• قواعد لعبة الورق 120. لعبة الألف لقاعدتين. أربع تسعات بعد الهدم

    29.07.2023

    كيف تلعب "ألف" - هذا السؤال يطرحه العديد من محبي ألعاب الورق. في الواقع ، القواعد ليست بهذه البساطة ، واللعبة نفسها تتطلب من المشاركين امتلاك الذكاء ومهارات التحليل والقدرة على المخاطرة في الوقت المناسب ، وإمساك خيولهم في الوقت الخطأ.

    القواعد الاساسية

    يتم لعب "الألف" بواسطة شركة مكونة من 2-4 أشخاص ، ولكن سيكون من الأفضل القيام بذلك بثلاثة أشخاص. بالنسبة للعبة ، يتم استخدام البطاقات من تسعة إلى آس فقط ، والتي يتم ترتيبها حسب الأقدمية على النحو التالي - تسعة ، جاك ، ملكة ، ملك ، عشرة ، آص. الهدف الرئيسي من اللعبة هو تسجيل ألف نقطة ، ومن يفعلها أولاً هو الفائز.

    تنقسم كل "حركة" أو "لعبة" إلى أربع مراحل متتالية - تسليم جميع البطاقات من المجموعة ، والمزايدة بإعلان الأسعار ، وسحب البطاقات من توزيعات الورق ، وحساب النقاط التي انتهى بها اللاعبون مباشرةً.

    بطاقات التعامل

    دعونا نصف كيفية لعب الثلاثي "الألف".

    يتم تحديد أول صفقة بواسطة اللاعب الذي تم اختياره بواسطة اليانصيب ، وبعد ذلك يتم إجراء الصفقة من قبل المشارك على يسار التاجر الأول ، وهكذا دواليك. يتم خلط السطح بعناية ، ثم يقوم اللاعب الموجود على يسار الموزع بإزالة النصف العلوي من السطح ووضعه لأسفل.

    بعد ذلك ، ينظر التاجر إلى أي بطاقة في المجموعة تقع في الأسفل ، وإذا كانت تسعة ، فإنه يعرضها للجميع ، ثم يقوم اللاعب الأيسر بإزالة المجموعة مرة أخرى. إذا قام اللاعب الأيسر بإزالة مجموعة الأوراق ثلاث مرات ، كان هناك تسعة أدناه ، فسيتم منحه 120 نقطة جزاء. إذا كان هناك مقبس أدناه ، فإن التاجر نفسه يزيل السطح ، ولكن مرة واحدة فقط.

    بعد هذه التلاعبات المعقدة ، تبدأ لعبة "ألف" ، حيث سيلعب الجميع بسبعة أوراق. يجب وضع البطاقات الثلاثة المتبقية مقلوبة في وسط الطاولة - ستكون هذه عملية شراء.

    تجارة

    في هذه المرحلة ، يبدأ المشاركون في الواقع بلعب "ألف". كيف يتم ذلك؟ بكل بساطة ، تبدأ عملية تقديم العطاءات. يتنافس جميع اللاعبين مع بعضهم البعض للحصول على حق المراهنة وأخذ النقاط من هذا الرهان. يشار إلى الرهان عادة باسم "النظام". يقوم الشخص الذي يقوم بالتوصيل بالطلبية الأولى. يجعله بالضرورة بحجم مائة نقطة. ثم يتم الرهان من قبل اللاعب الجالس على يده اليسرى. إما أن يرفع الأمر أو يقول "أضعاف" ويفتقد المراهنة في تلك الجولة. تحتاج إلى رفع رهانك بمقدار 5 نقاط على الأقل.

    إذا لم يكن لدى اللاعب زوج من الملك والملكة للانتقام (الزواج) في أوراقه ، فلا يمكنه المساومة بما يزيد عن مائة وعشرين نقطة. أيضًا ، لا يمكن أبدًا أن يكون مقدار النقاط التي يتم تداولها بها أعلى من مائة وعشرين نقطة + نقطة للزواج أو الزواج.

    يتم احتساب نقاط البطاقات على النحو التالي:

    • الآس - 11 نقطة ؛
    • عشر - 10 نقاط ؛
    • الملك - 4 نقاط ؛
    • سيدة - 3 نقاط ؛
    • جاك - 2 نقطة ؛
    • تسعة - 0 نقطة.

    نقاط الزواج أكثر من ذلك بقليل:

    • هامش الأشياء بأسمائها الحقيقية - أربع دزينات من النقاط ؛
    • على النوادي - ست عشرات من النقاط ؛
    • الماس - ثماني عشرات من النقاط ؛
    • على القلوب - مائة نقطة كحد أقصى.

    هذه هي طريقة لعب 1000. كما هو واضح ، القواعد معقدة ، لكنها مفهومة تمامًا. يفاوض اللاعبون حتى يمر اثنان من كل ثلاثة لاعبين. بعد ذلك ، يتم أخذ جميع البطاقات الثلاثة من السحب وفتحها وإعطاؤها للفائز. يأخذ هذا اللاعب بطاقتين غير ضروريين ويعطي واحدة لكل خصم.

    كيف تلعب "ألف" ورقة بعد ذلك؟ اللاعب الفائز يعلن عن رهانه الأخير. لا يمكنك خفضه ، لكن يمكنك رفعه. إذا رأى اللاعب ، حتى بعد الحصول على البطاقات ، أنه مع رسم الاشتراك ، لا يمكنه الحصول على عدد النقاط المعلن عنها في الرهان ، فإن الشيء الوحيد الذي يمكنه فعله هو "سحب المجموعة". يسير "جدول المجموعة" على هذا النحو - يخسر المشارك عدد النقاط التي يراهن عليها ، ويحصل كل خصم على 60 نقطة. يتم التعامل مع البطاقات مرة أخرى ، وتستمر التجارة مرة أخرى.

    يرسم

    إذا كنت تريد أن تلعب "ألف" ، كيف ترسم النقاط؟ في الواقع ، الأمر بسيط للغاية. الخطوة الأولى في هذه المرحلة يقوم بها التاجر. يضع أي بطاقة من يده على الطاولة. يضع اللاعب التالي ، في اتجاه عقارب الساعة ، بطاقة من نفس النوع في الأعلى ، إما ورقة رابحة أو أي بدلة. يتم ذلك في التسلسل المحدد. يأخذ واحد من المشاركين الثلاثة الذين وضعوا البطاقة بأقدمية جميع البطاقات لنفسه وفي الخطوة التالية من الرسم في نفس المنعطف ، يذهب الأول. تذكر أن العشرة هي الأعلى ، فقط الآس أعلى منها!

    إذا تزوج لاعب بين يديه ، وأخذ الحيلة الأخيرة ، فيمكنه ترك إحدى أوراق الزواج ، ملكة أو ملك ، وجعل هذه الدعوى رابحة. لا توجد دعوى رابحة في الخطوة الأولى. أحيانًا يتم استخدام اللغة العامية عند إعلان الزواج - بعد إضافة كلمة زواج:

    • "بابا" أو "أب" أو "هو" إذا تم تعيين الملك.
    • "أمي" أو "الأم" أو "هي" إذا كانت سيدة.
    • "هو" إذا كنت تلعب بهامش آص ويتم وضع الآص. الزواج الآس يعني أن أربعة ارسالا ساحقا من الدعاوى المختلفة تشكل الزواج.

    هناك ثمانية تعادلات في المجموع.

    التهديف

    عندما يتم لعب جميع البطاقات ، يبدأ إجراء مثل التسجيل. إذا لم يحصل اللاعب على رشوة مطلقًا في الرالي بأكمله ، فإنه يتلقى "صاعقة". بعد الحصول على "الترباس" الثالث هناك عقوبة 120 نقطة.

