• قواعد لعب أوراق اللعب معًا الأخيرة. قواعد اللعبة رمي أحمق. من المشي واعتدوا بالضرب على البطاقات

    29.07.2023

    قواعد اللعبة بسيطة للغاية:

    بسيط

    تستخدم اللعبة مجموعة من 36 بطاقة. أدنى بطاقة هي ستة ، وأعلى بطاقة هي الآس. الشرط الثابت للعبة هو اختيار الورقة الرابحة ، والتي يمكنها التغلب على أي ورقة غير رابحة ، ولكن في مجموعتها تكون صالحة فقط بترتيب تصاعدي ؛

    يمكن لعب اللعبة من شخصين إلى ستة أشخاص. يتم توزيع كل ورقة 6 أوراق مقلوبة ، ويتم فتح البطاقة التالية ووضعها على الطاولة ، وتحدد مجموعتها الورقة الرابحة في اللعبة الحالية ، ويتم وضع باقي المجموعة على الورقة الرابحة دون إغلاقها من المشاركين في اللعبة .

    ينتمي حق الحركة الأولى في اللعبة الأولى إلى اللاعب الذي لديه ورقة رابحة أقل قيمة. في الألعاب اللاحقة من نفس اللعبة ، يعود الدور إلى اللاعب الذي فاز في المباراة السابقة. التحرك دائما إلى اليسار. يمكنك إما المشي مع واحد البطاقاتمن أي قيمة ، أو من عدة بطاقات من نفس القيمة. لاعب، عند الجلوس على يسار البطاقة الواردة ، يجب أن يضرب (يتداخل مع أعلى بطاقة في الدعوى أو الورقة الرابحة) الكل البطاقاتالذي جعل هذه الخطوة. يجب ألا يزيد عدد البطاقات التي تم إجراء نقلة بها عن عدد البطاقات الموجودة في يد اللاعب ، والتي تم إجراء هذه النقلة من أجلها. إذا لم يستطع تغطية واحدة على الأقل البطاقاتفهو ملزم بأخذ (قبول) كل شيء البطاقاتالذي جعل هذه الخطوة. يمرر الحق في الانتقال إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة. لو لاعبغطت كل شيء البطاقات، إذًا لا يمكنك رمي بطاقات جديدة وهذا كل شيء البطاقاتمن الجدول يتم إرسالها إلى النهاية. لا يمكنك النظر في نهاية اللعبة حتى نهاية اللعبة. ضال لاعبيحصل على الحق في التحرك. بعد كل دور ، يحصل اللاعبون البطاقاتمن على سطح السفينة ، في عداد المفقودين ما يصل إلى ستة. يأخذ أولا البطاقاتالمشي لاعبالمدافع يأخذ الأخير. أثناء اللعبة ، يتم تفكيك السطح بالكامل ، بما في ذلك البطاقة الرابحة المفتوحة.

    الهدف من اللعبة هو التخلص من كل الأوراق الموجودة في يدك. آخر لاعبعدم التخلص من البطاقات يعتبر الخاسر بشرط ذلك البطاقاتانتهى سطح السفينة.

    التعادل (السحب) ممكن أيضًا في اللعبة - متى لاعب، الذي يقوم بحركة ، يمشي مع البطاقات الأخيرة ، ويقاتل الشخص الذي يقاتل بالبطاقات الأخيرة ، بينما لا يوجد المزيد من البطاقات في المجموعة أو لاعبين آخرين ، أي نتيجة لذلك ، لم يتبق أي شخص لديه أي بطاقات في نهاية اللعبة.

    بودكيدنوي

    الفرق عن الأحمق البسيط هو:

    المشي لاعبله الحق في الرمي البطاقات، مطابقة القيمة مع أي بطاقة على الطاولة ، بما في ذلك تلك التي تم لعبها وتلك المجنحة. إذا كان هناك أكثر من لاعبين في اللعبة ، إذن لاعب، الذي سار ، له الحق في الإجراء الأول ، ولكن عندما ينتهي من المشي ، يحق للاعبين الآخرين رميهم البطاقاتبنفس القواعد. يمكنك أيضا إرم البطاقات، متى لاعبقررت أن تقبل البطاقاتولا تستمر في القتال. ومع ذلك ، لا يمكنك رمي بطاقات أكثر مما تبقى من اللاعب المقاتل - أي إذا كان لدى اللاعب ثلاثة البطاقاتوضعوا واحدة له وقرر قبولها ثم أضاف اثنين فقط. يتقيأ البطاقاتالمشي لاعب. إذا لم يكن لديه ما يرميه ، فسيبدأ اللاعبون في الرمي في اتجاه عقارب الساعة.

