• ما هي البطاقات التي يتم لعبها في 21. كيف تلعب "21"؟ قواعد اللعبة في "النقطة. "القواعد الصعبة" اختيارية

    29.07.2023

    يُعتقد أنه في العهد السوفيتي تم اختراع لعبة رائعة من بطاقات النقاط (نسخة نموذجية من لعبة ورق). يتم لعبها بـ 36 بطاقة. الآن المزيد حول القواعد والفروق الدقيقة ، والتي بالتأكيد ستثير اهتمامك. اليوم ، يمكنك لعبها دون أي مشاكل في العديد من الكازينوهات على الإنترنت مقابل أموال حقيقية.

    المصرفي هو آخر من يقول ما يريد أن يذهب إليه ثم يقوم جميع اللاعبين بإظهار أوراقهم. يفوز المشارك الحاصل على أكبر عدد من النقاط. في المتغير ، إذا سجل عدة لاعبين عددًا متساويًا من النقاط ، فإن الرهانات التي قاموا بها تعود إليهم مرة أخرى. المشارك الخاسر يترك خسارته في البنك وتستمر اللعبة. يتم وضع أوراقه من قبل المصرفي من أعلى البدلة ، ثم يأخذ البطاقة السفلية لنفسه وتبدأ اللعبة مع اللاعب التالي. إذا تم أخذ القدر من قبل أي لاعب ، فسيتم نقل القدر إلى اللاعب التالي على اليسار.

    هناك اتفاقيات يتم استخدامها قبل المباراة - على سبيل المثال ، سحب البطاقة الأخيرة: إذا سجل اللاعب 17 نقطة ، فإنه يأخذ بطاقة أخرى من المصرفي دون النظر إليها. في هذه الحالة ، إذا كان المشترك لديه أكثر من 21 نقطة ، فإنه يخسر ، ولكن ليس مرتين الآن ، بدون عقوبة مزدوجة. سيذهب البنك إلى ما يسمى بـ "الضربة القاضية" - المبلغ (300 روبل) ، والذي سيكون ثلاثة أضعاف حجم البنك الأولي (100 روبل). في هذا الخيار ، يراهن اللاعب على مبلغ ليس أعلى من البنك ، وإذا فاز ، فإنه يأخذ كل شيء ، في حالة الخسارة ، يكمل البنك بهذا الرهان. يخصص المصرفي الأموال المتبقية في البنك أو "يطير للخارج" ، ويفقد 300 روبل كحد أقصى. بشكل عام ، كل شيء بسيط للغاية هنا ، على عكس لعب Minesweeper مقابل المال عبر الإنترنت ، حيث لن يفهم الجميع القواعد حتى من المرة العاشرة.

    حسنًا ، إذا لم تكن في كازينو ، يمكنك حقًا كسب المال من خلال لعب Point 21 مقابل المال. الكل يريد أن يفوز ، لهذا يحسبون استراتيجيات مختلفة ، حركات ، يبنون خطط واضحة. يقوم 1٪ فقط من اللاعبين بإجراء تحليل لجميع النتائج المحتملة للعبة. لكن لن يكون الأمر مثيرًا إذا فاز الجميع على التوالي. قلة منهم فقط محظوظون وينجحون.

    هناك العديد من ألعاب الورق المثيرة. واحدة من أكثرها شيوعًا هي "واحد وعشرون" أو "نقطة". هذه اللعبة هي نوع من لعبة ورق. في العهد السوفياتي ، كان من المستحيل تقريبًا الحصول على مجموعة من 52 ورقة. لذلك ، كان لابد من استبدال الثنائيات والثلاثية والرابعة بالملكات واليافعين والملوك. كيف تلعب في 21؟

    قواعد اللعبة

    في بداية اللعبة ، يتم اختيار مصرفي. هذا هو الشخص الذي يحتفظ بسجل للأموال في البنك ويوزع البطاقات. وليس فقط لجميع المشاركين ، بل له أيضًا. يمكن لأي لاعب أن يصبح مصرفيًا. يمكن تغييرها عند الطلب. بالإضافة إلى ذلك ، يعمل المصرفي كمراقب. يروي قواعد اللعبة ويساعد المبتدئين.

    معنى اللعبة كما يلي: يضع المصرفي أي مبلغ في الوعاء ، ويحاول اللاعبون كسب هذه الأموال. كل منها يخبرنا كم يذهب البنك. يمكن أن يكون السعر مختلفًا ، ولكن ليس أكثر من السعر الموجود في البنك. إذا سجلت 21 نقطة ، فستفوز تلقائيًا على المصرفي. إذا خسرت ، فسيتم إرسال مبلغ الرهان من محفظتك إلى البنك.