    يتم احتساب النقاط ببساطة - يتم احتساب مجموع جميع البطاقات في اليد ، ويتم احتساب الملك والملكة من نفس المجموعة بنقاط mariage. الفائز سيكون اللاعب الذي سيحرز ألف إجمالاً بحسب نتائج الجولات السابقة.

    ومع ذلك ، فإن التعليمات الخاصة بكيفية لعب "الألف" ورقة لن تكتمل إذا لم نتحدث عن "البرميل". بمجرد أن يسجل اللاعب 880 نقطة أو أكثر ، يجلس على "البرميل". تنخفض نقاطه إلى 880 ويحتاج إلى القيام بما يلي:

    • راهن بأكثر من 120 نقطة في رهان.
    • اربح صفقة.
    • يسجل 120 نقطة في التعادل.

    كل هذا يجب أن يتم في خطوة واحدة. سيخوض اللاعب ثلاث محاولات ، وإذا لم يأتِ منها شيء ، فإن نقاطه ستنخفض إلى الصفر.

    بطاقات "ألف": نلعبوا سويًا

    لنلقِ نظرة على هذا الخيار. كثيرًا ما يسأل الناس أنفسهم كيف يلعبون "ألف" معًا؟ هل هو ممكن؟ في الواقع ، تمامًا وبكل بساطة. في البداية ، يتلقى كل لاعب 10 بطاقات ، ويبقى 4 بطاقات في السحب: مجموعتان مغلقتان من بطاقتين لكل منهما. ثم يسير كل شيء بشكل كلاسيكي - أولاً ، المساومة. اللاعب الذي يعلن أكبر عدد من النقاط يفوز بها. يحق لهذا المشارك فتح كومة واحدة ملقاة على الطاولة ، وإظهارها للاعب الثاني ووضع البطاقات لنفسه. ثم يتم وضع أي ورقتين من قبل هذا اللاعب على الطاولة في كومة مغلقة. ثم تبدأ المرحلة التالية أخيرًا - السحب الموضح أعلاه. إذا فشل اللاعب في تسجيل النقاط التي ذكرها في الرهانات ، فإنه يطرحها من نقاطه ، وإذا نجح في ذلك ، فإنه يضيف كل ما حصل عليه. عادة لا يوجد "براميل" في لعبة فردية ، ولكن يمكن مناقشة ذلك من قبل المشاركين بشكل منفصل - كل هذا يتوقف على رغباتهم.

    ألف لعبة. يمكنك أيضًا اللعب بالكمبيوتر

    ليس عليك أن تلعب 1000 شخص مع الناس. إذا لم تتمكن من العثور على رفقاء لنفسك ، والمرح يجذبك ، فمن الممكن تمامًا اللعب بالكمبيوتر. هناك العديد من المواقع لهذا الغرض. إنها توفر خيارات فلاش عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى العديد من الألعاب التي يمكنك تثبيتها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يمكنك اللعب مع كل من روبوتات المعارضين الافتراضية ، ومع الأصدقاء أو الأشخاص من الإنترنت. كيف تلعب "ألف" بطاقة بالحاسوب؟ مريح للغاية ، لأنه سيحسب النقاط بنفسه. ومع ذلك ، يمكن أن يكون الكمبيوتر خصمًا ذكيًا جدًا ، لذا كن حذرًا.

    الترتيبات الفردية

    لجعل اللعبة "ألف" أكثر إثارة ، يمكنك لعبها باتفاقيات فردية. يمكن لهذه الترتيبات تبسيط العملية وتعقيدها. فيما يلي أمثلة على هذه القواعد:

    إذا كان اللاعب قد أنفق 120 نقطة في اللحظة التي بدأت فيها التجارة ، فيجب عليه المرور.

    إذا كان هناك أقل من 5 نقاط في شراء البطاقات ، فيمكن لمن حصل عليها أن يطلب إعادة صفقة إذا كان هو الموزع والمراهنة على 100 تلقائيًا.

    أثناء القرعة ، يمكنك إعلان الدعوى الرابحة في الخطوة الأولى على أنها زواج لأي شخص.

    قاعدة "الحصان الذهبي" - في المباريات الثلاث الأولى ، يتم مضاعفة النقاط التي سجلها اللاعبون ولم يسجلها بمقدار نقطتين. في نفس الوقت ، في أول ثلاث مباريات ، يجب أن يحصل كل لاعب على 120 نقطة على الأقل. إذا لم يحصل أحد على 120 نقطة ، فستبدأ اللعبة من جديد.

    الزواج ايس. عندما يكون لدى اللاعب أربعة ارسالا ساحقا في يده ، إذا وضع الأول على الطاولة في السحب ، فسيحصل تلقائيًا على 200 نقطة ، وستصبح بدلة الآس هي الدعوى الرابحة. في السحوبات التالية ، يجب أن يبدأ القرعة بآس.

    اللعبة مع الزواج على السرير - ملكة وجاك ، يرتديان نفس البدلة ، يشكلان "زواجًا صغيرًا" ويكلفان 50 بالمائة من تكلفة الزواج العادي.

    إذا كان لدى اللاعب أربع تسعات في يديه ، فعند وضع الأول على الطاولة ، يحصل على 360 أو 200 نقطة. أيضا ، مع 4 تسعات ، يمكن للمشارك ، إذا رغب ، أن يعلن عن إعادة صفقة البطاقات.

    كل هذه الاتفاقيات اختيارية ويتم التفاوض عليها من قبل اللاعبين بشكل فردي قبل المباراة.

    عدد اللاعبين: 3
    أقدمية البطاقة: 9، V، D، K، 10، T.
    الغرض من اللعبة: كن أول من يحصل على 1000 نقطة أو أكثر.
    قواعد اللعبة. ألف هي لعبة ورق شائعة جدًا في روسيا ، خاصة بين الشباب والطلاب. تعتبر اللعبة فكرية ، لأنه من أجل الفوز تحتاج إلى التفكير والتحليل والقدرة على المخاطرة في الموقف المناسب. الهدف من اللعبة هو أن يسجل اللاعب 1000 نقطة أو أكثر. تتكون اللعبة من عدة أطراف ، يمكن أن تكون 10 أو ربما 20 أو 30 أو أكثر. تتكون اللعبة المنفصلة من أربع مراحل مهمة - تسليم البطاقات والتداول والرسم والتسجيل.

    تسليم البطاقات. يتم تحديد الموزع الأول في اللعبة بالقرعة ، في الألعاب التالية يقوم اللاعبون بتوزيع البطاقات بدورهم في اتجاه عقارب الساعة. يتم خلط السطح بعناية ، وإزالته بواسطة اللاعب على يسار التاجر (الإزالة تعني تقسيم السطح إلى جزأين وتبادل الأماكن في المجموعة) ، ثم ينظر الموزع إلى البطاقة السفلية في المجموعة ، إذا كانت هذه البطاقة تسعة ، ثم تظهر هذه البطاقة لجميع اللاعبين وتتكرر عملية إزالة المجموعة. إذا قام اللاعب الموجود على يسار الموزع بإزالة المجموعة 3 مرات وكانت الورقة الأخيرة 3 مرات من 9 ، فسيتم فرض عقوبة -120 نقطة على هذا اللاعب. إذا كانت البطاقة الأخيرة عبارة عن مقبس ، فسيقوم التاجر بنفسه بإزالة السطح ، ولكن مرة واحدة فقط ، بغض النظر عن البطاقة الموجودة في أسفل المجموعة. بعد ذلك ، يتم توزيع 7 بطاقات على كل لاعب ، ويتم وضع البطاقات الثلاثة المتبقية في وسط الطاولة في شكل مغلق - هذه عملية شراء.