    المشي لاعبيمكن أن يرميها مرة أخرى عندما يصل إليه الدور في الدائرة مرة أخرى. أيضًا ، لا يمكنك رمي أكثر من خمسة أوراق ، حتى لو كان لدى اللاعب المزيد من البطاقات في يده ، أي أن إجمالي عدد البطاقات التي يجب التخلص منها هو ستة. لكن هذه القاعدة صالحة عندما يكون على سطح السفينة البطاقات، عندما تكون جميع البطاقاتفي النهاية وعلى يديك ، يمكنك رمي العديد من البطاقات التي يمتلكها المدافع في يديه. عند الارتداد الأول ، لا يمكنك رمي أكثر من أربعة أوراق للاعب الضارب (إجمالي عدد البطاقات هو خمسة) ، ولكن إذا لاعبلا تقاوم ، ثم يمكنك رمي البطاقة السادسة.

    قابلة للتحويل

    القواعد هي نفسها كما في رمية التماس ، لكن مع تعقيد واحد: إذا لاعب، التي يذهبون تحتها ، لديهم بطاقة بنفس القيمة ، ثم يمكنه وضعها بجوار البطاقة الموجودة بالفعل وتمرير كليهما البطاقاتاللاعب التالي الذي سيضرب - "نقل". لا يمكن نقل الجولة الأولى إذا كان المشاركون يلعبون اللعبة الأولى. التالي لاعبيمكن أن ينقل مرة أخرى إذا كان لديه بطاقة من نفس الرتبة. لا يمكنك تحويل بطاقات أكثر من التي تليها لاعبفي يديه ، وكذلك إذا كان هناك ورقة من بدلة رابحة على الطاولة. متى البطاقاتتم نقله إلى لاعب لا يمكنه نقلهم أكثر ، يصبح لاعب الضرب ، ويكون ملزمًا بتغطية الكل أو القبول. علاوة على ذلك ، تتطابق اللعبة تمامًا مع أحمق رمية التماس.

    المسابقة

    هذه مسابقة لعدد كبير من اللاعبين للإقصاء على مجموع الجوائز الإجمالي الذي يتكون من جميع المشاركين في الألعاب. وهذا يعني ، في نهاية المجموعة الكاملة من الألعاب التي تشكل البطولة ، واحدة لاعبالتي ستصبح حسب شروط اللعبة هي الفائز بالبطولة. هذه المنافسة متعددة المراحل.

    إستراتيجية

    تعد لعبة "الأحمق" واحدة من ألعاب الورق القليلة التي يمكن من خلالها وضع خطة عمل واضحة. من حيث ثراء التوليفات المختلفة ، فإن "الأحمق" يترك قطع الداما متخلفة عن الركب ، ويمكن مقارنته جزئيًا بالشطرنج. تعتمد استراتيجية اللعبة على حفظ البطاقات ونظرية الاحتمالية وسيكولوجية اللعبة. الاكثر لاعبيمكن أن يتذكر البطاقات ، كلما كان لديه ميزة أكبر على خصمه. تحتاج أيضًا إلى استخدام ميزة البطاقات المزدوجة. من بداية اللعبة ، من المستحسن التخلص من البطاقات من أدنى فئة.

    هناك العديد من ألعاب الورق ، تظهر ألعاب جديدة بشكل دوري ، لكن اللعبة الكلاسيكية ، في Fool ، لا تزال شائعة. لا يعرف الجميع القواعد في لعبة "Fool" ، حيث توجد بعض التفاصيل الدقيقة والفروق الدقيقة هنا. بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من الخيارات لمعارك الطاولة. يمكن أن تكون "Fool" ترجمة يابانية بسيطة وبسيطة.

    القواعد العامة للعبة "Fool" في البطاقات - بداية اللعبة

    يبدأ "المخادع" البسيط والقابل للتحويل والتخلص من المهملات مع إعداد سطح السفينة. عادة ما يستخدمون الورقة التي تحتوي على 36 بطاقة ، وفي حالات نادرة يلعبون 52 قطعة.

    يجب خلط البطاقات جيدًا. عادةً ما يمسك التاجر بسطح السفينة في يده ويسلمها للاعب الجالس على يساره مع عبارة: "اخلع قبعتك من الأحمق". يجب القيام بذلك ، حيث يمكن للتاجر "خداع" وإلقاء نظرة خاطفة على البطاقة الأخيرة أو منح نفسه ورقة رابحة.

    هذه هي القواعد في لعبة "الأحمق". يتم تعيين الخاسر باعتباره التاجر في توزيع الورق التالي. من 2 إلى 6 أشخاص يمكنهم المشاركة في معركة الطاولة.

    التوزيع والتحركات

    بعد خلط أوراق اللعب ، يتم توزيع 6 أوراق على الجميع. المدير الأول للسطح يضع المشارك جالسًا على يده اليسرى من نفسه. عندما يتم توزيع بطاقة واحدة ، في دائرة أيضًا ، في اتجاه عقارب الساعة ، يتم توزيعها على الثانية. وهكذا حتى يحصل كل شخص على 6 بطاقات.

    يتم قلب البطاقة التالية من سطح السفينة ووجهها لأعلى وتوضع على الطاولة. هذه ورقة رابحة ، يتم وضع المكدس المتبقي بشكل عمودي عليها.

    يبدأ صاحب الورقة الرابحة الأدنى في المشي. الهدف من اللعبة هو التخلص من البطاقات الخاصة بك في أسرع وقت ممكن. من يفعل ذلك أولاً يعلن الفائز. هذا الأخير يبقى في "الحمقى" ، يخسر ويصفق البطاقات للجولة القادمة.

