց անվանական արժեքը տեսանելի չլինի խաղացողներին, և մինչև խաղի ավարտն արգելված է նրանց մեջ հայացք նետել։ Նաև անհնար է քարտեր վերցնել մնացած տախտակամածից մինչև բոլոր քարտերը չխփվեն կամ չվերցվեն պաշտպանի կողմից: Նման մուտքից հետո խաղացողները, սկսած մուտք գործող խաղացողից, քարտեր են քաշում հիմնական տախտակամածից մինչև իրենց սկզբնական համարը, այն է՝ մինչև վեցը: Վերջին խաղաքարտը վերցնում է նա, ով հակադարձել է:
  • Տախտակամածում քարտերի ավարտից հետո խաղն իրականացվում է նույն կանոններով, բացառությամբ միայն, որ քարտերն այլևս չեն ստանում: Խաղն ավարտվում է միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր խաղացողների քարտերը դեն են նետվում, և նրանց մնացածը ճանաչվում է պարտվող, կամ, ինչպես ասում են, «հիմար»: Երբեմն խաղացողները միմյանց միջև համաձայնում են բացահայտել հաղթողներին՝ համաձայն քարտերը գցելու հաջորդականության: Օրինակ, առաջինը, ով բոլոր քարտերը գցում է, հաղթող է, հաջորդները զբաղեցնում են համապատասխան տեղերը (երկրորդ տեղ, երրորդ տեղ և այդ հերթականությամբ):

կայք՝ սեղանի խաղերի պորտալ, որում նրանք փորձել են հավաքել սեղանի ամենահայտնի խաղերը, ինչպես նաև խաղային արդյունաբերության ամենավերջինը: Fool Card Game էջը տրամադրում է խաղի ակնարկ, լուսանկարներ և կանոններ: Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է «Հիմար թղթախաղը», ապա խորհուրդ ենք տալիս ծանոթանալ նմանատիպ հատկանիշներով այլ կատեգորիաների խաղերին:


Հիմար խաղալը թղթախաղի մեջ ամենապարզ զվարճանքն է: Շատերը գիտեն, թե ինչպես խաղալ այն, բայց կան մարդիկ, ովքեր չգիտեն իրական կանոնները: Մենք առաջարկում ենք ձեզ սովորել, թե ինչպես խաղալ հիմար՝ հետևելով հիմնական պարզ խորհուրդներին:

Դիտարկենք հիմար խաղի հիմնական կանոնները, որոնք հարմար են սովորելու համար՝ անկախ մասնակիցների քանակից.

  • Խաղն օգտագործում է մեկ տախտակամած՝ 36 կամ 52 տարրերով:
  • Մասնակիցների թիվը 2-ից 6 հոգի է։
  • Ամենացածր անվանական արժեքով 2, ապա քարտերը գնում են աճման կարգով, ապա jack-ը, թագուհին, արքան և ace-ը անցնում են ավագությամբ:
  • Ձեռքի տակ եղած բոլոր քարտերից ազատվելը համարվում է հաղթանակ:
  • Այն մասնակիցը, ով իր ձեռքից չի խաղացել բոլոր տարրերը, պարտվում է:
  • Առաջին դիլերին ընտրելուց հետո տախտակամածը խառնվում է, և յուրաքանչյուր մասնակցի բաժանվում է 6 քարտ:
  • Հետագա դիլերը որոշվում է ըստ խաղի վիճակահանության, նա կլինի պարտվողը:
  • Հաղթաթուղթը որոշվում է վերին տարրը տախտակամածից հեռացնելով. այն գտնվում է կույտի տակ՝ դեմքով դեպի ներքև:
  • Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը առաջինն է գնում: Նա ձեռքից վերցնում է քարտերից մեկը և դնում սեղանի վրա՝ ձախ կողմում գտնվող մասնակցի դիմաց։