    تجارة. المرحلة التالية من اللعبة هي التداول ، حيث يقوم اللاعبون بالمزايدة على حق وضع رهان في اللعبة وكسب نقاط من ذلك الرهان في السحب. غالبًا ما يسمى السعر طلبًا. التاجر هو أول من يراهن ، وهذا لا يعتمد على رغبته ، رهان التاجر على الفور يساوي 100 نقطة. يمكن للاعبين التاليين في اتجاه عقارب الساعة ، حسب رغبتهم ، المساومة ، ورفع الرهان ، أو يمكنهم قول "تمرير" وتخطي الصفقة ، إذا نجح اللاعب ، فلن يشارك في مزيد من التداول في هذه اللعبة. إذا قام اللاعب بالمزايدة ، فيجب عليه رفع عرض اللاعب الأخير بمقدار 5 نقاط على الأقل. لا يمكن للاعب المراهنة بأكثر من 120 نقطة إذا كانت أوراقه لا تحتوي على ملك وملكة من نفس النوع ، زوج من هذه البطاقات يسمى "زواج". أي لا يمكنك المساومة على قيمة 120 نقطة بالإضافة إلى نقاط للزواج أو الزواج ، إذا كان هناك العديد منها.

    نقاط للبطاقات

    11 نقطة - مقابل الآس ؛
    10 نقاط - لعشرة ؛
    4 نقاط - للملك ؛
    3 نقاط - للسيدة ؛
    نقطتان - لمقبس ؛
    0 نقطة - لتسعة.

    نقاط الزواج

    40 نقطة - للملكة وملك البستوني ؛
    60 نقطة - للملكة وملك النوادي ؛
    80 نقطة - للملكة وملك الماس ؛
    100 نقطة - لملكة وملك القلوب.

    تستمر مراهنة اللاعبين حتى يقول لاعبان "تمرير". بعد ذلك ، يتم فتح 3 بطاقات شراء ومنحها للاعب الفائز بالصفقة. ثم يختار هذا اللاعب أيًا من بطاقته غير المرغوب فيها ويعطي واحدة لكل خصم. بعد ذلك ، يعلن اللاعب الذي ربح الصفقة عن رهانه الأخير ، والذي يمكنه رفعه (لا يمكنك خفض الرهان) ، وتبدأ المرحلة التالية من اللعبة - سحب البطاقات. إذا رأى هذا اللاعب ، بعد الحصول على بطاقات الاشتراك ، أنه لن يكون قادرًا على أخذ عدد النقاط التي أعلن عنها في رهانه مع بطاقات الاشتراك ، عندئذٍ يمكنه "رسم المجموعة" ، وهو ما يعني أن عدد النقاط الذي أعلن عنه في رهان ، وسيحصل كل من خصومه على 60 نقطة ، وبعد ذلك يقوم التاجر مرة أخرى بخلط وتوزيع البطاقات ، ويبدأ التداول من جديد.

    يرسم. في سحب البطاقات ، يلعب اللاعبون جميع أوراقهم ويحصلون على نقاط لهم. بطاقة واحدة لعبها اللاعب ، وهناك ثلاثة منهم في المجموع ، تسمى خدعة. هناك 8 حيل في المجموع. تعود الخطوة الأولى في السحب إلى التاجر. يمكنه الدخول من أي من أوراقه ، ويجب على كل لاعب تالٍ في اتجاه عقارب الساعة وضع بطاقة من نفس النوع ، إذا لم يكن هناك بطاقة من تلك المجموعة ، فيجب عليه وضع ورقة رابحة ، وإذا لم يكن هناك ورقة رابحة ، فيجب عليه ضع أي بطاقته. اللاعب الذي يضع أعلى بطاقة يأخذ الرشوة لنفسه وله الحق في القيام بالخطوة الأولى في الرشوة التالية. يتم تحديد أقدمية البطاقات وفقًا لنقاطها. على سبيل المثال ، 10 أكبر من الملك ، لأن 10 تساوي 10 نقاط والملك يساوي 4 نقاط. عملية السحب لها العديد من الميزات. إذا كان للاعب هامش (ملكة وملك من نفس النوع ، وأحيانًا 4 ارسالا ساحقا تعتبر أيضًا هامشًا ، والذي سيتم وصفه أدناه) ، فيمكن للاعب ، بشرط أن يكون قد أخذ الحيلة السابقة ، الذهاب بواحدة من بطاقات الزواج من الملكة أو الملك ويعلن الدعوى الرابحة. وستكون الدعوى الرابحة هي حلة بطاقات الزواج. في أول نقلة من السحب ، من المستحيل إعلان دعوى رابحة ، لأن اللاعب يجب أن يأخذ رشوة ، وعندها فقط يعلنها. عند إعلان الزواج ، غالبًا ما يستخدم اللاعبون اللغة العامية للبطاقات ، ويضعون بطاقة الزواج ، على التوالي ، ويقولون "مدح" و "زواج" ويضيفون ما يلي:
    1. "هو" ، "الأب" ، "أبي" هو الملك ؛
    2. "هي" ، "الأم" ، "الأم" سيدة ؛
    3. "هو" هو الآس إذا تم لعبه بهامش آص.





    التهديف. بعد لعب جميع الأوراق ، يبدأ اللاعبون في عد النقاط في البطاقات المأخوذة. اللاعب الذي لم يأخذ خدعة واحدة يتلقى "مسمار" أو "عصا" واحدة. إذا جمع اللاعب 3 براغي ، فيعاقب ب -120 نقطة. اللاعب الذي يحصل أولاً على 1000 نقطة أو أكثر هو الفائز. في الطريق إلى 1000 نقطة ، هناك العقبة التالية ، والتي تسمى "البرميل". إذا سجل اللاعب نقاطًا في النطاق من 880 إلى 1000 ، فيُعتبر أن اللاعب "جلس على البرميل" ، مما يعني أن نقاطه أصبحت تساوي 880 نقطة ولكي يحرز 1000 نقطة أو أكثر ، يحتاج اللاعب للقيام بما يلي. اللاعب الجالس على البرميل لديه 3 ألعاب فقط للقيام بذلك ، لأنه إذا لم يسجل 1000 نقطة أو أكثر في 3 مباريات ، فسيتم إعادة نقاط هذا اللاعب إلى الصفر. يجب أن يراهن اللاعب في هذه الألعاب الثلاث على 120 نقطة أو أكثر ، ويفوز بالمراهنة ويحرز هذه النقاط في السحب.
    تحتوي لعبة Thousand على العديد من الاتفاقيات ، وهذه تغييرات على القواعد في اللعبة ، ونتيجة لذلك أصبحت اللعبة متنوعة للغاية ولديها العديد من الخيارات للعب مثل أي لعبة ورق أخرى.