    خيار الرمي

    هذه هي القواعد العامة في لعبة "الأحمق". من المثير للاهتمام معرفة بعض الفروق الدقيقة التي تتوافق مع الأشكال المختلفة للعبة الطاولة. تمامًا كما هو الحال في إصدار بسيط وقابل للتحويل ورمي بعيدًا ، يمكنك استخدام 1-4 بطاقات من نفس القيمة. على سبيل المثال ، من ست أو عشرات.

    يجب على من ينوون له أن يضربهم. يمكنك وضع نفس المجموعة ذات القيمة الأعلى أو الورقة الرابحة. عندما يتم ضربهم جميعًا ، يحق لمن سار أن يعطي شيئًا مشابهًا. أي ، إذا كان هناك ستة على الطاولة ، فسوف يرمي 6 من البذلة الأخرى.

    عندما لا يكون لدى المشاة ما يرميه ، يتم ذلك من خلال اللاعب التالي الجالس على يده اليسرى. هذا هو الذي يقف وراء القتال. لديه الحق في إعطاء بطاقة واحدة فقط حتى الآن. بعد تعرضها للضرب ، ينتقل الحق في رمي البطاقة مرة أخرى لمن سار. من المهم جدًا معرفة قواعد اللعبة في رمية التماس "Fool" لمتابعة التسلسل التفصيلي. بعد كل شيء ، يحاول اللاعبون غالبًا التخلص بسرعة من البطاقات التي لديهم ، مما يؤدي إلى صخب وصخب. هناك أكثر من 6 منهم على الطاولة ، ولكن في خطوة واحدة ، يمكنك رمي هذا العدد من البطاقات فقط. لكن في هذه الحالة ، يمكن للمدافع اختيار البطاقة التي سيغطيها.

    إذا لم يكن لدى اللاعبين ما يرمونه ، فإنهم يقولون إنهم تعرضوا للضرب ، والحركة تذهب إلى الشخص الذي قاتل للتو. إذا لم يستطع القتال ، فعليه أن يأخذ كل أوراق الدور ويلقي بها.

    تنص قواعد لعبة "Fool" على أن الدور الأول يجب ألا يتكون من أكثر من خمسة أوراق مقذوفة. يتم أيضًا أخذ البطاقات من سطح السفينة بدورها - أولاً يُمنح هذا اليمين للمشاة ، ثم للجلوس على يساره في اتجاه عقارب الساعة.

    هذا ما تقوله القواعد في لعبة "الأحمق". يتم الإعلان عن الخاسر عندما لا يتبقى لدى أحد أي بطاقات ولكنه بحوزته.

    ترجمة "Fool"

    نوع مثير جدا من الألعاب. أولاً ، بنفس الطريقة كما في الحالة الأولى ، يتم توزيع البطاقات. يتم تنفيذ الخطوة الأولى وفقًا لنفس الشرائع. بدءًا من الثانية ، يمكن تحويل بطاقة واحدة أو أكثر من نفس الفئة. لذا ، إذا ذهبوا تحتك من الستة ، يمكنك وضع واحد أو ستين من بدلة مختلفة ونقلهم تحت الشخص الذي يجلس على اليد اليسرى.

    إذا كان لديه أيضًا ستة ، فيمكنه نقلها وتلك الموجودة على الطاولة إلى اللاعب الجالس بجانبه في اتجاه عقارب الساعة. تظل هذه وبعض القواعد الأخرى للعبة Fool دون تغيير. ولكن هناك أمور أخرى يجب الاتفاق عليها قبل بدء المعركة الفكرية للتوصل إلى رأي مشترك.

    لذا ، يعرض البعض استبدال الآس الرابح ، المفتوح تحت سطح السفينة ، بـ ستة أوراق رابحة. يمكنك التوصل إلى مثل هذه الإضافات للقواعد ، والتي من خلالها تصبح اللعبة أكثر إثارة وإثارة للاهتمام.

    لطالما كانت لعبة Fool واحدة من أكثر ألعاب الورق شعبية. يلعبها الجميع تقريبًا ، بغض النظر عن الجنس والوضع الاجتماعي وحتى العمر. هذه طريقة جيدة لتمضية الوقت وقضاء أمسية ممتعة مع الأصدقاء. تعلم أن تلعب دور الأحمق ليس بالأمر الصعب. من السهل جدًا فهم القواعد العامة ، ولكن يمكنك محاولة التعلم ليس فقط للقيام بالحركات الرئيسية ، ولكن أيضًا لتطوير إستراتيجيتك الخاصة. بفضل هذا ، يمكنك دائمًا الفوز في البطاقات. على أي حال ، ابدأ في تعلم اللعبة بالقواعد العامة.