    لا يمكن لأي شخص الحصول على العدد المطلوب من النقاط في بضع حركات.

    في هذه اللعبة ، القائد هو الذي لديه المبلغ المطلوب. يحدث أنه لا يوجد عضو واحد من "الواحد والعشرين" يسجل العدد المطلوب من النقاط. في هذه الحالة ، يكون الفائز هو الشخص الذي يقترب من الرقم المحدد. إذا كان لديك تعادل (ما يسمى ب "العيون") ، فإن البنك يفوز. إذا أوقفت اللعب بعد توزيعات ورق قليلة ، فأنت خارج اللعبة.

    عندما يخفي لاعب تمثال نصفي لأي سبب من الأسباب ، فإنه يدفع ضعف المبلغ في الرهان كعقوبة. في بعض الأحيان ، قبل أن يبدأ المصرفي في سحب البطاقات ، ينسى المشارك الإبلاغ عن حصوله على 21 نقطة. كما أنه يدفع غرامة بمقدار المبلغ الذي راهن عليه.

    تقدم اللعبة

    كيف تلعب في 21؟ يتعامل المصرفي مع البطاقات لكل لاعب. الأول سيكون الشخص الجالس على يده اليسرى. أولا ، 1 جهاز كمبيوتر. من أعلى سطح السفينة. بعد وضع البطاقة الأخيرة لنفسه ، يأخذ المصرفي بطاقة من أسفل السطح ويضعها مقلوبة على البطاقات المتبقية. ثم يتم أخذ جميع البطاقات من الأسفل. ثم يأتي الاشتراك: تتم إضافة بطاقة أخرى لكل مشارك. يستمر هذا حتى يصل اللاعب إلى المبلغ المطلوب.

    يقوم المصرفي بنفسه بسحب البطاقات طالما أن لديه أقل من 16 نقطة. يجب أن يتوقف إذا أحرز 17 نقطة أو أكثر. بعد أن يجمع جميع المشاركين والمصرفي البطاقات ، يطلب الأخير فتحها للتسجيل.

    إذا فاز اللاعب الأول (أو خسر) ، فإنه يتعامل مع أوراقه. يتم وضعها إما فوق سطح السفينة أو خلطها واستخدامها للعب مع الشخص التالي. ومع ذلك ، لا يتم خلط بطاقات المصرفي والمشاركين الآخرين ، ولكنها تظل على الطاولة.

    عندما ترى أنه سيتم خلط البطاقات ، يمكنك تحويل البطاقات الخاصة بك إلى مجموعة أوراق اللعب والحصول على أوراق جديدة.

    مجموعات المكافآت

    إذا اعتبرنا النسخة "الروسية" من اللعبة ، حيث تشتمل المجموعة على 36 بطاقة ، فستكون النقاط على النحو التالي:

    • الآس - 11 نقطة ؛
    • ملك - 10 ؛
    • سيدة - 9 ؛
    • جاك - 8 ؛
    • 10 – 10;
    • 9 – 9;
    • 8 – 8;
    • 7 – 7;
    • 6-6 نقاط.

    إذا كانت أول ورقتين عبارة عن بطاقتين ، فهذه "نقطة ذهبية". يفتحها اللاعب على الفور ويحصل على المكاسب - المبلغ الذي يراهن عليه.

    أيضًا ، تعتبر المجموعة المكونة من 5 بطاقات مع الرسوم التوضيحية بمثابة فوز للطرفين. ولا تعتمد على عدد النقاط. يتضمن هذا أيضًا المجموعات التي تتكون فيها 21 نقطة من البطاقات 7 أو 7 أو 7 أو 6 أو 7 أو 8. في هذه الحالة ، يتلقى اللاعبون أموالًا إضافية (بترتيب مسبق).

    "طرق"

    تستمر اللعبة حتى تأتي "الضربة القاضية". هذا هو الوضع عندما يكون المبلغ في البنك قد جمع 3 مرات أكثر مما وضعه المصرفي. أيضا ، "الضربة القاضية" بمثابة الجولة الأخيرة من اللعبة. يتناوب جميع المشاركين في محاولة الفوز باللعبة. الرهانات مختلفة ، بما في ذلك مجموع الرهان.