    الترتيبات في اللعبة


    تسليم البطاقات. إذا كان لدى أحد اللاعبين 4 تسعات أثناء عملية توزيع البطاقات ، فقد يطلب تسليم بطاقات جديدة قبل بدء التداول.
    إذا ، بعد توزيع البطاقات ، كان إجمالي نقاط اللاعب أقل من 14 ، ثم قبل بدء التداول ، قد يطلب اللاعب صفقة جديدة من البطاقات.
    تجارة. إذا كان لدى اللاعب 120 نقطة تحت الصفر في لحظة البدء في التداول ، فليس له الحق في المشاركة في التداول ودائمًا ما يمر.
    إذا كان عدد البطاقات في عملية الشراء أقل من 5 نقاط ، فيمكن للاعب الذي حصل على إعادة الشراء إلغاء نتائج الصفقة والمطالبة بصفقة بطاقات جديدة. هذه القاعدة صالحة فقط إذا تلقى اللاعب أمر إعادة شراء بقيمة 100 نقطة. إذا رفع اللاعب الرهان من تلقاء نفسه ، فلن يكون هناك إعادة للمراهنة.
    إذا كان عدد البطاقات في عملية الشراء أقل من 5 نقاط ، فيمكن للاعب الذي حصل على إعادة الشراء إلغاء نتائج الصفقة والمطالبة بصفقة بطاقات جديدة. تنطبق هذه القاعدة فقط إذا حصل اللاعب على سحب بمعدل 100 نقطة. إذا رفع اللاعب الرهان من تلقاء نفسه ، فلن يكون هناك إعادة للمراهنة.
    لا يتم توقيع 120 نقطة ، ولكن مقدار الرهان ، أي أن كل لاعب غير لاعب سيحصل على نصف الرهان.
    عدد اللوحات محدد بثلاث لوحات لكل لاعب.
    عند الرسم لا يتم خصم الرهان من لاعب الرسم.
    في اللوحة الثالثة يحصل اللاعب على جزاء -120 نقطة.
    إذا جلس أحد اللاعبين على برميل ولم يكن هناك عقوبة للرسم ، فإن الرسم إما غير مسموح به ، أو يكون ممكنًا.
    إذا كان هناك حصان ذهبي ولا عقوبة للرسم ، فمن المستحيل أو من الممكن رسمه.
    يمكن للاعب زيادة رهانه خلال الجولة الذهبية.
    إذا تلقى اللاعب 4 تسعات بعد هدم البطاقات ، فقد يطلب اللاعب تسليمًا جديدًا للبطاقات قبل بدء اللعبة.
    اللعبة "عمياء" - معنى اللعبة هو أن اللاعب الذي يوزع البطاقات ، على الرغم من أوراقه ، يجب أن يراهن ب 120 نقطة دون أن يفشل ، لا تظهر إعادة الشراء لأحد ، إذا نجح لاعبان آخران ولم يفعلوا. رفع الرهان ، ثم يتم زيادة النقاط التي سجلها هذا اللاعب في هذه اللعبة مرتين. إذا راهن أي من اللاعبين الآخرين أكثر ، فيمكن للتاجر أن ينظر إلى أوراقه وتستمر اللعبة كالمعتاد ، لكن النقاط لم تعد مضاعفة.
    الظلام مسموح للاعب الذي يجلس على يسار التاجر فقط.
    عند اللعب بشكل أعمى ، لا يتم عرض الهدم.
    إذا كان إجمالي بطاقات اللاعب ، بعد الهدم ، أقل من 14 ، فيمكن للاعب طلب إعادة التعامل مع البطاقات.
    إذا قام لاعب بإعادة الشراء برهان 100 نقطة ، فإنه لا يعرض إعادة الشراء هذه للاعبين الآخرين.
    يتم تقريب نقاط اللاعب الذي طلب (ربح الرهان) اللعبة قبل مقارنتها بالرهان الذي تم إجراؤه.
    لا يمكنك التعتيم إلا إذا كان لدى اللاعب 240 نقطة على الأقل أو أكثر من 0 ، أو أكثر من 120 ، وما إلى ذلك.
    خلال "الظلام" لا يتم مضاعفة النقاط لإعلان الأوراق الرابحة.
    بمجرد فتح عملية إعادة الشراء ، يمكن شراؤها من اللاعب الذي ربح الصفقة ، وتخصيص 120 ، 240 ، وما إلى ذلك له. نقاط.
    أثناء التداول ، يتم إضافة عدد مختلف من النقاط من خمسة.
    يرسم.
    يُسمح بالإعلان عن الدعوى الرابحة من الخطوة الأولى.
    إذا لم يسجل اللاعب نقطة واحدة خلال ثلاث مباريات متتالية (تسمى "الترباس") ، فسيتم خصم 120 نقطة من هذا اللاعب.
    إذا لم يسجل اللاعب نقطة واحدة خلال أي ثلاث مباريات ، فيتم خصم 120 نقطة منه.
    "الحصان الذهبي" - يتم ضرب النقاط التي سجلها اللاعب أو لم يسجلها في أول ثلاث مباريات في 2. في أول 3 مباريات ، يجب أن يأخذ كل لاعب 120 نقطة على أوراقه ، ويتم ضرب جميع النقاط التي سجلها في 2. إذا لم يأخذ أي من اللاعبين 120 نقطة ، ثم تبدأ اللعبة من جديد.
    زواج الآس - إذا كان لدى اللاعب 4 ارسالات ساحقة في يديه ، ثم وضع الآس الأول على الطاولة ، يحصل اللاعب على 200 نقطة وتصبح مجموعة الآس الأولى هي البدلة الرابحة في اللعبة.
    عندما يتم الإعلان عن هامش الآس ، يجب وضع جميع الأصوص الأربعة على التوالي. أي ، العب 4 حيل على التوالي بمشاركة ارسالا ساحقا.
    يمكن فقط للاعب الذي لم يعلن عنهم الدخول من الأوراق الرابحة.
    زواج السرير - ملكة وجاك من نفس الدعوى ، تكلف نصف تكلفة الزواج الرئيسي.
    إذا كان لدى اللاعب 4 تسعات في يده ، فعند وضع أول تسعة ، يحصل اللاعب على 360 نقطة. هناك خيار عندما يحصل اللاعب على 200 نقطة.
    يتم منح نقاط البطاقة الرابحة المعلن عنها فقط للاعب الذي ربح الرهان.
    التهديف.
    إذا نزل اللاعب من البرميل 3 مرات ، فإن مجموع نقاط هذا اللاعب تصبح صفرًا.
    إذا كان أحد اللاعبين جالسًا على برميل وصعد إليه لاعب آخر ، فإن اللاعب الأول يتدحرج من البرميل.
    إذا تسلق 2 أو 3 لاعبين البرميل في نفس الوقت ، فإنهم يتدحرجون على الفور.
    إذا أحرز لاعب بعد أي رسم 55 نقطة ، فإن مجموع نقاط هذا اللاعب تصبح صفرًا.
    من أجل الفوز باللعبة ، يجب عليك تسجيل أكثر من 1000 نقطة.
    يمكنك الحصول على نقاط جزاء ليس -120 ، ولكن ، على سبيل المثال ، -100.
    إذا طار اللاعب من البرميل 3 مرات ، تصبح نتيجته تساوي خمسة أو صفر ، وبعد ذلك يجب أن يصل هذا اللاعب إلى ألف بدون برميل.
    شطب "حسب ارسالا ساحقا" - يتم خصم نصف رهان اللاعب من مجموع نقاط اللاعب ، ويضاف عدد معين من ارسالا ساحقا في يديه إلى الخصوم.
    الشاحنة القلابة - إذا سجل اللاعب 555 نقطة في نهاية السحب ، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه إلى الصفر وتصبح مساوية للصفر.
    شاحنة قلابة سالبة - موقف في اللعبة يسجل فيه اللاعب -555 نقطة ، ونتيجة لذلك تصبح نتيجته صفرًا.
    من الممكن استخدام قيم أخرى في النقاط لإعلان الدعوى الرابحة: البستوني - 100 نقطة ، القلوب - 80 نقطة ، النوادي - 60 نقطة ، الماسات - 40 نقطة. أو: البستوني - 100 نقطة ، النوادي - 80 نقطة ، القلوب - 60 نقطة ، الماس - 40 نقطة.

    ملحوظة.تجدر الإشارة إلى أن اللاعبين لا يلتزمون دائمًا بالاتفاقيات المذكورة أعلاه ، لكنهم يستخدمون الاتفاقيات الخاصة بهم. على سبيل المثال ، إذا كان هناك هامش آص ، فليس من الضروري إدخال الآس بالبطاقة الأولى ، يمكنك إدخال أي بطاقة أخرى ، وأخذ هذه الحيلة ، وبعد ذلك فقط تدخل من الآس وتعلن عن البذلة الرابحة.