    قواعد عامة

    يمكن لعب دوراك من 2 إلى 6 لاعبين. عادةً ما تستخدم اللعبة مجموعة تتكون من 36 بطاقة. يجب على شخص واحد توزيع ست بطاقات لكل لاعب. يتم فتح البطاقة التالية ووضعها تحت السطح. ستكون هذه هي الورقة الرابحة في هذه اللعبة. يجب أن يكون السطح الرئيسي مقلوبًا. حسب الحاجة ، سيقوم اللاعبون بسحب البطاقات منه. الهدف من اللعبة هو التخلص من البطاقات قبل الآخرين. الخاسر هو آخر من بقي مع أوراق في يده.

    الشخص الذي لديه أقل ورقة رابحة يبدأ اللعبة ويذهب أولاً. يبدأ الطرفان الثاني واللاحقان في الخروج "من الأحمق" ، أي يذهب الشخص الذي يطارد من خسر في المباراة السابقة. تتم الحركات في اتجاه عقارب الساعة. يمكنك التحرك ببطاقة واحدة أو عدة بطاقات من نفس القيمة ، بغض النظر عن نوعهم. يجب على اللاعب المهاجم ضربهم بتغطيتهم بأعلى بطاقة من نفس النوع. إذا لم تكن هناك بدلة مناسبة ، فيمكنك التغلب على الأوراق بالبطاقة الرابحة.

    يمكن للاعب الذي سار بالإضافة إلى ذلك أن يرمي بطاقات بالقيمة الموجودة بالفعل. إذا لم يكن لدى المدافع أي أوراق رابحة ، فسيأخذ اللاعب الأوراق التي تشبهه. عندما يقاوم اللاعب ، يمر الدور إليه. إذا أخذ البطاقات ، فإنه يتخطى الدور ويدخل اللاعب التالي اللعبة. يجب على كل من لديه أقل من ستة أوراق متبقية سحبها من المجموعة. في هذه الحالة ، يأخذ الأول دائمًا من سار وآخر من قاوم.

    أنواع العزف على الأحمق

    لعبة الأحمق لها أنواع ومتغيرات مختلفة. يمكنك أن تلعب دور أحمق بسيط أو رمية إدخال أو نقل. ستكون القواعد في هذه الحالة مختلفة قليلاً. لذلك عند اللعب بأحمق رمية التماس ، ليس فقط الشخص الذي سار ، ولكن أيضًا بقية اللاعبين ، يمكنهم رمي البطاقات. إذا كان هناك الكثير من اللاعبين ، فمن الممكن في بداية اللعبة الاتفاق على ما إذا كان جميع اللاعبين سيتقيئون أم فقط المتطرفين ، ويجلسون على جانبي الشخص الذي تم إجراء النقلة عليه.

    إذا لعبت غبيًا في عملية النقل ، فيمكن هنا للشخص الذي سيتم السير عليه إعادة توجيه انتقاله إلى لاعب آخر عن طريق وضع بطاقة بنفس القيمة. خلاف ذلك ، تبقى القواعد دون تغيير. من السهل لعب أي من هذه الأنواع من الألعاب الخادعة. بالإضافة إلى القواعد الأساسية ، يجدر النظر في استراتيجية اللعبة. إذا قمت بتأليفها بشكل صحيح ، فستكون نتيجة اللعبة إيجابية دائمًا بالنسبة لك.

    استراتيجية وتكتيكات اللعبة

    تعتمد إستراتيجية اللعبة دائمًا على حفظ البطاقات ، بالإضافة إلى الحفاظ على إحصائيات اللعبة. بالطبع ، يجب ألا نستبعد نظرية الاحتمال ، وكذلك سيكولوجية اللعبة. إذا أخذنا في الاعتبار اللعبة لشخصين ، فيمكننا حساب ذلك من إجمالي عدد البطاقات في المجموعة ، سيكون هناك 9 أوراق رابحة. يمتلك اللاعبون في المتوسط ​​ورقة رابحة واحدة ونصف في أيديهم. واحد آخر مفتوح في السطح. خلال اللعبة ، عليك أن تحاول حساب عدد الأوراق الرابحة التي تغادر وأي أوراق تم لعبها بالفعل. بفضل هذا ، يمكنك التخطيط لحركات الفوز.

    أثناء اللعبة ، من المهم ليس فقط حفظ البطاقات ، ولكن أيضًا تحديد تكتيكات الخصم من أجل العمل على تكتيكاتك المعاكسة في الوقت المناسب. على سبيل المثال ، سيكون من الصحيح القتال بالبطاقات المزدوجة حتى لا تتاح الفرصة للاعبين الآخرين للتقيؤ. أيضًا ، لا تبعثر الأوراق الرابحة في بداية اللعبة. من الأفضل حفظهم للمرحلة النهائية.