    عندما يبقى آخر شخص سيلعب مع المصرفي ، يمكن للبقية أن ينظروا إلى أوراقه ويراهنون عليها. إذا فازوا ، فإنهم يأخذون هذا المبلغ لأنفسهم. إذا خسرت - أضف إلى البنك. عندما تنتهي "الضربة القاضية" ، يأخذ المصرفي الأموال المتبقية في البنك. يتم تمرير السطح إلى اللاعب الجالس على يده اليسرى. الآن هذا الرجل مصرفي.


    تعتبر "Point" أو "Twenty-one" واحدة من أكثر ألعاب المقامرة في العالم الحديث. هذه القمار ممنوعة منذ زمن طويل لكنها رغم كل المحظورات والاضطهادات وصلت إلى عصرنا.
    عدد المشاركين في 21: غير محدود.
    الدعائم: مجموعتان مختلطتان من 52 بطاقة. الآس ، بناءً على طلب اللاعبين ، تقدر قيمته بـ 1 أو 11 نقطة (بالاتفاق) ، والأرقام - 10 نقاط لكل منها ، وبقية البطاقات - وفقًا لقيمتها.

    قواعد اللعبة واحد وعشرون (نقطة)

    قبل أن تبدأ اللعبة ، يتم خلط البطاقات وإزالتها بواسطة مقامر ، في أي وقت. يعلن المصرفي عن مقدار وعاءه ، ويراهن المقامر بأي مبلغ لا يتجاوز مقدار القدر.
    بعد الاتفاق على الشروط اللازمة ، يبدأ المصرفي في توزيع البطاقات على جميع اللاعبين بمن فيهم هو. يتم لعب الصفقة في لعبة Twenty-One ، واحدة تلو الأخرى ، بإجمالي ورقتين لكل يد. وفقًا للقواعد ، ينظر المصرفي إلى بطاقاته أولاً. وإذا كان لديه 21 نقطة ، فإنه يعرضها على المشاركين في طاولة القمار ، وبعد ذلك يراهن على المراهنات. إذا لم يكن لدى المصرفي مثل هذه المجموعة ، يبدأ اللاعبون بالتناوب ، بدءًا من الذي يجلس على اليد اليسرى للمصرفي ، في النظر إلى بطاقاتهم. من لديه 21 نقطة في يده يفوز برهان مزدوج. المقامرون المتبقون ، بالترتيب نفسه ، لهم الحق في شراء بطاقة واحدة من المصرفي ، ولكن ليس أكثر من ثلاثة. أخيرًا ، في ظل نفس الظروف ، يشتري لنفسه بطاقات ومصرفيًا ، وبعد ذلك يتم فتح جميع البطاقات التي في يديه. يبدأ تحليلهم. يقارن المصرفي نقاطه بنقاط المقامر. اللاعب الذي لديه نقاط أكثر من المصرفي (بالطبع ، عدد النقاط يجب ألا يتجاوز 21 ، وإلا سيكون أكثر من اللازم) ، يُعلن الفائز.

    في حالة تساوي النقاط يتم حذف الرهان. إذا تعرض المصرفي للإفلاس ، فإنه ملزم بدفع سعره المضاعف للمتعامل. ولكن يحدث في لعبة Twenty-One أن كلا من المقامر والمصرفي يتعرضان للإفلاس. في هذه الحالة ، يتم إزالة الرهان. في الحادية والعشرين ، يحق للمصرفي سحب البنك (أخذ كل الأموال) عندما يتم لعب جميع البطاقات الموجودة على سطح السفينة.

    الاختلافات في اللعبة واحد وعشرون (نقطة)

    يقوم المصرفي في Twenty-one بنفس الطريقة بتوزيع بطاقة واحدة على كل من يجلس على الطاولة ، بما في ذلك نفسه - أخيرًا. يتم سحب البطاقة السفلية من سطح السفينة وتوضع على قمة السطح. بعد ذلك ، يبدأ المصرفي في التعامل مع كل لاعب على حدة.