    ألف مع صفقة لاثنين

    تتبع اللعبة قواعد الألف التقليدية مع بعض التغييرات. يتم توزيع 10 بطاقات لكل لاعب ، أما الأربعة المتبقية فتقع على الطاولة في مجموعتين مغلقتين من بطاقتين لكل منهما. تتكون اللعبة من مرحلتين: إعلان ورسم. يتناوب اللاعبون للإعلان عن عدد النقاط التي يلتزمون بأخذها في السحب. اللاعب الذي يعلن أكبر عدد من النقاط يفوز بالمزاد. يقوم هذا اللاعب بفتح إحدى الركائز الموضوعة على الطاولة ، ويظهر الخصم ويدرج أوراق الكومة في أوراقه ، ويضع أي ورقتين من أوراقه على الطاولة في كومة مغلقة ، وبعد ذلك يذهب أولاً. إذا سجل هذا اللاعب النقاط المعلن عنها أو أكثر في السحوبات ، فسيتم تسجيل النقطة المعلنة له. إذا لم يحصل اللاعب على هذا المبلغ ، فإنه يحسبه لنفسه بعلامة ناقص. يقوم الخصم بتدوين النقاط لنفسه من رشاوي وهوامش الربح التي أعلنها.


    ألف مع صفقة لثلاثة

    تتبع اللعبة قواعد الألف التقليدية مع بعض التغييرات. يتم توزيع 7 بطاقات لكل لاعب ، وتبقى 3 بطاقات على الطاولة في كومة مغلقة - هذه عملية شراء. قواعد التداول هي نفسها في الألف مع التداول لشخصين. اللاعب الفائز بالمزاد يفتح أوراق الشراء ويظهرها للاعبين ويعلقها ببطاقاته ، وبعد ذلك يسلم أي بطاقة من أوراقه للاعبين آخرين. يُسمح بالتداول بشكل أعمى. يمكن لكل لاعب المساومة دون رفع أوراقه. اللاعب الذي ربح المزاد المبدئي لا يظهر إعادة الشراء للخصم وعند التسجيل تتضاعف جميع نقاطه ونقاط الخصم.


    خمسمائة وواحد

    تتبع اللعبة قواعد الألف التقليدية مع بعض التغييرات. يتم الإعلان عن البطاقة الرابحة من قبل اللاعب الذي قام بإعادة الشراء بعد المزاد. أثناء القرعة ، لا تتغير الدعوى الرابحة. يعلن الزواج بعد أخذ رشوة. عندما يتم الإعلان عن الزواج ، ينتقلون منه مع ملك أو ملكة. يتم منح النقاط التالية للزواج:

    20 نقطة - لزواج النادي ؛
    40 نقطة - للزواج الماسي ؛
    60 نقطة - لذروة الزواج ؛
    80 نقطة - لزواج القلوب.

    اللاعب الذي يحصل أولاً على 501 نقطة أو أكثر هو الفائز.

    ألف (1000) تنتمي إلى الفئة منذ زمن طويل ، أكثر ألعاب الورق شيوعًا، ولا جدال في ذلك. ليس من المنطقي فهم أسباب هذه الشعبية ، لكن عليك ببساطة قبول هذه الحقيقة. الخيار الأكثر إثارة للاهتمام وشعبية قواعد لعبة الورق 1000 (بالآلاف)هذه لعبة لثلاثة لاعبين. هذا يرجع إلى عدد البطاقات في المجموعة. يتم اختيار أربعة وعشرين بطاقة فقط من مجموعة أوراق اللعب (الأكثر مجموعة أوراق قصيرةمن تلك المستخدمة). بدءًا من ارسالا ساحقا وحتى التسعات ، شاملة.

    بالطبع ، هناك قواعد تصف القدرة على لعب أربعة آلاف ، ولكن مع مثل هذه اللعبة ، سيتعين على أحد المشاركين (بدوره ، ينطبق هذا على الجميع) أن يحل محل "الدمية" ، أي لعبه البطاقات هي بطاقات من عملية الشراء. لا يحظى هذا الخيار بشعبية كبيرة بين عشاق ألعاب الورق.

    1. معنى جذع شجرة الرماد اللعبة ، كما يوحي الاسم ، هو تسجيل ألف نقطة.

    2. لعبت اللعبة للحيل :)). بمعنى أنه من أجل تسجيل النقاط ، يجب على الجميع محاولة القيام بأكبر عدد ممكن من الحيل.

    3. مجموع كل الأوراق في المجموعة يعطي 120 نقطة. تقدر قيمة الآص بـ 11 ، الملوك 4 ، الملكة لديها 3 نقاط ، جاك 2 ، العشرات تتوافق مع قيمتها الاسمية ، أي 10 نقاط. تتوافق أقدمية البطاقات مع قيمتها ، أي الآس ، عشرة ، الملك ، الملكة ، جاك. تسعة ، على الرغم من مشاركتهم في اللعبة ، ليس لديهم أي قيمة من حيث النقاط. تُستخدم الهوامش أيضًا (انظر مصطلحات البطاقة) ، والتي يمكن اعتبارها من حيث المبدأ لعبة بطاقة ألف ميزة (1000).

    4. تضاف نقاط المكافأة للإعلان عن كل زواج:

    بالنسبة لزواج القلب 100 نقطة ، للإعلان عن الدف 80 نقطة ، يقدر النادي بـ 60 نقطة ، الذروة بـ 40 نقطة.

    5. الغرض الآخر من الزواج هو تحديد الدعوى الرابحة ، بحيث يمكن تغيير الدعوى الرابحة عدة مرات في لعبة واحدة (توزيع الورق) ، اعتمادًا على التصميم.

    6. على سبيل المثال ، يمتلك أحد اللاعبين هامشًا ماسيًا (80 نقطة) في يديه ، والبدلة الرابحة في اللعبة عبارة عن مجرفة ، ثم يعلن عن هامشه ، ويقول: "ثمانون ماسة". هذا يعني أن الورقة الرابحة قد تغيرت إلى بدلة ماسية. أو يقول: "ثمانون في الدعوى" ، وفي هذه الحالة أعلن ببساطة عن ثمانين نقطة ، وبقيت الورقة الرابحة على حالها.

    7. من أجل احتساب النقاط ، من الضروري التصريح عن هوامشك. إذا خرج اللاعب ببساطة مع ملك أو ملكة (بدون إعلان شفهي) ، كما هو موضح في المثال أعلاه. نقاط الزواج لا تحسب. والبيان التالي: "أوه ، لقد نسيت!" يجيب الجميع في انسجام تام: "أوه ، هذا يحدث ، جي ، جي ..." ، وتابع اللعبة.

    العطاء في لعبة الورق الف

    وكما هو الحال في أي قواعد لعبة الورق، والتي تقوم على مجموعة من الرشاوى ، وتوفر أيضًا وجود عملية شراء ، كل شيء يبدأ بالمزايدة على حق الخطوة الأولى والشراء.

    بعد توزيع جميع البطاقات ، يحق للاعب الجالس على يسار الموزع الإدلاء بالبيان الأول. في الواقع ، هذا ليس حتى بيانًا ، بل هو شرط أساسي ، لأن معدله إلزامي. يجب أن يسجل مائة نقطة في أي حال. إذا قام اثنان من المنافسين بالانقلاب (رفض المزايدة على إعادة الشراء) ، فسيكون مجبرًا على اللعب وتسجيل مائة نقطة. إذا تم طي اللعبة في الجولة الأولى من المزايدة وإعطاء اللعبة "للالتزام" (100 نقطة) ، فقد لا يظهر الشخص الذي لديه "مائة" أوراق من السحب.

    1. بالطبع ، بعد أخذ إعادة الشراء ، يمكنه إعادة ترتيب اللعبة. اذكر ما ينطبق على المزيد من النقاط. إن رفع الرهانات قبل السحب ، بتمريرتين ، ببساطة لا معنى له.