    تنتهي اللعبة


    قد تكون نهاية اللعبة مختلفة. كل شيء سيعتمد عليك وعلى تكتيكاتك. استخدم بعض التوصيات حتى تكون نهاية اللعبة مفيدة لك.
    1. يمكن أن تساعد البطاقات المقترنة في الفوز. إذا كان لديك زوج من البطاقات عالية القيمة في نهاية اللعبة ، فأنت محظوظ. يساعدون كثيرًا عند الهجوم ، لأنه من الصعب التغلب على البطاقات العالية ، وعند الدفاع. يجب إطلاق سراحهم في الوقت المحدد ؛
    2. حاول إخراج أوراق الخصم الرابحة. إذا لم يكن لديك أوراق رابحة كبيرة ، فلا تتمسك بالأوراق الصغيرة أيضًا. إذا كان لديك ما يكفي منهم ، يمكنك رميهم في الهجوم. سيتعين على العدو القتال مرة أخرى بأوراق رابحة أكبر ، والتي ستكون لصالحك. في نهاية اللعبة ، قد يكون الخصم بلا أوراق رابحة ، وتفوز ؛
    3. إذا كنت تعرف في اللعبة أوراق الخصم ، وكنت متأكدًا من أنها ليست مقترنة ، فيمكنك اللعب بهدوء. للقيام بذلك ، عليك أن تتذكر أي منهم خرج بالفعل. في نهاية اللعبة ، ستكون قادرًا على احتلال مركز مهيمن بثقة.

    في الواقع ، ليس من الصعب أن تلعب دور البكم. بعد بضع مباريات ، ستتمكن من اكتشافها واللعب بشكل جيد. إذا لعبت مع الأصدقاء ، فسيكونون قادرين على إظهار كيفية التصرف بشكل أوضح. في الممارسة العملية ، يتم إتقانها بشكل أسرع.

    عدد اللاعبين 2 إلى 8

    وقت الاحتفالمن 10 دقائق

    صعوبة اللعبةضوء

    لعبة ورق تسمى "أحمق" - ما هي عمليات التقطير وما هو الهدف؟

    ما هو جوهر اللعبة؟

    يشارك ما يصل إلى ستة لاعبين في اللعبة ، ويتم استخدام مجموعة تتكون من 36 بطاقة للعبة. يجوز زيادة عدد المشاركين في الحفلة حتى 8 أشخاص ، ولكن بشرط استخدام مجموعة من 54 بطاقة.

    في بداية اللعبة ، يتم توزيع 6 بطاقات على كل مشارك. من المجموعة المتبقية بعد التوزيع ، يتم تحديد بطاقة عشوائية (من أعلى أو من كومة) ، والتي تقع في منتصف الجدول أسفل المجموعة المتبقية بحيث يمكن للجميع رؤيتها. إن نوع البطاقة المختارة هو الورقة الرابحة لهذه اللعبة ، وأعلى بطاقة هي Trump Joker (إذا لم تكن بطاقة رابحة ، فإن البطاقات الحمراء تتفوق على البطاقات الحمراء ، بينما تتفوق الأسود على البطاقات السوداء).

    يتم تحديد أقدمية البطاقات من أصغر بطاقة إلى أكبرها. في مجموعة مكونة من 36 بطاقة ، يبدو الأمر كما يلي: أصغر بطاقة هي 6 ؛ مزيد من الارتفاع 7-10 ، جاك ، الملكة ، الملك ؛ الاكبر هو ايس. في مجموعة من 54 بطاقة ، يرتفع العد التنازلي أيضًا بنفس الطريقة ، لكنه يبدأ بشيطان ، ويعتبر Joker الأقدم ، وليس الآس.

    الهدف من اللعبة هو التخلص (التخلص) من البطاقات الخاصة بك قبل المشاركين الآخرين. هذا اللاعب ، الوحيد الذي تركهم ، يعتبر "أحمق". يتم إعادة توجيه البطاقات المضروبة إلى التراجع (الخفافيش) ولم تعد تشارك في اللعبة حتى تسليم دفعة جديدة. لعبة واحدة في لعبة "Fool" تسمى "kon".

    يرسم

    إذا كان هناك لاعبان متبقيان في اللعبة ، ولكل منهما نفس عدد البطاقات ، وكلهم يختبئون ، يتم التعرف على "التعادل".