    أولاً ، مع الأول ، جالسًا إلى يساره ، بعد - مع البقية ، بدوره. بالمناسبة ، قبل بدء اللعبة في البنك (مكتب الدفع النقدي) على الطاولة ، يضع المصرفي مبلغًا معينًا من المال بمفرده - يتفقون على الحد الأقصى أو الأدنى قبل بدء اللعبة. المقامرون لا يضيفون أي شيء لرهان المصرفي. أول لاعب يبدأ المصرفي التعامل معه ، بعد النظر إلى بطاقته ، يخبر المصرفي بالمبلغ الذي سيطالب به من بنكه. لنفترض أن هناك 1000 روبل في البنك. يقول اللاعب ، الذي لديه بطاقة ليست جيدة جدًا ، على سبيل المثال ثمانية ، إنه سيذهب مقابل 500 روبل. بعد ذلك ، يبدأ المصرفي في إعطاء بطاقة واحدة من أسفل السطح للاعب ، وهو ما يعتبره. بعد أن سجل عددًا معينًا من النقاط ، لنقل 18 ، يمكنه التوقف عند هذا الحد ، قائلاً "كفى" أو "أنا". لا يتحدث المقامر عن عدد النقاط التي تم تسجيلها. ثم يبدأ المصرفي في الشراء ببطاقته واحدة تلو الأخرى. وبعد أن سجل 19 نقطة ، على سبيل المثال ، أعلن أنه قد اكتفى. في هذه الحالة ، يتمتع المصرفي بالميزة. اللاعب ملزم بإبلاغ مكتب النقدية (البنك) 500 روبل. تستمر اللعبة بدورها.

    إذا سجل المصرفي 17 نقطة ("الخزينة") ، فإنه ملزم بالتوقف عنها. ليس من حقه أن يأخذ البطاقة التالية في لعبة الواحد والعشرين. لكن إذا سجل المصرفي 15 نقطة فليس له الحق في التوقف عند هذا الحد. حتى لو شعر أن الخصم لديه نقاط أقل. إنه ملزم بالحصول على بطاقة أخرى أو ، إذا رغب ، في الحصول على بطاقة ثانية (لنفترض أن 3 أخرى وصلت إلى 15 نقطة ، ويشعر أن الخصم لديه المزيد. في هذه الحالة ، إذا رغب ، فيحق له شراء بطاقة أخرى). بالمناسبة ، في هذه النسخة "الشعبية" من اللعبة ، تبدو قيمة البطاقات مختلفة. تقدر قيمة الآس بـ 11 نقطة ، والملك - عند 4 ، والملكة - عند 3 ، وجاك - عند 2. والبطاقات المتبقية (6 ، 7 ، 8 ، 9 و 10) هي في قيمتها الاسمية. يلعبون عادة بمجموعة من 36 ورقة.

    تنتهي اللعبة (نحن نتحدث عن جولتها الأولى) عندما لا يتبقى أموال في البنك. في هذه الحالة ، ينتقل حق توزيع البطاقات إلى اللاعب الجالس على يسار اللاعب "المرصود" ، ويصبح مصرفيًا. وإضافة أخرى. عندما يتضاعف مبلغ المال في البنك ثلاث مرات ، يتم الإعلان عن ما يسمى بـ "طرق الدفع". ولكن إذا لم يتم تشكيل دائرة اللعبة بعد ، أي إذا لم يتعامل المصرفي بعد مع جميع اللاعبين الذين لديهم أوراق في أيديهم ، فعندئذ على الرغم من مضاعفة الرهان في البنك ثلاث مرات ، تستمر اللعبة حتى آخر لاعب لديه بطاقة في يديه. وبالتالي ، يمكن أن يزيد مبلغ المال في البنك بأكثر من ثلاث مرات. بعد ذلك ، يعلن المصرفي عن طرقة.

    يتعامل مع البطاقات مرة أخرى في الجولة الثانية أو الثالثة. ومرة أخرى يلعب مع كل لاعب على حدة. يحق للاعب ، إذا لم يكن لديه تمثال نصفي ، أن ينظر إلى بطاقاته ، ورؤية أنه لديه ، على سبيل المثال ، 14 نقطة فقط ، يخفض الطلب الأولي بمقدار أو آخر بمقدار النصف ، وهو ما يحذر منه المصرفي في تقدم قبل أخذ الخريطة التالية. وإذا شعر أنه قد يكون لديه تمثال نصفي ، فيحق له التوقف عند هذه النقاط. بطبيعة الحال ، الشخص الذي لديه أكبر عدد من النقاط يفوز. في نهاية اللعبة ، إذا كان لا يزال هناك أموال في البنك ، يأخذها المصرفي لنفسه. ثم يصبح لاعب آخر مصرفيًا. كما ترى ، فإن قواعد مثل هذه اللعبة "الشعبية" لا تختلف كثيرًا عن القواعد "الكلاسيكية".

    21 نقطة هي لعبة ورق مشهورةالتي حققت نجاحًا كبيرًا في أفضل الكازينوهات في العالم وفي روسيا على وجه الخصوص.