    2. عادة ما يتم رفع الرهانات في المزاد بمقدار خمس أو عشر نقاط (حسب الاتفاق). لكن ليس أكثر من مائة وعشرين. مجموع النقاط لكل البطاقات في المجموعة هو 120. للمطالبة بمبلغ أكبر ، يجب أن يكون لديك هامش في متناول اليد. ونظرًا لأن جميع البطاقات ، باستثناء الشراء ، في متناول اليد ، فلن يعمل الغش. وقد يطلب المتنافسون إظهار الزواج حتى في مرحلة تقديم العطاءات.

    3. يربح المزايدة من أعلن أعلى عطاء ، وبعدها تمريرتان.

    4. من قام بإعادة الشراء (ثلاث بطاقات) دون أن يفشل ، يظهرها لشركائه على طاولة البطاقة. ثم يمكنه إعادة إعلان اللعبة (رفع الرهانات). في هذه الحالة ، يجب ألا يغيب عن البال أنه سيتعين عليك اختيار بطاقتين غير ضروريين وتوزيعهما على خصومك. وبالتالي ، قبل بدء السحب الفعلي نفسه ، يجب أن يكون لدى كل شخص ثماني بطاقات في أيديهم.

    اعلان زواج في لعبة الف

    إذا نسي أحد اللاعبين توزيع بطاقتين غير ضروريين ، لكنه قام فورًا بالخروج (عادةً آس أو عشرة) من أعلى البطاقات في هذه اللعبة. ثم يحق للخصم أن يأخذ هذه البطاقة لنفسه. في هذه الحالة ، بعد العبارة ، التي أصبحت بالفعل كلاسيكية ، "لقد نسيت" ، يجب القيام بما يلي: أولاً ، نشعر بالامتنان العميق له ؛ ثانيًا نقول: "شكرًا" ؛ ثالثًا ، نقول: "جي ، جي ..." ونلعب.

    1. من أجل إعلان زواجك ، يجب أن تأخذ رشوة. بمزيد من التفصيل ، الشرط الإلزامي هو فقط في السحب الأول ، أي عندما يقوم جميع المشاركين الثلاثة بإخراج بطاقة واحدة لكل خدعة. بعد ذلك يحق لمن أخذ الرشوة إعلان زواجه.

    2. على البطاقة التي يتم لعبها ، تحتاج إلى هدم بطاقات من نفس النوع ، إذا لم يكن هناك أي ، ثم الورقة الرابحة. إذا لم تكن هناك بطاقات من البدلة الرابحة في متناول اليد ، فعندئذٍ أي منها.

    4. من أجل أن يلعب الزواج ، لا داعي للعب كل من الملك والملكة حتى يتم احتساب النقاط ، يكفي الخروج بأحدهما. يحدث أن يمكن للاعب آخر أن يأخذ الملك الرابح بعشرة أو آص ويقتل الورقة الرابحة بهامشه.

    ميزة العد في لعبة بطاقة الألف (1000)

    وهي تتكون من حقيقة أنه ، بالنسبة لمن أعلن عن اللعبة (الذي حدد عدد النقاط التي ينوي تسجيلها) ، يتم حساب البطاقات حتى نقطة واحدة ، وبالنسبة للباقي ، يتم تقريب مجموع النقاط إلى خمسة أو صفر. على سبيل المثال ، 67 ستعطي 65 نقطة ، ومع تسجيل 68 ، يتم تقريبها إلى 70.

    1. في حالة عدم الفوز بالرهان المعلن (ولو بنقطة واحدة) ، يتم خصم جميع النقاط المعلنة من السجل.

    2. عند تسجيل نقاط أكثر مما تم الإعلان عنه ، يتم تضمين المبلغ الذي تم لعبه فقط في السجل. أعلن مائة وأربعين ، وأخذ مائة وسبعين ، تم تسجيل مائة وأربعين فقط.

    3. تضاف النقاط إلى النقاط المكتسبة سابقًا ويتم تسجيل المبلغ النهائي في الجدول.

    4. تسجيل النقاط في لعبة الورق عادةً ما يتم تخصيص ألف (1000) للشخص الذي يجلس على يسار التاجر ، بحيث يجب على كل شخص بدوره للعب الحيل مع الأرقام في خط اليدالمشاركة في حفظ السجلات. مزايا مثل ألف قواعد لعبة الورق(1000) - لا لبس في حق التعامل بالبطاقات. الشخص الذي كتب آخر مرة هو الذي يتعامل مع البطاقات هذه المرة.

    السلبيات هي غرامات لسجلات خاطئة في الجدول. يتم التفاوض على حجم الغرامة مقدمًا ، وعادة ما تكون مائة نقطة ناقص ، حتى لا تشعر بالملل.

    المميزات في لعبة ورق الألف (1000)

    هناك العديد من الميزات التي لا توجد في ألعاب الورق الأخرى

    1. إمكانية تلوين وشطب اللعبة المعلنة. إذا رأى اللاعب أنه لا يمكنه تسجيل النقاط المعلنة ، فيمكنه رسم اللعبة. كيف يحدث هذا؟

    من سجله ، يتم خصم المبلغ المعلن للرهان ، ويضاف الخصوم إلى أولئك الذين سجلوا بالفعل نصف هذا المبلغ ، لكل منهم.

    من الممكن أيضًا ألا يتم خصم أي شيء من سجل اللاعب ، بل يتم إضافته ببساطة إلى نقاط خصومه بنصف المبلغ المعلن من النقاط. في جدول السجلات ، تم تمييز هذا الخيار بالحرف "P".

    يحظى هذا الخيار في قواعد لعبة الورق بألف (1000) بشعبية كبيرة بين اللاعبين ويرتبط على الأرجح ببراعة الماكرة الخاصة لبعض اللاعبين الذين لا يريدون الجلوس على البرميل.

    2. الميزة الثانية هي القدرة على شطب اللعبة. أي أن الشروط هي نفسها ، لا يمكن تسجيل النقاط المعلنة. وضع اللاعب في جدول التسجيلات الحرف "C" ، وبقية الشرطة.

    3. يتم أيضًا وضع شرطة على الشخص الذي لم يسجل الحد الأدنى من النقاط للعبة. على سبيل المثال: تسعتان وجاك هما نقطتان.

    4. ثلاث شرطات (متتالية أو للعبة بأكملها ، بالاتفاق) يعاقب عليها بمقدار مائة وعشرين نقطة. بعد طرح العقوبة ، يمكن للاعب البدء في كتابة الشرطات مرة أخرى

    لعبة الورق ألف حسنا ، ها نحن على البرميل

    1. شرط الجلوس على البرميل هو مجموعة من 880 نقطة بواسطة أحد اللاعبين

    وفقًا لبعض البيانات الاستخباراتية ، تنتقل القواعد إلى البرميل عندما تحصل على 900 نقطة.

    2. إذا كان أي من اللاعبين على البرميل ، فلا يحق لأي شخص رسم اللعبة أو شطبها.

    3. لم يعد يتم احتساب نقاط الزواج للنقطة الموجودة على البرميل ، على الرغم من أنه يمكنه أيضًا طلب البذلة الرابحة أو المزايدة عليها. عندما لا يكون للمزايدة الحق في تجاوز مائة وعشرين.

    4. يحتاج إلى تسجيل مائة وعشرين نقطة في ثلاث محاولات ، أي في جولة واحدة.

    5. يتم احتساب النقاط حتى نقطة واحدة. سجلت 34 بطاقة ، وقاموا بكتابة 34.

    من ناحية أخرى ، سجل 57 ، اكتب 91.

    6. إذا لم يتمكن في ثلاث محاولات من الوصول إلى ألف (1000) ، يعاقب بمائة وعشرين نقطة ويطير من البرميل. علاوة على ذلك ، يتم تقريب النقاط التي تم تسجيلها إلى أعشار (دائمًا لأسفل) ، على سبيل المثال: يتم تقريب 993 إلى 990 ويتم خصم 120 ركلة جزاء ، نحصل على 870.