    بطاقة لعبة Fool: قواعد اللعبة

    • للعبة "Fool" العديد من الاختلافات ، وبالتالي ، قبل بدء اللعبة ، يجب على المشاركين تحديد نوعها. لذلك ، تعتبر الأصناف الأكثر شيوعًا أحمق نقل أو رمي ، ولكن هناك أيضًا أنواع أقل شيوعًا.
    • كما أشرنا سابقًا ، يمكن أن يتراوح عدد المشاركين في هذه اللعبة من 2 إلى 8 ويعتمد ذلك على عدد البطاقات الموجودة في المجموعة (6 لاعبين - 36 بطاقة ، بحد أقصى 8 - 54 بطاقة). في الوقت نفسه ، فإن الخيار الأكثر شيوعًا هو استخدام مجموعة من 36 بطاقة بالضبط ، مع ما يصل إلى ستة لاعبين.
    • الهدف من أي نوع من الألعاب الخادعة هو التخلص من بطاقاتك الشخصية في أسرع وقت ممكن. الشخص الذي لا يزال لديه معترف به على أنه أحمق.
    • قبل بدء اللعبة (اللعبة) ، يتم خلط الأوراق وتوزيعها في دائرة ، في اتجاه عقارب الساعة ، بطاقة واحدة (أحيانًا اثنتين) لكل لاعب. يبدأ التوزيع من اللاعب الذي أخذ المكان إلى يسار الشخص الذي يتعامل. وبالتالي ، يتم توزيع 6 بطاقات. من مجموعة البطاقات المتبقية ، يتم تحديد واحدة (كقاعدة عامة ، يتم إزالتها من الأعلى) وتوضع تحت سطح البطاقات المتبقية مع رفع القيمة الاسمية. يتم وضع سطح السفينة بالكامل مقلوبًا في منتصف طاولة اللعب.
    • نوع البطاقة المختارة هو ورقة رابحة في هذه اللعبة ، بمعنى آخر ، إنها تتفوق على جميع البطاقات الأخرى ، باستثناء البطاقات من نفس المجموعة التي تكون أعلى من قيمتها الاسمية. في الوقت نفسه ، تشارك أيضًا في اللعبة باعتبارها المجموعة الأخيرة.
    • بعد إعادة التعامل على البطاقة ، يجوز تكرار الورقة الرابحة ويمكن تكرارها عدة مرات أثناء إعادة الصفقة.
    • إذا كان عدد اللاعبين يتوافق مع عدد البطاقات ، أي بعد الاستسلام لم يتبق أي منها ، فإن الورقة الأخيرة من المجموعة تعتبر أيضًا ورقة رابحة. عند استبدال اللاعبين ، زيادة أو تقليل عددهم ، تبدأ اللعبة بالضرورة من جديد. بعد أن يحرر المشارك البطاقة ، يتم التعرف على تصرفه كخطوة تم إجراؤها. لاحظ أن لكل لاعب الحق في المطالبة بإعادة تداول كاملة للبطاقات إذا كان لديه ، بعد التوزيع ، 5 بطاقات أو أكثر في يديه تنتمي إلى نفس المجموعة.
    • أول من يقوم بنقل هو صاحب البطاقة الأقل قيمة عندما تكون البطاقة على المحك أكثر من عشرة ، إذا كانت البطاقة أقل من عشرة ، فإن البطاقة الأعلى قيمة. يلعب اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة على أي حال ، وفي كل توزيع ورق لاحق ، يبدأون باللعب تحت الشخص الذي أصبح أحمق في اللعبة الأخيرة. وهكذا ، "يعلمون الأحمق" وهذه الحركات تسمى "تحت الجاهل" أو "للأحمق". ولكن ، بموافقة الجميع ، من الممكن القيام بخطوات "من تحت الأحمق" ، أي من الجالس على اليسار.
    • أثناء اللعبة ، يضع المشارك أي بطاقة حسب تقديره ، ويجب على المشارك التالي في الدائرة التغلب عليها ، أو أخذها إلى مجموعته. يمكنك التغلب على بطاقة الخصم من خلال وضع أعلى بطاقة من نفس النوع تمامًا أو أي بطاقة رابحة أخرى. لاحظ أنه لا يمكن التغلب على بطاقة من فئة رابحة إلا ببطاقة رابحة من فئة أعلى. بعد ضرب البطاقة ، يمكن لأي من المشاركين إضافة بطاقة من أي نوع ، بالتزامن مع قيمة البطاقات الموجودة على الخط. ومع ذلك ، يمكن لبعض الاختلافات في هذه اللعبة أن تحد من دائرة قذف البطاقات ، على سبيل المثال ، لأولئك الذين يجلسون بجوار اللاعبين المرتدين.
    • يتم إلقاء البطاقات ، كقاعدة عامة ، في إطار واحد ، ويتم منح البطاقة الأولى مثل هذا الحق لمن يدخل وبعد كلمة "Bito!" يتم تمريره إلى لاعبين آخرين في دائرة. يمكنك فقط إلقاء عدد من البطاقات لا يتجاوز ستة (ولكن إذا كان الشخص الذي قاتل لديه أكثر منها ، فيسمح برمي واحدة أقل من الرقم الموجود بين يديه حاليًا). إذا كان الشخص الذي يقاوم ، لأسباب معينة (لا يريد أو لا يستطيع) ، لا يخفي بطاقة واحدة على الأقل ، فإنه يأخذهم جميعًا ويواصل اللعبة بعدد كبير من البطاقات.
    • بعد أن يتم ضرب جميع البطاقات بالفعل ، يتم إرسالها إلى كومة منفصلة تسمى "إنهاء المكالمة" ولم تعد تشارك في اللعبة حتى الجولة التالية. في نفس الوقت ، يجب قلبهم رأسًا على عقب حتى لا تظهر قيمتهم الاسمية للاعبين ، ويمنع إلقاء نظرة خاطفة عليهم حتى نهاية اللعبة. من المستحيل أيضًا أخذ البطاقات من المجموعة المتبقية حتى يتم ضرب جميع البطاقات أو أخذها من قبل المدافع. بعد هذا الإدخال ، يقوم اللاعبون ، بدءًا من اللاعب الداخل ، بسحب البطاقات من السطح الرئيسي إلى رقمهم الأولي ، أي ما يصل إلى ستة. البطاقة الأخيرة مأخوذة من الشخص الذي قاتل.
    • بعد انتهاء البطاقات في المجموعة ، يتم تنفيذ اللعبة وفقًا لنفس القواعد ، مع الاستثناء الوحيد هو أن البطاقات لم تعد تحصل بعد الآن. تنتهي اللعبة فقط عندما يتم التخلص من بطاقات جميع اللاعبين ، ويتم التعرف على من تبقى منها على أنه الخاسر ، أو كما يقولون ، "أحمق". في بعض الأحيان يتفق اللاعبون فيما بينهم على تحديد الفائزين ، حسب تسلسل التخلص من البطاقات. على سبيل المثال ، أول من يتجاهل جميع البطاقات هو الفائز ، والأخرى التالية تأخذ الأماكن المقابلة (المركز الثاني والمركز الثالث وبهذا الترتيب).