    Հակառակորդը պետք է հաղթի նրան. եթե դա հաղթաթուղթ չէ, ապա հակառակորդն իրավունք ունի հետ շահել այն նույն կոստյումով, բայց անընդմեջ ավելի բարձր: Եթե ​​մասնակիցն ունի հաղթաթուղթ, ապա այն կարող է հաղթել միայն ամենաբարձր հաղթաթուղթով:

Դա տեղի է ունենում ամբողջ խաղի ընթացքում: Մասնակիցները հաղթում են որոշակի թվով տարրեր մեկ հերթափոխի համար, եթե դրանք բոլորը հետ են շահվում, նրանք գնում են դեպի մերժման կույտ: Եթե ​​խաղացողը չի կարող հաղթել բոլոր քարտերը, նա դրանք վերցնում է իր ձեռքը:

Կարևոր.Քայլը խաղալուց հետո խաղացողի և հակառակորդի ձեռքում քանի տարր է մնում, նրանք պետք է դրանք քաշեն տախտակամածից մինչև 6 կտոր ստանան:

Այս կերպ խաղացվում է դասական հիմարը։ Արժե հաշվի առնել մի կարևոր կետ՝ խաղի ավարտից հետո հաջորդ խաղը սկսվում է պարտվող մասնակցի ձախ կամ աջ նստածի շարժումով։ Խնդիրը լուծվում է խաղի մեկնարկից անմիջապես առաջ։

Հարձակման և փոխանցման հիմարի խաղի տարբերակները

Խաղաթղթերի վրա հիմարին խաղալը մի քանի տարբերակ ունի: Բացի այդ, կախված մասնակիցների թվից, խնջույքի ժամը փոխվում է և մինչև 6 կտոր տարրեր ավելացնելու հնարավորությունը։

Երբ խաղում է մասնակիցների առավելագույն հնարավոր քանակը՝ 6 հոգի, քարտերը արագ հեռանում են, և միշտ չէ, որ իրատեսական է լրացում կատարել:

Նշում!Մեկ քայլով կարող եք օգտագործել մի քանի քարտ՝ հակառակորդիդ դիմաց միանգամից 2 տարր տեղադրելով: Նրանք պետք է ունենան նույն արժեքը, բայց տարբեր կոստյումներ, դա կբարդացնի խնդիրը:

Բացի դասական տարբերակից, կա փոխանցում և նետում հիմարի խաղ:

Դիտարկենք այս երկու տեսակների հիմնական կանոնները.

Փոխանցելի Պոդկիդնոյ
Խաղացողների առավելագույն քանակը 6 հոգի 6 հոգի
Խաղի նպատակը Ազատվեք քարտերից Ազատվեք քարտերից
Զույգ խաղալու հնարավորություն Այո՛ Այո՛
Առանձնահատկություն Տեղափոխման ընթացքում խաղացողը, ով պետք է հակահարվածի դիմի, իրավունք ունի փոխանցումը փոխանցել հակառակորդին: Դա կարելի է անել՝ վերագրավվող քարտի վրա նշված անվանական արժեքի տարր դնելով:

Այսպիսով, մասնակիցը փոխանցում է քայլը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ նստած խաղացողին: Այդ մասնակիցը կարող է նույնը անել։

Արդյունքում, վերջինս արդեն պետք է հաղթի ոչ թե մեկ, այլ մի քանի տարրերի։

Շրջադարձի ժամանակ, երբ խաղաքարտը տեղադրվում է հակառակորդի համար, մյուս խաղացողները կարող են լրացուցիչ տարրեր նետել նրանց ձեռքից:

Սրանք կարող են լինել այն քարտերը, որոնք ունեն նույն անվանումը, ինչ նախկինում դրված քարտը: Թույլատրվում է նույն արժեքով քարտեր դնել, ինչ հակառակորդի կողմից օգտագործվածները:

Թրամփ Թույլատրվում է տեղափոխումը փոխանցել մեկ այլ մասնակցի՝ պարզապես սեղանին դրված քարտի արժեքի հաղթաթուղթ ցույց տալով: Այն ունի նույն գործառույթը, ինչ դասական հիմարում:

Թիմային ռեժիմում 2v2 կամ 3v3 խաղալիս կանոնները մնում են նույնը: Տրանսֆերային հիմարի դեպքում այդ քայլը փոխանցվում է հակառակ թիմի անդամին:

Toss-up տարբերակում կա կանոն՝ տարրեր չգցելու ձեր թիմի խաղացողներին: Խաղարկությունը ենթադրում է նախնական պայմանավորվածություն հետագա գործողությունների վերաբերյալ:

Եթե ​​քննարկումներ չեն եղել, ապա պարտվողը նա է, ով հետ է մղել վերջին քայլը, նույնիսկ եթե նա ծածկել է բոլոր խաղաքարտերը:

Ինչպե՞ս կառուցել ռազմավարություն:

Որպեսզի չպարտվեք ամենահեշտ թղթախաղում, դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես ճիշտ կառուցել ռազմավարություն:

Սկսնակներին խորհուրդ է տրվում միասին փորձել խաղը,ապա ավելի հեշտ և հեշտ է հիշել հակառակորդի խաղաքարտերը, ինչպես նաև տախտակամածում գտնվողները: 6 հոգու մասնակցությամբ բոլոր տարրերին հետևելը դժվար է։

Այս զվարճանքն իրավամբ համարվում է ռազմավարական առումով ամենածրագրվածը և ստիպում է խորապես վերլուծել իրավիճակը։

Առաջին հայացքից թվում է, թե դասականը, փոխանցվողը կամ նետվող հիմարը պարզ խաղ է ժամանակ անցկացնելու համար:

Հաղթելը հեշտ է, պետք է լավ մարտավարություն կառուցել.

  1. Սովորեք անգիր անել բոլոր խաղաթղթերը, որոնք դուրս են եկել խաղից:Դրանք քիչ են՝ ընդամենը 36 կտոր, ուստի անգիր անելը դժվար չէ։

    Այս մեթոդը հաղթելու համար ռազմավարություն վարելու հիմնական տարբերակներից մեկն է։

  2. Ձգտեք մեծ հաղթաթուղթ վերցնել:Դե, եթե բաշխումն արել է իր գործը, և բոլոր խոշոր դավանանքները ձեռքի տակ են:

    Եթե ​​բախտը չբերի, հնարավորինս շատ հակադարձեք կրտսեր հաղթաթուղթներով, որպեսզի ավելի շատ խաղաթղթեր վերցնեք կույտից:

  3. Հաշվեք իրավիճակը տախտակամածում փոքր քանակությամբ տարրերի առկայության դեպքում:Արդյունավետ մեթոդը տալիս է հակառակորդին հաղթելու կամ սխալվելու երաշխիք։
  4. Մի վատնեք խոշոր դավանանքները:Վերջին քայլի վճռական պահին նրանք կօգնեն գեղեցիկ թողնել մրցակցին ցրտի մեջ։
  5. Իմացեք ձեր հակառակորդների ոճը:Մասնակցության տարիների ընթացքում շատերը մշակել են իրենց սեփական մեթոդը՝ որոշ մասնակիցներ երբեք չեն վատնում իրենց հաղթաթուղթը, իսկ մյուսները, ընդհակառակը, ռիսկի են ենթարկում ամենաշատը։ Հասկանալով հակառակորդի մարտավարությունը՝ հաղթելու հնարավորությունները կմեծանան։

Թղթախաղի լավագույն մարտավարությունը ուժեղ խաղացողների հետ անընդհատ մրցելն է: Այսպես ես հասնում գագաթին։

Դասական հիմարը և նրա տեսակը պարզապես զվարճանք չեն խոհանոցում գտնվող ընկերների համար,բայց թղթախաղի լուրջ տեսակ, որը շատ մտածելակերպ է պահանջում:

Այսօր անցկացվում են խոշոր մրցումներ, որտեղ մեծ թվով մարդիկ են մասնակցում, ովքեր հավակնում են լինել լավագույն ստրատեգը։

Օգտակար տեսանյութ

    Նմանատիպ գրառումներ
Նմանատիպ հոդվածներ