    7. في حالة جلوس اللاعب الثاني على البرميل ، واللاعب الأول لا يزال جالسًا عليها ، فإن الأول يطير من البرميل مع الصعداءتحت نفس الظروف ، أي - 120.

    لكنها لا تنتهي عند هذا الحد. وصف قواعد لعبة الورق 1000 (بالآلاف). كما هو الحال في العديد من الآخرين ألعاب الورق الشعبية ، ألفيتضمن العديد من الفروق الدقيقة في قواعده.

    1. إذا سجل أي من اللاعبين 555 نقطة في زائد أو ناقص ، فيتم إعادة سجله إلى الصفر.

    2. إذا كان مجموع الأوراق في يد أي لاعب يصل إلى 13 نقطة ، فيحق له المطالبة بإعادة الصفقة.

    3. اللاعب لديه ثلاث تسعات أو أربع رافعات ، حتى بعد توزيع البطاقات من السحب ، يعطي أيضًا الحق في طلب إعادة الصفقة.

    4. إعادة الصفقة مطلوبة أيضًا بشرط أن تكون البطاقات في السحب أقل من خمس نقاط أو تسعتين أو ثلاث مقابس.

    5. لا يمكن الإعلان عن إعادة الاستعادة إلا قبل الخروج الأول.

    قواعد اللعبة

    نظرًا لأن قواعد اللعبة كبيرة جدًا وكان من الصعب احتوائها في صفحة واحدة ، فقد اضطررت إلى تقسيمها إلى أقسام.

    للعب ألف ، يتم استخدام مجموعة من 24 ورقة (من تسعة إلى الآس). عدد اللاعبين - ويفضل ثلاثة أشخاص ، هذا هو الخيار الأفضل. إذا لزم الأمر ، يمكنك الطلاء لأربعة. يوجد أيضًا خيار للاعبين.

    التعامل بالبطاقات والتحويل. قبل الصفقة ، لا يخلط اللاعب الأوراق (يتم خلط البطاقات قبل التوزيع الأول فقط ، أي قبل اللعبة) ، ولكن ببساطة يجمعها من الطاولة في كومة ويمنحها الانتقال إلى الجار في الحق. هذا هو أحد المبادئ في اللعبة - لا تخلط الأوراق وتحرك المجموعة. بعد أن يحرك الجار البطاقات ، ينظر التاجر إلى البطاقة السفلية. إذا لم يكن جاك أو تسعة ، فإنه يتعامل بالبطاقات ؛ هذا هو الحال عادة ، لأن هذه البطاقات لا تنتهي في كثير من الأحيان في الأسفل.

    تجارة. اللاعب الموجود على يسار التاجر يقول تلقائيًا "مائة" (جالس على مائة). اللاعب الذي يتبعه "لديه أرضية" ، يمكنه رفع الرهان (يتم رفع الرهانات في خمس ، أي 105 ، 110 ، 120 ، 135 ، إلخ) أو يقول "تمرير". اللاعب الثالث يقول الكلمة التالية (بالمناسبة هو التاجر). بدوره ، يمكنه رفع مستوى أعلى (إذا رفع اللاعب الثاني أمامه ، وإذا لم يرفع ، فيمكن للاعب أن يرفع أعلى من الأول ، أي أعلى من مائة) أو أن يمرر أيضًا. لا يشارك اللاعب المنقذ في مزيد من التجارة. بعد اللاعب الثالث ، يمتلك اللاعب الأول الكلمة مرة أخرى (كان جالسًا على مائة) ، يمكنه أيضًا رفع الرهان السابق إلى مستوى أعلى أو أن يقول "تمرير". هذا يحدث في دوائر. اتضح أنه ، في المقابل ، يمكن للاعب فقط أن يعلن أكثر من السابق. عندما يمر اثنان ، يفوز الثالث في المعركة من أجل إعادة الشراء. عادة ما تكون جولتان أو جولة واحدة من المراهنة كافية. يحدث أحيانًا أن يتم طي الأولين على الفور ، وفي هذه الحالة ، يتم إعادة الشراء للاعب مائة بدون قتال.

    يرسم. إنه في الواقع ما تدور حوله اللعبة بأكملها. اللاعب هو الشخص الذي أخذ رسم الاشتراك ، والبقية هم الخصوم (يمكنك أن تقول "صافرات" ، لكن هذا المصطلح لا ينطبق على "الألف" ، على الرغم من أنه يحدد اسم الخصوم بشكل صحيح). يعلن اللاعب عن طلب ، والمبلغ الذي يخطط للتسجيل والذي يجب ألا يقل عن ذلك الذي أعلنه قبل إعادة الشراء. هذا هو هدفه الرئيسي في هذا القرعة بالذات - أن يأخذ ما لا يقل عن المطلوب. هدف الخصوم هو منعه من القيام بذلك ، فهنا يلعبون وكأنهم فريق (بالطبع من المستحيل منحه) ، وفي نفس الوقت يسعون جاهدين لجمع بعض الرشاوى لأنفسهم.

    قواعد اللعبة.

    لعبة الورق "ألف"يشير إلى نوع الألعاب المفضلة. في مشروعنا ، تم تنفيذ نسخة من اللعبة لثلاثة لاعبين.
    يتم لعب اللعبة حتى 1001 نقطة أو أكثر.
    الهدف الرئيسي من اللعبة هو أن تكون أول من يحصل على 1001 نقطة.
    عدد وتكلفة البطاقات:
    تحتوي اللعبة على 24 بطاقة ، 4 مجموعات ، 6 بطاقات لكل مجموعة بترتيب تصاعدي للأقدمية: تسعة ، جاك ، ملكة ، ملك ، عشرة ، آيس.
    مجموع قيم الوجه لجميع البطاقات المشاركة في اللعبة 120 نقطة.
    مجموع قيم الوجه للبطاقات في نفس المجموعة هو 30 نقطة.
    لجولة واحدة من الممكن أن تأخذ من 0 إلى 300 نقطة.

    عند حساب النقاط في الرشوة ، يتم استخدام الفئات:
    تسعة - 0 نقطة
    جاك - 2 نقطة
    سيدة - 3 نقاط
    الملك - 4 نقاط
    عشرة - 10 نقاط
    ايس - 11 نقطة

    طوائف الزواج (الملكة والملك):
    الآس (4 ساحات) - 200 نقطة
    القلوب - 100 نقطة
    الماسة - 80 نقطة
    صليب - 60 نقطة
    الذروة - 40 نقطة

    اللعبة تتكون من جولات. كل جولة لها لاعب يجب أن يسجل 100 نقطة على الأقل. يسمى هذا اللاعب "جالسًا على مائة". يتم نقل رهان إجباري بقيمة 100 نقطة بين اللاعبين في اتجاه عقارب الساعة مع كل جولة.

    تجارة.
    في بداية الجولة ، يتم توزيع 7 أوراق لكل لاعب ، وتبقى 3 بطاقات في السحب.
    بعد ذلك ، تبدأ العطاءات. أول من يحصل على الكلمة هو اللاعب الذي يتبع "الجلوس على مائة" في اتجاه عقارب الساعة. يمكن للاعب إما رفع الرهان أو قول "اجتياز" ورفض الرهان أكثر. اللاعب الذي حدد الحد الأقصى للمزايدة يفوز بالمزاد ، وله الحق في القيام بالخطوة الأولى وأخذ إعادة الشراء. بعد تقييم 10 أوراق في يد اللاعب ، يتعين على اللاعب إعطاء بطاقة واحدة لا يحتاجها للخصوم. بعد نقل البطاقات إلى الخصوم ، يحق للاعب الذي طلب اللعبة رفع الرهان. الحد الأقصى لقيمة الرهان هو 300 نقطة.