    site - بوابة لألعاب الطاولة ، حاولوا من خلالها جمع أكثر ألعاب الطاولة شيوعًا ، بالإضافة إلى أحدث الألعاب في صناعة الألعاب. توفر صفحة Fool Card Game نظرة عامة على اللعبة والصور والقواعد. إذا كنت مهتمًا بـ "Fool Card Game" ، فننصحك بالتعرف على ألعاب من فئات أخرى ذات خصائص مماثلة.


    لعب الأحمق هو أبسط ترفيه بين ألعاب الورق. يعرف معظم الناس كيف يلعبونها ، ولكن هناك أشخاص لا يعرفون القواعد الفعلية. نحن نقدم لك أن تتعلم كيف تلعب دور الأحمق ، باتباع النصائح البسيطة الأساسية.

    ضع في اعتبارك القواعد الأساسية للعبة الأحمق المناسبة للتعلم بغض النظر عن عدد المشاركين:

    • تستخدم اللعبة مجموعة واحدة ، مع 36 أو 52 عنصرًا.
    • عدد المشاركين من 2 إلى 6 أشخاص.
    • أقل فئة بقيمة 2 ، ثم تذهب البطاقات بترتيب تصاعدي ، ثم يذهب جاك والملكة والملك والآيس في الأقدمية.
    • يعتبر التخلص من جميع الأوراق الموجودة في متناول اليد انتصارًا.
    • المشارك الذي لم يلعب كل العناصر من يده يخسر.
    • بعد اختيار الموزع الأول ، يتم خلط أوراق اللعب ويتم توزيع 6 بطاقات لكل مشارك.
    • يتم تحديد التاجر اللاحق وفقًا لرسم اللعبة ، وسيكون هو الشخص الخاسر.
    • يتم تحديد البطاقة الرابحة عن طريق إزالة العنصر العلوي من سطح السفينة - وهي تقع أسفل المكدس مقلوبًا لأسفل.
    • اللاعب صاحب الورقة الرابحة الأدنى يذهب أولاً. يأخذ إحدى البطاقات من يده ويضعها على الطاولة أمام المشارك على اليسار.

      يجب على الخصم التغلب عليها: إذا لم تكن ورقة رابحة ، يحق للخصم استعادتها مرة أخرى بورقة من نفس النوع ، ولكن أعلى على التوالي. إذا كان أحد المشاركين لديه ورقة رابحة ، فلا يمكن هزيمته إلا بأعلى ورقة رابحة.

    يحدث هذا طوال اللعبة بأكملها. قام المشاركون بضرب عدد معين من العناصر في كل دور ، إذا تم استردادهم جميعًا ، فإنهم يذهبون إلى الكومة المرفوضة. إذا لم يتمكن اللاعب من التغلب على جميع الأوراق ، فإنه يأخذها في يده.

    مهم!وفقًا لعدد العناصر المتبقية في يد اللاعب والمنافس بعد لعب النقلة ، يجب عليهم سحبها من على سطح السفينة حتى يحصلوا على 6 قطع.

    بهذه الطريقة ، يتم لعب الأحمق الكلاسيكي. يجدر التفكير في نقطة مهمة: بعد نهاية اللعبة ، تبدأ اللعبة التالية بحركة الشخص الجالس إلى يسار أو يمين المشارك الخاسر. تم حل المشكلة مباشرة قبل بدء اللعبة.

    متغيرات لعبة رمي التماس ونقل الأحمق

    لعب الأحمق على الأوراق له عدة خيارات. بالإضافة إلى ذلك ، اعتمادًا على عدد المشاركين ، يتغير وقت الحفلة وإمكانية إضافة عناصر حتى 6 قطع.

    عندما يلعب أكبر عدد ممكن من المشاركين - 6 أشخاص ، تغادر البطاقات بسرعة وليس من الواقعي دائمًا إجراء إضافة.

    ملحوظة!في حركة واحدة ، يمكنك استخدام عدة بطاقات عن طريق وضع عنصرين أمام خصمك في وقت واحد. يجب أن يكون لديهم نفس القيمة ، ولكن بدلات مختلفة - سيؤدي ذلك إلى تعقيد المهمة.

    بالإضافة إلى الإصدار الكلاسيكي ، هناك لعبة نقل ورمي أحمق.