    21 نقطة: القواعد العامة للعبة

    يتم لعب لعبة 21 نقطة بمجموعة واحدة من 36 ورقة. في الوقت نفسه ، يمكن أن يتجمع من 2 إلى 10 لاعبين على طاولة اللعب ، ولا يشمل ذلك المصرفي. يتم توزيع ورقتين لكل لاعب. الهدف من لعبة 21 Points هو جمع مثل هذه المجموعة من البطاقات بحيث يكون العدد الإجمالي للنقاط أقرب ما يمكن إلى الرقم 21 ، ولكن لا يتجاوزه..

    إصدار 21 نقطة على الإنترنت: قواعد اللعبة

    Banker في النسخة الإلكترونية للعبة 21 يتم تحديد النقطة تلقائيًا ، بينما يظهر الحرف "B" بالقرب من التاجر. في الأيدي اللاحقة ، يحدث تغيير المصرفي في اتجاه عقارب الساعة. يضع المصرفي رهانًا - مقدار الإدخال الذي يجب على كل مشارك في اللعبة 21 نقطة عبر الإنترنت أن يراهن عليه للبدء. يتم التوزيع في اللعبة في اتجاه عقارب الساعة ، بدءًا من اللاعب الجالس على يسار المصرفي. يكون للاعبين كلتا البطاقتين مقلوبتين ، بينما يكون لدى المصرفي البطاقة السفلية مقلوبة والجزء العلوي مقلوب.

    بعد التوزيع ، يقوم اللاعبون بمراهنات لا يمكن أن يتجاوز حجمها الحد الأقصى. بدءًا بالمشارك الجالس على اليسار ، يبدأ المصرفي لعبة منفصلة مع كل لاعب ، ويحصل على بطاقات من سطح السفينة. في نهاية كل الحركات ، يتم الكشف عن جميع البطاقات ويتم تحديد نتائج اللعبة 21 نقطة عبر الإنترنت:

    • يفوز- عدد النقاط أكبر من عدد المشاركين الآخرين (بما في ذلك المصرفي) ، لكنه لا يتجاوز 21. إذا كان لدى اللاعب اثنين من ارسالا ساحقا في يديه (بغض النظر عن بدلته) ، فسيكون لديه "نقطة ذهبية".
    • خاسرة- أقل عدد من النقاط بين المشاركين أو أكثر من 21.

    إذا خسر اللاعب ، يذهب رهان اللاعب إلى القدر. في حالة الفوز ، يتلقى اللاعب مبلغًا يعادل رهانه الأولي في اللعبة. 21 نقطة على الإنترنتاللعب حتى يتم كسر البنك تماما أو حتى "طرق" الأولى.

    "نوك" في المباراة 21 نقطة

    في 21 نقطة ، يمكنك اللعب إما حتى يصبح البنك فارغًا تمامًا ، أو حتى اللحظة التي يتجاوز فيها مبلغ البنك رهان البنك بمقدار 3 مرات. تسمى هذه اللحظة "بالطرق" وعندما يتم الإعلان عنها ، يمكن لكل مشارك أن يراهن (ليس أكثر من البنك). إذا فاز ، تذهب كل الأموال إليه وتنتهي اللعبة بـ 21 نقطة.

    التسجيل في 21 نقطة

    منظر كرامة سعر
    1 أو 11 نقطة
    4 نقاط
    3 نقاط
    2 نقطة
    10 نقاط
    9 نقاط
    8 نقاط
    7 نقاط
    6 نقاط

    21 نقطة مصطلحات اللعبة

    بنك- تاجر.
    أنتي- المعدل الأول (الأولي).
    يضرب- خذ بطاقة أخرى.
    الوقوف / البقاء- لا حاجة لبطاقات أخرى.
    ذهبي 21- "النقطة الذهبية" في سيناريو اثنين ارسالا ساحقا.
    21 - نقطة- حيث يبلغ إجمالي عدد النقاط في السيناريو 21 نقطة.
    طرق- وبعد ذلك يتم لعب الجولة الأخيرة ويتم تغيير المصرفي.

    تحظى "Pontun" بشعبية في روسيا

    يعود تاريخ اللعبة البالغ 21 نقطة إلى منتصف القرن التاسع عشر ، عندما بدأت لعبة ورق جديدة تسمى "Vingt-et-un" (والتي تعني 21) في الظهور في فرنسا. بمرور الوقت ، حصلت على الاسم الأكثر شيوعًا "بونتون". في روسيا ، يمكنك لعب Pontoon 21 Points مقابل المال الافتراضي والحقيقي ، والحصول على متعة كبيرة و

    مقالات مماثلة