    تقدم اللعبة.
    بعد تحديد الرهان ، يقوم اللاعب بالخطوة الأولى. إعلان الهامش في الخطوة الأولى غير ممكن. يمكن إعلان الزواج في الخطوة الأولى ، مع وجود خدعة واحدة على الأقل في متناول اليد. يستلزم إعلان الزواج الحصول على نقاط ، وفقاً للقيمة الاسمية للهامش ، ووضع أوراق رابحة تتناسب مع الدعوى. انتبه ، إذا لم يكن لدى اللاعب رشاوى في يديه ، لكنه سار بأحد بطاقات الزواج ، فإن هذه الخطوة مقبولة ، لكن لا يوجد إعلان عن الزواج ، وبالتالي البطاقات الرابحة. لا يتم إعلان الزواج إذا اضطر اللاعب للتخلي عن إحدى بطاقات الزواج.

    بعد الإدخال الأول ، يُطلب من اللاعبين التخلص من بطاقات الدعوى التي تم الإدخال بها ، وفي حالة عدم وجود هذه الدعوى في أيديهم ، يتعين على اللاعب السير مع الأوراق الرابحة ، في حالة عدم وجود ورقة رابحة ، يمكن للاعب تجاهل أي بطاقة. بعد أن يضع 3 لاعبين البطاقات ، فإن اللاعب الذي وضع أعلى بطاقة يأخذ الحيلة. يتم تسجيل فئات بطاقات الرشوة في نقاط اللاعب. يمر حق الحركة الأولى إليه. يقوم بالخطوة التالية.

    بعد كل جولة ، يتم احتساب النقاط لكل لاعب. تتكون النقاط من فئات البطاقات التي أخذها اللاعب أثناء الجولة وفئات الزيجات التي أعلنها اللاعب. يجب على اللاعب الذي طلب اللعبة أن يحرز نقاطًا لا تقل عن تلك التي طلبها. وبخلاف ذلك يتم خصم النقاط منه من قيمة اللعبة المطلوبة ، ويتلقى اللاعب الذي لم يأخذ رشوة واحدة "عصا" ، إذا أحرز اللاعب ثلاث "عصا" يتم تغريمه 120 نقطة.

    إذا تجاوز المبلغ الإجمالي لنقاط اللاعب 880 نقطة ، يتوقف تراكم المزيد من النقاط له ، ويجلس اللاعب على "البرميل".

    تختلف قواعد المراهنة في الجولة التي يلعب فيها شخص ما بالبرميل عن قواعد الجولات الأخرى.

    الإنجاز الذي حققه لاعب أو أكثر من إجمالي 880 نقطة يسمى "برميل". قواعد لعبة البرميل هي كما يلي:
    يتلقى اللاعب الموجود على "برميل" إعادة شراء اعتمادًا على قيمة معلمة الاتفاقية لجدول "تداول على البرميل"
    يجب أن يسجل اللاعب الموجود على "البرميل" 121 نقطة.
    اللاعب الموجود على البرميل لديه ثلاث محاولات للعب 121 نقطة. في الوقت نفسه ، مع محاولتين فاشلتين ، لم يحصل على نقاط جزاء.
    إذا لم تنجح المحاولة الثالثة ، فإن اللاعب يطير من "البرميل" ويتم إزالة 120 نقطة من اللاعب ، ويتم تسجيل برميل واحد لم يتم تشغيله في أصل اللاعب
    إذا صعد لاعب آخر إلى "البرميل" ، فيُسقط منه اللاعب الجالس على البرميل ، يتم خصم 120 نقطة من اللاعب الجالس على البرميل.
    إذا لعب لاعب البرميل اللعبة برهان 121 ، بغض النظر عما إذا كان اللاعب قد "رمى" أم لا ، فإن الخصوم لا يحسبون النقاط أو العصي في هذه الجولة. إنهم "يقفون مكتوفي الأيدي".
    إذا ضرب لاعبان أو ثلاثة لاعبين البرميل في نفس الوقت ، فحينئذٍ يتدحرجون جميعًا ، يتم خصم 120 نقطة من كل لاعب.
    إذا كان رهان اللاعب على "البرميل" في ذروة الشراء ، فلن يحصل اللاعب على نقاط ، ويبقى في نهاية الجولة
    إذا رفع البرميل الرهان على البرميل وربح الصفقة ، إذا لم يأخذ الرهان المشار إليه أثناء التداول ، يتلقى البرميل غرامة بمقدار الرهان ويطير من البرميل.

    تنتهي اللعبة إذا أخذ أحد اللاعبين "البرميل".
    تنتهي اللعبة إذا كانت قيمة أي من اللاعبين تبلغ 1000 نقطة.

    معلمات اتفاقية الجدول القابلة للتغيير. أثناء اللعبة ، يمكن تحديد المعلمات بالنقر فوق الزر "تسجيل".
    - إعادة الالتقاط: نعم / لا
    إذا كانت المعلمة "YES" ، فبعد أن يكون لدى اللاعبين 8 أوراق في أيديهم وكان لدى أحد اللاعبين 4 تسعات أو أقل من 14 نقطة في أيديهم ، يمكن للاعب أن يطلب إعادة توزيع البطاقات.

    - تداول البراميل: نعم / لا
    إذا تم تعيين المعلمة على "YES" ، فستستمر التجارة كالمعتاد ، بينما يعلن اللاعب الذي يلعب البرميل تلقائيًا عن اللعبة مقابل 121 نقطة ، إذا كانت "NO" ، فإن اللاعب الذي يلعب بالبرميل يعلن عن اللعبة مقابل 121 نقطة و يأخذ عملية شراء ، ولا يتم توفير التداول للاعبين الآخرين.

    - زواج الآس: نعم / لا
    إذا كانت المعلمة "YES" ، فإن اللعبة لها هامش آص. زواج الآس 4 آس ، قيمة الزواج 200 نقطة. يخضع هذا الهامش لقواعد الهامش العادي ، أي لا يمكن الإعلان عن هذا الهامش في الخطوة الأولى.

    - التداول باللون الأحمر: 0 / -100 / -200 / -300 / -1000
    إذا سجل اللاعب نقاط لعبة أقل مما هو محدد في هذه المعلمة ، فسيقول اللاعب تلقائيًا تمريرة عند التداول.

    - لا تظهر إعادة الشراء على مائة: نعم / لا
    إذا كانت المعلمة "YES" ، فلن يتم عرض إعادة الشراء للمعارضين إذا تم أخذها من خلال "الجلوس على مائة"

    - جدولة المباراة: نعم / لا
    إذا رأى اللاعب أنه من الواضح أنه لا يمكنه جمع الرهان المشار إليه أثناء التداول ، فيمكنه رسم اللعبة. انظر "غرامة على الرسم". على "برميل" لا يمكنك رسم اللعبة.

    - غرامة على الرسم: نعم / لا
    إذا تم ضبط المعلمة على "YES" ، فعند حقيقة لوحة اللعبة ، يحصل اللاعب على غرامة مقدار الرهان الذي تم إجراؤه أثناء التداول ، يحصل خصومه على 50٪ من اللعبة المطلوبة. إذا كانت المعلمة "NO" ، فبعد لوحة اللعبة ، يتلقى اللاعب عصا واحدة ، ويحصل خصومه على 50٪ من اللعبة المرتبة.

    - التصفير عند - + 555 نقطة (شاحنة قلابة): نعم / لا
    إذا كانت المعلمة "YES" ، فعندما يصل أي لاعب إلى 555 أو -555 نقطة بعد الجولة التالية ، تصبح نقاط هذا اللاعب مساوية لـ 0.

    - الحصان الذهبي: نعم / لا
    إذا كانت المعلمة هي "YES" ، فإن النقاط التي تم تسجيلها ولم يتم تسجيلها في الجولات الثلاث الأولى من اللعبة يتم ضربها باثنين.

    حساب الفوز.
    في نهاية المباراة ، سيحصل الفائز في اللعبة على نقاط اللعبة للاعبين الخاسرين ، بما يتناسب مع نقاطهم.

    مقالات مماثلة