    ضع في اعتبارك القواعد الأساسية لهذين النوعين:

    قابلة للتحويل بودكيدنوي
    أقصى عدد من اللاعبين 6 أشخاص 6 أشخاص
    الغرض من اللعبة تخلص من البطاقات تخلص من البطاقات
    إمكانية اللعب الزوجي نعم نعم
    خصوصية أثناء الحركة ، يحق للاعب الذي يجب أن يقاوم نقل الحركة إلى الخصم. يمكن القيام بذلك عن طريق وضع عنصر من الفئة المحددة على البطاقة ليتم استردادها.

    لذلك يقوم المشارك بنقل الحركة إلى اللاعب الجالس في اتجاه عقارب الساعة. يمكن لهذا المشارك أن يفعل الشيء نفسه.

    نتيجة لذلك ، يجب أن يتفوق الأخير بالفعل على عدة عناصر.

    أثناء الدور ، عندما يتم وضع بطاقة لخصم ، يمكن للاعبين الآخرين رمي عناصر إضافية من أيديهم.

    يمكن أن تكون هذه البطاقات التي لها نفس فئة البطاقة الموضوعة مسبقًا. يُسمح بوضع بطاقات بنفس قيمة البطاقات التي يستخدمها الخصم.

    ورقة رابحة يجوز نقل النقلة إلى مشارك آخر بمجرد إظهار بطاقة رابحة بنفس قيمة البطاقة على الطاولة. له نفس الوظيفة كما في الحماقة الكلاسيكية.

    عند اللعب في وضع الفريق 2 ضد 2 أو 3 ضد 3 ، تظل القواعد كما هي. في أحمق النقل ، يتم نقل النقلة إلى عضو في الفريق المقابل.

    في متغير القذف ، توجد قاعدة لا ترمي عناصر إلى لاعبي فريقك. القرعة تعني الاتفاق المبدئي على الإجراءات اللاحقة.

    إذا لم تكن هناك مناقشات ، فإن الخاسر هو من قاوم الخطوة الأخيرة ، حتى لو غطى جميع الأوراق.

    كيف تبني استراتيجية؟

    لكي لا تخسر في أسهل لعبة ورق ، عليك أن تتعلم كيفية بناء إستراتيجية بشكل صحيح.

    يُنصح المبتدئين بتجربة اللعبة معًا ،عندئذ يكون من الأسهل والأسهل تذكر بطاقات الخصم ، وكذلك تلك الموجودة في المجموعة. من الصعب تتبع جميع العناصر بمشاركة 6 أشخاص.

    يعتبر هذا الترفيه بحق هو الأكثر تخطيطًا استراتيجيًا ويجعلك تحلل الموقف بعمق.

    للوهلة الأولى ، يبدو أن الأحمق الكلاسيكي أو القابل للتحويل أو الرمي هو لعبة بسيطة لتمضية الوقت.

    الفوز سهل ، تحتاج إلى بناء تكتيكات جيدة:

    1. تعلم كيفية حفظ جميع البطاقات التي خرجت من اللعبة.هناك عدد قليل منهم - 36 قطعة فقط ، لذا فإن الحفظ ليس بالأمر الصعب.

      هذه الطريقة هي أحد الخيارات الرئيسية لتنفيذ إستراتيجية من أجل الفوز.

    2. نسعى جاهدين لالتقاط الأوراق الرابحة الكبيرة.حسنًا ، إذا كان التوزيع قد أدى وظيفته وكانت جميع الطوائف الكبيرة في متناول اليد.

      إذا لم يحدث الحظ ، قاوم قدر الإمكان بأوراق الرابحة الصغيرة لأخذ المزيد من البطاقات من الكومة.

    3. احسب الموقف في وجود عدد قليل من العناصر في سطح السفينة.الطريقة الفعالة تعطي ضمانة للفوز أو ارتكاب خطأ للخصم.
    4. لا تضيعوا طوائف كبيرة.في اللحظة الحاسمة من الحركة الأخيرة ، سوف يساعدون في ترك الخصم في البرد بشكل جميل.
    5. تعلم أسلوب خصومك.على مدار سنوات المشاركة ، طور الكثيرون طريقتهم الخاصة: فبعض المشاركين لا يضيعون أوراقهم الرابحة أبدًا ، في حين أن البعض الآخر ، على العكس من ذلك ، يخاطرون أكثر من غيرهم. من خلال فهم استراتيجية الخصم ، تزداد فرص الفوز.

    أفضل تكتيك في لعبة الورق هو التنافس باستمرار مع لاعبين أقوياء. هذه هي الطريقة التي تصل بها إلى القمة.

    الأحمق الكلاسيكي وأنواعه ليسا مجرد ترفيه للأصدقاء في المطبخ ،لكنها نوع خطير من لعبة الورق التي تتطلب الكثير من التفكير.

    اليوم ، تقام مسابقات كبرى ، حيث يشارك عدد كبير من الأشخاص الذين يدعون أنهم أفضل استراتيجي.

    فيديو مفيد

      وظائف مماثلة
    مقالات مماثلة